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RESORT ANTHEM Course#06 RUNNER Date [2011/04/24~2011/05/01] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ17【DJT】 900 ID DJ Music [ 4/ 8/10/ 5/ 8/10] smooooch・∀・ [ 5/ 9/10/ 5/10/ -] LAB [ 6/ 8/11/ 5/ 8/10] Aegis [ 7/ 9/11/ 7/10/11] in the Sky LEVEL SPN[ 4/ 5/ 6/ 7] TOTAL 22 SPH[ 8/ 9/ 8/ 9] TOTAL 34 SPA[10/10/11/11] TOTAL 42 DPN[ 5/ 5/ 5/ 7] TOTAL 22 DPH[ 8/10/ 8/10] TOTAL 36 DPA[10/ -/10/11] TOTAL 41 オリコ最終結果速報(2011/05/02 00 19現在) SP NORMAL 1位 MEI CO AAA 4091 1987 117 2位 FLY AA 3636 1609 418 SP HYPER 1位 Y-AN AAA 6612 3022 568 2位 REM AA 6319 2827 665 3位 SIZ AA 5957 2505 947 4位 ELLE A 5428 2220 988 SP ANOTHER 1位 AB AAA 8494 3975 544 2位 TKM AAA 8271 3781 709 3位 NIGG* AAA 8263 3784 695 4位 E.XIA AA 7926 3500 926 5位 CHAPAO AA 7507 3285 937 6位 POTOFU AA 7463 3232 999 7位 YUU3 AA 7350 3171 1008 8位 SANKU A 7172 2966 1240 9位 SIZ A 7059 2925 1209 10位 REM A 6938 2982 974 DP NORMAL 1位 MEI CO AAA 4025 1921 183 2位 RESET AAA 3973 1866 241 DP HYPER 1位 RESET AA 6380 2908 564 Up! 2位 NIGG* AA 6201 2782 637 3位 FULPOP AA 6046 2739 568 4位 YUU3 AA 5964 2617 730 5位 REM AA 5885 2554 777 6位 SATAX AA 5872 2531 810 New! 7位 ELLE A 5238 2139 960 DP ANOTHER 1位 TENAFU AAA 8179 3817 545 2位 BONO AA 7752 3470 812 3位 NIGG* AA 7420 3292 836 4位 NAG. AA 7378 3258 862 5位 RESET AA 7312 3193 926 6位 YUU3 A 6983 3020 943 7位 SATAX A 6854 2939 976 New! 8位 REM A 6798 2907 984 9位 RST-L A 6579 2764 1051 10位 KJR A 6361 2598 1165 11位 SANKU A 6302 2565 1172 オリコ最終結果(2011/05/-- -- --現在) SP結果 SPN av. SPH av. SPA av. (SP参加者:--名) DP結果 DPN av. DPH av. DPA av. (DP参加者:--名) 更新記録 (2011/05/03 00 50 Reset) 速報更新 RUNNERコース終了です。 思えば駆け足しているかのようにあっという間に終了してしまったコースでした。 たくさんのご参加ありがとうございました。 ところでRUNNERと言われて自分が一番初めに思いついたのはWith your Smileでしたが、 あなたは一番初めに何を思いつきましたか? (2011/04/29 23 40 Reset) 速報更新 最近は僅差のスコアが無かったのですが、今回はありますねありますね!! 何とか5点差をひっくり返したい・・・っ! ところでRUNNERといえばAuroraも該当すると思うのですが、どうでしょう? (2011/04/27 02 12 Reset) 速報更新 普段はDP、グラフ無しでプレイしてるため、4画面ムービーの大迫力でプレイしています。 今回のコースは見ごたえ抜群なムービーばかりのため、 ムービーが気になってスコアが伸びません!(言い訳) ところでRUNNERといえば電人シリーズも該当すると思うのですが、どうでしょう? (2011/04/25 02 22 Reset) コース詳細掲示 速報更新 今回はRUNNERコースです。 ジャンルはネタというか、ムービーでしょうか。 ムービーも見ごたえのあるものが揃ってます! ところでRUNNERといえばDJTのradiusも該当すると思うのですが、どうでしょう?
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6月12~16日 M Tpパートの反省 月曜のコンテ発表は横山以外は出席してたのである程度は出来るようになったはず。 でも覚えるのが得意じゃない子もいるので昼練でも取ってコンテやろうかなぁとか思 ってます。 水曜のMoonDanceセクション練は一通りやったのでおそらく大丈夫。 純粋に音高くて出ないとかはもうちょっと勘弁して欲しいです。なんとか練習したり させたりしとくので。 金曜の合奏は正直微妙でした。この前やったんですけど、細かいとこを見切れてないという感じが…。パー練やとそこそこいい感じなんですけどねぇ。 あとカルテットやっぱり石だけやってないのはちょっと…て感じです。 全体的に音量変化に乏しい気がしました。まぁいつも通りですけど…。 一応以上です。こんな感じでいいんかな?? 初めてやからいまいちわからん(^^; 6月18日(日) C パート的に見てまだパワー不足というか、技術うんぬんより吹ききれてない部分が多く感じられました。 先生にも言われたけど、まず出し切れてないから音程とかも注意しにくいみたいです。 一応、楽譜面は全員さらえていると思うのであとは個人でどこまで慎重に見ていけるかにかかっているかなぁと思います。 パー練では時間が短くても必ず基礎練は20分くらい取るようにしています。 曲練もいいと思うんですけど、楽譜だけの練習じゃなくて基礎力を付けて欲しいなぁと思ってます。 とりあえず僕個人が今日言われたことなんですけど、高い音になると絞まった音になってしまうので来週は、それを直す練習をしていこうと思っています。 6月19日(月) M 「Beyond the Earth」のコンテ発表をしました。 欠席者は横山、遅刻がパクでした。 これで横山はコンテ発表を2曲とも出ていないので、朝のコンテ練に積極的に参加させる予定です。 コンテの難易度自体はそこまで難しくなかったので多分出席した子は全員覚えれたと思います。 でも日が開くと忘れると思うので忘れないうちに身体に定着させてあげるのが大事やと思います。 メイン前半のコンテはまだ全員覚え切れてない感があるのでそれも朝のコンテ練に参加させて覚えさせていく予定です。 あといつも言ってますけど、コンテ発表中にも基礎練を意識してやるのが重要やと思います。 基礎練とコンテ中に歩く動作は一緒のはずです。 いうなればロングトーンやってる音と曲練をやってるときの音が違うのと一緒みたいなもん?です。 なんで、コンテ発表中にも基礎練を意識してやると練習の効率がグッと上がると思います。 6月21日 (水) M 「Malanbo」のコンテ発表でした。 マランボはパクが遅刻してきたのでまだ中途半端に覚えてるくらいっぽいです。 あとのメンバーは最初からいたのでポイントくらいは覚えたはずです。 でもセットアップ、回転とかの細かい動きはミスが多いみたいです。 あと自分のポイントしか覚えてないので周りを見て合わせるってことは全然出来てないっぽいです。ごめんなさい。 ビヨジの金管は簡単なので全員問題ないと思います。 メイン前半のコンテは横山が初めてだったのでてこずってました。 あとのメンバーはうろ覚え的な感じで、やったら思い出すー、って感じでした。 多分今日のコンテ練習で全員いけるようになったかな?? 6月22日 (木) C 朝にインクレディブルの合奏をした。横山以外は参加。 朝ってこともあってかパート全員音全然でてなかったです…。 機会作ってくれたのに生かせなくて申し訳ない。 夕方の練習は朝やったインクレディブルのセクション練習の予定が、パート練になった。 楽譜は多分みんなさらえてると思うけど、やっぱり高音域で音が出ない、汚いせいか全然吹けてなかった。 とりあえず、特にこの曲は頭から音だして縦あわせるのが命やと思うので…。 打ち込み多いし、かっこよくキメましょう! 6月23日 (金) C 昨日からの発展で、インクレディブルの合奏。全員出席でした。 後半からやってたので、高音域は少ない方だった。 前日の朝合奏よりはマシなってたけど…まだまだ先は長そうな感じやったなぁ。 やっぱ高音域なってくると音細いし、ピッチもめっちゃ不安定なってきてるし。 地道にロングトーンやってくしかないかなぁ…って感じです。 あとブレスタンギングで頭から音出す練習と! 6月24日 MMCC MM 1コマ目はコンテ練習で2コマ目は合奏やった。全員出席。 最初の方コンテ練習人少なすぎて全然わからんかった…。 でもいつもよりみんなカウントの声とか出せてたんじゃないかな?? Tpパート見た感じ、コンテはざっと覚えれてるような感じでした。 あとはやっぱ基礎練かなぁ…。このままやったら楽器もって吹きながらーとかになったら全然吹けなさそう。 あと今回曲がややこしい?からかもしれんけど曲とコンテが結び付けれてない気がする。 まぁ楽譜配られてからが勝負になるかなぁ…。 合奏はハンニバル。前にもやったことあるのでみんな普通に吹けてた。 ってか全体的に音でかいような気がする…。 ppとかpとかmpのとこがあんま下がれてなくて、f系は上がりきれてないような感じが。 あとはパートで細かくピッチ見ていくくらいやと思います。 CC(ホールニューワールド) 個人練の後にセクション練を。 セクション練ではピッチを見ないとあかんかったけど…。 ごめんなさい、正直あんまりわからないです…。 人数少なかったら大丈夫やけど、他パートも混合でってことになると何がなんやら全然わからなくなってました。 なんでとりあえず縦を合わせるように練習しました。 やっぱり2拍3連譜の付近でテンポが乱れてました。3連後の4分とか・・・。 ピッチは全員でやってもあんまわからないし時間もかかるので、個人でしっかり合わせてもらおうと思いました。 7月4日 (火) C 水曜日に先生が来られるので、3組のパー練だった。 コルネットとペットで分けたたかったけど、横山がおらんかったのでパクも一緒に曲練した。 まず4をざっと分けて通したんですけど、やっぱり縦が合わないのが一番気になった。 最初はゆっくりでもズレてたし…。 ズレてたのでとりあえず歌って合わせようと思い歌ってみた。 …やっぱりズレる。ってことは楽器のせいじゃなくて自分の中でリズム取れてないってことやと思うので、何回も歌って合わせました。 入りがわかってないとこもあったので、それもみんなでやって合わせました。 あと、みんな同じとこで入る場所はだいたいみんな吹けてるんですけど、一人づつちょっとズレて入るところとか、自分しかやってないところは自信がないせいか吹けてないのが目立ちました。 一人でも自信もって吹けるように頑張ろう! 7月5日 (水) C 山村先生 先生が来られて三組の3,4楽章をやった。 3楽章のトランペットはとりあえず16分で走らない! これが重要みたいです。 コルネットはメロディーが多くて、すごい重要なこといっぱいやってるんで頑張ってください。 4楽章は全体的に音が高いので、出してる音もすごく苦しそうでした。 これからも地道に高音の練習をしていくべきやなぁと思いました。 みんな多分、楽譜は追えてると思うのであとは音量変化とかの表現の方を気にできたらいいなぁと思いました。あとピッチと! パー練でピッチを一つ一つ合わせるのは時間ないので個人で合わしてきてください。 7月6日 (木) M ビヨジの合奏をした。 とりあえずこれも縦を合わせる練習をパートでやった。 同じような動きばっかりなので前半のメロディーはいい感じやった。 問題は最後の部分。 ここのタンギング切れないのがちょくちょく見受けられた。 音つぶれてたりとか、切れてなくてつながってるとか。 なんでもっぱら最後の部分のタンギングの練習をしてました。 で、最後に音量変化つけてやってみました。 合奏はまぁみんな吹けてるようだったんであんまり問題はないと思います。 ピッチは出来るだけ合わせるようにしておきますので…。 7月7日 (金) C マジェスティの合奏をやった。 デモテの聞きすぎなのか、テンポの感じにちょっとついていけなかったです。 慣れてきたら、みんな普通に吹けていたのでちょっとびっくりしました。 打ち込みも思ってたよりは出来ていたのでよかったと思います。 あと指揮者さんにちょっと提案なんですけど、フェルマータはもうちょっと伸ばしたほうがいいかなぁって思いました。 7月8日 (土) MCCC Mはメイン前半のセクションとハンニバルの合奏&ディオコンだった。 メイン前半のセクションをPic、Cl、S.Saxとやったけどみんな吹けないとのことだったのでめっちゃゆっくりからやっていきました。 とりあえずどんな感じなんかってのをつかんで欲しかったので、時間もなかったこともあって軽く通すだけみたいな感じになってしまいました。 この部分はもっと練習しないとあかんなぁと痛感しました。 でも一つできたらだいたい同じような感じやからいけるかなって思いました。 Cは3組の合奏中心でやりました。 最後の方はみんなやっぱりバテちゃってたみたいで音全然出てなかったです。すいません…。 ペース配分って言われてもやっぱり普通に吹いてるとバテてしまうので…。 唇のスタミナも全体的に不足してると思うので、スタミナをつける練習もしようと思いました。
https://w.atwiki.jp/ootp15/
Out Of The Park Baseball wikiへようこそ ここに辿り着いたのも何かの縁だ。とりあえずこれでも聴いていくといい。ゆっくりしていってね! OOTPとは? Out Of The Park Baseball、略称OOTPはドイツ製の球団運営シミュレーションゲーム。言語は英語。 ゲーム詳細はこちら 現在公式WEB STORE,Steamからの購入が可能。購入方法 このWIKIについて OOTPシリーズは日本語MODの無い日本ではマイナーなゲームである。 ただし英語が分からなくても、MLB特有のルール等を把握できればそれなりのプレイは可能となる。 その為の支援Wikiであり、ゲームシステム・攻略・考察等その他もろもろの情報を集める事を目的とする。 (基本的に編集は自由) (プレイレポとか勝手に載せてもいいです) 無料版OOTP とは言うものの、ある程度の英語基礎力があるに越したことはない。 無料版を試してからの購入を推奨 →OOTP8 日本語訳マニュアル OOTP8について +... 無料版のOOTP8では基本的なルールを把握できる。 OOTP8はOOTP15と比べると基本的なゲームシステムはほとんど変わらない。 毎年の最新版により、毎年の各球団、選手、選手育成システムや海外選手のFAなどのゲーム要素が追加されてきた。 様々な要素の追加によりOOTP15ではより一層GMとしての業務を楽しむことが出来よう開発されている。 新着情報 OOTP18 プレオーダー開始 3月23日まで、正規価格より10%オフでプレオーダー購入が可能。$34.99 pre order 日本語マニュアル renjugo氏によるOOTP8マニュアル日本語訳が発見されました。download +... アップデート情報 version 15.3.11} 新たな要素の追加は無い。 マイナーバグのアップデート。主に3D部分がメイン・ ※注意 このアップデートより、権利関係の問題からかチーム名が架空のものに変更になります。 アップデート情報 version 15.2.8 クラッシュの改善がメイン。 下記のStaffバグ修正。 朗報メールのエフェクトの追加。 シミュレーションスピード改善。 AIの改善。 現実により近いロースターシステム。 リーグ作成時の地域設定の問題の修正。 プレイヤーエディット時の問題の修正。 人物の顔の修正。 手動設定したドラフトでのAIの問題の修正。 Added the option to select player nationality in the create fictional player dialog アップデートにより解決済み コーチ、マネージャー等のチームスタッフとの契約時に、スタッフが際限なく金銭を要求するバグ(?)が存在。(14年5月2日) ソース→ OOTP forum 契約できない事は無いが面倒なのでコミッショナーモードでスタッフエディットでの設定が有用。 新着記事 Finance ロースター 選手育成考察(更新) ゲームを始める前に この部分謎だよとか、リクエストがあればオンラインマニュアルを元に解説ページ作るかもしれません。 応援があればやる気がでます。コメントどうぞ (支配人) テスト -- 支配人 (2014-05-12 16 16 21) 乙です。今、日本のリーグでやっているのですが、ポスティングのやり方やチームオプションによる契約などが分かりません。契約更改のところを詳しく教えてもらえると嬉しいです。 -- 畜ペン (2014-05-13 10 27 07) 更新 -- 支配人 (2014-05-14 01 23 21) wiki編集お疲れ様です!僕も編集手伝わせて頂きます。よろしくお願いします。 -- 譟唇OTP蜍慕判菴懊▲縺ヲ繧倶ココ髢 (2014-05-14 07 59 09) 支配人さんお疲れ様です。ポスティングのところが非常に分かりやすかったです。ありがとうございました。これからもよろしくお願いします。 -- 畜ペン (2014-05-14 10 53 46) 育成考察更新しました。自分が気になってた部分は書き終えた感じがあるので、あとはリクエストがあれば書きます。 -- 支配人 (2014-05-14 13 08 57) 日本語化(翻訳)に協力したいんだが、どうしたらいい? -- 名無しさん (2014-08-20 20 36 45) ootp8でNPBのhistoricalMODがあって大好きだったんですが15にもそういうMODありますか? -- 名無しさん (2014-09-06 06 40 18) wiki編集お疲れ様です。実名化やロゴセット等ののおすすめがあるととても嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-09-12 01 02 08) 2バイト言語が実装されていないので、このゲームの日本語化は今のところ無理らしいです。だいぶ前に調べたので変わってるかもしれません。 -- 支配人 (2014-09-15 14 40 21) 有志の方が公開しているNPBMODを探したらあるかもしれません。 -- 支配人 (2014-09-15 14 42 38) 公式サイトで15のデモをDLできるんだな -- 名無しさん (2014-11-12 17 20 10) 16の発売が発表されましたが、更新内容を和訳してwikiに乗せても大丈夫でしょうか? それともここは15専用wikiですかね? -- 名無しさん (2015-02-19 07 46 25) もう自分もこのサイトは手放し状態なので、OOTPとかMLBに関する事なら勝手にページ作ったり何でもしていいですよ -- 支配人 (2015-02-27 11 46 39) ootp16の体験版ってどこかにないですかね? -- 名無しさん (2015-04-29 09 22 30) 18の日本語化ができれば・・・ -- 名無しさん (2017-11-23 18 24 10) パラドゲーの翻訳有志が来てくれれば2バイト文字対応してなくても日本語化してもらえるんだけどなあ… -- 名無しさん (2019-10-03 05 03 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lostplanet1/pages/36.html
crin_s kandatano1
https://w.atwiki.jp/cyber_pp-tag/pages/35.html
PP鬼ごっこMLの使い方 PP鬼ごっこの実況用にMLを開設しています。(管理人 ア○エ) PP鬼ごっこルールにもありますように、実際に鬼ごっこに参加される方は本MLへの登録が必要になります。 本MLは気軽に参加できるよう匿名MLとして運用され、投稿されたメールの差出人がML管理人のアドレスに変換されて各メンバーに配信されます。 MLへの参加方法 左メニュー「リンク」内の「PP鬼ごっこML登録」にアクセスし、「メーリングリストへの登録」フォームへ名前(匿名MLの為使用されません、適当でOK)、メールアドレスを入力して「登録する」ボタンを押して下さい。 入力されたメールアドレス宛に登録確認のメールが届きます。記載されているURLにアクセスする事で登録が完了します。 登録が完了するとメールの投稿用アドレスを知らせるメールが届きます。アドレス帳に登録するなどして忘れないようにして下さい。 MLからの退会方法 左メニュー「リンク」内の「PP鬼ごっこML登録」にアクセスし、「メーリングリストからの削除」フォームへ退会させたいメールアドレスを入力して「削除する」ボタンを押して下さい。 入力されたメールアドレス宛に退会確認のメールが届きます。記載されているURLにアクセスする事で退会が完了します。 MLへの投稿について 投稿用アドレス(cyber_pp@ml.infoseek.co.jp)宛に登録されたメールアドレスからメールを送信する事で投稿できます。 登録されていないアドレスから送信しても投稿されませんので注意して下さい。 また、本MLは匿名MLとして運用されていますので、メールの差出人がML管理人のアドレスに自動変換されてメンバー(投稿者自身も含む)に配信されます。 誰からの投稿なのか判別できるように、メールのタイトルにPPのニックネームを記入して投稿して下さい。 以下工事中…
https://w.atwiki.jp/mlpracing/pages/13.html
参加方法と致しましては、 湾岸ターミナルに於いて、チーム「MLPレーシング」へ申請をしてください。 申請の仕方につきましては、マキシ5DX公式サイトhttp //wanganmaxi-official.com/wanganmaxi5dx/jp/terminal/team/をご参照ください チーム名は「MLPレーシング」、リーダー名は「マツダ★」です。お間違えのないようご注意ください チーム参加の旨を管理人にご連絡ください。 連絡は、申請したユーザー名と車種を明記の上、 ・上記動画に記載の Twitter(@Monkochi_JPP) pixiv(http //pixiv.me/monkochi_jp) のどちらかに連絡する ・動画にコメントをする ・ページ下に設置のコメントフォームに書き込む このいずれかをお願い致します 以上でOKです ※こちらも頻繁にゲーセンに足を運べるわけではないので、申請保留期間の1週間をすぎる可能性もあります。 その際は、こちらからその旨をお伝えしますので、お手数ですが、もう一度申請をお願い致します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3840.html
概要 リメイク版ⅣとJOKERに登場する【ベホイミスライム】の名前。 因みに、【栗本和博】の4コマにもライアンがホイミンに色を塗って「ベホイミン」というネタが先駆けて出ていたが、もしかしてそれが元ネタだろうか? DQⅣ(リメイク版) JOKER DQⅣ(リメイク版) ある程度ストーリーを進めるとイムルの村の牢獄に投獄されていて、さいごのカギで扉を開けて脱獄させると、「人生をやり直したいから」と移民の町に加えることが出来る。 罪状は食い逃げ。それ以前の問題のような気もするのだが……。 このとき牢の見張りから、しょうもないダジャレが聞ける。 このインパクトのためか、完全なネタキャラながら、PS版とはほとんど別システムとなったDS版の移民システムでも【グランピサロ】とともに再登場した。 ちなみにホイミンとベホマンとは古い友人らしく、ホイミンが第一章で早くもその存在を言及するシーンがある。 ホイミンがライアンの手助けをして仲間になったり、ベホマンが無償で医療活動を行っているのに対し、こいつだけこの体たらくである。 ホイミンの発言によると、昔から大酒呑みであったとされ、常に酔っ払っている。 「酔いが覚めると爆発するんだ」とかヌカしたりと、発言もかなりヤバいことになっており、重度のアル中であることが伺える。 JOKER こちらでは自称ベホイミスライムの同名のマスターが登場する。 借金取りから逃げ続けた結果、アルカポリス島のスラム街に身を隠すハメになったらしい。 大酒呑みという共通点があるうえ、こんなロクデナシのベホイミスライムが何匹も居るとは思えないため、同一人物の疑いがある。 各地のGピットのサロンに現れモンスター交換ができる他、ストーリーを進めるとアルカポリス島のスラム街にも現れる。 見た目がホイミスライムなのは、借金取りの恐怖で顔が青ざめて元に戻らなくなってしまったかららしい。 しかし、ジョーカーの世界ではベホイミスライムは認知されていないらしく、 「ベホイミスライムなんて聞いたことねーぞ。それにモンスターがマスターやってるのはどういう冗談だ」などと、散々な言われようだった。 バトルGPにも参加しており、Gピットのサロンの掲示板に名前が載ることもあったのだが、残念ながら決勝戦には残れなかった。 スラムの一部住人からはそれなりに期待されていたようで、決勝まで残れなかったときには「スラムの星になりそこねたか」と残念に思う人も居たようだ。 GPの賞金を獲得し損ねた彼は、借金から逃れるために高飛びを画策し始めたりする。 自身が回復系スライムなだけあって、交換でもらえるのは回復系スライムばかり。 バトルGP参加登録後~あくま系×3口ホイミスライム♀ カルマッソ会長との対戦後~リリパット口エンゼルスライム♂ 4ヶ所目のほこらクリア後~しりょうのきし口ベホマスライム♀ バトルGPクリア後~キラーアーマー&ドラゴンバゲージ口スライムベホマズン♂ ちなみに、バトルGP参加の縁もあってか、Wi-FiのJOKER’S GPで司会として働いていた時期があった。 やっている理由はお金のためらしいが、たまにバイト代が安いと不満を漏らすことも。 仕事中に泥酔して、メロメディアにお叱りを受けたこともあった。
https://w.atwiki.jp/iidx50ir/pages/124.html
SIRIUS Course#10 SIR #10 MEEEF Date [2010/06/09~2010/06/16] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ17【SIRIUS】 100 ID DJ Music [ 4/ 8/ 9/ 5/ 7/ -] METALLIC MIND [ 6/ 9/10/ 7/ 8/ -] EDEN [ 5/ 8/ 9/ 5/12/11] era (nostalmix) [ 5/ 6/ 8/ 5/ 8/ 9] Fly Above LEVEL SPN[ 4/ 6/ 5/ 5] TOTAL 20 SPH[ 8/ 9/ 8/ 6] TOTAL 31 SPA[ 9/10/ 9/ 8] TOTAL 36 DPN[ 5/ 7/ 5/ 5] TOTAL 22 DPH[ 7/ 8/12/ 8] TOTAL 35 DPA[ -/ -/11/ 9] TOTAL 35 オリコ結果(2010/06/17 00 40現在) 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 ※判定は、(PikaGREAT / GREAT / FURIMUKI)で表示しています SPN av. 3774.3 SPH av. 5540.0 SPA av. 6776.2 SASU 3911 [AAA] (1885/ 141/ 0) SASU 5815 [AAA] (2766/ 283/ 0) TIALPO 7436 [AAA] (3526/ 384/ 0) LURE 3868 [AAA] (1852/ 164/ 0) TIALPO 5812 [AAA] (2770/ 272/ 0) TUT*Y 7423 [AAA] (3490/ 443/ 0) IIDX16 3544 [AA] (1567/ 410/ 0) TKM 5777 [AAA] (2741/ 295/ 0) NIGG* 7365 [AAA] (3435/ 495/ 0) SIZ 5281 [AA] (2299/ 683/ 0) SERGEI 7246 [AAA] (3342/ 562/ 0) IIDX16 5015 [AA] (2090/ 835/ 0) TKM 7244 [AAA] (3343/ 558/ 0) E.XIA 7136 [AAA] (3278/ 580/ 0) -888- 7051 [AA] (3186/ 679/ 0) *YUU3* 6738 [AA] (2952/ 834/ 0) SIZ 6640 [AA] (2872/ 896/ 0) IIDX16 6264 [AA] (2605/1054/ 0) *ZURU 6101 [A] (2539/1023/ 0) ELLE 5850 [A] (2393/1064/ 0) 570 5596 [A] (2183/1230/ 0) (SP参加者:15名) DP結果 DPN av. 3412.3 DPH av. 5664.3 DPA av. 6233.3 RESET 3526 [AAA] (1605/ 316/ 2) RESET 5764 [AA] (2614/ 536/ 1) BONO 6654 [AA] (3024/ 606/ 0) REM 3506 [AAA] (1594/ 318/ 0) REM 5715 [AA] (2565/ 585/ 0) RESET 6303 [AA] (2778/ 747/ 1) IIDX16 3205 [AA] (1352/ 501/ 0) *YUU3* 5514 [AA] (2374/ 766/ 0) NIGG* 6084 [AA] (2706/ 672/ 0) REM 5892 [AA] (2505/ 882/ 0) (DP参加者:6名) 更新記録 (2010/06/18 22 45 Reset) 最終記録更新。 コース名は曲の頭文字だったんですね! MEEEFだから、「めーふ」→「冥府」→「地獄へ落ちろ」コースとか、 余計なことばかり考えてました(笑) 今回はDPerさんの参加者が少なめ。 どうしたんでしょ? で、今回から新しい判定が導入されました。 なかなか決めるのは難しいですが、決まれば気持ち良いですよ! かくいう私もやってみましたが、jubeatの選曲待ちをしているカップルに注目の視線を浴びました! カ・イ・カ・ン!! ぜひ皆さんも新しい判定をきmおい誰だおm(モグモグ (2010/06/10 00 10 Reset) コース情報の更新。 コース名は深く突っ込んじゃ駄目です! チアトレ堀ネメquaserは喜ぶ人は喜びそうです(笑) 自分は完走できないと思いますがorz コースの意味を考えてみたのですが、う~ん難しい・・・ とりあえずプレイしてきてからもっかい考えてみます!
https://w.atwiki.jp/dpp4japan/pages/18.html
DPP作品画像置き場 パターン公開時・制作時の画像見せびらかし用スペースです。 画像を貼り付けるには、 1.左上の「編集」-「このページにファイルをアップロード」から画像をアップロード 2.コメント欄に&image(ファイル名,width=200)と入力(&は小文字で) するとイメージを貼り付けることができます。 分からない場合【画像挿入】とかいておくと、誰かがリンクされたホームページから画像を選んで貼り付け…るかもしれません。 名前 コメント あ。モデルはお友達なのでモザイクです。あしからず。 -- hahihin (2011-12-15 18 07 07) 「DPP 風花」 野呂糸を2色使った全円ケープです。 印刷方向の関係で、PDFファイル2分割になりました。 両方のファイルをダウンロードしてください。 https //box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-cvwjseymk2g265qufsquwcv7by-1001 uniqid=92f398da-5ced-4cb4-9b3a-c4e147fac36f viewtype=detail https //box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-cvwjseymk2g265qufsquwcv7by-1001 uniqid=45c7a8c4-e473-4fe7-aae8-c1a89041b61e viewtype=detail -- hahihin (2011-12-15 18 06 10) 「DPP ヘンプのストラップとブレスレット」 3種類の基礎結びのストラップとブレスレットの作り方が 入っています。 色でも遊べますし、1個当たりのコストも安いし、 慣れるとサクサク作れるので量産にも向きます。 ネックレスやキーチェーンなどにもアレンジできます。 チャリティやバザーなどに活用していただければ幸い。 http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/hahihin/ のDPPフォルダからダウンロードしてください。 -- hahihin (2011-09-07 10 45 57) 今回公開した籠巾着のパターンではこんなのが作れます。 パターンはこちらを。ブログ内にその他の制作例もあります。 http //blog.livedoor.jp/chirrchirr/archives/4237255.html -- chirr (2011-08-06 09 04 28) hahihinさんのパターンより 棗さんのパターンより ちゅーさんのパターンより 自分のパターン 大きな写真や他の写真はブログ記事をどうぞ。 http //dazzlingdays.seesaa.net/article/216275253.html -- アキ (2011-07-23 15 30 28) -- おりぃぶ (2011-06-16 00 17 02) ・ DPPコンパス 沢山つなげてストールにしました。 縁編みを少しアレンジしてみました。 &image(P1130151.jpg,width=200) -- おりぃぶ (2011-06-16 00 15 25) DPP コンパス 写真の春夏マフラーと秋冬マフラー、 両方のパターンが入っています。 http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/hahihin/ のDPPフォルダからダウンロードしてください。 -- hahihin (2011-05-30 02 48 33) 棗さんのタティングレースのモチーフを編みました。 娘のランチョンマットのワンポイントに使いました^^ DMCの#70を使用しています。 -- みんと (2011-04-28 09 41 56) 以前靴下を編んで頂いたお礼に刺してプレゼントしました。 パターンがかわいすぎて、1匹ずつのシザーキーパー。 ボディの部分は毛糸で刺してます。 パターンはこちら http //seniti.blog58.fc2.com/blog-entry-373.html -- さおみん (2011-04-15 15 48 01) ・初クロスステッチでテンションMAXでした。 (画像がでかくてすみません・・・) -- binaemon (2011-04-15 10 58 08) 棗様の円形モチーフを作ってみました。 アクリルコースターにちょうどのサイズで、これからの季節にピッタリになりました。 -- olive (2011-04-14 14 17 37) 色を考えながら作るのが楽しかったです。 可愛いパターンありがとうございました^^ http //seniti.blog58.fc2.com/blog-entry-373.html -- みんと (2011-04-10 12 40 33) クロスステッチ初心者ですが、楽しく作成できました♪ http //seniti.blog58.fc2.com/blog-entry-373.html -- りかこ (2011-04-09 20 25 21) DPP むっちむちドイリー http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/hanahana4sai/lst?.dir=/ からどうぞ。 -- shishicass noko (2011-04-07 13 20 42) とってもステキなチャートです。 久しぶりにクロスステッチを堪能できました。 刺しやすくて初心者用(mini)でも完成度が高い!! 超オススメですっ! http //seniti.blog58.fc2.com/blog-entry-373.html http //seniti.blog58.fc2.com/blog-entry-374.html -- さおみん (2011-04-06 17 08 23) DPP メルセデス http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/hahihin/ のDPPフォルダからダウンロードしてください。 -- hahihin (2011-04-05 16 01 39) DPP 花のブレスレット http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/hahihin/ のDPPフォルダからダウンロードしてください。 -- hahihin (2011-04-05 16 00 12) DPP 三矢ネックレス -- hahihin (2011-04-05 15 58 16)
https://w.atwiki.jp/ami3/pages/48.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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