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https://w.atwiki.jp/arcanaknights/
MMORPG Rappelz(ラペルズ)に存在するギルドArcanaKnightsによる 同ゲームのwiki。 ギルドメンバーのみ自由に編集可能。 編集の仕方が分からない場合はどうにか頑張って覚えてください(何 管理人もまだまだ勉強中なので;; 最低限ギルドページのほうに書いてもらえれば対応・・・したいです>< リンク 日本公式サイト : http //rappelz.gpotato.jp/index.aspx (http //rappelz.gpotato.jp/ ギルドサイト : http //666-ak.jugem.jp/ MMO-Station : http //www.mmo-station.com/mmo/rappelz/ 本wikiの設定 編集時、改行は br / タグに変換。 要は、掲示板に書き込むのと同じように改行が改行として表示される。 一行空けで段落変更はそのまま。 オートリンクは、現状OFF。 以降、気付いた部分順次追加。 コメント 名前
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2022年10月10日 osu!mania PP SR Rework https //osu.ppy.sh/home/news/2022-10-09-changes-to-osu-mania-sr-and-pp ほぼ原文を日本語訳にしたものです。 2022年10月10日 osu!mania PP SR Reworkスケジュール ロングノーツの難易度変更 同時押しの難易度変更 Performance Point計算をスコアベースから精度ベースに変更 その他の変更No FailのPP倍率をNo ModのPPの75%に変更 精度PPの削除 コメント スケジュール Star Ratingアップデート (10月10日) プレイヤーの合計PP再計算 (10月11日) 世界ランキング履歴の再有効化 (10月12日) 全記録の再計算 (10月13日~10月14日) 再インデックス化 (10月14日) ロングノーツの難易度変更 ロングノーツの計算における新しい変更により、 高速なロングノーツの終点(複数のロングノーツの終点の間隔が非常に短い)が必要以上にStar Ratingを上昇させていた問題が修正されました。 この変更以前は、すべての重複するロングノーツに一定のボーナスが与えられていました。 この変更後、このボーナスは最後のロングノーツの終点がどれくらい前なのかに比例して増加するようになりました。 この変更により、譜面の右端の列のロングノーツが重複計算で優先されるという問題も修正されました。 以前のボーナス: ロングノーツの差 ボーナス 1ミリ秒を超える 1 1ミリ秒以下 0 新しいボーナス: ロングノーツの差 ボーナス 40ミリ秒を超える 1 24ミリ秒 0.5 8ミリ秒未満 0 0から1にシグモイド曲線(S字曲線)のように変化する 同時押しの難易度変更 譜面ファイルのノーツの順番によってStar Ratingが変わってしまう問題が修正されました。 この変更により、難易度計算の処理対象となるのは最後のノーツだけでなく、 同時押し全体の難易度が考慮されるようになりました。 これは、同時押しを多用する譜面などに影響します。 Cardboard Box - The Limit Does Not Exist [[7K] Infinity](https //osu.ppy.sh/beatmapsets/379758#mania/831204) ☆7.45→7.71 Manabu Namiki - Tenshi (True Final Boss) [[4K] MIPHATHER](https //osu.ppy.sh/beatmapsets/1503789#mania/3080978) ☆5.36→5.44 Performance Point計算をスコアベースから精度ベースに変更 総合スコアはこれまで、プレイヤーがある譜面で発揮するスキルを測る指標として使われてきました。 osu!lazerの新しい方向性では、この指標に完全に基づいたパフォーマンスを行うことはもはや意味がありません。 新しい変更点として、譜面上のプレイヤーの精度に基づいてPerformance Pointを与えることになりました。 この式は、リザルト画面で見ることができる実際の精度の計算方法とほぼ同じです。 難易度計算でしか使われないこの「精度」は、MAX判定が300判定以上の評価がされているという違いしかありません。 計算の精度を上げることに伴い、Performance Pointの計算式も変更されました。 80%以下の精度では、プレイヤーは記録に対してPerformance Pointを獲得出来ず、 100%の精度では、プレイヤーは記録に対して可能な限り最大のPerformance Pointを獲得します。 従来のスコアベース方式と比較すると、精度が高くてスコアの低いプレイ(例:精度96% スコア78万)は、 低精度で高いスコアのプレイ(例:精度94% スコア83万)よりも多くPerformance Pointを獲得します。 そのため、以前はPerformance Pointを獲得できなかったスコアは、現在ではある程度Performance Pointが獲得できることがわかります。 その他の変更 精度がPerformance Pointを決定するようになった結果、他のいくつかの変更に繋がりました。 No FailのPP倍率をNo ModのPPの75%に変更 No FailはNo ModのPPの0.75倍のPPを獲得することができるようになりました。 以前は、このModのスコア倍率が0.5倍のため最大50万点になりPPを獲得することは不可能でした。 これからはそのようなことはありません。 精度PPの削除 96万点以上のスコアは、以前は「精度PP」と呼ばれるボーナスで、全体的なPerformance Pointを獲得するためのボーナスが与えられていました。 これは削除されましたが、新しいPerformance Pointの計算式で考慮されています。 コメント 名前 コメント
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第十三章-第二幕- ロバートの毒 第十三章-第一幕- 第十三章-第三幕- 過剰な程の血の匂いに動揺し、またイノの人柄に触れたロバートは、 イノがまだ正気でいられるうちに反逆を煽動し、 二人で脱走する算段を図るため、イノの心に揺さぶりをかけ始めた。 だが、魔神王教団の内部刺客が、ロバートを襲ったのだ。 イノにかばわれ回避したが、戦闘は不可避となったのであった。 「ふぅぅぅぅ……ふぅぅぅぅ……!」 異様に息が荒いサキ。まともな状態ではない。 目が血走っていたり、いきなり汗だくなのもおかしい。 「サキ! 彼は教皇が決めた幹部候補生よ! やめなさい!」 「殺す……殺す……死ねッ!」 「サキ!」 制止しようとしたが、サキはイノを無視して ロバートの前に躍り出る。 「うおッ!?」 「しゃあああッ!」 サキが鎌を振り回す。ロバートはかろうじて手甲で受けた。 「このッ!」 ロバートは空いている利き腕で銃を抜き、 ゼロ距離から即、射殺の構えを見せる。 警告のつもりだったが、これにはイノが過剰に反応する。 「ロバートもやめなさい! サキは欠くべからざる人物よ! どっちも死んだり殺したりとか、そういうのは無し!」 「俺に言うな! こいつに言えよ!」 ギリギリと押し込まれそうになりながらロバートは抗弁する。 話をしていただけなのに殺されてはたまったものではない。 「サキ! やめなさいって言ってるでしょ! 教皇に報告するよ!?」 「がぁぁぁぁぁッ!」 聞く耳持たず、といった感じで攻撃を続けるサキ。 「ちいッ!」 強引にパワーでサキを押しのけるロバートだが、 退きざまにサキは鎌に付いた鎖を投げつける。 先端にはトゲ付きのハンマーだ。 「また変な武器を!」 バン! ギィン!! 銃でハンマーの軌道を逸らす。 マグナム銃でなければ無理だっただろう。 「しょうがない……共同戦線ね。ロバート、いい? 二人がかりで失神させる。出来ないとは言わせない」 「それなら乗った!」 イノがロバートに加勢し、一気に有利となった。 すると、サキはイノさえも敵対勢力と見なしたか、 急にターゲットをイノに変更してきた。 「サキ!?」 「がぁぁッ!」 イノは速やかに斧の刃を外して盾代わりに使う。 柄は砲身と化し、片手で精密射撃を行う。 「ごめんなさい、サキ!」 ばごん! ゼロ距離砲撃だったが、サキも流石のもので、 鎖鎌のハンマーの部分で砲弾を叩き潰した。 が、その後の動きに精彩を欠いている。 荒っぽいだけの、直線的な動き、 イノも、ロバートも難なく回避し続ける。 「いい加減にしやがれッ!」 ロバートは地面を蹴り大ジャンプ。 直後態勢を入れ替え、壁から天井へ、天井から真下へジャンプ。 一気にサキを叩きのめそうというのだ。 「うぅぅぅぅ!」 防御と回避に関しては凄まじい執念を見せるサキ。 攻撃の時とは打って変わって凄まじい反応速度で回避する。 が、イノがその後ろに回り込んでいる。 「そこまでよ」 がすっ! 人体急所である首筋に手刀を叩き込む。 「がはっ!」 サキは一瞬気を失ったかと思いきや、更に抵抗してくる。 「……お仕置き!」 やむなくイノはもう一撃手刀を叩き込む。 すると気を失い、ようやく大人しくなった。 目を確認しても、先程の異常な感じはなくなっており、 手で開いても血走ったりしている様子は無い。 正常に戻った、と見るべきだろうか。 「ふう、落ち着いたかしら」 と、イノは一息つく。 「いいコンビネーションだったんじゃないかしら? 案外、上手くやっていけそうだと思うんだけど?」 イノが素直にロバートを誉めるが、ロバートは素直には同意しかねた。 既にロバートの頭は彼女を保護し、 脱走する算段を立て始めているからだ。 「……私にはあなたの言う事がなんとなく分かる気がする。 けれど、私はこの組織で育ち、 この組織で生きる人間なのかもしれない。 今はどうするかとか、何をするべきかも、よく分からない。 いずれこの組織が消える運命だとして、それに殉じるべきなのか、 それとも自分が成すべき事を新たに見つけて生きるべきなのかも、 まだ、何も知らない、分からない……だから今はこのまま……」 イノは己の境遇が異常である事を自覚し、自嘲した。 「あなたの言う事は広義では反逆罪に当たるのかもしれない。 だから過剰反応はともかく、サキも襲ってきたのかもしれない。 けれど、私にはあなたを咎める気にもなれない。 ……ごめんなさい、ロバート。今はこれで満足して欲しい」 「……ああ……慌てる必要は無い。そのぐらいなら待ってやる。 どの道対イグジスター戦をするという立場においては、 結局俺の立場は勇者軍だろうとここだろうと、変わらん」 「……そうね。あなたはたぶん、そういう人なんだと思う。 けれど、だとしたら私は……恐らく、より一層惨めね」 「……そうだな」 「否定はしないのね?」 「俺から見れば事実だ」 「……ええ」 イノは沈鬱な表情をするが、ロバートはそれを見守る。 それがまるで、己が反逆の姿の具現であるかの如く。 回る回る、ロバートの毒が回る。そう、反逆の毒が。 その毒は以前はエナに、そして今はイノに回ろうとしている―― <第十三章-第三幕-へ続く>
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【NPC名】アイオーン 【所属】魔界 【体格】浅黒い肌に紅い文様が刻まれ、元々よりもガッシリとした体型に(憑依時)/片腕しか『扉』から出られない程度(本体) 【年齢】不明(数千年は下らないであろう) 【性別】男性 【種族】上位魔族? 更に高位の存在である可能性も 【登場】『深淵より出づる者』 「感謝しろよ? この"魔神”『アイオーン』様直々に相手してやろう……!!」 「これで終わりか?弱き者共よ …そろそろこちらも征かせてもらうぞ」 「……見事 ここは大人しく退かせてもらうとしよう」「願わくば、次は真の力で闘って見たいものだ」 魔導書『ネクロノミコン』の力により、魔界から召喚された"魔神”。 アポカリプスに連なる者、と言う訳ではなく、あくまで魔導書『ネクロノミコン』との繋がりによる。 弱者に対しては尊大な態度を崩さず余裕ぶった立ち振る舞いだが、力を認めた者に対しては全力を持ってそれを叩き潰す。 戦闘方法は"魔神”の名を冠するだけあって強大かつ凶悪。 魔界より自らが振るう武器や僕達の力の一部を顕現させ、それらを用いて攻撃を行なう。 但し、その人の身には余りある力は、行使する毎に依り代の身体を蝕むという事態に。 本来の体躯・力は果てしなく巨大だが、そのまま物質界に現界することは出来ず、瘴気を介し憑依体としてNHKと対峙した。 序盤は小手調べ程度に力を顕現させ行使していたが、追い込まれるにつれ複数の力を同時に行使したり、上位の武器を顕現させるように。 だが、その大きすぎる力が依り代である身体を蝕んでいた事や、生贄になる際に出来た胸の傷跡がウィークポイントとなり、メルウォー・エリックの合体攻撃によって撃破される。 憑依体でこの実力だと言う事は、本体はこれを遥かに凌駕するであろうことは想像に難くない。 いずれ魔界を訪れる際、大きな大きな壁として立ち塞がるだろう。
https://w.atwiki.jp/yarusava2012/pages/61.html
__ _ -‐  ̄  ̄ ‐- 、 ,. ´ _ -‐= 二二 ==‐- ._ ` . ,. ´ . -‐.´ -‐ ¨ ̄ ¨ ‐- `. \ _, -‐ ´. . ´.. ¨ ヾ、 、 `ア , ´..´ 丶 ヽ / , ' ヽ / i / ! / 人 リ i ヘ l i / , .イ i ト. ! i `.! 、 / / /.イ / ! i 丶 iヽ !ヽ i! ヽ ! / //.ィ !/ー _ i ! ヽ ヽィ' 丶 i 丶 ! / 、 ! i `、 ; ! ヽ ! ,,xュ==ミ. !/ ,ュ==ミ、. リ リ i 〉 丶.`_ "´´. ̄ ` ´´. ̄ `゙ 丿/, イ j ゙、 、 イ´イ ! l `、 、 i! ,升 l ! _..=-、 ,、 /_l i ! ' , ´ 0 . ゙。 イ。i ! / i . . ..。 ハ r──ァ /、 . ..! ! / .`ー-‐´ ヽ ー‐ ' ‐i l / ! 、 / ! l / i 丶 .イ , j ! / ,' , ─l > ._ ≦ / / ' i / / .! 〈 / / l / / ヾ ト ∧ i / | 【陣営】 暴徒側 【名前】 『戦女王』 【読み方】 ベル・オナ 【種別】 悪魔 【種類】 元・王/オリュンポス神族 【Lv.】 不明 【現状】 戦う女神 【出典AA】 機動戦士Vガンダム 【人物】 その名の通り高い戦闘力を持つ元・「王」の一柱。 『地母王』の配下で、眷属である『太陽の戦車』を率いた圧倒的パワーで相手を叩き潰す正攻法の戦闘を好む。 非常に短気かつ根に持つ性格で、アドラステアを破損させたやる夫に対して恨みを持っており、再召喚された際には彼らの首を取ることをキュ・ベルに提案する。 しかしキュ・ベルは新城直衛の要求を受け入れたため渋々ながら停戦に同意する。 召喚者はウッソ・エヴィンという少年。 なお『キュ・ベル戦役』終了後の『戦女王』について、『神の子』やる夫に懸想しているという噂が流れたが、そのことを耳にした彼女は当然のことながら激怒した。 彼女の怒りはメロスもかくやで、部下は大いに迷惑を被ったという。 ……とはいえ、『ベル・オナ』が『神の子』やる夫に好意を向けていたのは確かなようである。 幸か不幸か、『キュ・ベル戦役』を通して彼女の戦歴に黒をつけたのは二人のみ。 『神の子』・やる夫と『人間の魔王』・新城直衛である。 そして、新城とは『キュ・ベル戦役』中盤以降は完全な指揮官と将の関係にあり、『ベル・オナ』にとって『神の子』やる夫は『勝ち逃げを許した』存在なのであった。 暴力が支配する中華を平定するにあたり、多くの英雄が現れたが彼女を倒すほどのものは現れず、彼女は誰にも興味を抱かなかった。 その後も、彼女の基準は『神の子』やる夫だった為、比べられる人間は哀れであった。
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/2331.html
東南アジアから来た天才少年 彼が来るまでは俺がこの研究所のエースだった。 昔から人付き合いが苦手だったし嫌われている自覚もあった。 しかし優秀であれば一番であれば陰口なんてものはただの僻みでしか無く、 俺は研究に没頭していればそれで良かった。 若干17歳の留学生である彼がそんな俺の傲慢さを叩き潰すように才能を発揮させたのは 俺を嫌っていた奴らにとってさぞ気持ちのいい快進撃だっただろう。 彼が邪魔だった。 ホームシックになって帰ってしまえばいいと彼の国の郷土料理店に連れて行った。 彼は喜び俺を日本の兄だと慕った。 思惑が外れ今後は日本料理ばかり食わせた。 彼は素直に日本の文化は素晴らしいと笑顔を見せて益々俺になついた。 そう俺は研究馬鹿であり、研究以外は馬鹿なのだ。 天才である彼には研究においても生活においても誰かの助けなんて必要無いはずなのに、 なぜか俺にまとわりついて俺の仕草や言葉を真似た。 しばらくして研究所の奴から丸くなったと言われるようになった。 誰が教えたのか「山本さんはツンデレだから」と彼が笑った。 確かに彼が来て以来、研究所の奴らとも話す機会は増えたが俺の本質は何も変わっていない。 狭いアパートにまで入り浸り、コタツを占領する彼が邪魔だった。 彼をコタツから追い出す為に今度はダウンジャケットを買ってやった。 彼はやっぱり素直に喜んだ。 春が来て彼は帰国した。 「同じ研究をしていればきっとまた会えるから」と彼は笑顔で去っていった。 その時、俺が号泣していたのは邪魔なヤツがいなくなって清々したのと彼に一度も勝てなくて悔しかったからだ。 そして次の春が来た頃、彼はこの研究所に戻ってきた。 本国に帰った彼はたった一年で成果を上げ、正式にこの研究所の職員として採用されたのだ。 天才の彼らしい計算通りの帰国という訳だ。 しかし彼の好きなコタツと鍋の季節はまだ先だ。 天才の唯一の計算ミスに俺はまた号泣してそして笑った。 東南アジアから来た天才少年
https://w.atwiki.jp/ppfkiryu/pages/14.html
PPFとは? PPFは「PHaT PHOTO Funclub」の略! PPFは、写真雑誌「PHaT PHOTO」読者が立ち上げ、撮影会・展示会・交流会などを目的とした写真サークルのうち、株式会社シー・エム・エスが認めたグループの総称です。 PHaT PHOTOというフォトマガジンをご存知ですか? PHaT PHOTOとは…撮り続ける人の為の写真雑誌。 Pretty Hot and Temptingを略した「COOL!」と同じ意味合いのスラング。 PHaT PHOTOのコンセプトは、“写真+”(写真プラス)。 音楽・ファッション・アートなど、カルチャーに敏感で感性の豊かな読者を対象に、写真の楽しさを伝えるフォトマガジン。 生活に写真を取り入れることによって、ライフスタイルが楽しく変わる“写真+”のスピリットを、提案していきます。 PHaT PHOTOから生まれたPPF(P*Pファンクラブ) そのスピリットに共感し、写真という分野で自分を探し楽しく表現していくのが、PPF。PPFは北海道から宮崎まで全国に存在します。 そんな中誕生した9番目のPPFは関東唯一のファンクラブ“PPF桐生”。三楽(写真を撮る楽しみ・知る楽しみ・そして仲間に会える楽しみ)をモットーに活動していきます。 皆さんの参加、お待ちしています。
https://w.atwiki.jp/pangya_list/pages/32.html
■SC流出er S4対応PP表 注)ポジが多少ずれているときに素の場合±4PP、トマの場合は±2PP獲得量変化 トマの場合、以下に記されたPPに更に+5の場合と10の場合がある 下に記したPPには、トマ時のPP、そしてBIになった時の100が加算されていない その他の注釈は各項目に記載する S4時にはPP取得率が変化するので、以下のPPを考慮し算出しました。 HIOアルバ=180→150 EG→98→85 EG=-13PP HIOalb=-30PP 1H 6m 7m 8m 9m 454y 1105 1105 1101 1101 458y 1073 1065 1065 1065 471y 1133 1136 1145 1209 2H 6m 7m 8m 9m 229y 1066 241y 1264 243y 1268 3H 6m 7m 8m 9m 453y 552 552 549(BI649) 526 (トマなので+5~10PP、BIになると更に+100。判断が少し面倒くさい) 454y 892 894 887 888 465y 924 922 919 920 トマ 578(BI678) 676 +5~10 (BI狙いじゃないと思われるので恐らくこれで合っているはず) 4H 6m 7m 8m 9m 377y 1180 1184 1192 1200 (BIで+100になる時もあるようです) 390y 959 1184 965 941 (7Mだけなぜか左) 395y 901 1256 1256 1312 (6だけ右。写真では未研究らしいが、入ったとしたらこのPP 7H 6m 7m 8m 9m 527y 855 856 854 857 535y 861 862 865 863 (いずれもBIだったら+100) 546y 993 989 878 881 (8~9はBIだったら+100) 8H 6m 7m 8m 9m 305y 1026 1014 1054 1042 HIOの場合のPPは、76(OD)+300(HIO)+608=984+5~10PP 315y (残り距離の詳細が書かれていないので、算出できず) HIOの場合のPPは、96(OD)+300(HIO)+628=1024+5~10PP 335y 1150 1138 1130 1166 9H 6m 7m 8m 9m 221y すべて1034。まれにBIつけてくるかも 234y 6~7はトマで768。BIで更に+100 8~9はPCで1236 235y すべて1236 11H(不明) 12H 6m 7m 8m 9m 179y すべて866 (2Iでパワー使ってそのまま転がすらしいです) 169y972(BI1072) 168y972 972 972 636(9Mだけトマ。BIだったら+100) 14H(現在PP調べています) 15H 6m 7m 8m 9m 520y 722 722 (720?) 724 (BIの場合+100)*520の8Mは当たるらしいです 505y 714 712 710 716(すべてトマ) 499y 676 698 692 726(すべてトマ) 18H 6m 7m 8m 9m 353y 740 740 714 734(全部トマ) 369y 764 764 740 760(全部トマ) 375y 1110 1110 754~756 1098(8Mだけトマ) 最後に 見難いPP表ではありますが、DLしてくださいましてありがとうございます 8、11、14Hの資料が無いため、すべてを調べる事は出来ませんでした。 また、ショートホールの場合は同じPPとなりやすいため、省こうか迷いましたが 某ホームページを忠実に再現した為、その点はご愛嬌と思っていただければ幸いです。 流出er晒しの手助けとなればと思い、このテキストを作成いたしました。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7828.html
叩き割り・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体への近接攻撃。 使用NPC 蛙系 餓鬼系 暗黒鬼系 婆系 鬼系 ゴーレム系 仁王系 牛鬼系 幽姫系 古里庵主 その他情報 名前 コメント
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叩き割り・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体への近接攻撃。 使用NPC 蛙系 餓鬼系 暗黒鬼系 婆系 鬼系 ゴーレム系 仁王系 牛鬼系 幽姫系 古里庵主 その他情報 名前 コメント