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TPPのメリットとデメリットを筆者が調べた限りで上げました。 WIKIですので誰でも編集可です まずはじめにTPPってなあに? 正式名称は環太平洋戦略的経済連携協定「Trans-Pacific Partnership」、略してTPP。 超簡単に説明すると関税を無くすこと wikipediaで見る場合はこちら ヤフー知恵袋での質問 メリット 安全保障 (入らないと安全保障が心配になるため、「同盟ダイヤモンド」を検索してみよう) 今の日本のメディアを解体できる可能性がある (外国からメディアが入ってくる) 物価が安くなる、輸出がしやすくなる (関税がなくなるため) デメリット 職の安全が損なわれる (遺伝子組み換え等企業が不利益になることは表示ができなくなる) 職がなくなる・賃金の低下 (前者は外国の安い物や労働力が入ることによって、後者は企業の不利益になるため) TPPは抜けれなくなる。 (後で変えられない) 格差社会になる。 企業が国より強くなる。 賛成派意見 我々が選んだ国の代表がTPP賛成なのだから大丈夫 信じるべき 反対派意見 天秤にかけていいメリットがない アメリカと今まで有利な条約がなかった 下記に該当する人は是非ご回答下さい。 賛成派に教えてほしいこと 国内の改革でできること以外でメリットが聞きたい。 反対派に教えてほしいこと 募集中 ↓議論用↓ 名前 コメント
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ティッピッピッ!(TPP) ティッピッピッ!(TPP) ティッピッピッ!(TPP) ティッジッピッ!(TGP) ティッジッピッ!(TGP) ティッジッオッ!(TGO) ティッジッオッ!(TGO) エムジッオッ!!(MGO) エムジッオッ!!(MGO) エムジィーオゥ!! エムジィーオゥ!! エムジィーオゥ!!
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2013 新聞論評 20130225 This Page updated 2013-02-26 12 36 05 (Tue) 2013年2月25日 締切 新聞論評 学籍番号 201214045 氏名 吉原大貴 1.新聞情報 見出し TPP交渉参加へ 発行日 2013年2月24日 新聞社 日本経済新聞 朝刊 面数 第1面 2.要約 安倍総理は22日にオバマ大統領と会談し、日米両政府はTPPの交渉参加に際し、すべての関税撤廃を前提としないとする共同声明を発表した。今後、安倍総理の農業、自動車、保険市場への対応に注目が集まる。(94字) 3.論評 今回の会談では「全ての品目の完全撤廃」いわゆる「聖域なき関税撤廃」ではなく、一部の関税は撤廃しないという条件でTPPに参加することになった。早くて3ヵ月後の6月には正式に参加することになる。 日本側は、自国の主張を最大限取り入れたことから今回の交渉はまずまずの結果となっただろう。今後は自国の重要品目、いわゆる「聖域」を守りながら交渉していく必要がある。しかし、以前から問題になっていた国内の農業などの関税撤廃が無いと決まったわけではないため仮に農業の関税撤廃が通ってしまうと国内の農業は大打撃を受けてしまう。このことからいまだにTPPの参加に反対する声も多い。 安倍総理は今後、国内農業の改革を進めつつ、短い期間でどのように反対派を説得していくかに注目が集まる。(326字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120312 this Page updated 2012-03-10 17 49 24 (Sat) 2012年3月12日締切 新聞論評 201114030 北尾渉 1.新聞情報 見出し TPP問題、日本に戸惑い 米軍業界の意見見えず 発行日 2012年3月5日 新聞社 日本経済新聞夕刊 面数 3面 2.要約 TPPをめぐり、日本政府と産業界の間で、戸惑いが広がっている。米自動車業界は、通商問題で強い発言力がある。日本からの輸入車への関税を維持したい米自動車業界は、日本のTPP交渉参加に後ろ向きである。(94文字) 3.論評 TPPに加入するかどうか業界によって分かれている。農業などは、自分のところが守れないのではないかというものがある。現在コメの関税は数百%だが、TPPに参加し、欧米に「コメの関税をなくせ」などと言われたら、格安の海外産のコメがどんどん入っていき、国産のコメが全然売れなくなる。しかし、本当にそうなのだろうか。日本国内でも、あらゆる食に関する問題が出た。それから、消費者は何処産かなどを気にするようになってきた。また、国産のコメは信頼できるものでもある。コメの有名どころの庄内、長岡、秋田など殆どのところにコメのブランドがある。海外はそういったブランドは、あまり聞かない。勿論、海外にも、あきたこまちなどのコメはあるかもしれない。しかし、どうやって育てたものなのか、農薬はどれぐらい使ったのかなどが詳しく書かれていない可能性がある。そういったところは、政府がしっかりして、今後どうなるか、期待したい。(394文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブログ連抗争雑感 http //d.hatena.ne.jp/amatanoyo/ 懐かしい。まとめご苦労様。 正直、あの時はオタ女とニャー速を叩き潰せればそれでよかった。 当時の事で答えられる事があれば答えたい。 嫌儲騒動雑感 嫌儲 まとめ@ ウィキ Wikiの中の人が更新頑張れば閉鎖まで持ってけるんじゃね? Wikiの解りやすい場所に最終目標を掲げるべき。 嫌儲で引っ張れる人数は少ないから、なんとか2ch否定系の発言を引っ張り出したいところ。 WebArchiveとか魚拓とかはてなスクリーンショットとかフル活用で頑張れ。 盛り上げるために「今の流れ」をどんどん更新するといい。 勢いを保つ必要があるのは昼間のうち。 秒刊SUNDAYとニュー速クオリティのどっちを最終目標に持ってくか決めないと。二兎を追うものは一兎を得ず。 …無理だったか。 ステマ騒動雑感 今後に期待。 まあ、妥当な落とし所。 嫌儲派が個人ブログに突撃するのが心配ではある。 今回名指しされたのは、個人の範疇を超えていたからだしね。
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13年7月に日本が参加して12カ国で交渉がスタートした環太平洋経済連携協定(TPP)は、16年2月には交渉を終えて署名となり、あとは各国の国内手続きだけとなっていた。しかし、17年1月に誕生した米トランプ政権は自国の産業を守ることを優先しTPPからの離脱を決めた。交渉を主導した米国がいなくなったことで漂流しかけたが、日本など残った11カ国は「TPP11」として再度交渉を続け、18年3月9日、署名にまでこぎつけた。そして、12月30日に条約は発効した。 11カ国で人口5億人、国内総生産10兆ドルを占める大きな自由貿易圏が誕生した。貿易を活発化させるため関税を引き下げたり、企業のビジネスが円滑に進むよう共通のルールをつくったりする。日本関係では、参加各国から輸入するキウイ・ブドウ・ナシなどの果物の関税が即時撤廃となった。高価格帯の豚肉の完全撤廃は27年、牛肉の関税引き下げは33年と決まった。日本からカナダなどへの自動車の輸出でも関税が下がった。 一方、中国を含む枠組みとして東南アジア諸国連合(ASEAN)を中心に日中韓、オーストラリア、ニュージーランド、インドの計16カ国の間では、東アジア地域包括的経済連携(RCEP)の交渉が加速した。 取り残された形の米国だが、日米間の通商交渉は、「日米通商協議」(FFR)として、18年の8,9月に米国で行われ、9月の日米首脳会談で、物品にかかる関税を撤廃削減する「日米物品貿易協定」を結ぶための交渉開始が合意された。
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団体賛同を募っていますので、各団体でぜひ、ご検討ください。 末尾に賛同用フォームがついています。 第一次締め切り:11月16日(金) (その後も賛同募集は継続) (転送・転載大歓迎!) (以下、要請文) =============================== 内閣総理大臣 野田佳彦 様 内閣官房 国家戦略担当大臣 前原 誠司 様 TPP に関する「国民的議論」についての要請 ——十分な国民的議論はなされていません。改めて「国民的議論」を行ない、 その結果を正確に参加の判断に反映させてください—— 2011 年11月のAPEC首脳会議にて、野田首相は「TPP参加は国民的議論を経た後 に」と述べました。また2012 年1 月の衆院本会議では「地方での説明会などを 通じ、政府を挙げて国民への一層の説明や情報提供に努める」とも明言しています。 その後、2012 年3 月より内閣官房はTPPに関する「国民的議論」の取り組みと して、「TPPをともに考える地域シンポジウム」(共同通信社主催・全国9ヶ 所)をはじめ、都道府県別説明会(延べ25 回)、業界団体との意見交換(延べ 42 回)を行なってきました。 これらの取り組みに、「合計87回、97 団体、約8800 人」が参加したといいま す(内閣官房発表資料。2012年10 月24日)。 「政府と市民の意見交換会」実行委員会団体は、2012 年2 月より政府に対し てTPP に関する情報公開を求める中で、「国民的議論」の一環として市民からの 呼びかけによる意見交換会の実施を求め、5月に東京で、6月に大阪で実現でき ました。上記の政府発表の「国民的議論」の取り組みにも、東京・大阪での意見 交換会の参加人数も含まれています。さらに今後、名古屋・神戸・福岡での意見 交換会についても実施の方向で調整を進めています。このように各地域の市民か らの要望に政府として対応していただいてきたことを歓迎しています。 しかしながら、菅直人首相(当時)がTPP参加に言及した2010年10月からは約 2年、そして野田首相の「国民的議論」発言から1 年が経つ現在までで、約8800 人との間で行なわれた議論や意見交換をもって、「国民的議論」が行なわれたと は到底いえません。8800 人という数字は日本人口の約0.007%(日本人口約1億 2752 万人のうち、1万4500 人に1人)にしかあたらず、しかもその多くは業界 団体です。また7 月12 日の全国市議会議長会との意見交換を最後に、10 月末ま での3ヶ月、意見交換の場は開かれていません。これでは「国民的議論」の定義 をどのように低く見積もったとしても、ひとりひとりの市民にTPPを周知させ、 判断できるに足る情報提供や議論がなされたとはいえません。 その内容の情報開示に関して、政府説明資料は掲載されていますが、各種会合 においてどのような点が議論され、どのような課題が争点となったのか、市民が 特に懸念を持つ点について政府がどう考えるのかは明記されていません。これで は、参加できなかった市民が議論の流れを知ることができません。 「国民的議論」の取り組みが不十分である一方で、各地の都道府県議会や市町 村議会では、TPP に反対あるいは慎重の意見書の採択をしています(2010年10月 から現在までの約2年間で都道府県議会99件、市町村議会2144 件でそのほとん どが「参加すべきでない」「慎重に検討すべき」という内容)。これはTPP の中 身そのものに対する強い懸念であることはもちろんのこと、この間の政府からの 説明や国民的議論が十分になされていないことの最たる証拠です。 2012年に入って以降、国際会議日程や首相の訪米の時期が来るたびに、「日本 はTPP参加を表明するのではないか」という予測が飛び交ってきました。しか し、国民的議論がなされないままでのTPP参加の判断は、まさに野田首相の発言 自体が嘘であったという証明であり、何よりも全市民に対する裏切り、民主主義 の否定に他なりません。すでに農業団体や農民団体、医師会、生協、労働組合、 消費者団体、市民団体なども全国の自治体同様、TPPには強い懸念を示していま す。また市民の多くもTPP に反対・慎重という意見を持っているか、あるいは 「TPP についてはよくわからない」という状況です。そんな中で、政府だけが TPPへの参加へ前のめりに進むことは許せません。 TPP 交渉国のいくつかでは、すでに「利害関係者」向けの説明会として市民社 会と協議する場を設けています。これは各国政府が、市民社会に対する説明責任 や情報公開などの必要性を認識しているからであり、そのことは国際社会におけ る一定程度の常識でもあると私たちは考えています。日本において政府からの十 分な説明や議論が市民社会に対してなされていない事実を見ると、日本政府が国 際的な民主主義の基準から 大きく遅れていると言わざるを得ません。 こうした問題意識をふまえて、以下を要請いたします。 1.「国民的議論」が指す内容について、その対象や、期間、周知方法、議論の 持ち方や、何をもって「国民的議論」を終えたとするのか? さらに結果の情報 公開の方針についてお答えください。 2.「国民的議論」で得られた結果を、いかにTPP 参加に関する政府の判断プロ セスに位置づけるのかについて、お答えください。 3.TPP参加の判断にあたっては、まず私たち市民の納得のいく形での「国民的 議論」を誠実に実行し、その結果をすべての市民に情報公開した上で、国会の場 を含む民主的な議論を前提とすることを要請します。 4.最後に、今後も継続的に各地での市民団体への説明会や意見交換会の実施を 要請します。 以上 2012年11 月9 日 【呼びかけ】 市民と政府の意見交換会 全国実行委員会(参加団体は以下の通り) 特定非営利活動法人 アジア太平洋資料センター(PARC) 特定非営利活動法人 AMネット 特定非営利活動法人 関西NGO協議会 特定非営利活動法人 国際協力NGOセンター(JANIC) TPPに反対する人々の運動 特定非営利活動法人 名古屋NGOセンター 特定非営利活動法人 日本国際ボランティアセンター WOW!Japan ◎賛同団体になっていただける場合は下記の情報をお書きの上、メールかFAXにて お送りください◎ ◆団体名 ◆英語表記(あれば) ◆ご担当者名 ◆ご連絡先 住所 電話 メールアドレス 【送り先】市民と政府の意見交換会 全国実行委員会 要請賛同 係 アジア太平洋資料センター(PARC) 事務局長 内田聖子 〒101-0063 東京都千代田区神田淡路町1-7-11 東洋ビル3F TEL.03-5209-3455 FAX.03-5209-3453 E-mail: kokusai@parc-jp.org HP http //www.parc-jp.org/ Twitter:http //twitter.com/parc_jp
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【種別】 人名 【初出】 超電磁砲(小説) 【解説】 イグジットAppの元となった健康管理ソフトウェアの開発者。 色を抜いた金髪に褐色に焼いた肌を持つギャル系女子高生。 イメージの毒を操る能力「死毒生産」を持つ。 能力の影響で自分の血が赤くないことにコンプレックスがあり、後付けで物理的に能力を系統変化させる「学習装置」としてイグジットAppを開発するが、プロジェクトは失敗。 その後イグジットAppを自殺ツールとして悪用し、末端で流通させる売人を叩き潰すため第一五学区を訪れ、同じくイグジットAppを追っていた初春と遭遇。当初は誤解から交戦するが、協力して自殺ツールを停止させる事を決める。 その後恋敵を殺害すべくイグジットAppを使おうと計画していた女性に襲撃され、能力を使って撃破。 その際自身の能力の巻き添えで初春を傷つけてしまうが、彼女の励ましを受けて、土壇場で「薬を創り出す」能力の応用を身につけた。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2011 新聞論評 20111107 this Page 2011年11月7日 締 切 新聞論評 学籍番号 200914026 氏名 亀本啓介 1.新聞情報 見出し TPP意見集約、9日に 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2011年11月7日 面数 2面 2.要約 民主党は6日、環太平洋経済連携協定(TPP)のプロジェクトチーム(PT)役員会を開き、9日を目標に交渉参加について意見集約する方針を決めた。(70文字) 3.論評 野田佳彦首相は党の提言を受けて10日にも参加決断を表明する。参加反対派が抵抗する中、民主党内の調整はヤマ場を迎える。 TPPとは別名「環太平洋経済協定」と呼ばれる貿易自由化を目指す経済的枠組み。工業製品や農産品、金融サービスなどをはじめとする、加盟国間で取引される全品目について関税を原則的に100%撤廃しようというもので、2015年をめどに関税全廃を実現するべく協議が行われている。 一見、お得な協定に見えるが、TPPが例外なく関税を撤廃する協定であることから、コメをはじめ国内の農業・漁業は壊滅的な打撃を受けるとして反発する声も上がっている。 参加するかしないか、どちらが良いのか即席では決め辛いが、TPPに参加せず、諸国間の協定を結ぶ韓国のように、TPP以外にも選択肢を広めるべきだと示唆したい。(334文字) コメント 論評お疲れ様です。ちなみに亀本君は賛成ですか?反対ですか? -- (おきの) 2011-11-09 16 16 57 沖野くんが言っているようにこういった場合は自身が反対か賛成か立場を明確にすると、分かりやすいのではないのでしょうか。 その際自分の支持する側はもちろんですが支持しない側のメリットもきちんと分かっていると、発言力が増すと思います。 -- (薦田(^^ω)) 2011-11-09 21 42 15 改行がおかしいけん・・・単位無し -- (djkubo) 2011-11-10 13 06 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last Updated 2021年05月16日 (日) 18時55分47秒 このページのコンテンツ METAL GEAR V THE PHANTOM PAIN2016/10/15 トロコン!!!(≧▼≦ノシ☆ 2016/06/26 MGO3 ワンショット(^^ゞ 2016/05/08 MGO3 各兵種ファッションショー!なんちゃってw 2016/04/05 称号:カメレオン ゲットo(^-^)o 2016/03/29 ついにキターーーーー(^-^)v 2016/03/26 更新サボりまくりの管理人です。。。 m(_ _)m 2016/01/03 皆様、明けましておめでとうございます m(_ _)m 2015/11/03 なんだ!こんな水着どうやって手に入れるんだ???(;゜〇゜) 2015/10/13 いよいよ開始されました! METAL GEAR ONLINE 3 2015/09/26 敵の装備が強すぎるwww 2015/09/23 episode28&29 壮絶スカルズ戦にとうとうチキンキャップ(;´Д`) 2015/09/20 サイドOPSが気になって、メインが進まない(;^_^A 2015/09/15 ようやく クワイエットとバディが組めるようになりました(^^ゞ 2015/09/14 いよいよ、サイドOPS111 クワイエット訪問が開放されましたヽ(^。^)ノシ 2015/09/12 いつになったらD-Horse以外のバディが使えるの? 2015/09/06 メインミッションで初のSランク(^-^)v 2014/09/05 やることが一杯あります。 METAL GEAR V THE PHANTOM PAIN このページは METAL GEAR V THE PHANTOM PAIN に関するページです。 9月2日!ようやく発売されました。 METAL GEARシリーズ第5弾本編 THE PHANTOM PAIN 当ブログにもありますが、MGSⅣに同梱されていたオンラインゲームの終了から3年3か月 ・・・まさに「待たせたな」という言葉がピッタリですw 2015/09/05記 2016/10/15 トロコン!!!(≧▼≦ノシ☆ どんだけ更新サボってたんでしょうか・・・(;^_^A このソフト、発売されて約1年1か月になります。 オンライン(MGO3)も、ぼちぼちやっていますが、 最近、フレンドさんとマルチプレイを行う機会が増えてます。 戻ってきてくれているというか、何というか・・・(^o^) でも、フレンドさんとオンラインプレイをしていると やっぱ楽しいですw そんな中、ようやくトロフィーをコンプリートしました(∩´∀`)∩ワーイ ゲーム人生長いんですが、PlayStationでトロコンしたの初めてです (`ヘ´) プラチナトロフィー 初ゲットだぜ! ハンドルネーム等: コメント: もう梅雨入りって(;´Д`) コロナに梅雨に・・・なんかいい話ないの? -- サウス@ブログ主 (2021-05-16 18 55 47) 10年近く使っていたWindows7のPCのディスレイが 12月に壊れ、画面が表示されなくなってしまいました。 メーカーに問い合わせたら、もう部品はないとのこと(泣)。 ということで新調しちゃいましたw -- サウス@ブログ主 (2021-03-06 18 35 16) あけましておめでとうございます。 今年はステイホーム=寝正月を決め込んでいます。 元の生活に戻るんでしょうか(;´Д`) -- サウス@ブログ主 (2021-01-01 23 53 18) 恒例のコメントのみの更新(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2020-10-04 11 15 27) コロナと梅雨、早く終わってほしいですね(´д`) -- サウス@ブログ主 (2020-07-11 21 02 12) 更新(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2020-04-18 11 22 49) 恒例の更新コメント(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2019-11-02 09 20 49) 更新のためのコメント(;^_^A -- サウス@ブログ主 (2019-08-17 19 47 32) 自分でコメント入れたら、更新したことになるw -- サウス@ブログ主 (2019-06-02 12 22 28) そう言えば、まだストーリークリアしてないこと思い出しました。 (・・;) -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-10-26 00 23 44) 2016/06/26 MGO3 ワンショット(^^ゞ これといって更新ネタがあるわけではありません。 ただ、5月8日からずっと放置というのもあまりよくありませんので ワンショットフォトをアップしておきます m(_ _)m ヘッドホンのカラーを白に変えました。5,000GPでした。 ハンドルネーム等: コメント: >ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ さん コメント、どうもです。 レス、遅くなり過ぎでしたね(;^_^A そういや、MGOの称号にツチノコあるみたいですよ。公式HPには説明がありませんが、 最近ツチノコ称号を付けたプレイヤーをときどき見かけます。 -- サウス@ブログ主 (2016-08-27 12 11 44) かわいい! -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-08-05 09 40 52) 文字が!? -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-08-05 09 39 28) 縺九o縺?>七 -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-08-05 09 38 29) 2016/05/08 MGO3 各兵種ファッションショー!なんちゃってw ゲーム内ポイントや時々配布されるデイリーボーナスMBコインなどを コツコツと貯めて、コスチュームを変更したりしてます^^ 前回記事の称号をTシャツにプリントすることもできますが、 それぞれの兵種(クラス)専用に準備されているコスチュームにして、 ゲーム内ポイントで配色を変えてみました 因みにこれらのコスチュームによって、防御力が強くなったりすることは無く ゲーム内での優位性はありません。 強いて言うなら、色合いで多少カモフラージュ効果があるかも・・・w 潜入クラスはこんな感じにしてみました。(ちなみに白は高いのです) 偵察クラス。一応森林地帯でのカモフラを意識してみました。 あるマップだけですけどwww 重曹クラス。少しかすれた声をセッテイングしてます。 もっとも、画像中心のブログじゃ説明できませんが。。。(;^_^A ハンドルネーム等: コメント: 2016/04/05 称号:カメレオン ゲットo(^-^)o 前作MGO2でも欲しかったけど、なかなかもらえなかったカメレオンの称号。 これは、ひたすらCLOAK DAGGOR(以下CADと略す)というルールを規定ラウンド数以上 プレイするともらえるはずの称号です。 いわゆるCAD好きの称号です。 前作の規定数は1週間で50ラウンド以上プレイし、かつ他の称号条件を 満たしていなかったらもらえるというものだったと記憶しています。 今回の基準は知らないけど、多分50ラウンドはプレイしていないと思います。 前週イーグルでしたけど、意外に簡単に手に入ったので 基準が甘くなっているように思います。 称号いろいろもらえるとたのしいです^^ ハンドルネーム等: コメント: >ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙さん コメントありがとうございます。 >ツチノコ称号獲得条件がわかりませんの。 前作ではたしか 「戦場であまり(滅多に?)見かけない兵士」という称号で 40日以上INしなかった場合に取得できたと思うのですが… 本編の回収動物の中にはツチノコは存在するんですが、 今作MGOの称号としてあるのでしょうか。。。 -- サウス@ブログ主 (2016-04-10 08 30 15) ツチノコ称号獲得条件がわかりませんの。 -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2016-04-08 23 34 01) 2016/03/29 ついにキターーーーー(^-^)v 前週までのプレイ状況に応じて付与される称号。。。 今回、念願の「EAGLE」がもらえました。 これって、ヘッドショットの名人というプレイヤーに贈られるもの。。。 けどね、管理人は別にヘッドショットが上手いわけでは決してありません。 CLOAK DAGGORというルールで、潜入側の時、遠くから麻酔弾のライフルで バシュバシュ撃ってたら、たまたま頭に当たっていたことがあったダケですww それでも、この称号もらえるんだw 結構嬉しかったりしてwwww それと、もうひとつ!「SCORPION」ももらえました こっちはナイフの名人なんだそうで、 これも特別ナイフキルが多いわけではないのですが、 遠くから麻酔で眠らし、チャンスがあれば近づいてナイフで倒していただけw ということで、BDU Tシャツをゲーム内ポイントで購入。 称号Tシャツ出来上がりましたo(^-^)o それと今回ウィッグ「ポニーテール」が追加されました(∩´∀`)∩ワーイ ん~♥、背中の大きなプリントがいい感じです(*^。^*) ハンドルネーム等: コメント: 2016/03/26 更新サボりまくりの管理人です。。。 m(_ _)m 気が付いたら1月から更新していないとは・・・(-_-;)(-.-) MGOもバージョンアップを繰り返し、今V1.10です。 発売直後に比べると、だいぶ良くなってきました。 MGO2の時のように国別サーバではないようなので、チャットやクランの 機能はこの先も実装されそうにありませんが、プリセットのメッセージが 増えたりして、それなりにプレイヤー同士でのコミュニケーションが 取れるようになってきました。 管理人としては、笑い声を追加してほしいですo(^-^)o ポーズも取れるようになりました(別売ですけどw) そんな中、MGO2でもあったように称号がつくようになりました。 そしてランクの考え方。いわゆる強さというか上手さというかの指標ですね。 最初は「F」から始まり、「S++」まで上がるようです。 3月10日のアップデートで称号がつくようになったので、久々にINしてみました。 本編ばっかりでまったり遊んでいたので、BOUNTYHUNTER(試合ルールの一つ)は敬遠し CLOAK DAGGORを何ゲームかプレイしました。 このCLOAK DAGGORというルールは、MGO2でいうチームスニーキングミッションとほぼ同じで 潜入側(ステルスでディスクを入手し、指定場所でアップロードさせると勝利)と 攻撃側(潜入側の全滅かディスクを守りきると勝利)に分かれて戦うちょっと工夫の要る試合です。 倒されたら復活できるルールではなく、一度やられてしまうとそのゲームが終了するまで 観戦しかできない状態になるので、見つからないかドキドキしながら潜入側をプレイするという 緊張感が好きなんです。 そんなわけでキル数を稼ぐことはできませんし、逆にデス数が極端に増えるものでもないので どんな称号が最初にもらええるかと思っていたのですが、、、 メンテあけの自分のステータスを見て、ありゃりゃ~Slothをもらってしまいました。 Slothって「ナマケモノ」なんですけど、倒される率が高い兵士の称号です。 一番不名誉(?)な称号をもらってしまったwww まあ実力相応かもしれませんw たしか、MGO2の時も最初の称号はSlothだったと思います。。。(´。`) 次に狙う称号は「チキン」かなぁ~「戦いに参加せず逃げ回っている」という称号・・・w ハンドルネーム等: コメント: >Arianneさん ご無沙汰してます(;^_^A コメントありがとうございます。 ホーム閉鎖から1年経つんですね~(´。`) いつの間に・・・ -- サウス@ブログ主 (2016-03-29 22 32 53) おひさしぶりです。 私はセカンドライフにはまってしまいました。 みなさん、別々の道に進まれて、ホーム閉鎖 一周年を迎えようとしています。 -- Arianne (2016-03-27 07 40 17) 2016/01/03 皆様、明けましておめでとうございます m(_ _)m あと6日ほど放置すると、広告が上部に表示されてしまいます。あわてて更新w 改めまして、、、明けましておめでとうございます。 気ままにしか更新しない当ブログですが、 本年もどうぞよろしくお願いいたします。 ・・・さて、前回記事で記載したMGOの水着コスですが、 管理人がボーっとしていて気付かなかっただけで 普通にMBコインで交換できる新アイテムでした。 ということで、とりあえず前回記載直後に無事交換しましたヽ(^。^)ノシ 話は変わりまして、MGOもVerが1.02となり、様々な調整が入りました。 潜入クラス強すぎと言われていましたが、潜入クラスは弱くなりましたw 変わって重曹クラスの固いこと!w さらに、偵察クラスの索敵能力はさらに上がり、対物ライフル無敵かぁ?という状態です。 それでも、管理人は潜入クラスが好みですね。 防御力は弱いが、動きが素早い点。ほかのクラスには真似できない 圧倒的な強さを誇るCQCが魅力です。 とはいうものの、前作のインパクトがあまりに大きかったせいか フレンドさん達も若干MGOから疎遠状態です・・・ そんなこんなもあってか、管理人はここ2か月ほどは本編ばかりやっとりますw その理由に、この武器(↓)を開発したいという目標がありまして、、、、 最強にカスタマイズされたグレード8の麻酔ハンドガン! 是非開発したいんですよね~w しかし、見てくださいよ。この開発必要条件(´。`) このクラスになると、各班のレベルは90以上にしなくちゃならない。。。 でも普通にやってては、こんなレベルに上がることは多分ありません。。。 そこで、FOB(マザーベースの前線基地で、課金対象となっている)の建設を 余儀なくされています(;´Д`) 一つ目のFOBはたしか、たまっていたMBコインかサービスだったかで すべて上限まで建設しましたが、まったくレベルが足りません。 そこで二つ目のFOBには仕方なし(?)に課金させていただきましたw まだ上限までの建設には至っていませんが、こんな感じです↓ 医療班のLV95がかなり厳しいようですが、レベルの高い兵士を 収集しなくてはなりません。 とはいえ、各班の拠点数を増やすのに必要なGMPも資源も半端ではありませんΣ(゚д゚lll) 他人のFOBへ攻め込んで、資源や兵士を略奪することはできるのですが これがかなり難しいんです(-_-;)(-.-) 何度か攻め込まれ、管理人の兵士や資源を少々強奪されていますが 報復に行ってみて、わかりました!マジ、ムズイですw そこで、イベントFOBといって、運営側が準備してくれているFOBに 攻め込むと、いろんな特典が得られるうえに、報復もありません。 ま、遠慮なく練習も兼ねながら、何度も何度も繰り返し潜入できるというわけですねw 今回は、2016.1.5まで”スカルズを撃退する”という「NO ALERT」という イベントFOBが開催されていますので、そちらをプレイ中です。 スカルズは本編で苦労した例のArmourタイプのスカルズです。 今回、グレード7だか8のミサイルランチャーを開発していれば さらなる特典があるとのことですが、そんなの開発するのに 各班のレベルが全然足りていません(;´Д`) ですので、とにかく資源とGMP稼ぎのためにひたすらプレイしていますwww 相手はスカルズで、推奨?されるミサイルランチャーは開発できていませんので 対物ライフルとグレネードランチャー、最強にカスタマイズされたハンドガン、 C4に投擲グレネード、火炎瓶とあらゆる攻撃武器を装備して臨んでますw FOB到着直後は、傀儡となっている敵兵を片っ端からハンドガンで排除します。 【主観で】 【肩ごしで】 合間にちゃっかり資源をフルトン回収w そんなことをしているうちに、濃霧が発生しスカルズが登場! マーキングが間に合わないときは「NOCTOCYAMIN」という薬を使います。 ノクトチャミン?って読むのかな???w これを使うと、マーキングできていない敵の位置も 一定時間青く点滅してくれるので、どこにいるのかすぐに解ります。 暗視ゴーグルと併用で、スカルズにSERVAL AMR-7という連射の効く アンチマテリアルライフルで対峙します。 だいたい3発ヘッドショットを当てると無力化できます(`_´)ゞ ヘッドショットが当たり、スカルズがのけぞっている隙に 倒したスカルズも回収しちゃえ~w 最後のスカルズをヘッドショット 今までのイベントFOBは最深部への潜入、可能な限り殺傷なしで クリアしてきましたが、今回はそんなのんきなことは言っていられませんし とにかく「排除してくれ」とのことですので、倒しまくりです。 結果、資源も結構手に入ります。 開発条件満たしても、開発に5日とかかかるんだよね~ ・・・まだまだ先は長いっす。。。(´。`) ハンドルネーム等: コメント: >Cloudy Claudius さん コメントありがとうございます。 レス遅れてすみません。私も広告表示が上に来ない程度の更新頻度ですw MGSVはやり込み状態ではありますが、 ブログに貼り付けるほどの記事にもならず、 ただただ、漫然とプレイしている状態です(´。`) ま、細々と更新していきまーーーすwヾ(´o`)ノ゙ -- サウス@ブログ主 (2016-02-22 19 43 54) こんにちは!ウェブクラップありがとうございましたー! わたしもついついブログをさぼってしまい、広告貼られてあわてて記事を更新している次第です^^;) サウスさんもお元気そうでよかったですw パソコン修理されたんですか、大変でしたね・・・ わたしもかなり速度が遅くなってきましたが、だましだまし使ってます。 お互い、毎日ゲームや趣味で楽しく過ごしていきましょうね! (* ▽ )ノ” -- Cloudy Claudius (2016-02-18 14 29 26) >Protecさん こちらこそご無沙汰してます。 ようやくパソコンが直ってきましたので、 ブログでのレスを書き込んでおきます。 パソコンは結局液晶パネル全交換となりました(;゚Д゚) 修理代8万円って(´。`) 高過ぎ~ 先日は同じパーティが組めて、久しぶりにフレンドさんとの MGOが楽しめました。 是非、またよろしくお願いしますね(`_´)ゞ -- サウス@ブログ主 (2016-02-07 22 58 26) ご無沙汰しております。あけましておめでとうございました。 僕は本編放置してMGOばかりやっております。 ただ、ぼっちなのでとても寂しいです(´;ω;`) ぜひ、バディ組んでください… -- protector-1 (2016-01-13 11 43 24) 2015/11/03 なんだ!こんな水着どうやって手に入れるんだ???(;゜〇゜) サービス開始から1か月ほどが経ちました。 潜入クラスが強すぎだの、重装クラスの睡眠弾グレネードが酷いだの、 偵察クラスの投擲力ハンパないだの色々とユーザーも文句を言ってますw そんなこんなで、11月5日には大幅アップデータがあるそうです。o(^-^)o もう少しバランスよくなるといいですね~。 ところで、本日プレイ中に水着を着て走っているプレイヤーを発見!!! なんだ!どうやって手に入れるんだ!!?w( ̄▽ ̄;)wワオッ!! この後、別の部屋で違うプレイヤーでも同じコスチュームを見ました。 DLCがあるのか、それともMBコインなのか・・・ 欲しい・・・・ ハンドルネーム等: コメント: >Arianneさん ご無沙汰しております。コメントありがとうございます m(_ _)m >最近少しだけやってみました。 ・・・って、METALGEAR ONLINE3 をですかぁ~?w( ̄▽ ̄;)wワオッ!! 戦場でもしかして会えるのでしょうかw オンラインの方は前作と比較されがちで、あまり評判は 良くないようですが、このゲームは本編だけでも もの凄くやりごたえがあります。 是非じっくり遊んでください。単なるドンパチの アクションゲームではありませんから(^-^)v -- サウス@ブログ主 (2015-11-09 19 55 30) お久しぶりです。 最近少しだけやってみました。 なかなか上達しません。 水着どころではありませんが 将来が楽しみです。 -- Arianne (2015-11-06 04 49 45) 2015/10/13 いよいよ開始されました! METAL GEAR ONLINE 3 10月6日より、METAL GEAR ONLIE のサービスが開始されました。 本編で作成したアバターでゲーム開始となりました。 おお!やっとこの兄ちゃんが出てきたなwww この兄ちゃんである程度ゲームを進めると、まちにまった女性アバターで 2体目のキャラが作成できるようになります。 なんと、28種類のベースがあり、そこから目・鼻・頬・顎・口といった各パーツ毎に 細かく変更していけます。 結局ベースは「1」を選択し、自分流に変更していきました。 ・・・で、出来上がったアバターがこれです^^ これで、MGO(METAL GEAR OMLINE)のオープニングも作成した 女性アバに変わりました( ´ ▽ ` )ノ さて、この娘で1週間ほどプレイをしています。 その時の様子をアップしておきます。 この子は潜入クラスを選択しているので、ステルスが使用できます。 今作は前作ほどのHSゲー(HEAD SHOT:ヘッドショットで倒すことが美徳と思われている?ゲーム)の要素は ずいぶんと無くなったように思います。 確かにヘッドショットだと敵へのダメージは、通常の攻撃よりダメージが遥かに大きいのですが、 だからと言って前作のように1発で殺害というわけにはいかないようになっています。 その代りといっては何ですが、前作で特殊なゲームの時だけ使えたステルスなどが始めから 使えたり、他のクラスに比べて最初から防御力が大きいかわりに動作が遅いなど どのようなキャラをどういう風に育成していくかも、このゲームの大きな要素に なっているようです。 ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/26 敵の装備が強すぎるwww 少し前から敵兵がヘルメットを被るようになってきているので、 麻酔銃でのヘッドショットが出来なくなってきています。 そこで、その対抗策として最近のお気に入りが、M2000-NLです。 要するにスナイパーライフルなんですが、麻酔弾が撃てるタイプで、 更にサプレッサーを装備しているという奴です。 この銃は通常のピストルタイプの麻酔銃より射程距離も当然長いのですが 何よりも麻酔の威力が大きいので非常に楽にノーキルが狙えます。 ということで、ヘルメットを被ってる敵兵にはこのM2000-NLで足を撃ちます。 そうすれば、わずか3秒ほどで眠ってくれるんですwww しかし・・・(-_-;)(-.-)この戦い方を多用したためか 最近はシールドを持った敵が、正面から相対する時にはかがんで シールドを構えるようになってきました。。。敵さん!ほんと賢くなってきてるw しかも、こんな↓重装備の警備兵も数多くなってきた(;´Д`) この類の装備はいくら撃っても麻酔系武器では貫通しないので 全く眠ることはありません。 接近戦のCQCくらいしか対応策がなく、マジ厳しいっす(´。`) そんなこんなで、ずるかろうがなんであろうが とにかく使える装備を開発して試しています。 これはパラサイトスーツといって、スカルズ部隊と同じ能力が使えるようになる 反則みたいなスーツです。 スカルズには3タイプ(今のところ)あるのですが、その一つMIST(霧)を 使ってみました。 但しプロトタイプらしいので、使える時間は短いです。 さらに発生させた霧の中で、ステルス迷彩まで使ってみているww・・・ ※現在、メインミッションは36まで終了しましたが、ほんと苦しくなってきたwww ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/23 episode28&29 壮絶スカルズ戦にとうとうチキンキャップ(;´Д`) EASYモード、NORMALモード、HARDモードなどプレイヤーのプレイレベルに応じて 最初に選択できるというのが定番となっている最近のゲームですが、 今作のMGSVではそれができません…(´・_・`) つまり、EASYモードでとりあえず1周してから・・・という管理人の ゲームプレイスタイルが通用しないシステムになっているんですw episodeはおそらく半分少し進んだ程度だと思いますが、20を過ぎた辺りから かなり苦しくなってきていますw マザーベース内で奇怪なる伝染病が蔓延し始め、その治療法を求めて研究者である 老人(コードトーカー)を回収するミッションが28と29です。 28はなんとか凌ぎましたが、29の空港でのスカルズ軍団にはめげました(´。`) 研究者であるじいちゃんを探すべく、アフリカ奥地の渓谷を進んでいくと例の霧が発生! こいつら・・・ もしかして、女性スカルズ・・・ やっぱりw なんというお姿。製作者の意図かwww(クリック) 何もそんなにズームアップしなくても、、、 この時点では何故このような特殊能力があるのかわかりませんでしたが、 サイボーグでもなくバイオロイドでもなく、不気味な感じの彼女。 とはいえ、ハーフバックのビキニがなんともエロいwww この4体の女スカルズが、全員スナイパーで、四方八方へ移動しながら狙撃してきますw やり過ごすこともできたようですが、ここは何とか4体とも撃破し、 さらに奥へ進むと、研究者が居る洋館が見えてきました。 中へ入り地下へ進むと、いかにも怪しげな部屋がありました。 案の定そこにターゲットのじいちゃんがいました。 また、なんとも不気味な老人だこと! そこで治療方法が判ります(クリック) 声帯に取り付き一体化する声帯虫で、最後は肺を食いつぶすんだとか(;゜〇゜) 雄を雌にしてしまって、その虫を交尾させないようにするんだって! さあ、ここからepisode29 このじいちゃんの救出劇が始まりました。 1回CONTINUEでなんとか洋館から脱出成功、ヘリに乗せたのはいいのですが 今度は別のスカルズ部隊の攻撃に遭い、空港へ墜落。。。 ・・・でたー、なんか岩の鎧をまとったような、スカルズ登場! 絶体絶命、囲まれてるしw 狩りに来たって言われても・・・ 28と29の切れ目の時にロケラン持っててよかったぁ~ ・・・なんて、言ってる間もなく、殺られました。 そこからCONTINUE連続3回、流石に「無理ぃ~~!」と思い、チキンキャップを使用(クリック) お茶目なスネークで、なんとかじいちゃんを助けたところです。 このあと、ムービーの間もずっとこのチキンキャップを被っているスネークでしたwww すっとだったらどうしようかと思いましたww ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/20 サイドOPSが気になって、メインが進まない(;^_^A GMP不足もさることながら、燃料資源がなかなか集まりません。。。。 マザーベースも人員が満杯状態で、プラットを建設したくとも燃料資源が・・・(´。`) メインミッションはまだepisode17ですが、epsode16の「売国の車列」には参りました(;´Д`) 装甲車など車両を吸着させてしまう電磁ネット地雷(EMN-MINE)まで準備し、装甲車を足止め、 その隙にトラックをフルトン回収!というシナリオでやるつもりが、何度やっても スカルズ達にボコボコにされてしまい、めげてしまいました…(´・_・`) 結局、ネット検索で管理人に合う手っ取り早い方法で攻略しました(^^;ゞ 話は変わり、皆さんはD-Wlaker使ってますか? 実戦では使っていませんが、フリーで使ってみました。武装にはGMPがかなり必要です。。。 ×ボタンでタイヤでの走行が可能になります。静かに動きますw ただ、スピードアップするとジープなんかと違い、操作が結構ムズイですw ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/15 ようやく クワイエットとバディが組めるようになりました(^^ゞ バディとして選択しておくと、ヘリの中で暇そうにしていますw いつのまにか、ヘリの中にクワイエットの写真やポスターまで貼ってありますw 確かに狙撃の腕は半端ないですw でも、まだそれしかできないって感じなので、ミッションによっては まだまだ使える状態ではありません。 ま、そのうち、いい働きをしてくれることでしょう(^-^)v ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/14 いよいよ、サイドOPS111 クワイエット訪問が開放されましたヽ(^。^)ノシ 12日にブログ更新した直後、DDが大きくなってヘリに乗ってきました^^ とにかくDDは賢いです(^o^) 索敵能力半端ないよw 敵の位置はもちろん、武器や車両、植物なども感知してくれるので いきなり敵兵とバッタリ!なんてこともほとんどなくなりました。 ただ、移動手段としてはD-Horseのように乗れませんので、使えません。 ひたすら、ハァハァいいながらスネークにダッシュしてもらってますw そんなこんなで、DDとの親密度もいつのまにかMAXになってます。 さらに、D-Walkerまでも使えるようになっています。 でも、強化パーツを開発するにはGMPが足りません(´。`) 今は戦術班が使えるようになったので、COMBATミッションに派遣できますので GMP稼ぎがだいぶ楽になりつつあります。戦死しちゃったスタッフもいるけど(-_-;)(-.-) 戦術班に女性スタッフを配属しちゃえば、スネークの代わりに キャラ変更してミッションへ赴くこともできます。 そして本日ようやく、サイドOPS111 クワイエット訪問が開放されました。 たぶん、医療班プラットの独房へ行けばイベントは発生するハズですo(^-^)o ワクワク・・・ お楽しみは明日以降にして、本日はここまでで終了です。 なんだかんだ言っても、それなりに高いソフトですから、ゆっくりと楽しんでますww ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/12 いつになったらD-Horse以外のバディが使えるの? 今回のMGSVでは、バディシステムという仲間を連れて戦場に赴くという仕組みがあります。 最初はD-Horseという馬が使えます。 悪路もなんのそのって感じで、機動力もいいし、それはそれなりに便利なんですが・・・ やっぱり、クワイエットやDD(拾ってきた片目の子犬が成長して一緒に戦場に参加できる)を はやく使いたい・・・ サイドOPSも何度も同じ敵陣に攻め込むと、敵の対応能力が上がってきているので スネーク一人では苦しいです。てか、敵さん!あまりに早く見つけすぎでしょっ(;゚Д゚) とりあえず、あるサイドOPSで向かう途中に遺跡を通った時、episode11が勝手に始まりましたΣ(゚д゚lll) これは、クワイエットに狙われている所です↓ 草が邪魔wwww 結局普通にジワジワ近づいて行って、空マガジンで気を引いた隙に 麻酔銃でスタン・・・と思ったのですが、至近距離で狙撃されてしまったwwww ・・・でネットで攻略法を見て、ちゃっかりずるい方法でクワイエットを捕獲しました(;^_^A でも、このように独房でゴロゴロしているだけです・・・(´。`) そんなことをしているうちに、マザーベースはどんどん大きくなっています(^o^) 戦場に派遣することもできるようになってきました。まだまだ、Eランク任務ですけどw しばらくして、マザーベースから飛び立とうとしたときにムービーは始まりました。 おおっ!いよいよ、クワイエットが使えるのか?と思いきや、 このあと、スネーク「一人の方が気楽でいい。」とか言っちゃって、、、 まだクワイエットとバディは組めないようです(;´Д`) クワイエットもいいんですけど、はやくDD大きくならんかな~(´。`) 索敵能力凄いらしいし、、、 もっとメインのepisodeを進めんとダメなんでしょうけど、 ミサイル持って戦場に一人で赴き、戦車とか破壊するのはマジ難しいっす(-_-;)(-.-) ハンドルネーム等: コメント: 2015/09/06 メインミッションで初のSランク(^-^)v 最初の「覚醒」は、普通にやってもSランクだと思うのですが、 それ以外のミッションでSランクを取るのは、メチャメチャ難しいです…(´・_・`) 何度もやり直しましたけどw「episode5:バイオニクスの権威」というミッションで 完全ステルス、非殺傷で、捕えられているターゲットの捕虜とおまけの捕虜2人をフルトン回収です^^ それと、マザーベース探索中によく落っこちてしまいます(´。`) 新しいプラントを建設すると、ダイヤモンドの原石が数個は落ちています。 そいつを探そうと、足場の悪い所を動き回っていると、ついドスン!! 「どうした!ボーーース!」、、、アハハ、また落ちたw こんなパイプを登ったりできるの知ってました? でも、こんな感じで足場に移るのを失敗すると、甲板にたたきつけられて・・・(;´Д`) ハンドルネーム等: コメント: >ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ さん(ということにしておきますw) こちらの記事にもコメントありがとうございます。 一番下の写真、パイプを降りるのに×ボタンの絵が出るので 梯子をスルスルーって降りるようになると思って×を押しちゃうと 落ちてしまうんですよね~w だったら、この×マークの絵、ここで表示しないでほしいw -- サウス@ブログ主 (2015-09-08 19 37 28) あたしも、MB探索中に落下しました(+o+) -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2015-09-07 20 11 51) 2014/09/05 やることが一杯あります。 本編であるTHE PHANTOM PAIN の前章であるGROUND ZEROS から 9年後の世界から始まりました。 最初は病院。左腕を失くし、9年間の昏睡状態。 さらに、生きていることが分かったら命を狙う奴がいるらしい・・・ ということで、顔を変えなければならない。とか医者から言われます。 ・・・ゲェー いきなりキャラメイクかよーーー!wwww なんだかんだで悪戦苦闘し、一応イケメン(と勝手に思っているw)が できたつもりw さあて、顔を変えたら・・・と思ったら、もう早速襲われてしまい、、、 必死で病院から脱出劇となりました。 あれ? 何のためのキャラメイク? ・・・(現在のところ、どこでこのキャラを使うのか、管理人はまだ分かっていませんw) とまあ、そんなこんなで、脱出したところで序章が終了という感じでした。 さて、ここからがPVでもお馴染みの「アフガン」で カズヒラ・ミラーを救出するところが始まりましたo(^-^)o いよいよ、METAL GEARの世界へ突入です(`_´)ゞ タイトルで、やることが一杯と書きましたが、一つのミッションを進める中にも 色々やることがあります。 メインテーマは捕虜の救助ですが、隠されたダイヤモンドの原石を発見するなどの 隠れた(?)ミッションもその中に含まれていて、普通にクリアしてると気づきません。 クリア後、同じミッションは何度もトライできるので、先走らずゆっくりと しかも慣れるためにw 管理人は楽しんでいます。 予約特典で、マザーベーススタッフに「小島監督」が入ってくれましたw( ̄▽ ̄;)wワオッ!! でも、どこにいるのか、探してみたけど分かりません。 マザーベース、広すぎるんだもの。。。(;´Д`) 見つけたら麻酔銃を撃ってあげようと思っていますwwwww その他、細かい演出もありました! 夜間、マザーベースから北の空を見ると、北斗七星が輝いていました。 ハンドルネーム等: コメント: >名無しさん あ、いや、その顔文字の使い方からすると、多分アー●さんでしょっw コメントありがとうございます。 一応カシオペア座も探してみたんですけど、時間帯のせいか 見つかりませんでした…(´・_・`) -- サウス@ブログ主 (2015-09-08 19 32 54) ほんとだ!北斗七星♪ -- ヾ(。╹◡╹。)^♡ノ゙ (2015-09-07 20 15 10) >Arianneさん お久しぶりです。コメントありがとうございました(^o^) 混乱させてしまって、すみません。 新規ページ作成のためにコピったページが2014年のもので 月日だけ変えて出来上がっていると勘違い(;^_^A 直しておきました。 -- サウス@ブログ主 (2015-09-07 19 21 03) 混乱しています。2015年? 2014年? -- Arianne (2015-09-07 06 29 23)