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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/766.html
Function seekbud(th, c, y) As Single Dim m As Single Dim s As Single Dim b1 As Single b1 = 0 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th, c, y) b1 = b1 + y(m) - c(m) Next seekbud = b1 End Function Function seekwel(th, c, y) As Single Dim m As Single Dim s As Single Dim w1 As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th, c, y) w1 = w1 + Log(c(m)) + Log(1 - y(m) / th(s)) Next seekwel = w1 End Function Function wel(tl As Single, tr As Single, th, y) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim m As Single Dim s As Single Dim b1 As Single For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next w1 = 0 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th, c, y) w1 = w1 + Log(c(m)) + Log(1 - y(m) / th(s)) Next wel = w1 End Function Function trs(tl As Single, th, y) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0.01 tr2 = 0.5 b1 = bud(tl, tr1, th, y) b2 = bud(tl, tr2, th, y) t = 0 Do Until t 100 tr3 = (tr1 + tr2) / 2 b3 = bud(tl, tr3, th, y) If b3 0 Then tr2 = tr3 If b3 0 Then tr1 = tr3 If b3 ^ 2 10 ^ (-3) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr1 End Function Function bud(tl As Single, tr As Single, th, y) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim m As Single Dim s As Single Dim b1 As Single For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next b1 = 0 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th, c, y) b1 = b1 + y(m) - c(m) Next bud = b1 End Function Function prefer(s As Single, th, c, y) As Single Dim m As Single Dim c1 As Single Dim l1 As Single Dim pp As Single Dim u1 As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single maxu = -999 For m = 0 To 10 c1 = c(m) l1 = y(m) / th(s) pp = 0 If l1 0.99 Then pp = 1 If pp = 1 Then l1 = 0.5 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) If pp = 1 Then u1 = -999 If u1 maxu Then maxm = m If u1 maxu Then maxu = u1 Next prefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim y(0 To 10) As Single Dim curve(0 To 10) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim w1 As Single Dim b1 As Single Dim cps As Single Dim cp1 As Single Dim cp2 As Single Dim h As Single Dim mx As Single Dim maxw As Single Dim maxtl As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next For m = 0 To 10 y(m) = 0.15 * m Next maxw = -999 For n = 1 To 50 tl = 0.01 * n tr = trs(tl, th, y) w1 = wel(tl, tr, th, y) If w1 maxw Then maxtl = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tl = maxtl tr = trs(tl, th, y) For m = 0 To 10 curve(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next Debug.Print tl, tr For m = 0 To 10 t1 = 0 h = 0.01 For mx = 0 To 10 c(mx) = curve(mx) Next cps = curve(m) Do Until t1 100 cp1 = cps + h cp2 = cps - h c(m) = cps bs = seekbud(th, c, y) ws = seekwel(th, c, y) If bs 0 Then ws = -999 c(m) = cp1 b1 = seekbud(th, c, y) w1 = seekwel(th, c, y) If b1 0 Then w1 = -999 c(m) = cp2 b2 = seekbud(th, c, y) w2 = seekwel(th, c, y) If b2 0 Then w2 = -999 If w1 ws Then cps = cp1 If w1 ws Then ws = w1 If w2 ws Then cps = cp2 If w2 ws Then ws = w2 If (cps - cpx) ^ 2 10 ^ (-5) Then h = h / 2 If h 10 ^ (-7) Then t1 = 1000 cpx = cps t1 = t1 + 1 Loop Debug.Print m, curve(m), cps Next End Sub
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/20.html
No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 289 ケッキング 150 160 100 95 65 100 なまけ ■タイプ相性 ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 無効 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorようき 特性 なまけ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルZ ■努力値 努力値配分 備考 基本 A252 S252 H4orB4orD4 上から鉢巻ギガインパクトをぶち込みたいのでAS振りが良いですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 ギガインパクト 150(225) フッキングの主力技ですなぁ笑 なんとこいつのA特化鉢巻ギガインパクトの指数は78637なんですなぁ笑これはH236B4レヒレをオーバーキルする火力なんですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 れいとうパンチ 75 威嚇込みだと鉢巻ギガインパクトで落ちないメガボーマンダを倒せますなぁ笑 ほのおのパンチ 75 ギガインパクトを半減してくるナットハッサムに刺さりますなぁ笑 じしん 100 ギガインパクトを半減してくるヒードラン等の鋼に刺さりますなぁ笑 じだんだ 75(150) なまけとの相性が良いので基本地面技はこっちになりますなぁ笑 けたぐり 20~120 バンギドランピンポですなぁ笑 ※冷凍パンチ、炎のパンチ、けたぐりは教え技 粉砕論理の代表的なポケモンと言っても過言ではありませんなぁ笑 等倍であればほとんどのポケモンを持っていける火力がありますなぁ笑 守るを持っているポケモンは不利ですなぁ笑 裏でカバーするしかないですなぁ笑 性格はお好みですなぁ笑 個人的には陽気をおすすめしますなぁ笑 A特化鉢巻ギガインパクトの火力は魅力的ですが、その火力ゆえ、オーバーキルの場合が殆どなんですなぁ笑 そのため、できるだけ上からギガインパクトを打てる陽気が僕のおすすめなんですなぁ笑 陽気ならメガリザードンやメガガルーラと同速で、更にカプ・テテフやサザンドラ等の上がとれますなぁ笑 もちろん意地っ張りの火力も捨てがたいんですがなぁ笑 どっかの論理ではボッキングと呼ばれていますなぁ笑 実に破廉恥ですなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-12-31 15 21 10 フッキング、ボッキングどちらも体の一部を指しているのはフフフですなぁ笑 -- (名無しさん) 2018-01-01 04 20 25 ギガインパクトを撃った後に詰んできたり、みがわりする輩に刺さるアンコールは候補にははいらないんですかなぁ笑、僕は初心者なのでよくわかってないのですがなぁ笑 -- (名無しさん) 2018-07-11 09 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 一軍フケモン , 二軍フケモン 817234.png Zフケモン 保留中 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7094.html
TP-1とはR戦闘機の1つで、索敵能力強化型2足歩行機でもある。自走コンテナとして開発されたTW-1をベースに索敵・分析能力を強化した機体で、武装もほとんどTW-1と一緒。 機体名称は「スコープ・ダック」。某装甲騎兵に出てくる機体と名前が似ている。むせる TW-1 ダックビルを元に、コンテナ部分に電子機器を詰め込んでセンサー機能や分析能力を充実させたものである。 これによりR-9Eシリーズと同じく通常3回撃破が必要な敵情報収集が2回で済む。 外見上の変化としては、マニピュレータが完全な脚部となり、R戦闘機の特徴であるラウンドキャノピーが廃止されてより丸くなった。 機体前面にキャノピーと呼べるようなものは無く、あるのはスコープ型のカメラが大小3つで、そこはかとなくむせる。 重要な事なので強調するが、決して犬(ドッグ)ではない。家鴨(ダック)である。ここを間違えると炎の匂いが染み付くなど大変な事になってしまう為、特に注意が必要である。いや、マジで。 流石に電子戦機としての能力は本職であるR-9Eシリーズに劣るものの、攻撃能力も備えている為に前線ではより扱い易いマルチロール機として認知されている。 本機から高額な情報収集能力を取り払い、自走コンテナとしての機能を復活させたのが戦場を支える名高き裏方、彼のTP-2 POWアーマーである。 武装はバルカン砲に追尾ミサイル、カーニバル波動砲の強化型「カーニバル波動砲Ⅱ」、キューブ・フォースを装備。 R s MUSEUM TW-2← TP-1 →TP-2
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BP比例TPの算出法 個人の獲得BP=個人の獲得BP/チーム全体の獲得BP*当月の配布TP
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HTTP/0.9? HTTP/1.0? HTTP/1.1 HTTPS? HTTP/2? マルチパートデータ 【MIMEマルチーパート】? メディアタイプ【Content-type】 basic認証【ベーシック認証】 クッキー【Cookie】 リファラ パイプライン? データレンジ? コンテント・ネゴシエーション? 全二重? SPDY? メッセージ(HTTP) リクエスト?リクエスト・メッセージ?リクエスト・ライン? リクエスト・ヘッダ? リクエスト・ボディ? メッセージ・ボディ レスポンス?レスポンス・メッセージ?ステータス・ライン? レスポンス・ヘッダ? レスポンス・ボディ? ステータス・コード?ステータス・コード(200)? ステータス・コード(301) ステータス・コード(302) ステータス・コード(404)? ステータス・コード(500)?
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/404.html
script type="text/javascript" src="http //bloppa.ameba.jp/script.do?script_id=567c20e8c18c9b92" /script noscript a href="http //bloppa.ameba.jp/" img src="http //cache.bloppa.ameba.jp/bloppa/www/image/noscript.gif" border="0" alt="BLOPPA!" /img /a /noscript
https://w.atwiki.jp/guru/pages/52.html
はじめに C++でGUIプログラミングを行います。 ただし、C++の標準ライブラリにはGUIのためのライブラリがありません。 C++でGUIプログラミングをするためのライブラリは色々ありますが、ここではQtというライブラリを使用します。 参考リンク:Qt (Wikipedia) 対象者 C++の文法が理解できる コンテンツ +開発環境のインストール 開発環境のインストール 下記のサイトからLGPl/Free版のQt SDK最新版をダウンロードしてインストールする。 http //qt.nokia.com/downloads-jp ※ 本稿執筆時の最新版はQt SDK 2009.04 (qt-sdk-win-opensource-2009.04.exe) ですが、なぜかQt Creatorが日本語化されていません。 日本語で使いたい場合は、下記サイトからQt SDK 2009.03 (qt-sdk-win-opensource-2009.03.1.exe) をダウンロードしてきて使いましょう。 http //get.qt.nokia.com/qtsdk/ 日本語化に関して情報をお持ちの方はトップページ最下部のコメントフォームからご連絡をお願いします。 +Hello World Hello World 解説文はそのうち書きます。 #include QApplication #include QLabel int main(int argc, char **argv) { QApplication app(argc, argv); // アプリケーションのリソース管理をするクラス QLabel *label = new QLabel("Hello world."); // Widget (ラベル) label- show(); // Widgetを表示 return app.exec(); // イベントループ}
https://w.atwiki.jp/seko/pages/112.html
#blognavi HALの不定期雑記で時計アプリのエイリアスについて書かれています。 WristPDAの時計モードで動くアプリケーションは、クリエーターIDと呼ばれるプログラムを識別するための名前がすべて同じになっています。WatchAppとして使用する場合は問題ないのですが、個別のプログラムとして起動したい場合に、通常のラウンチャではうまく起動することができません。 そこで、これをG-Aliasでアプリケーションエイリアスを作ることにより回避する方法がまとめられています。 これは必見です。 詳細はこちら HALの不定期雑記 時計アプリのエイリアス G-Alias カテゴリ [ソフト] - trackback- 2005年10月12日 15 55 55 #blognavi
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/902.html
OLTP 読み:おーえるてぃーぴー 英語:online transaction processing 別名: 意味: OLTPとはネットワークで接続されたクライアントによる複数の要求をホスト・コンピュータ?またはサーバで処理をし結果を返す方式のこと。 複数のクライアントからのトランザクション(一回の処理)をサーバは逐次受けつけ、処理をし、結果を返さなければならない。 一つひとつの処理を高速にしかも正確に処理しなければ意味はないので高い信頼性が必要である。 銀行のATMなどが代表的。 2007年12月29日 ホスト・コンピュータ? サーバ データベース
https://w.atwiki.jp/destroylogic/pages/86.html
第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1018 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 じきゅうりょく がんじょう すじがねいり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 れいせい 特性 がんじょう 持ち物 イバンのみ(推奨)orタイプ強化(鋼) 現状粉砕論理でイバンのみを持てるのはこのポケモンだけですなぁ笑 ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BD最脆 最遅 厳選は面倒ですが主力技のメタルバーストに特化させた振り方ですなぁ笑 明確な仮想敵がいればBDは調整可能ですなぁ笑 最遅ブリジュラスのS実数値は81(無振62族抜かれ)ですなぁ笑 H実数値は197なので、最大メタバでハピラキ以外の全ポケモンを葬れますなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 徹底光線の威力を引き上げますなぁ笑 フリジュラスは頑丈メタバを主とするためテラスタルの重要性は低いですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 メタルバースト ─ 主力技ですなぁ笑 優先度は0なのでS関係に注意ですなぁ笑 ■準確定技 イバン採用時はこれで締めるのが理想ですなぁ笑 頑丈との相性を考慮しここに入れていますがほぼ確定ですなぁ笑 技名 タイプ 威力 備考 てっていこうせん 140(210) フリジュラスの最大火力ですなぁ笑 実は指数40000を超えていますなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 徹底光線が通らない相手にはだいたいこっちが通りますなぁ笑 はどうだん 80 範囲も性能もド安定のサブウェポンですなぁ笑 10まんボルト 90 鋼竜電は等倍範囲が広いですなぁ笑 あくのはどう 80 サーフゴーへの打点ですなぁ笑 でんじは ─ やることがないときに撃てますかなぁ笑 ミラーコート ─ なにがなんでもアカツキガチグマに勝ちたいなら一考ですなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル てっていこうせん 40740 / 54320 ─ 頑丈メタバフケモンですなぁ笑 徹底光線もフケモンの火力ラインに達してはいるので、現行鋼フケモンと差別化が可能かつ有用なら普通に殴る型も記載しますなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る