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porgak /// / 前払い por\gak \ 13 seren klel 前に払う \ [ yuo ] \ onをalに前に払う \ [ iyuan ] \ 前に払った \
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3.4.9.171 Normalize the repo. レポートの正規化 Rebase おそらくgitのrebaseコマンドを行った Bumped version to 3.4.9, final commit for 1.2.5. バージョンを3.4.9に変更, これが1.2.5の最終ビルドである. 3.3.8.170 変更点なし 3.3.8.169 ビルド失敗 3.3.8.168 ビルド失敗 3.3.8.167 ビルド失敗 3.3.8.166 ビルド失敗 3.3.8.165 ビルド失敗 3.3.8.164 Should fix NPE on older ISoundHandlers EXA http //minecraftforge.net/forum/index.php/topic,759.html ISoundHandlerのNullPointerExceptionを修正. 3.3.8.163 Update fml with recent tick fix. ForgeModLoaderのアップデート, 最新のtick問題を修正. 3.3.8.162 Add sync serverPos[XYZ] on spawning of entity. サーバー上のEntityのスポーン位置同期を追加. Fix check for null where needed. 必要とされないnullチェックを修正. Codechange applied LexManos request. LexManosのリクエストに応じてコードを変更. 3.3.8.161 Fixed a improper rounding in EntityMinecart. EntityMinecartの不適切な丸めを修正. Made WorldGenMinable metadata sensitive. WorldGenMinableにメタデータを作成. 3.3.8.160 Update fml to 175- fixes some weird ticking behaviours for ML mods, adds in new ticking behaviours for smart mods. ForgeModLoaderをビルド175にアップデート, ModLoaderベースのmodのために奇妙なtickのふるまいを修正, またsmartなmodのために新しいtickのふるまいを追加. 3.3.8.159 Moved licenses and credits into install folder. ライセンスとクレジットがインストールフォルダに置かれるように変更. Removed symlink files, shouldn t be in the repo. 不要なシンボリックリンクを削除. Updated some remaining scripts to call there python versions. pythonのスクリプト関連のアップデート. 3.3.8.158 Fix furnaces not smelting the proper number of results after the first one. Damn you tahg, fix this! Keeps falling through my cracks. 1つのアイテムから複数個精錬されるアイテムにおいて, 最初の1つ以降適切な数に精錬されないかまどのバグを修正. 3.3.8.157 Fix server check "blockHasTileEntity" used to determine if getDescriptionPacket. getDescriptionPacketを使うかどうか決定するblockHasTileEntityをサーバー側でチェックするように修正. 3.3.8.156 Fix ghost players who appear if they don t have the 4096 fix installed. 4096IDの修正インストールをしていない場合現れるプレイヤーのゴーストを修正. 3.3.8.155 Fix container creative to not add Blocks above 256 unless it s told to. ブロックID256以上のブロックがクリエイティブモードのコンテナに追加されないバグを修正. 3.3.8.154 Fix world provider behaviour WorldProvider.byDimension should always return. WorldProviderの振る舞いを, WorldProvider.byDimensionを常に返すように修正. 3.3.8.153 Fixed isBlockReplaceable and placing ItemBlocks isBlockRepalaceableとItemBlockにおける置換処理を修正. 3.3.8.152 (Recommended) Fucking spelling nazis. 些細なタイプミスを修正(server側のmod_MinecraftForgeのコメントが"not"ではなく"nto"になっていたのを修正). 3.3.8.151 Fix bitmask bug related to 4096 in multi-block change. マルチブロックにおける4096ブロックIDのビットマスクバグを修正. Updated FML to build 153. ForgeModLoaderをビルド153にアップデート. 3.3.8.150 Fix NPE related to server/client not having block ids synced properly. サーバーとクライアントのブロックIDが一致しない時に発生するNullPointerExceptionを修正. Add option to randomize potential spawn locations to have a more randomly dispersed spawn patern, useful for games like FTB vs. スポーン位置のばらつきを設定できるオプションを追加, より分散したスポーンパターンになる. これはFTBのようなMODで役に立つ. Added configuration option to disable the darkroom mechanic. For servers who wish to not risk destruction at one broken pipe. 機械の暗い場所を消すオプションをConfigurationを追加. サーバーサイドにおいて壊れたパイプの破壊時のリスクを失くした. 3.3.8.149 ビルド失敗. 3.3.8.148 FML 150, more tick related work. ForgeModLoaderをビルド150にアップデート, 更なるtick問題の修正. 3.3.8.147 Close inputstream. inputstreamをclose()していなかったのを修正. 3.3.8.146 More bugfixes related to portal generation. Should be all now. ポータル生成に関するいくつかのバグを修正. 3.3.8.145 Some 4096 I missed in custom renderers. カスタムレンダラーにおける4096ブロックIDのいくつかのミスを修正. Updated to FML 149, should fix all ticking issues with ModLoader mods. ForgeModLoaderをビルド149にアップデート, ModLoaderベースのModに関する全てのtick問題を修正. Fix Vanilla bug where nether portals would not work above 127. ネザーポータルがy127以上にあるとき正しく働かないバニラのバグを修正. 3.3.8.144 Updated to FML build #142, fixed FML compilation issue causing missing files when reobfing. ForgeModLoaderをビルド142にアップデート, reobfuscate時にmissing filesが原因のFMLコンパイル問題を修正. 3.3.8.143 Updated release script to automatically inject version info into .info file. 自動的に.infoファイルへバージョンを書き込むスクリプトのリリースをアップデート. 3.3.8.142 Updated to FML 141, should fix ticking issues with certian mods, and crash issue with TropiCraft. ForgeModLoaderをビルド141にアップデート. TropiCraftのクラッシュする問題と, いくつかのmodで発生するtick問題を修正. 3.3.8.141 Bumped version number for new IEntityLiving interface. 新しいインタフェースIEntityLivingのためにバージョンを3.3.8に変更. 3.3.7.140 Typo in the new EntityLivingHandler code. 新しいEntityLivingHandlerのタイプミスを修正. 3.3.7.139 Made setFailsafeFieldValue public for Rob. RobのためにsetFailFieldValueをpublicに変更. Implemented enchanced EntityLiving events. Thanks Atomic for parts of it. Atomic氏の協力の元, 強化されたEntityLivingのイベントを実装. 3.3.7.138 Few more cases for 4096, thanks TrueBrain. TrueBrainの協力の元, 4096ブロックIDに関するいくつかの問題を修正. 3.3.7.137 Forgot Configuration in 4096 change. Configurationへの4096IDの変更を適用. 3.3.7.136 Configurable kick message when you don t have forge. Forgeを使わないときのキックメッセージを設定可能に. Initial 4096 fix based of mDiyo s work. mDiyo氏の方法を基にした4096ブロックIDの修正. 3.3.7.135 (Recommended) Fixed bug in new entity sound hook. 新しいエンティティサウンドフックのバグを修正. 3.3.7.134 (Recommended) No changes. 変更なし. 3.3.7.133 Updated to FML #135 {Fixed ModList rendering issue, and incorrect arument on crafting hook} ForgeModLoaderをビルド135にアップデート(ModListレンダリングの問題と, クラフティングフックでの正しくない引数?を修正) Added new ISoundHandler.onPlaySoundAtEntity hook. Should be backwards compatible with any older ISoundHandler implementations. 新しくISoundHandler.onPlaySoundAtEntityフックを追加. 古いISoundHandlerの実装とは互換性がある. New onChunkUnload event for TileEntities, for psxlover. psxloverのために, TileEntityに新しいonChunkUnlaodイベントを追加 Bumped version number to 3.3.7 for full release. バージョンを3.3.7に変更. 3.2.6.132 Fixed concurent modification exception in the ore registry. 変更に伴う鉱石登録の例外を修正. 3.2.6.131 Fix for potential concurancy modification exceptions. 変更に伴う潜在的な例外を修正. 3.2.6.130 Fixed possible NPE when blocks havent fully initalized yet. ブロックがまだ完全に初期化されていないときのNullPointerExceptionの可能性を修正. 3.2.6.129 Updated FML to 132, TextureFX fix, and bumped revision to 6. ForgeModLoaderをビルド132にアップデート, TextureFXを修正, バージョンを3.2.6に変更. 3.2.5.128 Added bouncer functions for functions we removed. Makes MagicLauncher shut up about missing functions {not actually missing}, and therefor makes users stop thinking its a life or death error. 削除機能のためにバウンサー機能を追加. MagicLauncherの機能の欠落(実際には欠落していない)の際に終了させるようにし, ユーザーはMagicLauncherが動いてるかどうかのエラーを考えずにすむようになった. 3.2.5.127 New Ore Dictionary recipies. Allows for simpler Ore Dictionary integration with recipies. IOreHandler should no longer be used. 新しい鉱石辞書のレシピ. レシピと統合したより簡単な鉱石辞書を可能にする. IOreHandlerはもはや使用されない. 3.2.5.126 Updated to FML 130. ForgeModLoaderをビルド130に更新. Added hackish workaround for Tessellator.textureID to provent crashing while we wait for Optifine to update. Optifineのアップデートを待つ間, Tessellator.textureIDのクラッシュを防ぐために, ハッカーらしい回避策を追加. 3.2.5.125 Server side of ITextureProvider for Block/Item for compilations sake. コンパイルのために, ブロック・アイテムのITextureProviderのサーバー側を用意. 3.2.5.124 Backwards compatibility fix for ITextureProvider. ITextureProviderの下位互換性を修正. 3.2.5.123 Updated FML to 121 to fix world tick issues. ワールドtickの問題を修正するためにForgeModLoaderをビルド121にアップデート. 3.2.5.122 Updated MCP mapings. Moved the bulk of custom logic from RenderItem to ForgeHooksClient. MCPのマッピングをアップデート. RenderItemからForgeHooksClientまでの大部分のロジックを変更. All Items and Blocks now implement ITextureProvider, and have a setTextureFile(String) function, to support cleaner code in Mods and in Forge. ForgeにおけるModの綺麗なコーディングをサポートするために, すべてのItemとBlockはITextureProviderを実装し, getTextureFile(String)のメソッドを持つようにした. Tag each Tessellator with it s associated texture ID. それぞれのTessellatorにタグを付加, それはTextureIDと関連付けられる. 3.2.5.121 (Recommended) Added kick info to disconnect event, updated to FML 120, keybindings, better image rendering in ModList ui. イベントから切断するキック情報を追加し, ForgeModLoaderをビルド120に, キーバインドとModリストのUIにおけるイメージのレンダリングをアップデート. 3.2.5.120 (Recommended) Fix bug in cart functions where would always return null. 常にnullを返すカートに関する機能のバグを修正. 3.2.5.119 Fixed some inverted logic causing tress to not gen correctly.いくつかの反転されたロジックを修正. 3.2.5.118 Update FML to 117. ForgeModLoaderをビルド117にアップデート. 3.2.5.117 New Hooks addedf for custom tree/leaves. And better interaction with trees growing and rerplacing certain blocks. Should allow for ExtraBiomes to behave nicer, and RedPower to make there blocks un-breakable by trees. カスタムの木と葉のための新しいフックを追加. 木の成長と一定のブロックへの置換におけるよりよい相互作用. ExtraBiomesのよりよい振る舞いや, RedPowerにおいてブロックが木によって壊されないようにする. Also, new hook in last commit for blocks to determine if they are able to be replaced by ores, for any mod that adds new world gen. Bumped revision up. また, 新しいワールド生成を追加するようなModのために, ブロックを鉱石に置換するのを決定する新しいフックを追加. 3.2.4.116 We now bundle CodexIBXM from PaulsCode. See http //paulscode.com http //www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0 and the included license files for more info. PaulsCodeからCodexIBXMを内包する. 上記のトピックにライセンスと他の情報が含まれる. Updated to FML 115, added Forge Logo to the client dist, and in-game ModInfo page. クライアントにForgeのロゴを, ゲーム内にModInfoページを追加したForgeModLoaderをビルド115にアップデート. 3.2.4.115 Updated to FML build 114. ForgeModLoaderをビルド114にアップデート. 3.2.4.114 Included fmlversion.properties in the release zips. リリースされるzipファイルにfmlversion.propertiesを内包. 3.2.4.113 ビルド失敗 3.2.4.112 ビルド失敗 3.2.4.111 Added FML ReadMe, Credits, and License to release zips. リリースされるzipファイルにクレジットとライセンスを明記したForgeModLoaderのReadMeを追加. 3.2.4.110 Updated to FML Build 95. ForgeModLoaderをビルド95にアップデート. 3.2.4.109 Update FML to 92, this include full client side support, ModLoader nolonger needed. ForgeModLoaderをビルド92にアップデート. これにはクライアント側の完全なサポートが含まれており, ModLoaderはもはや必要ではない. Added new source clean step to fix linux vs windows astyle issues. linuxとwindowsにおけるArtistic Style問題を修正するためにクリーンなソースを追加した. Cleaned up names for Minecraft Forge s text files so they dont clash with other mods. Fixed up the release script to include the license text, and executable permissions for install.sh.Forgeのテキストファイルのnamesを消去したため, 他のmodでそれらがクラッシュしなくなった. ライセンスのテキストを含んだスクリプトの修正リリースと, install.shのための実行パーミッションの修正. Added FML mod info file. ForgeModLoaderのMod情報ファイルを追加. Updated MCP Mapings and patches. MCPのマッピングとパッチをアップデート. Updated patches for FML, moved some extranious code to Forge classes instead of patches. ForgeModLoaderのパッチをアップデートし, パッチの代わりにForgeのクラスのコードをいくつか変更 3.2.3.108 (Recommended) Bump version number for official release. オフィシャルリリースのためにバージョンを変更. 3.1.3.107 Fixed AudioMod compatibility with MultiMC style launchers. MultiMCスタイルのランチャーにおけるAudioModの互換性を修正. 3.1.3.106 Bit masked the entity ID to change the range from -127-127 to 0-255. ビットマスクされたエンティティIDの範囲を-127~127から0~255に変更. 3.1.3.105 (Recommended) Updated MCP Mapings. MCPのマッピングをアップデート. 3.1.3.104 Added forge identifier to statistics collection. Forgeの自明な統計的集計を追加. 3.1.3.103 Fix for furnaces not smelting the final item in full stacks. 1スタック精錬したときの最後のアイテムが精錬されない竃のバグを修正. 3.1.3.102 static final vars are inlined during the compile step, making the version variables useless at runtime. コンパイルの間static, final修飾子がついた変数をインライン展開し, 実行時に変数として使われないようにした. Fixed Levers droping off the backs of stairs client side. クライアント側で階段の裏にドロップするレバーを修正? 3.1.3.101 New block hooks for creating custom beds. カスタムベッドを作成するための新しいブロックフックを追加. 3.1.3.100 Update to FML 74 fixes an important issue with MLProp. ForgeModLoadeをMLPropにおける重要な問題を修正したビルド74にアップデート. 3.1.3.99 Bumped revision to 3. バージョンを3.1.3に変更. 3.1.2.98 Fixed Vinella mob spawning bug that prevented mobs from spawning on the top most chunk. Added new Block function to determine if a Mob can naturally spawn on the block. Add new hook to allow for special case handeling on natural entity spawn. 最も高いチャンクにスポーンするMobによって妨げられていたバニラのMobのスポーンバグを修正. Mobが自然とブロック上にスポーンするかどうかを決定するメソッドをBlockに追加. 特別なケースで操作する自然なエンティティのスポーンを許可するための新しいフックを追加. 3.1.2.97 Fix for loading Minecart Entities in worlds that were last accessed before Forge was installed. Forgeのインストール以前にアクセスしたワールドのマインカートのエンティティロードに関する修正. 3.1.2.96 Moved MLMP compatibility functions to ModCompatibilityClient, and fixed issue where no vehicles would be spawned. ModLoadeMPの互換機能をModCompatibilityClientに変更し, 乗り物がスポーンされない問題を修正. 3.1.2.95 New ISoundHandler interface, useful for adding custom sounds and dealign with sound based events. 新しいインタフェースとしてISoundHandlerを追加. これはカスタムサウンドの追加やイベントによるサウンドの振る舞いで役に立つ. 3.1.2.94 (Recommended) Fixed vinella bugs when trying to access chunk information with a y 0. y 0のチャンク情報にアクセスしようとすると発生するバニラのバグを修正. 3.1.2.93 Updated to FML build #73. ForgeModLoaderをビルド73にアップデート. Added MLMP hook invocation for vehicle spawn and opening GUI s to provide compatibility for clients that have both ModLoaderMP and forge installed. ModLoaderMPとForge両方がインストールされているクライアントに乗り物のスポーンとGUIの展開の実施における互換性を提供するModLoaderMPフックを追加. 3.1.2.92 Exposed TileEntityData packet to TileEntities. And added helper sender function. TileEntityDataをTileEntityからパケットとして取り出す. また送信用の補助メソッドを追加. 3.1.2.91 Added metadata sensitive Chunk constructor for Bioxx. Bioxxのために神経質なChunkのコンストラクタにメタデータを追加. 3.1.2.90 (Recommended) Added MinecraftApplet.clas to the force output list because users cant understand the concept of only replacing files they are told to. And bumped version to 3.1.2. MinecraftApplet.classを追加. バージョンを3.1.2に変更.
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Comic Raw Manga @ Kyuushi http //raw-manga.kyuushi.com/ Browse Mange http //mangahelpers.com/manga/browse/ オレンジ色のひよこ http //orange-hiyoko.blogspot.com/ Movie NyaaTorrents http //www.nyaatorrents.org/ はいはいトレントトレント:完結編 http //torrenttorrent.anime-life.com/ Torrentbit.nl http //www.torrentbit.nl/ アニメtorrentファイル試し張り http //animeintroduction.blog68.fc2.com/ アニメtorrentb備忘録 http //anim-torrent-memo.seesaa.net/ torrent会場 http //rararaku.blog42.fc2.com/ All btjunkie http //btjunkie.org/ Demonoid http //www.demonoid.com/ Codez4mac http //www.codez4mac.com/ mininova http //www.mininova.org/
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Forge FUSE フューズ レアリティ青以下の武器を5つ投入し、投入したものよりレアリティが一段階上の武器を1つ作成できる。出来上がる武器種は投入したものの中からランダムで決まる。(5つ同じ武器種を投入すると確定でその武器種になる) 投入する5つは同じレアリティのものでなければならない。 レアリティ青以下の武器を1つ投入し、その武器を強化する(レアリティを1段階上げる)事ができる。強化元の武器と同じレアリティのトークンが大量(200~300個)に要求される。 UPGRADE アップグレード 緑以上の装備品には特殊効果(Trait)が付いているが、入手した段階ではロックされている。 後述のSALVAGEで入手できる各種トークンを利用して、その効果をアンロックすることができる。 必要なトークンは、その武器のレアリティの1段階下の色のトークンである。 (例 レアリティが緑の武器のトレイトを1つアンロックする場合、おおよそ8~20個の白いトークンが必要) SALVAGE サルベージ 武器を1つ消費し(溶かし)、UPGRADEなどに利用する各種トークンへと変換する。 変換結果はレア度に応じる。 (例 レアリティが緑の武器1つを溶かした場合、おおよそ20個の緑色トークンが手に入る。) バケツアイコンをクリックしてから武器をクリックするか、 武器をバケツへドラッグするとSALVAGEされるが、 どちらの方法も確認なしで実行される。お気に入りの武器を溶かさないように注意。 名前 コメント
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6.4.1.410 Add in some additional ticket loading callbacks for ChickenBones. Closes #284 ChikenBonesのためにコールバックのローディングをするチケットを追加. Add in a call to determine if there are possible chunktickets for a world. This should let Mystcraft and other dynamic world generating mods check if they should immediately load a world based on existing chunk tickets. これはワールドのチャンクチケットがあるかどうかを決定するのに呼び出される. Mystcraftや他の動的なワールド生成を行うmodで使われる. 6.4.1.409 Fix issue where non-BlockContainer TEs would not be removed properly. BlockContainerでないTileEntityが削除されない不具合を修正. 6.4.1.408 Fix logic issue in ForgeChunkManager.ticketCountAvaliableFor(username) PR ForgeChunkManager.ticketCountAvaliableFor(username)の論理問題を修正. Fix issue where worlds were potentially unloaded improperly on server shutdown. サーバー終了時に読み込まれていないワールドに関する問題. 6.4.1.407 Small change to fix loading configs. コンフィグの読み込みに関する修正. 6.4.1.406 Added section of the EntityData NBT that will be persisted for players across respawning. プレイヤーがリスポーンするときにも残っているEntityDataのNBTのセクションを追加. 6.4.1.405 Exposed some ChunkLoader information for PR #278 ChunkLoaderの拡張. Fix potential NPE in EntityJoin handler and print warning. EntityJoinハンドラーの潜在的なNPEを修正. 6.4.1.404 Small tweak to config to use Treemap コンフィグにTreemapを利用. 6.4.1.402 Fixed AIOOB issue with new sanity check in getBlock getBlock時に起きる配列の範囲外参照例外が発生するのを修正. 6.4.1.401 Fix potential NPE in saving a property that didn t define a type. 異なる型が原因で起こるNPEを修正. 6.4.1.400 Added new functions to the Config class to allow for specification of comments when getting properties. コンフィグクラスにpropertiesを使うときの特別なコメント機能を追加. Added new getTerrainBlock whihc will limit the resuling ID to 256, useful for world gen. IDが256未満の制限だったgetTerrainBlockを追加. たいていワールドの生成時に使われる. Calls to getBlock with IDs less then 256 will be assigned values above 256 {Thus freeing up terrain gen slots} Made ConfigCategory implement Map String, Propertery should fix compatibility with most mods that broke two builds ago. 6.4.0.398 New nested configuration category support, for PR #258 Configurationのカテゴリに新しいネストのサポートを追加. 6.4.0.397 Fixed issue with abandoned chunks. 放棄されたチャンクの問題を修正. Fixed random chest items not generating to there max stack sizes. チェストに配置されるアイテムのスタック数が最大だと生成されなかった不具合を修正. 6.4.0.396 Add check that Entity saves to disk before saving entity to saved chunkloading data. Returning false to addEntityID prevents the entity from being saved (cred to LexManos) Entities which do not save to disk but are chunkloaders causes errors the next time the world loads. This ought to fix it. 6.4.0.395 Updated FML, proper free-sprite list for /gui/items.png, and fixed MCP version. FMLの更新, /gui/items.pngのフリースプライトの適切なリストを追加, またMCPのバージョンを修正. 6.4.0.394 Move server specific patch back to common from minecraft. minecraftから共通のサーバーパッチを移動. Update FML 1f5c58b FMLの更新. Fix up MCP version MCPのバージョン修正. Merge joined.exc add update howto joined.execをマージ. Revert "Fix MC-2497 - derpy torch flames. Moved from forge. Everyone sho トーチの修正. Modified merger to just consider all server classes as common. And moved Forgot mcp.cfg mcp.cfgがなかったのを修正. Updated to 1.4.5b 1.4.5bに更新. Fix python error pythonのエラーを修正. Modified decompile so that we do not have to decompile the server, saves Cleaned up some tabs いくつかのタブをきれいに. Change usage of ZipFile, fixes issues with Mac s default instation of py Zipファイルの扱い方を変更. Macでの問題を修正. 6.4.0.393 Fix TE Issue TileEntityに関する修正. 6.4.0.390 Updated to MC 1.4.5b minecraft 1.4.5bに対応. 6.4.0.390 Removed GnuWin32 programs, should no longer be needed as we ve moved to python. GnuWin32プログラムを削除. もはや必要ではない. 6.4.0.388 Stupid eclipse resetting preferences. Spaces, not tabs!!! Eclipseの馬鹿みたいな問題を修正. Update FML 570592b FMLの更新. Attempt to fix a possible comodification risk co-modification(共同mod?)のリスクを修正. 6.4.0.387 Add in events when forcing and unforcing chunks. Hope this works for you ChickenBones! 稼動中とそうでないチャンクに関するイベントの追加. 6.4.0.386 Update FML fde9414 fde9414 Change texturebinding to use the textureId directly rather than iconInde IconIndexよりも直接的なtextureIDをテクスチャのバインドで使うよう変更. 6.4.0.385 Fixed issue with default implementation of Beach plant type check ビーチのプラントタイプチェックの実装に関する問題を修正. Fixed custom soil checks for NetherStalk and Reeds ネザーワートとサトウキビのカスタムした土壌のチェックに関する修正. 6.4.0.384 Release script will now include the Minecraft version in the arcive names. Minecraftのバージョンを含むスクリプトのリリース. 6.4.0.383 Update FML f348496 FMLの更新. Fix mod display list. Shouldn t be derpy anymore. modの表示に関する修正. Fix World patch- workaround no longer required and leftovers are bad. Worldクラスのパッチの修正. もはやベッドの左側は必要としない. Cleaned up the AT config updater, should work for any setup of the MCP w 6.4.0.382 Fixed beds not working properly when respawning. リスポーン時にベッドで復活しないバグを修正. 6.4.0.381 Remove EntityFX patch - moved to FML. Patch SuspiciousClasses to add "forge" EntityFXのパッチを削除, FMLに移動. Update FML fa56701 FMLの更新. Fix MC-2497 - derpy torch flames. Moved from forge. Everyone should benefit. 炎のパーティクル問題の修正, forgeから移動. Fix an NPE in TileEntity trying to generate a crash report. Make suspicious classes just return the obvious. Fix NPE for FML crash report on server. Clean TileEntityを生成しようとするときに起こるNullPointerExceptionを修正. 6.4.0.380 Fix the derpy torch flames properly. Closes MC-2497 properly ;) トーチの炎が飛び回るのを修正. 6.4.0.379 Update to MC 1.4.5 1.4.5に更新 Update FML 43d3042 FMLの更新. Clean up a patch パッチを綺麗に. Update FML for MC 1.4.5 FMLを1.4.5に対応. Fix for ModLoader static overrides not displaying. ModLoader.addOverrideの修正. Fix up derpy file name handling closes #127 Fix up duping childmods cl ファイル名の修正. Fix spelling issue. スペルミスを修正. FML setup should now download and verify all the minecraft files needed FMLのセットアップで必要なファイルをダウンロードするように. Small fix to some MCP metadata for pre2 MCPの修正. Update to MC 1.4.4 1.4.4に対応. Fix bug when a modloader mod is run on a dedicated server and has a conn ModLoaderのmodがリモートサーバーで動いているときのバグを修正. 6.3.0.378 Some liquid events. Non-API breaking. Add them at your leisure. This helps liquids know what s happening to them. In case they re volatile or something ;) 液体のイベントをいくつか追加. APIには干渉しない. これらはあなたに休暇をもたらす. 6.3.0.377 Another difference また別の問題を修正. 6.3.0.376 Fix fillLiquidContainer - return null, not the empty container for previous API compatibility fillLiquidContainerを修正. 6.3.0.375 Update FML to fix ModLoader/addOverride functionality. FMLの更新, ModloaderのaddOverrideが機能しなかったのを修正. 6.3.0.374 Change name to LiquidContainerRegistry. Fix up missing API. This better be it now! LiquidContainerRegistryに名称を変更. 6.3.0.373 Rename some liquid stuff for more sensible naming. Tweak API slightly. 液体に関するAPIを書き換えた. 6.3.0.372 Add in the basic IBlockLiquid interface. The actual block implementation will follow. 基本となるIBlockLiquidインタフェースを追加. 6.3.0.371 Add an ItemStack sensitive version of getIconForRenderPass, defers to existing by default. Should allow NBT data to affect multipass icon rendering. ItemStackにgetIconForRenderPassを追加, デフォルトによって存在する. これはNBTデータがアイコンのマルチパスを可能にすることを意味する. 6.3.0.370 Change getLeft to getRotation, around any axis.getRotationをgetLeftに変更. 6.3.0.369 Some new stuff on the liquid API for better RP2 interaction. Coming soon blocks! RP2向けに液体APIをいくつか刷新. 6.3.0.367 Tweak liquidcontainer API for sidedness capability 液体コンテナのAPIにひねりを加えた. 6.3.0.366 Updated FML, Fixed spelling issues in logs, and file name issues. FMLの更新, ログとファイル名にスペルミスがあったのを修正. Added saplings and leaves to the ore dict. PR #242 苗木と葉ブロックも鉱石辞書に登録. Mods can use custom textures for Slot background overlay, instead of only items.png PR #245 and #246 item.pngのみの代わりに, スロットの背景をmodでも自由にいじれるように. Fix issue where players would spawn in the ground. プレイヤーが地上にスポーンするときに関する修正. Allow for modders to decide whether or not players are positioned on ridingEntities similarly to pigs PR #244 豚に乗るのと似た処理でプレイヤーがどこに位置するかを決められるよう許可. Fix breaking despite cancel in creative mode for PlayerInteractEvent OR #247 PlayerInteractEventのためにクリエイティブモードでのブロックの破壊キャンセルに関する修正. 6.3.0.364 As agreed, liquid API from BuildCraft has been migrated to minecraft forge. There will be cleanups to follow, including sided handling and client rendering tweaks. Stay tuned! Tweak forgedirection for a couple of naming constants forgeにBuildCraftの液体APIが委譲された. 6.3.0.363 Add toLeft rotational data to ForgeDirection ForgeDirectionに左回転を追加. 6.3.0.362 New field in ForgeDirection to hold just the valid directions. And made getOrientation a bit more efficient. ForgeDirectionにバニラの方向と一致する新しいフィールドを追加. またgetOrientationは更に効果的になった. 6.3.0.361 Fix entity items rendering on the ground. 地上に落ちたEntityItemiの描画に関する修正. Fix crops not droping seeds properly. 作物が適切な種を落とさなかったのを修正. 6.3.0.360 Update to 1.4.4 1.4.4に更新. Bumped version number for 1.4.4 1.4.4のためにバージョンを変更. 6.2.1.358 Ore Dictionary Improvements, replaces vanilla recipes with OreDict recipes for some vanilla items. Thanks Covert. 鉱石辞書の改良, バニラのレシピはいくつかのバニラのアイテムを鉱石辞書に登録したものに置き換えられた. 6.2.1.357 Made Item constructor public, and made setTextureFile chainable, requires mods to recompile, but as this is for 1.4.3 i m not concerned. Itemのコンストラクタをpublicに変更, まだsetTextureFileを連鎖可能に. modは再コンパイルが必要になる. しかしこれは1.4.3の変更で, forge側はかかわっていない. 6.2.1.356 Temporary update for 1.4.3 1.4.3にとりあえず対応 Update FML bd2123c FMLの更新 Clean up some patch fuzz いくつかのパッチをきれいに. Update joined.exc file from latest conf 最新のconfからjoined.excを更新. Update to 1.4.3 1.4.3に更新. Readdaed teleporter sensitive versions of the teleport function テレポート機能のバージョンを再追加. Added per-world list of custom teleporters, Modders, use World.Load to populate this list. カスタムテレポートのpre worldを追加. Changed the definition of our version schemes. バージョンを変更. 6.0.1.355 Update FML 8356fe9 FMLの更新 FUUUUUU! Stupid ticking. STOP REGISTERING TICK HANDLERS IN YOUR CONSTRUC tick処理がバカみたいなことになってのを修正. Patch a file handle leak in RegionFileCache handling when under memory p RegionFileCache内のファイルのハンドルリークに関するパッチ. Update MCP mapings again, yay bad syncs. MCPのマッピングを再更新. Updated MCP mapings. MCPのマッピングの更新. StartServer is now useable in merged code base. StartServerはベースのコードにマージされ利用できるようになった. 6.0.1.354 Update FML Updated MCP mapings, and fixed StartServer FMLの更新, MCPのマッピングの更新, StartServerの修正. 6.0.1.353 Update FML b19e882 Remove some debug, closes #123 いくつかのデバッグ用のコードを削除. Fix up tick management outside of mod loading phases for ModLoader mods. ModLoaderのModのために, modロードの外側でtick管理するよう修正. Negatively cache failed class lookups, should help with @SideOnly performance issues. @SideOnlyのパフォーマンス問題を修正. 6.0.1.351 This update fixes some world corrupting vanilla error handling, mostly caused by mods doing something derpy. Hopefully, your world saves will thank me. Note that if the mod does derp, it s data is lost. It s not FML or Minecraft Forge s responsibility if "DirtChest 2000 Mk5" can t write their TileEntity method correctly and you lose your 100000 diamonds. このアップデートによりTileEntityがまれに保存されない不具合を修正. Update FML a3a93f3 Fix some whitespace issues, handle possibly bugged entities as well いくつかのホワイトスペース問題を修正, バグのあったEntityも同様に修正された. Vanilla/mod bug fixes CME on entity processing, TileEntity resetting chunk on save/load. バニラとmodのバグ修正, Entityの処理上のCMEと, TileEntityはセーブ, ロード時のチャンクでリセットされる. 6.0.1.350 Fix cast issue when mods attempt to make fake worlds. 偽のワールドを作成するときにおきるキャスト問題を修正. Fix a vanilla bug related to certian seeds and stronholds. 特定のシード値と遺跡に関するバニラのバグを修正. Cleanup some debug in the script, and fix version number for the current build. スクリプトにあるデバッグコードを削除し, このビルドのバージョンを修正. 6.0.1.349 Change logs should now be bundled with downloads, as well as avalible on files.minecraftforge.net ファイルサーバにチェンジログを置くようにした. 6.0.1.348 Update FML b23081d FMLの更新. Support for ModLoader 1.4.2. Good job Risu! ModLoader1.4.2へのサポート. Add in an exclusion list tag for @Mod. The backend code isn t yet implemented, but shows the basic idea. @Modに拡張タグを追加. アイデアは示されているがまだ実装されていない. 6.0.1.347 No Changes. 変更なし 6.0.1.345 Fix compile issue. コンパイルの問題を修正. 6.0.1.344 Merge pull request #232 from CovertJaguar/patch-7 , Added vanilla wood + dye to the Ore Dict プルリクエスト232をマージ, バニラの木と染料を鉱石辞書に追加. Added Stonghold, Village, and Spawn biome management helpers for PR 207 遺跡や村, Spawn(ダンジョン?)のバイオーム管理のヘルパーを追加. New hook to allow for custom beacon support blocks. カスタムビーコンのために新しいフックを追加. Exposed functions for adding superflat presets. スーパーフラットのプリセットに新しい機能を追加. Added metadata sensitve experience to furnace recipies and added Item callback to determine experience gain. メタデータで分けられたブロックを精錬したときに経験値が出るようにした. Fix issue where scroll bar would not render when switching tab pages. タブページを選択してるときに描画されない問題を修正. New hook to allow items to be on multiple creative tabs PR 176 クリエイティブタブの新しいフックを追加. Remove some debug code いくつかのデバッグコードを削除. Changeable name tag render distance for PR 174 描画距離のネームタグを変更. EntityLiving.experianceValue private- public for Issue #225 EntityLiving.experianceValueをprivateからpublicに変更. Merge pull request #231 from ShadwDrgn/master , Add event to cancel or change chat messages sent from server プルリクエスト231をマージ, イベントがキャンセルまたは変更されたときにサーバーからチャットメッセージが送られるようにした. 6.0.1.343 Add event to cancel or change chat messages sent from server イベントがキャンセル, または変更されたときにサーバーからチャットメッセージが届くようにした. 6.0.1.342 Pickblock will new compare NBT data, should allow mods to refine there result better. Pickblockは新しくNBTデータを比較するようになる. Added system to place all configs that use Forge s Configuration function into a single file on disc. Optional config to enable this. Blame MattaBase for this idea.. forge式の設定機能をシステムの全てで使えるようにした. オプションの設定はこれで可能になる. 6.0.1.341 (Recommended) Fix ItemSeed placement to take into account the IPlantable interface. IPlantableインタフェースのためにItemSeedの設置に関わる修正. 6.0.1.339 Added a per-world MapStorage feature that provides a method to store data files associated with a specific world, as well as fixes the issue with villagers loosing there village. {Where villagers wouldn t go inside at night} 村と村人に関する修正と新しい機能をMapStrageに追加. 6.0.1.338 Update patches/common/net/minecraft/src/SlotCrafting.java.patch SlotCrafting.javaの新しいパッチ. Fix the accessor and type on World.getPersistentChunksFor() World.getPersistentChunkFor()のアクセサを修正. 6.0.1.337 MCP information is now included in Minecraft Forge. They deserve the credit ) MinecraftForgeにMCPの情報を含むようになった. 6.0.1.332 Update FML 8006b77 FMLの更新. 6.0.1.331 Downgrade to FML 415, issue with new IMC system. FMLをビルド415にダウングレード. 新しいIMCシステムの問題が発生したため. 6.0.1.330 Update to 1.4.2, obf stayed the same, so only small revision. 1.4.2に対応, 難読化は変わらず. 6.0.0.329 (Recommended) Update World patch to fix map provider issue. Mapのプロバイダの問題を修正するWorldクラスのパッチを更新. 6.0.0.328 Add an access transform for Block.setBlockBounds - should help a lot of code that uses this. Block.setBlockBoundsにためのAccess Transformを追加. 6.0.0.327 Update to MC 1.4.1 and Forge 6.0.0 minecraft 1.4.1用にforgeを6.0.0に更新. 5.0.0.326 Fix color issues with Dyed Leather armor. 染めた革鎧に関する問題の修正. 5.0.0.325 Remove deprecated code. 非推奨なコードを削除. Cleanup mirrored things in ShapedOreRecipe to address issue 208 and issue 210 ShepedOreRecipeのミラーを綺麗にした. Fix up the setHandeled/setHandled for events, it is now a generalized setResult, the meaning of which is defined by each event. イベントのsetHandeled/setHandledを修正, setResultにした. これは各イベントによってどこで定義されたかを意味する. 5.0.0.324 Fix NPE issue when mods add null EntityFX s to be rendererd. nullなEntityFXを描画しようとして発生するNullPointerExceptionを修正. 5.0.0.323 Update FML 7a34246 FMLの更新. 5.0.0.322 Fix install.py so it can be installed properly from src distribution srcフォルダから適切にインストールされるようにinstall.pyを修正. 5.0.0.321 Update FML (entire change log since last by me) 62a6b52 FMLの更新. 5.0.0.320 FML Update for 1.4 1.4用のFMLに更新. Fix recompile call for 1.4 MCP change 1.4用のMCP用に再コンパイルを修正. Update Forge s AT for 1.4 names. ForgeのAccessTransformerを更新. Update for new names in 1.4 1.4用にネームテーブルを更新. Remove final from villageCollectionObj to allow for delayed setup of Map source objects. villageCollectionObjからfinal修飾子を削除. Moved to common where it should be commonフォルダを移動. No longer needed, getRenderDistance removed because Vanilla has it now, TileEntity.func_82115_m TileEntity.getRenderDistanceはもはや必要ではない. バニラで実装される. Forge spawn protection removed, now a vanilla feature. スポーン保護を削除, バニラで実装される. Patches that applied with little to no functional changes. 機能的な変更のない小さなパッチを適用. Updated Render patches, Bipeds now have the ability to have helmets, of either blocks, or the new heads Renderのパッチを更新, Bipedモデルはヘルメット部分を持つようになった. これはブロックか新しい頭を持つ. BlockSnow now pretty much just passes harvestBlock to it s super. BlockSnowはsuperクラスを通じてharvestBclokへアクセスできるようになった. Entities have a new function to determine explosion strength that they create, and implemented Item frame pickblock. エンティティは生成時に爆発の強さを決定するメソッドをもつようになった. また額縁にピックブロックを適用. BlockCrops is now the parent class of multiple types of crops, Wheat, Potatoes, and Carrots, updated getBlockDropped patch to reflect. BlockCropsは小麦, じゃがいも, にんじんなどの複数のcropの親クラスとなった. またgetBlockDropppedのパッチを更新. Teleporting has a new function (func_82448_a), made it so that you can supply your own teleporter to that function, and so it works with dimension movement factors. ディメンションをまたぐテレポートメソッドを追加. Updated World patch, there are a lot of new things happening int he constructor, xcomp should probably vet this. Worldクラスへのパッチを更新. たくさんの変更をコンストラクタに加えた. xcomp(mystの作者)がこれを確認した. Updated Forge version to 5.0.0, for 1.4 1.4用にforgeのバージョンを5.0.0に更新. Update release script for mcp changes, releases now build. MCPの変更にあわせリリーススクリプトを更新. 1.3.2用ビルド情報(251~318) ビルド172~250 1.2.5用ビルド情報
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/548.html
Giorgio Moroder 作成日:2016年03月12日 更新日:2016年03月19日 概要 Giorgio Moroder(ジョルジオ・モロダー)について。 目次 Giorgio Moroder/概要/目次/免責事項特徴/公式サイト/楽器、機材、シンセ/1970~/2010~/資料 歴史・来歴/1970/1980/1990/2000/2010 動画/GiorgioMoroderVEVO/インタビュー 外部リンク/資料/記事/2ちゃんねる 検索/動画/掲示板/ニュース 免責事項 特徴 公式サイト サイト Giorgio Moroder(ジョルジオ・モロダー) http //www.moroder.net/ Facebook Giorgio Moroder(ジョルジオ・モロダー) https //www.facebook.com/GiorgioMoroderOfficial SoundCloud Giorgio Moroder(ジョルジオ・モロダー) https //soundcloud.com/giorgiomoroder iTunes Giorgio Moroder(ジョルジオ・モロダー) https //itunes.apple.com/jp/artist/jorujio-moroda/id286681 GiorgioMoroderVEVO https //www.youtube.com/user/GiorgioMoroderVEVO 楽器、機材、シンセ 1970~ シーケンサーROLAND MC-8★【ROLAND】シーケンサー シンセサイザーmoog modular★【Moog】シンセサイザーの歴史 minimoog Polymoog ROLAND SYSTEM-700(黒タンス)★【ROLAND】アナログシンセサイザー ARP 2600★【ARP】シンセサイザーの歴史 ARP solina Oberheim 4-Voice★【Oberheim】シンセサイザーの歴史 ボコーダーMoog Vocoder ドラムマシンLinn Drum★【Drum Machine・Rhythm Machine】リズムマシン・ドラムマシンの歴史 2010~ シーケンサーProTools★【DAW】Pro Toolsシリーズ MacBookPro★【Apple】MacBook Pro シンセサイザーMinimoog Voyager XL(白) ドラムマシンROLAND TR-8★【ROLAND】リズムマシン コントローラーM-Audio Keyrig 25★【DTM】MIDIキーボード、コントローラー M-Audio Axiom 49 AKAI APC-40 資料 ■ How We Made Giorgio Moroder on "I Feel Love" Interviews http //noisey.vice.com/blog/how-we-made-giorgio-moroder-on-i-feel-love ■2013 https //www.facebook.com/GiorgioMoroderOfficial/posts/516241078454172 ■2014 Working on new music.4月20日 https //www.facebook.com/GiorgioMoroderOfficial/photos/a.132011813543769.32971.108533245891626/620091011402511/?type=1 relevant_count=1 Win Moogfest Tickets and a Moog Theremin Signed by Giorgio Moroder http //www.spin.com/articles/win-moogfest-tickets-giorgio-moroder-signed/ 歴史・来歴 1970 1974Donna Summer 1975Donna Summer「Love to Love You Baby」発売。 1976 1977ROLANDがマイクロ・コンポーザー「MC-8」発売。★【ROLAND】シーケンサー Donna Summer「I Feel Love」発売。 Giorgio Moroder アルバム「From Here To Eternity」発売。 1978映画「ミッドナイト・エクスプレス」音楽:Giorgio MoroderChase Munich Machine「Munich Machine Love Fever」プロデュース:Giorgio Moroder 1979Giorgio Moroder - Baby Blue Giorgio Moroder アルバム「E=MC2」発売。 THREE DEGREES「THE RUNNER」「Set Me free」 Donna Summer「Our Love」「Lucky」「Sunset People」 1980 1980映画「アメリカン・ジゴロ」テーマ「Nighr Drive」Blondie「call me」プロデュース:Giorgio Moroder 1981 1982映画「Cat People(キャット・ピープル)」David Bowie「Cat People」作曲・プロデュース:Giorgio Moroder 1983映画「Scar Face(スカーフェイス)」Paul Engemann「Push It to The Limit」 映画「Flashdance(フラッシュダンス)」Irene Cara(アイリーン・キャラ)「Flashdance... What a Feeling」発売。作曲・プロデュース:Giorgio Moroder 1984GIORGIO MORODER (featuring Paul Engemann)「Reach out」 映画「The Neverending Story(ネバーエンディング・ストーリー)」Limahl(リマール)「The Neverending Story」発売。作曲・プロデュース:Giorgio Moroder 映画「メトロポリス」Freddie Mercury「Love Kills」 1985 1986映画「Top Gun(トップガン)」Berlin「Take My Breath Away」 Kenny Loggins「Danger Zone」作曲・プロデュース:Giorgio Moroder 1987映画「Over The Top(オーバー・ザ・トップ)」 プロデュース・音楽:Giorgio Moroder 1988 1989 1990 2000 2010 2010 2011 2012 2013ライブ「Electronic Beats Festival, Vienna - 2013」出演。 http //www.electronicbeats.net/en/events/2013/eb-festival-vienna-line-up-announced/ 2014 2015シンセサイザー「MoroderNova」発売。http //morodernova.com/ 2016 2017 2018 2019 動画 GiorgioMoroderVEVO Giorgio Moroder - Right Here, Right Now ft. Kylie Minogue https //www.youtube.com/watch?v=6gZ-11-kOSQ Giorgio Moroder - Deja vu ft. Sia https //www.youtube.com/watch?v=pNYFpTLazvA Giorgio Moroder - Tom s Diner (Lyric Video) ft. Britney Spears https //www.youtube.com/watch?v=6_x7gTQOEs4 Giorgio Moroder - 74 Is the New 24 https //www.youtube.com/watch?v=7u5c-Qndqio インタビュー Giorgio Moroder on Scarface soundtrack http //www.youtube.com/watch?v=gHnHrcDgRWY 外部リンク 資料 Giorgio Moroder http //www.discogs.com/artist/4205-Giorgio-Moroder Giorgio Moroder https //en.wikipedia.org/wiki/Giorgio_Moroder 記事 ■2015 2ちゃんねる ■2012 ヒゲでおなじみディスコ・ミュージック界の巨匠ジョルジオ・モロダーさんがレア音源を公開 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350729119 ■2013 【Techno/Disco】ヒゲとディスコの巨匠・ジョルジオ・モロダー、初来日!!! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1363441826/ ■ ■ 検索 動画 ■ニコニコ動画 Giorgio+Moroder http //www.nicovideo.jp/tag/Giorgio+Moroder http //www.nicovideo.jp/search/Giorgio+Moroder ■YOU TUBE Giorgio Moroder http //jp.youtube.com/results?search_query=Giorgio+Moroder 掲示板 ■2ちゃんねる http //find.2ch.net/?STR=Giorgio+Moroder ニュース ■ニュース1「Giorgio Moroder」 デュラン・デュラン、新ALからジョルジオ・モロダープロデュースの新曲「TONIGHT UNITED」公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スカーフェイス』過激なバイオレンスにセクシーなディスコ音楽! 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■参加キャラクター(プレーヤー)一覧 PC枠番1 ガルマ(しのらさん) Human Silve Flame Paladin1-3 House DeneithのDragonMark貴族=居候? PC枠番2 アドロック(しのらさん) Human Wizard1-3 ガルマの御付=同性幼なじみ?乳兄弟?? PC枠番2 グフカ スタム(ソラスさん) Male WarForged1-3 988YKにSharn10号釜でRollOutされた一応新型。PCガルマの護衛 ■NPC一覧 Tus Changeling SpellThief1 Shranの地元私立探偵兼何でも屋 Fellise Half-Elf Kundala1 謎の美女(峰不二子?) ■セッション概容 会場の開場が午前9時と言うことで、初回でもありかつキャラクター作成もあるため、 DMの大荷物でのラッシュもツライので、午前7時起きして午前8時半に会場入り(核爆) 早速、下のようにひとりで会場の設営(木亥火暴) 続いて、一服した後、戦闘準備(笑) と言う事で、午前10時半くらいにしのらさんが来たので、軽くEberronの世界設定を 説明したあと、PC枠番1と2のキャラクターの能力値のサイコロ振りへ。 ついでに、NPC用に同じくPC枠番1と2の合計4PC分の能力値を振るが、 「18が皆無(木亥火暴)」 と言うイヤな前兆からスタート(走召糸色木亥火暴) ここで早めの昼食を、ラーメン屋へ食べに行く。 午後1時過ぎの電話で、ソラスさんも来ると言うことで、急遽NPCのPC枠番2を ソラスさん用のPC枠番2へ移行(木亥火暴) そして午後2時半過ぎからDMセス、プレーヤーしのらさん、ソラスさん+ 子ビット2名?の計3名での、第1回セッションの開始となりました(木亥火暴) まずは初回なのでプレセッションからということで、正式には998YKからスタートなの だが、終戦直後996YK6月位から舞台は始まります。 Thrane生まれのDragonMark貴族PCガルマとPCアドロック(この時点では PC名はアムロ)一行が、今回のシナリオの舞台であるBrelandのSharnへ終戦に よる半給待機=やっかいばらいされて、やって来ましたBrelandのSharn到着寸前 でNPC農民追い剥ぎ5名に、 「身ぐるみ置いていかんかい!!」 と襲われ、抵抗したPCガルマ一行のPCアロムがいきなりHP-1で悶絶(核爆) PCガルマが貴族らしく農民に名誉の降伏?をして、両PCとも身ぐるみ剥が されると言う、怒濤の展開からスタート(木亥火暴) そして、PCグフカ+NPC3名の巡邏隊が一応NPC農民追い剥ぎ5名を職務 質問後逃走させて、一部アイテムがPCガルマとPCアドロツクへ無事返還されて、 PCガルマ一行とPCグフカの出会いで終わり。 その後、PCガルマのLuckが9→8に下がったが、NPC大伯父の遺産が転がり 込みMithral製のFullPlate、Sheild、LongSwordと10gpのGem1個のゲットに 成功したのであった(核爆) そして、PCグフカがNPCキシリア様(PCガルマの従兄弟、一応Sharnでは それなりの地位と権力、経済力を持つ)へ臣下の礼(Admantaine GreatSword+1 を下賜される)と取り不眠不休の永久門番勤務とPCガルマの護衛役となり、一方 のPCガルマはトーナメントで一応優勝をしてその貴族としての面目を保った、 ってことで2年間が過ぎ去り、めでたく全員PCはキャラクターレベル2へ成長 したのであったのであった(木亥火暴) ここから本番。 時は998YK7月27日早朝、場所はBreland SharnでPCガルマ一行が居候を 決め込んでいるTerminusにあるHosus DeneithのDefender Guild(駅を中心 とした要人護衛専門部隊)の住居ブロック(俗にキシリア館と呼ばれている)。 オープニング。 「Breland Sharn。 その無数の巨大な塔を背景に稲光が走り、続いて豪雨が襲いかかった。 ある塔内の大広間。 稲光が三人のローブ姿を黒から白、白から黒へと次々に変えていく。 男の声、「行動の時だ」 女の声、「準備は万全です、弱き肉どもめ」 最後の男は、ただ沈黙していた。」 事件は、PCアドロックの恩人である謎のNPC美少女WarForgedの消息を 探した結果としてのMorgrave University教授、NPCBonal Geldemとの 面会の約束から始まった。 何故かこのPCアドロツクの謎のNPC美少女WarForged探索に興味?を 持ったPCガルマとPCグフカは、即行で私立探偵NPCサム スペードに NPCBonal Geldemの身元調査を超特急で行わせ、面会の約束時間である 998YK7月27日午後1時の1時間前にすでにSkyCoachをチャーターして、 雨の降る中NPCBonal Geldemの住居プロツクへ、フル武装して急行したの であった(核爆) そして、住居内の異変に気付きいたPCパーティーは、PCガルマとPC アドロツクが玄関から、PCグフカは等をブチ破って住居プロック内への 白昼堂々と突入を敢行したのであった!!(木亥火暴) PCグフカが窓から飛び込み際の一刀で、NPCBonal Geldemへ無体を していた女タイプNPC黒Mithril WarForged、名前はCutterを切り捨て (HP-2)、PCガルマがNPCBonal Geldemを保護しお宝=カバンを ゲット、撤収しよとした瞬間、外で待機していたFlyCoachが爆発、急降下、 新手のNPC敵白Mithril WarForged+Shifter蛮族4名が住居へ乱入し て来たが、すかさずPCグフカの機転で全員がFeather Fall Talisman (50gp)を使い窓からの降下離脱に成功したのであった。 しかし、NPC黒Mithril WarForged、Cutterは敵白Mithril WarForged+Shifter蛮族4名に奪還されてしまう。 (Cutterは、敵白Mithril WarForged、Saberの部下です) その一部始終を物陰から見つめていたNPCブライア ローズ嬢。 「うふっ」 その夜、午後7時からNPCブライア ローズ嬢の手引きでPC一行は、 Broken Anvil InnでのHouse Cannithの謎の女NPC Elaydren d Vownとの晩餐に臨んだ。勿論、貴族パラディンであるPCガルマは、 フルプレイトのフル装備で晩餐に参加(核爆) そして、NPC Elaydren d Vownによってお宝=カバンの中にあった 謎の魔法本が解読され、「古代の設計図」の隠し場所が判明した。 しかし、隣の部屋から鉛壁の隙間からのScry(ScrollからのNPC MageWright1による決行成功)によって、敵NPCにも情報漏洩していた のであった!! 即行、PCパーティーは隣の部屋へ突入し制圧するが、肝心の女ダイブ NPC黒Mithril WarForged、Cutterをまたもや逃してしまうので あった(核爆) この時点で998年7月30日の午前0時過ぎ。 しかしPCパーティーはそのまま徹夜敢行で、「古代の設計図」の有る と言う下水道地区へ向かうべく、フル武装を整えてCogsへ降りNPC Goblin、Skakanを10gpで道案内役として雇い、いざっ!下水道へ突入!! 予定通りに待ち伏せていた敵NPCパーティーと激突し、ここでやっと 本セッション最初の死亡者として女ダイブNPC黒Mithril WarForged、 CutterをPCグフカが斬殺するのであった(木亥火暴) ここに同族殺し=Kin Slayer第1号が見事に誕生したのであった!!(木亥火暴) そして、ついに最後の古代研究室に到着したPCパーティーは、敵NPC 白Mithril Warforged、SaberのPCグフカへの説得も、 NPCSaber「なぜ弱い肉どもに味方するのだ!!」 PCグフカ「…………説得力ないよ」 と一蹴し、敵NPC 白Mythril Warforged、Saberは半ベソになりながら、 その場から逃げ出したのであった。 最後にPCパーティーは、、古代研究室の古代の忘れ去られた釜から「古代 の設計図」を奪取し、夜明けを向かえたのであった。 その夜、再度NPC Elaydren d Vownとの会合がBroke Anvil Innで 行われ、House DeneithとHouse Cannithの秘密の協力体制の証として PCガルマはNPC Elaydren d Vownへ「古代の設計図」を渡して密約が 成立した。 そして、ここ2日間のSharnでの事件=荒事のほとぼりを醒ますためと (一応、Warforged下水殺人事件ですから(木亥火暴))、第2の「古代の 設計図」の探索のために、NPC Elaydren d Vownの手配=たかって、 Goblinoidの国Darguunへ旅立つのであった………………。 To be Continue!!!!!!!! 午後8時前に会場を撤収して、セスとしては約半年ぶりの中華屋で夕食。 余裕の九時半過ぎに都立大学前駅から帰路に就いたのでありました。 ■DMセスの感想 いや、会場の冷房が効かなかった(核爆)こともあり、ちょっと疲れましたが、 初回としての目的、Eberronってコゲな感じ、ってことをプレーヤーさんたちに 少しでも伝われば!!って事で、笑いも沢山ありましたので大変に満足しました です。 次は何時になるか分かりませんが、今回のノリを超えて笑いたいと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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577 :名無しより愛をこめて:04/08/27 01 08 ID /hhXPdwK 絡められそうなセラムンネタをつらつらと 1989年:セーラー戦士の転生体、日本国に誕生 1991年:地場衛、記憶を失った状態で、日本の病院で目が覚める。 資産家でゴルゴムの幹部日下氏の養子として引き取られ、エリート教育を施される。 199X年:木野まことの両親、事故死。孤児となったまことは未改造人間居住区の孤児院へ。 1990年代後半:ゴルゴム文部科学省の依頼を受けた北極圏にある先史文明遺跡調査隊、連絡を絶つ。なお、この調査隊の隊長は女性。 なんか、過酷な環境に身を置き、孤独を強いられたまことが真っ先に戦士として覚醒しそうだ。 578 :名無しより愛をこめて:04/08/27 01 16 ID nnA0BJBx 577 まこちゃんとアナザーアギトの木野さんって血縁関係はないのでしょうか? 579 :名無しより愛をこめて:04/08/27 07 51 ID /hhXPdwK 578 木野さんはあかつき号事件前は正規の医師だったんだよな。 医師としては非常に優秀だから、ゴルゴムの怪人手術班の人間だったかも知れん。 実は反ゴルゴムの人間で、内部から世界の旗に情報を流していたスパイだったり。 「アギト」にゴルゴムを倒す力を見て、沢木雪菜の逃亡に力を貸している、というのはどうか。 その際に木野さんもゴルゴムから脱し、一緒に中国に向かう船に乗り込んだ、と(そこで黒&白に遭遇) こういう風に解釈したら、立場上まこちゃんを表立って支援することも出来ず、 せいぜい孤児院に寄付をすることで罪滅ぼししている、とみるのはどうか。 580 :名無しより愛をこめて:04/08/27 08 37 ID DHbBRLsI まこちゃんの孤児院のオーナーはユリ子さんかな? でもってみのりっちとは姉妹のように仲良しで、 二人一緒だと周囲をほんわか時空に引きずり込んでw エレクトロファイアその他の技は城茂の直伝でしょうね。 木野おじさんは年齢的に少年ライダー隊のOBかな? セラムンはエースと無理なく絡めそうなんで、 せっかく出ているTACをもうチョイ動かせないだろうか。 今から他のウルトラを入れるのは無理そうなんで、 それはまたの機会がいいとおもうけど。 615 :アイキャッチ ◆r33gKGW/KA :04/08/31 23 39 ID joFjcji7 ふと、美少女戦士たちにとっての『正史』は実はアニメ版とかろくでもないネタが浮かんでしまい、慌てて消し去ってみたり。 でも、科学と歴史……空想科学読本と空想歴史読本じゃあるまいしw 611 RXの怒りと悲しみと……通常体は『愛』の王子様?いやなんとなく。 617 :名無しより愛をこめて:04/09/01 02 39 ID nrOjnL2B 615 仮面ライダ~ 煌めく稲妻♪ 仮面ライダ~ 愛の戦士♪ ふむ、確かに。 愛と雷の王子仮面ライダージュピター、木星に替わっ /^∞ /ミノノノ`)) <まあ、いいじゃん。 )§*゚ー゚リ ノ 618 :名無しより愛をこめて:04/09/01 07 25 ID WBMUgmmL 話の流れに乗ってGoG 2000年?月 ネジレジア来襲による4年間の時間ループが起きなかったため、セーラーV、正史より4年早く覚醒する。 仮面ライダーシャドウの持つキングストーン(銀水晶)をつけ狙う。 今さらこんなネタ入れたら収拾つかなくなるかな…? 619 :名無しより愛をこめて:04/09/01 08 25 ID WBMUgmmL 601さんのネタを受けて 2000 神崎優衣、城雄介に出会い、笑顔を取り戻す。 その後、正史を知り「兄が死なずに済んだ平和な世界」を作るべく、スターコンドル隊の歴史改変に協力することに。 正式に「仮面ライダーノワール」を名乗る。 オーディン、タイムジェットの再度の1971年行きを妨害すべくスターコンドル隊を襲撃。 ノワール、タイムジェットを守るため、オーディンと交戦。 「兄が死んでいない世界」を作るために戦う優衣と、 「妹が生きている世界」を守るために戦う士郎。 戦いの最中、優衣はオーディンの正体がパラレルワールドの兄だと知る。 さらに、歴史改変後では優衣は子供の時に死んでしまうと知らされる。 だが、それでも平和な世界を作るため、優衣はオーディンにファイナルベントを放つ。 タイムジェット、ギャラクシーロボの手で射出。 同時刻、オーディンの悲鳴と共に世界中の鏡が割れる。 620 :618,619:04/09/01 08 41 ID WBMUgmmL 読み直して気がついた。 601さんのは一回目の1971年行きの話か…。 619は前提が間違ってました。もう一度タイムジェットが71年に行ったのかと勘違い。 「再度の71年行き」とか書いてる…。 あと、618もよく考えれば、2000年だと美奈子10歳じゃんか…。 いろいろ無理があるな…。 正史より4年早く生まれたのか、それとも「ちびヴィーナス」なのか…。 なんにしても徹夜明けで注意力散漫だったorz 621 :名無しより愛をこめて:04/09/01 11 43 ID kXy4tXxM そういえば愛野美奈子が生まれた年ってちょうどポワトリンが戦ってた頃だな。 だからどうしたという訳じゃないが 622 :年表の中の人:04/09/01 13 10 ID k7OOyK8d まとめサイトの年表更新しました。 年代のはっきりしているものはとにかくぶち込んで見ましたが、 矛盾・アイデア等ツッコミよろ。 特に正史五代の登場するタイミングがいまいちつかめない…。 セーラー戦士云々を年表に落としこむ最中、 セーラーTORGを思い出してしまったのは俺だけでいい・・・orz 627 :名無しより愛をこめて:04/09/02 01 02 ID CT8vOFCg 622 セーラーTORGを思い出してしまったのは俺だけでいい・・・orz すまん、俺も思い出した。 セラムンを持ち出したのも俺なので、ある程度の摺り合わせは手伝おう。ちょうど電波も来たし。 なんて言うかここまで混沌とした世界だと、ベリルが登場する前に 本来あるべき姿の四天王が転生してくるんじゃないかと思うんだよな、星を守るために。 反面、ハイソな家庭に生まれた亜美とレイは、セーラー戦士に覚醒する前にゴルゴムのエリート教育を受けている。 そのため、覚醒した時には『ダークマーキュリー』と『ダークマーズ』として、四天王と敵対する立場になるとか。 で、仲間のダーク化を解くために、過酷な環境下で真っ先に覚醒したまことと、 ジュピターの覚醒に触発されてセーラーV(後にヴィーナス)となった美奈子とが共闘、四天王と組んで プリンセスとエンディミオン探しのミッションを行うという展開になりそうだ。 生まれは4年早かった、としてもいいかもね。ネジレ現象だけでなく 『世界の危機が近づいていることから、早く転生させられた』という解釈も出来る。 628 :アイキャッチ ◆r33gKGW/KA :04/09/03 00 07 ID GBmaJ0/p 622 セーラーTORG……あの伝説とまで呼ばれた……と言う伝説しか知りませんが…… ……愛と怒りと悲しみがずっと引っかかっていましたが、思い出しました。コスモXの中の人でした。 と言うか、奴の出番はあるのですか? 629 :名無しより愛をこめて:04/09/03 00 30 ID eNznfccY ブルドントの中の人としての出番ぐらいは。 つかこれ以上増やしても収拾つかなくなるだけだと思うよ。 630 :名無しより愛をこめて:04/09/03 01 05 ID BU7y3xFt とりあえず、age
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ダウンロード TortoiseSVN-1.4.5.10425-win32-svn-1.4.5.msi Language packs at Japanese インストール TortoiseSVN-1.4.5.10425-win32-svn-1.4.5.msiを実行します LanguagePack-1.4.4.9706-win32-ja.exeを実行します 以上でインストールは終了です
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DIMMU BORGIR ノルウェーのシンフォニックブラックメタルバンド。 華美なシンフォニーとブルータルなサウンドが破滅する世界観を描き出す。 STORMBLAST DEATH CULT ARMAGEDON WORLD MISANTHROPY