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ヴェネフィック クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…2100以上、熟練度…NT以上、HIT…SSS以上 補正…攻+1 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 毒使いの意。あらゆる毒薬、毒の魔法に精通したその意のエキスパート。暗殺者でもある。もとは薬学の専門家だったが、その知識を医学に役立てることなく毒の製造のみに転用している。 上CのみCC可
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ぱぴよん ステータス コードネーム 豪族乱舞 クラス 装備 建国暦 B級グルメ街(7) 躑躅ヶ崎館(0) マシンガン打線(0) 南7番街(0) 新府城(2) 拾い ペトロ*3 コレク*2 氷禁呪 地禁呪*2 炎禁呪 星冠*3 天ブロ ガンバン リプルズロッド 海賊の証 くろのらくいん 死叫 血塗れの聖印 紹介
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オーヴァーロード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…60000以上、MP…3000以上、装備…クラウ・ソラス、熟練度…NT+500以上 補正…攻+3 防-3 避+1 命+5 魔法強化 究極の力を手に、人々の頂点に立つ運命の王子。洗練された剣術と共に、合成魔法も行使できる。
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ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+5 命+5 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。
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エクソシスト アラインメント…L、MP…170以上 補正…攻-2 防-1 命-3 魔法攻撃強化 聖なる神の加護により悪霊や死霊などを除霊するアンデッド退治のスペシャリスト。アンデッド戦には欠かせない存在だ。
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魔導書 炎の魔導書・水の魔導書・風の魔導書・大地の魔導書・暗黒魔導書のことを指す。この2つを組み合わせる(2つ持っている状態)ことにより合成魔法を使用できる。 入手方法はデネブのお店で購入のみ。 特徴 魔導書はメイン武器にしている魔導書のみ経験値が取得できる。 合成魔法のレベルは魔導書2冊の合計値÷2の値。つまり片方だけLv99にしても合成魔法のレベルはLv49である。 魔導書は反属性武器で殴られても消えない。 合成魔法と属性一致の関係は、どちらか一方でも本人と属性一致していれば、威力+10%ボーナスとなる。 合成魔法と杖・指輪の関係は、どちらか一方でも指輪・杖を一致していれば、杖or指輪1.3倍ボーナスとなる。また、2つ一致してても、1.3倍ボーナスである。 合成魔法と盾との関係は、どちらか一方でも盾と反属性ならば、相手の盾効果は消える。 どちらか一方でも盾と同属性ならば、盾の効果は2倍となる。 合成魔法と装飾品および杖、指輪の関係は盾と同様に、どちらか一方でも反属性ならば、相手の防具効果は消える。 間違い等あれば訂正して下さい。間違い無いとあれば、この一文を消してください。 (2012.11.01)
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オーヴァーロード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…10000以上、熟練度…S以上 補正…攻+2 防-2 避+2 命+4 開闢王の血を引く第二王子。洗練された剣術を身に付け、その美しい動きは見る者を魅了する。 中NのみCC可
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クラス検索 防御>攻撃>命中>回避 防御+5 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 マッドハロウィン +2 +5 -2 +1 アイテム リッチ +1 +5 -3 +4 アイテム・転生 カタクラフト +1 +5 -3 - パンプキンヘッド - +5 -2 +1 防御+4 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 レリクスナイト +5 +4 -5 -3 ヴァンパイア +4 +4 -3 +2 ビーストマスター(G) +3 +4 -4 - ファランクス(T) +2 +4 -2 +1 アイテム テラーナイト +2 +4 -4 - ビーストマスター +2 +4 -4 -1 ビーストテイマー +1 +4 -3 +1 ファランクス - +4 -3 +1 防御+3 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 ジェネラル(N) +5 +3 -3 +1 アイテム ウェアタイガー +4 +3 - +3 アイテム ブラックナイト +2 +3 -3 - ゾンビ -2 +3 -5 -3 転生 防御+2 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 リベンジャー +5 +2 -2 +2 アイテム ダークプリンス +5 +2 -1 +1 アイテム ドラグーン(D) +5 +2 -3 - アイテム ロード(伝) +4 +2 - +4 アイテム ドラグーン(伝) +4 +2 -2 +4 転生 ソルジャー(A) +3 +2 - +4 アイテム ウェアウルフ +3 +2 +1 +3 転生 センチュリオン(E) +3 +2 +1 +2 アイテム ホワイトナイト +3 +2 -2 +1 テンプルコマンド(64) +2 +2 +2 +2 シリアルスナイパー +2 +2 -5 +2 アイテム センチュリオン♂ +2 +2 ±0 +1 バーサーカー +2 +2 -3 - ホワイトナイト(R) - +2 +4 +1
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・HP80000→13分29秒 ・HP20000→12分20秒 ・HP60000→13分24秒 ・HP10000→11分06秒 ・HP40000→13分05秒 ・HP4000 →8分32秒 ・HP30000→12分49秒 ・HP3000 →7分34秒 参照:リーデル鯖仕様考察2
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防具 武器経験値は各装備品に分散される(例:通常は10増えるところが武器に5、指輪Aに3、指輪Bに2など) Lv25につき1の効果上昇 原則的にメイン武器として装備しても威力はないに等しく、その状態での受動戦闘時には武器経験値が入らない (メイン武器が防具であった場合にも防具箇所に装備してある防具は通常通り武器経験値を獲得することができる) 盾 RESの値分防御力が上昇する。メイン武器が「片手」でないと防具として装備されない。 盾と同属性の武器で攻撃されると効果が約2倍になる。 反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。 盾を複数装備することはできない。 指輪 DEXの値分攻撃力と命中力が上昇する。 自身の武器と属性を一致させると効果が1.3倍になり、自身の武器と反属性だと効果が0.5倍になる。 反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。 装飾品 HITの値分命中力が、AGIの値分スピードが上昇する。 反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。 杖&扇 INTの値分魔法の攻撃力が上昇する。メイン武器が「魔法」かつ魔法強化クラスでないと防具として装備されない。 自身の武器と属性を一致させると効果が1.3倍になり、自身の武器と反属性だと効果が0.5倍になる。 反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。 他の防具と違いメインに装備しても受動戦闘時に経験値が入る。 オーブ INIの値分先制率が上昇する。 キャラクターの属性と一致させると3%の威力ボーナスが発生する。 反属性の武器で攻撃されると効果が無くなる。