約 1,475,671 件
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/505.html
クラスチェンジ条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (36.gif) アラインメント…N C(下N~中C)、STR…B以上、VIT…B以上 補正…攻+2 防+4 避-3 命-1 * 人間系男性魔獣使いクラス。能力的には高くないが、雇用費、攻撃方法共に良い点はビーストテイマーから受け継いでいる。獣と心を通わせるという。 クラスレビュー 変更なし (名無し)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/629.html
シャーマン(シェリー)(2鯖) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、装備…アースクエイク、MP…2800以上、STR…NT、HIT…ACE以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+3 防-3 避-3 命+5 魔法攻撃強化 フィラーハ教の大神官モルーバの次女。母親を失ったのをきっかけに、セリエ、システィーナと共に教団を離れバクラム軍へ投降、魔術の腕を生かし、司祭ブランタの片腕として禁呪探索の任務に就いていた。 「私の帰る場所はもうないわ……。そうよ…、もうないのよ……。あなたが奪ったのよッ!」 最L不可、命+3から+5に変更
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/627.html
攻撃>命中>回避>防御 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 ワイズマン +4 -3 -5 +5 R シェリー +3 -3 -3 +5 R ブラッククイーン +3 -2 -2 +2 N エクソダス +3 -1 -1 +1 R フレイルモナーク +2 -2 -2 +7 R ホーリー +2 -1 ‐ +5 R プリンセス +2 -2 ‐ +5 N パウル +2 -1 -1 +5 N サラディン +2 +4 -4 +5 R うぃっち +2 ‐ -1 +4 R メレディア +2 -2 +3 +3 R ブランタ +2 +1 ‐ +3 R オリビア +2 -1 +2 +2 R バニティ +2 -3 -5 +2 R 防御>攻撃>命中>回避 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 サラディン +2 +4 -4 +5 R ブランタ +2 +1 ‐ +3 R ロードマンサー +1 +1 -1 +4 N うぃっち +2 ‐ -1 +4 R ヴェネフィック +1 ‐ -1 +5 N ビショップ +1 ‐ +1 +2 N 回避>攻撃>命中>防御 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 ニンジャマスター(64) -1 -2 +6 +4 N ファントム +1 -3 +4 +2 Re メレディア +2 -2 +3 +3 R システィーナ +1 -2 +3 +5 R オリビア +2 -1 +2 +2 R ビショップ +1 ‐ +1 +2 N ホーリー +2 -1 ‐ +5 R プリンセス +2 -2 ‐ +5 N シーアルジスト +1 -1 ‐ +5 N ライトプリースト +1 -2 ‐ +3 N ゴースト ‐ -3 ‐ +5 Re クレリック -1 -2 ‐ +4 N エクソシスト -1 -1 ‐ -2 N 命中>攻撃>回避>防御 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 フレイルモナーク +2 -2 -2 +7 R シェリー +3 -3 -3 +5 R ホーリー +2 -1 ‐ +5 R プリンセス +2 -2 ‐ +5 N パウル +2 -1 -1 +5 N サラディン +2 +4 -4 +5 R システィーナ +1 -2 +3 +5 R シーアルジスト +1 -1 ‐ +5 N ヴェネフィック +1 ‐ -1 +5 N エンチャンター +1 -1 -1 +5 N ネクロマンサー +1 -3 -2 +5 R ゴースト ‐ -3 ‐ +5 Re ※CC表記 T:特定のトロフィーが必要 R:特定のレアアイテムが必要 N:CCの際に特定のアイテムが必要な場合がある Re:転生作業が必要
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/187.html
ジハド 攻撃力B(84 S) 命中SS 攻撃回数1 消費MP100 神聖 魔法 攻↓ 防↓ 売値45000 ライトニングボウ→バニッシュ→マジックミサイル→ジハド 攻撃力や命中に難のある下積み系魔法使いクラスにおいて 大いに助けになる魔法がこのジハドです。 攻S・命中SS・攻撃回数1と狩り漏らし、割り込みを防ぐのに もってこいの性能です。 消費は100と狩武器の中では重たい部類に 入ると思いますが、それを補って余りある狩り性能があります。 プリーストになる前に導入しましたが、Fクラスの敵は先制できれば 通常攻撃で全て撃破できる様です。 ごく初期に使い始めたのなら 突撃を作戦で選べば更に安定するはずです。 ちなみに攻2魔法職でFゾンビに通常で16000程度のダメージです。 物理系でいうならインカローズの様な安心感がありますので ゾンビを狩り漏らすぎりぎりの狩やたまに外れる命中に イラッとしているならぜひ、使ってみるのをお勧めします。 (09/03/29 デミトリアス)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/346.html
イグドラシル 攻: SS (58: ACE ) 命: B 回:3 MP:200 大地 両手 A:「やったよ。使いやすくなったよ!命Cから命Bに変更されてたよ」 B:「馬鹿者!避↑がなくなっているぞ!これでは下方修正ではないか」 A:「避↑など飾りです!偉い人にはそれが分らんのです!」 というわけで良武器に生まれ変わりました。 変更点は命Cが命Bになり、避↑がなくなったこと。 変更前の攻撃力が分らないのではっきりしたことは言えないが、下がったのではないかと予想。 しかし、それでも使いやすくなったと思う。 なんとコレク派生より攻撃力が高いんだぜ? 攻+3、DEX+30で防0相手に61k程度のダメージ。 ヨモギウ 攻SS(Lv75ACE) 命B 回1 消費180 避↓ グラム 攻SS(Lv73ACE) 命B 回2 消費185 命↓ イグドラシル 攻SS(Lv58ACE) 命B 回3 消費200 大地属性の両手武器は攻撃力上昇と同時に回・消費が増えている。 好みに合わせて武器を選ぶとよいだろう。 ヨモギウと比べると、回の増加で割り込まれやすくなり、消費20の差は長時間の戦略で重くのしかかってくる。 しかし、攻撃力の増加は攻補正の低いクラスにはありがたい。 個人的にはマドハロに持たせたい武器。 命中率を調査したので追記。 こちらの作戦はDA固定。クラスの命補正は+5。DEX+30。Lv300程度 避+6 見切り、HA 76,66% 避+6 その他 97,92% 避+5 見切り、HA 80,39% 避+5 その他 97,22% 避+1 見切り、HA 75,76% 避+1 その他 97,33% 避±0 見切り、HA 92,71% 避±0 その他 100% 因みに、避±0の見切り・HAには89/96HIT。 避-相手にもう少し命中率悪かったので、もっと回数重ねれば確率はもう少し落ちると思う。 避±0のその他には276/276HITだったので、それなりに信用あるかと。 W輪にすればかなり当たる。 しかし、見切り・HAに対しては避-職相手ですら4/6とか結構ある。 回避職の見切り・HAに対しては4/6や3/6という結果が多かった。ダクスト相手に1/6だったときは何が起こったかと・・・ 少なくとも指輪一つは必須な武器。指輪なしで見切られるとアッー! (09/10/08 アランドロン)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/192.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…C、装備…ストライクノヴァ、MP…2400以上、HIT…ACE以上 補正…攻+2 防-1 避-2 命+4 魔法攻撃強化 ウィッチと同じ? 失礼ね。一緒にしないでよ。アタシの方が美人だしグラマーだし(中略)人に何かを問いかけるときのように、ちょっと尻上がりに発音するのがコツなの(はぁと) クラスレビュー 上Cのみ。 プリンセスより防補正が1高いが、避・命補正共に低い。 総合的に悪くはない性能ですが、高い金払ってストノヴァ買うぐらいなら、 大人しくプリンセスを目指した方がいいです。 ストノヴァ代+100万gothくらいでそっちのMP条件満たせるし。 それにしても、現状判明してる段階じゃ、魔法職は選択の幅がほぼゼロですね。 (09/04/06) 他職に比べれば見劣りするといわれますが、比較対象になる職は …熟練度をDまで落とす必要があり、クラスの単体条件以上に面倒がある …要レア のどちらかであり、 カンスト済であれば金銭以外にさしたる障壁がないこの職業は避+2のファントム同様、 地味に有用ではないでしょうか。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/78.html
オルフェノク ステータス コードネーム たこアイコン募集中! クラス タコ王子 装備 ???? 建国暦 ビビる大木金太郎(1)・天堂地獄(0)・道の駅(2・デットスクリーム)・おジャマ・カントリー(1)・大戦レストラン(4)・王下七武海(5アース・ブラスト)・欠場(0)・ポケモン育てやん(2・ガラスのカボチャ)・侵略!タコ王子(6・ペトロクラウド)・ 弱体化の仮面(0) 紹介 TOEBいちのタコアイコン好きです。 (名前も宜しくな!by編集者) (本人) かんじんな時に不在のダメ総帥でした。でも楽しい戦略が好きですよ~ 11/1 ニバス鯖で初のトロフィー【アビス】をいただきました。これにて【タコワイズ】は終了致します。私の餌食になった要塞ありがとうございました。タコは生まれ変わります!
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/241.html
四属性禁呪(エアリアルクライ、スーパーノヴァ、アイスレクイエム、アースクエイク) 攻撃力SSS(64 NT) 命C 回1 MP360 各種STD レビューと言うほどでも無いです メモ程度に 攻+1(ハイプリースト)で禁呪99+属性一致W輪99で NT防-1までなんとかワンキル届きます。 防-3ならまず確実、防-1は3割程度でしょうか ということで、システィーナでもワンキルできちゃうわけですね あと命補正がそこそこ効いてる(濁鯖比)のでなるべく命補正の高いクラスで使うのが良いと思います (11/03/06 ジョナ) 仕様変更によって命中が上がり、更に合成魔法の命中が激減したことでMVPトロフィーである竜言語魔法を除けば魔法としてはピカイチの性能になっていると思われます。 無論属性一致指輪による埋めが前提、それでも容易には当たりませんが。 自分は水禁呪をパウルで使っています。 下記のレビューにもあるように1kill狙いの高火力、という位置づけなのですが1killできる範囲はそれほど広くありません。 攻+2、DEX30で安定して1killが出せるのは防+0~1まで、運が良ければ相手の作戦次第でマドハロも狩れますが1,2割といった所。 それだけにレア輪やALI差による追加ダメージの影響が大きく、禁呪を単品で拾ったからと言って1kill目指すというのは迎撃時の盾の恩恵が高い昨今難しいようです。 それでもレア一つで技持ちの方々と渡り合えるだけの性能はありますのでF狩りに飽きた方は作ってみてはどうでしょうか。 ※一部箇所を訂正。どうやら勘違いだった模様です。 + 姫とパウル 禁呪を扱う際レアなしで候補に挙がるのがこの2クラス。 補正としては似通っていますが攻撃内部値ではどうもパウルが若干上回っているようで下のレビューと比較すると1kill範囲がパウルの方が広いと思われます。 ただし鈍足相手の先制率ではやはり姫の方が高いはずですので個人の好みの問題でしょう。 自分は当初姫で使うつもりがCCして3日で転生してパウルに転向した悲しい過去が・・・。 (11/03/01 ボルシチ) 間違えて禁呪売ったのでレビューしてみる。 オリビア属性一致W輪での使用感。 要塞には72K前後のダメージ、大戦要塞には62K前後のダメージが出ます。 要塞にDAでもたまに外す脅威の命中率です。 対人は無傷で3人抜きや3人返り討ちなどすることがありますが10回連続で外すとか極端です。 反属性の敵には無力なので触らないようにしましょう。 同属性の盾持ちもあまりダメージが入らないのでできるだけ避けましょう。 竜属性は鈍足ですが50K前後のダメージに軽減されるので他の相手がいたらそっちを優先しましょう。 作戦は狙撃で9割当たります。 DAで片方でも当ててゴチを狙うか、捨て身でワンチャンワンキルを狙うかは好お好みで。 ただ戦略中に捨て身だけでMPが切れることはほぼないので優勢になりオフ狩りをする時はゴチ目的でDAも使っていくことをお勧めします。 人によって好き嫌いが分かれる禁呪ですがやっていて楽しかったです。 追記 禁呪の要塞への攻撃の仕方。 クラスは防-2、HPカンスト、要塞は初期、要塞からの攻撃は防御力に影響のない作戦で考えてください。 自分のHPが4万以下 要塞からの攻撃が防御以外で即死。 捨て身で攻撃してMPを節約したほうがいいです。 自分のHPが6万以下 要塞からの攻撃が捨て身、DAで即死。 狙撃、突撃で瀕死または即死。 捨て身で攻撃すると防御以外で即死する可能性あり。 DA+捨て身で2回攻撃できる可能性があるので自分とのMPと相談で。 自分のHPが8万 要塞からの攻撃では即死なし。 捨て身で攻撃すると捨て身、DAで即死。 DA+捨て身で安定して2回攻撃できる。 要塞からの攻撃が通常、HA、防御、見切りが続いた場合まれに3回攻撃できる。 DA+DA+捨て身で20万超えのダメージを期待できるがMPを1800消費する。 要MPと相談で。 (11/03/07 (マチマクレ) + 仕様変更前のレビュー 攻撃力SSS(64 NT) 命D 回1 MP410~430 各種STD スーパーノヴァのみ性能不明(09/05/15現在) 消費MPが微妙に違うものの性能はほぼ一緒という事で一まとめにしました。 特徴としては他鯖と同じように回1・高火力・低命中・消費MP大目で一発にかける武器。 さらに二バス鯖では対要塞としての向きが強いらしい。 まとも使う場合は属性を合わせた指輪を二つ持って作戦捨て身で特攻することになるでしょう。 以下姫+アースクエイクでの使用感 命中 二バス鯖は他鯖以上に武器の命中に依存しているようで、指輪無しや一つだとFにすら外すのが普通です。 Lv450前後のW輪99状態でも対人はほぼ絶望的で作戦通常のレリクス相手に捨て身で1/5程度。 要塞相手にも外すという要塞兵器にあるまじき性能だったりする… 逆によくミスるという事で育成においては弱武器落ち相手に捨て身でスカしてMPを節約することができるので、多段の☆冠や死叫よりちょっぴり速く育成できる。 火力 火力調査を行っていたところ、防補正の影響が少ない事とランダム範囲が大きいことに気づいた。 実例を出すと 防+3相手に捨て身で79088 防-2相手に捨て身で78850 相手のステはNTで作戦も防御突撃捨て身以外。 おそらく誤差の上と下がたまたま出たんだと思うがそれにしてもどうかなと思った。 ちなみに平均的なダメージはW輪99の捨て身でFに87000前後、防0に77000前後 防補正1に付きおよそ1000ほど変わるようだ。 1キル範囲は防-2~防+0まで、確率は防-2が8割、防+0が2割程度。 相手が捨て身なら防+4や防+3盾持ちでも1キル可能。 攻+3クラスならかなり広い範囲まで1キルできそうな気配はする…が命中がどうなるか 以上まとめると、禁呪なんて や め て お け ! 要塞兵器らしいが盾の影響が強いニバス鯖ならそっちを使った方が生き残れる分ダメージが出せる(埋めても要塞に外すし) また対人においても命中の不安定さがやばいので本当に運が良いときしか活躍できない。 (W輪で10発撃って2発ヒットとかザラなんだぜ?) ただ禁呪自体の性能はアレだがCC先のフォリナー4姉妹が良補正なのでCCアイテムと割り切り そちらで合成魔法なり召還を使うと強いかもしれない。 あとはまぁ…『1キル』という言葉に惹かれる人はどうぞ… (09/05/27 茄子)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/121.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…15000以上、STR…S以上、VIT…B以上、熟練度…NT以上 補正…攻+3 命+3 * デビルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/33.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C 補正…攻-2 防+3 避-4 命-2 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 初期クラスの一つであり、このニバス鯖を代表するにふさわしい花形クラスでもある。 その名前や容貌、他鯖では見られない圧倒的な存在感に魅せられた者が続出したが、 実際に使ってみると全然避けない、攻撃は当たらない、当たってもダメが通らない、 と嫌がらせのような三重苦を背負うことになる。 でもまあ気にすんな!つらいのは最初だけだ! 育っちまえばカチカチのギンギンでどんな責め苦も受け止められるぜ! 育成の指標としては、なるべく早く高命中の武器に持ち代えよう。 盾を持って防御を底上げするのもオススメ。 (09/02/14) あえてスピアとかの命中低い武器で空振り撫でをするのもおすすめ (09/02/14) どうやら登録時は選べるけどCC時は見えない模様。 BBSのニバス先生の言から判断するに通常CCは転生からだろうか。 初期クラスとしてはその防御の高さからなかなか高い能力を発揮するがいかんせんCCするときになってCC先が制限されてくるのでいったん他の初期クラスにもどる必要が出てくるのが難点。 (09/02/19) アーチャーからもなれました^^ (09/04/13) アマゾネスからもなれました。 アイコンはソルジャーのものオンリーみたいですね。 (09/04/21)