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心臓が高鳴る。世界に存在する音が自分の心音だけであるかのように感じられる。 この島でハムライガーは3匹の敵を仕留めた。だが、そこに自身の意思は無い。 人形であった。傀儡であった。心をなくした怪物であった。 だが今は違う。 ハムライガーが敵を――狼を、そして自らを救った勇者を殺す。 ゴクリと唾を飲み込んだ。 心拍数が加速する。 それでも、目線は敵から動かさぬ。彼の持つ武器の全ては今すぐに振るえる状態にある。 ハムライガーはアマチュアではない、生まれつきの戦士だ。 「――イガー、拙者は――たを信――み――」 敵の声は聞かない。 この島に信じられる者など、何一つとして無いことを若き戦士は学んだ。 信じるべきものはただ己と。 「ブリーダーさん……」 風が吹けば消えてしまうような、小さな小さな呟き。 今日は世界一幸福な日であるはずだった。 だが、そうはならなかった。 月が昇る。星が瞬く。もう誕生日は終わってしまう。 「ケーキ食べたかったな……」 泣かない、そう誓った。 血に濡れた体でもブリーダーさんのもとに帰ると、ハムライガーは誓った。 求めたりはしない。 もうあるべき幸福を、あるはずだった最高の一週間を望んだりはしない。 ただ、信じるだけ。 ブリーダーさんは僕が、血塗れだって抱きしめてくれる。 「…………」 「…………」 一歩、ガルルモンが間合いを詰める。 お互いに目を逸らさない。 いや、正確には見ていたのはガルルモンだけだった。 ハムライガーは、ガルルモンの先にあるものを――帰るべき場所を見ていた。 「そうか……ハムライガー」 二歩目、次にガルルモンが歩を進めた時。戦闘が開始される。 「そなたは、拙者が見れないのだな」 「…………」 ハムライガーは答えない。 わかっていたことだ。世界の全てがハムライガーを傷つけた。 現実は悪夢めいて、ハムライガーから何もかも何もかも奪い取っていった。 だから、見ないのだろう。 最後に待ってくれている者以外を。 「だが、それでは駄目なんだ……」 ハムライガーはこれから、殺し続ける。 帰れると信じて殺し続ける。 そして、最後の一匹になって――彼は帰れるのか? モリーが、大人しく家に返してくれるのかということもある。 だが、それだけに留まらない。 殺し続けた結果、彼はハムライガーではなくなる。 ハムライガーが帰る場所に、ハムライガーでない者は帰れるのか? 三歩目。 ガルルモンが、ハムライガーが、跳んだ。 ガルルモンの巨体は、それそのものが武器と言っても過言ではない。 のしかかるだけで、ハムライガーは戦闘不能状態に追い込まれる。 ガルルモンの跳躍に対し、 ハムライガーは視線をガルルモンから動かさぬままに後方に幾度も跳ぶ。 「ハッ!」 先程までハムライガーがいた位置を、ガルルモンの前左足による薙ぎ払いが襲った。 爪は立っていない、肉球の拳であった。 リーチの差をハムライガーは考えなければならない。 ハムライガーが何十匹分でガルルモンになるか、といったサイズ差である。 ブリザードは通用しないために、必然的に攻撃は元々持つ肉体に頼らざるをえないが、 ハムライガーがガルルモンの心の臓を直接的に攻撃出来る位置に達するまで、 少なめに見積もっても5回はガルルモンはハムライガーへの攻撃を可能とする。 カタログスペックの上では完全にハムライガーはガルルモンに敗北している。 だが、当然であるがそれはハムライガーの敗北を意味するわけではない。 「ムッ……」 ハムライガーよりガルルモンの顔面に吹きつけられるブリザード、当然ワダツミによって無効化される。 だが、重要な点はそこではない。 ブリザードによってガルルモンの視界は遮られた。 そこにハムライガーが接近する。 さて、ガブモンがどれだけの戦闘経験を積んでいたとしても、ガルルモンにおける戦闘はこれが初めてである。 二足歩行から四足歩行への移行、急上昇した身体能力、未だ慣れてはいない。 対してハムライガーには、己がブリーダーと共に、積み上げたものがある。 それが相手に通用しない攻撃を利用する方法であったり、あるいは―― 「そこだ!」 かつて三匹を殺したように、躊躇なく急所を狙うセンスはここでも発揮された。 ワンツー――ハムライガーの磨きあげた最強の二連撃がガルルモンの心臓部を穿かんとする。 だが、足りない。 伝説の金属ミスリルに匹敵するガルルモンの毛皮の硬度を打ち破るには、ワンツーだけでは足りない。 最初の一撃で毛皮の硬度を確かめたハムライガーは、ガルルモンの連撃を回避しつつ後退。 「仕切りなおしだな」 「…………」 ここで逃げるか、ハムライガーは考える。 プチヒーローにブリザードを放つ、ガルルモンが庇いに行く。その間に逃げる。 駄目だ。自分の発想にハムライガーは頭を振った。 その程度の時間稼ぎでは、ガルルモンからは逃れられない。 何より――ハムライガーは信じない。そのようなガルルモンの善性など信じない。 いや、わかっている。 そもそも、逃げる気なんて無い。 ここで仕留められなければ、自分は永遠に帰れない。 今仕留められないガルルモンを誰かが仕留めることなど、誰かに託してしまうなど、有り得ない。 「帰りたいか」 戦闘中とは思えないほどに、穏やかな声だった。 「……」 言葉は返さない。 前足に自分の全体重を掛けて、ぶちかましに行く。 戦い方を変える。 目まではミスリルとはいかないだろう。 足を挫き、顔を下に引き摺り下ろし、両目を砕いてやれ。 ガルルモンはハムライガーの突進を避ける。 ガルルモンの間合い、ハムライガーへの攻撃がない。 「拙者にはそなたがわからん、何を見て、何を聞いて、そうなったのかなど、何もわからん」 顔面へと放ったブリザードをハムライガーは顔の前に上げた両前足を交差させて防いだ。 そのまま体が戻る反動を利用してのハムライガーへのクロスチョップ、ハムライガーは敢えてガルルモンの懐に入ることで回避。 ハムライガーの全体重を掛けた突進がガルルモンの前足に激突する。 巨体が揺らぐ、だが、倒れない。 ガルルモンの後ろ足にロープめいた筋肉が浮かび上がる。 バック転。 言葉にしてみれば一言であるが、信じられない光景である。 懐に潜り込まれた不利な立ち位置を、ガルルモンはバック転にて脱出。 「だが、一つだけわかる。このままではそなたは帰れん」 「何でそんなことが言えるんだよ!!!」 「そなたが拙者に勝てぬからだ」 言葉と共に、ガルルモンの巨体が消えた。 「…………」 目に見えて、動揺を表すことはしない。 ただ、攻撃を警戒して、ハムライガーは周囲360度に目を光らせる。 だが用心の必要は無かった。 真正面から、ガブモンが、ハムライガーに向けて、駆ける。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 何故、進化が解除されているのか、それをハムライガーは考えない。 例え、それが罠であるとしても容易に殺せる状態にあるのならば、罠ごと踏み砕いて、殺しきる。 「歯を!食い!しばれえええええええええええ!!!!」 どれほど多くの言葉を用いれば、ハムライガーに届くのだろうか。 それほど多くの言葉を、己は使えるのだろうか。 使えはしまい。 出来はしまい。 ガルルモンの状態で確信した。 だが、それは諦めることには繋がらない。 プチヒーローがハムライガーを救ったのならば、 自分もまた諦めない。 結局はいつもの様に、戦って戦い切ろう。 ガブモンの拳がハムライガーの頬を打つ、同時にハムライガーの爪が胸部分に突き刺さる。 頭突きでハムライガーを打撃を与え、胸に刺さった爪を無理やり引き抜く。 「ハムライガー!」 「……なんだよォ!」 間合いは再び開いた。 お互いに三歩ずつ、歩み寄れば殺しきる。 「泣いているな」 「!?」 三歩互いに駆け抜けてクロスカウンター、互いに吹っ飛ぶ。 開いた距離から、ハムライガーが試験的にブリザードを放つ。 ガルルモン状態で無くなったのならば、と思うもやはり氷は通用しない。 「泣きながら戦っては、拙者どころかヌメモンも倒せんぞ」 「…………」 別にヌメモンが弱いという話をしているわけではない。 「……そなたの意思で殺すと言った、そなたの意思で帰ると言った、 それ自体は間違いないだろう、そなたの言葉には決意がこもっていたのだから。 だが、心などは全てが一つの方向を向くというわけには行かぬ、 殺意も真なら……殺したくないというそなたの悲鳴もまた真ではないか?」 「……君は!何をォ!」 ハムライガーの爪が宙を切った、ガブモンはハムライガーを見据えながらバックステップ。 「気づかないでか!ハムライガー!!殺してでも帰りたい場所は、殺しては帰れない場所であることを気づいているのだろう!! だが、その矛盾を押しつぶしてでも帰りたいのだから!!そなたは泣いておる!!帰れぬことにそなたは心で泣いておるのだ!!」 獣泣き――!! 「だから、そなたは……泣いて、いいのだ、ハムライガーよ!! 泣いて泣いて泣いて……連れて行け、そのブリーダーとやらの……名前を、思い出を……未来を!! 拙者が……拙者達がそなたを運んでやる!!」 「僕を……」 「そなたを!」 「ブリーダーさんの……」 「ところへ!」 「そなたが帰るべき場所へ!!」 手を差し伸べたガブモンを見て、ハムライガーはゆっくりと目を閉じた。 今となっては有り得ない誕生日パーティーを思い、 トンベリがケーキを切り分けてくれたことを思い出し、 「誕生日ケーキ、一緒に食べたかったな……」 「フフ……フ……」 爪が、心の臓を、貫いた。 「駄目であったか……」 ハムライガーは泣いた。 涙を流して、それでも、ガブモンを攻撃した。 「わかっていたんだ僕も、君がいったことを」 「……そうか」 「でも、僕はブリーダーさんを信じているから、きっと帰れるって信じてるから」 「……そうだな」 「だから、これはただ単純に……モリーに従って殺しあうか、君たちに協力して殺し合いから脱出するか、どっちが帰れる可能性が高いか、それだけの話なんだ。 そして僕は……前者を選んだ、本当にたったそれだけ」 「…………」 「信じるよ、僕を治してくれたプチヒーローも、君のことも」 「だとすれば……ほんの少しだけ…………」 報われたような気がする、そんな最後の言葉が出てこない。 「でも、何よりも大事なのはブリーダーさんなんだ。それにね……もう意味が無いんだ」 もう息絶えたガブモンを振り返ったりはしない、ただキルカウントを一つ増やしただけだ。 もう、三匹殺している。これ以上、殺さないことに何の意味もない。 帰れない場所であるというのならば、やはりガブモン達がいる場所もまた、帰れない場所だった。 「……ひとりぼっちは寂しいな」 「ハムライガー……」 「プチヒーロー」 傷を癒やし、ガブモンの下に来たプチヒーローだったが、最早何もかもが遅かった。 「ガブモンは……?」 「ごめんね」 叫びたかった。 無茶苦茶に暴れたかった。 また――救えなかった。 それでもプチヒーローは、自暴自棄になったりはしない。 勇者たる自分を捨てない。 「ガブモンが出来なかったことを……」 「君が出来ると思うの?」 「出来るかじゃない、やるんだよ」 「君を……」 「まだだ!」 「「!?」」 声を聞いた。 ありえるはずのない声を。 ガブモンの声だった。 「…………心臓を貫かれて死んだはずじゃ!?」 「心臓を貫かることと……死ぬことは別だ!!」 よろりと半死人の体で立ち上がるガブモンはやはり、どう見ても死人の体であった。 「ガブモン……」 「済まぬ……プチヒーロー……だが、拙者はまだ終わってはいない」 吸引したマガタマが、第二の心臓の役割を果たしているのだろう。 だが、まだハムライガーを救っていない以上、例えマガタマが無かろうともガブモンは立ち上がったに違いない。 彼は勇気をもらっているのだから。 ガブモンはハムライガーを見た。 ハムライガーはガブモンを見た。 プチヒーローは無言で一歩退いた。 「ありがとう、プチヒーロー」 「拙者は生憎だが、心臓を貫かれた程度ではそなたをひとりぼっちにはしてやれんようだ」 「…………そうだね」 「行くぞ、ハムライガー」 「うん、今度こそ決着をつけよう」 「ガブモン進化――」 進化しながら、ガブモンは思う。 プチヒーローに最後、何と言おうか。 ああ、そうだ。自分は死ぬ。 次にハムライガーと闘えば、確実に死ぬ。 奇跡はそう何度も起こりはしない。 任せた、でもなく。 頑張れ、でもなく。 ありがとうも、言ってしまった。 ああ…… 「なぁ、プチヒーロー……良い剣だろう」 ハムライガーの下に駆けながら、ガルルモンは言った。 「この島で一番最初の友が持っていた剣なんだ、大切にしてくれ」 詳しい事情はわからない。 キラーパンサーの仇をプチヒーローが討ってくれたのかもしれないし、 冗談みたいなくだらない理由であの剣を手に入れたのかもしれない。 それでも、プチヒーローがあの剣を持っているならば、何とでもどうにでもなりそうだった。 ハムライガーが向かってくる。 ガルルモンはハムライガーを見た。 タイミングを見計らう。 合った。 ガルルモンはハムライガーの背中をひょいと牙で噛むと、そのままどこかへと走り去ってしまった。 「……ガブモン」 あっという間に、プチヒーローの目の前からガルルモンとハムライガーは姿を消した。 どうにもならなかった時に、プチヒーローに危害を及ぼさせないためなのだろう。 プチヒーローは、ヒノカグツチを強く握りしめた。 【E-7/森/一日目/夜中】 【プチヒーロー@ドラゴンクエスト】 [状態]:魔力消費(大) [装備]:水鏡の盾@ドラゴンクエスト、ヒノカグツチ@真・女神転生Ⅰ [所持]:ふくろ(中身無し) [思考・状況] 基本:勇気を与える者になる 1:…………ガブモン 【備考】 オス。泣き虫でこわがり。プチット族に期待されていたプチット族の勇者。一人称は「僕」 死後、心をジュペッタの死体に宿らせることで復活しました。 砂浜が近づく。 山生まれではあるが、海の側で死ぬのは悪くないように思われた。 ハムライガーは身動き一つしていない。 大人しく運ばれてくれている。 冷えた砂の感触が足につたわったので、ハムライガーを砂浜の上に放った。 「いざ尋常に……勝負だ」 「うん」 きっと、ハムライガーはここで自分を殺しきるだろうと思った。 放っておいても死ぬだろうが、それでもハムライガーは自分にトドメを刺す。 そうでなければ、彼は全員を殺せない。 最も、ここで殺されてやらなくても全員を殺しにかかるだろうが。 視界が霞む。 足元がふらつく。 死が迎えに来るのが早過ぎるように思う。 いや、とっくに死んでいるのだから、早く死ねよと催促しているだけなのか。 もう少し待て、せっかちな男は進化出来んぞ。 「おおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 ハムライガーが来る。 目が血走っている。若干目が潤んでいる。 必死だなぁ、とどこか他人ごとのように見ていた。 そうだよな、必死だよな。 当たり前だ。 だから、拙者も必死でやらしてもらおう。 ガルルモンの進化が切れる。 体がガブモンに戻る。 ハムライガーは読んでいたのか、攻撃を変えたりはしない。 ワンツーが迫る。 どうにも死に際というのは、何もかもがゆっくりに見えるらしい。 ワンツーを軽々と避けてみせる。 さて、 「拙者の一世一代のカウンター受けてみよ!」 最期の力で叫ぶ。 そして、 「……なんだよ…………こんなのズルすぎるよ!!!!」 ハムライガーを抱きしめた。 【ガブモン@デジタルモンスターシリーズ 死亡】 【E-8/砂浜/一日目/真夜中】 【ライガー(ハムライガー)@モンスターファームシリーズ】 [状態]:覚醒 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身無し) [思考・状況] 基本:皆殺して帰る。 ◇ 「お疲れ&ガブもふー!」 「やめんか!阿呆!!」 No.78:君のとなり 時系列順 No.76:Theme of Evil Lucario No.79:蛇足 投下順 No.81:闘技場完成 No.71:その心まで何マイル? ライガー No.89:ブルーディスティニー No.71:その心まで何マイル? プチヒーロー No.84:勇者の誓い No.71:その心まで何マイル? ガブモン 死亡
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ルシール・レッドフォート PL 年齢 16 性別 女 出身 共和国 カバー 瞳の色 白金 髪の色 蒼 肌の色 白 身長 158 3サイズ 81/58/83 体重 使用経験点 総計:20(レベルアップ/汎用特技/常備化:7) ◆ライフパス 出自 教育者 特技 教育成果 経験 遺志 クエスト 遺志を継ぐ 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 フォートレス 5 ネルガル C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 12 18 18 13 8 ボーナス +3 +4 +6 +6 +4 +2 MS時 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +2 +4 11 +1 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 +2 15 回避値 3 +1 +1 5 -4 +1 0 ±0 ±0 ±0 2 砲撃値 6 +2 +5 13 +2 ±0 ±0 +1 +1 ±0 +2 19 防壁値 4 +1 +1 6 -3 +1 0 0 +1 ±0 5 行動値 10 +2 +1 13 -10 0 ±0 -3 -5 0 +6 1 力場値 0 +13 +40 43 +24 +29 96 耐久力 10 +7 +15 32 32 感応力 13 +8 +25 46 +24 +15 85 攻撃力 +2 +6 8 +10 光 +5 -------- ------- -------- +3 光 +31 --------- 斬 +4 --------- --------- 斬 +25 --------- --------- 光 +6 --------- +3 光 +32 --------- --------- --------- 光 +6 光 +32 防御修正 斬 15 15 刺 5 5 殴 15 15 炎 15 15 氷 雷 光 10 30 40 闇 10 10 代償 10EN 8EN 8EN 射程 1~2 射程0 4~6 2~6 戦闘移動 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 要撃型フォートレス級 +1 -4 +2 -3 -10 +24 +24 +10 15 5 15 15 10 10 移動1 サイズXL 主武装近 五連装ビーム砲 +1 +1 0 +1 0 光+5 射程1~2 10EN 副武装近 フォートレスタロン 0 0 0 0 0 斬+4 射程0 主武装遠 大型拡散重粒子砲 0 0 +1 0 -3 光+6 射程4~6 8EN 副武装遠 フォートレスイグニス 0 0 +1 +1 -5 光+知覚6 射程3~4 8EN オプション ハイエネルギーコンバーター 0 0 0 0 その他 AL粒子ビームフィールド 30 MA時 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +2 +4 11 0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 +2 15 回避値 3 +1 +1 5 -3 +1 0 ±0 ±0 ±0 2 砲撃値 6 +2 +5 13 +1 ±0 ±0 +1 +1 ±0 +2 19 防壁値 4 +1 +1 6 -2 +1 0 0 +1 ±0 5 行動値 10 +2 +1 13 -5 0 ±0 -3 -5 0 +6 1 力場値 0 +13 +40 43 +24 +29 96 耐久力 10 +7 +15 32 32 感応力 13 +8 +25 46 +24 +15 85 攻撃力 +2 +6 8 +5 光 +5 -------- ------- -------- +3 光 +31 --------- 斬 +4 --------- --------- 斬 +25 --------- --------- 光 +6 --------- +3 光 +32 --------- --------- --------- 光 +6 光 +32 防御修正 斬 10 10 刺 0 0 殴 10 10 炎 10 10 氷 雷 光 5 30 35 闇 5 5 代償 10EN 6EN 8EN 8EN 射程 1~2 1~2 4~6 2~6 戦闘移動 2 |~全力移動 |4 | | | | | | | | | | | |||---- 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン フォートレス強襲形態 0 -3 +1 -2 -5 +24 +24 +5 10 0 10 10 5 5 移動1 サイズXL 主武装近 五連装ビーム砲 +1 +1 0 +1 0 光+5 射程1~2 10EN 副武装近 対空パルスレーザー 0 +1 0 +1 0 光+4 射程1~2 6EN 主武装遠 大型拡散重粒子砲 0 0 +1 0 -3 光+6 射程4~6 8EN 副武装遠 フォートレスイグニス 0 0 +1 +1 -5 光+知覚6 射程3~4 8EN オプション ハイエネルギーコンバーター 0 0 0 0 その他 AL粒子ビームフィールド 30 アイテム名 種別 所持数 効果 要撃型フォートレス級 ガーディアン 1 基本フレーム 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 携帯電話 その他 1 衣服 その他 2 エネルギーパック 使い捨て 3 マイナー EN4D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 教育成果 1 常時 自身 知力判定+2 AS 1 常時 自身 なし なし 能力2(反射・理知)に+3。C毎にHP-Lv。覚醒武器使用可能 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否ふか シナリオ1回 ハードラック:狼狽 2 ビ 判例の直後 単体 視界 4HP 狼狽を塗布 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 力場値+10 トランスフォートレス 1 自 機 移動の直前 自身 なし 4EN 変形を行う 破格の巨体 1 自 機 常時 自身 なし なし 【力場値】【感応値】+10+CL5.【攻撃力】+3 ファランクスシフト 1 自 機 防 防御判定の直前 自身 なし 6EN 防御判定放棄、ダメージ-3D6+CL7 駆逐する巨体 1 機 常時 自身 なし なし サイズM以下に+3D6+CL5 そびえ立つ巨神 1 機 常時 自身 なし なし 【力場値】+10+CL4。防御判定クリティカルしない スイングブレイク 1 操 命 メジャー 単体 装備 2HP 命中+3 フォートレスカウンター 2 機 ダ DRの直後 単体 0 10EN 対象に光36ダメージ。1R1回 イグニスハリケーン 2 機 砲 メジャー 単体 装備 4EN イグニス、判定値+2 トランスフォートレスⅡ 3 自 機 命中・防御判定直前 自身 なし 4EN 高出力ジェネレーター 3 機 常時 自身 なし なし 種別:ビームの攻撃力+CL5 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 フォートレス級強襲形態 5 大型拡散重粒子砲 0 フォートレスタロン 0 対空パルスレーザー 5 五連装ビーム砲 10 フォートレスイグニス 10 AL粒子ビームフィールド 20 ハイエネルギーコンバーター 10 エネルギーパックx3 60 合計 120 設定 GBG-108C ガラン・ザン改 戦後にシュレッカー要塞防衛戦で撃破された同型機の戦後カスタム機 パイロットの生存性を上げる為にザードをベースとし脱出装置として組み込んでいる。 性能的にはベース機と大差なく、ザードを組み入れた事により収束砲を外すしかなく火力は低下している。 共和国出身のリンゲージ 共和国内の戦争継続派が作り出した強化人間 秘密裏にノイエヴォルフに引き渡されるはずだったがその前に少しでも実戦経験を積ませるべく クラディウスに送り込まれる。 様々な強化実験や処置の為に殆ど感情を表さない
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シングルトン(Singleton)とは デッキ構築のルール 禁止カード 関連項目 外部リンク コメント シングルトン(Singleton)とは リアルマジックでは「ハイランダー」とも呼ばれる、カジュアル向き構築フォーマット。PEも開催されている。 デッキ構築のルール 基本土地以外のカードは、1種類につき1枚しか入れてはならない(メインデッキ・サイドボード合わせて)。 メインデッキは60枚以上、サイドボードは0枚または15枚 使用可能カードプールはクラシックに準拠(MOに収録されている全てのカードが使用可能) 禁止カード 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 関連項目 構築フォーマット MO FAQ>2.7e シングルトン(Singleton) 外部リンク Singleton Deck Construction シングルトン - Magic the Gathering Wiki コメント 名前 コメント
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エンチャント名 カ リ ロ ジ ナ ハ 効果 攻撃力アップ? ○ ○ ○ ○ ○ ○ 特技の威力が上昇する 命中率上昇? ○ ○ ○ ○ ○ ○ 特技の命中補正が上昇する SP減少軽減? ○ ○ ○ ○ ○ ○ 特技のSP消費量を軽減する クリティカル ○ ○ ○ ○ ○ ○ 特技のクリティカル率が上昇する 風耐性-? ○ 一定確率で敵の風耐性を低下させる 水耐性-? ○ 一定確率で敵の水耐性を低下させる 光耐性-? ○ 一定確率で敵の光耐性を低下させる 地耐性-? ○ 一定確率で敵の地耐性を低下させる 火耐性-? ○ 一定確率で敵の火耐性を低下させる 闇耐性-? ○ 一定確率で敵の闇耐性を低下させる 属性攻撃貫通? ○ ○ 特技発動中、自分の最も耐性の高い属性の攻撃を耐える ブラスター? ○ ○ ○ 特技を使用するとスピリッツブラスターのカウントが蓄積する アイテム強奪? ○ ○ 一定確率で特技ヒット時に敵からアイテムを盗む 詠唱速度上昇? ○ 一定時間、詠唱速度が上昇する 知性-? ○ ○ ○ ○ 一定確率で敵の知性を低下させる 瞬間完全回避? ○ ○ ○ 特技の出始めに敵の攻撃を回避する 属性晶術貫通? ○ ○ 特技発動中、自分の最も耐性の高い属性の晶術を耐える 詠唱速度-? ○ 一定確率で敵の詠唱速度を低下させる
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未調査の敵がいる、かつスペクタクルズがあると「勝手にスペクタクルズ」を行う。 術・技名 分類 備考 雷牙衝? 特技 杖を掲げて落雷を起こす特技 華連撃? 特技 短剣と杖の華麗な連続攻撃を行う特技 影閃剣? 特技 闇を宿した短剣を前方に投げる特技 鏡影槍? 特技 一瞬姿を消し後退したあと、短剣を投げる特技背後に瞬間移動する シャドウエッジ 下級晶術 敵の足元から闇の槍を出現させる晶術 デルタレイ 下級晶術 3つの光弾を同時に放つ晶術 ブラッディクロス 下級昇華晶術 打ち上げた敵を血の十字架にかけて引き裂く晶術シャドウエッジの追加晶術 トリニティスパーク 下級昇華晶術 3つの光弾から電撃を放つ晶術デルタレイの追加晶術 キュア 中級晶術 味方一人のHPを大回復する晶術 スプラッシュ 中級晶術 上空から連続して水流を落とす晶術 ネガティブゲイト 中級晶術 闇の空間を生成して敵を引きずり込む晶術 プリズムフラッシャ 中級晶術 空から無数の光の剣を落とす晶術 クラッシュガスト 中級昇華晶術 氷塊混じりの突風を起こして攻撃する晶術スプラッシュの追加晶術 イービルスフィア 中級昇華晶術 闇の空間を生成してさらに敵を引きずり込む晶術ネガティブゲイトの追加晶術 シャイニングスピア 中級昇華晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術プリズムフラッシャの追加晶術 リザレクション 上級晶術 範囲内の味方のHPを中回復する晶術 エンシェントノヴァ 上級晶術 古の炎を喚び起こして攻撃する晶術 インブレイスエンド 上級晶術 敵を巨大な氷の棺に閉じ込める晶術 エクセキューション 上級晶術 空間の歪みに敵を引きずり込む晶術 ディバインセイバー 上級晶術 外周から中心へと収束する聖なる雷で敵を討つ晶術 フランブレイブ 具現結晶 エンシェントノヴァから発動 アクアリムス 具現結晶 インブレイスエンドから発動 ルナシェイド 具現結晶 エクセキューションから発動 ソルブライト 具現結晶 ディバインセイバーから発動 クレイジーコメット 禁呪晶術 狂乱する彗星を召喚し敵の周囲に降り注がせる晶術 トゥインクル・スター 禁呪晶術 星と星の衝突により大爆発を起こす追加晶術↑からの派生 ミックス・マスター 禁呪晶術 流星から起こる光の衝撃波で攻撃する追加晶術↑からの派生グレードショップで連鎖発動を購入しないと使用不可 プリンセス・オブ・マーメイド 禁呪晶術 激しい銀河のエネルギーを炸裂させる晶術↑からの派生グレードショップで連鎖発動を購入しないと使用不可
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困ったり分からないならとりあえず参考にしろリスト。 汎用性重視で考慮しており、絶対に正しいとは限りません。 状況に応じて変えられれば一人前。 前衛 S 命中+(ドーピングしない場合) HP自動回復 HPTP自動回復 A SP回復・軽減+ 麻痺効果 衰弱効果 種族特攻 B 最大HP+ TP回復・軽減+ 被ダメTP回復 C 攻撃+ 凍結効果 ガード時TP回復 ガード時防御上昇 D 気絶効果 HP吸収 TP吸収 属性耐性 被ダメ時間回復 後衛 S HPTP自動回復 A 知性+ TP回復・軽減+ 詠唱速度+ 種族特攻 B 最大HP+ HP自動回復 C SP回復+ 被ダメ時間回復 アクアラビリンス用 逃走速度+ ドラゴン特効 悪魔特効 備考 命中、回避の値が300のときに命中・回避UP系を付けても、 これ以上値は上がらない。 また、ホーリィとカーディナルのHP回復効果は重複するが、 ホーリィ同士カーディナル同士の場合は重複しない。 対のスロットの効果上昇は、 スロットレベル÷2(小数点以下切り上げ)が 対のスロットのレベルに加算される。 ただし計算結果の値は8以上にはならない。 プラティナム系と別のスロットを組み合わせてスロットのレベルがアップしたとき、レベルアップを反映させるためには、一度装備を外して、もう一度付けなければならない。 ☆プラティナム系、マーシナリー系について ※あくまで体感で、今のところ確証は無い。 装備しておくと戦闘後に低確率で対スロットのレベルやHPがあがるスロット。 攻略本や攻略サイトの書き方ではわかりにくいが、 ・味方が低レベルであること ・戦闘終了後に高い経験値を得ること の2つが発生率を上昇させる要素だとされている。 ただしプラティナム系はマーシナリー系に比べ非常に発動率が低い。 両スロットともにスロットレベルによる発動率の差はなく、 あったとしても前述の2要素に比べるとあまり気にならない程度。 マーシナリーは上昇するHP量が、プラティナムは下位スロットの限界レベルに関係する。 スロット優先順位を考慮しないならメテオリックを使うのは無意味。 ・対のスロットのLVUPだけならプラティナムでもOK ・対のスロットをLV8でかつ下にしたい場合メテオリックでないとダメ (ただし対のスロットはNO.1~NO.21に限る) 高EXPを得るにはUnknownコンボ292HITや経験値○倍マグナ参りがお勧め。 低レベル時はこれらの戦闘ならかなりの確率で発動するため、 初期ハロが余裕という人はこれらのスロット引き継いで育てると、 HP育成や8 8スロットの作成が若干楽になるとされている。 ☆8・8スロットの引継ぎ(№21以下のスロットに限る) メテオリックを用いて8(A)・8(B)スロットを作成 ↓ なんでもいいので8(C)スロットの装備をさがしてリファイン ↓ 即8(C)・8(B)を選べる 8(B)のスロットはずっと8のまま引き継いでいけるということ ※「8(B)」にできるスロットはNO.1のアタック系~NO.21のスクワイア系までである これは、同じレベルのスロットはナンバーの逆順に順番が入れ替わるせいである 一般的に「メテオと欲しい種類の8スロを8 7にリファイン」した後に メテオ発動を待つことになるが、この部分の下スロはレベル7でも問題ない。 ex) イフリート8×フォース7 → サラマンダー7 フォース7 メテオリック8×サラマンダー7 フォース7 → メテオリック8 フォース7 あくまで必要なのは「7スロをメテオの下に置く」ことであり このように8スロ側が下がるようなリファインを間に挟めば仕込みには十分。 アクラビで不定期に拾うことが多いだろうが欲しい種類でさえあれば7スロでも有効活用できる。 もちろんこの為に黄金の種・トレカを使用するのは極めて非効率であるため 不要なものでも斧/冠/鎧など装備種別ごとに8スロを残しておくと役に立つ。 ただし上記例1回目のリファインで共通8スロを使う場合 順位の組み合わせ次第で上下の入れ替わりが発生することがある。 この目的で使うなら武器防具専用スロが無難。 下の表を見れば分かるが○○と××が上昇のスロットは ○○が上昇、××が上昇単体には上昇数値が劣る ただしアコライト系のTP回復のみは例外 スロット効果の重複について 同じ効果のスロットを複数箇所に装備すると効果は加算されていく。 ステータス増加系は8を超えても加算されるが、それ以外は8が上限。 逃走速度上昇8を3個つけても24はならず8になるし、 種族特攻8+対の効果上昇8をつけても12にならず8になる。 ガード時詠唱速度増加について 大丈夫?攻略本の倍率は間違いで大幅にあがる。 誤:ガード後2秒間スロットLV×3%上昇 正:ガード後2秒間スロットLV×8+2%上昇 詠唱フレーム=必要フレーム×(600-詠唱速度)/500 詠唱速度が600に近いと術がほぼ即時発動するようになるが、 詠唱フレームが0になると術が発動できなくなる。 一般に詠唱速度359×166%=595.94が安定とされる。 (359でもエンチャントと重なると発動できないことがある) part313の 831から引用 アバタール中の光術+クレコメで調べてみた。 詠唱358では全ての晶術が詠唱可能 詠唱359で詠唱加速デルタレイ詠唱不可能 詠唱360でデルタレイ詠唱不可能。 詠唱361でクレコメ以外詠唱不可能。 1の差は誤差程度なんで操作するなら詠唱359で下級には加速つけないのがベター。 逃走速度増加 装備したキャラが逃走するときのみ効果が発動する。 装備変更時は一定時間効果が発動しない。 なお、逃走速度増加をつけたキャラが逃走している最中に、 逃走速度増加をつけていないキャラが逃走に参加すると逃走速度が下がる。 取得ガルド増加 敵にとどめをさすキャラにつけないと無意味。 例外スロット 一部のユニークアイテムのスロットは、通常では付加不能な種類の装備に付いている。 これらはスロット引継ぎにより、他の通常装備アイテムとのリファインが可能となる。 スサノオの兜 No.52 パラダイス マム・ベイン No.54 ジーラス サンドラの槍 No.88 クレリック みんなのスロットテーブル 武具共通 武器専用 防具専用 NO. スロット効果 SLv1,2 SLv3,4 SLv5,6 SLv7 SLv8 1 攻撃が上昇するSLv×9+2 アタックAttack パワーPower ストレングスStrength フォースForce マイティMighty 2 命中が上昇するSLv×3+3 フィートFeat シャープSharp ニンブルNimble プリシジョンPrecession スリヴァーSliver 3 防御が上昇するSLv×6+4 スティールSteel アーマードArmored プロテクトProtect ランパートRampart キャラペイスCarapace 4 回避が上昇するSLv×3+3 イベイションEvasion ダンシングDancing フラックスFlux インビジブルInvisible マヌーヴァーManeuver 5 知性が上昇するSLv×3+3 ナリッジKnowledge ワイズマンWiseMan シンキングThinking クレバーClever ウィズダムWisdom 6 運が上昇するSLv×4+5 ラビットRabbit ハッピーHappy チャンスChance ラックLuck フォーチュンFortune 7 最大HPが上昇するSLv×80+40 トロールTroll ウルヴァリンWolverine ジャイアントGiant ビヒーモスBehemoth コロッサスColossus 8 SP回復力が上昇するSLv×3+3 ムーンMoon セレネSelene プラネットPlanet アルテミスArtemis ルナティックLunatic 9 TP回復力が上昇するSLv×3+3 マインドMind メンタルMental トランキルTranquil メディテイトMeditate セレニティSerenity 10 SP軽減力が上昇するSLv×3+3 イーサーEther コズミックCosmic ウェルキンWelkin ゾディアックZodiac サンクタムSanctum 11 TP軽減力が上昇するSLv×3+3 ピクシーPixie スプライトSprite ドライアドDryad レプラコーンLeprechaun フェアリィFairy 12 詠唱速度が上昇するSLv×3+3 スペルSpell パラダイムParadigm リチュアルRitual アーケインArcane ミスティMisty 13 逃走速度が上昇する エスケープEscape ダッシュDash ラナウェイRunaway スプリントSprint ヴァニシングVanishing 14 一定間隔でHPが回復するSLv% ヒーリングHealing メディカルMedical カーミングCalming アンセムAnthem ホーリィHoly 15 低確率で最大HP加算+SLv マーシナリーMercenary ウォリアWarrior エリートElite ジェネラルGeneral マーシャルMarshal 16 アイテム使用硬直時間減少 スライトSleight クラフトマンCraftsman ベテランVeteran エキスパートExpert アーティストArtist 17 所得ガルドが増加する(SLv×2)% マーチャントMerchant プライズPrize ハイリワードHighReward ウェルスWealth バウンティBounty 18 アイテム取得確率上昇 トレジャーTreasure クァンタムQuantum アバウンドAbound プレントリーPlent(l)y レガシーLegacy 19 所得EXPが増加する(SLv×2)% オーサムAwesome プレステージPrestige セイントリーSaintly グローリアスGlorious セイクリッドSacred 20 <確率効果>の発生確率上昇+SLv×0.5% デュエリストDuelist ドラグーンDragoon チャンピオンChampion マスターMaster ベルセルクBerserk 21 対のスロットの効果上昇+SLv/2 スクワイアSquire ナイツKnights パラディンPaladin パトリオットPatriot クルセイダーCrusader 22 対のスロットが低確率でLVUP プラティナムPlatinum ミスリルMithril スターダストStardust オリハルコンOrichalcum メテオリックMeteoric 23 地属性を付加 ソイルSoil アースEarth ガイアGaia ノームGnome マーテルMater 24 水属性を付加 ウォーターWater アクエリアスAquarius トリトンTriton ウンディーネUndine ポセイドンPoseidon 25 火属性を付加 ファイアFire フレアFlare シアリングSearing サラマンダーSalamander イフリートIfrit 26 風属性を付加 ウィンディWindy ゲイルGale ゼファーZephyr エアリアルAerial シルフィSylphy 27 光属性を付加 ライトLight イルミネイトIlluminate ブリリアントBrilliant トゥインクルTwinkle フォトンPhoton 28 闇属性を付加 ダスクDusk シルエットSilhouette シェイドShade ダークネスDarkness シャドウShadow 29 <確率効果>毒を付加5%でSLv毒 ポイズンPoison ノキサスNoxious ヴェノムVenom エピデミックEpidemic プラギューPlague 30 <確率効果>麻痺を付加3%でSLv麻痺 パラライズParalyze スパイダーSpider コカトリスCockatrice バジリスクBasilisk メデューサMedusa 31 <確率効果>凍結を付加1.5%でSLv凍結 コールドCold フリーズFreeze アイスバーグIceberg グレイシャルGlacial ステイシスStasis 32 <確率効果>衰弱を付加3%でSLv衰弱 ウィークンWeaken ディジーズDisease ファイナーWhiner ペインフルPainful ファティーグFatigue 33 <確率効果>気絶を付加3%でSLv気絶 ハウリングHowling バッシングBashing グロッギーGroggy ストライクStrike ドライビングDriving 34 クリティカル率上昇SLv×2+3 クリティカルCritical ランページRampage マーシレスMerciless カーネイジCarnage ジェノサイドGenocide 35 攻撃時にHP吸収(SLv+8)% モスキートMosquito ブラッディBloody スナッチャーSnatcher サッキュバスSuccubus ヴァンパイアVampire 36 攻撃時にTP吸収SLv% ファントムPhantom スペクターSpecter スピリットSpirit ナイトメアNightmare ヴァルパインVulpine 37 敵撃破時にHPを回復するSLv% ハーモニーHarmony プレジャーPleasure リリーヴRelieve パスタイムPastime リレントリーRelently 38 撃破時のTP回復量が増加(SLv/2)% メイジMage マジカルMagical ルーンRune ワンダーWonder ストレンジStrange 39 アタックレベルの成長促進 アサルトAssault トランプルTrample オンスロートOnslaught サヴェイジSavage デッドリーDeadly 40 スキルレベルの成長促進 ガンビットGambit エイミングAiming ファインFine ガイデッドGuided アキュレイトAccurate 41 マジックレベルの成長促進 マジカルMagical スローターSlaughter カタストロフCatastrophe ハルマゲドンArmageddon アポカリプスApocalypse 42 チェインレベルの成長促進 ドリームDream ファンタジーFantasy ジェスターJester アルルカンArlequin ハーレクインHarlequin 43 <継続効果>の時間延長 スカウトScout ブルームBloom ヴィジョンVision ユースフルYouthful チアリングCheering 44 ドラゴンに対して有効(SLv×10)% リザードLizard ドレイクDrake ドラゴンDragon ワイアームWyrm バハムートBahamut 45 機械に対して有効(SLv×10)% ブレイクBreak クラッシュCrush デストロイDestroy ハングアップHangUp デモリションDemolition 46 獣に対して有効(SLv×10)% ハウンドHound ビーストBeast プレデターPredator ベスティアルBestial スレイヤーSlayer 47 空の敵に対して有効(SLv×10)% ラプターRaptor ハーピーHarpy ペガサスPegasus グリフィンGriffin フェニックスPhoenix 48 悪魔に対して有効(SLv×10)% オーガーOgre フィーンドFiend グレムリンGremlin デビルDevil デーモンDemon 49 無機物に対して有効(SLv×10)% パペットPuppet ゴーレムGolem ガーゴイルGargoyle ガーディアンGuardian ヴァリアントVariant 50 攻撃と命中が上昇するSLv×4,SLv×2 カレージャスCourageous マジェスティMajesty パーフェクトPerfect ハイパーHyper ファイナルFinal 51 攻撃とクリティカルが上昇するSLv×4,SLv×2 ロードLord エンペラーEmperor カイザーKaiser タイラントTyrant ディアティDeity 52 SP軽減力とTP軽減力が上昇SLv×2,SLv×2 ワールドWorld ヘヴンズHeavens パラダイスParadise エルドラドElDorado アルカディアArcadia 53 攻撃と最大HPが上昇SLv×4,SLv×30 バサルトBasalt マーブルMarble グラニットGranite ラーヴァLava レアメタルRareMetal 54 詠唱速度とTP回復力が上昇SLv×2,SLv×2 アーデントArdent ファーヴァーFervor ジーラスZealous インプレスImpress アーネストEarnest 55 持主が低レベルほど攻撃上昇(50-Lv)×SLv ダマスカスDamascus ペルシャPersia ロイヤルRoyal アルカイックArchaic エンシェントAncient 56 毒耐性と反撃効果を得る アンチドートAntidote レストフルRestful キュアオールCureAll コンフォートComfort フレグランスFragrance 57 鈍足耐性と反撃効果を得る ステップStep ヘイストHaste アジリティAgility スウィフトSwift エルヴンElven 58 麻痺耐性と反撃効果を得る ロッキングRocking イージーEasy アクティブActive オプティマムOptimum ファニーFunny 59 凍結耐性と反撃効果を得る ウォーミングWarming メルティングMelting ヒーティングHeating ソーイングThawing スタッフィStuffy 60 衰弱耐性と反撃効果を得る リーディングLeading モラールMorale オーダーOrder フェイスFaith オーラAura 61 気絶時間を減らす ストロングStrong レジストResist コンシャスConscious エナジーEnergy グッドウィルGoodwill 62 瀕死時にHPが回復する サバイバルSurvival バイタリティVitality レジュームResume リグロースRegrowth リバースRebirth 63 地耐性を得るSLv×2+4 ブラウンBrown オーカーOcher タンジリンTangerine トパーズTopaz アンバーAmber 64 水耐性を得るSLv×2+4 シアンCyan ラピスラズリLapisLazuli アクアマリンAquamarine サファイアSapphire セルリアンCerulean 65 火耐性を得るSLv×2+4 バーミリオンVermilion クリムゾンCrimson スカーレットScarlet ルビーRuby カーネリアンCarnelian 66 風耐性を得るSLv×2+4 ストームStorm ハリケーンHurricane サイクロンCyclone テンペストTempest ディザスターDisaster 67 光耐性を得るSLv×2+4 コーラルCoral アイボリーIvory アラバスターAlabaster クリスタルCrystal ダイヤモンドDiamond 68 闇耐性を得るSLv×2+4 チャコールCharcoal カーボンCarbon オニキスOnyx アメジストAmethyst エボニーEbony 69 全ダメージを微軽減するSLv% ボーンBone スカルSkull スパイトSpite ドゥームDoom カオティックChaotic 70 ガード時にSPが回復SLv×0.25+1 シケットThicket ティンバーTimber フォレストForest シルヴァンSylvan ティタニアTitania 71 ガード時にTPが回復SLv×0.125+0.5 コットンCotton ウーリーWoolly フェザーFeather ベルベットVelvet シルキーSilky 72 ガード時に防御上昇 リザルヴResolve ディフェンスDefense ジャスティスJustice プライムPrime オベロンOberon 73 ガード時に回避上昇 ガイザーGuiser インサイトInsight インスペクトInspect エンライトEnlight ミラージュMirage 74 ガード時に詠唱速度上昇SLv×8+2 ソーサラーSorcerer アデプトAdept メイガスMagus ウィザードWizard アバタールAvatar 75 ガード時にガルドが増える ファミリアFamiliar ピレッジPillage グラスプGrasp ハミリティHumility ディヴォートDevote 76 落下時ダウン時間を減少 ブロッキングBlocking バランスBalance デクスタラスDexterous タイアレスTireless スタビリティStability 77 ダメージ硬直時間の減少 ストライプStripe スウィートSweet プリティPretty キューティCutie ラブリィLovely 78 受けたダメージを時間回復 エランドErrand エンジェルAngel ドミニオンDominion ケルビムCherubim セラフィックSeraphic 79 ガードストライクしやすくなる ソーンズThorns リバウンドRebound レパルスRepulse リヴェンジRevenge ウェイレイWaylay 80 ダメージ量でTP回復SLv/8×(n/64)※n≧64 フォージForge メイスンMason ハーベストHarvest ウェルフェアWelfare ミザリーMisery 81 防御力と回避率が上昇SLv×3,SLv×2 スキルフルSkillful ベイシスBasis オーネイトOrnate ミラクルMiracle ドレッドDread 82 運・回避が上昇SLv×3,SLv×2 マーシーMercy イグノランスIgnorance イノセンスInnocence ヴォイドVoid シーアSheer 83 SP回復力とTP回復力が上昇SLv×2,SLv×2 スターStar ホロスコープHoroscope ネビュラNebula ギャラクシーGalaxy ユニヴァースUniverse 84 防御と最大HPが上昇SLv×3,SLv×30 ワースWorth メジャーMajor クオリティQuality ワンダフルWonderful エクセレントExcellent 85 TP軽減力とTP回復力が上昇するSLv×2,SLv×2 フロードFraud マジシャンMagician シャーマンShaman コンジャラーConjurer ハーミットHermit 86 知性と詠唱速度が上昇SLv×2,SLv×2 プリズムPrism エレメンタルElemental リフレクトReflect エーテルEther スペクトラルSpectral 87 ステータス異常を防ぐ確率上昇 レデュースReduce レスポンスResponse アヴォイドAvoid デフレクトDeflect インヴァリドInvalid 88 HPとTPが自動で回復する(SLv/2)%,SLv×4 アコライトAcolyte レクターRector プリーストPriest クレリックCleric カーディナルCardinal
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英雄スタンとルーティの息子。 両親の武勇伝に憧れて自分も英雄になりたいと思っている。 だが、ゲーム開始時から英雄英雄と連呼しうるさい感が尽きない。 序盤に英雄連呼したりバカ丸出しや賛否発言のせいか、 D2に余り関係ない場所でも時々煽られる等の哀しみを背負う。 (一応カイル出演の特典DVDでは発言等が自虐ネタ気味に使われている) だが、冒険を通じて英雄の重みを知り精神的に大きく成長していく。 特に本編の記憶が残っていると思われるラスボス撃破後、世界構築後の姿は見違えるほどである。 ぶっちゃけこの段階でのカイルの冒険を見たいものである。 二週目以降はそのギャップを覚悟しよう。 向きの関係で仕方ないのだが機械破壊時等のイベントでは右手で剣を振るうものの 戦闘画面ではほとんど左手に剣を持つ。 右投げ左打ち…? 【長所】 【短所】 【主な戦い方】 【コンボ】 【基本成長値】 【属性値】 【技威力】 【長所】 HP、移動速度、攻撃速度、SP回復、SP軽減が優秀で前衛に最適。 称号バグ使えばほぼ隙無し。 どの技も特徴が分かりやすく、使い勝手が良い。 【短所】 素の成長率ではTP回復が低い。 術メインでも戦えるが、他キャラに比べて大きく劣る。 普通に殴っても当たらない場合、敵の前でガードするしかない。 一子相伝の技を後から作ってもらってる。 秘奥義・蒼龍滅牙斬がATARANAI 【主な戦い方】 攻撃能力の高さを生かし、物理攻撃要員に。 また機動力が高くHPも伸びるので足止めや囮や壁としても使える。 爆炎剣が非常に高性能なので、これを主体に。 空破絶風撃でひたすら押し込んだり、分与翔王で敵を追い込めると戦いやすい。 空中発動を上手く駆使すれば空中戦すらこなし、回避のレパートリーも更に増える。 術はウィンドスラッシュ、フレイムドライブが硬直解除に便利。 術要員としては成長率とバリエーションから威力は期待できない。 せいぜい灼熱のバーンストライクで命中バグ秘奥義狙い、詠唱妨害くらいか。 昇華術のヴォルテックヒートを直接覚えるのは面白い。 【コンボ】 通常3連携→散葉塵→牙連蒼破刃or屠龍連撃破 爆炎剣→詠キャン→爆炎剣(ループ) 通常1段→爆炎剣→詠キャン→通常1段(上のTP効率や命中問題解消版、ループ) 爆炎剣→空破絶風撃→詠キャン→爆炎剣(端限定、ループ) 閃光衝→詠キャン→通常攻撃(3段目払いか上空)→閃光衝(ループ) 散葉塵は拘束時間が長く、キャンセルの練習に向いている。 閃光衝、爆炎剣、蒼破刃、牙連蒼破刃、岩斬滅砕陣は 敵にもよるが詠キャンすることで通常攻撃につなげることができる。 壁際なら空破絶風撃も可能。 岩斬滅砕陣は閃光衝か、爆炎剣(追加)からしか繋がらない。 汎用は爆炎ループ。大抵の敵にはこれが繋がる上威力・SP効率共に高いが、 多少詠キャンが難しい上TP切れしやすい、敵によってはたまに防御されるので、 敵や味方によって閃光ループと使い分けよう。 【基本成長値】 HP 58 攻撃 4 防御 3.75 知性 0.75 命中 1.25 回避 1.75 幸運 0.125 SP回復 1.5 SP軽減 1.75 TP回復 0.75 TP軽減 1 詠唱速度 0.25 クリティカル 0.5 【属性値】 地耐性 0 水耐性 0 火耐性 0 風耐性 10 光耐性 -6 闇耐性 6 得意属性 風 スタンのイメージはあるが火属性ではないので注意。 (PS2のTODではスタンも風耐性になった) 【技威力】 名称 命中 威力 備考 蒼破刃 -20 200 残りSPで衝撃波部分の射程が変化。追加特技が優秀。画面中央で出すと敵を追いかけます。 散葉塵 -7 240 ヒット数を稼いだり連続攻撃の走りにしたりと汎用性高し。 空翔斬 0 270 追加特技は封印の方向で。 爆炎剣 -15 500 威力が高いのは足元から出る炎なので、確実に当てたいところ。 閃光衝 -7 360 出が遅いので注意。浮かせる上ループ時は通攻挟むのでTP効率がいい。追加特技もかなり優秀。 牙連蒼破刃 0 380 汎用で詠キャンがある程度きく。但し二段目の突きが小さい敵に当たらない。最後の蒼破刃はやはりSPで射程が変化 空破絶風撃 -16 450 敵を押し込みます。 屠龍連撃破 0 410 敵を選びません。が、秘奥義の射程が悲しいくらい短いです。 疾空連殺剣 4 480 敵を選びます。が、秘奥義の威力と硬直が優秀です。一子相伝。 岩斬滅砕陣 -10 1000 攻撃範囲が広いので詠唱妨害にも。密着すると当たらない。
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X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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シングル My Destiny 2005-11-02発売 CD+DVD(地域コード2.日本市場向) RZCD-45287/B -CD- 01. My Destiny 02. Eternal 03. My Destiny(Less Vocal) 04. Eternal(Less Vocal) -DVD- 01. My Destiny ビデオクリップ 02. Interview My Destiny 2005-11-02発売 RZCD-45288~93 -CD- 01. My Destiny 02. Eternal 03. Destiny(アカペラver.) 04. My Destiny(Less Vocal) 05. Eternal(Less Vocal) 裏ジャケット6種類 全員◆RZCD-45288 XIAH◆RZCD-45289 MICKY◆RZCD-45290 TVFXQTVFXQ HERO◆RZCD-45291 MAX◆RZCD-45292 U_KNOW◆RZCD-45293 TVFXQTVFXQ Somebody To Love 2005-06-13発売 CD+DVD(地域コード2.日本市場向) -CD- 01. Somebody To Love 02. 言葉はいらない 03. Somebody To Love(Less Vocal) 04. 言葉はいらない(Less Vocal) -DVD- 01. Somebody To Love ビデオクリップ 02. Interview Somebody To Love 2005-06-13発売 -CD- 01. Somebody To Love 02. 言葉はいらない 03. Somebody To Love(アカペラver.) 04. Somebody To Love(Less Vocal) 05. 言葉はいらない (Less Vocal) Stay With Me Tonight 2005-04-27発売 CD+DVD(地域コード2.日本市場向) -CD- 01. Stay With Me Tonight 02. Try My Love 03. Stay With Me Tonight (Less Vocal) 04. Try My Love (Less Vocal) -DVD- 01. Stay With Me Tonight Stay With Me Tonight 2005-04-27発売 -CD- 01. Stay With Me Tonight 02. Try My Love 03. Stay With Me Tonight (Less Vocal) 04. Try My Love (Less Vocal) 来日記念シングル HUG-International Ver.- 2004-11-25発売 CD+DVD(地域コード2.日本市場向) -CD- 01. HUG(International Ver.) 02. HUG(International Ver.) Radio Edit 03. HUG(International Ver.) Inst. -DVD- 01. HUG(International Ver.) 02. HUG(Original Ver.) 03. The way U are
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これはひどい勝負、オーガの一息でタバコが燃え尽きる光景が見える -- (名無しさん) 2013-10-13 03 12 52 タバコネタが面白い -- (名無しさん) 2013-10-13 09 39 14 ミズハのタバコは水中でも味わえるようになってるのかな -- (名無しさん) 2013-10-14 20 49 13 とんちみたいだ!上手い -- (名無しさん) 2013-10-14 21 18 29 オーガが急性ニコチン中毒でぶっ倒れていないといいが…ミズハミシマにいて他国のイベントを紹介するというのは斬新だ。異世界ハロワに電撃走る -- (とっしー) 2013-10-15 23 02 41 肺活量強けりゃ確かにあっという間に燃え尽きるな煙草。 吸い馴染んだモクに拘る姿勢ちょっとかっこいいぜ -- (名無しさん) 2013-10-18 23 14 49 地球の品も高値ではあるが取り扱っているというのは世界観でも踏み込んだものだね -- (名無しさん) 2013-10-27 13 51 27 ゆったりしてるなー。でも詳細が分かりやすい -- (名無しさん) 2015-04-13 23 12 40 人間のスキルは地球産物品の取り扱い能力?タバコって吸い方間違えるととんでもないことになるわな -- (名無しさん) 2015-07-28 23 57 45 愛煙家の永遠のジレンマがひしひしと伝わってきました。門来品の価値も納得。すっかり異世界の日常に馴染んでいる風景とニコチンに無謀な挑戦をしたオーガに合掌 -- (名無しさん) 2017-08-06 17 07 15