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https://w.atwiki.jp/ut99jp/pages/31.html
シングルプレイ UTのBOTはなかなかの強さで、 マルチではなくとも楽しめると思います。 初めての方はまず、シングルで練習してみる事を おすすめします。 シングルモードの始め方 1.最初の画面のメニューバーの[Game]を選び、 [Start Unreal Tournament]を選びます。 2.設定画面が出てくるので設定します。 1 Name 半角英数で好きな名前を入れます。 2 Gender 男(Male)か女(Famale)を選びます。 3 Team 6つのチームの中から1つ好きなチームを選びます。 4 Face 顔を選びます。チームごとに種類は違います。 5 Skill 敵BOTの強さ(難易度)を8種類の中から選びます。 (弱い)Novice⇔Godlike(強い) 6 左で前のページ、右で次のページへ進みます。 7 Face 今選んでいるキャラクターの顔をズームアップします。 押した後Bodyを押すを体全体に戻ります。 3.次にどのタイプのゲームをプレイするかを選びます。 最初はDeathmatchのみですが、一定数をクリアすると 新しいモードをプレイすることができます。 4.どのステージをプレイするかを選びます。 クリアするごとに新しいステージが増えていきますが、 一番下のステージは練習ステージなので、クリアしても 何も起こりません。 ちなみにステージをクリアするごとに自動セーブされています。 また、一度やめてまたプレイするときは、 Resume Saved Tournament を選び、矢印を押すと続きができます。 Xマークを押すとその記録を消すか聞かれるのでよいのならYes やめるならNoを押します。
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/201.html
◇ 全身が凍り付いていた。 昔、聞いたことがある。 モンスターが吹雪を受けた際の完全凍結率――つまりは指の先すら動かせなくなる確率は三割。 その吹雪をありったけ――回避行動も取れぬままに五度受けた。 そして、己の復活を拒むように全身をコロシアムの瓦礫が押し潰している。 成程、氷で全身が脆くなっている。死ぬのだろう。 今まで、自分の死ということを終ぞ思ったことはなかった。 死ぬ寸前まで闘い、戦い終わった後にやっと自分が死んだことを気づくものだと思っていた。 成程、この全身から力が抜けていくような感覚。 全身を泥沼に投げ出したかのような沈みゆく感覚。 これが死か。 成程。 わかった、つまらん。 まだ、自分は闘いを求めているらしい。 全身が凍結し、瓦礫によって押し潰された肉体はあらぬ方向に折れ曲がり、砕けかけているというのに。 それでも、自分は闘いをやめられないらしい。 右腕に力を込める。筋肉が肥大化し、右腕を覆う氷が砕け散る。 左腕、左脚、右脚で同じことを繰り返す。 これで四肢は自由だ。 胸に力を込める。 大胸筋をパンプアップして、纏わりつく氷を追いやる。 心臓を強く意識する。 全身に熱が通うように、強く強く意識する。 自身の熱を感じる。 これ以上にないほどに氷を溶かす熱を感じる。 心臓が普段の何十倍もの速さで動き出す。 生物の鼓動数は決められていると聞いたことがある、つまり自分の行いは急激に寿命を縮めているのだろう。 だが、構わん。 おとなしく待っていれば、その内救助が来るのだろう。 戦う必要は無いのだろう。 構わん。 戦おうというのだ。 あらゆるものを闘いのためにくれてやった、ついでだ寿命の百年や、二百年もくれてやろう。 ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。 ふふ…… ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。 ふふふ…… ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。 ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。 ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。 ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。 ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。ドクン、ドクン、ドクン、ドクン。 さて、穴は深い。 上るのが大変だな。 ◇ 「やあ、久しぶり」 気が付くと、グレイシアはどこまでも大地が続く雪原に立っていた。 空はどこまでも雲に覆われていて、自身の閉塞感を表しているようだったが、 それでも、少し前まで自分が暮らしていた場所に似ていて、懐かしい風景に思えた。なにより、隣に死んだはずのトレーナーがいた。 「……お元気でしたか?」 「死んでることを除けば、元気でやってるよ」 死んでいるのに元気なはずがない、愚かな質問だ。 いや、そもそもポケモンが人間に質問するということ自体が愚かなことだ、人間からポケモンの言葉が通じてもポケモンから人間の言葉は通じない。 それでも、トレーナーはいつも私の言葉を真剣に聞いてくれていた。 だから、自分の言葉が通じることも特に不思議には思わなかった。 そういうこともあるのだろう、ただそれだけを思った。 「私も死んだのでしょうか」 「……キミはさ、死んでいるのと生きているの、どっちが良い?」 「アナタがいるなら……」 別に死んでも構わない、その言葉をグレイシアは飲み込んだ。 トレーナーが死んでから、世界はこの曇り空のように色褪せてしまっている。 それでも、トレーナーに助けられた命だ。 自殺することもせず、死んだ後に初めて、今まで生きていたことに気づくような――そんな日々を過ごすのだと思っていた。 それでも、血に濡れているけれど、絶望の黒で塗りたくられているけれど、悲しみの涙の色をしているけれど、それでも世界に色が付いてしまった。 死んだトレーナーの代わりも、死んだドラゴンの代わりも、死んだメタモンの代わりも、 死んだソーナンスの代わりも、死んだピクシーの代わりも、そしてレナモンの代わりも、見つけることは出来ない。 それでも、世界にはまだ新しい出会いがあることに気づいてしまった。 「アナタがここにいるなら……私はもう少し、のんびり生きていようと思います。 やりたいことは無いけど、そのうち見つけて……見つからなくっても、きっと、生きていきます。私、結構楽しく生きられそうです」 「そっか」 その後、二人はしばらく黙って同じ方向を見ていた。 何か言い出そうとして、何も言葉にならないまま、ただ口をもごもごと動かした。 「言いたいことは色々あったと思ってたんですけどね」 「言いたいことはもうとっくに言ってたんだ」 「……じゃあ、そろそろ」 「そっか」 「またいつか」 「あぁ……またいつか、体に気を付けてね」 「ええ」 別れを告げた後は、振り返りもせずに駆け出した。 振り返れば、二度と戻れないような気がした。 結局、これはただの夢なのだろうか。 それとも、実際にトレーナーが会いに来てくれたのだろうか。 どっちでも良い気がした。 また会えばわかることだ。 だから、振り返らない。 「勝利の鍵は、もう君たちの手に握られている」 「そして、ポケモンである君の方が気づく可能性は高い」 【悪魔召喚プログラムを起動します……】 ◇ 自身の身体のデータ化――それはデジタルデビルだけの特権ではなかったということだ。 ポケットモンスターが肉体をデータ化して、コンピュータのボックス内に預けられるように、 デジタルモンスターのそもそもの起こりがコンピュータウイルスであったように、 今、ここにある悪魔召喚プログラムとポケットモンスター、デジタルモンスターの相性は最高だったということだ。 そして、悪魔召喚プログラムにおける契約は――悪魔の側に主導権がある。 強引に判を押し、相手のサーバー内部で仮想化された例は多い。 契約に縛られた以上は、生殺与奪権はサモナーの側にあるが、今ここにサモナーは存在しない。 ただ、ブラックホールを回避するという目的のためだけに、契約は為され、そしてグレイシアとキュウビモンは待機状態へと入った。 スマートフォンを彼女達は知っていた。 そして、当時の彼女達の役には立たなかったが、スマートフォン内にあった悪魔召喚プログラムという概念は彼女達は理解していた。 閃きは――あった。 そして、僅かな可能性に賭けて――彼女達は生き残った。 「グレイシア?」 「……いい夢を見ていました」 「そうか、羨ましいな」 「勝利の鍵は、もう握られているそうです」 「そうか」 サーバー内部、先客は無い。 電脳マトリクス的風景が果てという概念を失ったかのように、どこまでもどこまでも続いている。 レナモンに退化したキュウビモンは、手の開いては閉じを繰り返した。 握られている勝利の鍵など、見えない。 「……攻撃は通用しなかった」 「はかいこうせんでも覚えていればよかったですね」 「通用すればもっと良いだろうな」 笑えない冗談だが、ほんの少しだけ緊張感が和らいだ。 レナモンは思いっきり伸びをすると、対象のない蹴りを三発放った。 それによって、筋肉の緊張をこりほぐす。 束の間と言えど、休息の時間だ、今のうちにやっておくべきだろう。 「……ポケモンである、私ならば、あのモンスターに勝つ方法に気づけるそうです」 「気付き、か。答えを教えてくれれば良いのに、と言うのは贅沢なのかな」 「…………多分、私はもうその答えを知っているから言わないんだと思います」 「知っているのか」 「……トレーナーになれ、ということです」 「そうか、よくわからないが、今すぐにでもなってほしいな」 「なりますよ」 グレイシアは確信を以て、ある方向へと足を進めると、レナモンに付いてくるように促した。 「夢の中で、私はトレーナー……私の昔のご主人様に会いました」 「ご主人様か、支配されていたのか?」 「いえ、親のような、兄のような、そんな素敵な人でした」 明るい口調とは裏腹に、ほんの少しだけその瞳にさした陰りに気づき、レナモンは「そうか」とだけ言って、口を噤んだ。 「私達はモンスターボールという……なんて言えばいいんでしょう、家に捉えられて、その家の主を自分の主人とします。 今、私達が置かれている契約に近いですね。 一度、捉えられれば逃されるか、交換されるまで、他の主に捕まることはなくなります」 「……逃す……交換、成程、そういうことか」 「ええ」 グレイシアは確信を込めて、言った。 「この悪魔召喚プログラムの契約を書き換えて、 ソーナンスが私達に託したスマートフォンの悪魔召喚プログラムで私達が主となるようにと契約します」 【グレイシア もちもの:スマートフォン】 ポケットモンスターに持たせた持ち物は、ポケットモンスターが持ったままでデータ化出来る。 「出来るのか?」 「失敗すれば死ぬだけです」 「成程、やらなきゃな」 ◇ ハムライガーを追ったプチヒーローとルカリオもまた、スラリンガルへと辿り着いた。 スラリンガルは動きを止めている、今となってはただのハチ公程度の待ち合わせ場所に過ぎない。 ハムライガーがスラリンガル内部へと走って行くのを追い、彼らもまたスラリンガルへと侵入する。 今更、罠を疑っても遅すぎる。 罠があるというのならば、この闘技場に参加させられた時点で掛けられているのだ。 故に、迷いは無い。 スラリンガル内部――先程床に開いた穴は、何事もなかったかのように治癒されている。 ハムライガーは何をするでもなく、ひたすらに待っていた。 この戦いの先に望むものがある。 スラリンガル中に響き渡るように咆哮する。 叫びが、敵を呼ぶ。 プチヒーローを、ルカリオを、スライムを。 「敵だ」 「お前もか」 「lprpそてうあり」 「痛い」 「苦しい」 「どmr」 ゲル状の身体に沸き立つ泡と共に言葉が広がっていく。 戦うこと、新たな血を取り入れ強く鳴り続けること、そして苦しむこと。 それだけが、スライムの存在意義。 「……王様に頼まれたのだろう?そっちのガーディのような奴は任せる」 ルカリオは、プチヒーローの背中を軽く叩くと、スライムを見た。 苦しみ続ける者を見た。 その中に、自分の仲間を見たような気がして――首を軽く振った。 確かめようの無いことであるし、結局――その中にいるにしてもいないにしても、やることは変わらない。 ただ、目の前の怪物が作られる上で捧げられたであろう数多の供物の中に仲間がいないことを祈るだけだ。 「私は、この誰ともわからない奴と戦おう」 「……わかった」 ルカリオがスライムの前に立ち、プチヒーローがハムライガーの前に立つ、と同時に。 「刹那五月雨撃ち」 「刹那五月雨撃ち」 「刹那五月雨撃ち」 スライムの肉体が変形し、矢の形状となって射出される。 射出された矢は肉体を離れると同時に、硬質化――スライム以外の全てのモンスターに降り注ぐ。 プチヒーローとルカリオの決めたルールなど、スライムは解さない。 周りは全て敵、故に一掃できる手段を取っただけだ。 「死亡――」 ルカリオはその身に宿す禍魂――サタンの波導を掴む。 遺伝情報のように、サタンの中には、その力の使い方が刻み込まれている。 そして、その知識の門は――本来ならば、己の中にマガツヒを注ぎ込むことでゆっくりと開かれていく。 だが、今は時間がない。 マガタマの中にある波導を――その知識を、その腕の中に掴み取る。 元々、ルカリオの中に切っ掛けはあった――波導によって構成した剣という答えはあった。 だが、その使い方を知らなかった。 野球によって勝利を収めるのならば、バットで相手を殴るのではなく、ボールを打たなければならない、そんな正しいルールがルカリオの中には無かった。 サタンの知識が――混沌の王の禍魂が、それをルカリオに伝える。 「――遊戯ッ!」 波導によって構成された剣――波導剣が、放たれた矢を全て切り落とす。 死亡遊戯――かの、混沌王が使ったと言われる技である。 己の魔力によって構成された剣を振るうことで、当てずとも相手を斬り裂く――つまりは、無数の飛ぶ斬撃を放つ魔技。 今、ルカリオはそれを習得した。 「痛い」 「痛くない」 「苦しい」 「死ね」 だが、あらゆる耐性を持つスライムに対し、ルカリオの波導は通じるか。 答えは―― 「ガルダイ――」 「呪いの言――」 「グラダイ――」 否【ノウ】! そして―― 「滅ッ!殺ッ!豪ォ……波導弾!」 肯【イエス】! スライムよりも疾く、絶対必中の波導弾は放たれた。 ルカリオは技を知ることで、自分の波導の新たな可能性を知った。 何故、今まで理解していなかったのか――恥じるような心持ちでもあった。 波導とは生命の力――それは今まで理解していたことだった。 生命そのものであるがゆえに、生物ならば誰もが持つ――それも今まで理解していた。 だが、理解していなかった。 今まで、己は自分の波導によって、相手を攻撃してきた。 だが、自分も相手も波導を持っているのならば、何故――相手の波導を攻撃に利用しないのか。 ギガドレインは相手の生命を吸収し、カウンターは相手の力を倍にして返す。 何故、波導という存在を理解する自分が――自分の波導だけに留まり、相手の波導によって攻撃を行わないのか。 新たなる波導弾は、相手の波導をそのまま、相手へのダメージへと変換する。 ルカリオの放つ波導は、スライムの耐性が阻む。 故に、今までの波導では――スライムにその攻撃を届かせることは出来なかった。 だが、スライム自身の波導は、己が生命であるが故に、スライムは防げない。 相手が何物も通さない盾で守っているのならば、何物も貫く槍を探すのではなく、盾を無視して相手自身を殴る。 期せずして、ルカリオはスライムの最強の盾を破っていた。 「ディアラハン」 今、与えたばかりの傷がスライムの詠唱によって完全に癒えていく。 「リジェネ」 その魔法は、スライムの自然治癒力を異常なほどに高め、ルカリオが今後与えるダメージを自動的に癒していくだろう。 「ラスタキャンディ」 かの魔人も用いた魔法は、スライムの全ての能力を上昇させる。 ただし、戦いにおいて盾を破るということは前提条件に過ぎないのだ。 「……上等だ」 傷を癒やしたということは、己の攻撃が通用しているであるということをルカリオは理解した。 治癒力を強化したことも、能力を強化したということも、それほどまでに自分を恐れていることであると理解した。 上等も、大上等である。 つまりは、自分の掴んだ答えは――大正解であったということだ。 「滅ッ!殺ッ!豪ォ……波導弾!」 前よりも力を振り絞る。 波導弾は相手の波導を感知して、自動的に敵へと向かい、確実に命中する。 当てることを考えなくても良い、ただひたすらに――敵を討つことを考えれば良い。 「ラスタキャンディ」 「ラスタキャンディ」 三重の強化がスライムに乗った、構わない。 だが、スライムがバリヤードの腕を形作った時、その腕が波導を帯びた時、そしてバリヤードの得意技がものまねであることを思い出した時。 「滅殺豪波動弾」 己の放ったものよりも、数倍の大きさの波導弾を見た時。 静かに―― ただ、静かに―― 「成程、やってくれたな」 ルカリオはモリーに激怒した。 ◇ ハムライガーとプチヒーローは互いに動かない。 互いが互いの一挙手一投足に注視して、先に動かない。 今、スライムの動きはルカリオが引き付けている。 だが、スライムがその気になれば、容赦なくハムライガーとプチヒーローをスライムの戦いに巻き込んでくるだろう。 一撃を狙わなければならない。 「ハムライガー……」 ガブモンがハムライガーを連れ去った後、何があったのかはプチヒーローにはわからない。 ただ、再び心が壊れてしまうような何かが起こったことはわかる。 壊れることで、ようやく心の安寧を取り戻せるような何かが。 「僕も君を救えないのかもしれない……それでも!」 剣に――プチヒーローの魔力が籠められる。 ハムライガーが駆け出した、目指すはプチヒーローの心臓。 体格は互角、プチヒーローの剣を跳び越え――背後から、その頭部を噛み千切れば良い。 「僕は君と……話がしたいんだ!」 魔法剣――剣に魔法を込めて放つ斬撃である。 彼の世界では、火炎斬りとマヒャド斬り、稲妻斬りと真空斬りの四種類しか存在しないが、 他の世界――例えば、モルボルの棲まう世界の魔法剣は十三種、約三倍のそれが存在する。 だが、あらゆる世界を巡っても、それだけはない。 癒しの力を籠めた魔法剣だけは存在しない――ケアル剣も、ケアルラ剣も、ケアルガ剣も、そしてベホマ剣も存在しない。 だが、今ここに――今、ここだけに! 勇者の手に、ベホマ剣は存在する! プチヒーローがベホマ剣を横薙ぎに振るう、それをハムライガーは跳躍し回避、そしてプチヒーローの背に回りこむ。 背後を許したプチヒーローだが、瞬時に振り返る。 そして、ガルルモンがやったように――バック転で、ハムライガーの噛み付きを回避。 絶好のチャンスを失ったハムライガーは吠えた。 屈辱が故だろうか、否! ライガー種はその咆哮こそが、超奥義。 耳を防げば避けられるというものではない、放たれた音波は衝撃波と化す。 文字通りの音速の一撃、プチヒーローはその声を全身で聞くこととなった。 衝撃がプチヒーローを吹き飛ばし、壁に叩きつける。 衝撃波とプチヒーローをもろに受け止めた壁は、瓦礫の山と化した。 それでも薄皮一枚残っているのが、恐るべきスラリンガルの強度であろう。 しばらく経てば、何もなかったかのように再生するのだ。 ハムライガーは駆けた。 プチヒーローは、この一撃を受けても死んでいないと確信していた。 ハムライガーはこの奥義を出し惜しんでいた、自分が持つどのような技よりも、この技は負担が大きい。 日に何度も撃てるものではないし、連発も出来ない。その上、相手と距離を取ることになる。 相手が遠距離攻撃を持っていた場合、自分のほうが圧倒的に不利に陥ることになるだろう。 いや、それ以上に―― 「僕は今、君の声を聞いた……」 瓦礫の山の中から、プチヒーローはゆっくりと立ち上がった。 鼓膜は破壊されたが、それでも自分の骨が折れた音はしっかりと聞こえている。 身体がよろめいてはいるが、地に伏したりはしない。 再び、剣を構える。 「泣き声って……言葉にならないよね…………」 ハムライガーは駆けた、今ここで――プチヒーローを完全に仕留める。 「君はずっと、ずっと泣いていたんだ」 自分の傷を癒やすことも忘れて、プチヒーローは剣に祈りを籠めた。 自分ではハムライガーを救うことが出来ないのかもしれない。 それでも! 世界はハムライガーにとって絶望そのものなのかもしれない。 それでも! ――勇気を……君にッ! 「届け――祈りの一撃ッ!」 ◇ 滅殺豪波動弾――受けてみれば成程、ルカリオの身体は一撃で死にかけている。 目に見えるダメージは一切無いが、生命力そのものを奪われたという実感がルカリオにはあった。 癒しの波導で以て、体力を回復させる。 回復力は著しく低下している、今のルカリオの体力は瀕死に毛の生えた程度だろう。 「やってくれたな」 だが、何よりも――新しく生み出した必殺技が、瞬時に真似されたのが癪に障った。 この怒りは犠牲者であるスライムには向けられない、この怪物を生み出したモリーに向けられる。 「ラスタキャンディ」 「ラスタキャンディ」 「滅殺豪波動弾」 「…………やってくれたな」 ただでさえ、後一撃食らったら死ぬ状況下で五重に強化された滅殺豪波動弾を受ければルカリオはどうなるだろうか、もちろん死ぬ。 そして、そのただでさえ一撃で死ぬ攻撃は絶対に命中する。 つまり、どうなるのだろうか、確実に死ぬ。 滅殺豪波動弾着弾までの死の刹那、走馬灯染みた速さでルカリオは生き残り、勝つための方法を思考する。 滅殺豪波動弾が消滅するまで、全力で逃げ続ける。 ――不可能、今の自分ではそもそも逃げること自体が難しいし、そもそもプチヒーロー一匹にする選択肢はない。 滅殺豪波動弾で相殺する。 ――否、強化された滅殺豪波動弾に対して、己の滅殺豪波動弾で対抗できるとは思えない。 己の波導を消し、滅殺豪波動弾を回避する。 ――否、滅殺豪波動弾から別の技に切り替えられるだけだ。 己の波導を信じる。 ――結局は、それしか無い。 ルカリオは滅殺豪波動弾を右掌で受けた。 滅殺豪波動弾は己の波導を燃やし尽くさんとする業火だ、だが波導であることには変わりない。 滅殺豪波動弾を自分の力に変えろ。 相手の波導を相手への攻撃と使ったのならば、同じように自分への治癒と出来ぬことがあろうか、いや無い。 掌の焼ける感覚がルカリオを襲う。 ルカリオは痛みを無視する。 全てが波導であるのならば、やはり――吸収できる。 波導がルカリオの全身に染み渡っていく。 まるで業火のようだった、敵の――負の感情が、波導を通じて己を焼きつくさんとしている。 関係ない、波導は波導だ。 全てを吸収し、傷を癒やす。 「ラスタキャンディ」 「ラスタキャンディ」 「滅殺豪波動弾」 何時までも斃れぬルカリオに業を煮やしたのか、スライムが追撃を放った。 二発目を吸収するのは、一発目よりも簡単だった。 目の前で癒えていくルカリオ、何故、己の攻撃でルカリオが傷を癒していくのか、スライムにはわからない。 だが、もう物真似が通じぬことはわかる。 「ガルダイン」 ルカリオはスライムの元へと駆ける。 「呪いの言葉」 先程、中断させた詠唱は明らかに致死級の大技だった。 受ければ、確実に――それも、スライム以外の全てを巻き込んで死ぬ。 「グラダイ――詠唱に割りこむように、ルカリオがスライムの口に拳を突っ込んだ。 ゲルの感触は、冷ややかとして、ぬるりと気持ち悪い。 纏わりつく粘液のような感覚も忌まわしい、主に全身が気持ち悪い。 「零距離だ――お前の波導で、お前自身を攻撃するように仕向け続ける」 ルカリオはスライムの肉体を捉えて離さない、振り払わんと藻掻くが、スライムを握る力がより強くなっただけだ。 ルカリオはスライムを見た。 スライムもまた、ルカリオを見た。 その中に懐かしい顔はあったのかもしれない、無いのかもしれない。 それでも、行うことは変わらない。 そして、ゆっくりと息を吸い込み。 不意にプチヒーローの顔が頭を過ぎった。 「いやしのはどう」 ルカリオは、これからが良くあるように祈った。 ◇ ハムライガーはゆっくりと目を見開いた。 目の前に、プチヒーローがいる。眠っているようだった。 ハムライガーはその両足で何度も、何度もプチヒーローを揺すった。 今にも起きだして伸びの一つでもしそうだったが、何度揺すっても起き上がらなかった。 涙が出そうになったが、今まで散々泣いたからか、不思議と涙は出ない。 スライムとルカリオの元へ足を進める。 絶対に振り返らないと決めていた。 一歩、二歩、三歩、四歩、やけに歩みが遅い。 胸の中に温かいものがじんわりと広がる、癒やしという名の赦しだった。 身体も心も治っている、それでもどうしても歩みが遅い。 耐えられず、ハムライガーは後ろを振り返った。 プチヒーローは今にも起きだしそうな顔で、死んでいた。 散々泣いても、やはり涙は出てきた。 ◇ 「……温かい」 「そうか」 余計な言葉はいらなかった、それだけで――勇者と同じように癒せたことを理解した。 緊張感から一気に解放されたのか、力が抜けて、ルカリオは床に大の字になった。 「何故……」 「殺サズニ……」 「癒してくれたのですか……?」 スライムに理由を問われ、ルカリオはほんの少しだけ考えこんで、やめた。 自分の中に確固たる理由があったわけではない、ただ、この最悪の状況下でも――勇者が己にしたように、敵を信じようと思っただけだ。 「わからない」 「そうですか」 スライムもそれを受け入れた、ただ自分達が救われたという結果だけがある。それでいいと思った。 特に話すことも無くなって、ルカリオはプチヒーローの方を向いた。 プチヒーローは眠っているように見えた、そしてハムライガーは泣いていた。 勇者が勝ったのだろう、別段驚きはない。 ルカリオは立ち上がり、プチヒーローの元へ向かった。 ハムライガーとすれ違う、お互いに何も言わなかった。 スラリンガル内から、自分達以外の波導は感じられない、モリーは逃げ出したのか、あるいは既に討たれたのだろう。 ほんの少しだが、休むことが出来た。モリーの追跡を再開することにしよう。 「……プチヒーロー、俺は先に行く」 プチヒーローは何も返さない、知っている。 自分達以外の波導は感じられなかった――生きている者ならば、誰もが持つエネルギーが感じられなかった。 だから、そういうことなのだろう。 「お前のやりたかったことは、頼りないかもしれないが、代わりに私がやっておく」 ルカリオは、プチヒーローの剣を取り、袋の中に入れ、モルボルに託された王冠を――少し悩んでから、自分の袋に入れた。 プチヒーローの勇気を、ルカリオは受け継いだ。 「例えば――それはッ!」 地響きが起こる。スラリンガルの床を砕いて、あの男がやって来る。 ルカリオが殺したくて殺したくてしょうがなかったあの男が。 「私を殺すことかね!?」 金属の硬度を持つであろう闘技場の瓦礫を、そしてスラリンガルの床を、水をかき分けるようにして移動したなどと、今更そんなこと、驚きはしない。 そういう男だ、わざわざ異世界からモンスターを集めて殺し合いをさせるような狂人だ。 「それはッ!俺のやりたいことだよおおおおおおおおお!!!!!モリイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!」 スラリンガル中央部より飛び出してきたモリーの元へ、ルカリオは駆ける。 「スライムッ!三連破壊光線ッ!!!!」 と、同時に――モリーはスライムに命じた。 スライムの心がどうなろうとも、スライムのマスターはモリーだ。契約に逆らうことは出来ない。 だが、スライムは破壊光線を放たない。 「なッ!」 ルカリオが鳩尾に向けて放った拳を咄嗟に受け流すモリーだが、スライムが命令に従わなかった衝撃で、拳に継いで放たれたローキックをもろに喰らってしまった。 態勢を崩したモリーの顔面に、ルカリオの拳がもろに入った。 拳の衝撃を受けて吹き飛ぶモリー、だが――スライムが従わないというイレギュラー、敵に先制攻撃を喰らったという事実を受けても、モリーは笑っていた。 「だから、戦いは面白いッ!」 「黙って死んでろッ!」 モリーの姿に冷静さを失い、思いっきり殴ったルカリオだったが、一撃を加えることでいくらか落ち着きを取り戻した。 どうしても、拳で一撃をくれてやりたかったという思いはある、しかし――モリーを殺すならば、拳よりも優れた武器を己は持っている。 「ランダマイザ」 「ランダマイザ」 「ランダマイザ」 何故、自分が契約より解き放たれているのか――スライムには理解できない。 だが、今すべきことはわかる。 何よりも優先すべきはモリーの弱体化、全能力弱体化魔法を何重にも掛けて弱らせなければ、そもそも戦いの土俵に上がれない。 見れば、モリーには戦いの後がある。 誰がモリーと戦ったのかはわからないが、普通のモンスターが何十回も死んでいるような傷を負っている。 それでも、平然とした顔で戦い続けるのがモリーという男だ。 それをスライムが一番理解している。 「……まずは、裏切り者の始末が先だな?」 「貴様の始末が先だッ!」 ルカリオの後方、モリーの歩幅にして30歩程のところににスライムはいる、 モリーは何よりも優先してスライムを倒したいが、ルカリオは何が何でも食い止めようとするだろう。 ハムライガーは、今のところ何をするでもなく呆けているが――やはり、油断ならぬ獣、背後から首筋を食いちぎられるかもしれない。 「滅ッ!殺ッ!豪ォ……波導弾!!!!」 ルカリオにはモリーに考える暇を与えてやる気など無い、すぐさま、滅殺豪波導弾をぶちかます。 と、同時に――ルカリオはモリーの元に駆けた。 相手の防御力を無視し、なおかつ絶対に命中する滅殺豪波導弾をモリーとの距離を取りつつ連発するのが一番良い。 だが、スライムを守りながらそれが出来るか――否だ。 モリーを相手に近接戦を仕掛けるのは上策ではないが――速攻で決める、波導剣で素っ首切り落とす。 「ぐ、おおおお!!!」 滅殺豪波導弾が命中し、モリーが膝をついた。 想像以上に弱り切っていたらしい、問題ない――ルカリオはそう判断し、 「何もかもッ!何もかもッ!死んで詫びろおおおおおおおおおお!!!!!!!!!」 「ワシに謝ることなんぞなああああああああああああああああい!!!!!!!!!」 モリーの首めがけて、波導剣を横薙ぎに振るうもモリーは斬撃を膝をついた姿勢のまま、くるくると跳躍し回避。 自分の背よりも高く跳んだモリーに対し、ルカリオは死亡遊戯を放つ。 無数の斬撃の衝撃を前に――モリーはそれらを一切意に介さず、ルカリオを飛び越した。 全身の刀傷を筋肉の圧縮により無理やり抑えこみ、モリーに追いすがらんとしたルカリオに向けて叫んだ。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!!!!!!!!」 瞬間、ルカリオの全身の骨が軋んだ。 その場に立っていられない超衝撃の前に、ルカリオの身体は吹き飛び、壁に叩き付けられる。 ライガー種の超奥義にも匹敵する大声は、モンスターバトルの実況作業によって養われたものである。 「まっ……」 「待たん!」 モリーは勢いを付けて、スライムにドロップキックを見舞った。 スライムの無数の耐性は――当然物理攻撃に対しても有効である。 自身の渾身の蹴りが、何事もなかったかのように弾かれ――モリーはにやりと笑った。 「良い……さすがはわしの作り出した最強のモンスターッ!そうでなければな!」 「ランダマイザ」 「ランダマイザ」 「ランダマイザ」 「滅ッ!殺ッ!豪ォ……波導弾!!!!」 モリーの言葉に構うこと無く、スライムは己の使命を果たし続ける。 モリーに対しては、この世界に存在するあらゆる言葉で今まで呪い続けてきた、そして今――殺せる時が来た。 これがモリーの放つ言葉に対しての全ての答えだ、そう言わんばかりにランダマイザが唸る。 そして、それに応えてルカリオは滅殺豪波導弾を放った。 迫る滅殺豪波導弾を前に、モリーは大きく息を吸い込んだ。 最期の時を前にして、覚悟を決めたか――否、モリーは見せてやることにしたのだ。 あらゆるものを貫く矛、あらゆるものを防ぐ盾――存在しうるはずのない両方を。 つまりは―― 「邪ッ!!!!!!!!!!!!!!!!!」 掛け声と共に、モリーは両の肘で同時に肘鉄砲を放った。 モリーの右肘鉄砲は――ルカリオの放った最強の攻撃、滅殺豪波導弾を打ち、消滅せしめた。 そして、左肘鉄砲は――スライムの持つ最強の盾、その耐性を貫いた。 攻撃を受けたスライムのそのゲルの体は、煮立ったかのように――全身が泡立ち、 その泡一つ一つが弾けるに応じて、その全身をあらゆるところにぶち撒けて、死んだ。 きあいをためる――気合を込めた一撃で相手の防御を無視する秘技である。 モリーはひたぶるに鍛え続け、それをあらゆるものを破壊する神域の攻撃へと磨きあげた。 「貴様ァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!」 己の滅殺豪波導弾が破れた――スライムの死の前に、ルカリオはその事実すらどうでも良くなっていた。 殺戮遊戯――無数の斬撃が、モリーを斬りつけんと迫る。 「見えている」 気合いが目に見えぬように、殺戮遊戯の斬撃は目に見えるものではない。 だが、見えているかのようにモリーはそれら全てを避けきってみせた。 「ボーイ……小技に頼るな」 一歩一歩、ゆっくりと、モリーはルカリオへの距離を縮める。 ルカリオは当たらなくなった殺戮遊戯を無意味と悟り、いやしのはどうで己の体力回復を図った。 「拳で来い」 結局、最終的には――こうなるのか。 いやしのはどうで、今ルカリオの体力は満ち満ちている。 モリーは、そもそも生きているのが不思議な程の傷を負った上に、その能力は何重にも弱体化されている。 だが、それでも五分の戦いにはならない。 ルカリオは、モリーを前にして、己の勝機が一割を切っていると悟り―― 「モリー、墓に刻んでおいてやろう……拳の頂点に立ったと愚かにも思い違いをした男が拳の戦いに敗れ、惨めに死んだ、と」 それでもなお、戦うことを決めた。 「そのご自慢の拳を打ち砕き……お前の誇りを粉砕してやる」 ―――決勝(6)
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/64.html
みなさんすいません; 現在コンボ命でハロルドをレベル5で仲間にさせたんですがコンボがなかなか出せずレベルが上がりません; 生敵で経験値を稼ぐ(特技がまだ全く覚えていません;)方法を教えていただきませんか? お願いします。 もう1つお願いします。 ハロルドとリアラの知性・詠唱速度はいくつぐらいまで上げれば十分なんでしょうか? TP回復やTP軽減にもまわしたいんですが;; お願いします。 -- (ハロルド) 2007-12-15 20 09 48 ↑ 特技は引き継ごうよ… もう一週いってらっしゃい。 あとスリヴァーも引き継ごうね。攻撃当たらないから。 ちなみに天才聖女の知性詠速は素で300あった方がいい で、詠速はスロット込みで359が理想。 がんばれ -- (名無しさん) 2007-12-16 14 23 49 ↑2 炭坑で放置するのはなし? レベル5でもイージーであそこなら余裕かと思うが もう一周はバカすぎるw -- (名無しさん) 2007-12-17 00 38 08 ↑ 初期ハロ成功したってことは千年前だろ? ど う や っ て 炭 坑 に 行 く ん で す か ? -- (名無しさん) 2007-12-17 18 44 38 素で忘れてたww じゃあ穴子はキツすぎるし、地道に頑張るしか手はないかな… -- (名無しさん) 2007-12-17 19 25 35 もう一周!! もう一周!! -- (名無しさん) 2007-12-19 03 27 43 って事は特技無しでグラシャラやお爺ちゃんを突破したのか…? -- (名無しさん) 2007-12-19 12 36 11 もうめんどいから低レベルクリアしろよ -- (名無しさん) 2007-12-19 16 45 18 命中たりんかったらプロト祭もきびしいな 20くらいまでは地道にいくしか -- (名無しさん) 2007-12-19 21 18 01 ようやく過去断ち切れる様になったばかりの若輩者に教えてください。 「コンボコマンドかL2(R2)詠キャンか凄く悩む」がいまいち理解できん。 -- (名無しさん) 2007-12-19 22 40 52 コンボコマンド使っちゃうとL2(及びR2)でいつもの様には詠キャン出来ないからでは? -- (名無しさん) 2007-12-20 03 26 09 通常(コンボコマンド無し) ショートカットに晶術をセットして、詠キャンが出来る コンボコマンド装備 コマンド入力なので使える技が増えるが、ショトカキーにセットした操作キャラの術技は使えない。 よってコマンドで晶術をセットして詠キャンをする。つまりワンボタンで詠キャンが出来ない。 -- (名無しさん) 2007-12-20 12 38 57 まずはUNKNOWNで術唱えて倒す。多少のHIT数でも経験値そこそこもらえるからがんばれ。 ある程度あがったらEASYにしてプロトタイプでコンボ。 EASYなら補正なしでも命中するがSP半分以下だと回避されるんで欲張らない程度に。 馬鹿と仮面の交互秘奥義だとSPは気にしないでいいから最初から高HIT狙える。 レベル上がったら徐々に難易度を上げて多めにEXP取得。 -- (名無しさん) 2007-12-21 04 49 55 上のコメみてコンボコマンド納得 やっぱ自分は特技の数よりも 詠キャンワンタッチのほうがいいわ -- (sak) 2007-12-21 06 37 02 ↑×3 解説、感謝。 格ゲー苦手な僕にはこの手のコマンド入力は無理だ・・・。 -- (名無しさん) 2007-12-21 13 08 24 詠唱速度359にしたわいいけど、命中バグがつかえない まさかPSPだと無理とかじゃないよな -- (名無しさん) 2007-12-25 04 51 52 ↑ミス 追加晶術バグ -- (名無しさん) 2007-12-25 04 53 23 PSPはPSPwikiに逝け -- (名無しさん) 2007-12-25 14 18 25 ↑解決した。意味の無い時間をすごした -- (名無しさん) 2007-12-26 02 35 37 アンノアナゴ仮面ソロ最高でも6分12秒でもっと縮めたい。5分台で撃破したいのですがなにかイイ方法教えてください。 -- (名無しさん) 2007-12-26 16 21 05 ↑ちなみに二回目の方です。 -- (名無しさん) 2007-12-26 21 24 39 そんなもん実際撃破動画見ないと改善点わからんだろ -- (名無しさん) 2007-12-27 13 47 51 すいません。また動画をアップできたら報告します。エンカウント無効を購入してるのでレンズが無くなりラベンダーをリファインできなくなるまで攻撃をあげたいのでその時お願いします。 -- (名無しさん) 2007-12-27 15 36 03 現在、初期ハロルドを目指して頑張っているのだが、特技を取るのを忘れてしました/(^o^)\ そこまでは良しとして・・何とか晶術のみでダンダリオンまで行ったんだが・・弓矢の敵が攻撃力が高く、 カイルが死んでしまいます。元からHP1600じゃきついんだけど・・。そこでダンダリオン本気にさせても 弓矢の敵を倒せばいいのか、何とかこのまま頑張ればいいのか、攻略方法教えていただきたいのですが・・ -- (名無しさん) 2007-12-28 02 28 09 スペランツァで一番防御高い防具とスターグローブ買って来い。 スターグローブはグローブの中でも軽減率が一番高いから今後も使える。 後は弓攻撃が直撃しないように注意すればいい。 金が無いならもったいないが薬草一個売ればだいぶ金になる。 がんがれ。 -- (名無しさん) 2007-12-28 19 36 32 ↑サンクス 何だかんだ言っていたけど、何とかクリアできたわ ハロルドも仲間になったしこれからも頑張るか -- (名無しさん) 2007-12-28 19 39 12 ワルキューレの鎧は女しか装備できない鎧。ワルキューレの鎧を装備したままエンディングを迎える。 グレードショップでスロット引継ぎを購入すると、どうなるのでしょう? 服に変化しているのか、あるいは? -- (名無しさん) 2007-12-30 23 13 14 8 8スロット作成において、「メテオリック」じゃないといけないのか それともメテオリック「系統」(例 LV1のプラティナム)でも良いのか分かりません。 どうしましょう。 -- (名無しさん) 2007-12-31 00 28 56 ↑2 スロット引き継ぎはあくまでもスロットしか引き継がないから、単純に初期装備にスロットがつくだけ。例外はないはず。例外あったら他の人頼む ↑1 メテオリックが一番発動確率高いから(それでも十分低いが)メテオリックがない場合は他のプラティナム系でも大丈夫。放置すればなんとかなるはず。 -- (名無しさん) 2007-12-31 12 24 47 まて、基本的に上位スロットのレベル≧下位スロットのレベルだから、もしスロットレベルが逆転すると 「次にセーブをする」時に、スロットの位置が逆転する。 一応8まであげてからすぐにつければ問題ないが、大事なリファインの時にセーブなしは不安すぎる。 プラティナム系の7と下位スロットが7の組み合わせ以外だと、2回以上スロットの効果が発動する必要がある。バグが多いD2で二回もスロットが発動するまでノーセーブは怖すぎる。 少なくとも完全にスロットの逆転する条件を理解して、ノーセーブのリスクを理解した上級者以外お勧めしない。 面倒でもメテオリックを探すのが、結局確実に8:8武器を作る秘訣。 -- (名無しさん) 2007-12-31 17 17 53 ボス攻略の参考動画っていらなくないか? 各ボスの解説内容とまったく関係ないし、 貼ったやつの自己満にしか見えないんだが -- (名無しさん) 2008-01-02 20 38 53 ミスリル4で3スロを8にした事があるんだが 装備外したら4 8から8 4になった -- (名無しさん) 2008-01-03 11 17 05 スロットの話で回答して頂いた方々 どうもありがとうございました!! とりあえずメテオリック探しに明け暮れてみます。 -- (名無しさん) 2008-01-03 13 27 45 マグナ様と戦う時ジューダスの短剣がデスストロークだとビーストロアーがガードしきれないのですが、素直にカルラに変えたほうがやっぱいいですか?もしデスストロークでもガードしきるコツとかガードできるポイントとかあったら教えてください。 -- (名無しさん) 2008-01-08 01 02 18 ↑ガード発動ゲッチェンコ -- (名無しさん) 2008-01-08 01 59 36 ジアースマント装備して、月閃光に属性攻撃貫通をつける必要はないのですか? -- (名無しさん) 2008-01-08 11 49 44 そんな面倒な事を… ・カルラ装備 ・避ける ・ガー発ゲッチェン とかその程度でええじゃまいか -- (名無しさん) 2008-01-10 15 09 30 SP回復より軽減のほうあげたかったので称号をクールパイロットにしてて、防御が結構貧弱でカルラだと防御軽減低くてヤバくらう。あとカルラは攻撃低いので・・・ 3、4回連続でビースト避けると、つめられてピンチになってしまって・・・ とりあえずガー発月閃練習します。 ありがとうございます!!! -- (名無しさん) 2008-01-10 18 15 58 攻撃力なんて関係無いっしょ。ただ時間が掛かるだけなんだし ビーストの避け方は動画観て練習しなさい -- (名無しさん) 2008-01-14 15 34 47 詠キャンとかやってられん -- (名無しさん) 2008-01-15 17 01 25 マグナ様に15回ぐらい挑んだが実際にやってみてもビースト直撃しまくって詰められて死んだりと満足のいく対応が全く出来なかった・・・属性貫通でしのげても防御下げられたら8000くらうし時止めされた時、スネークバイト二回やられた時フツーに時止めが終わって毒食らうので闇属性の属性貫通使いたいのでガー発をマスターしたい。動画を見たが4回しか使われてないし何回見てもよくわからない。位置取りやガー発月閃光の発動タイミングとかつかめていたら詳しく教えてもらってイイですか?ほんとしつこくてすいません。 -- (名無しさん) 2008-01-15 22 39 20 時止め回避をなぜ使わない? 君ぐらいの実力があれば簡単なはずだが…? -- (名無しさん) 2008-01-16 19 13 42 時止め回避をしても2連続でスネークバイトをされるとスネークバイト中に時止めが解除されフツーの体勢になりよほど時止めのとけるタイミングがよくないとガードすることが出来ず、結局毒とダメージを食らってしまう。 後、FOEが時止めならビーストは回避できるが、情け~と苦しむ暇~の時にうたれるビーストのガー発月閃光での避け方を教えてください。カルラだとガード軽減低くて苦しむ~で死んだ・・・ -- (名無しさん) 2008-01-16 19 41 24 自分はガード音で判断してる。 3回~4回ガード音がしたらガー発月閃でやってるよ。 詠キャンなんかも大体音で判断してるし。 -- (名無しさん) 2008-01-17 13 34 32 ありがとうございます。位置取りはどこでも大丈夫なんですか? あとついでに月閃粉塵をしている時に気絶ではないのに屈みこまれて、その時はかなりはやいタイミングで攻撃したとしても、通常も月閃もガードされます。コレはたぶん最速で月閃から粉塵までキャンセルしないと屈み体勢に入られると言うコトですか? 質問増えてすいません!!! -- (名無しさん) 2008-01-17 19 06 50 …あのさぁ。 これ以上はスレで聞きなよ… コメントログは元々攻略のためにあるんじゃないんだからさあ… しつこいよ…はっきりいって http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1199704492/1-#tag434 -- (名無しさん) 2008-01-17 19 20 07 では何のためにあるのかね -- (名無しさん) 2008-01-21 13 18 48 核心をついたツッコミ -- (名無しさん) 2008-01-21 17 11 49 マグナ様は自力で何とかします。 質問に答えてくださった方々、ありがとうございます。 WIKIの方々、すいませんでした。 -- (名無しさん) 2008-01-21 19 45 31 wikiの内容更新について補足したり意見を求めたりするのに使うんだと思ってた -- (名無しさん) 2008-01-21 20 02 27 ↑それが正しい。 -- (名無しさん) 2008-01-22 14 31 34 いっぺんスレで聞いてみたらいいよ ここよりもどっとアドバイスのレスが来る -- (名無しさん) 2008-01-23 00 37 23 まだD2してる奴いるのか? もう質問もないからコメントが増えないな -- (名無しさん) 2008-01-25 04 27 14 最近友人からもらった俺がいる -- (名無しさん) 2008-01-25 08 51 05 とりあえず天才の杖だけとって、と押しつけられた俺がいる -- (名無しさん) 2008-01-25 11 50 43 仮面のページに(21)足した筋肉は誰だ? -- (名無しさん) 2008-01-27 02 20 22 ↑5ちょっと気になったんだけど、何でログ増えるとありがたいの? -- (名無しさん) 2008-01-27 19 46 53 ↑バイト数過多でページ編集できないからです -- (名無しさん) 2008-01-27 21 40 24 理解。㌧。 -- (名無しさん) 2008-01-28 14 52 36 わーい 魔人滅殺闇詠キャンできたよー\(^o^)/ -- (名無しさん) 2008-01-28 16 48 05 10を踏んでみたけど、何もなかったぞ? -- (名無しさん) 2008-01-28 17 48 16 ↑1 ホントだ 害はないみたいだからお前らも11を見てみるといい -- (名無しさん) 2008-01-28 17 49 30 10ってどういう意味? -- (名無しさん) 2008-01-29 03 31 10 ↑10って意味じゃない? 過去ログ見るとうrlが単独で書かれてるのがある で、その下に「ウィルス注意」って書かれてるけど、 害はないと でも一分でレスがつくなんてどう考えても自演だし、 単独でうrl書くなんて信用できない。 後悔したくないから俺は踏まないけどな。 踏みたい方はドーゾドーゾ。 -- (名無しさん) 2008-01-29 11 05 24 ↑一分じゃなくて一時間だよ -- (名無しさん) 2008-01-29 11 08 11 一分だよ そんなに踏ませたいのか? -- (名無しさん) 2008-01-29 12 38 19 ↑ほんとだ一分だったごめん -- (名無しさん) 2008-01-29 14 24 22 404 -- (名無しさん) 2008-01-31 18 31 13 2↑ 菅ーよ ウイルスじゃねーぞ お前らも見てみろよwwww -- (名無しさん) 2008-01-31 19 18 07 一番上と下2つは404、 あとはURL短縮の話で、ウィルスは一つもないな。 簡潔に言うよ? ここで訊くことじゃない。 -- (名無しさん) 2008-01-31 19 27 39 流れを断ち切る、この俺の一言! -- (名無しさん) 2008-01-31 19 30 25 gigigiウイルスはパソコンの中からっぽにされるから気おつけろ URLかえてまだ残ってるのもあるらしい…… -- (名無しさん) 2008-02-01 08 56 17 TOD2の「あるあるw」の 「TOAをやった後にカイルの岩斬を使って癒される 」 の意味がわからん。どうしてだ? 誰か教えてくださいな -- (うんこ) 2008-02-01 19 29 50 TOAにも岩斬があるからじゃ? ただ、TOAの後にTOD2をする人がそんなにいるかは謎。 -- (名無しさん) 2008-02-01 20 50 43 質問なのですが、追加晶術バグをするときに詠唱が359。 359にするにはミスティ×2と書いていますがミスティはslv×3+3で、 8,8でつけたとしても54で素が限界の300だったとしても届かないと思うのですが…… 素人丸出しですいません。 -- (名無しさん) 2008-02-02 17 48 14 ↑No.54とか86とか、ミスティシンボルとか考慮したかい? -- (名無しさん) 2008-02-02 21 18 49 あとは武器とか。(クリスタルロッド辺りか?) -- (名無しさん) 2008-02-03 08 52 34 D2の岩斬は攻撃力高いし、画面も2Dだから後列の敵をバンバン巻き込める。 非常に性能が高い。 アビスの岩斬も攻撃力は高いこと高いが他とあまり大差無いし強化技が無いし、3Dだから他の敵を巻込むこともほとんど無いし、そもそも通常攻撃5連だけで勝てるしで良い所が無い -- (ああいあん) 2008-02-03 11 20 33 なるほど。ありがとうございます。 では、もし装備品の詠唱が+59だとしたならば 素の詠唱が300を越せば実質359ということなのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-02-03 20 06 22 ↑ごめんね、レスしたの自分なんだけど、勘違いしてた&させた。 リリックセプター(ねこにん)に詠速5元々付いてるから ミスティ*2(=54)+リリック杖(=5)で、59付くわけだね。 だから素300+59で、359達成です。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 14 20 そうか! ああいあんさん、ありがとう! -- (うんこ) 2008-02-04 18 14 08 (削除) ↑以上、全米が引いた自作自演でした。 -- (名無しさん) 2008-02-07 20 31 17 とりあえず「弱えーし」これは流行る -- (名無しさん) 2008-02-07 21 19 55 今度はPS2版のほうにきたのか -- (名無しさん) 2008-02-07 23 40 28 よわえーしw -- (名無しさん) 2008-02-08 22 24 06 Wの演説が削除されてる。 PS2版の方はある程度管理されてるんだな よわえーし -- (名無しさん) 2008-02-09 00 18 26 自作自演? -- (名無しさん) 2008-02-10 10 26 12 マジよわえーしw 自作自演見たかったな…。 -- (名無しさん) 2008-02-10 16 29 55 天才配膳クリア記念カキコ -- (名無しさん) 2008-02-10 18 57 45 以前の追加唱術についての質問に答えてくださった方、ありがとうございました。 無事できました。 やってみて思ったのですが、追加唱術バグや命中バグにはいったいどんなめりっとがあるんでしょうか? 実際にやってみても実戦ではなくて魅せコンボ向けかな、としか考えられないのですが・・・・・・ -- (名無しさん) 2008-02-10 19 54 13 ↑自己満足が得られる。以上。 追加晶術バグが使える頃には十二分に強いはずだから別にいらない。 少なくとも普通にプレイする上では必要ない。 それに詠キャンコンボの方が見ていて美しいと思う -- (名無しさん) 2008-02-11 02 04 45 秘奥義の出し方がわからない -- (名無しさん) 2008-02-11 18 36 49 僕も秘奥義の出し方がわからないから教えてくれますか〜 -- (Jさん) 2008-02-11 18 40 15 敵がのけぞってる(攻撃を食らっている体制)+SP100のときに○ボタン押し続けときゃおk -- (名無しさん) 2008-02-11 21 07 29 のけぞってる??????? -- (Jさん) 2008-02-12 14 49 39 あ ありがとうーわかった -- (Jさん) 2008-02-12 14 50 20 ってゆ~か秘奥義の出し方わかんないとか、うんこ以下じゃん。 まあ、がんばれ -- (名無しさん) 2008-02-13 00 09 50 それに答える奴もうんこ以下だな 馴れ合いたければ別のところに行けば? こんな低レベルな質問に答えるなんて本人のためにならないし どうせまた分からないことができたら調べもしないでまた質問しにくるにきまってる -- (名無しさん) 2008-02-13 10 57 05 というより、説明書くらい見ろって感じだな。 ってかゲーム中でも簡単な説明がでてくるのに、何故わからない…? -- (名無しさん) 2008-02-13 11 45 22 ↑ここまでが今までどおりの空気 ↓ここから新しい空気 -- (名無しさん) 2008-02-13 17 56 01 『 、 。』 -- ( ) 2008-02-13 22 43 57 ソーサラーなんとかを使うんだよ! -- ( ) 2008-02-14 00 00 31 秘奥義連発コンボで斬空天翔剣でダウンした敵に 魔人滅殺閻があたらないんですが・・ 命中298 命中率アップ4 アンノウンノール相手なら 計算上はあたるはず ちなみにジェントルマン相手だと命中します -- (名無しさん) 2008-02-14 01 58 16 とどのつまり誰に当てたいんだね? -- (名無しさん) 2008-02-14 04 03 48 ↑アンノウン、ノール相手ってあるだろ ↑2 何故ノールに当たらないのかはわからん…途中に他の技入れても無理?? -- (名無しさん) 2008-02-14 08 32 03 俺も魔人はたまにガードされるけど(確か紳士’も) ダッシュ斬りから繋げば当たるはず -- (名無しさん) 2008-02-14 13 54 44 命中300+命中率アップじゃないとダメなんじゃね? いつだか命中300で命中率アップつけてない状態で ジェントルにやったら防御された。魔人滅殺闇が。 -- (名無しさん) 2008-02-14 17 00 42 ↑×5 ノール相手だと今までやってきてまともに当たったことはほとんどない。 たぶんダウンしている間は必ず回避みたいな特殊耐性を持ってるんだと思う。 ちなみに、確かに紳士には当たる。 -- (名無しさん) 2008-02-14 22 46 46 神の卵中層のファイアエレメンタルもそうだな。 回避が大して変わらないアースエレメンタルには当たるのに。 通常攻撃挟んでもたびたび回避されるのがムカつく。 でも確かにダッシュ切りは命中率高い気がする。 歩いて接近→通常だと回避されるなぁ。 -- (名無しさん) 2008-02-15 20 14 12 ひおうぎってどうやってだすの? -- (あかあ) 2008-02-15 22 36 27 ↑まずは山に籠もって十年くらい修行をする、それから心の修行の旅に出掛け、善意なる行動をとっていると、天からのお導きにより必殺技が脳内に浮かび上がって自然に体が動いちゃうんだ☆ あなたはまずは頭を鍛えましょうね。 -- (名無しさん) 2008-02-15 23 58 28 ↑×2頭のネジをしめれば出るよ。 -- (名無しさん) 2008-02-16 00 42 41 ↑↑ワロタwwww -- (名無しさん) 2008-02-16 04 08 52 このゲーム最強の敵って誰なんだ?アンノウンフォルトゥナと戦ったら弱かったし・・・ -- (名無しさん) 2008-02-16 04 16 58 一人旅でもやってろ -- (名無しさん) 2008-02-16 05 28 09 つまりウッドロウが最強、でも使えないが何、気にすることはない( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2008-02-16 11 50 00 どう考えてもリメイク欄のバルだろ ネ申すぎてもう… -- (名無しさん) 2008-02-16 17 08 26 ↑3 もしもTOD2がリメイクされたら?にある、バルバトスが反応する行動を全て封印して挑めばOK もちアンノウン単独撃破で。 -- (名無しさん) 2008-02-16 19 31 09 ハッハァー! -- (名無しさん) 2008-02-17 09 57 23 くたけろぅ! -- (名無しさん) 2008-02-17 14 54 25 ってゆ~か、ワールドマップでセーブして、 ロードした時に一瞬止まるんだが、なぜだ? しかも1つのデータだけ。他のデータはならん。 ディスクに傷はたいした付いてないんだが。 -- (名無しさん) 2008-02-17 15 51 50 そのくらい放っておけ -- (名無しさん) 2008-02-18 15 57 46 何、気にする -- (名無しさん) 2008-02-19 09 25 02 エンカウント無しの旅がヤバい。 -- (名無しさん) 2008-02-19 12 28 09 川´_ゝ`) -- (名無しさん) 2008-02-22 20 50 42 PSP版のアクアラビリンスのボスのサブノックとダンタリオンいらないから バルバトス1バルバトス2バルバトス3だったら面白かったのに -- (名無しさん) 2008-02-24 12 14 47 もの凄くうるさいだろうな -- (名無しさん) 2008-02-24 12 57 22 くたけろぅ!に吹いたww -- (名無しさん) 2008-02-24 16 39 27 ハルハトス…濁点抜くだけで弱そうになるんだな -- (名無しさん) 2008-02-24 22 32 14 リメDならチートでハルハトス×8があったな -- (名無しさん) 2008-02-24 22 42 53 パルパトス -- (名無しさん) 2008-02-24 22 43 56 ばるばとす -- (名無しさん) 2008-02-25 01 02 03 ハルバードス -- (名無しさん) 2008-02-25 02 37 39 ダイクロフトで迷ったわ -- (あ) 2008-02-25 16 46 23 TOD2 ダイクロフト でググれ -- (名無しさん) 2008-02-25 18 35 03 2↑ 俺もだ 迷ったわ -- (名無しさん) 2008-02-25 19 17 37 1↑ 奇遇だな 実は俺もだ -- (名無しさん) 2008-02-25 19 18 01 人生 大学選びで迷ったわ -- (名無しさん) 2008-02-25 21 35 32 ↑↑Wみたいな自演するなwwww ↑どうでもいいこと言うなwwww -- (名無しさん) 2008-02-25 21 36 29 誰でも一回は迷うだろ・・・ 俺も迷ry -- (名無しさん) 2008-02-25 23 51 33 天地戦争時代で1回目のダイクロフト突入の時に迷った 敵シンボルが見えるとこで -- (名無しさん) 2008-02-26 02 24 45 アクラビ5週目で死亡\(^o^)/ 変なプライドが邪魔してマニアでやったら・・・なんてザマだ・・・! -- (名無しさん) 2008-02-26 03 31 55 ↑せめてアンノウンで死ねw -- (名無しさん) 2008-02-26 06 26 11 マニアとアンノウンの差は難易度3個分 -- (名無しさん) 2008-02-26 16 07 13 ニートディパインに難易度差など -- (名無しさん) 2008-02-26 18 52 55 EASYにする 事故ってディバイン撃たれる なんてザマだ…! -- (名無しさん) 2008-02-26 20 09 27 フォルトゥナ知性低くね?神のくせに -- (名無しさん) 2008-02-26 20 26 20 マニア 越えられなさそうで越えられる壁 アンノ -- (名無しさん) 2008-02-26 21 03 03 貴様らに俺t(ry -- (名無しさん) 2008-02-26 21 25 40 みんな今操作キャラ誰にしてるの?俺はロニだけど実際ロニって強いの? -- (名無しさん) 2008-02-26 22 27 01 ↑ 扱い易いからカイルかジューダスを使う人が多いかと。 ロニはフリーダムすぎて扱いづらいが別に弱いわけではない。 命中は愛の力で頑張って上げよう。 だが俺にとってはナナリーと一緒に空気扱いだが何気にすることはない -- (名無しさん) 2008-02-26 22 41 17 俺はいつも天才が空気なんだが -- (名無しさん) 2008-02-26 23 00 23 天才は存在感大だろ -- (名無しさん) 2008-02-26 23 28 26 PTに入れなきゃ皆空気だろう 入れても空気が一名いるが -- (名無しさん) 2008-02-26 23 43 11 今の流れで上がって無いリアラが真の空気 -- (名無しさん) 2008-02-28 00 03 58 EASYにする 事故ってディバイン撃たれる なんてザマだ…! -- (名無しさん) 2008-02-28 18 39 21 EASYにする 事故ってディバイン撃たれる なんてザマだ…! -- (名無しさん) 2008-02-28 18 40 36 ↑上のやつ何なの? 何で同じこと書くの?頭おかしい? -- (名無しさん) 2008-02-28 19 07 23 ディパインネタ流す 変な書き込みされる なんてザマだ・・・! -- (名無しさん) 2008-02-28 20 04 59 便乗するな。同レベルに思われるぞ。 目立ちたがりな厨房は何がしたいんだろうね? -- (名無しさん) 2008-02-28 20 42 56 ↑↑ディバインじゃなくねディパインになってる なんてザマだ・・・! -- (名無しさん) 2008-02-28 21 11 15 あとリメDのWIKIにも書いてるだろ↑×5の奴 -- (名無しさん) 2008-02-28 21 13 26 ↑ 見に行ったけど、マジだった・・・ よく気づきましたね。 -- (名無しさん) 2008-02-28 22 23 00 さっき見たときはまだ残ってたけど、今見てきたら消されてた。 なんてザマだ・・・! -- (名無しさん) 2008-02-29 01 28 01 ↑それは別に良いことだろww -- (名無しさん) 2008-02-29 06 24 39 ここのコメント欄見るといつも吹くww コントありがとうございます -- (名無しさん) 2008-02-29 23 10 42 ↑3を書いた者だが。 ↑2確かにいいことだw -- (名無しさん) 2008-03-01 00 00 17 意味の無い書き込みをやり過ごした -- (名無しさん) 2008-03-01 01 27 52 PSP版のログはひどいな・・・ -- (名無しさん) 2008-03-01 19 47 28 称号バグの育成方法例の所に書いてある「一味」ってどうゆう意味なんですか? -- (名無しさん) 2008-03-02 08 29 10 一味違いすぎシェフ -- (名無しさん) 2008-03-02 12 51 07 一味違いすぎシェフ -- (名無しさん) 2008-03-03 18 43 11 ↑3を書いた者だが。 ↑2確かにいいことだw -- (名無しさん) 2008-03-03 18 52 35 ↑3を書いた者だが。 ↑2確かにいいことだw -- (名無しさん) 2008-03-03 18 57 38 ↑またお前か -- (名無しさん) 2008-03-03 19 00 19 またか↑↑wwwwwwww -- (名無しさん) 2008-03-03 19 08 30 ↑↑↑何回書くんだよWWWWWWWW -- (名無しさん) 2008-03-03 19 18 44 ↑2~一応名誉のために言っておくけど↑19以外は偽者だぞ? -- (本物) 2008-03-03 22 34 07 ↑間違えた。4~に訂正。 -- (名無しさん) 2008-03-03 22 34 56 どうせ前に連投してた奴と同じだろ アク禁すっぞ -- (名無しさん) 2008-03-03 23 34 34 どうせIPおなじだろ。 管理してる方へ、早くアク禁にしてください。皆が迷惑してます。 -- (名無しさん) 2008-03-04 19 11 10 ニート×2とナイトメア×2 よくこんな鬼畜な敵パーティ考えたよな アンノウンじゃ勝てねえwwwww -- (名無しさん) 2008-03-04 22 03 56 初めてコープス+ニート×2と戦った時ってとりあえずニートがSBするよね -- (名無しさん) 2008-03-05 15 07 34 ↑あるあるwwww 後初プレイだと最初のホープタウンで武器と防具買うのに金たりなく なるよなwwww -- (名無しさん) 2008-03-05 18 10 40 ディバインセイバー運がよければ全部避けれるけどあれカイルしか無理かな? ほかの奴だと足が遅いから -- (名無しさん) 2008-03-07 07 28 19 ゲッ選考! -- ( ) 2008-03-07 23 08 01 自演だろ。たぶんPSP版のほうに出没してるWとかいうやつの仕業かと。 -- (名無しさん) 2008-03-09 20 22 28 感覚短すぎるぜ -- (名無しさん) 2008-03-09 23 00 12 ナナリーの知性と詠唱速度上げたらめっちゃ強くなったwwwww でもそれでもリアラとハロルドに負けてるやっぱ空気は強くなっても空気なのか・・・ -- (名無しさん) 2008-03-10 02 02 30 ↑ そこまで空気育てれば十分空気じゃないかと。 まぁどちらにしろ初期ハロで空気は輝くから無問題。 ちなみにWが無知なのは既出だ -- (名無しさん) 2008-03-10 21 35 54 あれ?いつの間にか関係ないコメント消されてる。 -- (名無しさん) 2008-03-12 09 01 49 みんな詠キャンするときR2かL2どっちなんだ?俺は右利きでR2だけど 左利きの人はL2になるのか? -- (名無しさん) 2008-03-12 09 07 03 右利きだけどL2 -- (名無しさん) 2008-03-12 16 00 47 SP軽減の最大値って397であってる?それ以上行く方法があるなら教えてほしい。 -- (名無しさん) 2008-03-13 00 46 05 左利きだけどR2 要は慣れじゃないか? -- (名無しさん) 2008-03-14 09 55 45 右利きでL2 -- (名無しさん) 2008-03-14 15 15 35 プロバイダ切り替えるとき一緒に消されたのでシミュレータはこちらで復旧しました。 リンクもこちらに変更してあります。 http //akiba.geocities.jp/sei0370/ -- (名無しさん) 2008-03-14 17 55 39 >SP軽減 素300+サンクタム(27*3)+アルカディア(16*2)=413 男限定だがスサノオの兜引継ぎで頭にもSPTP軽減がつけられる ちなみに素SP軽減が300にならない奴らの限界 ホモ:291.5 聖女:292.5 :254.5625 -- (名無しさん) 2008-03-16 09 09 00 ↑㌧クス。 スサノオの兜なんて存在も忘れてたよ・・・ -- (名無しさん) 2008-03-16 14 37 01 ガー発月閃光マスターできたぜ -- (名無しさん) 2008-03-19 17 38 19 あれ?いつの間にか関係ないクレア消されてる。 -- (名無しさん) 2008-03-25 19 33 01 消えてくれないと正直困る+迷惑 -- (名無しさん) 2008-03-25 20 50 02 無くなったら無くなったで寂しい気がする -- (名無しさん) 2008-03-25 23 04 10 ロニィィィィィ! -- (名無しさん) 2008-03-26 02 44 12 ジューダスが10ダース -- (名無しさん) 2008-03-26 14 13 20 ↑つまんねえwwww -- (名無しさん) 2008-03-26 16 15 22 こんな所に書く事じゃないと思いますけど、 戦闘難易度のマニア・アンノウンはどうやって出すんですか? 教えてくださいぃいいいいいいいいいい!!!! -- (初心者) 2008-03-26 18 24 14 あらゆるゲームの事が分かるサイトです。 っhttp //www.google.co.jp/ -- (名無しさん) 2008-03-26 20 58 47 ↑wwww -- (名無しさん) 2008-03-27 01 13 16 そのサイト便利だよな なんでも載ってるし -- (名無しさん) 2008-03-27 14 43 13 追加晶術バグでソルブライト出せたんだがこれって既出? -- (名無しさん) 2008-03-30 07 01 03 ↑ 命中バグの間違いじゃなくって? -- (名無しさん) 2008-03-30 11 06 45 ↑↑命中バグの間違いでした。既出だったね(´Д`) -- (名無しさん) 2008-03-30 15 52 10 ↑ 何気にすることはない -- (名無しさん) 2008-03-30 19 31 27 考える -- (名無しさん) 2008-03-31 00 13 05 もっと考える -- (名無しさん) 2008-03-31 06 29 02 さらに考える -- (名無しさん) 2008-03-31 14 38 17 かなり考える -- (名無しさん) 2008-04-01 09 29 47 ほうれん草! -- (名無しさん) 2008-04-01 13 54 00 川´_ゝ`)リミッターを外させてもらう -- (名無しさん) 2008-04-01 14 16 44 炭鉱放置って?? -- (名無しさん) 2008-04-01 19 38 02 あとは・・・任せたぞ GaHaa -- (名無しさん) 2008-04-02 17 37 17 雑魚をけちらせ! -- (名無しさん) 2008-04-03 13 25 58 だが断る -- (名無しさん) 2008-04-03 13 30 24 考える・・・・・・ -- (名無しさん) 2008-04-03 16 43 09 はずすな! -- (名無しさん) 2008-04-03 20 21 06 ばがな・・・! -- (名無しさん) 2008-04-03 22 15 26 ごのぼぐがっ! -- (名無しさん) 2008-04-04 06 43 05 お前に見切れるスジもない・・・ -- (名無しさん) 2008-04-04 13 42 35 よく考えたらこのwikiってスレ見てない人や2ch見てない人も見に来るよな、 なのに何このTOPの変態ぶりは 大好きですが^p^ -- (名無しさん) 2008-04-05 02 02 58 二度とファビョる事もないだろう! -- (名無しさん) 2008-04-05 17 09 31 今日の俺は紳士的だ、運が良かったな。 -- (名無しさん) 2008-04-06 14 20 43 つまりアレが萎縮していたんですね -- (名無しさん) 2008-04-06 14 22 19 わかります -- (名無しさん) 2008-04-08 09 25 26 若返ります -- (名無しさん) 2008-04-08 13 29 22 僕は…この流れを断ち切る!散れ! ところで、廃坑以外でレンズ集めしやすい場所ってある? マジポ放置で薬草リファインしまくってたら無くなったのよ… -- (名無しさん) 2008-04-08 16 10 16 そういうのはスレで聞けよ… まあ妥当に考えりゃ同時出現数の多い 白雲の尾根の坑道かデビルズリーフじゃね? -- (名無しさん) 2008-04-08 17 48 53 サーセンwww デビルズリーフは敵倒すのに時間かかるから、結局坑道で稼いだ。 今の所ココが一番効率良さそう。㌧クス。 -- (名無しさん) 2008-04-08 20 19 17 どうでもいいけどラストヴァニッシャーってこころないてんしのパクリじゃないか -- (名無しさん) 2008-04-09 13 51 06 そんなこといったら即死系全部ザキかデスのパクりになっちゃうしゃん -- (名無しさん) 2008-04-09 14 15 08 クリフト涙目w -- (名無しさん) 2008-04-10 01 01 20 話戻るけどダリルシェイド地下もオススメ。<レンズ ルーンボトル屋も近いし。 -- (名無しさん) 2008-04-10 16 37 54 ふっはっくらえ! -- (名無しさん) 2008-04-10 23 32 10 ラストヴァニッシャーはとんでもないダメージだから、どっちかっていうとマダンテじゃね? -- (名無しさん) 2008-04-11 11 10 27 でもそのあと何もできなくなるぜ? -- (名無しさん) 2008-04-11 14 21 13 つまりミックスマスターみたいなものですね、分かります。 -- (名無しさん) 2008-04-11 22 46 57
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/76.html
スキル 逆シングル 守備力+2 作成方法(未確定含む) 逆シングルテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 逆シングル = 気力 精神力 + 連打 巧打力 編集 = 気力 精神力 + 脚力 走力 編集 = 胆力 精神力 + 必中 バント 編集 = 胆力 精神力 + 予測 バント 編集 = 度胸 精神力 + 腕力 長打力 編集 = 度胸 精神力 + 堅実 バント 編集 = 器用 巧打力 + 器用 巧打力 編集 = 器用 巧打力 + 馬力 長打力 編集 = センター返し 巧打力 + 俊足 走力 編集 = センター返し 巧打力 + 衝撃 球威 編集 = センター返し 巧打力 + 握力 変化球 編集 = 巧妙 巧打力 + 熟練 巧打力 編集 = 巧妙 巧打力 + 機敏 走力 編集 = 筋力 長打力 + ホップ 球速 編集 = 怪力 長打力 + 堅実 バント 編集 = 怪力 長打力 + 快腕 球速 編集 = 握力 長打力 + 転がし バント 編集 = 腕力 長打力 + 脚力 走力 編集 = 快足 走力 + 転がし バント 編集 = 快足 走力 + 回復 体力 編集 = 敏捷 走力 + 機敏 走力 編集 = 機敏 走力 + 休養 体力 編集 = 俊足 走力 + 俊足 走力 編集 = 俊足 走力 + 腹筋 体力 編集 = 好捕 守備力 + 休養 体力 編集
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11113.html
コロシアムクィーン(ころしあむくぃーん) 概要 シンフォニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連称号 ネタ シンフォニア その作品中での説明 リフィルの称号。 ボーナスは最大HP+4、最大TP+3、力+4、防御+4、知力+4、回避+4、命中+4。 闘技場シングル上級をクリアすると取得できる。 取得者 リフィル 取得条件 闘技場シングル上級をクリア ボーナス HP+4・TP+3・力+4・防御+4・知力+4・回避+4・命中+4 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連称号 ソードオブソード 炸裂女の子 最強の12歳児 闘技場の覇者 バトル撫子 闘技場に咲く花 グランドチャンプ キングオブアリーナ ネタ 名前は英語で「コロシアムの女王」という意味。 コロシアム(Colosseum)とは、古代ローマの円形闘技場コロッセウム(伊:コロッセオ)の英語読みの事。 転じて円形闘技場一般や競技場を指すようになり、さらに競技場の名前に用いられるようにもなった。
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/404.html
PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Orden 21 First Lv1------------ INDOS 144 --- 0 16 2000 108 INDOS MG 4×10 - Short(近) 102 15 1600 108 INDOS MG 4×10 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 112 12 800 21 --- 214 Bringer 22 Speed Lv1------------ STORK Mk.Ⅳ 108 --- 58 14 1500 72 STORK Mk.Ⅳ PUNCH 1×37 - Fight(格) 0 16 2000 72 STORK Mk.Ⅳ PUNCH 1×37 - Fight(格) 89 17 2200 90 BONE 2×14 3 Long(遠) 97 14 1500 16 PIZ-8 3×22 2 Long(遠) 244 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ NOVARAID 126 --- 44 16 2000 84 PAP-55 4× 6 - Short(近) 67 17 2300 72 MEARAID PUNCH 1×38 - Fight(格) 0 14 1500 84 --- 107 16 2000 19 --- 218 Volcano 24 --------------- S-ORCUS 132 --- 47 17 2200 90 PAP-66 3×22 - Short(近) 84 17 2200 90 S-ORCUS PUNCH 1×40 - Fight(格) 0 16 2000 114 FIRE WALL <22> - Shield(盾) 115 16 2000 16 FIRE WALL <22> - Shield(盾) 246 Blue Eye 26 Stun Lv2------------ FROST 108 --- 79 20 3000 60 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 0 12 1000 60 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 0 20 3000 72 --- 101 19 2600 14 --- 180 Long Bow 26 --------------- PRISOMEA 132 --- 0 14 1500 78 HEXAFIRE-MkⅡ 1×66 - Short(近) 91 12 900 72 HEXAFIRE-MkⅡ 1×66 - Short(近) 0 32 6000 90 --- 104 13 1200 21 --- 195 Rally 27 --------------- TYPE 65 132 --- 0 13 1200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 288 38 7600 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 12 800 114 --- 102 11 600 20 --- 390 Brian 27 Switch Lv2------------ WILD GOAT 156 --- 0 20 3000 108 WILD GOAT MG 3×20 - Short(近) 156 17 2300 108 WILD GOAT MG 3×20 - Short(近) 0 16 2000 138 --- 135 20 3000 19 --- 291 Rocky 29 Switch Lv2------------ ARPEGGIO 144 --- 69 22 3500 96 CATSRAY SG 1×20 - Short(近) 54 23 3800 96 ARPEGGIO PUNCH 1×50 - Fight(格) 90 17 2100 120 RAGOS 2×37 2 Long(遠) 126 18 2400 18 --- 339 Ford 29 Stun Lv2------------ ZINC 162 --- 0 22 3500 102 LEO STAN 4× 9 - Short(近) 152 21 3300 102 CEMETERY-10 4×15 - Short(近) 0 25 4300 144 --- 117 12 1000 14 --- 269 Snow Bird 16 Switch Lv1------------ BLIZZAIA 180 --- 66 12 1000 132 HEXAFIRE-MkⅡ 1×66 - Short(近) 81 15 1700 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 0 12 800 120 --- 136 12 900 18 --- 283 Smorker 17 --------------- PROZION 120 --- 44 12 800 72 CIRCULAR 1×72 - Short(近) 80 16 2000 72 PROZION PUNCH 1×47 - Fight(格) 108 12 1000 138 SKULL 3×24 3 Long(遠) 115 12 1000 16 SKULL 3×24 3 Long(遠) 347 Fork 18 Switch Lv1------------ TYPE 67 132 --- 0 12 1000 102 PAP-66 3×22 - Short(近) 151 17 2200 102 PAP-66 3×22 - Short(近) 66 14 1500 114 --- 108 10 500 16 DONKEY DX 3×25 2 Long(遠) 325 Marty 19 Double Lv1------------ RATMOUNT 168 --- 88 16 2000 132 FV-24 5×11 - Short(近) 60 12 1000 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 78 12 1000 108 --- 140 15 1600 18 SLAY 2×37 3 Long(遠) 366 Fox 21 Switch Lv1------------ ORGEL 150 --- 0 16 2000 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 140 17 2200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 14 1400 120 --- 109 12 1000 19 --- 249
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PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Marty 19 Double Lv1------------ RATMOUNT 168 --- 88 16 2000 132 FV-24 5×11 - Short(近) 60 12 1000 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 78 12 1000 108 --- 140 15 1600 18 SLAY 2×37 3 Long(遠) 366 Fox 21 Switch Lv1------------ ORGEL 150 --- 0 16 2000 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 140 17 2200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 14 1400 120 --- 109 12 1000 19 --- 249 Orden 21 First Lv1------------ ZEROA 156 --- 0 16 2000 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 120 15 1600 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 123 12 800 20 --- 243 Bringer 22 Speed Lv1------------ BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 74 14 1500 144 LEO STAN B 4×21 - Short(近) 124 16 2000 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 153 17 2200 156 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 148 14 1500 12 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 499 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ PERZEA 156 --- 0 16 2000 96 BANISH Ⅱ 1×86 - Long(近/遠) 169 17 2300 96 GRAVE S Ⅱ 4×20 - Short(近) 0 14 1500 72 --- 137 16 2000 16 --- 306 Volcano 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 0 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 120 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 0 16 2000 156 --- 138 16 2000 14 --- 258 Blue Eye 26 Stun Lv2------------ FLUGEL 174 --- 0 20 3000 132 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 121 12 1000 132 BOA-40 1×82 - Long(近/遠) 0 20 3000 180 --- 148 19 2600 16 --- 269 Long Bow 26 --------------- TYPE 103 192 --- 88 14 1500 108 TYPE 103 PUNCH 1×60 - Fight(格) 0 12 900 108 TYPE 103 PUNCH 1×60 - Fight(格) 129 32 6000 144 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 139 13 1200 14 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 356 Rally 27 --------------- BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 109 13 1200 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 0 38 7600 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 90 12 800 156 --- 139 11 600 16 DONKEY DXⅡ 1×99 4 Long(遠) 338 Brian 27 Switch Lv2------------ КОРОЛД 228 --- 35 20 3000 54 MOTH VR.5 PUNCH 1×22 - Fight(格) 145 17 2300 24 GRAVE S Ⅱ 4×20 - Short(近) 0 16 2000 34 WS-14 <12> - Shield(盾) 115 20 3000 16 WS-14 <12> - Shield(盾) 295 Rocky 29 Switch Lv2------------ ZOLA-3A 30 --- 0 22 3500 54 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 336 23 3800 24 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 0 17 2100 34 --- 63 18 2400 12 --- 399 Ford 29 Stun Lv2------------ FLUGEL 174 --- 106 22 3500 108 FIRE BIRD 1×87 - Short(近) 109 21 3300 108 ZEROA PUNCH 1×62 - Fight(格) 126 25 4300 228 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 128 12 1000 16 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 469 Mobs 31 Switch Lv1------------ PEGASE 228 --- 142 20 3000 156 PEGASE PUNCH 1×83 - Fight(格) 0 30 5500 156 PEGASE PUNCH 1×83 - Fight(格) 162 22 3500 204 ALBATROSS 3×34 3 Long(遠) 155 14 1400 16 ALBATROSS 3×34 3 Long(遠) 459
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DMS内フォーラムのModリリースに関するページは こちら。 ※DMSの新しいページデザインでは、スレッドの全ては表示されません。探す際は、Thread Display Options の Show threads from the... を Beginningにしてから Show Threads を押すか、メンバー設定で変更する必要があります。 + -備考。[クリックで開きます。] 備考 読み方。 Mod名とリンク。 / modフォルダ名。 // 製作者名。 簡単な説明。 Modフォルダ名が?の物について。 こちらでダウンロード確認をしていない物には?マークが付いています。プレイした感想などのコメントをお待ちしています。 Modフォルダ名が---の物について。 optionのModタブから選択する事ができないデータです。DLしたmodがミッションデータの場合、MoW/resource/map内、またはそこにsingleフォルダを作って、その中にダウンロードしたデータを入れると、通常のシングル画面に新しいキャンペーンが出現したり、エディターでプレイできるようになります。 はっきりとはわかりませんが、Mod化されていない物をプレイするためにデータをsingleフォルダに入れた場合、このsingleフォルダ以下のデータがある事によりCOOPなどマルチのプレイ時にエラーが出てゲームに参加できない事があるかもしれません。 ゲーム参加前に、マルチのシステムがresourceフォルダに他のプレイヤーと違うファイルがないかチェックするようです。たいていはMoWの再起動のみで大丈夫とおもいますが、ゲームを再起動しても接続が拒否される場合は、どこかにデータを退避してみてください。 new! found updated 2013/12/31 Dynamic campaign generator 4.0 / campaign // Jason1, Ngvede, Zeke Wolff, Kohlrabi, Trog, Ty, Lisa キャンペーン精製modです。導入や詳細に関しては、このwikiページの左メニューに日本語の手順解説があります。 3.5では、転戦する際に輸送ミッションが入ります。敵の攻撃スクリプトは改良されています。sIG33Bなど新規モデルが幾つか追加されています。4.0ではイタリア軍の追加により車両が大幅に増えました。 ※DCGの起動に必要なMicrosoft XNA Framework Redistributableのバージョンは3.0から3.1に変更されました。 ボリュームやクオリティーなど、お勧めと思われるMod。 Polish Army 1939-1945 v2.0(VR) Last Call to Strike / polish army 1939-1945 // Village Raper ポーランド兵modです。ミッション数がとても多く、現在10のキャンペーンと1つのデモが作られています。中にはASスタイルのスカーミッシュもあります。 Cheats mod 3.3.2 / ? // WhiteSnoop 各ミッション中で増援や兵士の無敵化などが楽しめるそうです。ASの旧バージョン映像はこちら。 Faces of war missions pack 1.2 / ? // Lead, Windmaker. 10/10/17 リンク先にソビエト2面の修正データが追加されています。 下の方で紹介したFoWのミッションModとは別に、移植した物。英語化済みとの事。1.2では、ミッションのバランスやユニット・アイテム・スキンを変更して、MoW用に調整したそうです。モニターの縦の解像度が低いとドイツとソビエトのキャンペーンが現れないため、その際は手動でやりたいキャンペーン以外を削除して出現させるそうです。情報ありがとうございます。全22ミッション。 Silent Heroes Elite Troops of WW2 SP Rebuild / ? // Toiletguy. 前々作のスタンドアローンであるSilent HeroesのシナリオをMoWに移植したもの。少数精鋭でドイツ軍に挑むキャンペーンで、最初のミッションにムービーが挿入されるなど高いクオリティーを持っています。mod適用時にインターフェイスの都合でMoWが強制終了されますが、次回起動時から普通にプレイできるとの事。アイコンが新旧のものが混在していて少し戸惑うかもしれません。全4ミッション? Rising Sun - Single Player Campaign / ? // Sanglierbossu. 日本軍を敵に戦うアメリカ軍海兵隊のキャンペーン。全4ミッション。 "Katyusha" campaign from S HoWWII / katyusha // Himza, BTRHteam, Lt. Sherpa, SvoYak. 製品のSoldiers heroes of world war 2 にあったソビエトのキャンペーン全6ミッションが移植されました。ロシア語と英語のバージョンがありますが、ユニットに若干の差異があるようです。敵のⅢ号戦車にスモークディスチャージャーを確認。 日本コミュニティー発のMod。 Rescue / rescue // Kosue. 以前に作者が2chのスレッドで公開されたModで、ミッション数は1。日本軍の兵士が島に潜入し、貴重な戦闘機とパイロットを奪回する作戦です。少数精鋭型で、ゲーム展開もとてもよく出来ています。coopも可能。 MoW VR Mission / mow vr mission // Nemo. pass mow マルチプレイ管理人さんの2作目の体験版です。コープで楽しめるバランスで作られたそうです。現在一つの中に2ステージがあり、一つ目のミッションである条件を達成してゴールすると、次のミッションの前にボーナスがあります。シングルでプレイする際はボーナスの6番目の位置のミッションから選べますが、モルヒネが使えないので難しくなる事に注意してください。管理人さんはミッション製作に興味があれば御参加下さいとの事です。IRCに時々顔を出してくれます。 A blow from side / a blow from side // Nemo. pass mow ミッション数1、coopも可能です。適用すると、ボーナスミッションの一番下にミッションが出現します。複雑なミッションの目標条件はなく、純粋な戦車迎撃戦が楽しめます。パンターが破壊されるとゲーム終了になるので、注意してください。マルチプレイ総合@wikiの管理人さん作です。 以下に紹介する物は、DMSの新しいリンク先に対応していません。 Counter-Attack / ? // DutchLaurens. Nuke Zombie Island / ? // KageToraUK. ゾンビを相手に戦うミッション。Mod名を見ると核が出てくるようですね。 SPC (Single Player Creator) - Repository / ? // Vecchiounno. 簡易ミッション製作プログラムが1.5にバージョンアップ。リンク先の動画を見るとかなり簡単そうです。 プレイするためには最低でも一つのMod併用が必要で、なお下記の導入が必要とのこと。 VisualBasic PowerPacks 3 JavaPackage FrameWork 3.0 Ty's Realism Mod Pack / ? // Ty2903. DCG向けのリアリズムmodで、射程と視界の延長、マルチ同様の双眼鏡視点、その他様々な微調整が行われているそうです。 MOW singleplayer mod collections / - // Jinykim. リンク集です。このページで紹介している以上のシングル用modへのリンク先が紹介されています。 Biggest Battles in World War 2 / ? // Asureka. リンク先にシングルミッション3つがアップロードされています。 Opposing Force Project / ? // Schelle. Somewhere in 1952 / ? // Jezier. Zombie V2 / ? // MVda. Bosnian Dragon's - Operation Cold Secret / ? // Bosnian Dragon. Jungle Fever - Single player map / ? // Sanglierbossu. Resistance Map single player / ? // Sanglierbossu. ワルシャワマップを改造したレジスタンスのミッションのようです。 Last Man standing New Singleplayer Multiplayer / ? // Fastlegs. 確認はしていませんが、シングルならびにcoopが楽しめるものと思われます。 Stargate Adventures in the galaxy / ? // Attila1945. 映画、Stargateを再現したModのようです。現在1ミッションが遊べるとの事。 youtubeの動画。 Miasma Prototype Lab 1.01 / ? // Lap. まだベータテストのようですが、coopもできるミッションだそうです。 Tactical Training Simulator / - // Vecchiounno. DCGの部隊の引継ぎや編成を省略したような、簡易戦闘ミッションを生成するModです。今の所、使用するには自分で "Tactical Training Simulator" というフォルダを用意してModsフォルダに入れる必要があります。.net frameworkやvisual j#が必要で、TTS.exeを起動して各種設定をして使用するのもDCGと似たような感じです。敵の空挺降下や機銃掃射など、面白い動作もあります。導入法の詳細は、リンク先の英文を参照してください。 Face of war missions pack / ? // Ziem, RTX, 32S32m, Hgf1444, Bigfoot. Face of warの製品版に登場する22ミッションをMoWに移植したそうです。現在はMoWのシステムでは難しいミッションもあるとの報告もあります。coopも可能との事です。 Blood Wars zombi Mod / ? // Murmeltier. ゾンビModです。コープも可能との事。 Modの動画 D-day / ? // Oldcat. Kraut Snatchers SP/COOP mission / ? // Flyingpants. Tropic Landing / ? // Latdonine. Campaign Africa Corps(first mission playable) / ? // Furax1. 製作中のキャンペーンで、最初のミッションがプレイできるようです。 Campaign soldat ryan / ? // Ironweapon. Modフォルダ対応にはまだなっていません。映画プライベートライアンのような展開が組み込まれています。6ミッション。 SP Mod Trublatt Mill / ? // Merch. The Sherman division demo / ? // FFA702. Beachhead Assault ver. 2.0 / --- // Jak170. Omaha Beach version 2.0 / omaha beach // Dinsen. D-Day 0.3 / --- // Aggroman. ミッションマップのようです。データは、MoW/resource/map内に入れてエディターからプレイすると思われます。 Flame Dragons V2.0, Flame Tank Addons / campaign // Zlatko. DCGに火焔放射戦車を登場させる、上書き用Modのようです。次のバージョンでマルチにも登場させるとの事。 Campaign Russia / --- // Furax1. 製作中だったキャンペーンの全ての製作が完了したようですが、エラー報告もあるようです。適用、全6ミッション? データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンが登場すると思われます。 Carentan+campaign / --- // Furax1. スクリーンショットを見ると、最初のステージはWW2のFPSゲーム、Call of Dutyシリーズにあったマップを再現しているようです。全6ミッション。フランス語と英語のバージョンがあります。データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンを登場させるものだと思われます。 Project1 Singleplayer Mission / projekt1 // Murmeltier. 1ミッション。適用すると、ボーナスミッションの中に現れるようです。同梱されているもう一つの圧縮ファイルの中の、commandoというフォルダに、2つのミッションファイルがあります。 Beachhead Assault ver. 1.8 / --- // Jak170. オマハビーチの戦闘を模したミッションのようです。プレイするには、DCGModの適用が要求されています。1ミッション。MoW/resource/map内にフォルダを入れてから、エディターを選択してゲームが楽しめると思われるミッションです。 Saint Laurent / saint_laurent // Lagash. 少数のドイツ軍でミッションを遂行するタイプのようです。MoWのシングルミッションMod一番乗りの作品。スペイン語。 ミッションに変化をあたえるMod。 Native voices for Soviet SP campaign minimod / --- // Pelitys. ソビエト軍のキャンペーンとボーナスミッションの音声をロシア語化します。ビデオの音声は除きます。自分でModファイルにする必要があると思います。 Realism Rebalanced / realism rebalanced 0.2 // BlackAlpha. 戦闘バランスを変更するModです。単体使用にとどまらず、DCG Infantry Pack 2.1まで対応しているそうです。0.1は射程x2、視界x4(いくつか適用されてない物もあり)、0.2は控えめになってます。 Realism Mod 0.3b / realism // Kalle-Erik Vähäkylä, Markus Lumme and Mari Lepola. 戦闘バランスを変更するModです。長射程。将来はマルチの変更に着手するようです。 また、FoWのシングル用ModをMoWでプレイ出来た物があります。そのまま遊べない物については、Modの階層構造や使われているコード新旧の違いを直して試してみて下さい。 ユニット0.9→1.4 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 00) 出血 ロシア語 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 32) btrh-lightを使ったマルチもある模様 -- 名無しさん (2009-03-14 19 24 27) RM 0.1→0.3 -- 名無しさん (2009-03-15 18 58 23) こんなに早くDCGが出るとは -- 名無しさん (2009-03-18 00 50 46) DCGアドオン追加 -- 名無しさん (2009-03-20 18 10 13) アドオン死亡 -- 名無しさん (2009-03-22 13 34 50) http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2590 こっちは製作者が違うだけで、 Infantry Addonとは追加されるユニットが違うだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-28 15 20 12) ごめんなさい 質問が理解出来ませんでした 他に分かる違いはUnits Addonが単体マルチ用で、Infantryの方はDCGシングルを上書き用のModです これで質問に対応出来ているでしょうか -- 名無しさん (2009-03-28 17 24 34) Units Addonは単体なんですね! さっそく導入してどんなユニットが追加されたのか調べてみます! ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-03-28 17 56 01) DCGアドオン追加 今度は車両 -- 名無しさん (2009-04-03 03 03 16) Unit Pack for DCG version 2.1を入れてみたのですがシュツルムティーガーは車両が出なく乗員5名のみがフィールドに出て、37mmハーフトラック対空自走砲は対空砲2名、ドライバーが青い影のような正常ではないテスクチャーで表示されます。この不具合は自分のModの入れ方に間違いがあるのでしょうか?どなたか解決方法をよろしかったら、お教え願います。 -- karu (2009-04-10 21 13 17) ハーフトラックの正式名称はなんでしょうか -- 名無しさん (2009-04-10 21 36 19) vehicles.xmlにはFlak 43 auf sWSと書き込まれています。 -- karu (2009-04-10 21 46 52) こちらはinfantry addonをすでに入れている環境で、flak 43については正常に出ました -- 名無しさん (2009-04-10 22 09 22) sturmtigerについては、こちらを参考に http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2992 p=41468 hilit=sturmtiger#p41471 -- 名無しさん (2009-04-10 22 23 11) DCGアドオン 歩兵更新 -- 名無しさん (2009-04-10 22 27 52) realism rebalanced 追加 -- 名無しさん (2009-04-10 22 28 57) Realism Rebalanced 0.1はDCG専用modですか? -- 名無しさん (2009-04-11 01 30 41) 単体でも使えます -- 名無しさん (2009-04-11 04 13 56) rr0.1→0.2 -- 名無しさん (2009-04-12 09 30 37) ロシア語死亡 -- 名無しさん (2009-04-14 06 37 27) ロシア語ボーナスのみ -- 名無しさん (2009-04-16 20 30 01) サンローランとCromユニット追加 -- 名無しさん (2009-04-18 23 51 18) ロシア語復活 -- 名無しさん (2009-04-19 08 34 28) ロシア語再死亡 -- 名無しさん (2009-05-08 18 31 33) ちょっとずつデータ引越し -- 名無しさん (2009-05-12 00 05 31) 4つ更新 -- 名無しさん (2009-07-07 21 45 48) キャンペーン追加 -- 名無しさん (2009-07-24 22 29 48) 一週間前に5つ更新 最近は中身を確認する時間がとれません -- 名無しさん (2009-09-09 20 33 38) Faces of war missions pack 1.2 -- 名無しさん (2010-05-22 17 57 37) Faces of war missions pack 1.2 プレイしてみました全6ミッションあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-23 07 56 46) 情報ありがとうございます。このmodについて情報を集めてみると、手作業で変更して残りのミッションを出現させたりと苦労があるようですね -- 名無しさん (2010-07-02 21 52 09) リンクが全部切れててDLできません -- 名無しさん (2010-08-15 02 38 32) リンク先は生きているようです -- 名無しさん (2010-09-02 21 33 34) 名前 コメント
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テイルズ オブ デスティニー 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS 1997年12月23日 日本テレネット 夢であるように/DEEN PS2 2006年11月30日 テイルズスタジオ 2008年1月31日(DC版) テイルズスタジオ 固有ジャンル:運命のRPG(PS版)/運命という名のRPG(PS2版)/もうひとつの運命という名のRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 初回予約特典:ドラマチックDVD-オレンジグミ篇-(リメイク版) テイルズオブシリーズの2作めベスト版も含めるとミリオンに届くほどの売り上げを記録した。海外で初めて発売された「テイルズオブ」が今作であることも起因しているのだろう。 前作のヒロインが清楚でおしとやかというファンタジーの王道を行くキャラ付けだったのに対して、敢えて強欲でがめついという全く真逆の方向性のキャラ付けで挑んできた。今にしてよくよく考えると、ルーティとフィリアとはミントとアーチェの役割を逆にした二人なのかもしれない。主人公も「かつて魔王と戦った勇者の子孫」だった前作に対して今作は「田舎の羊飼い」、前作ラスボスは「理由ある悪役」に対して今作ラスボスは「根っからの悪党」である。 王道的な中世ファンタジーだった前作とは対照的な作品として作られており、コンセプトも「サイエンスファンタジー」である。 PS版では地球(じゃないけど)は丸かった!フィールドマップはポリゴンを湾曲させて表現。円弧で表現される水平線、空高くそびえる塔などを描写する「グローバルスフィアマップ」を搭載。 キャラクターの設定(特にリオン)やテキスト具合が従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には暴力的・女性差別的なテキストも存在する。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。しかし、「これがTOD」という意見もあり、ゲームアーカイブス化(もとい原作を忘れられたくない)を望む声も多い。 PS版では基本的にスタンしか操作できない。リオンやルーティ、ウッドロウを操作したければチャネリングを装備させた上で、マルチタップとコントローラをさらに3台用意する必要があった。 また、スタンを控えキャラにすることもできない。 テイルズキャラ人気の火付けはこの時代から既に始まっており、中でもリオンの人気は当時から郡を抜いていた。そのためか9年の時を経たリメイク作では主にリオンを際立たせる描写が目立ち、ついにはリオン単独でディレクターズカット版まで発売する事態になった。たった一人のキャラのためにここまでやったのはテイルズ史上でも類を見ない例である。「失礼いたいします」などの誤字脱字、リオン以外に味方キャラで技追加はチェルシーだけであとは性能変更・修正に留まっているにもかかわらずバルバトスには術技の大量追加、リオンサイドは大部分スタンサイドと被るなど、完全版としては追加要素が少ない気もする。この先のPS3or4、vitaにて移植・ないしは3D化リメイクも考えられると思うが。その場合は他作品の例に漏れず、コスチェンジ追加、闘技場歴代キャラ登場はあり得るだろう。幸か不幸か、パチスロでは3Dモデルも新規に作られ、エクシリア2ではスタンとルーティだけとはいえモーションも作られたので、再リメイクも近いかもしれない? リメイクの際にはねこにんやミミー、マウスチューマウスなど後発作品のネタも多様に取り込まれた。特にD2は全パーティキャラのネタをいれるほどの力の入れよう。全く関係ないはずのマリーとダリスのサブイベントでカイルの人形が登場したり、マリアンがリオンに渡すのが「仮面のようなもの」だったり… モンスターもD2やRから多数取り入れられている。 ねこにんはマンガ版では毛皮を着た人間ということになっており、マリーのために、スタンやルーティ、フィリア、そしてなんとリオンまでもがねこにんの姿になった。 リメイクに際して大幅な設定変更や上記の暴力的なテキスト削除・大幅な改変が行われた…しかしそのせいもあって、昔を懐かしむファンの間では改変部分のあまりの多さを叩かれたものであった。しかし爽快感のある戦闘システムは高評価されている傾向にある。 大幅なストーリー変更が昔を懐かしむファンには不評ではあるが、スタンとディムロスの一騎打ちなど評価されているシナリオもある。 PS版では隠しダンジョンに往年の名作『ドルアーガの塔』が再現されている。リメイクのあかつきにはハイパーアーマーといった最強防具や剣士ギル・巫女カイのコスなんてあるかも知れん。 どうでもいいが、「テイルズオブディステニー」「テイルズオブディスティニー」と誤記されることがある。恐らく e をわざわざ「イ」と読もうとするかっこつけしぃから生まれてしまった誤記だろう。 サインでもジョニー役の山寺宏一さんが「ディスティニー」と書いてしまったり。ちなみに英語として一番近い発音は表題通り「デスティニー」。de- の接頭辞とは関係がない。 一説にはTOD2の歴史改変を元に戻した影響で誕生したのがTODリメイクとされているが、あくまで推論。リオンの二刀流など、TOD2の設定が逆輸入されたことから出た説。はたまたTOX2で言う「分史世界」と言う説も。 「テイルズオブデスティニーK」という名で、パチスロ化計画が進んでいるらしい。...何故?なんとアニメムービーには新規カットも追加。妙な奮発ぶりである。ちなみに担当はまさかの Production I.G. 。絵柄こそ違うが、PS版当時のファンを呼び込む意図なのだろうか。基盤はリメイク版のようだが... ボイスもリメイク版からの流用が主だが、スタンに関してはパチスロ用に新たに収録されたものもある。 筺体にはディムロスやレンズ、果てはエンカウントなど様々なデスティニー要素が取り付けられている...スロット中はモンスターやブラストキャリバーなども登場する。ミクトランやバルバトスもいるようだ。 ちなみにキャッチコピーの一つには「運命という名のパチスロ」なんてものも。固有ジャンルのパクリェ...DEENは新曲「Future」を今回のテーマソングとして書き下ろしている。スマホ3作よりも豪華なような...こういうことやれるんならvitaでデスティニーRを作れよと言う声もあり。 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてパートナー選択の枠がなぜか8人しかない。ちなみにリメDのPTキャラは10人。リリスは流石にないであろうためルーティ、ウッドロウ、マリー、ジョニーのうち誰か一人は省かれてしまった事になる。 仮にリリスが混ざっていたら主要キャラから二人省かれてしまった事になってしまうのだが…。後に更新され、リリス以外の9人がパートナーにできるようになった。こうなると逆にリリスがいないのが気になる…。 +歌で辿るPS版デスティニー ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! 罠にひっかかるかもよ? T-O-D! 「えい」で開けちゃうかもよ? T-O-D! 船はシューティングかもよ? T-O-D! 海で呼ばれてるかもよ? T-O-D! 天も飛び越えるかもよ? T-O-D! スタン叫びすぎかもよ? T-O-D! コング、スネてるかもよ? T-O-D! スタンすやすや宿で睡眠、 想像以上に朝弱い 剣も話せる時代ですよ、 普通じゃ考えらんないね レンズ集めはただの趣味です、 ガルド交換は必須だわ 竜に入って許されてたよ、 今じゃ拷問沙汰だもん も~、ちょっとルーティさ~ん? も~、コンボが途切れたじゃん! も~、今ので勝てたのに! ガルドを探すのやめて~! ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! ガルドもらえないかもよ? T-O-D! ボブが怒っちゃうかもよ? T-O-D! フード食べちゃうかもよ? T-O-D! 技は人名かもよ? T-O-D! 剣を投げちゃうかもよ? T-O-D! ガルド余っちゃうかもよ? T-O-D! 爺はホヒホヒかもよ? T-O-D! 空でフワフワ竜に乗って、 真上の民に思いはせて 海じゃ優雅に船を襲い、海賊撃破は新記録 かけっこレースもただの趣味です、 一位が拾えりゃ大吉 日光浴が好きだった、 今じゃどこでもここでも真っ暗だ も~、ちょっとリリスさ~ん? も~、おへそを曲げないで! も~、城に呼ばれたのに~! すぐに帰るから許して~? 敵を倒してサーチガルド、 なんかちょっと愉快 ディムロス放置サーチ失敗、 これはかなり愉快! +PS版デスティニーED(ネタバレ注意!) かつてこの地に星が降った…… その星の衝突を発端とした 天地戦争から時を隔てること 幾星霜の後…… 人類は再び、戦乱を起こし 自らを滅びの道へと誘おうとした 暗黒の世界と化した地上で 人々は己の存在意義を問う…… そして最後の希望の光は 奇跡へとその姿を変え…… 自らの半身たる暗黒の化身から 光ある世界を取り戻した…… だが、この世界を救った 意志を持った剣の存在を知る者は あまりにも少ない…… ならば私は語り続けよう…… 運命の輪が再び回りはじめる その時まで……
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PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Rudensky 2 --------------- GUST 21 --- 0 9 100 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 9 9 50 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 0 9 100 34 --- 18 9 100 17 --- 27 Jorg 4 --------------- CARM 24 --- 30 9 50 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 150 22 TENDUS PUNCH 1× 8 - Fight(格) 30 10 400 21 --- 24 9 100 12 SUN OWL 3×14 3 Long(遠) 84 Alexander 4 --------------- TENDUS 27 --- 34 10 300 22 F-1 TONFA 1×13 - Fight(格) 0 9 100 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 100 24 --- 26 9 200 13 --- 60 Were Wolf 6 --------------- ZOLA-3A 30 --- 7 9 150 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 6 9 150 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 12 850 24 --- 25 9 150 19 --- 38 Adam 7 --------------- PABOTTE 36 --- 9 10 450 25 CEMETERY 4× 5 - Short(近) 16 10 300 25 PABOTTE PUNCH 1×10 - Fight(格) 7 10 500 27 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 30 10 350 12 --- 62 Jimmy 8 --------------- ZENITH 33 --- 14 10 400 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 10 400 25 GALVO PUNCH 1×11 - Fight(格) 24 11 700 26 BONE 2×14 3 Long(遠) 34 10 400 13 --- 72 Demon.V 9 --------------- GALVO 42 --- 36 11 600 24 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 12 900 24 TEMPEST PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 400 30 WS-20 <9> - Shield(盾) 42 10 300 14 --- 78 Bleaker 10 First Lv1------------ GIZEH 45 --- 25 12 1000 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 300 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 22 12 1000 34 BONE 2×14 3 Long(遠) 33 9 200 12 --- 80 Rich 11 --------------- HUSKY Mk.Ⅲ 39 --- 11 11 600 24 LEOSOCIAL 4× 7 - Short(近) 32 12 800 24 HUSKY Mk.Ⅲ PUNCH 1×10 - Fight(格) 9 12 800 30 --- 38 11 600 16 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 90 Jango 12 --------------- VAPOR 48 --- 0 12 1000 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 24 11 650 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 0 11 700 28 --- 43 11 750 18 --- 67