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マダンテ -- (名無しさん) 2012-09-02 07 44 18
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時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 場所 開始前 レオモン モリー オープニング ゴッドスパークの杖で見せしめ ????? 昼 タブンネ キングスライム 邪知暴虐の王 体当たりを受けて全身骨折 D-7 昼 すえきすえぞー 妖精クーフーリン @ メタルキングの槍で目玉から一突き F-2 昼 チョコボ 魔人アリス human in the box チェーンソーで足を切られ、ジハードで消し飛ばされる B-7 昼 堕天使デカラビア ゴーレム お酒はほどほどに バッカスの酒で暴走し、潰される E-4 昼 ドラゴン 魔人アリス 歪みの国のアリス 呪殺される C-7 日中 外道バックベアード 幽鬼マンイーター 悪の華 麻痺で行動不可能なところを殴り殺される E-5 日中 スライム トンベリ 上手くズルく生きて楽しいのさ 氷の刃で肉体を切断される F-5 日中 ブイモン チャッキー 眠ったままで 刃で切り裂かれ、崖下へと落下 D-5 日中 カロリーナ ゲルキゾク バトロワ中にエクササイズやったら死ぬ エクササイズ中にガトリングで全身蜂の巣 F-7 日中 魔獣ケルベロス 魔人アリス タチムカウ-狂い咲く己の証明- 呪殺される C-6 日中 ガブリアス 魔人アリス タチムカウ-狂い咲く己の証明- チェーンソーでジグゾーパズルにされる C-6 日中 天使エンジェル エアドラモン 高く翔べ エアドラモンの牙 D-2 日中 キラーパンサー ギルガメッシュ キミが死んで、僕が生まれた ギルガメッシュの徒手空拳 F-8 日中 ゴーレム ベヒーモス バーサク状態でベヒーモスに挑んだら、カウンターでメテオ食らって死ぬに決まってるだろ! メテオカウンター E-4 午後 コイキング レナモン 迷い生きる獣達 暴れることによる消耗とキュウビモンの攻撃によって死亡 B-4 午後 バトルレックス 妖精クーフーリン 進撃の巨竜 ボナコンの消化液により衰弱した所に、槍で首を貫かれる F-2 午後 妖精クーフーリン 妖精クーフーリン NEXT LEVEL 『リカームドラ』を使用する F-2 午後 トンベリ 幽鬼マンイーター 無色透明の MPSマシンガンで肉体を打ち抜かれる F-5 午後 ハム ハムライガー 色鮮やかな結末若しくはマンイーターちゃんのパーフェクト誘惑教室 咬み殺される F-5 午後 ホイミスライム ハムライガー 色鮮やかな結末若しくはマンイーターちゃんのパーフェクト誘惑教室 『ワンツー』で肉体を切り裂かれる F-5 夕方 ジュペッタ ギルガメッシュ show me your brave heart 宙へ放られ、ヒノカグツチで貫かれて死亡 G-6 夕方 ギルガメッシュ ギルガメッシュ show me your brave heart 『じばく』を使用、自ら命を絶つ G-6 夕方 サボテンダー サボテンダー ようやく戦ったね(ニッコリ 『だいばくはつ』を使用し、自滅 F-6 夕方 ボナコン 我ハココニ在リ 主催陣営に対して攻撃をしたため、殺処分される D-3 夕方 ピカチュウ エアドラモン さよなら エアドラモンからティラノモンへの攻撃を庇って死亡 C-3 夕方 幽鬼マンイーター 邪鬼ギリメカラ 勝者なき戦い 自業自得 F-5 夕方 キングスライム チャッキー 不定形の王道 刺殺 D-6 夕方 邪鬼ギリメカラ ゲルキゾク 黒く蝕み心を染めん 爆殺 F-7 夕方 ゲルキゾク ハムライガー 黒く蝕み心を染めん 爪殺 F-7 殺害数ランキング 順位 該当者 殺害数 被害者 生存状況 スタンス 1位 魔人アリス 4匹 チョコボ、ドラゴン、ケルベロス、ガブリアス 生存 遊ぶ 2位T ギルガメッシュ 3匹 キラーパンサー、ジュペッタ、ギルガメッシュ 死亡 優勝狙い 2位T 妖精クーフーリン 3匹 すえきすえぞー、バトルレックス、妖精クーフーリン 死亡 対主催 2位T ハムライガー 3匹 ハム、ホイミスライム、ゲルキゾク 生存 対主催→優勝狙い 5位T 幽鬼マンイーター 2匹 外道バックベアード、トンベリ 死亡 優勝狙い 5位T チャッキー 2匹 ブイモン、キングスライム 生存 マーダー 5位T ゲルキゾク 2匹 カロリーナ、邪鬼ギリメカラ 死亡 優勝狙い 5位T エアドラモン 2匹 天使エンジェル、ピカチュウ 生存 不遇脱却 9位T モリー 1匹 レオモン 生存 主催 9位T キングスライム 1匹 タブンネ 死亡 畜生対主催 9位T ゴーレム 1匹 堕天使デカラビア 死亡 酔った勢い 9位T トンベリ 1匹 スライム 死亡 危険対主催 9位T ベヒーモス 1匹 ゴーレム 生存 対主催 9位T レナモン 1匹 コイキング 生存 強者狙い 9位T 邪鬼ギリメカラ 1匹 幽鬼マンイーター 死亡 悪魔対主催 9位T サボテンダー 1匹 サボテンダー 死亡 戦闘拒否→マーダー 最期の言葉 該当者 最期の言葉 レオモン タブンネ 「ワタシ、戦イナンテイヤナノ。アナタモ一緒ニ助カル術ヲ探ソウヨ!」 すえきすえぞー 「見事……」 チョコボ 「グェ……?」 堕天使デカラビア 「おっ、いいねぇ! もう一杯いこうk」 ドラゴン (お前はこんなところにいつモンスターじゃねえ。だから、生きろ) 外道バックベアード 「じわじわとなぶり殺してあげる! パララアイ!!」 スライム 「結局……僕はただのスライムだったんだね…………」 ブイモン 「あの娘に、また会えるッスかね」 カロリーナ 「ハァーイ、わんつーわんつーー!!はむノわんつーニモ負ケズニィ!両手両足ヲパンパン!ハイッ!強ク!正シク!美シクゥ!!」 魔獣ケルベロス 「こんなところで……終わって…………たまる………………かッ…………」 ガブリアス 「ッ!?」 天使エンジェル 「……悲しいよ」 キラーパンサー 「うん、ありがと……おかあさ………………」 ゴーレム 「うむ……」 コイキング 「このような体で暴れるよりも、はぐれメタル君に運ばれていた時の方が楽しかったと」 バトルレックス 妖精クーフーリン 「――――リカームドラ」 トンベリ 「お願い、ハムライガーくんを――」 ハム 「グアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!」 ホイミスライム 「えっ……」 ジュペッタ 「まぁ、大丈夫……なんとかなるって、色々とさ」 ギルガメッシュ 「お前達強かったぜ!」 サボテンダー 「うおおおお! これでお終いだああああ!!―――― ボナコン 「オッス! オラボナコン!」 ピカチュウ 「…………」 幽鬼マンイーター 「勝ったッ! クロスオーバー・モンスター闘技場完!」 キングスライム 「ん…………?」 邪鬼ギリメカラ 「すまない」 ゲルキゾク (また、道具として使役してほしいですね)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21614.html
敵として新しく出てくるキャラがかなり多いね。進化前ロノウェとパイモンとか、進化後濃姫とか覚醒ペルセポネとか。 -- 2020-03-12 16 20 57 攻撃力低下とか鬼防御とか楽しいし、ルーレットにも色々仕込みがあって良いと思いました。 -- 2020-03-13 15 58 07 裏列界になると、根性持ちが全員超根性持ちになるんだろうな… -- 2020-03-15 14 44 47 ページ作成ありがとうございます! -- 2020-03-29 03 24 49 16F イザナギ 10%以上で既にルーレットマスがあるとき、幻惑する時流 25952(?)ダメありました -- 2020-04-26 18 41 11
https://w.atwiki.jp/filinion/pages/157.html
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8110.html
※HP25%以下で高度低下、具現結晶を使い始める。 術・技名 分類 備考 火の弾 火属性、10%の確率で気絶効果 火の弾(追尾型) 火属性、10%の確率で気絶効果HP50%以下から使用 風の弾 風属性、10%の確率でレベル12衰弱効果 光の弾 光属性、20%の確率でレベル12麻痺効果 地の弾 地属性、詠唱速度減速効果HP75%以下から使用 闇の斬撃 闇属性、命中減少効果HP50%以下から使用 ストラグネイト 特技 レベル12凍結効果、HP25%以下から使用 シャドウエッジ 下級晶術 敵の足元から闇の槍を出現させる晶術HP75%以下から使用 フリーズハンター 下級昇華晶術 敵を正確に狙う複数の氷を撃ち出す晶術 スプラッシュ 中級晶術 上空から連続して水流を落とす晶術HP50%以下から使用 プリズムフラッシャ 中級晶術 空から無数の光の剣を落とす晶術HP25%以下から使用 ヴォルテックヒート 中級昇華晶術 高熱混じりの風の渦で攻撃する晶術HP25%以下から使用 エンシェントノヴァ 上級晶術 古の炎を喚び起こして攻撃する晶術 インブレイスエンド 上級晶術 敵を巨大な氷の棺に閉じ込める晶術HP50%以下から使用 フィアフルストーム 上級晶術 恐慌をもたらす激しい嵐を起こす晶術HP50%以下から使用 グランヴァニッシュ 上級晶術 大地の亀裂からエネルギーを噴出させる晶術HP50%以下から使用 フランブレイブ 具現結晶 エンシェントノヴァの具現結晶マニア以上 アクアリムス 具現結晶 インブレイスエンドの具現結晶マニア以上 シルフィスティア 具現結晶 フィアフルストームの具現結晶マニア以上 アーステッパー 具現結晶 グランヴァニッシュの具現結晶ハード以上 -ベルセルク・ソード- FOE 25秒間攻撃32%増加 -ウィズダム・クラウン- FOE 25秒間知力34%増加 -スナイプ・リング- FOE 25秒間命中40%増加 -アジリティ・クロース- FOE 25秒間回避34%増加 インディグネイト・ジャッジメント 秘奥義 HP50%以下から使用PSP版ではカットインあり ラスト・ヴァニッシャー 秘奥義 HP5%以下から使用PSP版ではカットインあり
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/31.html
初期ハロとよく呼ばれる、Lv5でハロルドを仲間にする為の物語の進め方。 初期レベルで加入する利点は、称号・称号バグの恩恵を最大限に利用できることです。 【はじめに】 【下準備】 【注意点】 【基本】 【ボス攻略】 【経験値関連】 【はじめに】 初心者には激しくお奨め出来ません。 せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。 【下準備】 必須 コンボ命 EDで操作できる時に難易度をeasyにしておく 推奨 スロット引継ぎ 術引継ぎ 初期HP上昇 スロット スロットは最大HP上昇、HPTP自動回復系がお勧め。 ハロルドを除いた5人分の、初期ハロで楽する為のスロット構成。 前衛(カイル)は手出しせず、ガードと詠唱妨害するだけ 後衛(カイル以外全員)は、4HIT内の術を撃つだけを主眼とする。 前衛 ホーリィ(HP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) カーディナル(HP/TP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) コロッサス(最大HP向上)+ヴァニシング(逃走速度向上) 後衛 [構成1](以下構成で男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度)+ウィズダム(知性向上) ウィズダム(知性向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ウィズダム(知性向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) [構成2](以下構成を男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度向上)+アーネスト(詠唱速度+TP回復向上) ミスティ(詠唱速度向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ミスティ(詠唱速度向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) 後衛の装備は、攻撃妨害の方が重要と考える場合、[構成2]。 攻撃頻度が緩く、火力が必要と考えた場合、[構成1]。 ちなみに初期ハロ時、武器の特攻スロが効くボスは、ほぼいない。 (効く奴:ブエル、HRX-2(機械)、オセ(獣)) コンボ経験値稼ぎを楽にしたい→スリヴァー(命中向上)参考1(馬鹿ロリ仮面の命中値):96、94、99 参考2(NORMAL時回避値):プロトタイプ=91、ノール=146、インペイラー=148) アクアラビリンスで意味のない時間を過ごしたくない→特攻スロット(悪魔・竜・飛翼) 最大HP向上用の薬草使用を減らしたい→マーシャル(低確率で最大HP上昇) 8:8装備を作りたい→メテオリック(低確率でスロットレベル上昇)+8 8に使用したい武器・防具汎用のLV7スロット 【注意点】 ※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。 同時進行出来なくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。 グミ嫌いの全員取得 ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム (マクシミリアン等)は全て図鑑に載せておく 【基本】 戦闘ランクはeasy 雑魚戦は全て逃走 ボス戦は4Hit以内に抑える(1度ぐらいは6Hit位してもOK) あると楽 現代の白雲の尾根でオールディバイドを拾う 未来フィールドでリバースドールを拾う 【ボス攻略】 冒頭のオウルベア 戦闘開始早々ロニの特技・奥義・術を全て封印、攻撃を1、防御5に変更 特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしていると ロニが勝手に技を使って4ヒットを超える可能性がある 5ヒットしないよう気をつけて倒す 武器スロットにエンシェントがついているなら爆炎剣で瞬殺可 ブエル 馬鹿はガードしつつ攻撃し、ホモの下級晶術で叩く ヴァサーゴ5HIT以上する敵の攻撃:スプラッシュ 馬鹿を壁にしひたすらストーンザッパー いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりと晶術防御すること フォルネウス5HIT以上する敵の攻撃:エアプレッシャー 馬鹿は前(背景の階段の所が良い)でガード リアラは防御4で回復以外封印 あとはグミを惜しまず仮面は攻撃5にしてオート詠唱加速シャドウエッジ ホモは合間にショートカットシャドウエッジでゴリ押し やたら時間かかったけど下手に違う行動取ると後衛が術喰らって4HIT超えやすい 手早く倒したいならホモを回復役にして リアラはノヴァ連発、仮面がショートカットシャドウエッジにすると良い サブノック&オセ5HIT以上する敵の攻撃:ネガティブゲイト 馬鹿以外は素早い敵を狙えにして先にオセを狩る、馬鹿は前でガード コロッサスでHPを上げてればサブの攻撃は無理に避ける必要はなし リアラと仮面は攻撃5、防御1でひたすらオートTP軽減ウインドスラッシュ ホモは攻撃1の防御4で基本的に回復役 オセを沈めたらそのままサブをウインドスラッシュで削る 一発だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止 発動までは間があるのでそこまで焦る必要はない 殆どウインドスラッシュで勝手に潰される ヴェパール5HIT以上する敵の攻撃:ヴォルカニックレイ、シーチキンプレッシャー 馬鹿はいつものようにガード、術は邪魔するよりは堅実にガード ナナリーはオートで効果上昇TP転換インブレイスエンド リアラはあくまで回復役、手が空いてる時だけショートカットでインブレイスエンド 手が取れた時のHIT数が固定される現象が発生する。 この状態で攻撃を仕掛けると、固定されたHIT数+攻撃HIT数となる為、馬鹿で一発だけ殴って解除する 具体例)インブレイスエンドの2HIT目で手が取れる→2HIT表示が消える→インブレイスエンドをもう一度撃つ→2+4で6HITとなる SBはHIT数の高い攻撃を出してくるがわかりやすいのでしっかりと避ける 後衛にフレアマント付けとくと安心 手が取れてから使用し始めるシーチキンプレッシャーはHIT数が多い為、注意 グラシャラボラス5HIT以上する敵の攻撃:バーンストライク、フィアフルストーム [作戦1] 推奨メンバーはホモ(操作)、聖女、空気、仮面 ホモにはブラックオニキス、空気にはリバースドールと知性上昇スロットのついた武具を装備させる グミとライフボトルは沢山持っておこう 前半は防御の高いホモで前衛ガード、ナナリーはオートで効果上昇TP回復インブレイスエンド、仮面はショートカットで毒デルタか、作戦「晶術を使わせるな」での毒シャドウエッジ、リアラは回復オンリー 体力が半分を切るとスナイパー使い始めるのでホモのディレイ利かせた通常三段でひたすらスナイパーの邪魔 仮面は死んだら放置の方がいい 空気にリバドバグ必至。空気がいないとまるでダメージが通らない。ぶっちゃけ防御のホモとダメージソースの空気さえ生きてれば何とかなる [作戦2] ムーンセレクターが必要。 作戦を以下のようにする。 推奨メンバは、カイル・ロニ・ナナリー・リアラ 隊列:リ ナロ カ グ カイル:反撃につとめろ リアラ:素早い敵を倒せ 頻度:防4、攻1 ロニ、ナナリー:敵のスキを突け 頻度:防3、攻1 基本はカイルでガード。ロニはヒール担当。 ナナリーはインブレイスエンド(ショートカット)で攻撃。 リアラはスナイパーストームが来るまでは、 ヒールとインブレイスエンドを担当。 スナイパーストームが来るようになったら リアラで全て受けるようにする為、リアラを「マニュアル」にして、画面左端に置き、 基本的にはアイテム係として放置する。 フィアフルストームはスナイパーから連携するように出すことが多い。カイルで中断する。 ダンタリオン5HIT以上する敵の攻撃:ダンタリオンの昌術すべて(初級術除く)、フィアフルストーム(セージ) 仮面とナナリーは「素早い敵を~」でオートシャドウエッジ連打 これでダンタリオンがなにも出来ずに沈む 馬鹿はひたすらガード、フィアフル避けるなり爆炎なり。保険にリバドバグ リアラは回復4で放置 馬鹿のスロットはコロッサス×2、ホーリィ 他はミスティ、セレニティ、フェアリィ辺りがよろしいかと 馬鹿にコロッサスが付いていない場合 スペランツァでスターグローブを買って装備させる事 無いと弓をガードしても即死する 勝ったらセーブを忘れずに HRX-2 最後の伏兵。 多彩なFOEを使い回避も高い。 馬鹿に前衛でガードは任せて術で攻めるのがオーソドックス。 最後にHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので 無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。 これさえ倒せば初期ハロの達成だ! 【経験値関連】 基本事項 初期状態の次レベルまでに必要な経験値は以下の通り。 キャラ 必要経験値 カイル 100 ロニ 136 ジューダス 130 リアラ 300 ナナリー 186 ハロルド 300 ヒット数と経験値の対応は以下の通り。 (固定経験値の1も加算済み。) ヒット数 経験値 1~4ヒット 1 5ヒット 17 6ヒット 25 7ヒット 37 8ヒット 49 9ヒット 61 10ヒット 73 ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は24回。 (HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる。上は普通に倒した場合。) 強制戦闘の時期と内訳は以下の通り。 オープニング~ジューダス加入まで 雑魚×1+ボス×1 ジューダス加入~リアラ加入まで ボス×1(+穴子戦) リアラ加入~ナナリー加入まで 雑魚×3+ボス×3 ナナリー加入~ハロルド加入まで 雑魚×11+ボス×4(+エルレイン) 考察 初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが、 他の戦闘が4ヒット以内なら一回だけ10ヒットしても問題ない。 計算してみると5ヒットを2~3回出しても案外余裕があった。 以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。 10ヒット×1 9ヒット×1 8ヒット×1+6ヒット×1 7ヒット×1+6ヒット×1 6ヒット×3 6ヒット×2+5ヒット×1 6ヒット×1+5ヒット×3 5ヒット×4 次レベルへの許容EXPはカイル<ロニ&ジューダス<ナナリー<リアラ(&ハロルド) TOD2は戦闘に参加していなくても経験値が入る仕様だが、 戦闘の参加不参加にかかわらず死亡しているキャラには経験値が入らない。 グランヴァニッシュやネガティブゲイトなど強力な晶術を使ってぎりぎりまで戦い、 最後の一撃をショートカットで唱えさせながら前衛を死亡させて即発動という手段が便利。 敵の晶術で5HIT以上したときなどもこの方法でうまく経験値を減らそう。 リアラのみで撃破にこだわっていくと使用可能な術の制限がほぼ外れる。 知識の塔にも詳しく書いてあるので、このページを見ても出来ない時は行ってみよう。
https://w.atwiki.jp/jiyuuwomotomeru/pages/17.html
ステータス説明 武器のカスタマイズ 戦闘ルール レベルアップ 闘技場と休日 敗戦時のルール 集団戦のルール 裏闘技場ダアトの探索 ステータス説明 ┏━━【ステータス説明①】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ステータスには【HP】【力】【技】【速さ】【守備】【魔防】の6つのパラメータがあります 【HP】 … 最大HPにかかわるパラメータ 【HP】が高いほど最大HPが高くなる 【力】 … 物理攻撃力にかかわるパラメータ 【力】が高いほど相手に大きな物理ダメージを与えられる 【技】 … 命中・必殺判定にかかわるパラメータ 【技】が高いほど攻撃が命中しやすくなり必殺になりやすくなる 【速さ】 … 2回攻撃・攻撃命中判定にかかわるパラメータ 【速さ】が高いほど攻撃を回避しやすくなり 相手より【速さ】が一定以上高いと2回攻撃ができるようになる 【守備】 … 物理防御力にかかわるステータス 【守備】が高いほど相手から受ける物理ダメージが減る 【魔防】 … 魔法防御力にかかわるステータス 【魔防】が高いほど相手から受ける魔法ダメージが減る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 武器のカスタマイズ ┏━━【 武器のカスタマイズ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●Cランクからは試合前に武器の性能を次のようにカスタマイズすることが可能です ○〔威力〕+2 〔重さ〕+2 ○〔威力〕-2 〔重さ〕-2 ○〔命中率〕+5% 〔重さ〕+2 ○〔命中率〕-5% 〔重さ〕-2 ●〔重さ〕の数値の分だけ装備するキャラの【速さ】が減るペナルティを受けます 〔重さ〕の最低値は0です。〔重さ〕が0を下回るほどのカスタマイズはできません 〔重さ〕の最大値は装備するキャラの【速さ】の数値と同じです 〔重さ〕によって減少した【速さ】が0を下回るほどのカスタマイズはできません ●Cランク剣奴用宿舎の武器・道具屋でカスタマイズの上限を開放することができます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戦闘ルール ┏━━【 1ターンの流れ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ①攻撃順決定 ↓ ②行動決定 ↓ ③攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━【 ①攻撃順決定 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●1ターン目の先攻・後攻をランダムで決定します ●◆tPaYsZkprA = #先後セツメイ のようなトリップを用意します 安価で右か左かを選び、右なら先攻、左なら後攻というように決定します ●1vs1のタイマンバトルの場合、毎ターンの始めに先攻・後攻は入れ替わります ●2vs2のタッグバトルの場合、味方と対戦相手が1人ずつ交互に攻撃を行います なお、1ターン目の行動選択時に2人のうちどちらが先に攻撃するかを決めます 毎ターンの始めに最初に攻撃したキャラの攻撃順が最後に回りますので 1ターン目の攻撃順で2ターン目以降の攻撃順も決定するので注意してください 例)味方が先攻、対戦相手が後攻になった 1ターン目に味方A→対戦相手A→味方B→対戦相手Bの順で攻撃 2ターン目は対戦相手A→味方B→対戦相手B→味方Aの順で攻撃 3ターン目は味方B→対戦相手B→味方A→対戦相手Aの順で攻撃 ・ ・ ・┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 ②行動決定 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●各キャラは毎ターン《攻撃》《集中》《速度》《防御》《タイム》の5つの行動から一つを選びます 《タイム》以外の行動は、選択すると一時的になくなり戦闘開始から4N+1ターン目の始めに復活します ●各行動選択は次のような効果があります 《攻撃》 : 【力】または【魔力】が50%上昇 《集中》 : 【技】が100%上昇 《速度》 : 【速さ】が100%上昇 《防御》 : 【守備】と【魔防】が50%上昇 《タイム》 : 毎ターン1回だけ選択可能。10分間の相談タイムが設けられます スキルによって変化している分のパラメータは上昇しません 上昇した結果で端数が出た場合は小数第一位を四捨五入します ●行動決定とともにこのターンに使用するスキルを決定します 発動タイミングにかかわらず、どのスキルを使用するかを決定してください ●行動選択時に発動するスキルは特に指定がない限り 行動選択によるパラメータの変化の後に発動します また、スキルの処理する順番はそのターンの攻撃順と同じ順番です ●2vs2のタッグバトルの場合、行動決定とともに攻撃対象も決定してください┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 ③攻撃 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●行動選択時に決まった順番に攻撃を行います ●攻撃の際に次の判定を行います 命中判定 : 判定に成功すると攻撃が命中し、[与ダメージ]の分だけ攻撃対象の[HP]を減らします 必殺判定 : 判定に成功すると必殺が発動し、[与ダメージ]が100%上昇します デュアル判定 : 2vs2のタッグバトル限定の判定です ●デュアル判定に成功すると 攻撃時 : 攻撃しなかった方の味方が、攻撃対象に対する本来の50%の[与ダメージ]で追撃します 被攻撃時 : 攻撃されなかった方の味方の【守備】と【魔防】の50%だけ 攻撃された味方の【守備】と【魔防】が上昇します なお、デュアル判定による追撃は必中であり、命中・必殺・デュアル判定は行われません 例)攻撃時 : 味方Aが対戦相手Aに攻撃したときデュアル判定に成功 味方Bはそのターン対戦相手Aに攻撃していれば[与ダメージ]は10だったので [与ダメージ]5で追撃をする 被攻撃時 : 味方Aが対戦相手Aに攻撃されたときデュアル判定に成功 味方Bは【守備】10【魔防】10なので、味方Aの【守備】が5、【魔防】が5上昇します ●判定はトリップに仕込まれた00~99の数字と安価で取られた00~99の数字を足した数の下2桁が 一定以下であった場合を成功とします ただし下2桁が00であった場合は100として扱います 命中判定 : [命中率]以下の数字であった場合判定に成功 必殺判定 : [必殺率]以下の数字であった場合判定に成功 デュアル判定 : 味方の[デュアル]以下の数字であった場合、味方側が判定に成功 100~(101-対戦相手側の[デュアル])の数字であった場合、対戦相手側が判定に成功┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 各種計算式 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●[与ダメージ]=(攻撃側の【力】+武器の〔威力〕-被攻撃側の【守備】)×3すくみ補正 =(攻撃側の【魔力】+武器の〔威力〕-被攻撃側の【魔防】)×3すくみ補正 端数が出た場合は小数第一位を四捨五入し、計算結果が1未満の場合は与ダメージ1とします ●[命中率]=(攻撃側の【技】-被攻撃側の【速さ】)×2+攻撃側の武器の〔命中率〕+3すくみ補正 ●[必殺率]=攻撃側の【技】÷2 ※必殺率の上限は10%、《集中》選択時は20%です ※ただしスキルによる[必殺率]の上昇はこの制限を受けません ●[デュアル]=支援レベルC-=4% 支援レベルC=8% 支援レベルC+=12% ・ ・ ・ 支援レベルA+=36%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【3すくみ補正】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●お互いの持つ武器によっては、命中率とダメージに次のような補正がかかります ○3すくみで相手より強い武器を持っていた場合 ・命中率 : +15% ・ダメージ : +10% ○3すくみで相手より弱い武器を持っていた場合 ・命中率 : -15% ・ダメージ : -10% ○3すくみで互角の武器を持っていた場合 ・命中率 : ±0% ・ダメージ : ±0% ●【剣】は【斧】に強く、【斧】は【槍】に強く、【槍】は【剣】に強い 【特】は全ての武器種に対して互角の相性です┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ レベルアップ ┏━━【レベルアップについて】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ やらない夫は試合を行うことで経験値が上がります 経験値が100EXPたまるごとにやらない夫のレベルが1つあがります レベルが1つ上がるたびに、各パラメータに設定された成長率にしたがって やらない夫のパラメータが上昇します 同時にSPが1手に入り、それによってスキルを習得することが出来ます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【成長率について】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 成長率は A ・ B ・ C ・ D ・ E の5段階で設定され、レベルが1つ上がるたびに A:80% B:70% C:60% D:50% E:40% の確率で各パラメータが1上昇します A=5、B=4、C=3、D=2、E=1として 合計が18になるように各ステータスに成長率を A~E で割り振って下さい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (例) 【体力】:A 【力】:D 【技】:C 【速さ】:B 【守備】:C 【魔防】:E┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 闘技場と休日 ┏━━【 闘技場と休日 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ゲーム時間での1日の初めに毎回、【闘技場】か【休日】かを安価で決定します ●【闘技場】 : 試合パートを1回、支援会話パートを1回行う ●【休日】 : 情報収集パートの後、支援会話パートを朝・昼・晩の3回行う ただし、【闘技場】は週に3回は必ず選択しなければなりません ノルマ達成のために自動的に【闘技場】が選ばれることもありますので注意してください ※Cランクではノルマ無し ※Cランク以降では、休日に晩の支援会話が2回行えるようになった また、やらない夫以外のメンバーでの支援会話を1日1回行えるようになった┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 情報収集パート 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 情報屋まがいであるキョンはやらない夫の対戦相手のことを調べてくれます 休日の始めに対戦相手のレベルと武器をランダムで決めた後、 対戦相手の【パラメータ+武器性能】【スキル】【行動選択の傾向】のどれを調べるか選択します 複数調べることもできますが、それだけ時間もかかることに注意してください ●1つ調べる場合 : 翌日の始めに情報開示 ●2つ調べる場合 : 2日後の始めに情報開示 ●3つ調べる場合 : 3日後の始めに情報開示┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 休日について 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 休日の支援会話パートでは人か場所のどちらかを選択します ●人を選んだ場合 : 既存のキャラと支援会話を行います ●場所を選んだ場合 : 選択した場所で支援会話を行います 相手が指定できない代わりに新規キャラが現れたり イベントが発生したりします┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 敗戦時のルール ┏━━【 敗戦のペナルティ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 戦闘に負けるといくつかのペナルティが発生します ●手に入る賞金・経験値が半減する ●名声が減少する (セリフ・試合内容ボーナス分はプラスされる) ●オーバーキルダメージに応じて短期間行動不能になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 オーバーキルダメージについて 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ オーバーキルダメージとはその名の通り 最後に受けたダメージがどれだけ残りHPを超過していたかを%で表したものです オーバーキルダメージ[%] = 超過ダメージ ÷ 最大HP ×100[%] ※小数点以下は四捨五入┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 負傷表 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ オーバーキルダメージが ●0~5% ⇒ ペナルティなし ●6~10% ⇒ 翌日 の 【朝】 まで行動不能 ●11~15% ⇒ 翌日 の 【昼】 まで行動不能 ●16~20% ⇒ 翌日 の 【夜】 まで行動不能 ●21~25% ⇒ 2日後 の 【朝】 まで行動不能 ●26~30% ⇒ 2日後 の 【昼】 まで行動不能 ●31~35% ⇒ 2日後 の 【夜】 まで行動不能 ●36~40% ⇒ 3日後 の 【朝】 まで行動不能 ●41~45% ⇒ 3日後 の 【昼】 まで行動不能 ●46~50% ⇒ 3日後 の 【夜】 まで行動不能 ●51%~ ⇒ 死亡┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 集団戦のルール ┏━━【 集団戦のルール 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●1チームを1つのキャラとして扱い、戦闘を行う ◎チームの中からリーダーを一人決める チームのステータスはリーダーのステータスを基礎とする ◎リーダーとリーダー以外の各キャラとの支援レベルによって チームのステータスが強化される ○チームのパラメータ ・支援レベルC- : HP+2、その他全パラメータ+1 ・支援レベルC : HP+4、その他全パラメータ+2 ・支援レベルC+ : HP+6、その他全パラメータ+3 ○チームのスキル リーダー以外の各キャラのスキルを 戦闘中1キャラにつき1回だけ使うことができる また、1ターンに使えるスキルは2つまでである 仲間のスキルは場合によって集団戦時変化するものもある スキルレベルは支援レベルにのみ依存する ・支援レベルC- : スキルレベル1 ・支援レベルC : スキルレベル2 ・支援レベルC+ : スキルレベル3 ●その他については通常の戦闘と同じである┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 裏闘技場ダアトの探索 ┏━━【 裏闘技場ダアトの探索 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 1日の始めに 【ダアトの調査】 が選ばれた時に行います 【ダアト】の探索前に毎回、探索を行うキャラを2人選びます。 やらない夫+選ばれた2人の3人がその日の探索チームとなります。 ただし、支援レベルがB-以上のキャラでなければ選ぶことができません 探索チームの【探索力】は次のように設定されます 探索力 = 各キャラの「レベル」+「各階層に設定されたパラメータ」+「支援レベルボーナス」 各階層の探索の【難易度】は次のように設定されます 難易度 = 階層×15 また、各階層にはパラメータが1つ設定されており、探索チームの【探索力】になるパラメータが決定されます この【探索力】と【難易度】を用いて【探索判定】を次のように行います 探索判定 : 探索成功率 = 探索力 - 難易度 トリップの0~99の数字と安価の0~99の数字の合計の数の下2桁が 【探索成功率】の数字以下であれば成功です(ただし、00は100として扱います) 成功した場合は合計の数の、十の位と一の位の数を足した数がその階層における【探索進行度】となります 【探索進行度】の合計がその階層の【難易度】(=階層×15)以上になれば、その階層の探索は終了です 次の階層に移り【探索進行度】は0になります また、【日記の切れ端】か【研究レポートの切れ端】のどちらか1つを任意で手に入れます ・【日記の切れ端】 = ???が記した日記の切れ端 一定数得ることで???のステータス情報が手に入ります ・【研究レポートの切れ端】 = ???に関する研究レポートの切れ端 【研究レポートの切れ端】1つにつき【探索成功率】が5%上昇します また、【研究レポートの切れ端】の取得数以下の階層では【探索成功率】がさらに10%上昇し 【探索進行度】が【研究レポートの切れ端】の取得数×3上昇します なお、第2階層からは階層の探索が終了するごとに【踏破ボーナス表】を振ることができます 【踏破ボーナス表】 0:【研究レポートの切れ端】を2つ入手 1:【研究レポートの切れ端】か【日記の切れ端】、どちらか1つを入手 2:【研究レポートの切れ端】を1つ入手 3:【研究レポートの切れ端】を1つ入手 4:【研究レポートの切れ端】を1つ入手 5:【日記の切れ端】を1つ入手 6:【日記の切れ端】を1つ入手 7:【日記の切れ端】を1つ入手 8:【日記の切れ端】か【研究レポートの切れ端】、どちらか1つを入手 9:【日記の切れ端】を2つ入手 第1階層は【研究レポートの切れ端】と【日記の切れ端】のどちらか1つ 第2階層からは階層探索終了ごとに 【研究レポートの切れ端】と【日記の切れ端】のどちらか1つ+「踏破ボーナス表」で得た【切れ端】が報酬となります 探索終了の条件は次の通りです ・【探索判定】に3回失敗する ・【探索判定】を5回行う また、【探索判定】に失敗するごとに【探索成功率】が10%減少します さらに、【探索判定】に2回以上失敗するとイベントが発生する可能性が生じます 探索チームのメンバーの支援レベルに応じて、【探索成功率】に次のようなボーナスが発生します ・支援レベルB- = 5% ・支援レベルB = 10% ・支援レベルB+ = 15%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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術・技名 分類 備考 アクアブレス 技 下に向かって口から水を吐き出す技 ハイドロブレス 技 やや上に向かって口から水を吐き出す技HP30%以下から使用。アクアブレスから連携 バブルブラスト 技 口から泡を吐き出し、水面に落として水しぶきを上げる技 スプラッシュ 中級晶術 上空から連続して水流を落とす晶術
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CORPS PILOT UNIT WEAPON ITEM Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Team-A PYTHON ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 9 16 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1-Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 19 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 11 0 15 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- JAN ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 8 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 15 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 4 0 11 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- MEAT ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 15 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 11 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 13 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- LEE ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 172 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 10 0 11 IgelEins (P) 20 77 / 77 205 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 13 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 4 0 15 Forman1 MODE1 9 -Empty- ROSE ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 165 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 8 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 10 0 11 IgelEins (P) 20 77 / 77 194 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 13 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 3 0 17 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 Team-B LEEN ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 7 15 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 4 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 9 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 11 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- CHEI ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- ANN ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 4 0 14 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 10 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- CHUNG ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 170 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 6 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 10 IgelEins (P) 20 77 / 77 202 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 3 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 3 0 14 Forman1 MODE1 9 -Empty- PAO ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 164 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 10 IgelEins (P) 20 77 / 77 193 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 4 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 2 0 18 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 Team-C LINE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- BUCHE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 2 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 7 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 9 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- TAKE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 13 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 7 0 9 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 1 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- MAKO ☆☆☆☆☆☆☆(2) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 168 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 9 IgelEins (P) 20 77 / 77 199 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 2 0 13 Forman1 MODE1 9 -Empty- YONG ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 163 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 9 IgelEins (P) 20 77 / 77 192 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 3 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 1 0 16 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2
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停止(ていし) 概要 時間が止まり、一定時間行動できなくなる状態異常。 主にアワーグラスの使用で相手にかけるための状態異常だが、ごくまれに使用する敵も出てくる。 作品によっては毒などと同じ状態異常扱いで治療や予防できるケースもあるが、術の効果扱いで対象外となっている作品も多い。 レジェンディアにはクライマックスモードがあるためか、登場しない。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC)付与手段(TOP・SFC) ファンタジア(PS)付与手段(TOP・PS) デスティニー(PS)付与手段(TOD・PS) デスティニー(PS2)付与手段(TOD・PS2) 防止手段(TOD・PS2) エターニア付与手段(TOE) デスティニー2付与手段(TOD2) 解除手段(TOD2) 防止手段(TOD2) シンフォニア付与手段(TOS) リバース付与手段(TOR) 解除手段(TOR) 防止手段(TOR) アビス付与手段(TOA) テンペスト付与手段(TOT) ヴェスペリア付与手段(TOV) エクシリア付与手段(TOX) 解除手段(TOX) 防止手段(防止手段・TOX) エクシリア2付与手段(TOX2) 解除手段(TOX2) 防止手段(TOX2) ゼスティリア付与手段(TOZ) TOPなりきりダンジョンX付与手段(TOXND) 解除手段(TOXND) 防止手段(TOXND) TOWなりきりダンジョン2付与手段(TOND2) TOWなりきりダンジョン3付与手段(TOND3) TOWレディアントマイソロジー3付与手段 バーサス付与手段(TOVS) レイズ付与手段 関連リンク関連項目 ネタ ファンタジア(SFC) 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやクロノグラスの使用で発生する状態異常。 一定時間で解除されるため、効果的には麻痺や石化の劣化だが、解除手段が存在しないという細かい互換がある。 ボス相手だと大体耐性持ちだが、通常敵相手なら大体有効。 + 付与手段・TOPSFC 付与手段(TOP・SFC) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 クロノグラス ▲ ファンタジア(PS) 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやクロノグラスの使用、タイムストップで発生する状態異常。 味方専用と見せかけてダオスやアークビショップがタイムストップを唱えてくるのでこちらにもかかる可能性がある。 一定時間で解除されるため、効果的には麻痺や石化の劣化だが、解除手段が存在しないという細かい互換がある。 ボス相手だと大体耐性持ちだが、通常敵相手なら大体有効。 停止させると必ずのけぞり状態になるので、トゲを出して無敵状態になっているビッグフットの無敵を解除できる。 + 付与手段・TOPPS 付与手段(TOP・PS) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 クロノグラス タイムストップ 術技 ▲ デスティニー(PS) 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやストップフロゥで相手にかけることができる。 特にストップフロゥはリソースはTPのみで一瞬で発動、効果時間も長いので、完全にバランスブレイカー。 + 付与手段・TODPS 付与手段(TOD・PS) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロゥ 術技 ▲ デスティニー(PS2) 状態異常の一種。 一切の行動が封じられる。 他の状態異常と同じ扱いで、リキュールボトルで防止可能。 このため通常状態のバルバトスには有効だが、状態異常耐性が付いた後にアワーグラスを使うと容赦なく粛清される。 敵ではピンクローパー、ウィンカー、ミクトラン・イグゼシブがストップフロウを使う。リキュールボトルで対策をしておかないと全滅の危険性が高い。 + 付与手段・TODPS2 付与手段(TOD・PS2) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロウ 術技 ハートブレイク インブレイスエンド(DC版のみ) + 防止手段・TODPS2 防止手段(TOD・PS2) 名称 カテゴリ リキュールボトル 道具 革命バンダナ 装飾品 ▲ エターニア 状態異常の一種。 さすがにバランス崩壊が危惧されたのか、アワーグラス使用とゼクンドゥス召喚に限定された。 ゼクンドゥス召喚で一応時属性の面目は保てたか? 敵からかけられることはない。 + 付与手段・TOE 付与手段(TOE) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ゼクンドゥス 召喚術 ▲ デスティニー2 状態異常の一種。一切の行動が封じられる。 敵ではマグナディウエスがFoE「貴様の<時>を頂く」でこの状態異常にしてくる。 味方がこの状態異常にかかると白黒のモザイク状態になり、画面下部のステータスウィンドウに「停止」表示が出る。 防御態勢で停止した場合は防御状態になるが、一定間隔で数フレームの隙間があり、その瞬間は微妙に動くのでその時に防御ボタンを離してると防御姿勢が解除されてしまう。ボタンは押しっぱなしにする事。 + 付与手段・TOD2 付与手段(TOD2) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 「貴様の<時>を頂く」 術技(敵専用) + 解除手段・TOD2 解除手段(TOD2) + 防止手段・TOD2 防止手段(TOD2) ▲ シンフォニア 一定時間、完全に動けなくなる。 GC版ではアワーグラスの効果でのみ発生するが、闘技場でメルディがアワーグラスを1回だけ使用してくる。 PS2版以降はミトス(ユグドラシル)・メルディ・アビシオンがタイムストップを習得したため、発生頻度が増えた。 停止効果が発動すると、停止していないキャラ以外は背景等も含めすべてモノクロになる。 なお粋護陣系の防御技発動中に停止すると技の効果が残る仕様のため、ダメージを抑えられる。 + 付与手段・TOS 付与手段(TOS) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 タイムストップ 術技(敵専用) ▲ リバース 状態異常の一種。一切の行動が封じられる。 防御態勢で停止した場合は防御状態になる。 味方がこの状態異常にかかるのはユリス専用の陣術「エタニティワールド」の効果のみ。 逆にユリスはこの状態異常に耐性があり、アワーグラスが効かない。(ユリスアイには通用する) 味方がこの状態異常にかかるとモノクロ状態になり「停止」の状態異常表示が出る。 何気に状態異常扱いのため、リキュールボトルで防止可能。 一応パナシーアボトルで治療も可能なのだが、陣術なので治療した瞬間に再度停止してしまう。やるならリキュール→パナシーアの順で。 + 付与手段・TOR 付与手段(TOR) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 エタニティワールド 術技(敵専用) + 解除手段・TOR 解除手段(TOR) 名称 カテゴリ パナシーアボトル 道具 + 防止手段・TOR 防止手段(TOR) 名称 カテゴリ リキュールボトル 道具 ▲ アビス 一定時間、完全に動けなくなる。 味方はアワーグラスの効果でのみ、敵にかける事ができる。 敵ではネビリムとミントがタイムストップを使う。 このほかナナリーがアワーグラスを、フィリアがアワーグラスと同じ効果を持つ特技ストップフロウを使う。 停止効果が発動すると、停止していないキャラ以外は背景等も含めすべてネガポジ反転になる。 なおシンフォニアと同じく粋護陣発動中に停止すると、停止中に受けるダメージが減少する。 + 付与手段・TOA 付与手段(TOA) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 タイムストップ 術技(敵専用) ストップフロウ ▲ テンペスト 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラス使用時に限定されているが、本作では敵での使用者はいない。 + 付与手段・TOT 付与手段(TOT) アワーグラス ▲ ヴェスペリア 一定時間、完全に動けなくなる。 レイヴンがストップフロウを習得するので 味方側が普通に使うことができる。 敵ではデューク、レイヴン(闘技場)がストップフロウを使う。 + 付与手段・TOV 付与手段(TOV) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロウ 術技 ▲ エクシリア 一定時間、完全に動けなくなる。 敵ではマクスウェルがストップフロウを使う。 最終戦のミュゼはスプレンダータイムのスキルを持っているため、彼女のバックステップで発生することがある。 + 付与手段・TOX 付与手段(TOX) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロウ 術技 スプレンダータイム スキル + 解除手段・TOX 解除手段(TOX) + 防止手段防止手段・TOX 防止手段(防止手段・TOX) ▲ エクシリア2 一定時間、完全に動けなくなる。 敵ではマクスウェル(分史)がストップフロウを使う。 また、最終戦のクロノスはタイムフリーズという技を持っており、いきなり時を止めてくることがある。予備動作もないのでいつ止められても良いようにしておこう。 ゲストキャラのクレスが使用する次元斬も時間停止が発動する。 + 付与手段・TOX2 付与手段(TOX2) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 次元斬 術技 ストップフロウ 術技 スプレンダータイム スキル + 解除手段・TOX2 解除手段(TOX2) + 防止手段・TOX2 防止手段(TOX2) ▲ ゼスティリア 一定時間、完全に動けなくなる。ただしレベルが20以上高い敵には効果がない。 + 付与手段・TOZ 付与手段(TOZ) アワーグラス ▲ TOPなりきりダンジョンX 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやクロノグラスの使用、タイムストップで発生する状態異常。 味方専用と見せかけてダオスがダオスフラッシャーを使ってくるのでこちらにもかかる可能性がある。 一定時間で解除されるため、効果的には麻痺や石化の劣化だが、解除手段が存在しないという細かい互換がある。 ボス相手だと大体耐性持ちだが、通常敵相手なら大体有効。 + 付与手段・TOXND 付与手段(TOXND) アワーグラス クロノグラス タイムストップ ダオスフラッシャー(敵専用) + 解除手段・TOXND 解除手段(TOXND) + 防止手段・TOXND 防止手段(TOXND) ▲ TOWなりきりダンジョン2 一定時間、完全に動けなくなる。 敵での使用者はいない。 + 付与手段・TOND2 付与手段(TOND2) アワーグラス タイムストップ ストップフロゥ ▲ TOWなりきりダンジョン3 一定時間、完全に動けなくなる。 敵での使用者はいない。 + 付与手段・TOND3 付与手段(TOND3) アワーグラス タイムストップ ストップフロゥ ▲ TOWレディアントマイソロジー3 一定時間、完全に動けなくなる。 + ... 付与手段 タイムストップ ▲ バーサス 一定時間、完全に動けなくなる。 + TOVS 付与手段(TOVS) アワーグラス タイムストップ ▲ レイズ 一定時間、完全に動けなくなる。…厳密に言えばレイズでは状態異常ではなく「長時間のけぞり」なのだが。 そのため回避方法は魔鏡技の発動による仕切り直し。逆に言えばこちらが下記の魔鏡技を発動後に魔鏡技を連携すると意味のないことになる。 + ... 付与手段 タイム・エタニティ 冷帰散響歌 カッコいいポーズ アワーグラス 「貴様の<時>を頂く」(敵専用) ▲ 関連リンク 関連項目 アワーグラス クロノグラス タイムストップ ストップフロゥ 「貴様の<時>を頂く」 エタニティワールド タイムフリーズ スプレンダータイム ネタ