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仕事早い…笑 -- 2018-03-13 18 10 35 ランダムの敵の選び方がよくわからないダンジョン第1位 -- 2018-03-14 18 22 37 とりあえずクリア報告。L貂蝉@コラボマガジン、F光槍オデドラ@なし、S光槍オデドラ@マッハ、転生スサノオ@転生クシナダ、ヨルムンユル@レイア武器、副なしパイモン@モミジ、HP+15%バッジ。ボス前はアムネルだった。 -- 2018-03-14 19 57 42 76ルシャナで難なくクリア 時女神は6ターン待ち モミジ陣で終了 アムネルでした -- 2018-03-15 00 10 50 ↑裏用のパーティーから風神継承を外したものです -- 2018-03-15 00 11 22 シルフ硬すぎワロタ -- 2018-03-15 10 11 37 L闇イデFディアブロSオデドラ他陣軽減適当に詰めたらクリア出来て草。運が良かっただけなのね……。 -- 2018-03-15 10 30 50 ボスはカーリーやメタトロンと違って最初から即死撃ってこない 2ターン行動なので耐久が効くね。根性発動しても即死せずHPが半分回復するだけ。しかも根性ラインが51%っていう割と良心的な調整になってるかな。 -- 2018-03-15 15 50 48 突き詰めるとレーダー龍喚士の発狂以外で死ぬ要素ないんだが、この発狂回避がものすごく難しい。無効貫通持ちがナチュラルに入らないリーダーだと地獄を見る -- 2018-03-15 23 36 11 ダメージ吸収はアグニも使う -- 2018-03-17 11 24 34 まあ殆どの人はその前に倒せるだろうけど -- 2018-03-17 11 25 29 敵の選び方が意味不明との声があるけど、シルフでガードブレイク系スキル使ってそのままキングタン突破できたり、カムイで指奪われたままミオン・ペルセポネでちょっと楽になったり、敵味方のスキルの組み合わせで選んでる感じがするところが他にも何箇所かある。 -- 2018-03-17 15 19 22 もっと例を挙げるとレイ=シリウスで雲食らってからストレートでセンジャまでくると雲2列回避できて、さらにちょうど雲が消えるとか。ゼウス=ヴァース杯のスキル封印と同じ人が作ったのだろうか? -- 2018-03-17 15 22 35 ヴァース杯じゃなかったインディゴ杯かw -- 2018-03-17 15 23 28 これだけのスタミナ要求した挙句に虚無+発狂はマジでやめて -- 2018-03-17 21 41 23 Lブロス@レイア武器 F闇イデアル@なし S副なしパイモン@ヴェルダンディ、ロミア@コシュまる、光槍オデドラ@Lv1ニャル、ドットティラノス(ドラキ3)@ネルヴァでグラト倒してクリア。コシュまる撃たないとディアラ先制が耐えられない(ドットリット2連はギリ耐える)。超覚醒の機嫌が悪いせいで無効貫通役が貧弱。 -- 2018-03-17 23 46 30 ダメージ無効付いてるのに即発狂するキャラほんとゴミ、消せ -- 2018-03-18 17 17 05 マルチ限定。スクルド戦でリダチェン+陣攻撃食らった後にもう1回リダチェン+陣攻撃のパターンを引いた場合、通常攻撃(リダチェン済のため)+陣攻撃で計68,600ダメを食らう。交代、遅延、軽減で対策を。 -- 2018-03-21 16 41 28 ソロ 浦飯幽助パでノーコン。サブはエルリック(雷神)、ねね、アマツマガツチ(お正月ウズメ)、イデアル。()はアシスト。レーダーはアムネルで24Fはスクルド。チームの覚醒バッジを回復力強化にすればソロでも十分耐久できる。ミオン操作時間激減時、幽助のスキルでワンパン。うまく相手のHPを調整できればエンハンスなしでも23,24Fは突破可能。 -- 2018-03-28 17 08 52 要塞型ゼラでソロノーコン。LF拳ゼラ(双方レイア武器)、Sオデドラ×2(稲姫、シーン)、ターディス(アルミン)、回復オデドラ。結局アルミン使わんかった。 -- 2018-05-12 09 06 06 ギミック詰め込むだけなら5階層でいいのに。失敗してもまたすぐにやりたくなるダンジョンにして欲しかった… -- 2018-05-20 08 13 42 ドットリット×2やダイヤフルーツ×2の並びにはならないらしいけどホントかね -- 2018-06-15 00 19 31 始めて挑戦してみたけど創装の宝玉×2にはなったよ。 -- 2018-08-18 17 15 02 レーダー龍喚士のせいで時女神の姿が拝めません。戦闘中のダメージ調整が意味を成さない。オチコン発狂率が高すぎる -- 2018-09-13 11 14 07 自演マルチLFアレスタで時間かけてクリア。サブはAアレスタ、覚醒不動明王、カミムスビ、エイル、Bフィオ、ニース、エイル、セルケト。アシストで毒・帯・雲無効。高防御対策で預言書。のこり回復系詰め込んでようやくクリア -- 2018-09-13 19 26 43 LF闇メタ、花嫁雷神(諸葛亮) -- 2018-09-22 10 34 48 上の続き、風神(アシストおでん)、水着アルミテミス、ツクヨミ(ツクヨミ)でクリア。ツクヨミに操作不可耐性つき。風神は使わなかった。覚醒無効解除は諸葛亮とアシストおでんで計3回使用。もう二度とやりたくない。けど闇メタ強いわ。 -- 2018-09-22 10 39 24 クロユリループも強いです。Lバーバラジュリ(神キラー3、白竜のカード)、Fバーバラジュリ(神キラー3、サマソ)、S火水スオウ(ドラゴンキラー3、バレンタインカラット)、アマツ(遅延耐性5、闇軽減1、転生孫権)、クロユリ(遅延耐性6、圧縮空気圧)、クロユリ(遅延耐性6、白竜のカード)。風魔小太郎対策で4Fまでに孫権をためる必要はありますが、他は割とスムーズ。レーダー龍喚士は相手次第ですが、スオウの無効貫通でワンパンできます。 -- 2018-09-23 18 19 32 しろがねパ試運転でクリア。LFしろがね (Lにはラシオス継承) S嫁シェアト(ラファエル@悪魔キラー3)嫁カマリ犬夜叉(サリア)おでドラ(ssnosn) レダ龍喚士は木だったけど、猛毒も余裕で耐えて闇の時に貫通ワンパン。最後は時女神の陣を利用する形で変換して終了。だいぶヌルく感じたからインフレしたもんだなぁ、と実感 -- 2018-10-14 22 53 15 スキルの効果の欄にも書いてあるので分かるとは思いますが一応、ヴェルダンディの攻撃ターン2→1です -- 2019-02-19 16 55 30 龍喚士のせいで一度しか勝ったことがない、50回はやってると思うんだけど。とくに闇が出ると勝ち目がない。手も足も出ないよ。 -- 2019-05-21 01 10 44 俺もランク950だけど1回もクリアしたことないよ -- 2019-06-17 19 02 18 時女神のHP頭おかしくねぇか…?と思いつつコマさんで行ったらウルドが出てきた。キラーはFコマの潜在1コしかなくて小手調べにゼラ陣で木9-3-3追打含む8コンボ?でワンパンだった -- 2019-08-14 22 35 09 小太郎がうざすぎる -- 2020-01-26 12 18 27 ハクのストーリー追加イベで回ったが23Fで乱入チードラ出るようになったのね。ウルドも併せて討伐してきた。 -- 2020-11-22 12 24 33
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とりあえず、情報を集めるために本屋によった。芸者ガール。この朧月夜と同じような格好をした女がたくさん載っている本を見つけた。 「おい、お前はこのジャポンの人間に似てるな」 「ぬ、確かに。この国は我の星とすこぶる似ている感じがするのう」 ぺらぺらと本をめくっていく。 「なあ、行ってみるか? 日本に」 にやりと笑うおいら。 「行ってみたいが、どうやって」 「飛行機だよ、俺がファイトマネーで稼いでやる」 握りこぶしを作ってみせる。決まった。 「ファイトマネーとは、なんじゃ?」 「いいから、行くぞ!」 おいらは本屋を出て、止めておいたチャリにまたがる。 「ほら、後ろに乗れ。ちょっと遠いから飛ばすぜ。」 「あ、ああ。分かった」 朧月夜がおいらの上半身に腕を回す。 「うほ!」 「なんじゃ?」 「いや、なんでもない」 ちょうど前かがみになっていて良かったとおいらは胸を下ろし、ペダルをこいだ。 「おろ~! 速いの!」 「へへ、振り下ろされないように。しっかりと、しっかり! とつかまってな!」 「わ、分かった」 「うほ!」 朧月夜になんじゃ? といわれる前においらは全力でペダルをこいだ。特にそんなに急いでいるわけではない。ただ、彼女にちょっとかっこよいところを見せたかっただけだ。 暖かくて、新鮮な空気が顔や体に強く当たり、気持ちが良い。後ろに座っている朧月夜も楽しそうに笑っていた。 たどり着いた先は、格闘場。おいらはここでファイトマネーを稼いでたまに贅沢な食事をとったりしている。 「俺は負けたことがないんだ。だから、ここで何戦かしてすぐに金をためてやる。まあ、どうせだから一日に三回試合ができて尚且つ賞金がでるトーナメントに出場するか」 言った瞬間に、朧月夜の目がぎらりと輝いた。 「いい機会じゃ。我も出よう」 「な、何言ってるんだよ! この戦いはグローブをはめてばちばち殴りあうんだぞ! 無理だって」 「な、殴りあいかいの」 しゅんと朧月夜が落ち込んだのを見ておいらはほっとした。殴り合いじゃなきゃ勝てる自信があったのか? 「じゃ、登録してくるからな。観客席で見ててくれよ」 おいらは、受付に行き、名前を言った。 「おいらだ。出場に問題ないよな。今回はトーナメントにでてやる」 「はい、分かりました。面白くなります!」 すぐさまに、試合がどんどん組まれ、トーナメント表が張り出された。 「ぬう、主の試合は二試合目かの」 「だな、殺丸とニッキーの勝者が当たるみたいだ」 「ほう、片方は日本人かの」 「今じゃ、日本人の武者修行っていうのも珍しくない。ブラジルは柔術やシュートボクセ、で有名だからな」 何を言っているのかわからなかったようで、朧月夜は首をかしげている。 「なんでもいい。俺がばしっと優勝してくるから、まってるんだぞ!」 「ああ、分かった」 おいらは、朧月夜にチケットを渡し、控え室に入っていった。
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アルファベット順 Chicken Assassin Reloaded Colossal Kaiju Combat Kaijuland Battles DNF Duel - 複数プレイヤー参加型オンラインRPG「アラド戦記」キャラクターで構成。 Giga Bash Mighty Fight Federation Mortal Kombat シリーズ Nickelodeon All - Star Brawl Office Battle RAWMEN Food Fighter Arena Spheroid Them s Fightin Herds TROY無双 Ultra Space Battle Brawl Umineko Golden Fantasia - 日本販売版の製品名は、「黄金夢想曲」。本伝的作品である「うみねこのなく頃に シリーズ」は、「ビジュアルノベル型アドベンチャー、サウンドノベル型アドベンチャー」に収録。 WWE 2K Battlegrounds Write n Fight 五十音順 アクション対魔忍 アーバンレイン アルスラーン戦記×無双 ヴァンガードプリンセス 黄金夢想曲 - 欧米販売版のシリーズ名は「Umineko Golden Fantasia」。本伝的作品である「うみねこのなく頃に シリーズ」は、「ビジュアルノベル型アドベンチャー、サウンドノベル型アドベンチャー」に収録。 THE お姉チャンバラ - SIMPLE2000シリーズ(D3 PUBLISHER) Vol.61。 餓狼伝説 シリーズ ガンダム無双 シリーズ、真・ガンダム無双 三國無双 シリーズ、真・三國無双 シリーズ ストリートスマート ストリートファイター シリーズ ゼルダ無双 シリーズ ソウル シリーズ - 「ソウルエッジ」、「ソウルキャリバー シリーズ」 戦国無双 シリーズ 鉄拳 シリーズ バーチャファイター シリーズ バーチャロン シリーズ パーフェクト・ソルジャーズ ブレードアークス from シャイニング - 本伝シリーズの他作品については、「シャイニング シリーズ(3Dダンジョン・ロールプレイング)」に配置。派生シリーズである「シャイニング・フォース クロス シリーズ」については、「サードパーソン・アクション・ロールプレイング」に配置。 北斗無双 シリーズ ベルセルク無双 無双OROCHI シリーズ メガトンアームズ - 「バーチャロン シリーズ」風。 もろだし相撲 龍虎の拳 シリーズ ワンピース海賊無双 シリーズ 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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いきなり負けた -- 2019-01-24 20 09 03 周回用だから難しくないけど敢えて言うなら、B4のココの光吸収5ターン、B8センジャの雲&お邪魔残し、B11ハクのダメージ吸収、B15アザゼルの帯、B17バステトの攻撃力くらいかな -- 2019-01-24 21 25 45 8Fにルーレット出てきて回る気失くしたわ。あと16Fだっけ?ケプリ出るよ -- 2019-01-24 22 12 39 ルーレットのおかげで回復欠損防げてやりやすかった -- 2019-01-25 00 54 31 帯とドロップ指定重なって変な挙動になるなら最初から同系統として扱って上書きするようにすれば良いのに -- 2019-01-25 12 33 29 結構簡単だったわ -- 2019-01-25 14 16 29 バステトのHPが高いけど紙防御なので余裕 -- 2019-01-25 18 20 43 アドブロック禁止されてますばっかり出るわ 何じゃこの糞ゴミサイト -- 2019-01-25 20 43 14 広告ブロックされたら収益が減るから(笑) それでも解除はしないけどね -- 2019-01-25 21 11 26 オフしてもずっと出るよ -- 2019-01-26 01 00 32 覚醒ハクうぜー。吸収無効で99%ダメしてくんなや -- 2019-01-26 04 15 05 吸収無効じゃねえ、ダメージ吸収や -- 2019-01-26 04 16 25 ガチパの闇メタでようやくクリア。記念イベならもう少し簡単にしておいて欲しいわな -- 2019-01-28 01 03 59
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名称 属性耐性 入手方法 地 水 火 風 光 闇 レザーマント 0 4 -4 0 0 0 店:ダリルシェイド? シーブズマント 0 0 0 8 -6 6 店:ノイシュタット ハンターズマント 5 -5 -5 5 0 0 店:アイグレッテ? フレアマント -6 -24 24 6 0 0 他:ナナリー初期装備店:ノイシュタット アクアマント 6 24 -24 -6 0 0 店:ノイシュタット シルフィマント -24 -6 6 24 0 0 店:ノイシュタット ジアースマント 24 6 -6 -24 0 0 店:ノイシュタット ゴシックマント 0 6 -6 0 -24 24 他:ハロルド初期装備店:ノイシュタット エルヴンマント -6 0 0 6 24 -24 店:ノイシュタット落:ヴァンパイア 毛皮のマント 4 6 -6 -4 0 0 店:ハイデルベルグ・最後の商人 ゴージャスマント 6 6 6 6 0 0 イ:ベルセリウム交換?店:最後の商人 ミラージュマント 0 0 0 0 8 8 拾:神のたまご?落:ジュエルビースト セレスティアルマント 0 0 8 8 8 0 拾:アクアラビリンス?店:最後の商人 プリンセスケープ 8 0 0 8 8 0 店:最後の商人イ:倉庫番 シルバーケープ 8 0 0 0 6 -6 落:アルケミスト?店:最後の商人 陣羽織 0 8 8 0 0 8 拾:アイグレッテ?でソーサラースコープ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8614.html
コンボコマンド(こんぼこまんど) 概要 ファンタジアから登場した装飾品。 特技をコマンド入力で出せるようになる。 登場作品 + 目次 ファンタジア(X版以外) デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ ファンタジア(X版以外) すべての必殺技がコマンド入力で出せるようになる装飾品(SFC版) 装飾品の一種。特技をコマンド入力で出せるようになる。 特技限定なのでクレス、チェスター、すず専用。 ギースショップの道具屋で500万ガルドという法外な値段で売られている。PS版以降は40万ガルドに大幅値下げ。 X版ではステップフォースに差し替えられている。 オリジナルのグラフィックはSFCコントローラーそのもの。流石に他機種へのグラフィック流用はされなかった。 分類 装飾品 備考 クレス、チェスター、すず専用 防御 0 回避 0 買値 5000000(SFC)400000(PS) 売値 2500000(SFC)200000(PS) 効果 コマンド入力で必殺技が出せるようになる 入手方法 店 未来ギースショップ・道具屋 ▲ デスティニー(PS) 装飾品の一種。コマンド入力で必殺技が出せるようになる。 ベルクラントクリア後の闘技場の優勝1回目の賞品の他、ドルアーガの塔の29Fで上→右→下→左の順に外壁に触れると出現する宝箱から入手できる。 メモカバグをしないと本来はいないため攻略本には載っていないリオン、リリスバグで加入させることができるリリスにもコマンドが設定されている。 (画像:リオン、リリス) 分類 装飾品 備考 非売品 効果 コマンド入力で必殺技が出せるようになる 買値 - 売値 106822 入手方法 拾 ドルアーガの塔29F イ ノイシュタット闘技場:ベルクラントクリア後・優勝1回目の賞品 ▲ エターニア お守りの一種。特技をコマンドで出せるようになる。 リッド、ファラ、チャット、フォッグが装備できる。 ミンツでテイルズクイズの上級をクリアするか、レンズ集めのイベントでレンズを10枚集めると入手できる。 分類 お守り 備考 リッド、ファラ、チャット、フォッグ専用変:ステップリング 効果 特技をコマンドで出せるようになる 買値 - 売値 6000 入手方法 イ 「テイルズ」クイズ:上級を全問正解レンズ収集:10枚 変 ステップリング ▲ デスティニー2 装飾品の一種。コマンド入力で術技が出せるようになる。 ハイデルベルグと地上軍拠点の装備屋で9000ガルドで買える。 分類 装飾品 備考 - 買値 9000 売値 4500 スロット - 装備者 全員 入手方法 店 ハイデルベルグ・装備屋地上軍拠点・装備屋 ▲ 関連リンク 関連品 アーツボール ネタ 被リンクページ アイテム:Lのちょうぞう アイテム:ルーンボトル サブイベント:「テイルズ」クイズ サブイベント:レンズ収集 サブイベント:収集品入手 サブイベント:闘技場 システム:マニュアル システム:奥義 モンスター:フレイム 地名・地形:ギースショップ 地名・地形:ドルアーガの塔 地名・地形:ハイデルベルグ街 地名・地形:地上軍拠点 称号:コンボマスター 術・技:ローバーアイテム 装飾品:お守り(TOE) 装飾品:か行 装飾品:ステップリング 装飾品:装飾品(TOD2) 装飾品:装飾品(TOD) 装飾品:装飾品(TOP) 設定:ファンタジア概要 ▲
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術・技名 分類 備考 デルタレイ 下級晶術 3つの光弾を同時に放つ晶術 トリニティスパーク 下級昇華晶術 3つの光弾から電撃を放つ晶術 プリズムフラッシャ 中級晶術 空から無数の光の剣を落とす晶術HP75%以下から使用 シャイニングスピア 中級昇華晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術プリズムフラッシャからの連携 ディバインセイバー 上級晶術 外周から中心へと収束する聖なる雷で敵を討つ晶術HP25%以下から使用 インブレイスエンド 上級晶術 敵を巨大な氷の棺に閉じ込める晶術HP25%以下から使用 トゥインクル・スター 禁呪晶術 星と星の衝突により大爆発を起こす追加晶術HP75%以下から使用。PSP版ではカットインあり ミックス・マスター 禁呪晶術 流星から起こる光の衝撃波で攻撃する追加晶術HP50%以下から使用。PSP版ではカットインあり ソルブライト 具現結晶 ディバインセイバーからの連携 PSP版ではカットインあり -アイスバーン- FOE 周囲小範囲の敵を1分間レベル4凍結状態にするFOEHP50%以下で一回だけ使用 -マインドウィルス- FOE 周囲大範囲の敵を100秒間レベル6衰弱状態にするFOEマニア以上、HP75%以下で一回だけ使用 -マッドプール- FOE 周囲中範囲の敵を90秒間レベル6鈍足状態にするFOEハード以上、HP25%以下で一回だけ使用 インディグネイト・ジャッジメント 秘奥義 HP75%以下から使用。PSP版ではカットインあり
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――――どうして、こんなことになってしまったのだろうか。 流動体の身体を小さく震わせて、わたしは一人考える。 つい先日までは確かに幸せだった、その筈なのに。 たくさんのポケモンの『タマゴ』を作るお手伝いをしてあげると、トレーナーさんは喜んでくれた。 無邪気に笑って、これでまた強くなれると褒めてくれた。 その顔を見たいがために何度も寂しい思いもした。 自分はあの日溜まりの中でずっと暮らしていけるんだと思っていた。 それが崩れてしまったのは――はたしてどうしてだろうか。 トレーナーさんは言っていた。 もっと良い個体が見つかったから、もうお前に使い道はないと。 その時わたしは初めて気付いたのだ。 あの人が見ていたのはわたしじゃなく、わたしと一緒に育て屋さんに預けられたポケモンでもない。 ……全部、生まれる子供のことだった。 強いポケモンが欲しい、それだけの為にわたしを飼っていたにすぎなかった。 わたしは確かに、自分ではよく分からないけれど、メタモンとしては優秀な個体だったのかもしれない。 でもそれも、もっと上の個体が見つければ無用になる。 使えない殻潰しを傍に置いていたって、いいことなんて何一つないからだ。 だからわたしは逃がされて、新しいメタモンがわたしの居た座を奪い取った。 ――いや、そんな言い方はよくない。 あの子もきっと、わたしと同じく使われるだけなのだから。 偽物の幸せを素晴らしいものと誤解したまま、いつか裏切られる時まで生きていく。 もしかすると優秀なあの子は、ずっと傍に居させて貰えるかもしれないけれど。 ……ああ、なんて馬鹿な話だろう。 どことも知れない洞窟に離されたにも関わらず、わたしはまだ求めている。 あの人がまたあの優しい笑顔で自分を迎えに来てくれることを。 そんな日が二度と来ないと分かっていても、希望を捨てきれない。 ”わたし”であり、”ぼく”でもあるこの不透明な存在を、彼なら認めてくれると思った。 ただ相手の猿真似をする以外に能の無いポケモン―― 所詮は強い子孫を生むための礎でしかないポケモン―― 普通の幸せなど、決して望むべくではないポケモン。 何にもなれるけれど何にもなれない、それがわたしなのだ。 「――……へんしん」 一言。 それだけで自分の姿は、桃色の頭髪が可憐な十歳くらいの少女のものに変容を遂げる。 あの人は殆どの時間、わたしを育て屋さんに預けていた。 そこでわたしや他のポケモンと遊んでくれたのが、この可愛い女の子だった。 メタモンである自分や、凶暴なポケモンまで分け隔てなく接してくれた。 ――もしも彼女のポケモンに生まれられたなら、今頃は幸せに生きられていたのかもしれない。 そんな未練が、わたしをこの姿に変容させた。 人間に変身したことで得られる利益は皆無だ。 特にこの殺し合いで、そんな真似をする理由は何処にもないだろう。 けれども、理屈では説明できない感情というものがある。 何故だか、こうしなければいけない気がした。 戦うことを放棄して、あの女の子のように優しく生きるためには、猿真似から始める必要があると思えた。 「……やだよ」 小さな声でぽつりとつぶやく。 きっと誰の耳にも入らないその声は、もう一度はっきりと聞こえる声量で再び反復される。 「いたいのとか、だれかをきずつけるのとか……そんなの、やだよ。そうまでして、いきていたくなんてないよ」 甘いと言われるかもしれない。 僅かな間とはいえあの洞窟で、『野性』を垣間見た自分には、それが甘い理屈であることが分かる。 誰もが生きる為に必死だった。 戦って、奪い合って、虐げて、裏切って、そうでもしないと生きられない世界を見てきた。 それでもわたしは、それが嫌だ。 何かの真似しか出来ないわたしでも、それだけははっきりと言うことができる。 ―――『誰にも悲しんでほしくない』。 ―――『誰かを助けたい』。 ―――『誰かの笑顔を守りたい』。 みんなで笑っていられるあの日溜まりのような世界の為になら、わたしは自分が死ぬことだって―― 「…………あ、それはちょっとこわいかな……」 いざその光景を想像して、わたしは背筋に寒い物が走るのを感じた。 洞窟に逃がされて生きる為に必死だった短い時間で、死ぬかもしれない危険を味わったこともあった。 ゴルバットの群れに襲われた時は、命からがらズバットにへんしんすることで事なきを得た。 洞窟の一部が地面タイプのポケモンの小競り合いで崩れてきたとき。 間違って洞窟の深部に入ってしまって、大きなポケモンたちに遭遇してしまったとき。 そんなときは決まって、死にたくないと思った。 死にたくなんてない。 死んでなんかやるもんか、わたしも絶対に生きてやる。 けれど誰だってそれは同じ。 それなら、わたしだけの都合を通そうなんて――それはちょっと勝手なはなしだ。 「わたしが、みんなをふわふわさせてあげる」 ふわふわ―― それは、今わたしが象っている女の子の口癖だった。 あったかい幸せに満たされていると、まるで宙に浮くような感覚を感じることがある。 それが幸せだということ。 猿真似の第一段階だ。 ――――その時、わたしは気付いていなかった。 わたしの後ろから迫ってくる一匹の竜(ドラゴン)が、大きな咢を開けていることを。 ◇ 「――――ガァァ!!??」 ドラゴンは生き残る事しか考えていなかった。 何故か。そんなものは簡単だ、他のモンスターより強い牙と火を持った自分こそ、食物連鎖の上位者だからである。 食物連鎖――それは絶対のルールであり、何者にも覆せない絶対のルール。 自分はこの牙で、たくさんのモンスターを喰らってきた。 一度火を噴けば、冒険者など簡単にのしてしまえる。 俺は強い。 ドラゴンは心の底から微塵も疑ることなくそう信じていた。 だから彼の取った最初の行動は、無防備に突っ立っている少女を手始めに食い千切ってやること。 人間がどうして混じっているのかは分からないが、人間など殺すのは実に容易い。 ウォーミングアップには丁度いい相手だろうと思い、わざわざ決闘の模式を取ることもなくその首を狙ったのだ。 しかしドラゴンの矜持は、それを上回る冷気の奔流の前に成すすべなく飲み込まれた。 「……まったく、最低の下劣です」 凍てついた地面、冷気を浴びせられた箇所が猛烈な勢いで痺れを訴えてくる。 ドラゴンは驚愕に満ちた表情で冷気が飛来した方角を見る――するとそこには、一匹のモンスターがいた。 正確に言えばドラゴンの世界のモンスターではない。 彼が狙った少女に変身しているメタモンの同族である。 ツインテールのように靡く二本の房は、漂う冷気も相俟って何処か凛とした雰囲気を醸していた。 「え、えーと……?」 「ちょっと黙ってるといいです。危ないから、出てきちゃダメですよ――”メタモン”」 突然の展開に困惑を隠せないメタモンを制して、氷のポケモンはドラゴンへ向き直る。 その立ち振る舞いは気品に溢れ、恐怖を克服した覚悟の色がありありと見えていた。 「………ハン、やってくれるじゃねえかよ」 ドラゴンの憤怒に満ちた声が漏れる。 メタモンはこれまで見てきたどんなポケモンよりも獰猛な声色に、思わず逃げ出しそうになった。 それを堪えられたのは、助けてくれたポケモンの存在。 彼女を置いて逃げるなんて、あの子は絶対にしないだろうから。 「テメェが何なのかは知らねぇが、嫌いじゃあねえぜ、そういうのはよォ――――」 ドラゴンは激怒しているが、必ずしもそれが憎悪に直結されているのではない。 むしろ、彼は喜んでさえいた。このモンスター相手になら、久々に本気の戦いを愉しめるかもしれない。 激戦の末に鬱憤を晴らせば、戦えてすっきりもできる、まさしく一石二鳥。 撤退なんて下らない選択肢を選ぶ余地など欠片もない。 尻尾をブン、と引き、ドラゴンは吼えた。 「―――つーわけで、一丁死んでくれや、雌戌ッッ!!」 ドラゴンの肉体がしなる。 先程負ったダメージは少なくないが、行動不能に陥らせるものかと言われれば否だ。 あの攻撃……”れいとうビーム”の一発では、ドラゴンを撃破するには足りない。 「っ」 ポケモンは振るわれた尻尾を跳躍することで避けたが、予想以上にその威力が高そうなことに気付く。 彼女の知るドラゴンタイプのポケモンに当てはめるなら、その技は『ドラゴンテール』というところだろうか。 しかし単純な威力で言えば、ポケモンのどの種類よりも強烈かもしれない。 これで更に早い速度があったなら、本当に手が付けられなかったろう。 「ちょこまかとウゼェぞ、オラ、反撃して来いよォ!!」 ポケモンは考える。 自分は体力にそこまで優れているわけではない。 喰らえる限界数は精々二発……三度目を貰えば、間違いなく厳しいことになる。 強い。このドラゴンは、野性的な強さと、それだけでは説明できないような強さを秘めている。 「……あなた、最初から野性だったんじゃありませんね」 「ホォ、よく見抜いたもんだ。褒めてやるよ……俺ァ、元は闘技場で働いてたんだ」 対話に応じながらもドラゴンの攻める手は弛むことが無い。 容赦も躊躇もほんのわずかにさえ存在しない、殺すための戦いを理解している動きだ。 対するポケモンは、ここまで露骨な殺し合いをした経験には乏しかった。 戦場の理屈を知っているという点でなら、ドラゴンの方が数段勝っているだろう。 「尤も、負けちまって大損させて、追放されたけどな。 ヘッ、腹いせに俺の専属だった野郎には、一発キツイのをくれてやったよ」 この尾で人間がやられたなら、死なずとも全治にかなりの時間は掛かりそうだ。 ポケモンは僅かにそこで動きを止める。 動揺した様子が明らかに窺えるが、それはまるで何かに気付いたかのようなそれだった。 「ああ、そういやテメェは氷の魔物みてぇだな」 ドラゴンの口元が獰猛に引き裂かれる。 注視すれば、そこから僅かな湯気が出ていることに気付けたかもしれない。 ドラゴンは闘技場で使われていた頃、沢山の経験を積んできた。 そうでなくとも常識だろう、氷を溶かすには強い熱を浴びせてやればいいことくらい。 「安心しろや、キッチリ全部焼き尽くしてやるよ」 ドラゴンの口に火炎が集まる。 ポケモンは止まっていた動きを、それを見てはっとなったように再び動かした。 しかし遅い。反応がもう少し早ければ良かったものの、これではあまりに遅すぎる。 会心の笑みを浮かべるドラゴンは、火炎を迷うことなく放出した。 「”はげしいほのお”――――ッ!!!!」 その威力を見て、ポケモンは過去に見た炎タイプの技能『かえんほうしゃ』を思い出した。 それよりも威力は上だろうか、とにかく相手の目論んでいるだろう通り、氷タイプの自分がこれを喰らえば恐らく一撃必殺だ。 負ける。……いいや、まだだ。避けることが出来なくたって、やりようはある。 ”――――いいかい” 頭の中に、愛したトレーナー(ひと)の声が響く。 彼は言っていた。ポケモンバトルとは、単なる力比べでは勝てないと。 あの時確か自分は、道具『パワフルハーブ』を持ったポケモンに勝てないでいた。 氷タイプの自分が、一撃でも『きあいパンチ』を受けるとそれだけで瀕死にされてしまうのだ。 一時期はそれで自信を喪失しかけたこともある。 ”誇りを喪わないのは大切だ。けれど、誇りを貫くことと、死力を尽くさないことは違うんだ” そんなとき彼は、当時真剣勝負に固執していた自分に言った。 ”勝ちたいなら、死力を尽くすコト。それこそが最大の誇りになって、相手の誇りも踏み躙らないからね” ――そうだ。 こういう局面の為に、私は。 「―――― ”まもる” っ!!」 この、絶対防御を習得していたんじゃないか。 「なッ……にィィッ!? アストロン、だと……!!」 ドラゴンの知る限り、それはアストロンという呪文に酷似していた。 あれもまた、此方がどんな攻撃をしようと防いでしまうものだった。 それを、あろうことかこの魔物も習得していたのだ。 炎は障壁に阻まれ、彼女へダメージを通すことを許さない。 だが、怯んでいては恰好の的になる。 ドラゴンは気付けば走っていた。表情は歓喜に満ちている。 コレは、俺を満足させてくれる。 コレに勝てたなら、俺は乗り越えられる。 あの忌まわしい『思い出』を踏み越えて、最強の竜になれるんだ。 「……ハハ」 笑いが零れる。 どうして、笑顔を見せずにいられるだろう。 自分をここまで追い詰めた輩など、闘技場で自分を負かしたあの一体以来だ。 あれから経験を積んだ。何度も何度も戦って、何度も何度も敵を倒した。 俺は強くなった。今の俺なら勝てる。いや、勝たなくてはならない。 飢えて、飢えて飢えて飢えて飢えて――そうしてここまで生きてきた。 それを、誰かに否定などさせてやるものか。 「ハハハハハハァァ――――ッ!! 最高だぞ、てめぇぇぇぇえぇえぇえええええええ――――――――!!!!」 ドラゴンの哄笑を聞きながら、氷のポケモンはただ悲しそうに瞳(め)を細める。 気付いてしまった。事情こそ違えど、自分とこの獰猛な火竜は同じなのだ。 ――ポケモン・グレイシアは、ポケモンリーグを制覇したとあるトレーナーの相棒だった。 タマゴの頃から彼の、無精髭の似合う少しくたびれた男の愛情を受けて育った。 勝負に勝てば褒めてくれたし、負けたら慰めてくれた。 喧嘩をしたこともあった、逆に二人で悪戯をして、二人して彼の娘さんに怒られたこともあった。 楽しかった。とても、とても楽しくて尊い日々だった。 ポケモンリーグの最終戦で、自分は彼のエースとして、一対一の勝負をした。 互いに激戦で手持ちは一匹ずつとなり、相手の繰り出した最後の一匹は――”マルチスケイル”と恐れられたカイリュー。 激戦だった。けれど最後は、自分の繰り出した一撃がカイリューの急所を捉え、幕引きとなった。 ……それから間もなくだった。 今でもはっきりと覚えている。 巻き付くような猛毒の煙が、業火に満ちている。 自分はポケモンリーグでの消耗で動けず、業火にまかれるだけだった。 ――”彼”は自分を助け出した。 その代わり人間である彼はガスを大量に吸って、最期まで微笑みながら、炎の中に消えていった。 それから後の事は、よく覚えていない。 気付けば氷に満ちた雪原にいた。 喪失感に支配されたままで、ずっとずっと――暮らしてきた。 自分には愛があった。 でもドラゴンには、愛はなかった。 しかし彼もまた、過去の呪縛を振り払えずにいる。 だから乗り越えようとしているのだ。 踏み潰して、支配して、喰らうことで、強くなろうとしているのだ。 「終わりにしましょう」 グレイシアの眼前で、冷気が発生する。 迫るドラゴン。しかし怯むなんてことはしない。 幕引きは一撃で。あの時のように鋭く速く、正確に。 「 ―――――――― ” ふぶき ” ――――――――」 グレイシアの最強の技が、ドラゴンを呑み込んだ。 ◇ 「……どうやら、勝ったみたいですね」 グレイシアは冷気の余波を浴びながら、横たわるドラゴンを見て呟く。 しかし、死んではいない。負っているダメージは大きいが、戦闘不能でもない。 彼はふぶきの一撃が吹き抜ける寸前に、火炎を吐いていた。 それはグレイシアのふぶきを打ち破るには至らなかったが、自身への被害を少し和らげていた。 「――殺せ」 ドラゴンは哂ってそう促す。 敗北は野生の世界において紛れもない死を意味する。 それに彼にとって、もう生きる理由はなくなった。 あれほど心地よく負けられたなら、一体何を悔いればいいのか。 不思議と心地よい爽快感が、ドラゴンの心を満たしていた。 さながらそよ風のように、穏やかな気持ちにさせてくれる。 「………分かりました」 グレイシアにはそれが出来る。 至近距離から無抵抗の相手を殺すなど、とても気が乗るものではないが、これはそういうルールだ。 グレイシアは殺し合いに乗る気などない。 己の誇りに懸けて、打破してやる気でいる。 だが不殺を誓うことは出来ないだろうと、覚悟をしていた。 これはポケモンバトルじゃない。生死を賭けた殺し合いで、ルールなど存在しない。 そこでどうしようもない外道を生かしたりしては、いずれ自分の首を絞めることになる。 ――こんな形となるのは想像もしていなかったが、彼の願いを踏みにじるなど出来るものか。 「テメェに負けられて、満足だ」 「えぇ――あなたは強かったです、掛け値なしに」 スポーツマンのように互いを称賛し合うと、再びグレイシアの元に冷気が集約する。 今度はこの間合いだ、殺害することも不可能ではあるまい。 「…………まってっ!」 そこに、割って入る者がいなければ。 「あなたは……」 グレイシアは彼女の正体を一目でメタモンだろうと看破した。 人間の姿を模しているところを見るに、きっと彼女も自分たちと同じなのだと直感で分かった。 恐らくは、自分の周りにいた人を模した変身をしたというところか。 「……退いてください。分からないんですか、あなたの行為は、彼の誇りを侮辱して――」 「――しんじゃったら、ほこりもなにもないよっ!」 メタモンはこの中できっと一番弱いだろうことを自負している。 猿真似以外に取り柄のない自分が、二人のように気高く戦えるとは思えない。 そしてメタモンもまた、不殺こそが正義だなどとは思っていなかった。 メタモンなりに割り切っていたのだ。 考えたくないが、誰かを殺すことでしか喜べないような輩がいたなら、それは仕方のない事だと思う。 ……けれど、メタモンには認められなかった。 いくらそれが名誉あるものであろうと、”誇りを守る”なんて理由で命が失われることが、認められなかった。 「あなたは、なにも解っていない」 「わかんなくてもいいよ。わたしは、わたしのやりたいようにやる……だれかのまねなんて、まっぴらだもん」 グレイシアは深く溜め息をついた。 無理だ。このメタモンは本当に、自分の命に代えてもここを通すまい。 どんな説得を試みても、グレイシアにはメタモンを納得させられるヴィジョンが浮かばなかった。 「……だそうですよ」 ドラゴンは信じられない、という目でメタモンを見ていた。 彼の常識では、誰かを守ることがまず考えられないことだったのだ。 野生の世界でそんなことをしようものなら、待っているのは死だけである。 ――あまりにも幼稚な考え。けれども、幼稚で真っ直ぐなその意志は、決して揺らぐことが無い。 幼児にためになる講義をしても、理解が出来ないように。 「どうしろってんだよ、俺に」 苦笑するドラゴン。 グレイシアもそれは同じだった。 これでは八方塞がりだ。 かといってメタモンとドラゴンを置いて去るのも不安だ、言うまでもなくメタモンがである。 「まあ……そうですね。それじゃあその命、このゲームが終わるまでお預けにしておきましょうか。 全部終わったその時には、私があなたを殺しましょう。 もちろん、あなたがそれを拒めば、話は別ですけど」 グレイシアの声色は何処か意地が悪い。 まるでドラゴンが、生きることを選ぶのを確信しているかのようなものだ。 「そうだ、ふたりともっ」 メタモンは事態が落ち着いたことを何となく把握したのか、二人から顔が見える位置まで歩いていく。 そして子供らしい笑顔で、なんとも場違いなことをのたまった。 「よかったら、わたしのおともだちになってください」 どうしましょうかねえ、とグレイシアはまたも意地悪気に笑う。 ドラゴンは「俺ァ子守りの経験なんざねぇな」と、馬鹿にしたように笑う。 それに唇を尖らせてメタモンは反論しながらも、自分に支給された”すごいキズぐすり”を迷わずドラゴンへ使用していた。 【B-6/草原/一日目/昼】 【メタモン@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:健康、少女の姿に変身中 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身なし) [思考・状況] 基本:みんなを笑顔にして、幸せにする 1:殺すことは仕方ないこともあるかもしれないけれど、そうでなかったら反論する 2:”ともだち”をつくる [備考] 性別不明、しかし思考などは女性寄り。 一人称は「わたし」、性格は幼い。 少女の姿に変身中。身長は130センチほどで、桃色のショートヘアー。 トレーナーに、強いポケモンを作るためだけに利用されていた。 【グレイシア@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:疲労(小) [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身は不明) [思考・状況] 基本:誇りに懸けて、必ず主催者を倒す 1:メタモンと一緒にいる。 [備考] 性別はメス。一人称は「私」、性格は真面目で、口調はですます調。 その昔ポケモンリーグという大きなポケモンバトルを制覇している一匹で、トレーナーとの死別が原因で一人生きることを決めた。 判明している技は『れいとうビーム』『まもる』『ふぶき』、他にもあると思われる。 【ドラゴン@ドラゴンクエストシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身不明) [思考・状況] 基本:ゲームが終わるまでは生きてみる 1:メタモン、グレイシアに当分の事はゆだねる [備考] 性別はオス、粗暴で喧嘩好き。一人称は「俺」。 昔闘技場にて働いていたことがあるが、敗北が原因で追放され、それからは孤高に生きてきた。 《支給品説明》 【すごいキズぐすり@ポケットモンスターシリーズ】 メタモンに支給。 HPを大きく回復するキズぐすりで、基本的にストーリー中盤から終盤でお世話になる。 No.06 さみしさの共振 時系列順 No.08 怪物騙 No.06 さみしさの共振 投下順 No.08 怪物騙 メタモン No.28 歪みの国のアリス グレイシア No.28 歪みの国のアリス ドラゴン No.28 歪みの国のアリス
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ヘルマン・ジーゲン PL M1 年齢 24 性別 男 出身 ヴォルフ共和国 カバー 私立探偵 瞳の色 蒼 髪の色 くすんだ金 肌の色 白 身長 176 体重 使用経験点 総計 20(レベルアップ:/汎用特技/常備化:3) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネテック 経験 贖罪 クエスト 罪を背負う 邂逅 忘却 コネクション ドクター・ナヴァグラハ キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 オーバーロード 5 ガイア C3 エーギル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 18 18 15 9 8 ボーナス +3 +6 +6 +5 +3 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 6 +2 +4 12 +3 0 0 +1 0 +2 18 回避値 4 +1 +3 8 +3 0 +1 0 0 12 砲撃値 5 +2 +3 10 0 -1 0 0 0 +2 11 防壁値 3 +1 +2 6 +3 0 0 +1 0 10 行動値 11 +2 +3 16 +6 -2 0 -5 0 15 力場値 0 +13 +32 45 +12 57 耐久力 10 +7 +16 33 -4 29 感応力 9 +8 +23 40 +12 52 攻撃力 +2 +4 6 +5 斬+11 --------- --------- --------- +5 +2 斬+36 --------- 光+3 --------- --------- 光+19 --------- --------- 斬+10 --------- 斬+28 --------- --------- --------- 炎+10 炎+28 防御修正 斬 10 10 刺 4 4 殴 6 6 炎 6 6 氷 雷 光 闇 代償 2EN 4EN 4EN 弾数1 射程 射程0 1~2 2~6 3~4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン オーバーロード級決戦型 +3 +3 +0 +3 +6 +12 +12 +5 10 4 6 6 移動力2 サイズM 主武装近 CALブレード 0 0 -1 0 -2 斬+反射6+5 射程0 2EN 副武装近 CALハンドランチャー 0 +1 0 0 0 光+反射6-3 射程1~2 4EN 主武装遠 ブレードイグニス +1 0 0 +1 -5 斬+5+理知5 射程2~6 4EN 白兵武装に+6 副武装遠 ハイエンドバズーカ 0 0 0 0 0 炎+10 射程3~4 弾数2 オプション サテライトスシテム 0 0 0 0 0 パワダウしない マイナー、EN4D6回復 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 私服 1 予備弾倉:ハイエンドバズ 使い捨て 2 マイナー エネルギーパック 使い捨て 1 マイナー 賦活剤 使い捨て 2 マイナー ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ジェネテック 1 常時 自信 攻撃+2、【耐久力】-4 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 のたうつ蛇 2 判定の直後 自身 なし 7HP ダイス目+1. レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否ふか シナリオ1回 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+2 ハードラック 2 DR直前 自身 なし 2HP 狼狽を与える 星を見る者 1 選 常時 自信 なし なし C値-1 下限9 CALバルカン 1 機 命中・防御判定直後 自身 なし 2HP C値-1 下限10 BSシールド防御 1 機 防 DR直後 自身 なし 6EN ダメージ-2D6+CL5 予感 1 操 常時 自身 なし なし 命中・防御C値-1.下限10 疾風蓮華 2 操 ムーブ 自身 なし 2HP 移動後に「砲撃/覚醒」武器使用可能 刻の涙 3 操 命中・防御判定直後 自身 なし 3HP ダイス振り直し 八岐大蛇 4 操 常時 自身 なし なし 覚醒武器、攻撃力+7 カレルレンエフェクト 3 自 機 ブレイク時 自身 なし なし ブレイク時、バリア(光15+CL5)をえる ◆常備化計算 アイテム名 常備化 CALブレード 8 CALハンドランチャー 4 ブレードイグニス 10 サテライトシステム 10 個室 1 エネルギーパック 20 賦活剤x2 20 予備弾倉 2 CALビームサーベル 5 合計 75/80 設定 元共和国軍人の私立探偵 戦後に除隊。軍のコネを利用した探偵業を開業する しかしあるときに知らずにラーフ関連の仕事を引き受け命を狙われる事になる その折に奪取した機体と共にグラディウスへと逃げ込む。 戦時中のPDSTにより戦闘となると性格が兇変する 機体 G-7Ⅱ/OVL エクリプスⅡ 第二次大戦末期に投入された強化人間用オーバーロード級の改修機 パイロットの使い捨て的な非人道的設計を一部見直しリンゲージが長持ちするようにとした機体
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名称 買値 売値 効果 入手方法 備考 モンスター図鑑 - - 敵情報を記録 イ:クレスタの街 コレクター図鑑 - - アイテム情報を記録 イ:リーネの村 ワールドマップ - - 一度行ったことのある地名と店情報を記録 イ:クレスタの街 イラスト本 - - いのまたむつみ描き下ろしイラストが見られる 拾:クレスタの街 PSP版のみ クイズ本 - - ミニゲームクイズに必要 拾:ホープタウン ソーサラーリング - - ボタン入力で熱戦を発射 イ:ダリルシェイド地下水路 発射ごとにレンズを1枚消費 スタンプカード - - イベントスタンプラリーに必要 イ:スタンプラリー ロープ - - ラグナ遺跡クリアに必要 拾:ラグナ遺跡 かけら - - 神のたまごクリアに必要 イ:神のたまご 炭 - - 地上軍拠点跡地クリアに必要 イ:地上軍拠点跡地 まねきネコ 3000 1500 イベントネコ好きのじいさんに必要 店:アクアヴェイル 苗木 - - 地上軍拠点跡地クリアに必要 イ:地上軍拠点跡地 ソーサラースコープ - - ボタン入力で周囲を調査 イ:ストレイライズ大神殿 レンズを3枚消費 バイオキー - - 物資保管所クリアに必要 イ:物資保管所 セルキー - - 物資保管所クリアに必要 イ:物資保管所 マスターキー - - 物資保管所クリアに必要 イ:物資保管所 バイオチップ - - 物資保管所クリアに必要 イ:物資保管所 セルチップ - - 物資保管所クリアに必要 イ:物資保管所 シーンチップ - - 物資保管所クリアに必要 イ:物資保管所 スコップ 1500 750 イベントおつかいに必要 店:ハイデルベルグ ツルハシ 1500 750 イベントおつかいに必要 店:ホープタウン トンカチ 1500 750 イベントおつかいに必要 店:アクアヴェイル ノコギリ 1500 750 イベントおつかいに必要 店:ノイシュタット カンナ 1500 750 イベントおつかいに必要 店:スノーフリア ブラックダイア - - アクアラビリンスに行くために必要 イ:不吉の証 ブラックパール - - アクアラビリンスに行くために必要 イ:不吉の証 ブラックコーラル - - アクアラビリンスに行くために必要 イ:不吉の証 ベルセリウム - - イベントベルセリウム交換に必要 拾:各地 ポムポムの種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て エステマの種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て ラナケアルの種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て ドルゲニアの種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て ペンペンの種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て オリオラの種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て チャラックの種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て 黄金の種 - 1 イベント種育てに必要 イ:種育て ジョニーの楽器 - - - イ:- トレカ - 1 イベントトレカ交換に必要 拾:アクアラビリンス