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なんでもドゾー テスト -- 管理人 (2006-12-10 18 23 19) 動画にリンク張っとけば初心者にも解かり易くて良いんじゃない? -- 名無しさん (2007-07-04 22 50 43) マグナにせよ何にせよ動画貼るほど難易度高いのは無いんじゃないかと -- 管理人 (2007-07-18 20 04 54) 名前 コメント
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作戦 反撃に努めろ HPにさえ気をつけていれば攻撃晶術を全く使わなくなる。 連携中に前衛が後方に下がり晶術を唱え始めコンボが切れるということが減る。 晶術をつかうかどうかは防御頻度と現在のHPに依存する。 例えば防御3のときにHPが50%以下になると後衛に下がって晶術攻撃を使用する。 まあ、要するにこの作戦を使ってコンボを組むときはHPを防御頻度の条件よりも高く 維持しておけってこと。 (再検証の必要あり) 近くの敵を狙え 基本的には反撃に努めろと同じだが、SPが少なくなったり、 敵が高く浮いていると中列以降に下がって詠唱を始める。 晶術を使わせるな 敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても3秒間は術を発射せずに待機するため、タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。 敵が詠唱を始めた時点でこちらの詠唱が完了していない場合に限り、4倍速詠唱を発動。 リーダーに続け コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時を狙って攻撃してくれるので、 コンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤーキャラが攻撃しないと何もしない。 素早い敵を倒せ ひたすら術で攻撃する。 ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば前に出てパーティの壁になる。 回避が最も高い敵を狙うので、 回避-などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意。
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クトゥグアはHP4億・水半減・50%根性、先制はマイティと2000万以上無効。ヨグはHP10億・闇半減、先制はマイティだけ、HP50%切ると攻撃ターンが2→1に変わってランダム2属性吸収。 -- 2018-11-30 20 35 08 軍荼利は先制6万。通常行動も全て単発6万のみ。 -- 2018-11-30 20 54 11 長いターン続く妨害が多いから急いで進もうとすると危ないね、逆に足止めしてしっかり処理するようにすると結構楽にクリアできる -- 2018-11-30 22 23 22 B17超覚醒ゼウスのドロップ確認 -- 2018-12-02 03 41 53 ソロクリア達成。L闇メタ(悪魔キラー3)@新八武器、F闇メタ(遅延4悪魔キラー1)@ナルガ武器、S転生イザナギ(遅延1バランスキラー2・超覚醒50%以下)@アギダイン、転生イズイズ(悪魔キラー3・超覚醒way)@カラット、覚醒ヘスティア(回復強化+3)@ナルガ武器、究極ギルガメッシュ(遅延3)@プルトス。バッジは指2秒。終盤エンカウントはヴァース→クトゥルフ→ヨグの順で、ヴァース残り25%付近からカラット闇メタ→クトゥルフ盤面で追い打ちワンパン→ヨグで10Tほど貯め直してHP50%手前からイズイズ闇メタで抜けました。 -- 2018-12-02 17 16 47 このダンジョンの敵は全て防御2倍補正かかってます。潜在キラーの防御は1000万。 -- 2018-12-04 07 39 28 軍荼利の行動が先制ある以外実質ノマダンの敵と同じで草生える。 -- 2018-12-05 10 52 51 クトゥグアもヨグもアザトースと対峙した後だと効果失うのちゃんと争ってる感じですき -- 2018-12-06 00 10 24 相変わらずクルゥルフ神のセリフは何言ってるのか分かんなくて好き -- 2018-12-06 22 47 46 RXパで周回してるけど楽だね。BOSSヨグワンパンできるのは当然ながら、クトゥグアも50%以下の花火を利用してRX×2で18-12の無効貫通7c確殺盤面にできるのがいい -- 2018-12-08 15 23 29 L回復オデドラ(ヴァース継承)F攻撃オデドラS裏ニライカナイ×2(潜在水軽減×5・ヴァース継承)・木マキナ(超覚醒水軽減・潜在水軽減×5・ギガントアックス継承)・スワロウテイル(潜在遅延×3・ニクス継承)でクリア。HP24000必要。耐久できないのはニャルラトホテプだけなのでこれは開幕割合で対応、あとはしっかり立ち回れば行ける。所要時間はB16までで2時間、B17で2時間、あとは999ターン耐久一回ごとに2時間追加。 -- 2018-12-09 05 17 16 RXが強いのか?異形が簡単なのか?ヴラスカで三針や裏やった時より全然楽だった。 -- 2018-12-09 14 03 59 ↑2 重大な欠点が見つかったので追記。B10プレシオスをマキナのスキルが使える状態で突破しないといけないので、ロック回復を残しておいてギガントアックスを使うタイミング(恐らく残り1/3程度)を見計らう必要がある。ロック回復が残るかも、その後のダメージ調整も、どちらも運次第になってしまう。 -- 2018-12-09 17 52 36 17と18Fの判定えらく時間かかってますね… -- 2018-12-13 14 22 50 LエンドラREX【潜在:遅延×4、悪魔キラー×1】(アシスト:マダオのグラサン)、FエンドラREX【潜在:遅延×4、悪魔キラー×1】(マダオのグラサン)、Sウォレス【超覚醒:回復ドロップ強化 潜在:回復強化+×3】(ニッサ・レヴェイン)、オデドラ【潜在:遅延耐性×5】(サクラ)、キングブラキオス【超覚醒:雲耐性 潜在:遅延×6】(風神)、転生石田三成【超覚醒:無効貫通 潜在:悪魔キラー×3】(プー)、回復+バッジでクリア。出現敵はビッグフット、ドゥルガー、ハマル、ヘラ=ニクス、ニャル、ヨグといった面々。HPは12万6000ぐらい。回復力は回復4個消し7コンボで8万ぐらいはいく感じ。ウォレスの回復力と無効貫通、追い打ち持ちかつダメ半減+陣スキルの転生石田が便利でした。 -- 2019-03-10 18 26 41 ゼウスは余裕wwww -- 2019-04-25 21 06 42 アテナのシケリアストライクですごい間の悪い死に方ばかりするし、これが検証無しで出してるだろうと嫌になる。もう50回は来てるけど半分はこいつで変に死ぬし脂漏でも勝てない。コンテ有りにすればまだ分かるけど時間奪っておいて何も得られないの本当に終わってるゲームだなあと悲しくなるね。 -- 2019-05-21 01 04 09 闇マドゥで初クリア。交換して良かった。 -- 2019-10-22 11 34 23
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初見闇メタで余裕で2階で敗退してきた。B1カーバンクル5体にB2回復娘2体、防御力が既に1千万〜5千万に到達していてHPは恐らく数億、殴られると軽減込みで1体につき3〜4万飛ぶから普通に押し負ける。もっと火力と耐久力が必要 -- 2019-06-26 15 59 35 硬すぎてワロタ -- 2019-06-26 16 34 29 ノマダンだからってやっていいレベルを超えすぎている ふざけるな -- 2019-06-26 17 35 46 火潜在軽減+と妖怪コラボのフユニャンメダルとゲイボルグでスキブ2までのなら膨大な時間と引き換えにクリアできそう。 -- 2019-06-26 17 37 43 育成枠入れて少しでも速く回すならアメンか嫁ルシャナあたりの十字系で残り3枠はヘイスト陣ガン積みして自力で組んでいくしかないかなあ。練磨みたいに育成枠入りで全部1コンボで抜いていくみたいな編成は相当経たないと出ない気がする。 -- 2019-06-26 17 39 06 現時点で現実的な所要時間とパズル難易度で回れるキャラとしては進化後ヴェロアが筆頭かな。闇列はチュアンなりエリス武器なりで簡単に盛れるし、変換の回転率もいい。あとは素スキルで闇を作れるキラー枠を集める。 -- 2019-06-26 18 51 21 とりあえず育成枠なしでクリアだけしてきました。L進化後ヴェロア@エリス武器SLv1、F進化後ヴェロア@適当な武器(闇列・闇ドロ強・スキブから何か欲しい)、Sチュアン@左之助、進化後LUNA(超覚醒50%以下強化)@50%以下強化武器、サタンヴォイド@ズオー武器、副なしエスカマリ@スキブ武器、指2秒バッジ。開幕で左之助を使って自傷+防御0。闇6個1列の6〜7コンボでLUNAの単体火力が10億を超えるので、潜在キラー不問で大体なぎ倒せます。2列組めればカンストします。 -- 2019-06-26 20 39 30 LかりんFネヴァンSアラジン・キオ・犬夜叉・マリエルの十字火力ごり押しでいけた -- 2019-06-26 21 19 41 無効パ組んだけど育成枠もスキブ最低1必要で若干使いにくい。ヴァレリア欲しいな… -- 2019-06-26 22 07 27 ↑3のヴェロアPTで、エスカマリの枠をいろいろ入れ替えて育成をしています。育成枠に自傷スキルを持たせてやると楽。 -- 2019-06-26 23 34 26 クリアするだけなら自動回復積んで7000程度回復する耐久キリ確殺パでもいける。 -- 2019-06-27 00 47 52 列パも強くなったなぁってヴェロア使ってて思った -- 2019-06-27 02 11 59 クリアするだけならガチャ限キリのみでいけるが周回となると編成のハードルやパズルに必要な集中力が上がるな -- 2019-06-27 03 37 00 もはやダンジョンデータの各種数字の赤字強調が意味をなさない、ここ以外を基準にしたらページ内が真っ赤になってるところだ -- 2019-06-27 09 57 23 LFキリで、育成1ならスキブ1ありで20分くらい。育成2だとあわせてスキブ3あればいけそうだけど30分以上かかりそう?俺もヴァレリア欲しい。 -- 2019-06-27 14 03 37 出来るかこんなもん -- 2019-06-27 18 38 34 Lリーチェ(カラット)F光イデアル(クラピカ)S正月天狗、ひもじい(アニの指輪)、ジバニャン(ガードブレイク超覚醒 チビヘラアシスト)、自由(ヒドラ)でクリア可能、40分以上かかるけどね -- 2019-06-27 19 48 58 列装備、ズオー武器も3枠+攻100で割といいんじゃないかと思う -- 2019-06-28 08 30 25 石回収だけ、と思って無効パ。極性カーリーがLSそこそこ+コンボ強化3+ -- 2019-06-29 22 45 26 ファマが出るって都市伝説じゃね?(50週0出現) -- 2019-08-13 16 54 18 まずは運営がやって見せてほしいわ。 -- 2019-09-08 00 30 02 アザトース30体落としてスキルマにするまでに、ファマは最初の1体を合わせて17体落ちました。レア枠の中で大体2 1ってとこですね -- 2019-09-27 18 44 51 ヴェロアPT編成例を挙げたものですが、自前でオーフェンを引いたのでFに置いたら良い感じでした。Fヴェロアの枠を進化前オーフェン(スキブ、回復キラー3)@左之助に変えて、手が空いたチュアンにはウィスパーメダルを付けています。ファマ以外の全ての敵が闇6の5コンボだけで抜けるようになり(ファマは2列5コンボ)、育成枠がスキブ0でもOKになりました。 -- 2019-12-03 20 15 06 超転天ルシのチュアン詰めで1枠育成の楽々周回ができると聞いて。 -- 2020-02-27 22 03 53 アザトース本当低なのかなぁ?今やってて結構出る率高いんですけど… -- 2020-12-27 07 51 33 ↑やや低なのかなぁ?でしたすみません -- 2020-12-27 07 52 21
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特技アームドエンチャント 攻撃力アップ 使用キャラ 全キャラ共通 説明 特技のダメージを増やす。 効果 ダメージが(レベル×4)%上昇する。 命中率上昇 全キャラ共通 説明 特技の命中補正を増やす。 備考 素の命中+装備品補正が300あっても効果あり。 実質的に命中値が(5×エンチャントLV)上昇する。 例:レベル4なら命中が20上昇 SP減少軽減 全キャラ共通 説明 特技中のSP消費を軽減する。 効果 SP減少値が1フレームにつき(レベル×0.012)軽減する。 レベル4なら1秒間あたり2.88も軽減可能。 クリティカル 全キャラ共通 説明 特技のクリティカルを増やす。 効果 特技・奥義のクリティカル値を{(16+レベル)÷16}倍する。 備考 素クリ200だと効果がないと言われている。 ○耐性- 全キャラ共通 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の○耐性を一定時間減少させる。 効果 65%の確率で対象の○耐性を(レベル×3+3)%減少させる。 備考 ○の中には各キャラの得意属性が当てはまる。(例:カイルは風・リアラは水) 属性攻撃貫通 カイル・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性攻撃に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 ブラスター カイル・ナナリー・ハロルド 説明 スピリッツブラスター状態になるためのカウントが加算される。 備考 ブラスターカウントがエンチャントレベル×2増加する。 アイテム強奪 カイル・ハロルド 説明 <確率効果>ヒット時にアイテムを盗むことが出来る。 効果 ヒット時に{基本値×(レベル+4)÷8}の確率で盗む。 備考 現在のアイテム所持数に関係なく盗む確率は一定。 属性晶術貫通 ロニ・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性晶術に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 知性- ロニ・ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の知性能力を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の知性を(レベル×4+2)%減少させる。 瞬間完全回避 ロニ・リアラ・ハロルド 説明 特技発動開始のごく僅かな時間全ての攻撃を回避する。 効果 特技・奥義発動時、(レベル×2+2)フレームの間無敵になる。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、相手のSPが少ないと通常のパリー状態 (ダメージを受ける)として扱われる。 詠唱速度上昇 リアラ 説明 <継続効果>詠唱速度が一定時間上昇する。 効果 (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 備考 空振りでも効果は得られる。 詠唱速度- ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の詠唱時間を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の詠唱速度を(レベル×8+2)%減少させる。 特技アクションエンチャント ふっとばし カイル・ナナリー 説明 ヒット時に「○押し続け」で敵を奥へふっ飛ばす。 発動時SPを42、40、38、36消費。 備考 ふっ飛ばされた敵はほかのキャラに接触しない。 ふっとばし後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 背面取り カイル・ハロルド 説明 「○押し続け」で特技後、一定距離内にいる敵の背後を取る。 発動時SPを20、18、16、14消費。 備考 発動可能距離は通常攻撃が安定してヒットするくらい。 ターゲットの背後を取るので、ターゲット以外の敵には(距離的に)発動しない。 発動後は連携を組めない。 空中発動 カイル 説明 空中にいるときに「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 空中攻撃後に連携可能。その後も連携が可能となる。 通常技連携 カイル・ロニ 説明 特技から開始して「○押し続け」で通常攻撃に連携できる。 発動時SPを33、29、25、21消費。 備考 ○押し続けの時に方向キーを入力することで払いや突き等に変化する。 追加特技 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵ヒット時に「○押し続け」で特技の連携技を発動。 発動時SPを18、16、14、12消費。 TPを一律5消費。 備考 TP消費量は変化しない。ガードされても発動可能だが、空振りは無効。 ヒットすると、特技の使用回数がカウントされる。 秘奥義 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵のけぞり中「○押し続け」で秘奥義が発動。 発動時SPを100、99、98、97消費。 TPを 20、19、18、17消費。 備考 奥義が1ヒット(のけぞらせる)していて、 なおかつ秘奥義発動時に敵がのけぞっていれば発動する。 のけぞっている敵はターゲットしている敵じゃなくても発動可能。 ただし、敵の右側に入ると発動しないときがある。 反撃発動 ロニ 説明 地上でダメージを受けた瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを50、47、44、41消費。 備考 反撃発動後連携可能。物理攻撃でも晶術でも発動できる。 ガードブレイク ロニ・リアラ 説明 敵ガード時に「○押し続け」でガード耐久値を一気に8減らす。 発動時SPを24、21、18、15消費。 備考 相手がのけぞっていても発動可能だが、 ダメージは通常攻撃の約1/2なのでSPが無駄になる。 発動後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 攻撃後前進 ロニ・ジューダス 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に前進ダッシュを行う。 SPを10、9、8、7消費。 備考 前進後連携可能。 攻撃後後退 ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に後退ダッシュを行う。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 後退後連携可能。 ガード発動 ジューダス・リアラ・ハロルド 説明 地上で攻撃をガードした瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時TPを20、18、16、14消費。 このエンチャントにはバグがある。詳しくは戦闘テクニックを参照。 備考 発動後連携可能。晶術ガードからでは発動できない。 晶術追撃 リアラ・ナナリー 説明 特技後「晶術入力」で下級攻撃晶術を高速発動できる。 発動時SPを80、76、72、68消費。 備考 空振りでも高速発動可能。 特技連携 ナナリー・ハロルド 説明 特技中に「他特技入力」で一回だけ特技で連携可能。 発動時SPを30、27、24、21消費。 備考 空振りすると発動しない。攻撃が当たっていればガードされても発動可能。 晶術アームドエンチャント 効果上昇 全キャラ共通 説明 攻撃晶術はダメージが、回復晶術は回復量が上昇。 効果 昌術のダメージが(レベル×3)%上昇する。 TP減少軽減 全キャラ共通 説明 使用晶術の消費TPを軽減する。 効果 昌術の消費TPが(レベル×4)%減少する。 詠唱加速 全キャラ共通 説明 使用晶術の詠唱速度が上昇する。 効果 昌術の詠唱速度が(レベル×3)%速くなる。 属性抵抗上昇 全キャラ共通 説明 <継続効果>使用晶術の耐性が一定時間上昇する。 効果 480フレームの間、昌術と同じ属性の耐性が(レベル×3+3)%上昇する。 備考 クレイジーコメットにセットした場合、 発動後にハロルドの詠唱速度が上昇する。 この効果は特技アームドエンチャントの詠唱速度上昇と同じで (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 防御力- カイル・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の防御力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の防御力を(レベル×4+2)%減少させる。 回避力- カイル・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の回避力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の回避力を(レベル×4+2)%減少させる。 SP- カイル・リアラ・ハロルド 説明 <確率効果>敵SPにダメージを与える。 効果 45%の確率で対象のSPを(レベル+2)×5%減少させる。 TP- カイル・ナナリー 説明 <確率効果>敵TPにダメージを与える。 効果 35%の確率で対象のTPを(レベル+2)×4%減少させる。 リカバー ロニ・リアラ 説明 LVに応じて(毒/衰弱/麻痺/鈍足・凍結)を解除する。 非戦闘時はセットしなくても解除可能。 備考 レベルに応じた状態異常を解除するので、例えばLV4をセットした場合 鈍足と凍結は解除できても毒・衰弱・麻痺は解除できない。 硬直時間加算 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 ヒット時の敵の硬直時間を長くする。 効果 硬直時間を(レベル×3)フレーム長くする。 攻撃力- ロニ 説明 <確率・継続効果>敵の攻撃力を一定時間減少させる。 効果 50%の確率で対象の攻撃力を(レベル×4+2)%減少させる。 命中- ロニ・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の命中力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の命中を(レベル×4+2)%減少させる。 鈍足効果 ロニ・リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間鈍足状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の鈍足状態にする。 毒効果 ジューダス 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間毒状態にする。 効果 9%の確率で対象をレベルと同等の毒状態にする。 ゲットアイテム ジューダス・ハロルド 説明 <確率効果>この晶術で敵を倒したときのアイテム入手確率が上昇する。 効果 アイテムを落とす確率を{(20+レベル)÷20}倍にする。 麻痺効果 リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間麻痺状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の麻痺状態にする。 凍結効果 リアラ・ハロルド 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間凍結状態にする。 効果 4%の確率で対象をレベルと同等の凍結状態にする。 晶術アクションエンチャント 連携発動 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 晶術チャージ完了後○押し続けでセット、攻撃連携後に○を離すと高速発動。 発動時SPを10、9、8、7消費。 TPを10、8、6、4消費。 備考 ジューダスは義燐聖霊斬以外の秘奥義発動後、キメゼリフ潰しが可能。 HP吸収 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○を押し続け」で与えたダメージに比例したHPを吸収できる。 発動時SPを50、48、46、44消費。 備考 敵に与えたダメージの1/4だけHPが回復する。 SP転換 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」でSPを30%回復。発動時TPを15、14、13、12消費。 硬直解除 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 「○押し続け」で晶術発動後即座に行動できる。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 晶術がヒットする前に発動すると使用回数が加算されない。 一定時間完全回避 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で発動硬直中に約一秒間敵の攻撃の全てを回避する。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、 相手のSPが少ないと通常のパリー状態(ダメージを受ける)として扱われる。 気絶攻撃 ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」後のヒットで敵を気絶させやすくする。 発動時SPを70、66、62、58消費。 備考 ヒットし終わってから発動すると意味がない。 4倍速詠唱 ジューダス・ナナリー 説明 詠唱開始直後に「○押し」で詠唱時間を四分の一にする。 発動時SPを100、97、94、91消費。 TPを 24、22、20、18消費。 備考 TP消費量が多いので4倍速詠唱発動後のTPが発動する晶術の 消費TPを下回ると発動しないので注意。 追加晶術 ジューダス・リアラ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で昇華晶術を追加発動できる。 発動時SPを90、87、84、81消費。 TPを20、18、16、14消費。 備考 ジューダスは風と光以外、ナナリーはシャドウエッジ以外でないと使えない。 空振りすると発動しない。 ヒット後使用回数のカウントが余分に増えることはない。 SP分与 リアラ 説明「○押し続け」で自分以外の味方のSPを15%回復する。 発動時SPを90、88、86、84消費。 TPを 8、 6、 4、 2消費。 TP転換 ナナリー 説明 「○押し続け」でTPを10%回復する。発動時SPを80、78、76、74消費。
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※通常攻撃は50%の確率でレベル7衰弱効果。 術・技名 分類 備考 ストーンザッパー 下級晶術 放物線状に石つぶてを放つ晶術 フレイムドライブ 下級晶術 敵を追尾する火炎弾を放つ晶術 エアプレッシャー 中級晶術 大気圧で敵を大地に磔にする晶術 スプラッシュ 中級晶術 上空から連続して水流を落とす晶術 スラストファング 中級晶術 突風を起こして敵を切り刻む晶術 シャイニングスピア 中級昇華晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術HP50%以下から使用 クラッシュガスト 中級昇華晶術 残り1体になるとスプラッシュから連携 フィアフルストーム 上級晶術 恐慌をもたらす激しい嵐を起こす晶術HP5%以下で1回使用 ヴォルテックヒート 中級昇華晶術 高熱混じりの風の渦で攻撃する晶術ハード以上。スラストファングから連携 シリングフォール 中級昇華晶術 岩盤を落下させて攻撃する晶術マニア以上。エアプレッシャーから連携 ウィズダムロッド FOE 自身の知性をあげるFOE。1人になると使用する。PSP版ではアクアラビリンスでも同様。
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名称 防御回数 ダメージ軽減 攻撃 命中 入手方法 キッチンミトン? 4 65 0 0 他:リアラ初期装備店:ダリルシェイド ゴールドブレスレット? 3 69 0 0 店:アイグレッテ? プリティミトン? 4 68 0 0 店:ノイシュタット ラピスラズリブレスレット? 3 72 0 0 他:ナナリー初期装備店:ハイデルベルグ ラブリィミトン? 5 60 0 0 店:チェリク ダイヤモンドブレスレット? 4 71 0 0 店:ホープタウン? キューティミトン? 6 64 0 0 店:ハイデルベルグ ミスリルブレスレット? 4 75 0 0 店:スペランツァ? ホワイトグローブ 8 71 0 0 店:地上軍拠点? スターブレスレット? 6 80 0 0 店:ねこにんの村落:ニャルラトホテプ エンジェルブレスレット? 8 65 0 0 拾:ダイクロフト メイジフィンガー? 7 75 0 0 拾:ダイクロフト ハートトゥハート? 8 70 0 0 拾:神のたまご? ヤタノカガミ 11 65 0 0 イ:配膳ゲーム フォーチュンブレスレット? 9 80 0 0 拾:アクアラビリンス?
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仕事早い…笑 -- 2018-03-13 18 10 35 ランダムの敵の選び方がよくわからないダンジョン第1位 -- 2018-03-14 18 22 37 とりあえずクリア報告。L貂蝉@コラボマガジン、F光槍オデドラ@なし、S光槍オデドラ@マッハ、転生スサノオ@転生クシナダ、ヨルムンユル@レイア武器、副なしパイモン@モミジ、HP+15%バッジ。ボス前はアムネルだった。 -- 2018-03-14 19 57 42 76ルシャナで難なくクリア 時女神は6ターン待ち モミジ陣で終了 アムネルでした -- 2018-03-15 00 10 50 ↑裏用のパーティーから風神継承を外したものです -- 2018-03-15 00 11 22 シルフ硬すぎワロタ -- 2018-03-15 10 11 37 L闇イデFディアブロSオデドラ他陣軽減適当に詰めたらクリア出来て草。運が良かっただけなのね……。 -- 2018-03-15 10 30 50 ボスはカーリーやメタトロンと違って最初から即死撃ってこない 2ターン行動なので耐久が効くね。根性発動しても即死せずHPが半分回復するだけ。しかも根性ラインが51%っていう割と良心的な調整になってるかな。 -- 2018-03-15 15 50 48 突き詰めるとレーダー龍喚士の発狂以外で死ぬ要素ないんだが、この発狂回避がものすごく難しい。無効貫通持ちがナチュラルに入らないリーダーだと地獄を見る -- 2018-03-15 23 36 11 ダメージ吸収はアグニも使う -- 2018-03-17 11 24 34 まあ殆どの人はその前に倒せるだろうけど -- 2018-03-17 11 25 29 敵の選び方が意味不明との声があるけど、シルフでガードブレイク系スキル使ってそのままキングタン突破できたり、カムイで指奪われたままミオン・ペルセポネでちょっと楽になったり、敵味方のスキルの組み合わせで選んでる感じがするところが他にも何箇所かある。 -- 2018-03-17 15 19 22 もっと例を挙げるとレイ=シリウスで雲食らってからストレートでセンジャまでくると雲2列回避できて、さらにちょうど雲が消えるとか。ゼウス=ヴァース杯のスキル封印と同じ人が作ったのだろうか? -- 2018-03-17 15 22 35 ヴァース杯じゃなかったインディゴ杯かw -- 2018-03-17 15 23 28 これだけのスタミナ要求した挙句に虚無+発狂はマジでやめて -- 2018-03-17 21 41 23 Lブロス@レイア武器 F闇イデアル@なし S副なしパイモン@ヴェルダンディ、ロミア@コシュまる、光槍オデドラ@Lv1ニャル、ドットティラノス(ドラキ3)@ネルヴァでグラト倒してクリア。コシュまる撃たないとディアラ先制が耐えられない(ドットリット2連はギリ耐える)。超覚醒の機嫌が悪いせいで無効貫通役が貧弱。 -- 2018-03-17 23 46 30 ダメージ無効付いてるのに即発狂するキャラほんとゴミ、消せ -- 2018-03-18 17 17 05 マルチ限定。スクルド戦でリダチェン+陣攻撃食らった後にもう1回リダチェン+陣攻撃のパターンを引いた場合、通常攻撃(リダチェン済のため)+陣攻撃で計68,600ダメを食らう。交代、遅延、軽減で対策を。 -- 2018-03-21 16 41 28 ソロ 浦飯幽助パでノーコン。サブはエルリック(雷神)、ねね、アマツマガツチ(お正月ウズメ)、イデアル。()はアシスト。レーダーはアムネルで24Fはスクルド。チームの覚醒バッジを回復力強化にすればソロでも十分耐久できる。ミオン操作時間激減時、幽助のスキルでワンパン。うまく相手のHPを調整できればエンハンスなしでも23,24Fは突破可能。 -- 2018-03-28 17 08 52 要塞型ゼラでソロノーコン。LF拳ゼラ(双方レイア武器)、Sオデドラ×2(稲姫、シーン)、ターディス(アルミン)、回復オデドラ。結局アルミン使わんかった。 -- 2018-05-12 09 06 06 ギミック詰め込むだけなら5階層でいいのに。失敗してもまたすぐにやりたくなるダンジョンにして欲しかった… -- 2018-05-20 08 13 42 ドットリット×2やダイヤフルーツ×2の並びにはならないらしいけどホントかね -- 2018-06-15 00 19 31 始めて挑戦してみたけど創装の宝玉×2にはなったよ。 -- 2018-08-18 17 15 02 レーダー龍喚士のせいで時女神の姿が拝めません。戦闘中のダメージ調整が意味を成さない。オチコン発狂率が高すぎる -- 2018-09-13 11 14 07 自演マルチLFアレスタで時間かけてクリア。サブはAアレスタ、覚醒不動明王、カミムスビ、エイル、Bフィオ、ニース、エイル、セルケト。アシストで毒・帯・雲無効。高防御対策で預言書。のこり回復系詰め込んでようやくクリア -- 2018-09-13 19 26 43 LF闇メタ、花嫁雷神(諸葛亮) -- 2018-09-22 10 34 48 上の続き、風神(アシストおでん)、水着アルミテミス、ツクヨミ(ツクヨミ)でクリア。ツクヨミに操作不可耐性つき。風神は使わなかった。覚醒無効解除は諸葛亮とアシストおでんで計3回使用。もう二度とやりたくない。けど闇メタ強いわ。 -- 2018-09-22 10 39 24 クロユリループも強いです。Lバーバラジュリ(神キラー3、白竜のカード)、Fバーバラジュリ(神キラー3、サマソ)、S火水スオウ(ドラゴンキラー3、バレンタインカラット)、アマツ(遅延耐性5、闇軽減1、転生孫権)、クロユリ(遅延耐性6、圧縮空気圧)、クロユリ(遅延耐性6、白竜のカード)。風魔小太郎対策で4Fまでに孫権をためる必要はありますが、他は割とスムーズ。レーダー龍喚士は相手次第ですが、スオウの無効貫通でワンパンできます。 -- 2018-09-23 18 19 32 しろがねパ試運転でクリア。LFしろがね (Lにはラシオス継承) S嫁シェアト(ラファエル@悪魔キラー3)嫁カマリ犬夜叉(サリア)おでドラ(ssnosn) レダ龍喚士は木だったけど、猛毒も余裕で耐えて闇の時に貫通ワンパン。最後は時女神の陣を利用する形で変換して終了。だいぶヌルく感じたからインフレしたもんだなぁ、と実感 -- 2018-10-14 22 53 15 スキルの効果の欄にも書いてあるので分かるとは思いますが一応、ヴェルダンディの攻撃ターン2→1です -- 2019-02-19 16 55 30 龍喚士のせいで一度しか勝ったことがない、50回はやってると思うんだけど。とくに闇が出ると勝ち目がない。手も足も出ないよ。 -- 2019-05-21 01 10 44 俺もランク950だけど1回もクリアしたことないよ -- 2019-06-17 19 02 18 時女神のHP頭おかしくねぇか…?と思いつつコマさんで行ったらウルドが出てきた。キラーはFコマの潜在1コしかなくて小手調べにゼラ陣で木9-3-3追打含む8コンボ?でワンパンだった -- 2019-08-14 22 35 09 小太郎がうざすぎる -- 2020-01-26 12 18 27 ハクのストーリー追加イベで回ったが23Fで乱入チードラ出るようになったのね。ウルドも併せて討伐してきた。 -- 2020-11-22 12 24 33
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とりあえず、情報を集めるために本屋によった。芸者ガール。この朧月夜と同じような格好をした女がたくさん載っている本を見つけた。 「おい、お前はこのジャポンの人間に似てるな」 「ぬ、確かに。この国は我の星とすこぶる似ている感じがするのう」 ぺらぺらと本をめくっていく。 「なあ、行ってみるか? 日本に」 にやりと笑うおいら。 「行ってみたいが、どうやって」 「飛行機だよ、俺がファイトマネーで稼いでやる」 握りこぶしを作ってみせる。決まった。 「ファイトマネーとは、なんじゃ?」 「いいから、行くぞ!」 おいらは本屋を出て、止めておいたチャリにまたがる。 「ほら、後ろに乗れ。ちょっと遠いから飛ばすぜ。」 「あ、ああ。分かった」 朧月夜がおいらの上半身に腕を回す。 「うほ!」 「なんじゃ?」 「いや、なんでもない」 ちょうど前かがみになっていて良かったとおいらは胸を下ろし、ペダルをこいだ。 「おろ~! 速いの!」 「へへ、振り下ろされないように。しっかりと、しっかり! とつかまってな!」 「わ、分かった」 「うほ!」 朧月夜になんじゃ? といわれる前においらは全力でペダルをこいだ。特にそんなに急いでいるわけではない。ただ、彼女にちょっとかっこよいところを見せたかっただけだ。 暖かくて、新鮮な空気が顔や体に強く当たり、気持ちが良い。後ろに座っている朧月夜も楽しそうに笑っていた。 たどり着いた先は、格闘場。おいらはここでファイトマネーを稼いでたまに贅沢な食事をとったりしている。 「俺は負けたことがないんだ。だから、ここで何戦かしてすぐに金をためてやる。まあ、どうせだから一日に三回試合ができて尚且つ賞金がでるトーナメントに出場するか」 言った瞬間に、朧月夜の目がぎらりと輝いた。 「いい機会じゃ。我も出よう」 「な、何言ってるんだよ! この戦いはグローブをはめてばちばち殴りあうんだぞ! 無理だって」 「な、殴りあいかいの」 しゅんと朧月夜が落ち込んだのを見ておいらはほっとした。殴り合いじゃなきゃ勝てる自信があったのか? 「じゃ、登録してくるからな。観客席で見ててくれよ」 おいらは、受付に行き、名前を言った。 「おいらだ。出場に問題ないよな。今回はトーナメントにでてやる」 「はい、分かりました。面白くなります!」 すぐさまに、試合がどんどん組まれ、トーナメント表が張り出された。 「ぬう、主の試合は二試合目かの」 「だな、殺丸とニッキーの勝者が当たるみたいだ」 「ほう、片方は日本人かの」 「今じゃ、日本人の武者修行っていうのも珍しくない。ブラジルは柔術やシュートボクセ、で有名だからな」 何を言っているのかわからなかったようで、朧月夜は首をかしげている。 「なんでもいい。俺がばしっと優勝してくるから、まってるんだぞ!」 「ああ、分かった」 おいらは、朧月夜にチケットを渡し、控え室に入っていった。