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術・技名 分類 備考 飛連斬 特技 跳び上がりながら斬り上げを行う特技単体で発動すると、スキ大 双連撃 特技 左右の剣で交互に斬り刻む特技通常攻撃からつなげるとたまにつながらない 幻影刃 特技 突きで敵の背後に回り込み、奥の敵を斬る特技リオンとは性能が異なる 月閃光 特技 月の軌跡を描くように剣を振り上げる特技リオンとはモーションが異なる 飛連双閃 追加特技 飛連斬のあと、斬り下ろしつつ着地しさらに斬る追加特技 双連衝破 追加特技 双連撃のあと、双剣を構えて跳びかかる追加特技 幻影回帰 追加特技 幻影刃のあと、振り返って突きを放ち元の位置に戻る追加特技 月閃虚崩 追加特技 月閃光のあと、剣を再び月の軌跡で振り下ろす追加特技使いやすい 千裂虚光閃 奥義 短剣で敵を打ち上げ、神速の5連突きを繰り出す奥義 粉塵裂破衝 奥義 双剣を交差させて粉塵爆発を引き起こし攻撃する奥義 崩龍斬光剣 奥義 Z字を描くように移動し高速で斬り刻む奥義リオンとはモーションが異なる 魔人滅殺闇 奥義 斬りの当たった敵に陣から立ち昇る闇の力で攻撃する奥義リオンとはモーションが異なる 魔人千裂衝 秘奥義 空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神剣のような華麗な連携を叩き込む秘奥義。千裂虚光閃から発動 浄破滅焼闇 秘奥義 斬り下ろしと共に闇の波動の奔流を浴びせる秘奥義粉塵裂破衝から発動。無属性 翔破裂光閃 秘奥義 打ち上げた敵に光の連続突きを浴びせる秘奥義崩龍斬光剣から発動 義憐聖霊斬 秘奥義 光の剣を生成し連続攻撃を行う秘奥義魔人滅殺闇から発動 真神煉獄刹 隠し秘奥義 義憐聖霊斬のあと、渾身の突きを放つ秘奥義技を出すのが成功すると仮面が砕け素顔が見れる ストーンザッパー 下級晶術 放物線状に石つぶてを放つ晶術石4個投げる。弱い ウィンドスラッシュ 下級晶術 小規模な風の刃を起こして切り刻む晶術距離に関係なく、詠唱の邪魔をしやすい デルタレイ 下級晶術 3つの光弾を同時に放つ晶術敵が遠すぎると、当たらないときがある シャドウエッジ 下級晶術 敵の足元から闇の槍を出現させる晶術 スティングレイブ 下級昇華晶術 敵の足元から岩の槍を発生させる晶術ストーンザッパーの追加晶術。追尾効果あり ブラッディクロス 下級昇華晶術 打ち上げた敵を血の十字架にかけて引き裂く晶術シャドウエッジの追加晶術。超万能 エアプレッシャー 中級晶術 大気圧で敵を大地に磔にする晶術足止め、コンボに最適 スラストファング 中級晶術 突風を起こして敵を切り刻む晶術全部ヒットすれば、プリズムに及びそうなくらいの攻撃力 プリズムフラッシャ 中級晶術 空から無数の光の剣を落とす晶術。万能 ネガティブゲイト 中級晶術 闇の空間を生成して敵を引きずり込む晶術足止め効果抜群 シリングフォール 中級昇華晶術 岩盤を落下させて攻撃する晶術敵が端にいすぎると、石がはみ出してあたらない イービルスフィア 中級昇華晶術 闇の空間を生成してさらに敵を引きずり込む晶術安定したダメージを与えれる
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VS ブエル メンバーが少なく、引継ぎをしっかりしていてもSP関連やTP関連に難があるはず。 ヘタに連携を続けようとするとあっという間にSP・TPが尽きるので、 あまり無理せず確実にガード→反撃の流れを取っていく。 VS ヴァサーゴ 回避が高く、さらに防御回数が32回とろくに攻撃があたらないので、 ストーンザッパーなど晶術メインで戦ったほうが安定する。 あとはスプラッシュなどに気をつけるだけ。 VS バルバトス1 バルバトスを参照。 VS フォルネウス シャドウエッジ&ウインドスラッシュを機軸に攻める。 デルタレイやフレイムドライブは単体にしかヒットしないためいまひとつ。 詠唱阻止は通常攻撃が本体までとどくロニが適任。 あんまり前衛を集めてもレーザー等で一網打尽にされるので、 脆いジューダスあたりは後衛に下げたほうがよい。 ちなみにフォルネウスはこちらのSBを封印してくるので、 秘奥義連発で削る戦法は使えない。 打撃は晶術間のつなぎ程度のことしかできないと思ったほうが良い。 VS サブノック(&オセ) 空破絶風撃でサブノックを追い詰めまとめて術で攻撃する。 サブノックの攻撃は回避するかプレスガード。 サブノックの晶術を除く全ての攻撃にはSP-の効果があるので 常にSPの残量に気を配ること。ガードストライクされてからでは遅い。 下手に叩きにいくと反撃をくらいあっという間に死ぬので注意。 味方の晶術にあわせて連携を開始すること。 ネガティブゲイトは直撃すると即死なので必ず回避。 VS ヴェパール 「泡」に対してはナナリーを当てにしてはいけない。かといって剣で割るのも難しい。 プレスガードすればSPを削ることができるので、 いくつか出てくる「泡」の終わり際をプレスガードする。 動作の大きいはさみの攻撃は確実にプレスガードするべし。 晶術は詠唱→発動が異様に早く妨害が難しい。 よって晶術ガードを出すのが良いと思われる。 VS エルレイン1 詠唱妨害用にナナリーを置いておく。ロニは回復に専念しよう。 後はカイルとジューダスで叩きつづけるだけ。 VS グラシャラボラス 回避が高すぎて前衛が役に立たない。 信頼できるキャラクターを操作し、残りは回復と晶術に当てる。 操作しているキャラは前線に出てガードとプレスガードに専念すること。 HPが減ってからのスナイパーストームを阻止できるかが鍵。 見てから反応できなくもないがとてつもなくシビアなので、 牽制で通常攻撃を何度か振ってみたり、 R1ボタンの画面停止を利用して前兆を読み取ったり・・・・。 緑色の詠唱陣が出たら、フィアフルストームの前兆なので備えよう。 VS ダンタリオン(&セージ×2) ダンタリオンはセージが倒され孤立すると前衛として働き始め、これがかなり強い。 よって「セージは一体だけ倒し、次にダンタリオンを倒す」のが一番戦いやすい。 まずシャドウエッジでセージ一体を集中攻撃しある程度減らす。 セージは光に耐性があるためプリズムフラッシャで攻撃していけば、 先ほど痛めつけたセージ→ダンタリオン→最後のセージと順に倒せるはず。 もしセージが二体とも倒れてしまったらダンタリオンのSPを削っていこう。 SPを枯らしてしまえば彼の超防御力も怖くはない。 セージの攻撃も結構痛いのでガードを忘れずに行なうこと。 VS ハルファス HPが異常に高いが防御が低い。 だが打撃ではほとんどのけぞらない上に、 仮面くらいなら簡単に瀕死になるカウンターを放ってくる。 ショートカットに適当な晶術を入れておき、 それで一度崩した後は術に頼らず武器で攻めると良い。 月閃光だとか空破特攻弾だとかが最大限にヒットするため非常に楽しい。 気をつけるのはエマージェンシーしてからの大爆発(メルトダウン)。 作戦で味方の前進・後退を操作できないと簡単に即死する。 最低でも操作キャラは確実に避けること。 エマージェンシーを見てから後方ダッシュすれば避けられる。 バルバトス2 バルバトスを参照。 バルバトス3 バルバトスを参照。 ガープ 回避が高い上常時飛行状態なのでまともに剣が届かない。前衛は完璧に壁となる。 風に少々弱いのでフィアフルストームとウインドスラッシュで攻撃する。 ただしSPを下げる必要があるのでエンチャントに「SP-」をつけると良。 リアラ・ハロルド・カイルを後衛として配置する。 ハロルドはプリズムフラッシャが外れづらくてよい。 カイルのウインドスラッシュの使用回数が少ないなら、 ナナリーでスラストファングでもよい。 前衛はガード(できればプレス)くらいしかやることがないので硬いロニが適任。 レーザーはバックステップ、突風はガードしとにかくダウンさせられないようにする。 ダウンするとその上をすり抜け、後衛に迫られてしまう。 VS エルレイン2 異常に鋼体が高く、まず怯む事はない。 最初に発動する衰弱陣と瀕死になると発動する凍結陣が非常にうざったい。 あらかじめ耐性のあるスロットを装備しておくか、前衛にリキュールボトルを使う。 物理防御力が高くプレスガード連発でテクニカルに戦ってくるので、 上級術主体で攻めて術のヒット中に連携を叩き込むのが良いだろう。 インディグネイトジャッジメント・トゥインクルスター・ミックスマスターなど、 脅威的な威力の術を使ってくるので前衛に死者が出やすい。 操作キャラは可能な限り回避行動を取り、被害を軽減しよう。 人魚姫使うとほぼ瞬殺だがそれは言わないお約束。 ただ、後ろに控えるフォルトゥナよりは遥かに弱いため、なんとでもなるだろう。 VS フォルトゥナ エルレイン戦でのグレードボーナスで全員真っ赤になってるはずだが 開始90秒(奴がしゃべってる間)は敵味方ともSBしないので 可能な限りのコンボを叩き込んでHPを削ろう。 だがフォルトゥナは回避率が高いため例え命中が300あっても、 ワープ等でコンボから抜けられてしまうこともしばしば。 HPを削ってフォルトゥナが浮き上がり始めたら上級晶術を乱発するので 操作キャラも含めて高位置に届く術(ウィンドスラッシュなど)で攻撃。 後衛はディバインセイバーなどで攻撃させよう。 操作キャラは味方と離れた位置で詠唱の短い術でフォルトゥナの注意を引きつけ、 フォルトゥナの放つ術をかわすことに専念。 フォルトゥナが下に下りてくるようになれば勝利は近い。 だが最後の足掻きとして具現結晶に繋がる上級晶術を乱発するので 食らわないようにしたい。 特にアクアリムスに繋がるインブレイスエンドは絶対にかわすこと。 また、詠唱を超高速ヴォルテックヒートでキャンセルしてくる。 ちなみにサウンドオフにしておけばSBしない現象がずっと続くため、 コンボしまくりたい人はそうするのも手。 尚、マグナディウエス同様ほっといてもSBするようだ。 VS マグナディウエス マグナディウエスを参照。 VS リムル リムルを参照。 適当に埋めときましたが長いとかわかりづらかったら勝手にどんどんかえてください
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◇ 「……そうか、そうなんだね」 生き残りの名前を聞き、プチヒーローはガブモンが成し遂げたことを理解した。 ガブモンは命を犠牲にしてでもハムライガーを救ったのだ。きっと、そうだと信じている。 プチヒーローはガブモンのことを、そしてハムライガーのことも、信じていたのだから。 それでも、沸々と湧き上がる悲しみの感情は抑えきれない。 当然だ、ハムライガーは彼ら二匹共が揃って戻ってくることを願っていたのだから。 「……死んだのだな」 「うん」 ルカリオの目から見ても、プチヒーローの消沈は明らかであった 己のように、元より奪われて来た者も、あるいは平穏無事に暮らしてきた者でも、 誰もが誰も平等に、この場所では何かを奪われずにはいられない。 「ベホマ」 プチヒーローが唱えた治癒呪文は、ルカリオの失った体力を満たしていく。 体を動かすのにも、あるいは波導を多用しなければ戦闘行為にも問題はない。 「私は、お前に何度この呪文をもらったんだろうな」 「わかりません、でも何度でも唱えます」 数えきれぬほどのこの呪文が、ルカリオを支配から救い出した。 そして再び、ルカリオは救われている。 そうか、と呟いてルカリオは敵を見据えた。 「……私は戦うぞプチヒーロー」 全力で戦おうとも勝ち目は薄い、先程のような渾身の波導を練れぬ身では尚更だろう。 それでも、引く理由にはならない。 「殺したくてしょうがない相手が目の前にいる、きっと勝てない……それでも、私は私を止めることは出来ない。 すまない、プチヒーロー……お前にもらった命、捨てさせてもらう」 敵だけを見据え、ルカリオは振り返らない。 振り返ればきっと、ルカリオは戦えなくなる。 恩人の顔を見て、己の命を捨てることは出来ない。 今、戦わなくていい。休息を挟み、体力が全快したところで、確実にモリーを仕留める。 救われた命に報い、理性的な正しい行動を取ろうとするだろう。 今、戦わない理由を幾らでも用意するだろう。 違う。戦うのは今この時だ。そうでなければならない。 今、戦いを求めているのはルカリオだ。他の誰でもない、ルカリオ自身だ。 もし、今戦いに向かわなければ、ルカリオはルカリオではいられない。 奪われた仲間、ジャックフロスト、キノガッサ、ボナコン、クー・フーリン、己が殺した名も解らぬ魔物のために、 今、己を構成する要素のために今、ここで、戦わなければならない。 プチヒーローから返事の声はない。 納得したのだろうか、あるいは己に掛ける言葉を考えあぐねているのだろうか。 プチヒーローが行った無謀と、己が行うであろう無謀、その行動原理は似通っている。 ならばこそ、プチヒーローは己を止めることは出来ない。 それでも、プチヒーローは止めようとするのだろう。 己が戦うように、突き動かすのは常に論理では無い部分なのだから。 ドン――軽く、そして重い音がルカリオの背後から聞こえた。 振り返ってはいけない、それは決意を鈍らせる。己が己ではいられなくなる。 「……私は行く」 返事は無い。迷わずに敵の元へと歩を進めていく。 後ろから何の音もしない。 プチヒーローが敵に襲われたわけではない、だから大丈夫だ。 何の躊躇もなく、己はモリーの元へと行ける。 「行くんだからな!」 プチヒーローが己の言葉を聞き逃したか、そのようなわけがない。 それでも、ルカリオは叫ばざるを得なかった。 叫べば、プチヒーローに言葉が届くはずと、 そしてプチヒーローは言葉を返してくれると、信じて。 鼓動が加速する。じっとりと焦りが全身を包み込んでいく。 振り向いてはいけない。絶対に、何があろうとも。 自分の足音しか聞こえない。 自分の呼吸音しか聞こえない。 自分の汗が滴り落ちる音しか聞こえない。 何も聞こえない。 「畜生……」 ルカリオは後ろを振り向いた。 プチヒーローが地に臥せっている。 何も言わず、息すら荒らげず、ただ死んだように倒れている。 己と出会う前から戦い続け、極限まで己にベホマを注ぎ、流星を斬り、そしてまた己に力を与え――そこで限界を迎えた。 死んではいない、ただ力を使い果たしただけだ。そうルカリオは判断する。 放っては置けない。 振り返らなければ、結末はどうであれ真っ直ぐにモリーと戦うことが出来た。 だが、ルカリオは振り返った。 そして、プチヒーローの今を見てしまった。 もう、ルカリオはプチヒーローを見捨てることは出来ない。 「すまない」 誰に届くわけでもない謝罪の言葉を、ルカリオは呟いた。 誰も、命を捨ててまでモリーを殺しに行くことは、望まなかっただろう。 それでも、死んだ者のために、己が生きていることが、否――戦わないことが、 死んだものの憤怒を、嘆きを、憎悪を、誰もモリーに伝えられないことが、我慢ならなかった。 死んだ者よりも、生きている者を大切にするべきだと、理屈の上では解りきっている。 それでも、プチヒーローよりも仲間を選びたかった。 そして、選べなかったことが――己の弱さであり、捨てきれなかったものなのだろう。 「プチヒーロー……」 ルカリオはプチヒーローを背負い上げた。 己の四分の一にも満たぬ重さ――その体に、どれほどの重圧を背負ってきたのだろうか。 この闘技場に安全地帯は無い、それでも彼を――休める場所へと運ばなければならない。 「休め……寝ている間に、何もかも終わらせてやる」 ◇ ――刺。刺。刺。刺。 降り注ぐ雨のように、刺突は止まない。 名もわからぬ観客――否、彼は闘技場の戦士に戦いを挑んだ。故に、彼もまた乱入者と言うべきだろう。 乱入者が、チャッキーに対して繰り出す違法暗黒改造を施したポケモンの群れは、 驚くほどあっさりと、チャッキーに一匹、一匹、と心臓を貫かれ生命活動を停止させている。 理由は簡単だ、本職であるポケモントレーナーですら、ポケモンに対し同時に指示を出せるのは三匹が限界。 感情のままに闇雲にポケモンを繰り出せば、どれ程に単体の力が凄まじかろうと、それらはただの烏合の衆に過ぎない。 それに加え、各々のポケモンも暗黒バイオ技術によって、人工的に作られたクローンであり、 ただ、能力値だけが鍛えられていく彼らに実戦経験を積む機会は与えられなかった。 ――振音【ブオン】。バトルレックスの骨に腹を貫かれたポケモンが、旋転の後に他のポケモンを巻き込んで観客席に叩き込まれた。 何のために彼らは生まれたか、その答えを出せるものは誰も居ない。 ただ、彼らのうちの一匹がただの質量兵器として散ったことだけは確かであった。 「な、何故だあああああああああ!!何故、勝てん」 カタ、カタ、カタ、カタ。 乱入者が恥も外聞もなく取り乱す様に、チャッキーが笑いを噛み殺すことなど不可能だった。 いい加減にトドメを刺しても良さそうなものだが、とにかく乱入者は数だけは持っている。 今までに殺せなかった分、乱入者の繰り出すモンスターを殺す。 そして、己を守るモンスターを失った乱入者を、嬲り殺す。 足の指先から、頭の天辺まで、余すところ無く殺し尽くす。 周りの観客達は乱入者とチャッキーの戦いに介入する様子はない。 今、世界一危険とも言っても過言ではないこの会場へと来たのだ。 殺されるのは自己責任であるし――何よりも、目の前で繰り広げられる戦いとも言いがたい虐殺は見ていて楽しい。 力が拮抗する実力者同士のどちらが勝つともわからぬ戦いを観戦するのが闘技場の妙ならば、圧倒的な実力者が弱者を粉砕するのを観戦するのもまた闘技場の妙。 乱入者が殺された後に、己が殺されることなど――実際の苦痛が己に与えられるまでは、どうでも良い。 今はただ、この虐殺を特等席で見ていたい。それだけだ。 「コンブール!ノーチラス!クモルル!ラグナロス!メタロード!ヤマイロチ!グリドラス!バトルオー!ヒドラ!イカテン!行けェ!殺せぇ!!奴を止めろォ!!」 存在するはずのないポケモン――遺伝子操作により生み出された一代限りの新種達、完全なるコレクション用として保持していたそれらすら、乱入者は繰り出さざるを得なかった。 当然、数だけ増やそうが何の意味もない、彼らはただ何も残せずに散っていった。何が原因で滅んでいったのか、乱入者もそして彼ら自身もその理由を知ることはなく。 「役立たず共があああああああああああ!!!!!」 「どうした、もう終わりか?」 死体の山を積み上げて、チャッキーは観客席まで上り詰めた。 殺そうと思えば、今直ぐに殺せる距離。 とうとう、真の意味で、観客席は、無くなった。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 乱入者とチャッキーは、同じ高さに立っている。 だというのに、乱入者は最後に残ったモンスターボールを放つ気配はない。 この距離に来てもなお、乱入者はこの一匹を解き放つか考えあぐねていた。 最後に残った一匹、彼は乱入者の命令を聞かない。 チャッキーを狙うかどうかわからない、己の命を狙う――場合によっては、周囲の人間を殺す可能性もある。 当然、乱入者は博愛主義者では無いため、周りの人間のことなどどうでもいいが、 自分が生きて帰った後の、社会的な死の可能性――場合によっては命よりも大事な、己が築き上げた財産の消失。 何よりも、それを恐れ――躊躇してしまった。その意味では、彼の観客的な思考は抜け切れておらず――そのことを死ぬほどに後悔することとなる。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 チャッキーが構えたグラディウスの刃が、彼の履く高級な靴ごと彼の指を切り裂いた。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 当然、一本では済まされない。 乱入者が覚悟を決める間もなく、二本目が。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 三。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 四。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 五。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 六。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 七。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 八。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 九。 「どうした?モンスターを出さないのか?」 「グワーッ!」 最後に残った指まで、あっさりと彼を離れた。 ポケモンを失い、片目を失い、足の指を全て失い、そして今、はっきりと己の認識が甘すぎた事を乱入者は知った。 ――金よりも命のほうが大事だ。 「だ、出……」 決意を決め、解き放たんとする乱入者。 だが、封印されし一匹は結論から言えば、彼の意思で解き放たれることはなかった。 手に握られたモンスターボールは、チャッキーの攻撃によって、手首ごと地に落ちた。 その衝撃によって、彼は解き放たれた。 彼の決意は全くの無駄となったのである。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 黒き竜――そう、チャッキーが認識する刹那、既に竜はチャッキーへと体当たりを仕掛けていた。 「がっ……」 竜の全体重は、その人形の体で受け止めることは叶わず。木の葉のように宙を舞う。だか攻撃はそこで終わらない。 ――突。 竜の持つ二本の腕、その片腕がドリルの様に回転し――チャッキーの腹を貫いた。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 チャッキーを貫いたままに、黒き竜は飛んだ。 目指す先は戦場。 身長1.7m、体重90.5kg。封印されしポケモン、それは外見だけの話をすれば、カントー原産の炎竜リザードンのものと一致する。 ただ、その配色は通常種のものと違い、いや突然変異によって発生する黒色のリザードンよりもなお、暗黒に染められている。 通常では誕生し得ない、都市伝説的に語られるリザードンによく似たポケモン――裏技を駆使しなければ、遭遇すら叶わぬ世界をも破壊する可能性のある竜。 世界に対する異物。 世界中の如何なる生物であろうとも、その名を呼ぶことは不可能。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 彼自身にも己の名を呼ぶことは出来ない。 ◇ ◇ 「ルカリオか」 「ベヒーモス!」 数時間ぶりの再会は劇的とはとても言えはしない。 ただ、互いが互いの理由のために駆ける中、見知った姿を確認し、そして再会を果たしただけのことである。 「背負っているのは……仲間だな?」 「ああ」 数時間前に遭遇した時もまた、ルカリオは背にモンスターを背負っていた。 一瞬、ボナコンかと思ったが、背を見れば当然ボナコンではない。 もちろん、モリーの言葉でその死を確認している以上、わかりきっていることはあるが、 しかし、あまりにも似通った状況が、ベヒーモスに有り得ない考えを抱かせてしまったのである。 「ボナコンは…………どうなった」 協力してモリーを倒そうというのだ、地雷と成り得る事柄に首を突っ込むのは賢い行いではない。 だが、他愛無い感傷がその最期を知ることを望ませた。 「アイツは…………アイツは、最高に格好良く、死んだ」 「そうか」 どう死んだのか、何を思って死んだのか、何もかも伝えたかった。 だが、言葉が出せなかった。もし出せても、きっと言葉を止めることは出来なかった。 ボナコンの死は、どれ程の時間があろうとも、きっとその語りを終えることは出来ない。 ならば、ただボナコンの遺言に従い、格好良く死んだと、今はただそれだけを伝えればいいように思えた。 そして、ベヒーモスもそれ以上追求することはしなかった。 「これより、モリーを殺しに行くつもりだが、お前はどうだ?」 一切飾り気のない言葉は、オブラートに包まれぬ殺意そのものの顕在だ。 モリーへの純粋な殺意という点では、ベヒーモスとルカリオは共通するものがある、余計なオブラートに包む必要はない。 「悪いが、今すぐに行く訳にはいかない」 果たせるかな、ルカリオはその申し出を拒否した。 背負った仲間のためだろう、そういうことならば仕方あるまい。 「いいだろう、お前の背負った者……名前は何だ?」 「プチヒーローだ」 「プチヒーローの回復の後、それならどうだ」 「問題ない」 「よし」 この時、ベヒーモスには2つの選択肢が与えられていた。 ルカリオ達に同行しプチヒーローの回復後にモリーへと挑む道。 ルカリオ達と別れ、他の生存者を探した後にルカリオ達と合流しモリーへと挑む道。 この三匹でモリーに勝てるかどうか、それを言えば非常に危ういところがある。 だが、プチヒーローを背負ったルカリオだけでは、何かがあった場合に、呆気無く殺される可能性が高い。 「我もついていく、問題はないな?」 残り七匹の生存者と合流できる可能性、今の戦力でモリーに勝てる可能性、別れた後のルカリオとプチヒーローが生存している可能性。 様々なものを天秤にかけ、ベヒーモスはルカリオと共に行くことを決断した。 「良いのか?」 「気にするな、お前達に死なれた方がモリーを討てる可能性が低下する」 「……ありがとう」 ルカリオは深々と頭を下げた。 ベヒーモスと共にいれば、背のプチヒーローをむざむざと殺させる可能性は大分低下する。 ベヒーモスにも思惑はあろう、だがプチヒーローの命を守ろうとしてくれることが何よりも嬉しかった。 「では……む?」 この三匹の合流、それは新たなる戦いの呼び水に過ぎなかった。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 耳をつんざく怒轟は、竜の叫びでありながらどこか植物的な響きを窺わせた。 音の出処は――上だ。 上空を旋回する黒き竜――その姿は二匹の目にもはっきりと映っている。 「リザー……ドン……?」 黒き竜の姿は、己の知識にある火竜とよく似ている。 しかし、本能的にそれがそもそもポケモンであるかどうかも疑わしい異種であることを察した。 カタ、カタ、カタ、カタ。 黒き竜の右手に貫かれたままのチャッキーが笑う。 チャッキーは人形であるが故に、刺突では致命傷に至らしめることは出来ない。 完全なる破壊、それを以て彼は死に至る。 ならば、何故黒き竜に大人しく貫かれるままになっていたのか。 「楽しい空の旅をありがとう……運賃だ」 グラディウスの刃が黒き竜の手首を、己を貫く腕ごと切り裂いた。 身体の一部が欠けた、というのに黒き竜は呻き声一つ上げはしない。 元より痛覚など存在していないのかもしれない。 一方で、高所からの落下によるダメージをチャッキーは受けていなかった。 五点着地――衝撃を五つに分散することで、落下のダメージを限りなく縮小する技術である。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 「かた、かた、かた、かた、かた、かた」 降り立った二匹の怪物に対し、ベヒーモスとルカリオは瞬時に構えた。 様々な異世界よりモンスターが集められたこの闘技場であるが、 この二匹は、今生き残っているモンスターの中では特に――住む世界が違う。 会話は勿論、モリーに対しての共闘も不可能。 後続の憂いを断つ意味でも、ここで仕留めるべきだろう。 初めに仕掛けたのは、黒き竜だった。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 雄叫びと共に、吐き出すは虹を思わせる冷気の光線――オーロラビーム。 己の属性を象徴する、尾に青々と燃える炎。 それを考えれば、その黒き竜が冷気の技を使えるはずはない。 だが、使えるはずのない技を使うからこそ、彼は世界にとっての異物なのだ。 直線上のその光線をチャッキーは易易と避けるも、その先にはルカリオがいる。 プチヒーローを背負っているために、両腕は使えない。 「グオオオオオオオオオオ!!」 「ベヒーモス!?」 咄嗟の判断により、ベヒーモスは己の体躯をルカリオとプチヒーローの盾とした。 直撃した冷気の光線は、生半可なダメージでは済まされない。 だが、それは――敵にも同じことが言えた。 「うおおおおおおおおお!メ・テ・オ……!」 目には目を、歯には歯を、復讐法の原則である。 なれば黒き竜の放つ光線には、何を以て応報するべきか。 氷には火の星を。 ベヒーモスの体に備わりしメテオカウンターは、 攻撃の威力の大小に関係なく、降り注ぐ星が攻撃者に相応の報いを与える。 その超にして絶の威力、先制攻撃に対する誰しもか逃れ得ぬ究極の天罰と言える。 迫らんとする星の音を聞き、黒き竜は敢えて――ベヒーモスへと追撃を仕掛けた。 その追撃を予想していなかったのか、その手刀はあっさりとベヒーモスに突き刺さった。 「ドゥドド……?」 もちろん、絶大な体力を誇るベヒーモスにしてみれば、その手刀の威力は大したものではない。 だが、問題は――メテオが黒き竜を討たなかったことである。 「クッ……」 何故だ、そんな台詞をベヒーモスは吐いたりしない。 理由は解りきっている、今黒き竜とベヒーモスは限りなく接近している。 今、メテオが落ちれば、ベヒーモスも巻き込まれる。 メテオは隕石を落とす魔法ではあるが、隕石を召喚する魔法ではない。 自然現象としての隕石ではなく、魔法としての隕石なのである。 つまり、魔法である以上、隕石でありながら術者に都合の良い数々の調整が行わている。 そして術者を守る術式であるメテオカウンターが、ベヒーモスを殺す真似はしない。 では、このメテオカウンターが融通の効かない術式なのか――? 答えは否。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 急に襲来した小型隕石が黒き竜の背骨を粉砕させた。 威力は大幅に縮小されているが、この一撃もメテオである。 ベヒーモスを巻き込むのならば、巻き込まないようなサイズの隕石を落とせばいい。 簡単な解決策である。 「ヌルいわッ!」 黒き竜の体躯が宙を舞った。ベヒーモスのしゃくり上げである。 「ドゥドドオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 明らかな致命傷を負いながらも不敵な雄叫びを上げてみせるのは、 彼の闘争心が痛みをも上回ったからであると想像するのは難くないことである。 誰も、気づいてはいないが――雄叫びと共に蒔かれた種がある。 だが、今はそれについて記載する暇はない。 「キル」 グラディウスの刃が、ルカリオの眼前を舞う。 黒き竜とチャッキーは敵対しているが、黒き竜が作った隙に任せてチャッキーはルカリオを襲った。 周り全てが敵である、ならばより仕留めやすい獲物から――すなわち、 荷物を抱えたルカリオと意識のないプチヒーローを襲うことは判断として間違ってはいない。 連撃――グラディウスの刃が、ルカリオの心臓を貫かんとする。 「回るぞ!吐くな!」 これをルカリオは背負ったプチヒーローごとバク転で回避。 両腕が使えない状況では、反撃することが出来ない。 だが、回避するだけならば今のルカリオでもそう難しいことではない。 投突。投突。投突。投突。 距離を取った、ルカリオに向けてチャッキーは竜の骨を投擲した。 狙われしは両足、心臓、頭。 「プチヒーローを離せ!」 「ああ!」 ルカリオという支えを失った、プチヒーローが地に落ちる。 と同時に、ルカリオの蹴りが足を狙う骨を打ち砕く。 更に、両手による突きが同タイミングで頭と心臓を狙う骨を打ち砕いた。 「プチヒーローを中心に円になるぞ!」 ベヒーモスが叫ぶと同時に駆ける。 この戦い、ただ敵を打ち倒すだけでは追われない。 プチヒーローを殺させるのもまた、モリーを倒すという最大目標の達成を危うくさせる。 ここで、ベヒーモスとルカリオが繰り出したる陣形が、インペリアルサークルである。 守りたい人物を中心に置いて互いに背中合わせになり、円の移動で防御する。 こちらから打って出ることは出来ないが、守りの陣形としては高く評価されている。 「我は……この場所で、誰かに背を預けられるとは思っていなかった」 「ああ、私も同じだ」 結局、出会った仲間達と共に戦えたことはなかったと――ルカリオは思い返す。 仲間が死地に赴くのをただ見守り、仲間だった者を殺し、仲間になれた者を殺した。 そして今、仲間を守るために、仲間に背を預けることが出来る。 沸々と心の底から沸き上がる罪悪感は否定出来ない。 だが、それと同様に――とうとうここまで来れたという喜びもあった。 「頼む」 「任せろ」 ―――決勝(3)
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/63.html
スパイラルケイブでボス倒した後にもらえるガルドが状況によって変化とか書いてあったんだけど、何すれば変化するの?100しかもらったことない。 -- (名無しさん) 2007-05-09 00 57 38 ○連打 -- (名無しさん) 2007-05-09 08 07 52 バルバトスが燃えるトコか1800まで気合いでいった -- (名無しさん) 2007-05-09 16 21 02 そーなんだ攻略本には何も書いてなかった1800くらいなら別にいらねw -- (名無しさん) 2007-05-09 18 29 24 身も蓋もないこと言うなよ -- (名無しさん) 2007-05-09 21 19 44 おれ手連打で3000くらいもらったよ -- (名無しさん) 2007-05-09 22 41 20 あそこで悟るべきだったんだD2には連射機が必要だと -- (名無しさん) 2007-05-10 00 09 02 最終現代のGRADE稼ぎで地上軍拠点が乗ってないんだけどマイナーかな?慣れれば8割ぐらいは10~12が出せるんで、オートじゃなければ効率すごくいいとおもう。 -- (名無しさん) 2007-05-11 14 30 11 ↑すまん、要望にあがってたなorzオート敬遠な人もいるだろうし暇なときに書き足すかな。 -- (名無しさん) 2007-05-11 14 32 25 最終現代の地上軍拠点は通常コンボのワンセットでちょうどトドメさせるくらいの敵ばかり。トドメをさした際のSP回復で秘奥義を出せば、別の敵にもトドメをさせるから2BUSTERが出やすい=GRADE上がる。 -- (名無しさん) 2007-05-11 15 25 59 今コレクター図鑑見たら、モンスター図鑑が無い…持ってるのに、何コレ?ちなみに今3周目で、グレードショップでモンスター図鑑は引き継いだ。コレクター図鑑は引き継がなかった。それにバルバトス萌え時の●連打、必死でやったのに宝箱自体が出てこえへんかった。かなり探したし、マップ切り替えて戻ったりしてもアカンかった。もしや俺のD2バグってる?誰か教えてorz -- (名無しさん) 2007-05-12 12 34 21 コレクター図鑑のバグはWIKIに載ってないだけ、もし100%に戻したいならコレクターを引き継がないで再度100%にしよう。後、バルバトス燃えは宝箱じゃなくて自動取得だよ -- (名無しさん) 2007-05-12 14 37 03 バルバトスが燃えるトコは宝箱でも自動所得でも無い光っている所を調べれば入手できる -- (名無しさん) 2007-05-12 16 03 53 え?光ってるところ?ファミ通攻略本に載ってる場所はもちろん、あのマップ内全域で●連打しまくったけど、何も手に入らなかったけど…いや、コレクター図鑑引き継げへんかったらこうなったんよ。だから次はモンスター図鑑を引き継がんと、シナリオ内で入手せんと…また皆にスペクタクルズ使うのかなり面倒臭いけど仕方ないな。。どうもありがとう。助かりました。-- (名無しさん) 2007-05-12 16 27 43 ↑ 光ってる所恐らくあの炎のイベントの後画面を切り替えたんじゃないかとそうすると取れなくなるんだったと記憶してる後↑×5じゃあ無いが追記しといた足りない点や至らない点等追記よろしく頼む -- (ピリオドの人) 2007-05-12 17 37 34 いや、画面は切り替える前にめっちゃ探した。ベルセリウムがあるチョット下の所ですよね?L2でスカウターまで使って調べたんやけど…なんでやろ?まぁええもうか。次周にもう一回確認してみます。情報くれた人、ありがとう。 -- (名無しさん) 2007-05-12 23 29 37 3周目までのガイドラインで、1周目に取っておくとよいものに書いてある「ラスボス撃破後のリザルトで稼ぐ」っていうの意味がよく分からん -- (名無しさん) 2007-05-14 09 52 09 ↑フォルトゥナ撃破時に表示はされないけど(クリア回数+x)×500のグレードボーナスが加算されるからそれの事だと思うけど?ちなみにXは撃破時の戦闘ランクでイージー=0 ノーマル=1 セカンド=2 ハード=3 マニア=4 アンノウン=5だったはず -- (名無しさん) 2007-05-14 12 23 46 ↑*3バルバドスがいた地面を調べたら普通に拾えるな。まぁ、バグか勘違いかだ。気にする額でもないがドンマイ。↑*4俺は地上軍拠点の稼ぎは分与でやってるから書いておいた。ひたすらPERFECT!!表示を狙ってもくもくと稼いでるぜ。 -- (名無しさん) 2007-05-15 12 32 25 バルバトス戦後に何も手に入らないってのは俺もそう。スレで言っても華麗にスルーだったけど、自分だけじゃないみたいで安心。ちなみに俺は一度も拾えたことが無いぜ。 -- (名無しさん) 2007-05-18 00 16 04 ↑*5です。バルバトス炎上の金取れなかった者です。金取られへんかった人が他にもおって俺も安心した。思ったんやけど、もしかしてエックス大佐を助けに行くイベントの前にスパイラルケイブに入ったらアカンのかな?俺は毎回、イベントの前にアイテムを全部回収しに行ってる。んで取れた金コトない。もし↑の方は、俺と同じように先にスパイラルに入ってアイテム回収した?もしそうやったらこれが原因の可能性もありそう。-- (金無し) 2007-05-18 05 12 16 ゴメン。↑文章おかしい所が幾つかあるけど、そこはスルーしてくれ。 -- (金無し) 2007-05-18 05 27 39 この流れだからこそ言える。ホモ技名のセンスは秀逸死ぬって何だとッ! -- (名無しさん) 2007-05-19 23 17 58 それには同意せざるを得いまこっち来んなって! -- (名無しさん) 2007-05-20 02 16 45 爆灰空破が今日も冴える爆炎空破? そんなものは知らん -- (名無しさん) 2007-05-20 17 46 55 我が道突き進む螺旋螺回し -- (名無しさん) 2007-05-20 23 52 29 ↑2 爆灰鐘→空破特攻弾何だと! -- (名無しさん) 2007-05-21 11 51 50 初期ハロの最下部にEXPに関する話を書き足し。4HITなんて気にせずどんどんかませ!!初期ハロ2回ほどやってみて改良点があるように思ったんだが、ここのwikiって勝手に書き換えてもいいのか? -- (名無しさん) 2007-05-21 15 04 54 初期ハロするために武器作ってるんだけど、馬鹿はエンシェント HP回復 HPTP回復 受けたダメージ徐々に回復 最大HP増加×2他の奴は最大HP増加 HPTP回復 TP軽減 TP軽減回復増加 詠唱速度×2 で良いかな?変えた方が良いのんある? -- (金無し) 2007-05-21 15 26 44 馬鹿が殴るのは数匹だけなのでエンシェントはなくてもいい。HP増加系は必須として、防具にガード時防御増加とHP回復系をつけてカイルの防具のみリファインして防御力あげるのが楽。逃走速度8のカイルの装備が1つあると雑魚逃げやすくて快適。ほかのメンバーはTPと知力と詠唱があればあるほどいい。特にTP系か。加入時期の問題でナナリーの防具が比較的防御高いので、ナナリーの装備にHP系をつけておくとグラシャラボラスで安定する。ホモの装備は中盤からほとんど戦闘参加しないので、場合によっては引き継ぎたい装備を引き継いでもいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-05-21 15 58 21 なるほど…基本的にリファインはしないと思ってたけど、防御力上げるためには有効なんか。知力と詠唱はどっちの方が優先すべき?どっちもより、どっちかに絞った方が良いような気もするんやけど…実際そこまで神経質にならんでも別に大丈夫なんかな? -- (金無し) 2007-05-21 17 35 46 外殻上って異様にグレード稼げない??ステータス異常やダメージガンガン受けても+5以上はつくんだけど・・・。自分だけ??謎 -- (名無しさん) 2007-05-22 13 56 52 ↑きっと戦闘曲で燃えて腕が上がってるんだ -- (名無しさん) 2007-05-22 16 58 38 防御力がないとガードしてても回復晶術使う頻度がすごくなる。HP増加多くしてグミで乗り切るならそれもありだが。TPが第一で、ナナリー・リアラは知力、他は詠唱じゃないかな。詠唱速度と知力でどちらが時間ダメージがあがるのかはしらんが、とにかく威力が必要!って思うのは後半のインプレイスエンドぐらいだ。HP増加・晶術・エンチャントを引継ぎしてればあまりこだわらなくていいな・・・↑↑外殻敵の数が多いから、敵のパーティレベルが高いんじゃねぇ? -- (名無しさん) 2007-05-23 11 12 23 サンクス。空気はTP転換あるから、知性と詠唱重視にしといた。もう結構スロット揃ってきたから、馬鹿のスロットが集まり次第初期ハロ挑んでみます。 -- (名無しさん) 2007-05-23 12 43 10 作戦変更によるSP分与秘奥義って使い所が難しいな、うん。 -- (名無しさん) 2007-05-23 15 41 23 ↑↑なーる。だからフェンリル1匹だと変わらんのかw面白いから稼ぎまくってるw -- (名無しさん) 2007-05-23 18 54 05 ウーホッホの嵐 -- (名無しさん) 2007-06-07 21 36 15 名剣ウィンターズで、ベルセリウムで装備品を作ってもらってもアイテム欄に何も増えてないんだが・・・。こんなバグある??何回かはちゃんと手に入れられたんだけど。マジで困ってます。リロードしても直らないし。 -- (名無しさん) 2007-06-10 03 21 26 一応聞いておきたいんだが既に持ってるアイテムの個数が増えてるだけってオチはないよな? -- (名無しさん) 2007-06-10 10 36 18 それはない。新規のアイテム欄見ても何も増えてないんだよ。マム・ベインができた時も増えてないし・・・。どうなってんの?? -- (名無しさん) 2007-06-10 14 10 09 アイテムの総数が満タンなんじゃない? -- (名無しさん) 2007-06-10 15 06 38 そうだったらしいorzこんなこと初めてでびっくりした。防具売っ払ってきた。 -- (名無しさん) 2007-06-10 19 10 50 自分の道に突進する螺旋ドライバー! -- (名無しさん) 2007-06-12 11 54 30 蒼破刃ってSP量で射程変わるよね? -- (名無しさん) 2007-06-15 20 57 11 何を今更。 -- (名無しさん) 2007-06-16 10 42 45 いや、どこにも書いて無いなと思って…… まぁ確かに何を今更って感じか。 -- (名無しさん) 2007-06-17 23 49 02 今更だなんて・・・知らなかったぜorz -- (名無しさん) 2007-06-19 17 47 08 たしか、某大丈夫だよにも載ってないね。 -- (名無しさん) 2007-06-19 21 16 08 さっきバルバトスと闘ってきたが負けた三連殺の後に微塵に砕けろとかいう四連殺受身取ったのに岩でダウンとか・・・ -- (名無しさん) 2007-06-21 23 59 24 付与秘奥義はSP消費が少なかったら秘奥義3とかでも出来るのか? -- (名無しさん) 2007-06-23 22 48 41 攻撃時間の短いヤツなら2でも出来た -- (名無しさん) 2007-06-23 23 14 50 図鑑コンプの欄にリザードロード(天地時代の森のみ)を追加した方がよろしいかと思うんだがどうか時期限定だしDrop率数%のダイアモンドエッジ持ちだし -- (名無しさん) 2007-06-24 03 49 24 天才で闘技場の中級いけばおk初戦にリザードロード居るはず -- (名無しさん) 2007-06-24 18 14 02 ↑2揚げ足取るようだがエッジはドロップじゃなくて盗むアイテムでは? -- (名無しさん) 2007-06-24 23 42 19 蒼刃の射程一応見てきた。大丈夫?には射程の記述特になし。SP100で6~7キャラ程、SP0だと3キャラ程で明らかに射程が変化する。牙蓮蒼破刃の最後の1HITも同様に射程が変化しました。と、いうわけで一応カイルのページに書き足しておきます。クリ特化で育成ってのを始めてやってるんだが、開幕ぶっ放しの岩斬から秘奥義が出るとテンションあがるぜ。 -- (名無しさん) 2007-06-25 00 46 21 他にSP量で性能変化って術技あり? -- (名無しさん) 2007-06-25 22 29 51 ↑ナナリーの通攻(多分) -- (名無しさん) 2007-06-26 10 08 43 ちなみにどんな感じに……? -- (名無しさん) 2007-06-26 17 28 34 ↑蒼波刃と同じで速度と射程だったと思うなんかで見た気がするけどうろ覚えです -- (名無しさん) 2007-06-27 12 38 28 リザードロードの件指摘thx -- (名無しさん) 2007-07-02 13 55 00 僕は、この流れを断ち切る散れ、真神煉獄s馬鹿なっ -- (名無しさん) 2007-07-08 23 03 23 ぶるるるるるあああああああああ!!!コメントログで煽り合う、悪い子はいねぇかぁーー!? -- (名無しさん) 2007-07-09 01 19 36 「実質手数」馬鹿>仮面>ホモ・実質手数とは実際に武器で斬る・突くなどの動作回数のこと分かり易く、定義としていうならば「ウェポンスパーク可能な攻撃回数」のことである例えば馬鹿の屠龍と仮面の月閃光はオールヒットした場合のコンボ数こそ6と一緒だが、実質手数は6と1で全くの別物なのである何が言いたいのかと言うとkry -- (名無しさん) 2007-07-09 19 14 50 つまりロニはいらない子、ということですね -- (名無しさん) 2007-07-09 23 22 54 ロニは男のロマンだよホモってあたりがとくに -- (名無しさん) 2007-07-11 03 45 24 くくく・・・貴様ごとき小僧が、ホモを語るかぶるるるるああああああああ!!!! -- (名無しさん) 2007-07-12 19 21 34 ぶるぁ。。。 -- (名無しさん) 2007-07-12 19 38 14 なんといっても淫行真っ裸だからな -- (名無しさん) 2007-07-12 20 47 48 裂衝蒼破塵って、二回の当たらない切り下ろし含めて威力1000? -- (名無しさん) 2007-07-13 08 08 09 ニコニコ動画マイリスト3位おめでとう -- (名無しさん) 2007-07-13 23 01 34 廃坑で爆弾が落ちてとれないのですが… -- (名無しさん) 2007-07-14 01 03 09 ↑奥から板?を調べて流すべし -- (名無しさん) 2007-07-14 09 18 06 ウィルソンGO!! -- (名無しさん) 2007-07-18 22 54 16 満員電車だ!! -- (名無しさん) 2007-07-19 09 13 20 技名に漢字を使うとどうしても中二病っぽくなっちゃうんだよね-- (名無しさん) 2007-07-24 01 34 21 だがロニの技名は・・・ -- (名無しさん) 2007-07-24 12 18 16 規制でスレにかけないからここに書かせてもらおう。初期レベマグナディウエスは特にたいした装備してなくても、EASYなら撃破可能だった。リバドは6個もって行って、バグはなし。ついでに初期レベルだとEASYフォルトゥナのほうが難しかった。 -- (名無しさん) 2007-07-25 17 51 23 豆知識:戦闘のメニュー画面で、□押しながら左右に動かしてください。 -- (名無しさん) 2007-07-27 20 35 37 次は上下もやってみよう -- (名無しさん) 2007-07-28 14 40 58 命中バグの インブレイスエンド→ルナシェイドができません? できれば詳しくやり方を教えてくれませんか? -- (Tsa) 2007-07-29 02 34 55 ↑そういう事は、「wiki要望」に書いたほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2007-07-29 11 14 04 わかりました?教えていただきありがとうございます? -- (Tsa) 2007-07-29 11 18 30 ? は絵文字なんで気にしないでくださいY( _ 、)Y -- (Tsa) 2007-07-29 11 49 36 D2の敵の名前ってソロモン関係が多いよな -- (名無しさん) 2007-07-31 20 45 51 ブエル、バルバトス、ゲーティア、サブナックオセ、ダンダリオン、ガープ、アンドラス他にもいるはずだが確かにソロモン72柱の名だたる悪魔達だな。しかし、この中でアンドラスだけコモンモンスター。アンドラスカワイソス……(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-07-31 21 24 10 Mだの色気だの無乳等といった変態の意見を消去しました。このサイトはTOP上にも記してある通り、やりこみ目的なので、なんら問題はない。むしろ、今までが異常だったというべきか。-- (FTZ) 2007-08-01 17 22 20 ↑とか何とか言う癖に、穴子は何一つ変わってない件 -- (名無しさん) 2007-08-01 19 54 03 二度と会うこともうはっwうはっw馬鹿なっ! マリアンのことばっかり気にかけて姉なんてどうでもいい。 イチドニシナサダメシタ キエンザン! メイド好き。何残してんだwwww -- (名無しさん) 2007-08-01 22 48 38 消してしまったのか、ちょっとのお遊びは残しても…… -- (名無しさん) 2007-08-01 22 53 12 同感だ -- (名無しさん) 2007-08-02 18 57 26 -ファイナルプレイヤーに命中補正が付いていない↓+ファイナルプレイヤーに命中補正が付いていない(ナムコの責任) 何増やしてんだwwww俺も戻して欲しい。 -- (名無しさん) 2007-08-02 20 03 36 ああ、変態意見だけ消えれば他はどうでもいいと。そうですか?そうなんですね? -- (名無しさん) 2007-08-02 21 40 35 川´_ゝ`) 変態とは私のことかね? -- (名無しさん) 2007-08-03 07 17 25 (^ω^)<空気王はいらないお -- (名無しさん) 2007-08-03 13 06 04 200X消えてないか -- (名無しさん) 2007-08-03 14 24 42 どうやら、このサイトには変態しか集まらないようだな。そんなに変態コメントを書きたければ、書けばいい。ちょうどD2にも飽きてきたところだ。好きにしろ。僕はもうこの変態サイトには来ない。じゃあな。 -- (FTZ) 2007-08-03 19 25 38 絶対こいつ友達いないなw -- (名無しさん) 2007-08-03 23 14 25 ↑↑なんか船で仲間割れした時のジューダスの台詞思い出す。 -- (名無しすゎん) 2007-08-04 01 49 03 このサイト、腐ったな。 -- (名無しさん) 2007-08-04 12 03 57 サイトって言ってもWikiだけどね -- (名無しさん) 2007-08-04 12 58 20 ところでここって管理してる人居るの?何ヶ月か前に来たばっかりで知らないんだ -- (名無しさん) 2007-08-04 13 14 44 川´_ゝ`)<空気は常に君とあるが何、気にすることはない -- (名無しさん) 2007-08-04 16 59 30 このWikiは変態の集まりだなwwwwww -- (名無しさん) 2007-08-04 19 11 07 (^ω^)<空気王はいらないお -- (名無しさん) 2007-08-04 21 37 45 ゆとりだから自分のやったこと否定されると逆切れすんだよ。 -- (名無しさん) 2007-08-04 23 14 16 ゆとりがここにも来たと言う事か・・・夏だな。 -- (名無しさん) 2007-08-05 12 17 38 能力の限界値って全て300?どこを見ても限界値について触れられてないから気になったんだけど・・・ -- (名無しさん) 2007-08-05 18 56 08 TPSP関連は500じゃなかったかな?詠唱も素で300だけどスロットで300超えるって話聞いたことあるし -- (名無しさん) 2007-08-05 23 02 28 攻撃力は800防御力は600TP関連は500命中,回避,知性,詠唱速度は300SP関連は知らない注 スロットの効果は省いております -- (名無しさん) 2007-08-05 23 16 36 命中はいくら装備しても300でカンスト詠唱は超える -- (名無しさん) 2007-08-06 09 31 47 つまり、どれだけ頑張ってもグラシャラボラスにはかなわない -- (名無しさん) 2007-08-06 14 34 00 回避-とかすればある程度は。 -- (名無しさん) 2007-08-06 19 21 59 回避とかクリティカルっているんですか?-- (名無しさん) 2007-08-10 21 34 38 超いる -- (名無しさん) 2007-08-11 01 50 42 むしろ無いと大変なことに -- (名無しさん) 2007-08-11 12 01 11 回避についての記述が見当たらないのですがもう少し詳しく回避とクリティカルの必要性を教えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2007-08-12 00 39 18 クリティカルの恩恵は右のメニューのクリティカル見れ回避は…すまん、あれば直撃を食らわないことくらいしかわからん -- (名無しさん) 2007-08-12 06 22 04 そこはしっかりと読みました。いくらクリティカルをあげても10%程度と思うと必要ないのでは・・・みたいな気がしたので・・・回避で直撃を食らわないというのはダメージ軽減ということですか? -- (名無しさん) 2007-08-12 21 17 36 回避よりも防御上げた方が実質ダメージ軽減になる気がする -- (名無しさん) 2007-08-12 22 26 15 とりあえずスレ池よと、ここは質問所じゃないんだぞと -- (名無しさん) 2007-08-12 22 27 47 遅くなったけど、限界値についてthxようやく称号を付け替えられる -- (名無しさん) 2007-08-12 23 53 51 まず回避率は全くといっていいほど必要ない必要なのは命中とクリティカルクリティカルの重要性についてヒント:スロットの特殊効果確実発動&TPSP5%回復&ダメ2倍10%「も」この効果が出るんだぞ -- (名無しさん) 2007-08-13 01 22 49 すまない、現行が見れないのでちょっとここで聞かせてくれ称号バグを使っている状態で他の称号を付けてもバグの恩恵は受け続けられる?たとえば防御+3.0の闘神をつけると、称号バグで上がる能力に加えて防御+3のボーナスを受けられるのかな? -- (名無しさん) 2007-08-13 02 51 03 ちょっと自分で検証してみたどうやらバグで成長したステータスにボーナスの+-が入るっぽい何を今更って話だったら申し訳ない -- (名無しさん) 2007-08-13 04 36 49 ってかそうじゃなかったら称号バグの意味ないからね。本来の成長値に称号によるマイナス補正がかかった際、成長値が-になるときはシステム上成長値が0に、外すと称号による補正値の絶対値になる。これはその周が終わるまで有効、よって他の称号をつけても(御乱心などは例外)なんら関係はない今一度称号バグの定義を見直して欲しい。 -- (名無しさん) 2007-08-13 11 25 42 ↑4 回避は称号バグ使えばだいたい300はいくから問題無いかと。ちなみに10%ってことは10Hit以上するなら一回の連携で必ずクリティカルが発生ってことでよい? -- (名無しさん) 2007-08-13 13 42 02 回避の重要なとこは、ダメージ軽減するより攻撃カットされないとこ。例えば、回避高ければ詠唱中に多少の物理攻撃もらっても中断しないで詠唱できる。だからこそリアラなんかの回避は真っ先に300になるわけだし。あと単独撃破の時なんかでもけっこうダメージ量変わる。リムルあたりで違い試してみれば解りやすいかも。カイルの回避低いから好条件ではないが・・・-- (名無しさん) 2007-08-13 14 16 49 ↑2 スマソ、書き方よろしくない。必ずではなくてほぼ確実に発生ってことで。 -- (名無しさん) 2007-08-13 21 57 50 ところで、術禁止アバ単って何分掛かるんだろうな -- (名無しさん) 2007-08-20 19 53 43 マグナ様のフルネームを3年間間違えて覚えてたよorz -- (名無しさん) 2007-08-30 10 58 05 PS2で追加唱術バグができない。ここに書いてある通りにやってるのに・・・ -- (名無しさん) 2007-08-30 16 57 49 ↑ドンマイ。 -- (名無しさん) 2007-08-30 20 06 05 ベスト版か?ベストじゃ出来ないのかもな -- (名無しさん) 2007-08-30 20 44 35 僕も出来なかった(腕が悪いだけかも) ちなみにBEST版です -- (名無し氏) 2007-08-31 15 03 02 詠唱速度が足りないってオチはないよなだいたい359 -- (名無しさん) 2007-09-01 01 13 14 ↑かもしれないです・・・天才の300~400のでやったので。BEST版で出来た人いるのかな? -- (名無し氏) 2007-09-01 03 19 10 BEST版ってまだ出荷されていない通常版をそのまんまパッケージのみ変えて出荷する場合があるから一概に「BEST版だからできなかった」とはいえないんだよな。とりあえず詠唱速度359の状態でここに載っている晶術を使ってもできなかったらBEST版では出来ない場合があるくらいにはいえると思う。 -- (名無しさん) 2007-09-03 20 59 59 ジューダスのところに歩き後退が妙に早いってあるけど、あれはカイルとロニの歩き後退が遅めに設定されてるから逆にそう感じるという…… とくにロニはかなり遅め。 って感じに大丈夫?に書いてあったょジューダスは前進も後退も歩く速度変わらない。 -- (名無しさん) 2007-09-04 23 16 25 ↑大丈夫? -- (名無しさん) 2007-09-07 12 25 39 時々挙がるけど「大丈夫?」って何?サイトかなんか? -- (名無しさん) 2007-09-07 15 37 52 ファミ通の攻略本のことなのでは -- (名無しさん) 2007-09-07 20 02 09 「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」の割りにミスが多いため、皮肉を込めて「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」と呼ばれる。まぁ基本的にはカイル操作だろうから仮面は早い、でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2007-09-08 08 41 56 ジューダスの月閃光の詠キャンだけうまくできません(´Д`)どうしたらよいでしょうか?? -- (ストーカー) 2007-09-08 12 30 03 リアラたんのパンツ見えた記念 -- (名無しさん) 2007-09-08 14 59 32 ↑↑考える。 -- (名無しさん) 2007-09-08 16 48 30 ↑それでも答えがでなかったら? -- (名無しさん) 2007-09-08 21 44 42 ↑もっと考える、答えが出るまでね -- (名無しさん) 2007-09-08 22 02 34 オートの馬鹿が強すぎる。秘奥義連発は反則だろホモはんげぇで仮面は馬鹿なっするのに -- (名無しさん) 2007-09-09 14 38 41 レベル上げしててノールひたすら狩ってたら、ククリがなぜか40個近く所持できてるんだけど…… グレードショップでアイテム所持数を増やすのをどっちも購入していないし……こんなのってあり? -- (名無しさん) 2007-09-10 22 39 01 消費アイテムは15個までだけど装備品は違うんじゃねーの?グレードショップのでも30個までだし -- (名無しさん) 2007-09-11 09 33 18 装備品は個別の最大所持数はない。けど装備品全体での最大所持数はある。 -- (名無しさん) 2007-09-11 09 43 08 ククリ549個記念カキコ全体で600個までなんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2007-09-11 10 45 24 俺も限界知りたくてやったな一回装備してる武器以外全部売って安価な装備品買ってみたらどう?-- (名無しさん) 2007-09-11 13 34 56 川´_ゝ`)<このwikiに私の項目が隠れているのだよ -- (名無しさん) 2007-09-15 16 57 25 ウッドロウ・・・?バルバトスさまの間違いではないのですか? -- (名無しさん) 2007-09-17 12 47 24 久しぶりにやったらバルバトス戦前のデータが三つも残してあって吹いた -- (名無しさん) 2007-09-18 00 03 54 ククリが555個になったorz装備品の総計600超えたぜオイwww -- (名無しさん) 2007-09-19 20 10 23 ↑バカがっ!外すなっ! -- (名無しさん) 2007-09-19 23 58 12 アワーグラスのどこが砂時計か -- (名無しさん) 2007-10-01 02 53 54 アワーグラスの使いどころっていまいちわからん -- (名無しさん) 2007-10-01 17 20 54 ニートディパイン止めの最終手段 -- (名無しさん) 2007-10-01 17 26 25 フォルトゥナは神なのです。素直に「フォルトゥナ様、万歳。」と言いなさい。 -- (名無しさん) 2007-10-07 20 39 54 フォルトゥナ様、万歳。 -- (名無しさん) 2007-10-08 00 25 37 フォルトゥナ様、一万歳。 -- (名無しさん) 2007-10-08 12 18 14 今、一万歳と、おっしゃいましたね?さようなら^^しますよ? -- (名無しさん) 2007-10-08 12 29 40 フォルトゥナ様、一歳。 -- (名無しさん) 2007-10-08 13 40 04 フォルトゥナ様、犯罪。 -- (名無しさん) 2007-10-09 12 05 15 川´_ゝ`)〈至高の空気王たる私の前で自演することまかりならん -- (名無しさん) 2007-10-09 21 52 57 いつのまにかコメント過去ログが出てるなしかも自演のコメントも消えてるな なぜか俺のコメントもいつの間にか勝手に消されてるし なんで? -- (名無しさん) 2007-10-10 02 06 38 今でもTOD2してる人いる? 俺は今でもしてるけど -- (名無しさん) 2007-10-10 02 17 45 友人に借りて最近始めた、過去は断ち切ったよ -- (名無しさん) 2007-10-10 08 09 31 ↑×3 ヒント:最後まで自作自演 -- (名無しさん) 2007-10-10 08 37 38 TOD2を何回クリアしたことある? 俺はPS2版で6回 クリアしたことあるけど PSP版はまだ2回しかクリアしてない -- (名無しさん) 2007-10-11 04 22 20 まだ3回しか。PSP版はやったこと無い -- (名無しさん) 2007-10-11 07 56 25 このwikiの閲覧者の中にwinnyでウィルスに感染している方がいますよ... (´・ω・) カワイソス http //a-draw.com/contents/uploader2/src/up1473.jpg -- (stop!!ガイア) 2007-10-11 20 45 14 ↑7 「Wiki要望」に2007-10-03 14 43 26の時点でログ分割の書き込みがあるが、管理者の反応が無いので手間を省く為に独断で行った。 コメントをいくつか削除したのは、//でコメント行にした場合に最新コメント10件に何も表示されず異様だったのと、単純に容量圧迫回避。 -- (名無しさん) 2007-10-11 23 59 20 エロゲリンクばっかりでクソワロタwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-10-12 00 00 10 アクラビ7周目でフリーズしたわけだが -- (名無しさん) 2007-10-12 22 14 30 マグナ様倒して中断セーブ→再開→また倒すを繰り返すと 痛い目をみるよね。 30週辺りでフリーズした。死んだ -- (名無しさん) 2007-10-13 11 45 56 ↑激しく乙www -- (名無しさん) 2007-10-14 19 38 02 「意味のない時間を過ごした」 -- (名無しさん) 2007-10-14 19 38 29 現行スレへのURLをgame11.2ch.net→game13.ech.netに訂正。 前の人大杉の時だろうけどそれにしても酷いレスで止まってたなw -- (名無しさん) 2007-10-15 18 30 19 ↑の奴何なの? PSP版の所にも同じこと書いてるけど。 頭おかしくなったのか? -- (名無しさん) 2007-10-15 20 11 45 この状態を見て頭がおかしくなったと思うか普通 いつもの可哀想な脳みそをお持ちの荒らしが頑張ってるだけだろう -- (名無しさん) 2007-10-16 23 38 48 ちょ、↑↑↑リンク修正したのは俺だがPSP版Wikiは俺じゃないぜorz -- (名無しさん) 2007-10-18 18 45 43 俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! -- (名無しさん) 2007-10-20 12 40 37 マグナ戦でジューダスの武器を消す方法 マグナの時止めが発動中に義憐聖霊斬を発動させて(出来るだけマグナの近くで秘奥義を発動させる) そして義憐聖霊斬が終わる前にジューダスがマグナの攻撃を受ければ剣が消えている。 マグナの近くで秘奥義の仕方は時止めに入るぎりぎりな所で月閃光魔人滅殺闇って素早くキャンセルすれば魔人の一発目が 当たってることになってるのでそのままリアラのSP分与を使って秘奥義を発動させる。 剣を元に戻す方法はまた義憐聖霊斬を使えば元に戻る。 俺はPSP版でやったからPS2版はまだやってないからPS2版はできるか分からない。 もしかしてとっくの昔から知っていればすまん変な誤字とかあったらごめん もし意味が分からなかったら俺の書き方が悪いだけなのでごめんなさい こんな糞長い長文ですまん -- (名無しさん) 2007-10-23 01 34 01 RESIDENT EVIL -- (RESIDENT EVIL ) 2007-11-01 18 37 07 ↑何て書いてるの? 教えてくれ -- (名無しさん) 2007-11-02 01 16 00 ヒント・バイオ -- (名無しさん) 2007-11-03 13 38 03 もう皆は話すことないんだな。話題もないから。増えてるのは 頭の悪い荒らしだけしかいないし -- (名無しさん) 2007-11-07 05 55 42 ロックしたら? -- (名無しさん) 2007-11-07 17 19 34 グミ嫌いってそいつだけにグミ使わなきゃとれると思ってたら誰かが一度でも使うと全員ダメになるのな… D2…5周目 まだまだ謎は多そうだ -- (名無しさん) 2007-11-08 02 26 58 確かに多いですよね -- (名無しさん) 2007-11-14 16 39 00 D2・・・12週目 -- (名無しさん) 2007-11-14 16 43 15 最近になって初めて気付いたが ファイナルプレイヤーってフォルトゥナには全弾ヒットするんだな -- (名無しさん) 2007-11-16 20 35 08 ↑その時の状況詳しく。 -- (名無しさん) 2007-11-16 22 31 53 地上ダウンしない敵には全段ヒットするよ。 神とかロックとかコープスリバイバーとか。 -- (名無しさん) 2007-11-16 23 20 12 ストーリーの話 18年前、神の眼こわれない、シャル特攻、壊れる ラスト、仮面、僕らのしてきたことがなかったことになる ん?神の眼はどうなった? 誰か教えてくれ!! -- (名無しさん) 2007-11-17 02 57 43 ↑俺は神の眼がバルバトスの力を吸い取ってソーディアン4本 の力を上回ったからシャルを使ったと考えてる。 だから主人公がしたことが無かったことになる=バルバトスもいなかった事になる バルバトスがいなかったからソーディアン4本で足りたって感じで -- (名無しさん) 2007-11-17 15 29 36 最近縛りプレイやろうと思うんだけど なんか面白いやりこみないかな??? -- (名無しさん) 2007-11-18 05 24 05 特技、奥義のどっちか縛るとか -- (名無しさん) 2007-11-18 09 49 36 でもやっぱしD2は面白い -- (名無しさん) 2007-11-18 13 06 40 ↑↑ 晶術のみでも面白いかも それかヒール禁止とか -- (名無しさん) 2007-11-18 23 16 34 ↑いっそ、 宿屋、料理、回復アイテム(ライフボトル等含む)、回復詳述(レイズデッド含む)禁止とかいいんじゃない? それでも物足りないなら、引き継ぎは難易度・称号と経験値半分とHP160のみ。そして、アンノ固定の逃走禁止の初期称号固定ww -- (名無しさん) 2007-11-19 06 28 12 みんないろいろな縛りを教えてくれてありがとう ↑をやってみたらすぐに死んだ。しかも仲間が死んだら生き返らせる事ができないから 回復アイテムだけは使うことにしよう。 縛り決まった 術禁止、宿屋、料理禁止 経験値半分 HP160 アンノ固定逃走禁止 初期称号固定 これだけ見るとクリア不可能に見えるけどできるとこまでやってみるか。 -- (名無しさん) 2007-11-19 16 46 58 ようやく鍛冶屋をサルに育てたが なんだろうこのむなしさは -- (名無しさん) 2007-11-21 23 20 51 PSPWikiの管理人やる気なさ杉だろ・・・ -- (名無しさん) 2007-11-22 10 03 40 僕は・・・流れを断ち切る・・・ 神は馬鹿と仮面のコンボで簡単にハメ殺せる的なこと書いてあったんだが神はどうにも回避が高すぎて無理だろ普通それとも俺のつけてる称号が以上? 馬鹿は神にケンカを売った奴、仮面はリオン=マグナスだったが -- (名無しさん) 2007-11-25 21 47 11 ↑スマン、大丈夫? な攻略本に書いてあった -- (名無しさん) 2007-11-25 21 47 50 てか鍛冶屋猿の上にまだあるって本当? -- (名無しさん) 2007-11-26 05 02 41 ↑マジでか初耳なんだが -- (名無しさん) 2007-11-26 19 55 22 あったらやだなぁww 俺も鍛冶屋チャレンジしたけど、成長の遅さにうはっうはっ僕は…馬鹿なっ あれって時間で成長するんでしょ?猿まで何時間くらいかかった? -- (名無しさん) 2007-11-27 07 47 26 初期ハロもう無理ぽ・・・・orz ダンタリオン無理すぎる。技できないのが痛すぎる。 諦めたくNEEEEEEE!! -- (名無しさん) 2007-11-27 14 14 43 人生あきらめも肝心よ -- (名無しさん) 2007-11-27 15 03 53 ↑負けるか!俺は絶対に勝つ! …(リアルTP0)バテた~。 -- (馬鹿イル) 2007-11-27 16 41 40 で、神に攻撃回避されまくってコンボどころじゃないんだが誰か説明頼む ちなみに馬鹿の命中は196、仮面の命中は230だったぞ、もち難易度はノーマルだ -- (名無しさん) 2007-11-27 22 21 10 ↑単純に命中上げてみてはどうだろうか・・? -- (名無しさん) 2007-11-28 10 27 58 プレスガードを使って神のSPを常に低くして挑め -- (名無しさん) 2007-11-28 19 10 16 ↑、↑2 ありがとう で、大☆丈☆夫? はホントにあの攻略法を実践できるのかっていう話 -- (名無しさん) 2007-11-28 19 58 40 猿になるまで時間のカウントは999:59でストップしてっから わかんねぇけど計算によると約3600時間だっけ? 闘技場で金稼いじゃぁ放置・・・金稼いじゃぁ放置の連続 挫折しそうになった回数は数えきれんね -- (名無しさん) 2007-11-28 21 13 58 ↑5 エンチャントの命中アップ付けてないんじゃない? 馬鹿の命中ギリギリっぽいし -- (名無しさん) 2007-11-28 21 18 18 ↑5 アクラビ潜って宝箱ひたすら回収してマグナ様倒す頃に脱出して装備売るのはどうよ? -- (名無しさん) 2007-11-30 21 09 10 単純に金稼ぐだけなら闘技場が一番速いぞ ある程度自分のレベル高いなら難易度上げてクレコメ嵐すればドロップ率も高いしレベル7、8武器も珍しくない -- (名無しさん) 2007-12-01 07 21 58 ↑同感 一時間あたり約100万は稼げる -- (名無しさん) 2007-12-01 18 11 23 闘技場でミスティキタ─── -- (名無しさん) 2007-12-02 04 07 29 今更で申し訳ないんだが…仮面でオクト取るとき、 晶術(硬直解除)→通常×3→特技~ でも取れるよな? 何故か取れないんだが… -- (名無しさん) 2007-12-03 02 45 51 ああ俺もそうだった 理由は知らんが。 普通に通常攻撃〜真神でやったらとれたよ -- (名無しさん) 2007-12-03 13 37 20 ↑4 サンクス 素直に3周するよ セーブデータ消えると辛い… -- (名無しさん) 2007-12-03 19 36 01 コメントアウト形式で3週目までのガイドラインにオクトのコンボレシピを追加。 オクトが取れるかどうか確認が取れていないコンボも含まれる為コメントアウトに。 確認が取れ次第編集します。 -- (名無しさん) 2007-12-05 12 28 38 久しぶりにニコニコみたら難易度アンノでカイル一人旅を見たけど 面白そうだな。俺もやってみよう。 -- (名無しさん) 2007-12-06 13 41 46 確認が取れたのでオクトのコンボレシピのコメントアウトを外しました。 -- (名無しさん) 2007-12-07 18 44 02 だれかTOD2のあるあるでグランヴァニッシュに具現結晶つけない理由を教えてくれ -- (名無しさん) 2007-12-08 15 31 23 ↑ 威力が糞だから。 シルフィスティアの方が、遙かに役に立つ。 -- (名無しさん) 2007-12-08 21 13 50 ↑しかもアーステッパーが全段ヒットすることはほとんどないから。 -- (名無しさん) 2007-12-08 21 57 33 ㌧㌧ リアラあんまり使わんかったから知らんかったわ -- (名無しさん) 2007-12-08 23 32 15 現在クリア数12.遭遇無しにして周数稼いでる。 これで神撃破後のグレード6000は堅い -- (sak) 2007-12-09 07 01 46 オクトコンボ乙。 多少の耐性ひっくり返すほどシルフィスティアが強いんだよな。 グラバニでSP分与秘奥義するとGRADEあがりやすいってのもあるが。 -- (名無しさん) 2007-12-09 10 09 20 アナゴTUEEEEEEEEEEEEEEEE -- (名無しさん) 2007-12-11 00 58 00
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,ィ/ ,.rュ=‐- ., `¨く ≧ュ. // ,,._,r==ミ、 ,/'´ \ \ ∨. {イ 〃ニ=-‐Y/==‐-. . _,..-‐‐.-.ゝ; .. >/ / >..  ̄ ¨ニ=ミ . }/ /. l、 \. ,气, イ / / ,ィ i i l| \ヽ\ ヽ /‐ / . 〃 / /} /| |リ 'ハ ヽ. . i ハ iイ7 . l| / /ノ ∠/_ ノ ,}-∨ }i | . li Y { . . . . | / ノ イ__- ノ_ ミヽ 」 . |} {ハ . . ヽレ'〃 |x,,ィ¨ハ` \__/ラi}∨ヽハ}-' `ゝ、 ;=-ミi |{《弋iリ ノ ̄¨ヽヒノ ノノ ル `l r‐ | |`ー‐ ''´ 、  ̄ i | \ ハ . l l | `ー} 人、 _ .イ . l| 〃 ∧ ≧ . ´ / |i. リ / ' ∧| . . . . ニ=‐-- ´ l| 7 /`'ヘ ̄\ . . .l | { ノzュ.rz\ \|ヽ l | {ニニニニ≧ュ、 \ 、 | /ニ/ニニ\ニニ\ ヽY .ハニノニニニニニ\ニニ\ }ュ、 {ニ/ニ、ニニニニニヽニニ iヘ\. レ'ニニ\ニニニニニ }ニニュ、}ミハ 備考 闘技場都市コロッセウム市長付きの秘書官。 市長がこういう人なので、闘技場以外の市長の仕事や業務をほとんど押し付けられる人。
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/7.html
レベルアップ時の能力値増加を本来よりも多くする為に必須なバグ 【称号バグについて】 【意味わからん】 【補正後の成長値】<カイル> <ロニ> <リアラ> <ジューダス> <ナナリー> <ハロルド> 【育成方法例】<カイル(クリ特化)> <ロニ(クリ特化)> <ジューダス(クリ特化)> 【称号バグについて】 カイルの攻撃の成長は4 ↓ カイルにコンボマスターを付ける ↓ コンボマスターの攻撃の成長修正は-6なのでカイルの攻撃の成長は-2になる ↓ TOD2「マイナスの成長なんてテラマズス、アリエナス だから、とりあえず0に修正しときますね…」 ↓ カイルの攻撃の成長が0に修正される ↓ ここでカイルのコンボマスターを外す ↓ カイルの攻撃の成長が-6されてたので+6される ↓ 0+6=6 ↓ ハ/ノノ 〃∩∠ノハ=レ'))ゝ はいはい楽ちん楽ちん ⊂⌒ノ〃リ´∀`リ `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ 【意味わからん】 ※よく分からん人は、とりあえず持ってる称号を全て付けて外せばOK ただしグランドチャンピオン、御乱神、サブミッション使いは絶対付けちゃダメ 意味不明だって香具師は↓の称号の順につければいい レベルアップするたびにいちいち付け直す必要はない 一度つけたら一時的に離脱しようがその周回は有効 <カイル> コンボマスター・チャンピオン・鬼王・グランドシェフ・GGVSSリファイナー・アイテムコレクター(マッハ青年、コンテナマスター) <ロニ> グランドシェフ(雷鳴のロニ、ひと味違いすぎシェフ、ゼロの戦士、グミ嫌い)・GGVSSリファイナー・アイテムコレクター(マッハ兄貴) <リアラ> コンボマスター(コンボハンター)・グランドシェフ・アイテムコレクター(マッハガール)・闘神、アイテムがかり <ジューダス> コンボマスター(コンボハンター)・クールパイロット・グランドシェフ・GGVSSリファイナー・アイテムコレクター(マッハ仮面) <ナナリー> コンボマスター(コンボハンター)グランドシェフ・さすらい包丁・イレイザー・チェインマスター・GGVSSリファイナー・アイテムコレクター(マッハねーちゃん) <ハロルド> コンボマスター(コンボハンター)・グランドシェフ・闘神、アイテム係・GGVSSリファイナー・才色兼備俊足様、アイテムコレクター 【補正後の成長値】 注意 以下の成長値は全て基本値です。 このゲームはレベルが61を超えると全てのステータスの成長率が半分になり、 レベル101を超えるとさらに半分になり、基本成長率の4分の1になります。 例:称号バグ使用後、LV65カイルのレベルアップ時の回避成長値は1.5。 (3ではない) <カイル> コンボマスター(攻撃4.00→6.00) チャンピオン(知性0.75→1.00) 鬼王(命中1.25→2.00) グランドシェフ(回避1.75→3.00) GGVSSリファイナー(TP回復0.75→1.50) アイテムコレクター(詠唱速度0.25→1.00) (マッハ青年、コンテナマスター(詠唱速度0.25→0.50)) <ロニ> グランドシェフ(回避0.50→3.00) (雷鳴のロニ、ひと味違いすぎシェフ、ゼロの戦士、グミ嫌い(回避0.50→1.00)) GGVSSリファイナー(TP回復1.25→1.50) アイテムコレクター(詠唱速度0.0625→1.00) (マッハ兄貴(詠唱速度0.0625→0.50)) <リアラ> コンボマスター(攻撃3.00→6.00) (コンボハンター(攻撃3.00→4.00)) グランドシェフ(回避1.75→3.00) 闘神、アイテムがかり(SP回復0.50→1.00) アイテムコレクター(詠唱速度0.375→1.00) (マッハガール(詠唱速度0.375→0.50)) <ジューダス> コンボマスター(攻撃3.00→6.00) (コンボハンター(攻撃3.00→4.00)) クールパイロット(防御2.50→4.00) グランドシェフ(回避1.50→3.00) GGVSSリファイナー(TP回復1.25→1.50) アイテムコレクター(詠唱速度0.25→1.00) (マッハ仮面(詠唱速度0.25→0.50)) <ナナリー> コンボマスター(攻撃3.50→6.00) (コンボハンター(攻撃3.50→4.00)) グランドシェフ(回避1.75→3.00) さすらい包丁、イレイザー、チェインマスター(SP軽減0.75→1.00) GGVSSリファイナー(TP回復1.25→1.50) アイテムコレクター(詠唱速度0.125→1.00) (マッハねーちゃん(詠唱速度0.125→0.50)) <ハロルド> コンボマスター(攻撃2.00→6.00) (コンボハンター(攻撃2.00→4.00)) (アイテムコレクター、激烈超天才寿司職人様、自認ビギナー、御乱神、レアカイザー、グミ嫌い(攻撃2.00→3.00)) グランドシェフ(回避1.00→3.00) 闘神、アイテムがかり(SP回復0.25→1.00) (超絶天才配膳人様、タッグチャンピオン(SP回復0.25→0.50)) GGVSSリファイナー(TP回復0.50→1.50) 才色兼備俊足様、アイテムコレクター(詠唱速度0.50→1.00) 【育成方法例】 あくまでも一例に過ぎないので慣れて来たら自分なりに改良してみましょう。 <カイル(クリ特化)> 薬草によるドーピングを一切考慮していないので、200まで上げる根気さえあれば誰にでも出来ます。 スリヴァークレイモアで命中300&クリティカル180 5~38一味 38~77GGVSS 77~91一味 91~147富豪 147~200アルケミ HP 6104 攻撃 634.5 命中273 クリティカル160.375 SP回復 266.625 SP軽減 300.0625 TP回復 183.5 TP軽減 215.625 スリヴァーグリムで命中300 5~55一味 55~121GGVSS 121~187富豪 187~200アルケミ HP 6344 攻撃 634.5 命中263 クリティカル180.375 SP回復 266.625 SP軽減 300.0625 TP回復 178.5 TP軽減 210.625 クレイモア前提 5~45一味 45~61GGVSS 61~80コンボマスター 80~183GGVSS 183~185富豪 185~200アルケミ HP 6716 攻撃 577.5 命中300 クリティカル160.375 SP回復 274.625 SP軽減 300.0625 TP回復 146.75 TP軽減 202.875 グリムで命中300 5~55一味 55~154GGVSS 154~200コンボマスター HP 6818 攻撃 565.5 命中 290.125 クリティカル180.375 SP回復 270.75 SP軽減 295.9375 TP回復 156.25 TP軽減 200.75 <ロニ(クリ特化)> グリム前提 6~36GGVSS 37~61一味 62~200GGVSS HP 7582 攻撃 623.5 命中 206.125 クリティカル 160.8125 SP回復 281 SP軽減 229.125 TP回復 132.5 TP軽減 190.75 <ジューダス(クリ特化)> クレイモア前提 5~41GGVSS 42~171一味 172~200GGVSS HP 4461 攻撃 642.5 命中 214.25 クリティカル 160.1875 SP回復 222.5625 SP軽減 264.75 TP回復 178.25 TP軽減 218.9375 ロニ、ジューダスの場合、命中の成長値が上がるバグ称号が無いため、 スリヴァーを複数付けるか、薬草による補強が必要になる。
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Dランク時:Cランク昇格 Cランク時:裏闘技場【ダアト】発見、Bランク昇格
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テスト -- (管理人) 2006-12-10 17 53 08 PSP版の変更点とかをあっちのwikiでやるのがダメならこっち使って貰っていいです-- (管理人) 2007-01-31 18 43 09 月光閃ループ -- (わからん) 2011-10-21 01 32 20 I found just what I was nedeed, and it was entertaining! -- (Vishal) 2012-02-19 12 42 55
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天地戦争時代の天才科学者。男の名前だが実は女。本人が面白がって付けた。 事あるごとに解剖だの新薬の投与だの危険なことを平然と言ってのけるが 本人に悪気はない…はず。天才のご多分に漏れず昔は苛められっ子で、 いつもカーレルが守っていた。カーレルが死ぬイベントは涙なくしては見れない。 今の性格は人付き合いが苦手なのをごまかす為だという説もある。 ちなみに寝癖無し化粧無しだと別人。 【長所】 【短所】 【主な戦い方】 【コンボ】 【基本成長値】 【技威力】 【長所】 クレコメを始めとした各種上級術による圧倒的な火力。 キュアでの回復。 詠キャン向けの技もあり、命中やSP等を補えば前衛でも普通に戦えたりする。 乳が揺れる程の巨乳。 【短所】 仲間になるのが遅いので初期レベル加入のためには骨を折る必要がある。 TPがすぐ切れるため長期戦には向かない。 SPも同様。 守備力が紙。 巨乳なのに色気が無。 【主な戦い方】 後衛としてならディバインセイバーやクレイジーコメットを適当撃たせりゃOK。 シャドウエッジで詠唱妨害するのもいいだろう。 前衛で戦うなら基本的には雷牙衝でループを狙い、影閃剣で相手の妨害をする。 通常攻撃はろくに繋がらない上に弱いので、 TPの問題がないならば一回しか使わないほうがいい。 鏡影槍は出こそとてつもなく遅いが威力が高く、相手ののけぞり時間が異常に長い。 単発では当てにくいので雷牙衝の特技連携から狙っていきたい。 【コンボ】 通常攻撃1→雷牙衝→通常攻撃1or雷牙招(ループコンボ) 通常攻撃1→雷牙衝(特技連携)→鏡影槍→鏡影槍、鏡影槍、鏡影槍・・・・ or→下級晶術→追加晶術 【基本成長値】 HP 44 攻撃 2 防御 3.5 知性 2 命中 1.25 回避 1 幸運 1 SP回復 0.25 SP軽減 1.5 TP回復 0.5 TP軽減 1.75 詠唱速度 0.5 クリティカル 1 【技威力】 名称 命中 威力 備考 雷牙衝 2 300 意外と使える 華連撃 0 340 汎用 影閃剣 -5 400 貫通します。威力も高い 鏡影槍 -20 500 TP消費が多いので注意