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闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 闘技大会 バトルロワイアル 闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「 バトルロワイアル 」に参加する事が可能になります。 チームの結成には★0.5が必要です。結成されたチームへの参加は無料です。 チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。この場合の料金は★1になります。なお、この状態で予選を通過した場合は、バトルロワイアルへの参加料金である★0.5が返金されます。 チーム結成時に、参加条件を「 同じ組織内のメンバーも許可する 」か、「 同じ旅団のみ 」かのどちらかを選択可能です。組織のメンバーの参加も可能となっている時は、旅団が異なっていてもチームに参加する事ができます。 対戦チームとの実力差(合計Lvの差)がある場合、「 GUTSボーナス 」が発生し、合計Lvが低い側のチーム全員のGUTSが増加して、実力差がある相手とも、ある程度互角に戦える事ができるようになります。詳しくは後述の「GUTSボーナス」の項目を参照してください。 1試合は「 最大50ターン 」まで行われ、その時点で決着が付いていない時は「 判定 」によって勝敗が決まります。 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 獲得できるExpは、以下の通りです。 2010年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp - 20 20 20→32(*1) 38 44 50 52 56 2011年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp 59 63 67 71 75 80 84 88 98 108 118 123 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp 129 *1:2010/07/12の予選分から増加。 基本Expは月が変わると上昇します。また、その月の「 難易度:普通の依頼のExpの1/5 (端数切捨)」でも求める事ができます。なお、週の途中で月が変わる場合は、月が変わったその日から勝利Expが新しい月のものになります。 獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。この計算式は 暫定版 となりますので、計算式確定まで、もうしばらくお待ち下さい…なお、不戦勝は勝利数に含まれません。あくまでも戦って勝利した回数が勝利数になります。勝利Exp = 基本Exp ÷ 10(端数切捨) 闘技大会Exp = 基本Exp + 勝利Exp × 勝利数 GUTSボーナス 対戦チームとの合計Lvの差が「 1 」以上ある時に発生する戦力バランスの調整システムです。 「 合計Lvが低い 」側のチームに発生し、発生したチームのメンバー全員のGUTSが上昇します。 GUTSの上昇量は、相手チームとの「 人数差 」と「 合計Lvの差 」の2つの要素から基本値が決定されるようです。 チームメンバーの「 元のGUTS比率 」に応じてGUTSボーナスの配分率が決定され、「''基本値 × 配分率 」で求められた量が、ボーナスのGUTSとして加算されます。なお、この配分率は元のGUTSが「 高い''」程、高くなる傾向にあるようです。 4 vs 4 Lv差 1 2 基本値 24 or 65 90 初期配置 闘技大会における戦闘開始時の各キャラクターの初期配置は、それぞれのキャラクターの「 GUTS 」に応じて決定されます。 そのチーム内で「 GUTSの高い順 」に、下図の1~4の番号に配置されます。 バトルロワイアル バトルロワイアルは、闘技大会の予選で敗退したチームのみが参加できる追加の大会です。 水曜日に一斉に試合が行われ、「 25チーム(最大100名) 」による大乱戦を繰り返し、最後まで生き残ったチームが勝者となります。 まず、予選に相当する「 最大100名 」によるバトルロワイアルが行われます。この戦いの生存者が、決勝戦に相当する「''FINAL SURVIVE''」に進出し、FINALの生存者が優勝となります。 「''FINAL SURVIVE 」開始時に、それまでに受けていたダメージは回復します。但し、「 KOされた''」メンバーは脱落した状態でのスタートとなります。 バトルロワイアルへの参加には追加の★0.5が必要です。この★は、チームの参加者であれば誰でも支払う事ができます。 闘技大会~バトルロワイアルの間に、チームの編成を変更する事はできません。使用するアビリティや作戦を変更する事は可能です。 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 獲得できるExpの基本値は、闘技大会のものと同じです。闘技大会とは異なり、「 チーム全体で倒した人数 」に応じて、獲得できるExpが増加するようです。 獲得できるアイテムの個数 勝利数に応じて獲得できる個数が変動します。勝てば勝つ程、入手できるアイテムの個数が多くなる傾向にあるようです。 闘技大会、バトルロワイアル共に、初戦敗退の時点で「 12~19個 」程度のアイテムを入手できるようです。 入手できるアイテムは、依頼やギガンティアで入手できるものと同じ種類のものになります。「アクセサリ」のように、入手できない分類のアイテムがある場合は、闘技場でも入手できません。 獲得したアイテムにはギガンティアと同様のレアリティ(灰色~黄色)が設定されています。アイテムのLvや強化属性の数はレアリティに準じます。
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闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 闘技大会 採取可能回数 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回
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テンミリ☆オンライン 闘技場 まずは「@ぱーてぃー ○○○」でパーティーを分けます。(○○○は決められた色名。「@ぱーてぃー」を入力することで決められた色名を表示することができる) パーティーは1対多でも複数パーティーでも可能です。 参加している全員のパーティーが決まったら「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
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AA(闘技場関連) AA(闘技場関連)闘技場行き1 闘技場行き2 闘技場行き3 小闘技場行き 闘技場行き1 ______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < このジャギィは今 狗竜スレで∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、 |/ ヽ_‐__.」`ー- | 一時間ジャギィノスを sageた. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ / | | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / | | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.| 繰り返す! sage一時間ジャギィノスは l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ 無条件で小闘技場行きだっ・・・・!. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 . |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ 闘技場行き2 /ー- __....! /│ ‐- 、 ヽー----- '" / `ー- ....____....ィi {^ | く.(・ 」 l・ ノ|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 l.h| r' "^. l.^" 〉i. |. 小 _/ \ _____/ヽ| | `ー' |l\─,<. ご 闘∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、/ . | |∠ニ三i三i lゞ \.~^| 願 同 技. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ ~V 〉 | お 行 場 W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ヽ........ へ- ' / |. う ま ,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \/ \ |  ̄| | か で l 、`ヾニンl\./\|l、_」. ???ヽ、 / ヾ | | / | :. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 | / |. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ ′ 闘技場行き3 | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ ,ヘ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハ,,゙イ \ |ヽ| r_ \l | 静粛に……! r,ー--‐´ o ミ 〉 ____/| ∧. (二二7! < このジャギィは今 狗竜スレで 〈,,vww- 、_ _ノミ / ∠、 /\ヽ_‐__.」`ー- | 1時間ジャギィノスを sageた `ー---、 ミ ,/ ヽL r‐-‐- |\ \ /| | 最初に言ったはず ゝ| / .)j j j j | \/ロヽ| | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! レ` ´´´ーy | ハ | | 繰り返す! sage1時間ジャギィノスは 入 \ | | | | 無条件でイビルジョー二頭の闘技場行きだっ・・・・! | |\ ( < ー―r‐┴-、 | ,// ― 〉 / }{ニニヾヽ 爪 / ,-‐< / /ヽー- 爪 \_{ 小闘技場行き ___________________ |┌‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐┼‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐┐| | | ___ .| ___ .| | 小 | | / \ | / \ .| | | | | | | | | | | 闘 | | | |8 | 8| | | | | | \___/ ||| | |||\___/ ..| | 技 | | ||| | ||| | | | | / ̄ ̄ ̄\ ||| | |||/ ̄ ̄ ̄\ ..| | 場 | | | |8 | 8| | | | | | | | | | | | | 行 | | \___/ | \___/ .| | | | | | | き |└‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐┼‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐┘|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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上級闘技場 目次 -目次 上級闘技場上級闘技場とは? ルール プラチナメダルと魔物の卵 オススメ特技 上級闘技場とは? バトルランク10から行けるようになる闘技場のこと。 普通の闘技場のように魔物を戦わせる。 その月に獲得したバトルポイントから勲章が送られる。 バトルポイントの獲得量は普通の闘技場と同じ。(3×(連勝数、ただし10まで)ポイント) また2011/4/21より負けてもバトルポイントが減らなくなった。 ルール 基本は無制限だが、たまに特別ルールが登場する月がある。 【特別ルール一覧】 装備禁止(2011年3月度) 特技使用禁止(2011年5月度) プラチナメダルと魔物の卵 バトルで勝つとプラチナメダルを得られる。 これは交換所で魔物の卵と交換できる。 ただし、タマゴからは表記されている魔物通りの魔物が生まれるわけではないので注意。 オススメ特技 ベホマ、ベホマズン、ザオリク、せいれいのうた 回復技は必須。 せいれいのうたは、本家と違いHP回復の効果までついている。 バイキルト 物理攻撃で大ダメージを狙う。 スクルト どういうわけかスクルト持ちの魔物はスクルトを連発する傾向にあるようだ。 いてつくはどう バイキルト、スクルト対策。 すてみ 守備力が下がるが、威力が高いため一発で倒しやすい。 まさに、攻撃は最大の防御。 みなごろし 味方に誤爆することがある技だが、なんと自分には当たらない。 故に、「味方1体、敵3体だったが味方がみなごろしを連発してくれたおかげで逆転勝利」なんてこともよくある話。 マダンテ 単体にMP比例の無属性ダメージを与える呪文。 残り1体からの皆殺し連発型に強い。 マダンテ -- (名無しさん) 2012-09-02 07 44 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1日10回チャレンジする事が出来る。(1回につき待ち時間10分) 金貨10枚を消費する事で待ち時間を短縮することが出来る。 リワード時間を迎えた時に現在表示されている賞品を任意で貰うことが出来る(英雄は1回のみ)。 賞品を貰うと次の日の00:00まで待たなければならない。 自分のランクより5位上のランクに挑戦する事が出来る。 現実に兵士が減らないので、全力で行った方がいい。 勝つと名望10と各種資源200が貰える。 負けても資源は貰える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闘技場.jpeg) ①自分の英雄 ②現在のランク ③今日のチャレンジ回数24 00時にリセット ④対戦相手(順位と対戦相手の強さがある程度分かる) ⑤次の挑戦までの待ち時間 ⑥金貨10枚消費して待ち時間短縮 ⑦賞品再獲得までの待ち時間 ⑧現在の賞品 ⑨部隊編成のリセット(ここで再編制出来る) ⑩過去の勝敗閲覧 ⑪アリーナTOP10位のランキング 賞品 1位 銅貨2000、金貨10枚、5スター英雄 2~10位 銅貨1000、金貨5枚、5スター英雄 11~50位 銅貨400、金貨2枚、4スター英雄 51~100位 銅貨400、金貨1枚、3スター英雄 101~300?位 銅貨400 301?~位 銅貨200
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WEB闘技場 WEB闘技場はWEB上でプレイヤー同士の対戦ができる機能です。他プレイヤーが居ない時は闘技場内のモンスターと戦います。 詳しいWEB闘技場の使い方については公式サイトのWEB闘技場の使い方を参照にされたし。 モンスター討伐 WEB闘技場内で出現するモンスターについてはこちら。 闘技場リスト WEB闘技場は職業ランク・職業レベルによって、7つの階級が設けられている。 階級 職業ランク 職業レベル 装備品効果 無職級 1 1~20 無し 戦士級 1 20~50 無し 踊り子級 1 50~99 無し 騎士級 1 1~99 レア度1以下 吟遊詩人級 1~3 1~99 レア度2以下 ギャンブラー級 2~5 1~99 レア度3以下 力士級 4~7 1~99 レア度4以下 賢者級 6~9 1~99 レア度5以下 勇者級 8~11 1~99 レア度6以下 職業ランク ギャンブラー級・力士級は職業ランク2以上の職業でないと入場条件を満たしていないため、入場できない。逆に職業ランク2以上の職業は職業ランク1の闘技場には入場できない。 職業レベル 闘技場内ではレベルアップが保留になる。そのため闘技場に入場した時点の職業レベルがこの数値内であれば、闘技場内で職業レベルが規定値以上になっても続行可能である。ただしいったん退場すると再入場はできない。 装備品の効果 闘技場リストの「装備品効果」に「無し」と記載されている闘技場では、装備品の一切の効果が発動しない。これは補正効果だけでなく装備自体の効果が発動しないため、プレイヤーは装備を全て外した状態のステータスで闘うこととなる。いったん装備を外してステータスの確認をすることをおすすめする。 「レア度1以下」と記載されている場合、レア度2以上の装備品の効果が発動しない。しかし入場することは可能なため、たとえば「レア度3以下」の階級にレア度4の装備で挑んだ場合、装備なし状態で闘うことになる。各階級に則した装備で挑もう。 装備によるスキル追加はレア度に関係なく使える。(2015年現在)この場合もステータスに関しては上記の通り装備効果は適用されないが、裏を返すとマイナス補正もなくなる。無職級闘技場であってもデタンマビーノやおでん等を発動させられるので、積極的に狙ってみるのも良いかもしれない。 獲得経験値及び強化素材数 戦闘終了後に獲得する経験値と強化素材数は敗者の職業ランクとレベル(入場時のもの)にのみ依存し、闘技場ランクや装備は影響しない。 敗者には勝者の20%分の経験値と強化素材が与えられる(計算方法は後述の通り)。 与えられる強化素材の部位はランダムであり、勝者と敗者で同じとは限らない。 引き分けだと両者何ももらえない。 勝者経験値 = 150 + ランク × レベル × 3 強化素材 = 100 + ランク × レベル × 2 敗者(※小数点以下切り捨て)経験値 = 30 + ランク × レベル × 3 ÷ 5 強化素材 = 20 + ランク × レベル × 2 ÷ 5 また、自分のレベルが99の場合は、獲得経験値が強化素材に変換される(レートは3分の1)。 この場合もらえる強化素材は先ほどと同じ部位のものである。 連勝中に99レベルになっていてもこの変換は適応される。 自分のレベルが99の時、もらえる強化素材の数は、2つ合わせて 勝者強化素材 = 150 + ランク × レベル × 3 敗者(※小数点以下切り捨て)強化素材 = 30 + ランク × レベル × 3 ÷ 5 例えばレベル99の勇者(職業ランク11)とレベル1の海賊(職業ランク8)が勇者級闘技場で戦って (1)勇者が勝利した場合 勇者には150+8×1×3 = 174 個の強化素材が与えられ、 海賊には30+8×1×3÷5 ≒ 34 の経験値と 20+8×1×2÷5 ≒ 23 個の強化素材が与えられる。 (2)海賊が勝利した場合 勇者には30+11×99×3÷5 ≒ 683 個の強化素材が与えられ、 海賊には150+11×99×3 = 3417 の経験値と 100+11×99×2 = 2278 個の強化素材が与えられる。 なかったのでWEB闘技場のページをつくりました - 名無しさん 2015-09-06 15 53 37 やっぱりモンスターとだけ戦うのは出来ないんですよね…? - 名無しさん 2015-09-14 18 23 37 部屋が多くなると、その分サーバに負荷がかかるのと、botを使用しても周りに一切気づかれないということを考えると、実装されることはないかと。 - 名無しさん 2015-12-29 13 22 34 名前 コメントlog
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闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 闘技大会 採取可能回数 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回
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闘技場 闘技場内ルール 種別・階級別データ シングル 初級 上級 パーティー 初級 上級 EX バチカルーン コメント 闘技場 闘技場内ルール 戦闘中の任意のリタイアは不可 戦闘中はアイテムの使用不可 戦闘中は武器以外は装備の変更不可 戦闘後の料理はショートカット登録でのみ 試合中に全滅してもゲームオーバーにならない 競技終了後にHPとTPは全回復する 種別・階級別データ 個人戦 階級 初級 上級 EX 参加資格 最初から 初級をクリア 上級を全員がクリア 参加費 6000ガルド 10000ガルド 20000ガルド 試合数 3回 5回 1回 報酬(初回) カッパーメダル 15000ガルド ゴールドメダル 35000ガルド プラチナメダル 50000ガルド 報酬(以降) 下位回復セット 15000ガルド 上位回復セット 35000ガルド 下位薬草セット 50000ガルド 団体戦 階級 初級 上級 EX 参加資格 最初から 初級をクリア 上級をクリア 参加費 6000ガルド 10000ガルド 20000ガルド 試合数 3回 3回 1回 報酬(初回) カッパートロフィー 40000ガルド ゴールドトロフィー 50000ガルド プラチナトロフィー 80000ガルド 報酬(以降) 上位回復セット 30000ガルド 上位回復セット 35000ガルド 上位薬草セット 50000ガルド シングル 攻略・考察 個人戦を勝ち抜くポイントは、何と言っても回復手段を確保するかに尽きる。 アイテムの使用できないため、術技や装備で回復できるようにしておくのは必須。 加えてショートカット料理を登録して、試合ごとに食事で回復出来るようにすること。 戦いにおいてはフリーランの活用とヒット&アウェイによる堅実なせめが、 地味ではあるが最も安定した戦法にある。 護りに徹底した戦法を採用し、余計なダメージを受けないようにすることが勝利につながる キャラクター別戦術 キャラ 戦法 ルーク 鋭招来にグラスチャンバーをセットしHP回復効果を付与。技はスキの少ない崩蹴脚コンボの繋げやすい穿衝破などをセットし、確実にヒット数を稼ぎたい。 ティア 攻めは無理に詠唱の長い譜術を使うよりも、通常攻撃でTPを回復させ、ピコハンやノクターナルライトで地道に相手のHPを削るほうが安全。 HP回復は各種譜術が使えるので問題ない。 ジェイド 術技でHP回復できない唯一のキャラクター。ホーリィシンボルかホーリィリングでの自動回復は必須となる。ティアと同じく譜術よりも天雷槍などの特技中心に挑もう。 アニス マイトチャージにHP回復効果をセットするか蟻地獄人の人形を装備。通常攻撃から流影打と双旋牙で奥義に繋がるコンボがヒット数が多く攻めやすい。 ガイ 集気法で安定したHP回復が出来るので強気の責が可能。通常攻撃から各特技へ、さらに奥義まで繋げるセオリー通りの戦法を活かせば、確実に勝ち進むことが出来る ナタリア 遠距離からの攻撃で安全に相手のHPを削れる。無理に特技や奥義を狙わず、地道に攻めれば良い。要所でヒーリングフォースを使用しておけば、間合いを保つのに集中できておな安全。 初級 上級 パーティー 攻略・考察 闘技場パーティで、なかなか勝てない人の為に。 術防御するより、フリーランで避けた方が安全。粋護陣をコマンドに入れておくのも良い。 物理防御力の最も高い装備を。譜術攻撃より物理攻撃が痛いです。 料理は参加の度に再設定。HP回復大・TP回復大・HPTP中回復・おでんがオススメ。 基本戦法は 詠唱の妨害が最優先。 攻撃は、続く限り浮かせる。敵が複数いる場合には、ガード→範囲攻撃(奥義など)→ガードも良い。 ティアとナタリアの2人で回復係も良い。 相手をダウンさせたり怒らせたら(OVL)ひたすらガード。 素早い人(ガイなど)は大抵の攻撃をバックステップ+フリーランでかわせます。 術発動で暗転したら、フリーランで即移動。 4人全員のOVLゲージをMAXにしておいて、作戦は「ピンチに〜」最終戦で→「積極的に〜」にするのも良い。 初級 上級 EX 名称 Lv HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 リッド・ハーシェル 120 160000 - 闇 ミント・アドネード 120 120000 - 光 フィリア・フィリス 120 100000 - 風 ナナリー・フレッチ 120 140000 - 火 闘技場上位団体戦をクリアすると出現するEXで戦える挑戦者。 基本的にステータスが高い上にパーティ構成もバランスが取れており苦戦は必須、 倒す順番としてはミント→フィリア→リッド→ナナリーといった感じ。 技を食らったらひとたまりもありません。特にフィリアの術やナナリーのネガティブゲイト、リッドの技は危険。 リッドとナナリーがライフボトルをそれぞれ1回使用しミントを蘇生させてきます。 ミントは味方のHPが40%以下になるとミントのHP量に応じた回復術を使う。 秘奥義を食らったらまず死ぬと思ってください。一番いい倒しかたはプレイヤーはガイかルークを使い、 フィリア、ナナリー、ミントをダウンさせ、術や回復をさせないようにします。 リッドは強いので放置します。こうすればほかの後衛への攻撃が少し減ります。 何回も復活をさせないために、バランスよく削るといいです。リッドの極光壁だけは覚悟しましょう。 バチカルーン 初級を一度プレイすると中級、上級を選択可能になる。 レコードタイム更新する必要はない。 ミヤギ道場の特別練習と同じく、それぞれのステージで1分経過すれば風船の高さが1ランク落ちてくる。 おそらく高い位置の風船が割れなくてどうしてもクリアできない人対策だと思われる。 ガイの裂空斬があれば大抵余裕。 バチカルーン攻略目的以外にも、ティアやナタリアの補助譜術のチャンバー成長&使用回数稼ぎに適している。 コメント 名前
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闘技場対戦相手 優勝賞品 Aランク攻略 プリンセス(挑戦者が女性の場合プリンス) 闘技場 属性武器は注意しないと属性吸収を持つ敵に当たったときにそこで詰み、逃げるしかなくなる場合がある。 逆に、それを利用して必殺技の熟練度を稼ぐ事も出来る。 ■属性吸収持ち サンドウォーム(Gランク、1戦目、火吸収)、ゲディス(Cランク、4戦目、地吸収) ハウンドシェイプ(Bランク、3戦目、光吸収)、ダークアイ(Aランク、4戦目、火、風、闇吸収) ■属性無効持ち ファットフッド(Aランク、1戦目、水無効) 対戦相手 ランク 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 使えるアイテム(戦士) 使えるアイテム(術士) H ブッシュワーカー スライム コボルト ロバーアクス ヴェルカント ブルーベリィ×4ブラックベリィ×4 ブルーベリィ×4ブラックベリィ×4 G サンドウォーム マンドレイク フッド アームドナイト ヴェルカントボス F ストローパー サーヴェン プリティベル マギウス ジャイアント スイートシロップ×2サワーシロップ×2マイトポーション スイートシロップ×2サワーシロップ×2テトラボム E ダイアウルフ リザードアクス コボルトキング ドラゴンフライ プリシラ D ゲレル サベイジ パイルシェリー ウィスパー オーガ ミックスシロップ×2ビクトリアルカードサイレンスカード ミックスシロップ×2フェアリィグラスサイレンスカード C スキュラ クニークルス ペトロゲレル ゲディス イッチェル B ドラゴンアクス バーサーカー ハウンドシェイプ シャドウビースト ヒルジャイアント フルーツシロップ韋駄天シップ神風トニック フルーツシロップメンタルポット A ファットフッド フェザント スターセラフ ドラゴンアイ ガル 優勝賞品 七星奥義取得可能キャラ(未確認ですが、イリアで取れずシウスで取れた為おそらく)で 初めてCランク優勝時のみ、七星奥義書をもらえる 1回もらうだけで全員奥義習得 ランク 賞品 内容 H お薬セット ブルーベリィ、キュアストーン、キュアパラライズ、キュアポイズン G 薬草セット ローズヒップ、トリカブト、マンドレイク、ラベンダー F 食材セット 野菜、穀物、果物、魚介類 E 宝石セット ルビー、サファイア、シルバー、ゴールド D 高級お薬セット スイートシロップ、リザレクトボトル、リキュールボトル、ミックスシロップ C 高級食材セット 高級まぐろ、ジューシィビーフ、ピュアリーフ、マジカルライス B 高級宝石セット ムーナイト、ルーンメタル、オリハルコン、ダイヤモンド A 武防具セット ※下表参照 ■武防具セット内容 キャラ 武器 防具 ラティ ストラングソード ミスリルグリーブ、ミスリルメッシュ、ミスリルヘルム ミリー タングツイスター スターガード、ミスリルメッシュ、エルヴンキャップ ロニキス シルヴァンボウ スターガード、ミスリルメッシュ、エルヴンキャップ イリア シルバーナックル スターガード、ミスリルメッシュ、ハーミットヘルム シウス イグニートソード ミスリルグリーブ、ミスリルメッシュ、ミスリルヘルム アシュレイ ストラングソード ミスリルグリーブ、ミスリルメッシュ、ミスリルヘルム ヨシュア タングツイスター スターガード、ミスリルメッシュ、エルヴンキャップ マーヴェル シルバーオーブ スターガード、ミスリルメッシュ、エルヴンキャップ ティニーク フレイムランサー スターガード、ミスリルメッシュ、ハーミットヘルム フィア フレアバゼラード ミスリルグリーブ、ミスリルメッシュ、ミスリルヘルム ペリシー シルバーナックル スターガード、マジカルビキニ、ハーミットヘルム ウェルチ 指し棒こんな所で スターガード、ミスリルメッシュ、ハーミットヘルム エリス タングツイスター スターガード、ミスリルメッシュ、エルヴンキャップ Aランク攻略 ■基本的な準備 勝てないならレベルを上げる。 水/火/風/闇属性以外の武器を装備する。 可能な限り最高の装備を整える。 石化防止が付いたものを装備する。 ■戦士系 通常攻撃と必殺技で普通に勝てる。 ガードされることが多い場合は命中率が足りていない。 装備やスキル、レベル上げなどで命中率を上げれば解決する。 二戦目に関しては、必殺技よりも通常攻撃を連発した方が楽な場合が多い。 ■術士系 通常攻撃メインになるので、攻撃力の強い武器を装備する。 アクセサリーにスターガードを二つ装備する。 持っていない場合は戦士系を先にやって手に入れておく。 戦い方は基本的に通常攻撃とスターガードでのごり押し。 五戦目は敵の動きをよく見てヒットアンドアウェイと回復を繰り返す。 ディレイなどの補助紋章術があるなら、あるだけ使っておくと楽になる。 相手の空振りを利用することが大事。 ■ロニキス 回復を持っていないのでリジェネレートリングとスターガードを装備する。 四戦目までは術士系と同じく通常攻撃とスターガードでのごり押し。 五戦目は相手が武器を振りかぶった瞬間にボタンを押して通常攻撃すると、 うまく避けて次に近づいてくるまでに攻撃を当てることができる。 あとは壁際でやってうろうろしないように気をつければ勝てる。 うろうろし始めた場合はすぐに□ボタンを押して中断し、逃げて体勢を整えればいい。 フレアスプレッドを装備してもいいが、四戦目は紋章術のみで倒す必要がある。 ■対戦相手 一戦目 vsファットフッド スライム系の敵なので、分裂することがある。水無効。 二戦目 vsフェザント SO2で言う所のジーネ系モンスター。 マスターアタックに気をつけて常に真下で攻撃していれば恐らく勝てる。 開始直後に韋駄天シップを使うと楽に勝てる。 三戦目 vsスターセラフ 石化攻撃に注意。 四戦目 vsドラゴンアイ 石化攻撃に注意。火/風/闇吸収。 五戦目 vsガル 移動速度は速いが、敵の通常攻撃には隙があるので 敵が武器を構えたら、後ろか上下に移動して回避しよう。 「敵が武器を完全に振り下ろした後」に通常攻撃を繰り返せば 難なく倒せるだろう。 [パージ神殿攻略前にヨシュアでAランク攻略] 固定メンバークリアなどでヨシュアを離脱させる場合、個数限定アイテムであるスターガードは大変貴重かつ重要。 入手するメリットは大いにある。 敵が強いFDRでの挑戦を想定する。 結論から言うとクリアは非常に厳しい。 本作のレベルアップのステータス成長がHP以外は数ポイントの一定範囲であり、装備やスキルの補正値と比べ物にならないほど影響が小さい。 また本作はドラゴンクエストシリーズなどのRPGと異なり、一定レベル帯ごとにレベルアップ成長値が変化することもなく、終盤になると強力な装備やスキルが揃うことから、高レベルになるほどレベルよりも装備とスキルがキャラの強さを決定することを思い知らされる。 パージ神殿攻略前の段階で、スキルショップ・細工・アートで創作した玉手箱で可能な限り装備とスキルを整えても、Aランク攻略を狙うにはキャラ強化が物足りない。 通常プレイでも術師はスターガードが重要になる。 ラティ及びハイランダー組以外のAランクの景品がスターガードのため、まずはイリアでAランククリアする。 スライム系とゲレル系は、残りHPを半減させる代わりに分裂する能力がある。 分裂した個体からも経験値等を稼げるので、敵の攻撃を上下移動でかわしつつ分裂するのを待ち、レベル上げに活用できる。 Cランク一回戦の蜘蛛女系のスキュラから一気に難易度が上がる。 スキュラに勝てなくとも、Bランクを攻略できたキャラがいるなら、パーティ全員の力を合わせればメトークス山廃坑でレベル上げできる。 Aランクのファットフッドはスライム系のためレベル上げに有用。 8体まで分裂し、経験値は80,000強になる。 倒す時はロングレンジから気功掌振り向き当てで攻める。 玉手箱、細工、スキルで強化した上でイリアのレベルが80ほどあればAランクの最終戦まではなんとかいける。 ファットフッドは通常攻撃のみで戦うのだが、一段目のみにとどめなければ、二段目を空振りしたり三段目に反撃されてしまう。 フェザントはマスターアタックを上下移動でかわした後に気功蹴。通常攻撃や錬気拳は敵の食らい判定に届きにくく、対空攻撃や流星掌でジャンプ中はガード不可能なのが痛いので控えたい。 スターセラフは通常攻撃をかわしたり詠唱中の隙を突き、こちらも通常攻撃の一段目のみで殴る。 ドラゴンアイは気功掌で攻める。余裕があれば、ワープ移動直後か詠唱中に通常攻撃三段からの気功蹴を決めたい。 ガルは通常攻撃で攻めるのは危険。イリアのリーチ外から通常攻撃を仕掛けてきて、ガルがフィールド端にいない限りは、イリアの通常攻撃の空振りの隙を突かれる。とくに隙だらけの二段目や三段目を繰り出すのは自殺行為。MPが尽きると気功掌を撃てなくなるのが厳しく、レベルが80程度あればガル戦まで来られるが、勝利するにはレベルが足りない。 ヨシュアはスターガードを装備した上でレベルが100あってもフェザントに勝てない。 はやて込みでもマスターアタックを移動でかわせず、スターガードを装備したところでAVDが足りなくてガードが安定しない。 早口が無いので呪文使用はヒールやサンダーボルトで精一杯。 ATK346でようやくスキルやクリティカル無しで1ダメージ与えられるほどの防御力を持ち、ヨシュアの攻撃力では大ダメージを与えられない。 ヨシュアの通常攻撃がガードされたりフェザントの食らい判定に当たりにくいのが辛い。 勝つにはクリティカルを連発して延々と気絶させる幸運を要求される。 もしフェザントに勝てたとして、スターセラフは問題なく勝てそうだが、MPが尽きる前にドラゴンアイを倒せるか、ガルの膨大なHPを削り切る前にミスをせずにいられるか、懸念材料が残る。 本気でヨシュアで制覇するなら、レベルは150〜200は必要ではないだろうか……? 過剰なレベル上げ無しにパージ神殿攻略前に闘技場を制覇できるのは、必中効果武器のマーヴェルソードと優秀な飛び道具のあるラティとアシュレイに限られる。 その他のキャラは相当なレベル上げを余儀なくされる。 【オリジナル版の闘技場について】 実は闘技場はリメイク版の方が明らかに難易度が高くなっています。 オリジナルの闘技場はCランク景品のスターガードと七星奥義書以外は無限に入手できる物が多く、個数限定装備品も最後は無用の長物。 同じ敵が何度も出現し、ペリシー専用防具がペリシー出場で入手できず、離脱予定のヨシュアでもスターガード入手余裕という意味がわからない調整になっていました。 Aランク攻略について何かあればどうぞ 反映させたコメントについては削除しました⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン ラティだと通常攻撃の連続と吼竜破との連携で勝てる。ただしフェイントなど命中率は高くないと殆どガードされる。 -- 名無しさん (2007-12-29 17 38 11) ラティLv37リンクコンボと七星双破斬でノーダメクリア -- 名無しさん (2007-12-29 21 18 52) ペリシーはシャイニングダンスとマルチプルぱんちだけでLV40で勝てた -- 名無しさん (2007-12-29 22 30 39) 紋章使いのキャラはスターガードなんかをつけると随分楽になります -- 名無しさん (2007-12-29 22 35 15) ストーンチェックは必須かと -- 名無しさん (2007-12-29 23 13 42) イリアの通常攻撃3連→気孔衝連発で楽勝だった -- 名無しさん (2007-12-30 02 29 39) 属性武器は考えて使わないと詰る時もある -- 名無しさん (2007-12-30 02 31 45) てか闘技でリンクコンボ意味無くね? -- 名無しさん (2007-12-31 06 24 22) パーティが一人の状態と認識されるから効果は強制OFF=リンクコンボ意味無い -- 名無しさん (2007-12-31 07 27 19) アシュレイはラティと同じストラングソード+ミスリル系の防具だった。閃光剣連発で楽に勝てる -- 名無しさん (2007-12-31 15 39 42) Aランク5戦目はガル。見た目はクレリック系に近いがHP、攻撃力が結構高め。遠距離攻撃で楽勝w -- 十式 (2008-01-01 18 51 37) Aランクの4戦目はダークアイ?です。 石化攻撃をしてきますが、空破斬を連発すれば楽勝です。 -- 名無しさん (2008-01-01 19 48 10) Aランクのファットフッドは殺さずに逃げ回っていると増殖するのですぐにレベルを上げることが出来る -- KEN (2008-01-01 23 32 07) マーヴェルは1戦目は通常、後はヘイル連射で楽勝でした。装備はルーンオーブ+バーサーク(アトラス)リング推奨。他は適当でw -- 十式 (2008-01-02 01 51 35) ミリーは4戦目までは通常とスターガードのごり押し、5戦目は最初にヘイストしたあとディレイをかけ攻撃と回復の繰り返しでクリア -- 名無しさん (2008-01-02 18 23 51) ぺリシーで炎属性の武器で挑んだところ -- 名無し (2008-01-02 19 48 56) 4戦目で属性攻撃吸収で詰んだ -- 名無し (2008-01-02 19 49 43) Aランクの鳥戦、ジャンプ攻撃が中断されると浮いたままになるので"ぴぴぴぴぴん"や"シャイニングダンス"が宙で出せたりします。参考程度に -- 名無しさん (2008-01-02 23 28 55) ウェルチC4戦目左手の法則で吸収確認、5戦目でダメージ無効確認。 -- 名無しさん (2008-01-06 14 15 03) ロニキスのAランクはフレアスプレッドとリジェネレートリングとスターガードで4戦目は紋章術で倒して5戦目は端っこに追い込まれないようにしてれば時間かかりましたが勝てました -- 名無しさん (2008-01-06 22 50 56) ウェルチは攻撃に遠距離 移動系が無く2戦目以降案外キツイので、ちと長いですが攻略法を。鳥は半分運。足下から通常でOKですがマスターアタック連発されたら諦めて下さいw -- 十式 (2008-01-09 22 34 52) 3戦4戦は石チェック無い場合。あれば楽勝wまず命中を最低300にし、アトラスorバーサークリングは装備中なら外す事(ガードされた時の硬直激増)ガードされると負けると思って下さい。反撃で石化します。 -- 十式 (2008-01-09 22 36 03) 3戦目は必殺厳禁。攻撃避けて出来る限り後ろから通常×3連発。ただ無理して連続で殴ると反撃で石。殴ったら一度離れた方が安全かと。 -- 十式 (2008-01-09 22 37 07) 4戦目は接近禁止。殴っても敵が後退せず、殴り→反撃で石化が怖いので射程ギリギリから大地の怒り(メンタルリング推奨)か左手の法則→離れるの繰り返しで。 -- 十式 (2008-01-09 22 37 46) 5戦目も通常のみでOKですが、反撃されたらすぐ離れましょう。攻撃速度が凄まじいので正面から殴り合うと泣かされますw以上、連続で失礼しました -- 十式 (2008-01-09 22 38 16) ちなみに自分の装備は上から差し棒ダメよ、ミスリルメッシュ、カエル、チャイナシューズ、エメラルドリング、メンタルリングでLVは50程です。 -- 十式 (2008-01-09 22 44 37) 5戦目,ヨシュアはミリーやエリスよりも通常攻撃後のモーションが短いので時間はかかるがHit Awayでうまくいけばノーダメで勝てる.優勝後Lv56 -- 名無しさん (2008-01-10 01 14 28) 2戦目の鳥は左手の法則で先制とれる&距離離されたら左手の繰り返し。主力は怒りの鉄拳で。 -- 名無しさん (2008-01-10 01 59 50) ↑更に言うとミスしなければ5戦とも左手の法則のみで勝てますよw自分はミスった時の事を考えて通常メインにしましたが、参考になればどちらでも良いかと。 -- 十式 (2008-01-10 09 02 19) ↑ここは敢えてにーべるん。…隙?そんなもの見えませんよ。広く温かい心で見守りましょう -- 名無しさん (2008-01-13 00 18 26) ↑にーべるん覚える頃は闘技場どころかロークにすら帰れない罠orzまぁネタと思いますが一応ツッコミいれてみたりw -- 十式 (2008-01-13 08 16 05) そうだ。ラスダンだわな…。今素で忘れていたのを思い出した。 -- 名無しさん (2008-01-13 10 35 07) ウェルチは通常が強いから腕輪つけて殴れば楽だが…ヤツに勝てるくらいなら普通に優勝できるわな -- 名無しさん (2008-01-16 01 07 59) まとめみたいな感じで載せてみた。変なところあれば修正して下さいな -- 名無しさん (2008-01-16 15 20 50) 5戦目は衝裂破を連発していれば一発も食らわない。 -- 名無しさん (2008-01-19 15 52 51) ミリー5戦目はディレイがかかれれば、グラビティプレスが余裕で使える。ダメージが大きいのでこっちの方が楽だと思う。 -- 名無しさん (2008-01-20 21 51 06) 受け流しとカウンターをLv10にしてタイミングをはかれば楽に優勝出来ます -- 名無しさん (2008-01-22 23 54 13) 一戦目のスライム8体まで増やして倒したら経験値劇ウマ -- 名無しさん (2008-01-27 08 59 58) Dランク3戦目のパイルシェリー火吸収確認しました。ロニキスの最強弓の通常攻撃にて -- 名無しさん (2008-02-01 20 50 07) マーヴェルはシールクリスタルが1度でも決まれば、重ねがけ→攻撃→重ねがけ で楽勝。 -- 名無しさん (2008-02-03 11 29 47) ロニキスでAランクは、グレムリンレアーでもクリア出来ました(4戦目はロックレイン等) -- 名無しさん (2008-02-14 21 33 24) ミリー、ヨシュア、エリスAランク5戦目はドラゴンタスクとガブリエルからとれるやつ装備で○連打で、楽勝 -- 名無しさん (2008-02-20 01 22 39) シールクリスタル決まったら密着→ギャラクシィで楽w -- 名無しさん (2008-03-06 19 33 26) Cランク1戦目、水吸収っぽいです ラティで取ったストラングソードをアシュレイに持たせたんですが、通常攻撃は全部緑緑緑… -- 名無しです (2008-06-01 23 15 59) ファットフッドの攻撃で麻痺しました -- 名無しさん (2008-09-17 17 00 07) ティニーク:2戦目は通常攻撃、それ以外は疾風棍連発でいけます。 -- 名無しさん (2008-09-20 08 20 42) ラティで普通に倒せる -- 名無しさん (2009-07-27 18 34 47) ミリー 最後のガル戦 早口LV5にすれば開幕ディレイなどのバフデバフが間に合う あとは受け流しやカウンターのレベルをなるべく上げる LV目安は50-55くらいか -- 名無しさん (2023-12-10 19 49 21) 名前 コメント プリンセス(挑戦者が女性の場合プリンス) 各ランクで優勝すると、プリンセス(プリンス)が花束を贈呈する。 中には、明らかにネタキャラも...... ジェニファー 挑戦者が男性の時にたまに出てくる、みんなに大人気なプリンセスです。 言うまでもなく身体はどう見ても男であるのだが、その心に秘めた恋の炎はそこらの女性よりも激しく燃えている(と思う)。 一体タイプの本命はパーティの中の誰なのであろうか。やっぱりロニキスあたりが本命か? ルシオ シルヴァラントから出張? 好きな人を想う心がある限り、彼はサテライトキャノンなどでは死にません。 というかミリーはどうした