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【初音ミク】 伝えたいのに -forLoversTime- (修正版 v2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1405207 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1405207 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は秋月 錬氏(黒い秋P) 一つ前のページにもどる
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(投稿者 Cet) 優しさも 痛みも感じない季節は そっと隠れていよう -the pillows [Please Mr.Lostman] ファイルヘンは読書をしていた。与えられた個室に一人、窓際に設えられた椅子に座っている。無表情に、ぺらり、ぺらりとページを捲る。 時折くすり、と笑う。あるいは、あはは、と少しばかり姦しく。時折文に含まれる小粋なユーモアを目にとめては、表情を色々に移り変わらせる。 そして彼女は手を止めた、視線を本から外す。 --ああ、楽しかった。 彼女はそんなことでも言いたげな表情で一つ溜息をつき、そして本を背の低い丸机に置くと、大きく伸びをした。きぅ、と小動物の鳴くような声が漏れる。それから背もたれに身を任せる。 暫くの間彼女はぼぅっと視線を固定し、椅子に深く腰掛けたままでいた。読後の余韻に浸っているのである。 窓の外から差す光だけが、時間を満たしていた。あるいは時間の概念を忘れさせていた。 不意に彼女の視線が時計を求める。果たしてそれは正面の壁の上部に掛けられていた。昼を少し過ぎたくらいである。 彼女はひどい退屈を感じていた。 あるいは彼女が繊細な精神を以て身の回りのものを把握できたなら、多少なりの暇つぶしもできたであろう。とはいえ、それでもいつも通りの自室と、風景を見ているだけでは、精神も飽和しようというものだ。 どうしようかと暫く考える、そして結論はひどく簡潔に出た。この部屋に居る他ないのだと。 基本的に彼女の権限というものは非常に狭い。大方は、彼女の教育担当官であるクナーベという青年の指示、あるいは情報戦略課の長である、ヴァン・フォッカーの指示及び許可の範囲に占められ、結局彼女自身の自由権限といえば、この個室の中で実行可能なものに限られるのである。 つまりは読書。 因みに彼女が先程まで読んでいたのは、極々ありふれた男女の恋愛を描いたものである。クナーベが大衆向けに書かれた作品の中から、特に洗練された面白さを持つと判断したものを選び、彼女に与えていた。 その中に描かれる登場人物の性格は、凡そシンプルであり、しかしそれ故にその言動は小気味よく、また全体の流れをスムーズに感じさせるものである。彼らは見聞するものに対し極めて明快な理解を得ることで、読者に共感を覚えさせ、あるいはテンプレート的な思考の末に混迷に身を置いたりもする。それらの性格は、一般的に憧憬の対象となるようなキャラクターであった。 彼女は、それらを溜息に付した。 ふう、と一息。彼女は実際のところそれほど彼らに憧憬を抱くことはない。 彼女はこう思っている、彼らが身を置いている現実をいくら客観的に見たところで、今自分自身が身を置いているリアリティに迫るものは、あまり無いのだと。 そんなこんなで、彼女はノックの音を聞く。 こんこん、こんこんこん、こんこん。 ああ、この音こそが、自分を現実へと導く唯一の切符なのだと、そう感じる。 彼女は机に置いていた本を、敢えてもう一度手に取った。既に読んだ文面の適当な個所をなぞり返す。ドアの向こうに立つ誰かの登場を、待ちわびて。
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登録日:2012/07/04 Wed 17 50 48 更新日:2024/06/07 Fri 17 59 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MtG Time Warp ずっと俺のターン エターナルブルー ザ・ワールド ジェスカイターン ソーサリー タミヨウ 時間のねじれ 禁止カード 追加ターン 青 青赤昇天 さあ、もう一回! ― 船室係のゴブリン、スクイー 《時間のねじれ/Time Warp》とは、TCG「マジック:ザ・ギャザリング」のエキスパンション、テンペストで登場した青のソーサリーカード。 ■目次 性能 解説 代表的な亜種青以外の亜種 性能 Time Warp / 時間のねじれ (3)(青)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 解説 効果は至ってシンプルで「追加の1ターンを得る」。 MTGにおいて追加のターンを得られる強みは、大まかに以下の通り。 すべてのパーマネントをアンタップ=ターン1回制限の再利用ができる 実質追加で1ドローできる テンポを失わず土地を伸ばすことができる これを通せばその後フルタップによる危険性を排除して好きに呪文を使える クリーチャーの戦闘やタップ能力を2倍使うことが出来る プレインズウォーカーの忠誠度能力を2倍使うことが出来る 単純に時間を稼げる(*1) ……等々 さて、追加ターンと言えば基本的にどのTCGでも非常に強力な効果と認知されているが、MTGではそんなに強いカードとしては認知されていない。 というのも、例えばこのカードならばこれを唱えるのに5マナというかなり重いコストが必要だから。 この手の効果を語る際にえてして忘れがちだが、追加ターンというのは別途行動できて初めて意味がある。つまり上述の強みを複数得られて初めて唱える意味がある。 極端な例を出すと、たとえば盤面が更地で手札がこれ1枚、という状況でこれを唱えても「別の行動をできずに」ターンを終了する羽目になる。 よしんば次のドローが土地だったら、このカードが5マナ支払ってしたことは「1ドローと土地の追加セット」でしかない。 確かにそれでも強いかもしれないが、ところでMTGにはこんなカードがある。 Explore / 探検 (1)(緑) ソーサリー このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。 カードを1枚引く。 同じ効果がなんと2マナでできる。 そのためこういう使い方になってしまった時の追加ターンはしばしば「重い《探検》」と揶揄される。 引いたカードが土地じゃなければ強いじゃん、と思いがちだがそれならそもそも《時間のねじれ》よりももっと優秀でデッキコンセプトに合うカードを入れておけばいい。 このカード、5マナの癖に普通のデッキで使う分には攻めている時以外あんまり強くない上に「5マナの《探検》」になるかもしれない。 そんなブレの激しいカードを入れるより、もっとコンセプトに合うカードを入れたほうがよほど有用だろう。 つまり追加ターンはそれを安定して、かつ最大限に利用できて初めて意味がある。普通のデッキで5マナはさすがに馬鹿げて重いのである。 + ところで追加ターンって本当に強いの? 本項目には「実は大体のTCGにおいて追加ターンだけを得るカードというものはそんなに強いカードとしては認知されていない。」という記述があった。 これについてはぶっちゃけ『ゲームによってルールレベルで異なるのでいい加減なことは言えない』としか言いようがない。追加ターンに自動的に付随する行動(たとえば既定の1ドローやターン1回制限行動のリセット)の質による。 あらゆるカードゲームにおいて、追加ターンは出るたびにその可能性をテキストのインクの染みまで模索され環境をぶっ壊してきた歴史がある。今でも匿名掲示板などで追加ターンの話題が盛り上がるくらいである。 そして後発組のカードゲームは、それらが積み重ねてきた歴史とノウハウを軸に絶対にぶっ壊れないようにバランスを調整され、上手くバランス調整ができた先駆者を参考にまたバランスを調整していく。 つまりひとつのゲームを深掘りすれば「強いカードは規制されてるし、コスト設定もしっかりしているのでそんなに強くはない」で終わるのだが、他のゲームを調べれば調べるほど「いや明らかにおかしい、システムとかみ合い過ぎてる」という事例はいくらでも出てくるのだ。 《時間のねじれ》がMTGにおいて強いと認識されていないのは上述の理屈の通りで、ものすごくざっくり解説すれば「追加ターンを得ても他にすることがないから」である。 後述する《Time Walk》はコスト設定が軽いせいで完全にぶっ壊れており、ヴィンテージの青いデッキではよほど速攻志向を極めない限りデッキに入り、それ以外の環境では禁止カードに指定されている。 《時間のねじれ》を使っても「追加ターンを得ても他にすることがない」のはコスト設定が重すぎるせいで他に行動ができない・しづらいからであり、追加ターンを得るコストが軽いカードではそんな状況自体がそもそも存在しないから。 つまり後述するように、うまくデッキを組めば「他にすることがない」状況が生じないため全然戦えてしまうのである(cf 旧スタンダードや旧モダンの【創案の火(ジェスカイファイアーズ)】、ヒストリックの【ジェスカイターン】)。亜種も含めていいのであれば《時間の熟達》はブロック構築や旧スタンダードの【青白奇跡】などでもまっとうな追加ターン呪文として用いられた。 これらはすべて「追加ターンだけを得るカード」である。 TCGにはそもそも「マナ」や「チャージ」に該当するシステムがない、対戦相手が相手ターンに干渉する手段自体が限られている・存在しないゲームも非常に多く、そういうゲームにおいて追加ターンは「別途行動する回数を増やせる」というカードはむしろ非常に重宝される。 たとえばポケモンカードの《ディアルガLv.X》やガンダムウォーの《戦いの駆け引き》などは頻繁に使われた方である。本wikiの「追加ターン(TCG)に詳しいが、WIXOSS、クルセイドシステム、バトルスピリッツなどでは相当に使われたという。 追加戦闘という限定的な追加ターンでさえ、カードファイト!ヴァンガードの《コマンダーローレル》は規制対象にまでなるほどに活躍した。このゲームにおいてヴァンガードの追加戦闘は勝利に近づくだけでなく、ドローによってリソースを補充する手段にもなる。 こういうゲームにおいては「他にすることがない」状況が生じにくい。つまり強いゲームでは本当に強いし、バランス調整さえうまくいけば個性のひとつにだってなるのだ。 一方でMTGにおいては、ほぼすべてのデッキで「マナ」という1ターンにできる行動回数を縛るルールが存在する。 そのため追加ターンを得るためのカードに「無視できないデメリットがある」あるいは「非常に重たい」という場合はまったく活躍できずに環境を去ることも多い。 MTGにおいては先述の通りだが、デュエル・マスターズにも《無双と竜機の伝説》という唱えるだけでパワー6000のクリーチャー全破壊+追加ターンという呪文が存在しているが、7コストという重さから登場当初から大して環境では活躍できていない。 DCGにおいては「厳しい条件を満たさないといけない」「コスト枠を増やさなければ使えない」なんてのもあるようで、それに見合った強さはないのでファンデッキ扱いというカードも多い。 編集者はその手のゲームを知らないが、ゲームによってはむしろ「カードの寿命を縮める」ようなデメリットもあるかもしれない(cf [召喚酔い/Summoning Sickness]のカオスチャンプルやカードヒーローなど)。 このように最近ではコスト設定や使用条件、あるいはルールレベルで行動を規制するノウハウが存在するため、そこまでぶっ壊れたカードにはならないようである。 話は大きくそれるが、かなり極端な思考実験をしてみよう。たとえばカードゲームではなく、ターン制のテーブルゲームで「追加ターン」が得られたとする。 たとえば将棋において、1ターンにできる行動は「駒を動かす/敵の駒を取る/持ち駒を打つ(本将棋のみ)」ことだけであり、これを2回行えるとかなり強烈である。 実際追加ターンとは少し違うのだが、中将棋における駒「獅子」はその行動範囲もさることながら、限定的に「敵の駒を取りながら別の場所に移動する」こともできるため非常に強力であり、本将棋しか知らないと「こんなの反則やん!」としか思えない動きをする。 リバーシ(オセロ)の場合はむしろ「相手にパスをさせる」ように動くことが基本的な戦略のひとつであり、ルールを知ったばかりの人は大体これで上級者にハメ殺される。これだって一種の追加ターンと言えるだろう。 だが、たとえばトランプの大富豪(大貧民)においては追加ターンを得たところで出せるカードがなければさっぱり意味がない。手札を0にすることが勝利条件のゲームなので、手札を0にできることにつながらない追加ターンは何の意味もない。 かなり極端な思考実験だが、要はTCGはこれらのターン制のゲームを非常に複雑にしたものだ。なので強いかどうかというのもぶっちゃけゲームによるとしか言いようがない。 ただしその上でMTGやデュエマでは弱い側のカードだし、遊戯王ではそもそも実用的なものがあるかも怪しい。そしてアニヲタwikiで取り上げられるTCGの話題はほとんどこの3つとポケモンカードGBくらいのものなので、そういう意味ではむしろアニヲタwikiに求められる文章を端的に表現した名文だっただろう。 編集者もあまり知識がある方ではないため、他のTCGやデジタルカードゲームなどにおける追加ターン事情をご存知の方がいたらぜひ追記してほしい。 普通じゃないデッキならいいわけだ。 この《時間のねじれ》がある環境は、昔からこのカードを利用した無限ターンデッキが組まれる。 かつて遊戯王を中心に「ずっと俺のターン!」という言い回しが流行ったが、これをデッキ全体を使って全力で行う。 「さぁ、もう一回!」 代表的なアプローチは次の通り。 墓地の《時間のねじれ》を回収して唱える 分かりやすい例。《時間のねじれ》を唱えて、それを墓地から回収してもう一度唱える。追加ターンより墓地から回収するカードのほうが登場しやすいためスタンダードでもカードプール次第で成立するが、専用のギミックが必要になるためデッキを相当寄せる必要がある。 テンペスト・ブロック期の【タイムリープ】や、ゼンディカー期の【青赤昇天】などが該当する。特に青赤昇天は呪文をコピーするギミックもあるので「追加ターンを得ながら《稲妻》を何度も唱えて相手を焼き殺す」という強力な動きができるデッキだった。 最近の追加ターン呪文はこれができないように追放するという文章がついている。そのせいでスタンダードでもなかなか成り立たなくなってしまった。 一方で勝手にライブラリーに戻る《運命のきずな》は、それ1種類だけでこのタイプのデッキを成り立たせてしまった。1枚で回収と追加ターンができるというのはそれだけ強力だったのだ。 類似カードや相手をロックするカードでデッキをまとめる かの有名なエターナルブルー系のデッキがぱっと思いつくが、他にも戦乱のゼンディカー期のスタンダードにあった《水の帳の分離》というカードを軸にした【青単プリズン】というデッキが該当する。 バウンスで徹底的に相手の行動を縛りながらマナを伸ばして《水の帳の分離》でフィニッシャーを用意して相手を殴る、というデッキ。 相手に何もさせなければ1枚ドローされても同じこと、というわけ。デッキに複数枚、疑似的なものも含めて《時間のねじれ》が入るので引きムラが起こりにくいことが利点。 なんらかの手段で踏み倒して唱える モダンの《創案の火》デッキ、旧レガシーの《ドリーム・ホール》、統率者戦の《悟った達人、ナーセット》、ヒストリックの《ヴェロマカス・ロアホールド》を使った【ジェスカイターン】などが有名。 【ジェスカイターン】が大暴れしたため、ヒストリックでは《時間のねじれ》は禁止カードとなった。 変わったところではゼンディカー時代のスタンダードで《地獄彫りの悪魔》というカードがあったのだが、これを利用するデッキに4枚積まれた。 これらのカードは主軸のギミックが《時間のねじれ》系のマナ・コストを全部踏み倒せるため、浮いたマナやそのギミック自体を利用して楽にフィニッシャーを用意できる。 代わりにこういったギミックが許される環境は他のカードもとんでもなく強い。自分だけチートはできないってことだ。 スタンダード環境に《時間のねじれ》があると、必ず何かしらのエターナルブルー系のデッキが試みられる。 逆に、そういったことを防ぐために最近の追加ターンには「使用後に追放する」という再利用禁止ギミックが組み込まれている。そういう使いっぱなしのカードは、活躍することはあまりない。 ほとんどのデッキにおいては「複数回使いまわしてこその追加ターン」、その理屈の証明と言えるだろう。 もっとも、《アールンドの天啓》を《出現の根本原理》で唱える【スゥルタイ根本原理】は、追加ターン+強力なカードを同時に唱えられるためかなり強い。上記の「別途行動できて初めて意味がある」を満たしてさえいれば、追加ターン呪文を使い回せなくても強みは出るという例である(*2)。 他にも追加ターンを得るという性質は「相手に何もさせないままターンを渡してもらう」、つまり相手の妨害を封じる挙動とも言い換えられるため何かしらの特殊勝利ギミックとの相性もいい。 《アゾールの雄弁家》《迷路の終わり》《副陽の接近》《ストリクスヘイヴンの競技場》あたりと組んだデッキが時折登場し、特に《ストリクスヘイヴンの競技場》は末期の《アールンドの天啓》デッキにおいてたびたび使われた。 このカードは一応、対戦相手を対象にとることができる。相手に追加ターンを与えることに何の意味があるのかと言われると……実はない。 一応理論上は対戦相手に無限ターンを行わせてライブラリーアウトなんてこともできなくもないが、こちらが5マナも支払わされ、しかも対戦相手のアンタップ・ステップを経る以上そんなことをしても危険なだけである。 一応そういうデッキとして【クロノステイシス】をはじめとした相手にターンを続けさせるタイプのロックデッキが存在するのだが、《時間のねじれ》はそういうデッキには入らない。 どちらかというと、対戦相手が《誤った指図》のように対象を変更するカードを使って奪えるようにするというバランス調整的な意味合いが強いだろう。 あるいは過去のMTGは、ドロー呪文やライフ回復などでも基本的にプレイヤーを対象にとっていたため、その前例に倣ったか。 しかしこの後の亜種ではプレイヤーを対象にとらず、「あなたは」という文章になっていることが多い。対戦相手を能動的に狙わない以上、こんなテキストをつけていても意味がないからである。 このカードはかつてのぶっ壊れカードパワー9の一つである《Time Walk》の調整版。 Time Walk (1)(青) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加のターンを行う。 同じ効果がたった2マナで使える。あんまりの強さに「カナダのカード偽造団が一番印刷していたカードがこれ」なんて話が残っているくらい。 ヴィンテージ以外の環境では使用禁止、そしてコレクション的な価値があるせいでめちゃくちゃ高額なカードである。 上述の「行動に隙ができる」という弱点がほぼ存在しない。クソ強いので制限カードに指定されている。 《ドルイドの誓い》から出てきた《引き裂かれし永劫、エムラクール》や、《僧院の導師》とそれが生み出したトークンに疑似的な速攻を与えたり、 そのほかのデッキではたとえばコンボ成立までの時間を稼いで相手の計算を狂わせたり、単純に追加ターンを得て冒頭に述べたメリットをむさぼったりと結構やりたい放題やってくれる。 追加ターンの強さというものを存分に味わえるカードである。 一見すると「ヴィンテージのデッキなら入れない理由なんてどこにもない」なんて思いがちだが、 「デス&タックス」「ドレッジ」のようなそもそも青が入らないデッキでは唱えられないので入らない。 そして軽量カードによる即死ギミック系のデッキ「ハルクフラッシュ」では2マナで人を殺せるギミックが主体となっている以上、このカードは《探検》程度の効果しかないので採用する旨味がかなり薄い(*3)。 ヴィンテージ基準ではそこまでぶっ壊れているカードというわけではない。 代表的な亜種 《時間操作/Temporal Manipulation》 、《荊州占拠/Capture of Jingzhou》 自分限定になったポータル版。統率者需要で一時期とんでもない値段になっていた。MTG漫画だったころの『デュエル・マスターズ』では荊州占拠を軸にしたエターナルブルーデッキ(ポータル三国志構築戦)が使用された。 《時間の伸長/Time Stretch》 《時間のねじれ》を倍にしたカード。2ターン追加、コストも倍の10マナ。リターンがでかすぎるため、大体コストを踏み倒される。 《明日の標/Beacon of Tomorrows》 解決時にライブラリーに戻る。8マナ。デッキがこれ一枚なら無限ターン。統率者戦をはじめ、変種ルールで暴れるカード。 《時の縫い合わせ/Stitch in Time》 自分限定。コイン投げに勝利した場合のみ追加ターン。青赤3マナ。さすがにネタカードだが、デルバー系のデッキに採用されてしまったことがある(弱かったらしい)。 《永劫での歩み/Walk the Aeons》 唱えるときに島3つを生け贄にすると手札に戻ってくる(バイバック)。6マナ。バイバックコストの重さが目を引くが、ぶっちゃけ「5枚目以降の《時間のねじれ》」として使われることがほとんど。 《瞬間の味わい/Savor the Moment》 自分限定。3マナだがアンタップ・ステップを飛ばす。各種パーマネントをアンタップできないので追加の行動にも打点の水増しにも繋がらず、エターナルブルーでも使われなかった。しかし後にマナの概念をぶっ壊す《創案の火》という伴侶を手に入れて値段が暴騰。 《時間の熟達/Temporal Mastery》 自分限定。7マナだが奇跡で2マナで唱えられる。使用後に追放。当時は《Time Walk》の再来と言われぶっ壊れだと騒がれたが……詳しくは奇跡の項目を参照。 《時間停止/Time Stop》 ターンを追加するのでなくターンを終了させる。6マナ。疑似的な打ち消し呪文としても機能する。後にほぼ上位互換となる《不連続性》が登場したが、名前がかっこいい上にテキストがエレガントなのでいまだに人気が高い。 《水の帳の分離/Part the Waterveil》 自分限定。6マナ、使用後に追放。「覚醒」というモードで唱えると9マナかかるが、代わりに土地1枚を6/6のクリーチャーにできる(*4)つまり追加ターンとフィニッシャーを同時に得る。これまでの追加ターン呪文の弱点「フィニッシャーを別途用意しないといけない」を解消した。 《アールンドの天啓/Alrund's Epiphany》 自分限定。7マナだが予顕で唱えると6マナ(合計では8マナ)。使用後に追放。おまけで1/1飛行の鳥トークンが2羽ついてくる。最終的にスタンダードで禁止カードになり、アルケミーでは鳥トークンは予顕時のみ生成されるようにエラッタを加えられた。 《運命のきずな/Nexus of Fate》 《明日の標》の調整版にして大問題児。解決時にしかライブラリーに戻れない先駆者と違い、「どこからでも墓地に落ちたらライブラリーに戻れる」「インスタントである」とかなり強化されたが、同時にカードパワー以外の部分で様々な問題を引き起こした。 青以外の亜種 《最後の賭け/Final Fortune》 (赤)(赤)の2マナ。異常に軽いが追加ターン終了時に敗北するという、まさに最後の賭け。当時の赤らしいカードで、使った瞬間どちらかの敗北が確定する(*5)(*6)。長らく亜種が印刷されなかったが、最近パイオニアの範囲で3枚印刷された。 《栄光の好機/Chance for Glory》 赤白3マナ。最後の賭けの効果に加えてクリーチャーに破壊不能付与。《リッチの熟達/Lich's Mastery》で敗北を踏み倒し、追加ターンを延々と得る5色コンボデッキ【レインボーリッチ】が組まれた。 《錬金術師の計略/Alchemist's Gambit》 普通に唱えると1マナ重くダメージ軽減無効の最後の賭け、切除コストの赤青7マナで唱えると敗北効果が消える。 切除は代替コストのため、普通に踏み倒せるのは最後の賭けモードのみ。 《種蒔き時/Seedtime》 緑のみ2マナ。インスタントだが自分のターンにしか唱えられず、「対戦相手が既に青の呪文を唱えていた時」のみ追加ターンを得る。青の中でもこちらの終了ステップにマナを無駄なく使い切ろうとするコントロール相手に特化した対策カード。 《時間の恐喝/Temporal Extortion》 黒のみ4マナ。唱えた時に相手がライフを半分払うと打ち消されてしまう。対戦相手に選択権があるので非常に使いづらいのだが、「唱えた時」というのがミソ。つまりコピーしてしまえば絶対に追加ターンが得られるし、オリジナル側は対戦相手がライフ半分と追加ターンのどちらを選んでも勝利に大きく近づくってわけ。 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 無色15マナ。唱えた時になぜか追加ターンを得るので疑似的に速攻を持つ15/15飛行、攻撃するだけで相手のパーマネントが6つ吹っ飛ぶ。つまり攻撃したら勝つ。素出しするとメリットがあるよ、という意味でつけられた能力だがほぼ素出しされずに何らかの方法で踏み倒される。 Ugin's Nexus / ウギンのきずな (5) 伝説のアーティファクト プレイヤーが追加のターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。 ウギンのきずなが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の1ターンを行う。 追加ターン対策でありながら、追加ターンを行う効果も持つカード。 しかしスタンダード当時は追加ターン自体がほとんど存在しなかったし、メタとしてはピンポイントすぎる。 それを補うかのように自分が追加ターンを得られる能力を持つが、このカードを別の何らかの手段で墓地に送らなければならず、さらに追放されてしまうので再利用ができないという非効率の極み。 言うまでもないがさっぱり使い物にならないため、当時はフェッチランド目当てに購入したプレイヤーのパックから出てきて「なにがきずなだよ!」と絶望させた。 そもそも戦術にシナジーのない重たい対策カードなんて入れさせられている時点で不利を被っているわけで、こういうカードは非常にウケが悪いのだ。しかし…… Karn, the Great Creator / 大いなる創造者、カーン (4) 伝説のプレインズウォーカー — カーン 対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。 [+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 [-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。 初期忠誠度 5 どうして追放領域に触れるんですか? このカーンを利用してきずなを回収するという無限ターンギミックをパイオニアで組むことが可能で、一時期結構試みられていた。お前追加ターン対策じゃないのかよ。 非常に高質に組まれたこのギミックは、あらゆるところから貪欲に無限ターンを開始してしまう。 2023年12月4日よりカーン側が禁止されたため、パイオニアでは構築できなくなってしまった。 「追記・修正、お願いします。」 「さぁ、もう一回!」 「追記・修正、お願いします。」 「さぁ、もう一回!」 「追記・修正、お願いします。」 「さぁ、もう一回!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近だと「時間への侵入」って新カードが出たな -- 名無しさん (2015-05-16 22 56 38) 相手を選べるのも特徴だけど相手にターン押し付けるメリットって? -- 名無しさん (2015-07-26 02 01 17) チーム戦のときに相方のターンを増やしたいときぐらいかな? -- 名無しさん (2015-07-26 02 05 30) ライブラリーアウトを狙うデッキとかなら -- 名無しさん (2015-10-24 14 37 20) Time Vaultが初の無限ターンコンボだとか。ターンの間の意味が分からんかったが -- 名無しさん (2016-02-02 00 34 45) 勝舞「《荊州占拠》!おれの第三の切り札!!」←切り札ってレベルじゃねぇw -- 名無しさん (2016-03-22 22 20 19) モダンに水の帳と熟達とねじれを連打するデッキがありますな -- 名無しさん (2016-03-22 22 22 24) ↑DMだと「次の自分のターンまで負けない」効果張って相手にEXターン与える効果を無限に与えてライブラリアウトさせるデッキがあったりする。なお相手が無限に山札回復したら負ける模様 -- 名無しさん (2020-01-26 16 36 30) ヴェロマカス・ロアホールドで踏み倒して2回も殴れるのは殺意が高すぎる -- 名無しさん (2021-06-12 08 15 40) 少年時代のカジュアル・貧乏デッキでの話だが、永劫での歩みは青単でグダらせた後で一気に決める時に活躍してくれた。当時は家でPCも使わせてもらえなかったし、あれのお陰で追加ターン連発の強さに気づけたな。 -- 名無しさん (2021-11-14 20 43 49) DCGの追加ターンカードといえばやっぱりシャドバの次元の超越でしょう。これ以上に活躍してるDCGの追加ターンカードってあんのかな -- 名無しさん (2023-09-09 04 27 56) 名前 コメント
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TimeShift 項目数:57 (47+5+5) 総ポイント:1250 (1000+125+125) 難易度:★★★☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/TimeShift/66acd000-77fe-1000-9115-d802565507da 2014年1月現在、オンラインには人は居ません。サーバーを合計48時間以上ホストする実績の為に放置した結果、誰一人として入室の気配すらありません。 オフライン 520 Alpha District - Casual Complete Act 1 "Alpha District" on Casual difficulty 難易度 Casual で Act 1 "Alpha District" をクリアする 10 The Stronghold - Casual Complete Act 2 "The Stronghold" on Casual difficulty 難易度 Casual で Act 2 "The Stronghold" をクリアする 10 The Forgotten - Casual Complete Act 3 "The Forgotten" on Casual difficulty 難易度 Casual で Act 3 "The Forgotten" をクリアする 10 Munitions Plant - Casual Complete Act 4 "Munitions Plant" on Casual difficulty 難易度 Casual で Act 4 "Munitions Plant" をクリアする 10 Airborne - Casual Complete Act 5 "Airborne" on Casual difficulty 難易度 Casual で Act 5 "Airborne" をクリアする 10 Alpha District Revisited-Casual Complete Act 6 "Alpha District Revisited" on Casual difficulty 難易度 Casual で Act 6 "Alpha District Revisited" をクリアする 40 Alpha District - Skilled Complete Act 1 "Alpha District" on Skilled difficulty 難易度 Skilled で Act 1 "Alpha District" をクリアする 15 The Stronghold - Skilled Complete Act 2 "The Stronghold" on Skilled difficulty 難易度 Skilled で Act 2 "The Stronghold" をクリアする 15 The Forgotten - Skilled Complete Act 3 "The Forgotten" on Skilled difficulty 難易度 Skilled で Act 3 "The Forgotten" をクリアする 15 Munitions Plant - Skilled Complete Act 4 "Munitions Plant" on Skilled difficulty 難易度 Skilled で Act 4 "Munitions Plant" をクリアする 15 Airborne - Skilled Complete Act 5 "Airborne" on Skilled difficulty 難易度 Skilled で Act 5 "Airborne" をクリアする 15 Alpha District Revisited-Skilled Complete Act 6 "Alpha District Revisited" on Skilled difficulty 難易度 Skilled で Act 6 "Alpha District Revisited" をクリアする 55 Alpha District - Elite Complete Act 1 "Alpha District" on Elite difficulty 難易度 Elite で Act 1 "Alpha District" をクリアする 20 The Stronghold - Elite Complete Act 2 "The Stronghold" on Elite difficulty 難易度 Elite で Act 2 "The Stronghold" をクリアする 20 The Forgotten - Elite Complete Act 3 "The Forgotten" on Elite difficulty 難易度 Elite で Act 3 "The Forgotten" をクリアする 20 Munitions Plant - Elite Complete Act 4 "Munitions Plant" on Elite difficulty 難易度 Elite で Act 4 "Munitions Plant" をクリアする 20 Airborne - Elite Complete Act 5 "Airborne" on Elite difficulty 難易度 Elite で Act 5 "Airborne" をクリアする 20 Alpha District Revisited-Elite Complete Act 6 "Alpha District Revisited" on Elite difficulty 難易度 Elite で Act 6 "Alpha District Revisited" をクリアする 70 Beginner s Luck Complete a level without dying on Casual difficulty 難易度 Casual で Level を死なずにクリアする 15 That Guy Is Swift Complete a level without dying on Skilled difficulty 難易度 Skilled で Level を死なずにクリアする 25 Death-Proof Complete a level without dying on Elite difficulty 難易度 Elite で Level を死なずにクリアする 35 Pickpocket Swipe 10 weapons out of enemy hands using Time Powers 時間操作を使って敵から武器を10回奪う 10 All Fall Down Kill 3 enemies at one time during Time Stop 時間停止中に1度に3人の敵を倒す 10 Look What I Can Do Walk on water using Time Powers 時間操作を使って水の上を歩く 5 Disarmed! Shoot 5 weapons out of enemy hands 敵の武器を5回撃ち落とす 15 Get It Off Me! Remove a stuck Clutch Grenade using Time Powers 時間操作を使って、付けられた Clutch Grenade を取り除く 5 You re It Tag 15 enemies with Clutch Grenades Clutch Grenade を敵に15回くっつける 10 オンライン 480 TimeShift Veteran Play 100 multiplayer games マルチプレイで100回対戦する 25 TimeShift Champion Win 100 multiplayer games マルチプレイで100回勝利する 50 ...Is On Your Side Kill 50 opponents in Time Grenades or Time Fields Time Grenades または Time Fields で敵を50キルする 25 Did I Do That? Score a Fury Kill 死なずに15秒間で5キルする 30 Berserker Go on a Reaper Spree 死なずに25キルする 30 MVP Capture 25 flags in Capture the Flag Capture the Flag で旗を25回奪取する 20 Yoink! Retrieve 50 flags in Capture the Flag Capture the Flag で旗を50回奪還する 20 Are You Cheating? Score 30 headshots with any weapon in multiplayer games マルチプレイで任意の武器によりヘッドショットを30回行う 20 Bullets Are Expensive Kill 25 opponents with melee attacks in multiplayer games 近接攻撃で敵を25キルする 20 Have It Your Way Host and complete 10 games with custom presets カスタムプリセットゲームを10回(終了まで)ホストする 10 Very Gracious Host a dedicated server for 48 hours total then quit デディケイテッド・サーバを合計48時間以上ホストし、終了する 15 I Don t Rent, I Own Win a Ranked Deathmatch game by at least 5 kills ランクマッチの Deathmatch を5キル差以上で勝利する 25 King Me! Win a Ranked King of Time game by at least 5 kills ランクマッチの King of Time を5キル差以上で勝利する 25 Not Even Close Win a Ranked 1v1 game without dying once ランクマッチの 1v1 を1度も死ぬことなく勝利する 25 Keep Away! Win a Ranked Capture the Flag game without the other team capturing your flag ランクマッチの Capture the Flag で敵に旗を奪われずに勝利する 25 Nuclear Winter Wonderland Win a Ranked Meltdown Madness game by at least 30 seconds. ランクマッチの Meltdown Madness を少なくとも残30秒で勝利する 25 The First of Many Win a Ranked match ランクマッチで勝利する 10 Anytime, Anyplace Win a Ranked match on every map ランクマッチの全てのマップで勝利する 25 Jack of All Frags Win a Ranked match in every game mode ランクマッチの全てのゲームモードで勝利する 25 Boy in the Bubble Score 30 kills while trapped in a Time Grenade Time Grenade に捕らわれている間に30キルする 30 Futures-Past Multiplayer Map Pack(無料):125 日本のマーケットプレースにも有り Off.Off.Damned Clutch... Reverse clutch grenade from yourself 3 times in multiplayer.付着したclutch grenadeを3回返す 25 Flag Snag! Throw reverse grenade in CTF mode on enemy who carries your flag. CTFで自陣の旗を持つ敵にreverse grenadeを投げ当てる 25 Master Miner--Crowned! Get 25 kills using land or laser mines.land mineかlaser mineで25キルする 25 Regicide Rules! Kill king in King of Time mode 25 times.KoTでkingを25回倒す 25 DLC 1 Expert Win ranked match on every map in DLC 1.DLC1の全てのマップでランクマッチを勝利する 25 Urban ReDuel Multiplayer Map Pack(800MSP / 9.99ドル):125 アメリカ・カナダ・オーストラリア・ヨーロッパ等のマーケットプレースにしかありません(香港にも有りません) Ride My Rockets! Use rocket launcher 11 times to kill opponent while he is in the air. Low gravity mode will help.敵が中空に居る間にrocket launcherで11回倒す 25 Jump of the year! Use time powers or time fields to prevent falling damage 3 times. 時間操作で高所からの落下ダメージを3回抑える 25 You won t even know how! Throw reverse grenade when opponent is shooting you.Kill your opponent 3 times with his own shots. reverse grenadeで跳ね返した弾丸で相手を3回倒す 25 You can t catch me! Use your time shield to escape from any time field 25 times. time shieldを使って相手の時間操作を25回回避する 25 DLC 2 Expert Win ranked match on every map in DLC 2.DLC2の全てのマップでランクマッチを勝利する 25 ◆オフライン 各Actのクリア Actは数個のチャプターをひとまとめにした物で構成されています。 読み込み画面はあれど、Actやチャプターにタイトル等の表示はなく「もしかしてバグで解除されず進行してるのかな?」と不安になるくらい、それぞれがとても長ったらしい作りになってます。 初見だとひとつのActにつき2~3時間かかることも。 難易度別の実績 下位の難易度の実績も同時に解除される。 Levelを死なずにクリアする 1チャプターの間、死ななければOK(ACTではない)。 難易度Eliteだと被弾すればあっけなく殺られてしまうが、マップをよく見て注意深く進めば一番最初のチャプターで取れる。もし殺られてもスタートボタンを押しリスタートレベルすれば良い。 最高難易度でクリアするとElite→Skilled→Casualの並びで解除される模様。 Pickpocket Time Stop中に敵に近付いてX長押し。 奪えない敵も居るので注意されたし。 死んでチェックポイントからロードしてもカウントされている。 Get It Off Me! 敵にClutch Grenadeを付けられたらTime Reverse。 クロノグレネードのカーソルはReverseに合っているので焦らずに。 ◆オンライン 基本的にリザルト画面で解除されるが、追加実績はその場で解除されるようになっている。 追加実績は、対応したDLCを導入しないと解除できない。 また、ランクマッチという指定がない実績はプレイヤーマッチで解除可能。 TimeShift Champion これに限った話ではないが、ホストが抜けてしまった場合、そのゲームは無効になってしまう。 ホスト側なら相手が抜けても、その時点でちゃんと勝敗が確定する。 Yoink! CTFで自陣の旗を持つ敵にreverse grenadeを投げ、ドロップした旗を回収することで1回のカウントとなる。 Did I Do That? 二人でも取得可能。 プリセットは、ダメージ即死、足最速、デスディレイ無し、リスポン待ち無し、レーダー全開等。 お互いのリスポンが近くなる狭いマップ(mp1かDLC3がオススメ)で行なう。 スコアリミットを40程度に設定し、速攻キルし続ければ無理なく解除可能。 Have It Your Way プリセットはプレイヤーマッチでしか弄ることができない。 Very Gracious ホストとしてルーム作成時のメニューで"dedicated server"をONに設定。ルーム作成後はそのまま放置するだけ。 サーバーさえ立ち上げればよく、利用したプレイヤーの有無は問われない。また48時間連続で放置する必要は無く、累積時間で解除される。 実績解除のタイミングはスタートメニューでサーバー終了時。 ...Is On Your Side DLC5など特定のマップには、Time Grenadeと同じ効果をもったフィールドが存在するので、それを利用しても良いという話。 Not Even Close スコアリミットを1にして勝ち逃げ。 Nuclear Winter Wonder 敵チームのジェネレーターにTime Grenadeを投げ、画面上部にあるタイム表示を30秒以上の差をつけて勝利することで解除される。 1回の投擲では30秒の差を開くことは不可能なので、数回投擲する必要がある。 Anytime, Anyplace ゲームモードによっては選択不可能なマップもある。 Boy in the Bubble 敵にTime Grenadeを投げつけ、更に自分も飛び込んでいって倒すとかでも良い。TimeFieldがあるDLC5で行うと効率がよい。 追加実績 Futures-Past Multiplayer Map Pack Off.Off.Damned Clutch... Get It Off Me!のマルチプレイ版。 Reverse Grenadeを投げて、その中に飛び込むと付着したグレネードが外れる。 Urban ReDuel Multiplayer Map Pack Ride My Rockets! アイコンは何故か3とあるが、11回なので注意。 説明文にある通り、プリセットで重力やジャンプをlow設定にする。 You can t catch me! Time Shield(LB+A)は全てのクロノグレネードの効果を無効にする。 SlowやStopを喰らって動けなくなったら、発動して抜ける。
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・MEMBER GOCCI TAD'S A.C. DJ DENKA ・ANALOG [ALBUM] 2001 BLUE PRINT MANEUVER Instrumental(white)(another edition) BLUE PRINT MANEUVER Instrumental(white) BLUE PRINT MANEUVER Instrumental BLUE PRINT MANEUVER(white) BLUE PRINT MANEUVER 2002 B COMPOSE(promo) B COMPOSE B COMPOSE Instrumental(promo) 2003 GOING OVER(white) GOING OVER GOING OVER Instrumental(promo) [SINGLE] 1998 止マッテタマッカ!!! 1999 GROUND ZERO(promo) GROUND ZERO SOUL DIVER(promo) SOUL DIVER 2000 SONO OTOKO(promo) SONO OTOKO 2001 CHASE BEAT ON TACTICS(promo)(white) BEAT ON TACTICS(promo) 2002 BEAT ON TACTICS B COMPOSE(STINKY POSSE REMIX)(white) B COMPOSE(STINKY POSSE REMIX) 2003 180° ON DA RUN(promo)(white) ON DA RUN(promo) GOING OVER(white) GOING OVER [WORKS] 1999 DON'T TEST DA MASTER(promo)/BUDDHA BRAND 2000 病める無限のブッダの世界~BEST OF THE BEST(金字塔)~/ILLMATIC BUDDHA M.C'S 2002 SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER(promo)/MURO SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER VOLUME2/MURO TAIL OF OLD NICK-SPECIAL SAMPLER-(promo)/DJ HASEBE TAIL OF OLD NICK-SPECIAL SAMPLER 2-(promo)/DJ HASEBE TAIL OF OLD NICK EP/DJ HASEBE THE GOODFELLAZ(promo)/SHAKKAZOMBIE 2007 TOKYO TRIBE 2/MURO
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ABSTRACT 協調フィルタリング(CF)は主要な推薦アルゴリズムであるが、時間を考慮できていない。すなわち、ユーザがアイテムに対していつ評価を行ったかを考慮していない。ユーザの興味は時間を追って変化していくと考えられるため、時間軸を考慮しないのはおかしい。本稿では、古い評価には小さな重みを与えることで時間軸を考慮した協調フィルタリングを提案する。提案する手法は、クラスタリングを用いて異なるアイテムを区別する。それぞれのクラスタに対してユーザの興味を追っていき、その評価行動に基づいてdecay factorを取り入れる。実施した実験によると計算のオーダを上げることなく精度の向上を実現した。 INTRODUCTION CFはユーザベースとアイテムベースがあるが、アイテムベースの方がスケーラビリティや精度が優れている ユーザの興味は時間を追って変化するため、新しい評価の重みを大きくするべき。 時間を考慮する簡単なやり方としてウィンドウサイズを設けるものがあるしかし、新しいデータのみを用いるこの手法ではデータが疎であるという問題をより強くしてしまう。 本稿では、それぞれのアイテムに対して適切な時間重みを与えるあるユーザはすぐに興味が変わってしまうが、別のユーザはゆっくりと変わっていく 同一のユーザであっても異なるアイテムに対しては違った時間的変化を見せる 提案手法では、ユーザは類似するアイテムに対しては類似する時間的変化を見せると仮定する アイテムをクラスタリングし、それぞれのクラスタに対してのユーザの評価行動を分析し、それぞれのユーザに特化したdecay factorを与える。 RELATED WORK コンセプトドリフトに関する研究がいくつかあるけど、本手法はそれに似ている。ユーザの興味はコンセプトドリフトみたいに変わっていくから、古いデータをそのまま使っていてはいけない TIME WEIGHT ALGORITHMS 本手法の主なアイデアそれぞれのアイテムに対して適切な時間的重みを与える より新しい評価データにはより大きな重みを与える Item-based Collaborative Filtering Algorithms アイテムベースの協調フィルタリングは二つのフェーズに分かれる 類似度計算 類似度を計算する主要な方法が三つあるコサイン類似度 ピアソン相関係数 条件付き確率に基づく類似度 条件付き確率に基づくアイテムiとjの類似度は、アイテムiを買ったユーザのうち何人がアイテムjを買うかという確率 嗜好の推定 あるアイテムに対するユーザの評価の予測は、ユーザが既に評価したアイテム集合に対する評価値を、予測するアイテムとの類似度で平均したもの。 Time Function 関数f(t)を定義嗜好の推定の式の各評価値にf(t)をかける(式5) f(t)の形として指数関数を採用するユーザの最近の評価を重視するという観点から、指数関数はシグモイド関数よりこの問題に適している パラメータとしてT0を考えるT0日経過すると関数f(t)の値が半減する 興味が頻繁に変わるユーザに対してはT0を小さく設定 興味があまり変わらないユーザに対してはT0を大きく設定 Learning Parameters ユーザの嗜好を精度よく予測できるパラメータT0を推定する しかし、ユーザの嗜好は多岐にわたる同一のユーザでさえも異なるタイプのアイテムに対しては異なる行動をする あるタイプのアイテムに対する興味は頻繁に変わるが、別のタイプのアイテムに対する興味はあまり変わらないなど 全てのユーザと全てのアイテムに対してそれぞれパラメータを割り振るのは良くない類似するユーザは類似するアイテムに対して類似する嗜好を示す 同一のユーザは類似するアイテムに対して類似する時間的変化を見せる 本手法では、それぞれのユーザ、それぞれのアイテムクラスタに対してT0を割り当てるKmeansを用いてユーザの嗜好データを基にアイテムをクラスタリングする それぞれのアイテムクラスタに対してleave-one-out法を用いてT0を推定するあるアイテムクラスタにおいて、一つをテスト用に抜き出し、抜き出したアイテムに対するユーザの評価を推定し、実際の評価との差を取る。これを全てのアイテムについて行い、MAEを取る。MAEが最小となるようなT0を学習する。 Building the Model アルゴリズム参照(読めば分かる) EXPERIMENTS 二つ実験するT0が手法の精度にどれくらい寄与するか 既存のCF(アイテムベース)と提案手法との比較どちらもピアソン相関係数を用いる Experiment Design EachMovieとGroupLensのデータセットを用いる 学習サイズをユーザ数30, 60, 200と変化させる All but oneそれぞれのユーザの一番新しく評価したアイテムのみをテストに用いる Given kそれぞれのユーザからk個の評価を用いて学習し、残りをテストに用いる 近傍は30に設定 Experiment(1) impact of parameter T0 T0を10, 20, 50, 100, 200と変化させる(ユーザごと、アイテムクラスタごとにT0を設定するんじゃなかった?) 異なるユーザに同じT0を与えるのは好ましくない、提案手法では異なるT0を与える(なぜかこれに関する実験結果はない) 結果によるとT0は精度に大きく影響を与える(そうは見えない) Experiment(2) comparison to the classic item-based algorithm どちらのデータセットに対しても、どの大きさの学習サイズに対しても、どのテスト手法(all but one, given k)に対しても提案手法の方が精度良かった。 Complexity Analysis アイテム間の類似度計算(オフライン処理)にはかなりの計算量がかかる提案手法も同じで、かなりの計算量がかかっている それに加えて提案手法はT0を計算する分だけより計算量がかかるしかし、T0を計算する部分は類似度計算よりも計算量が少ないため、無視できることがある 評価の予測(オンライン処理)の計算量は提案手法も従来手法も同じ CONCLUSION AND FUTURE WORK 時間の重みを付けた協調フィルタリングを提案。最近の評価は昔の評価よりもユーザの嗜好をより反映している。あるユーザがあるアイテムクラスタに対してどのように興味が変わっていくかを学習する(T0をそれぞれのユーザ、それぞれのアイテムクラスタに対して割り当てる)。実験結果によると提案手法は従来手法を上回る精度を実現した。 今後はストリームデータに対するCFを検討する
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP B COMPOSE LUNCH TIME SPEAX GOLDEN HARVEST RECORDINGS,SONY MUSIC ASSOCIATED RECORDS AIJL5152,5153 2002/02/20 - Side Track Title Produce A 1 INTRO JUNIOR 1000 2 MAN TRACK DEV LARGE 3 街の灯 DJ DENKA 4 BEAT ON TACTICS feat.GORE-TEX DJ DENKA 5 SMOOTH STRIKES additional vocals KASHI DA HANDSOME JUNIOR 1000 B 6 B COMPOSE DEV LARGE 7 SLEEPING MAXI MOUNZ Z Z Z... JUNIOR 1000 8 MR. GROOVE SONIC JUNIOR 1000 9 シミコマスエキス JUNIOR 1000 C 10 PASS DA BEATS DJ DAISUKE 11 GOLDEN HARVEST feat.FLICK DJ DENKA 12 情景Ⅰ DJ DENKA D 13 低い羽音 DJ DENKA 14 GLOW IN DA DARK JUNIOR 1000 15 LUNCH BOX feat.NATURAL ABILITY DJ DENKA 16 CHASE DJ DENKA 17 END OF VIEW DJ DENKA PERTAIN CD B COMPOSE
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ときめいきゅうLabyrinth of Time【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID いーえるP と 初音ミク 曲】 作詞:いーえるP 作曲:いーえるP 編曲:いーえるP 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) それは突然やって来ました 隕石群が捕捉されてから 各国は様々な対策を講じたものの 最悪の事態を回避する事は出来ませんでした 幸い衝突時に地球の真裏に位置する月へ 事態が収まるまで退避する というのが最後の手段でした 文字通りノアの箱舟となる月 当然私物の持込は制限されます 地球に残り 貴方の帰りを待ちます 私は大丈夫です だって… すぐ帰ってくるって 言ってくれたから 貴方と再び会える 刻 その日を夢に見て駆け出す。 貴方と暮らした日々が私の全て 一人 空を仰ぎ思う 二人だけのあの時間 貴方の為 歌ったあの日々 幸せに満たされた世界を 私の灯火尽きる刻 貴方の許へと旅立てる 闇の中囚われても 辿り着けるから 置いていかないで 一人にしないで もう離さないで 貴方に会いたい 二人を別つのものは 刻 永遠の迷宮を抜け出し 二人の間に遥か音の無い世界 私の意識は羽のように軽くなって 空高く舞い上がる あの日降り注いだ流星 光り消えた闇の中 貴方だけの思い出抱いて 帰りを待ちわびて 彷徨う 私の灯火尽きる刻 貴方の許へと旅立てる 闇の中囚われても 辿り着けるから 置いていかないで 一人にしないで もう離さないで 貴方に会いたい 「お帰りなさい」 コメント これ 好きww -- ゆきそ (2008-07-25 16 08 04) とっても気に入っていますw -- 夢姫 (2009-06-09 10 42 15) この歌かなり好きです! -- 可憐 (2009-07-12 21 02 54) いい曲! -- 名無しさん (2011-01-14 00 48 30) 物語風の最初のセリフ・・・カッコイーです! -- ネゴたん (2011-09-19 20 32 57) むっちゃ感動したし!最初の壮大なスケール感がいい。 -- 名無しさん (2012-02-07 20 10 42) 大好きです!歌詞もいいし、物語みたいな感じが、気に入りました。 -- 名無しさん (2012-02-17 17 45 16) 世界観好き。 -- アキ (2012-10-17 20 28 39) 名前 コメント
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Cut off time(feat.Kat Deluna) コメント 名前 コメント 使われている曲(分かる人お願いします) 名前 この動画の評価↓↓ 選択肢 投票 ヤバいね! (0) 選択肢 投票 萎え~ (0) 観覧トータル - 今日の観覧 - 昨日の観覧 - 2021年12月08日 (水) 01 24 12
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Secret Ceremony/No Time to Cast Anchor Secret Ceremony/No Time to Cast Anchor アーティスト millennium parade 発売日 2022年6月1日 レーベル フライングドッグ CDデイリー最高順位 2位(2022年6月2日) 週間最高順位 2位(2022年6月7日) 月間最高順位 10位(2022年6月) 年間最高順位 104位(2022年) 初動総合売上 9488 累計総合売上 10403 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Secret Ceremony 攻殻機動隊 SAC_2045 OP 1 No Time to Cast Anchor 攻殻機動隊 SAC_2045 ED CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/7 3 6731 6731 2 9488 9488 2 6/14 14 409 7140 409 9897 3 6/21 153 7293 153 10050 4 6/28 16 353 7646 353 10403 2022年6月 11 7646 7646 10 10403 10403 攻殻機動隊 OP 前作 SAC_2045 次作 Fly with me Secret Ceremony 攻殻機動隊 ED 前作 SAC_2045 次作 sustain++;Mili No Time to Cast Anchor 関連CD U