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https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/400.html
Ethernautsのおはなし。 物語は、一部ロアストーリーとして日本語版が公開されています。 なお、LoN公式HPでは、イラスト数枚を絡めて読むことも出来ます。(英語のみ) くわしくはコチラをどうぞ ↓http //forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=424011http //legendsofnorrath.station.sony.com/lore/登場人物[Avater]Bayle(Fighter Human) →Karana平原の剣士さん。Qeynos支配者であるBayle家との繋がりは不明。 持っているClaymoreは初めて敵を倒した時にゲットしたらしく、Qeynos Claymoreなのかは不明。 -Vallius Bayleが「光明の時代(Age of Enlightenment)」の頃にQeynos Claymoreを発見したらしく、 Valliusさんだったらイイナー。…というのは、私の妄想。 [Avater]Illisia Marsheart(Scout Barbarian) →ゼックの猟犬[Hound of Zek]の別名を持ち、昔はとっても怖い子だった。 元の名前は Illisia Iceheart だったがイロイロあって改名。 [Avater]Kaltuk Ironstein(Priest Dwarf) →元KaladimのStormGuard、エール大神殿の修道院長(Prior)。 あまりにも酒豪すぎて、称える歌が出来てしまう。 Avaterで唯一初期Rootカードに入ってない!(EQ2)・・・Dwarfだから?それともオッサンだから??ウワーン。 [Avater]Asharae(Mage DarkElf) →Neriakの貴族「V Nol家」の血を引きつつも、80年間奴隷としてこき使われてきたかわいそうな子。 イラストでは・・・ちょっと微笑んでない?・・・ホントは明るい子?!・・・ 「Scryona」という呪われた謎のアイテム(オーブ)を持っている。 ・Eylee Zephyrswell(Bard WoodElf) 未来が見えたりする神がかった子。戦闘では太鼓で敵をゴーン! ・Nurgg Rockchest(鍛冶屋さん?Monkさん? Orge) Kaltukのお友達。Trollの食事も美味しく頂けるナイスガイ。 ・Kruzz (コックさん? Troll) 元いじめられっこ。お守りを手放さない。キレるとスゴい・・・ ・Twiddy Bobick (Halfling) 謎の生物draflingに出会い、空飛ぶ船Cloudskipper号を開発してしまう。水恐怖症 ・A.M.Fiddlewiz (Gnome) 博士。空飛ぶ船Cloudskipper号の共同開発者。帽子の下は・・・ Roadyle Yerethe Tol (Mage HighElf) 魔法の知識が多いらしい。なぜか仲間に・・・。Asharaeと仲が悪い。Chapter 1 Exiles -Scenario 1 An Ogre s Revenge -Scenario 2 The Eternal Prism -Scenario 3 Faltering Faith -Scenario 4 Ruins of the Kedge -Scenario 5 The First Rift OpensChapter 2 Exodus-Scenario 6 Across the Plains -Scenario 7 A Bard in the Tavern -Scenario 8 Trees in the ForestChapter 3 Escape-Scenario 9 Finding a Friend -Scenario 10 A Momentous ChoiceScenario 1 An Ogre s Revenge Avatar Mooksa (Ogre,Priest) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 11 AvaterをExartすると相手のユニットもExartできる。 Memo 自分の場にNurggさん登場♪ ワーイ、カタキ討ちに協力ですよー! 地味に (5C199) Ogre Thug (戦闘で負けると相手に1ダメージ)がイヤな相手です。 報酬 City of Ruin (Fighter or Scout) Book of Wizardry(Mage or Priest)オマケ報酬でLootがついてきます。 Pings Palliative Potion Pack(EQ) Draught of Vitality(EQ2)Scenario 2 The Eternal Prism Avatar Dark Visitor (Erudite,Mage) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 17 AvaterをExartするとdiscard pileからユニットをコストなしで召喚♪ Memo 自分の場にUnna姫とErasmus王子がいます。愛の逃避行を助けてあげましょう♪ 報酬 Village Warfare(Fighter or Scout) Fighting the Troll(Mage or Priest)Scenario 3 Faltering Faith Avatar Basher Mumbla (Troll,Fighter) Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 13 対戦相手の数だけダメージボーナス! Memo ウルトラレア 5UR212 Polished Granite Tomahawkつかってきますよー! 報酬 Finding Treasure(Fighter or Scout) Grand Party(Mage or Priest)オマケ報酬でLootがついてきます。Discordian War Hammer Ornament(EQ) Wand of Forgiveness(EQ2)Scenario 4 Ruins of the Kedge Avatar Auraya (Scout) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 14 防御時にabilityをExartするとAvaterとの戦闘を回避♪ Memo 美人揃いの人魚さんデッキっ! ウルトラレア 5UR218 Dagger of Slaying で直接攻撃してきまーす。 報酬 Sword-Crossed Lovers(Fighter or Scout) Ransomed Return(Mage or Priest)Scenario 5 The First Rift Opens Avatar Khiamak (Fighter) Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 15 攻撃時にAvaterをExartすると敵ユニット1体破壊! Memo 老ハンター Graycat (5P16) 登場です。 Graycatさんに寄り添っていれば Health+1 なので安心。 報酬 Staff of Theer(Fighter or Scout) Amulet of the Gnoll(Mage or Priest)オマケ報酬でLootがついてきます。 Discordian Great Blade Ornament(EQ) Legendary Display Case(EQ2)Scenario 6 Across the Plains Avatar Rocho Razorpaw (Gnoll,Priest) Attack 2 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 16 Unit1体をExartすると・・・Avaterに直接攻撃! Memo 新キーワード Lookout ユニット2体が最初から敵側に・・・いるケド・・・自分で破壊しちゃう困ったちゃん。 Gnollたくさんですが、Health少なめなので安心。 報酬 Tracking them Down(Fighter or Scout) Blasphemy(Mage or Priest)Scenario 7 A Bard in the TavernAvatar Lefty Callahan (Human,Scout) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 12 ItemをExartすると相手に1ダメージ Memo Eylee Zephyrswell(5R128)が登場~♪ 報酬 Share the Discovery(Fighter or Scout) Stealing the Prize(Mage or Priest)オマケ報酬でLootがついてきます。Familiar of Valik the Cruel(EQ) Painting The War Scout(EQ2)Scenario 8 Trees in the Forest Avatar WillowFist (Plant,Priest) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 18 abilityの数だけ +2 Defense! Memo Plant Unitメインで攻めてきます♪ 報酬 Eternal Prism(Fighter or Scout) Tossed in the Dungeon(Mage or Priest)Scenario 9 Finding a Friend Avatar Boss Tuvanuga (Troll,Fighter) Attack 3 Defense 1 Damage Bonus +2 Health 19 敵Unitの数だけ +1 Damage Bonus! Memo Questじゃクリアできないシナリオになっております。 Fiery Avenger(1R34) Guard of Piety など新しいカードはあまり使ってこないで、堅実にせめてきます。 報酬 Beast Atack(Fighter or Scout) Escape the Guards(Mage or Priest)Scenario 10 A Momentous Choice Avatar Baron Baroness V Nol (Elf,Mage) Attack 4 Defense 4 Damage Bonus +2 Health 20 防御時にUnitをExartするとAvaterがRadyに♪ Memo Asharaeさんのご両親です。白い髪の毛が高貴です。 こちらもQuestじゃクリアできないシナリオになっておりますが、恨みはらしてあげましょう。 報酬 Lefty s Tankard(Fighter or Scout) Scryona(Mage or Priest)オマケ報酬でLootがついてきます。Hooded Scrykin(EQ) Personal Theme Music Cazic Thule(EQ2)2008/10/14のHot FixでGenericDeckでのシナリオクリアが記録されるように。 Avatar,Quest,Ability,Tac,Item,Unit全てGenericでないといけない。 このマゾ過ぎるDeck条件で勝ち進んでこそ真のシナリオヲタマスター。 なお、5アーキ全てシナリオをAll-Clearすると…[Fix カードがたくさんにっ!(特別報酬ありません)] 今回のシナリオからHardモードでクリアすると、報酬カード3枚いっきに貰えるようになりました。 (Oathbound~Oathbreakerのシナリオは、これまで通りHardをクリアしても、Easy,Normalは クリア扱いになりません。これは意図的なものであり修正対象ではないそうです……GM BobGhhhk談)
https://w.atwiki.jp/flex/pages/29.html
HHKいじり HHK=Happy Hacking Keyboardというキーボード 先生から勧められて現在学校でも自宅でも使用 ちなみにうちが使っているのは Happy Hacking Keyboard Professional2 です。 製造元のサイトです 株式会社PFU HHKの右下の をCtrlキーにしたい!! うちは左利きなので大学では左手でマウスを使ってるので右手でCtrl+cなどが押しづらいの右下にある が何も使ってないのでここにCtrlキーを割り当てたい!!っと思った次第 とりあえずHHKスキャンコードを見てみることにする 次のサイトを参照 http //www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/hhkb_support/scancode.html Ctrl 00 1D R 00 79 だということがわかったのであとはレジスタをいじいじ 参考にしたサイトは http //uguisu.skr.jp/Windows/winCaps.html 参考サイトにも書いてあるのだがここにも書く 1.regedit.exeを起動 起動方法はC \WINDOWS以下にあるregedit.exeをダブルクリック もしくは [スタート]⇒[ファイル名を指定して実行]⇒名前の欄にregedit.exeっと入れて実行 2.[HKEY_LOCAL_MACHINE]⇒[SYSTEM]⇒[CurrentControlSet]⇒[Control]⇒[Keyboard Layout]へ移動 3.新規作成で「バイナリ」を選択し、名前を「Scancode Map」にする 4.変更した「Scancode Map」をクリックし、値を入力する 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 1D 00 79 00 00 00 00 00 00 00 00 00 この内容は 00 00 00 00 00 00 00 00 ; header version[4byte] flags[4byte] 03 00 00 00 ; エントリ数(terminateを含んだ数) 1D 00 79 00 00 00 00 00 ; (1D 00 - 79 00)(R にCtrlを割り与える) 00 00 00 00 ; terminate (終了) これでPCを再起動すれば完璧!! 上へ Last-modified 2021-12-10 14 02 34 (Fri)
https://w.atwiki.jp/nenbutsushu8400/pages/28.html
Master Honen,Founder Priest of Jodo Shu 1. Hōnen (法然, May 13, 1133 – February 29, 1212) is the religious reformer and founder of the first independent branch of Japanese Pure Land Buddhism called Jōdo shū (浄土宗, "The Pure Land School"). Master Honen,Founder Priest of Jodo Shu, devoted his whole life solely to teaching people the virtue of chanting [nenbutsu] or the name od Amida Buddha. 2. Before Master Honen established Jodo Shu, it was widely believed that only a handful of people such as top elites and those who had been accumulating spritual practices could be saved in Buddhism. 3. He did not think that such teaching of Buddhism would meet the true wish of Amida Buddha which is to save all sentient beings. He taught that one can be saved and be reborn in the pure land, not by one s own ability or personality, but by the virtue of reciting Amida Buddha s name. 4. Chion-in, the Head Temple of Jodo Shu, was constructed at the place where Master Honen established Jodo Shu and entered into nirvana, and it is the spritual base for great many followers of Jodo Shu to this day.
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/989.html
Karma/baked new jack I do not know where to go. I love to be by your side. I don't have a place to go. I've got lost, so I hide away. Run away? Run away? Don't run away from your fate. I won't run away. Run away? I'll fight. Live with my life, like a knife. I have to make a step forward. I live my life like a knife. Long journey, there's no way out. What soaks me knees. It's a pipe dream. Go on. Go on. Steep path to the end. And, Go. Go on. Go on. Steep path won't end. Go on!
https://w.atwiki.jp/oper/pages/349.html
第1場 「クリスマスの夜」 第2場 「ウェルテルの死」 ウェルテルの書斎 (反射板の付いた3本のろうそく用の燭台が、 本や原稿が山積みにされた机を照らしている。 背後には、少し左側に、大きく開かれた窓があり、 その向こうには、雪で覆われた村の広場や家々が見え、 大法官の家もある。右奥には扉がある。 月の光が部屋に差し込んでいる。 ウェルテルは、致命傷を負い、机の近くに倒れている。 扉が開きシャルロッテが駆け込んでくる。 まるで心臓が止まったかのように、立ち止まり、 扉の柱にもたれる。) シャルロッテ (苦悩の様子で呼びかける) ウェルテル!ウェルテル! (不安そうに前に進み) 何もない! (振り返り机の背後を探し 瀕死のウェルテルが倒れているのを見つけて 彼を揺り動かす。恐怖で震えながら叫ぶ。) 神様!ああ!血が…! (彼のところに戻り、ひざまずいて彼の手をとり) だめ! (途切れそうな声で) だめ!だめだわ!死んではだめ! ウェルテル!ウェルテル!ああ!気づいて… 答えて!答えて! ああ!なんて恐ろしい! ウェルテル (ようやく目を開けて) だれだい? (気づいて) シャルロッテ! (確認するように) ああ!君なんですね! (消えそうな声で) 僕を許してくれ! シャルロッテ あなたを許すですって! (感情を込めて) 私があなたを追い詰めたのに。 あなたの血が傷口から流れ出ているのは 私のせいなのに! ウェルテル (少し起き上がって) 違う!君は正しく、良いことしかしなかったんだ (力尽きたように) 僕の魂は、この死のために君を祝福する! 君の純潔を守り、僕を自責から救うこの死の。 (彼は気を失う) シャルロッテ (混乱して扉の方を見て) 助けが要るわ!助けて!ああ! (ウェルテルの意識が戻る) ウェルテル (起き上がって) だめだ!誰も呼ばないでくれ!どんな助けも無駄だ! (シャルロッテに寄りかかって) 君の手だけでいいんだ (微笑んで) ご覧!僕に必要な助けは (座り込んで) 君からのだけだ! (それから、シャルロッテの手を顔に押しつけ とても優しい声で、殆ど甘えるように) それに…また誰かがやって来るようなことがあってはいけない、僕らを引き裂きに!こうしていると僕らはこんなに幸せだ! (彼女の手を取り) この素晴らしいときよ、僕は幸福だ 君を讃えながら、僕は死んでいく! シャルロッテ (優しく情熱を込めて) 私は、ウェルテル!私は… (とりつかれたように) あなたを愛しているわ! (非常に感情的に) そう…あなたが私の眼の前に現れた日から… 断つことのできない鎖が 私たちを結びつけたのを感じたわ! でも、私は義務を忘れることよりもあなたの苦痛を選んだ。 そして自分を失わないために、ああ! (むせび泣きながら) あなたを失ってしまった! ウェルテル もっと話しておくれ!話してくれ、お願いだ! シャルロッテ (深い動揺にも拘らず続ける) でも、死が近づいているなら… 死があなたを連れて行ってしまう前に (我を忘れて) ああ!あなたの口づけを… (優しく) あなたの口づけを…あなたにお返しするわ! あなたの魂と私の魂が激しく溶け合いますように! この口づけで、あなたの魂が永久にすべての苦しみも… 悲しみも!痛みも忘れてくれますように! ウェルテル すべて、すべて忘れよう! シャルロッテ すべて、すべて忘れましょう! ウェルテルとシャルロッテ …すべて忘れましょう! (ささやくように) すべて!すべて! 子供たちの声 (遠く、大法官の家から) (舞台裏:ソプラノの女声たちと 6人の子供たちが加わる。最終場に向けて) クリスマス!クリスマス!クリスマス! シャルロッテ (苦しそうに、歌を聴きながら) 神様!この楽しそうな歓声、この笑い声!この残酷な瞬間に! (シャルロッテは窓辺に向かうが すぐにウェルテルのそばに戻る。) 子供たちの声 イエスが誕生され、 聖なる主がまします… イスラエルの王と羊飼い! ウェルテル (少し起き上がり、幻を見るように) ああ!子供たち…天使だ! 子供たちの声 クリスマス!クリスマス!クリスマス! ウェルテル そう、クリスマス!救いの歌だ… 子供たちの声 クリスマス!クリスマス! ウェルテル あれは許しの賛歌、純真なるものによって繰り返される! 声(半分) クリスマス!クリスマス!クリスマス! 声(全部) クリスマス!クリスマス! シャルロッテ (近づいて、ウェルテルの錯乱に驚き) ウェルテル! ウェルテル (さらに幻覚に陥って) どうして泣いているの?この瞬間に 僕の人生が終わってしまうと思っているのかい? (恍惚として、立ち上がって) 僕の人生は始まるんだ、君にもわかるだろう! 子供たちの声 (遠く、大法官の家から) クリスマス! ソフィーの声 (遠く、大法官の家から) クリスマス!神は私達が幸せになるのを許して下さっている! 幸せが大気に満ちているわ! 子供たちの声 クリスマス! ソフィーの声 皆が幸せなのよ! 子供たちの声 クリスマス! ソフィーの声 幸せが大気に満ちている! 子供たちの声 クリスマス!クリスマス! ソフィーの声 神様は私たちが幸せになるのを許してくださっている! (ウェルテルは立ち上がって歌を聞き、震えながら 目を大きく開くが、突然椅子に寄りかかり うめき声を上げて倒れる。) シャルロッテ (不安そうに彼を見て) ああ!目を閉じてしまった! (大声で) 氷のような手! (不安に満ちて) 死んでしまう!ああ!お願い!お慈悲を! (涙を流し) だめよ!だめよ!ああ! ウェルテル!ウェルテル!返事をして! (泣きながら) 答えて! 聞こえるでしょう!死は、 (やさしく胸に抱きしめて) 私の腕の中ではあなたを奪って行ったりしないわ! (感情を込めて) 生きるのよ!生きるのよ! (ささやくように) わかるでしょう、もう何も恐れないわ! ウェルテル (椅子に倒れて) だめだ… (消えそうな声で) シャルロッテ!僕は死ぬ… (シャルロッテは否定するが… ウェルテルはそれをさえぎり…) そうなんだ…でも (静かに、真剣に) よく聞いてくれ。墓地のはずれに 2本の菩提樹の木がある! そこに僕を葬ってほしい! シャルロッテ (息もできない様子で) 黙って!お願い! ウェルテル もしそれがだめなら… もしキリスト教徒の土地には 不幸な男の遺体が眠ることが許されないなら 道端か寂しい谷間に、 お墓を作ってほしい! 牧師は眼を背けて通り過ぎるだろう… シャルロッテ お願い!ウェルテル! ウェルテル (続ける) でも、密かに、ある女性がこの追放された男を訪ねてくれるんだ… そして一滴の優しい涙によって、草葉の陰で 死んだ哀れな男の魂は…祝福されたと感じるだろう… (話がとぎれ、息をしようとする… そして、伸びていた手が落ち 頭もがくんと落ち…息を引き取る) シャルロッテ (恐怖で) ああ! (ウェルテルの死が信じられずに 彼の頭を抱きかかえる。) 子供たちの声 (舞台裏から) イエスが誕生され、 聖なる主がまします… イスラエルの王と羊飼い! シャルロッテ (必死に訴えるように) ウェルテル! (消えそうな声で) ああ! (すべてを理解して、やがて、気が遠くなり 椅子の前の床に力なく倒れて) すべてが終わってしまったわ! 子供たちの声 クリスマス!クリスマス! クリスマス!クリスマス! クリスマス! (外から笑い声、グラスの音、そして陽気な叫び声が聞こえる) 1er Tableau La Nuit de Noël 2ème Tableau La Mort de Werther Le cabinet de travail de Werther (Un chandelier à trois branches, garni d un réflecteur, éclaire à peine la table chargée de livres et de papiers, et sur laquelle il est placé. Au fond, un peu sur la gauche, en pan coupé une large fenêtre ouverte, à travers laquelle on aperçoit la place du village et les maisons couvertes de neige; l une des maisons, celle du Bailli est éclairée. Au fond à droite, une porte. La clarté de la lune pénètre dans la chambre. Werther, mortellement frappé, est étendu près de la table. La porte s ouvre brusquement Charlotte entre. S arrêtant aussitôt et, s appuyant contre le chambranle de la porte, comme si le coeur lui manquait subitement.) CHARLOTTE (appelant avec angoisse) Werther! Werther! (Elle avance, anxieuse.) Rien! (Passant derrière la table et cherchant, elle découvre le corps inanimé de Werther et se jette sur lui. Poussant un cri et reculant subitement épouvantée.) Dieu! Ah! du sang! (Elle revient vers lui, à genoux, le prenant dans ses bras) Non! (d une voix étouffée) non! c est impossible! il ne peut être mort! Werther! Werther! Ah! reviens à toi... réponds! réponds! Ah! c est horrible! WERTHER (ouvrant enfin les yeux) Qui parle? (reconnaissant) Charlotte! (mesuré) Ah! c est toi! (sans voix) pardonne-moi! CHARLOTTE Te pardonner! (très expressif) Quand c est moi qui te frappe, Quand le sang qui s échappe de ta blessure... c est moi qui l ai versé! WERTHER (qui s est soulevé un peu) Non! tu n as rien fait que de juste et de bon, (avec un effort qui l épuise aussitôt) mon âme te bénit pour cette mort... qui te garde innocente... et m épargne un remord! (Il faiblit.) CHARLOTTE (affolée et se tournant vers la porte) Mais il faut du secours! du secours! Ah! (Werther la retient.) WERTHER (se soulevant sur un genou) Non! n appelle personne! tout secours serait vain! (s appuyant sur Charlotte et se levant) donne seulement ta main. (souriant) Vois! je n ai pas besoin d autre aide que la (Il tombe assis.) tienne! (puis, son front sur la main de Charlotte, et d une voix très douce, presque câline) Et puis... il ne faut pas qu on vienne encore ici nous séparer! On est si bien ainsi! (lui tenant la main) A cette heure suprême je suis heureux, je meurs en te disant que je t adore! CHARLOTTE (tendrement passionné) Et moi, Werther, et moi (avec élan) je t aime! (très émue) Oui... du jour même où tu parus devant mes yeux... j ai senti qu une chaîne impossible à brises, nous liait tous les deux! A l oubli du devoir j ai préféré ta peine, et pour ne pas me perdre, hélas! (dans un sanglot) je t ai perdu! WERTHER Parle encore! parle je t en conjure! CHARLOTTE (continuant malgré le plus profonde émotion) Mais si la mort s approche... Avant qu elle te prenne, (avec transport) ah! ton baiser, (tendre) ton baiser... du moins je te l aurai rendu! Que ton âme en mon â éperdument se fonde! Dans ce baiser qu elle oublie à jamais tons les maux... Les chagrins! qu elle oublie les douleurs! WERTHER Tout oublions tout! CHARLOTTE Tout... oublions tout! WERTHER et CHARLOTTE ...oublions tout! (presque soupiré) tout! tout! LA VOIX DES ENFANTS (au loin, dans la maison de Bailli;) (dans la coulisse On ajoutera des Soprani femmes aux six Enfants - pour cette dernière scène seulement.) Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! CHARLOTTE (douloureusement, écoutant) Dieu! ces cris joyeux! ce rire en ce moment cruel! (Charlotte est remontée vers la fenêtre, mais elle redescend aussitôt vers Werther.) LA VOIX DES ENFANTS Jésus vient de naître, Voici notre divin maître, Rois et bergers d Israël! WERTHER (se soulevant un peu; avec une sorte d hallucination) Ah! les enfants... les anges! LA VOIX DES ENFANTS Noël! Noël! Noël! Noël! WERTHER Oui Noël! c est le chant de la délivrance... LA VOIX DES ENFANTS Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! WERTHER C est l hymne du pardon redit par l innocence! LA MOITIÉ DES VOIX Noël! Noël! Noël! Noël! TOUTES LES VOIX Noël! Noël! CHARLOTTE (se rapprochant, effrayée de ce délire qui commence) Werther! WERTHER (de plus en plus halluciné) Pourquoi ces larmes? Crois-tu donc qu en cet instant ma vie est achevée? (avec extase, se levant tout à fait) Elle commence, vois-tu bien! LA VOIX DES ENFANTS (au loin, dans la maison du Bailli) Noël! LA VOIX DE SOPHIE (au loin, dans la maison du Bailli) Noël! Dieu permet d être heureux! Le bonheur est dans l air! LA VOIX DES ENFANTS Noël! LA VOIX DE SOPHIE Toute le monde est joyeux! LA VOIX DES ENFANTS Noël! LA VOIX DE SOPHIE Le bonheur est dans l air! LA VOIX DES ENFANTS Noël! Noël! Noël! Noël! LA VOIX DE SOPHIE Dieu permet d être heureux! (Werther qui a écouté debout, frémissant, les yeux grands ouverts s appuie subitement sur le fauteuil, et s y laisse tomber avec un gémissement.) CHARLOTTE (le regardant, avec angoisse) Ah! ses yeux se fermant! (très déclamé) se main se glace! (avec effroi) il va mourir! mourir! ah! pitié! grâce! (avec des sanglots) je ne veux pas! je ne veux pas! ah! Werther! Werther! réponds-moi (déchirant) réponds! Tu peux encor m entendre! la mort (doux et tendre, pressant Werther contre elle) entre mes bras, n osera pas te prendre! (avec la plus grande émotion) Tu vivras! tu vivras! (murmuré) Vois, je ne crains plus rien! WERTHER (dans le fauteuil) Non... (d une voix éteinte) Charlotte! je meurs... (Charlotte veut protester... Werther avec un geste résigné...) oui... mais (calme et grave) écoute bien Là-bas au fond du cimetière, il est deux grands tilleuls! c est là que pour toujours je voudrais reposer! CHARLOTTE (suffoquant) Tais-toi! pitié! WERTHER Si cela m était refusé... si la terre chrétienne est interdite au corps d un malheureux, près du chemin ou dans le vallon solitaire allez placer ma tombe! En détournant les yeux le prêtre passera... CHARLOTTE Pitié! Werther! WERTHER (continuant) Mais, à la dérobée, quelque femme viendra visiter le banni... et d une douce larme, en son ombre tombée le mort, le pauvre mort...se sentira béni... (Sa voix s arrête, il tente quelques efforts pour respirer... puis ses bras d abord étendus retombent, et la tête inclinée... il meurt.) CHARLOTTE (avec épouvante) Ah! (Ne pouvant croire à ce qu elle voit, elle prend la tête de Werther dans ses mains.) LA VOIX DES ENFANTS (au loin) Jésus vient de naître, Voici notre divin maître; Rois et bergers d Israël! CHARLOTTE (l appelant désespérément) Werther! (faiblissant) ah! (comprenant tout enfin, elle s évanouit, tombe inanimée par terre devant le fauteuil) Tout est fini! LA VOIX DES ENFANTS Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! Noël! (Rires bruyants, chocs de verres, cris joyeux.) Massenet,Jules/Werther
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I would love to hear everyone s ideas for organization. I d be more than happy if it s something that isn t in the game s Formation example. I will provide an example and a minimal description of the required fields.
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5408.html
UNDERTALE アンダーテール 初作機種:PC 後発機種:PS4, PSV, NS, Xbox1 作曲者:Toby Fox 開発者:Toby Fox 発売年:2015年9月15日(Steam版・DRMフリー版)、2017年8月16日(PS4、PSV・日本語版)、2018年9月15日(NS・日本語版)、2021年3月16日(Xbox1・日本語版) 概要 Toby Fox氏を中心としたチームが制作したインディーズゲーム。 ジャンルはRPGで、全体的に『MOTHER』を意識したゲームデザインとなっている(日本語訳版も全体的にMOTHERシリーズを意識した言い回しになっている)。 またシステムや設定、BGMなどは東方シリーズからも影響を受けている。(インタビューで作者は好きなゲームとして『東方妖々夢』を挙げている) 戦闘が独特で敵の攻撃は全て弾のような形で表現されており、シューティングゲームの様に避けることができる。 また、全ての敵は説得することによって倒さずに見逃すことが可能。 2018年には関連作である『DELTARUNE』が公開された。 当初は英語版のみだったが2017年8月16日にPS4・PSV、2018年9月15日にNintendo Switchへの日本語ローカライズ版が発売された。 既に配信されているSteam版については2017年8月22日に無償アップデートで英語・日本語の切り替えが可能になった。 日本語版ローカライズはハチノヨン(8-4)が担当し、Toby氏も翻訳へ積極的に協力している。 BGMもチップチューンなどレトロゲームを思わせるものが中心。 曲数が非常に多い上にどれもゲームシーンとよくマッチしている。 ※曲の詳細ページで伏せられているのに一覧でバラされていては意味が無いので各ルートのラスボス名を伏せました 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(英語) 曲名(日本語) 補足 順位 Once Upon a Time むかしむかし… オープニング 第2回オープニング61位 Start Menu スタートメニュー ニューゲーム Your Best Friend キミの親友 フラウィのテーマ Fallen Down おちてきた子 トリエルのテーマ Ruins いせき 遺跡 Uwa!! So Temperate♫ おだやかだワン!♫ コントローラの設定(秋や春に) Anticipation 緊迫のとき 通常戦闘(トリエルとともに) 通常戦闘曲280位 Unnecessary Tension 重要任務…? トリエルのテスト(長い廊下) Enemy Approaching ENEMY APPROACHING! 通常戦闘 通常戦闘曲132位 Ghost Fight ゴースト・ファイト ナプスタブルーク戦 Determination ケツイ ゲームオーバー Home ホーム トリエルの自宅 Home (Music Box) ホーム(オルゴール) トリエルの自宅(まどろみの後) Heartache 心の痛み トリエル戦 第10回47位第11回105位第12回212位第13回418位第15回661位第17回791位2015年109位歴代222位泣き曲118位ボス戦100位インディーゲーム54位 sans. サンズ サンズのテーマ Nyeh Heh Heh! ニャハハ! パピルスのテーマ Snowy 雪景色 スノーフルの森 夜364位 Uwa!! So Holiday♫ ホリデーシーズンだワン!♫ コントローラの設定(冬に) Dogbass ドッグベース イヌカップル(イヌッス&イヌッサ)が主人公を探すシーン Mysterious Place 謎めいた場所 スノーフルの謎のドア Dogsong ドッグソング グレータードッグ戦 Snowdin Town スノーフルのまち スノーフルの町 夜275位 Shop いらっしゃいませ ショップ Bonetrousle Bonetrousle パピルス戦 第10回41位第11回263位第12回290位2015年125位インディーゲーム178位 Dating Start! DATE START! デートイベント Dating Tense! DATE DANGER! デートのテンション Dating Fight! DATE FIGHT! デート戦闘 Premonition もしかして… サンズと花について話しているシーン Danger Mystery キケンのナゾ サスペンス Undyne アンダイン アンダインのテーマ(初期) Waterfall ウォーターフェル ウォーターフェル 第10回785位 Run! 逃げろ! アンダインに追いかけられるシーン Quiet Water やすらぎの水辺 ウォーターフェル(定住エリア) Memory 思い出 回想 Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap びっくりするほど近い距離を飛んで渡らせてくれる鳥 ウォーターフェルで鳥に運ばれるシーン Dummy! 怒りのマネキン! ぷんすかマネキン戦 第10回128位第11回150位2015年360位 Pathetic House みすぼらしい家 ナプスタブルークの自宅 Spooktune ブルブルチューン ナプスタブルークの曲1 Spookwave ブルブルウェーブ ナプスタブルークの曲2 Ghouliday グロすマスソング ナプスタブルークの曲3 Chill まったり 床に横たわってイベント Thundersnail サンダースネイル カタツムリのレース Temmie Village 手ミーむら! テミー村 Tem Shop 手ミーみせ! テミーショップ NGAHHH!! ぬあああああ! アンダインのテーマ Spear of Justice 正義の槍 アンダイン戦 第10回107位第11回935位第12回347位第13回497位第15回911位第16回651位2015年510位インディーゲーム219位 Ooo Woo ホットランド外ラボ Alphys アルフィー アルフィーのテーマ It's Showtime! イッツ・ショータイム! メタトンのテーマ Metal Crusher メタル・クラッシャー メタトン戦 第10回301位 Another Medium Another Medium ホットランド 第10回397位2015年360位インディーゲーム187位 Uwa!! So HEATS!!♫ あついワン!♫ コントローラの設定(夏に) Stronger Monsters 強敵たち 通常戦闘(ハードモード) Hotel ホテル MTTリゾート Can You Really Call This A Hotel,I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything 枕の上にミントチョコレートも置いていない宿泊施設をホテルと呼んでよいものだろうか 料理番組イベント 第2回掘り出し124位 Confession 告白 告白 Live Report 現場から中継です メタトンのニュース放送シーン Death Report 絶対絶命レポート メタトンの爆弾解体イベント Spider Dance スパイダーダンス マフェット戦 第10回23位第11回203位第12回473位第14回219位第15回465位第16回379位2015年136位ボス戦177位インディーゲーム26位 Wrong Enemy !? おかしな敵 ゴッゴメン戦 Oh! One True Love ああ!運命の人よ! メタトンのオペラシーン Oh! Dungeon ああ!とらわれの恋人よ! メタトンのカラータイル迷路イベント It's Raining Somewhere Else 今日もどこかで雨が降る サンズのデート CORE Approach コアへの接近 コア前通路 CORE コア コア 第2回掘り出し149位インディーゲーム236位 Last Episode! 最終回! メタトンの戦闘直前シーン Oh My... なんとッ! メタトンEX戦のイントロ Death by Glamour 華麗なる死闘 メタトンEX戦 第10回5位第11回13位第12回24位第13回155位第14回31位第15回91位第16回68位第17回200位2015年27位歴代154位ボス戦26位インディーゲーム5位 For the Fans 愛するファンのみんなへ メタトンEX戦(終了) Long Elevator 長~いエレベーター エレベーター Undertale UNDERTALE ニューホーム(OPのアレンジ) 第10回38位第11回92位第12回145位第15回448位2015年182位泣き曲25位インディーゲーム50位 Song That Might Play When You Fight Sans サンズとのバトルで流れるかもしれない曲 (未使用曲) The Choice 決断のとき サンズが審判を下すイベント Small Shock 小さな衝撃 アズゴアに会うイベント Barrier バリア バリア Bergentrückung Bergentrückung アズゴア戦のイントロ ASGORE アズゴア アズゴア戦 第10回11位第11回16位第12回39位第13回33位第14回271位第15回79位第16回145位第17回271位2015年39位歴代135位泣き曲40位第2回ラストバトル67位インディーゲーム7位 You Idiot バカだね フラウィの戦闘直前シーン Your Best Nightmare 最高の悪夢 フラウィ戦(前半) 第10回60位第11回345位2015年276位トラウマ15位インディーゲーム120位 Finale フィナーレ フラウィ戦(後半) 第10回55位第11回74位第12回234位第15回733位第2回ラストバトル213位インディーゲーム55位 An Ending ひとつのエンディング ニュートラルエンド She's Playing Piano 彼女がピアノを弾いている アンダインとのデート前の家の外のシーン Here We Are 真実 真実のラボ トラウマ176位 Amalgam アマルガム アマルガム戦 第10回682位第11回524位 Fallen Down (Reprise) おちてきた子(リプライズ) 再会 Don't Give Up あきらめないで フラウィに全員捕らわれたが勇気を出すシーン Hopes and Dreams 夢と希望 アズリエル戦(前半) 第10回7位第11回4位第12回14位第13回17位第14回14位第15回26位第16回40位第17回11位2015年38位歴代10位泣き曲23位第2回ラストバトル2位インディーゲーム6位 Burn in Despair 燃え尽きろ! アズリエル戦(変身後) SAVE the World SAVE the World アズリエル戦(後半) 第10回43位第11回104位第12回159位第13回778位第14回809位第16回334位第17回267位2015年194位泣き曲85位第2回ラストバトル74位インディーゲーム128位 His Theme 彼のテーマ アズリエル戦(終了) 第10回581位第12回899位泣き曲15位 Final Power 最後の力 アズリエル戦 後イベント Reunited 再会 フィールド(真エンディング後) 第2回エンディング281位泣き曲103位 Menu (Full) スタートメニュー(Full Ver.) セーブデータ画面(真エンディング後) Respite 自由 真エンディングエピローグ 第2回エンディング245位 Bring It In, Guys! 全員、集合! 真エンディング:敵キャラ紹介 第2回エンディング164位 Last Goodbye これでホントにサヨナラ 真エンディング:Kickstarterの後援者 第10回680位第2回エンディング32位 But the Earth Refused to Die BUT THE EARTH REFUSED TO DIE アンダインの戦闘直前シーン(虐殺ルート) Battle Against a True Hero 本物のヒーローとの戦い ふじみのアンダイン戦 第10回21位第11回27位第12回34位第13回71位第14回149位第15回116位第16回116位第17回299位2015年60位ボス戦17位インディーゲーム20位 Power of "NEO" "NEO"の力 メタトンNEO戦 MEGALOVANIA MEGALOVANIA サンズ戦 第10回2位第11回3位第12回11位第13回26位第14回24位第15回25位第16回42位第17回47位2015年12位歴代13位第2回ラストバトル11位アレンジ138位インディーゲーム1位 Good Night おやすみなさい (本編未使用曲)デモ版ニュートラルエンド コンプリートサウンドトラック収録 Mysterious Shrine ナソの神社 PS4/PSVで追加(PCでは追加未使用曲)イヌじんじゃ Absolutely Overfamiliar Shrine どう見てもうざい神社 同上・ラジカセ追加後 Mad Mew Mew ぷんすかみゅうみゅう NSで追加Mad Mew Mew/ぷんすかみゅうみゅう戦 2018年214位 その他 曲名(英語) 曲名(日本語) 補足 順位 Empty House トリエルの自宅(トリエル死亡時)デモ版サウンドトラックに収録Fallen Downの低速アレンジ Wrong Number Song 間違い電話イベント・かけ間違いのおうた Gaster's Theme ガスターのテーマ ゲーム内隠しサウンドテスト(本編未使用・ガスターのテーマ) Meat Factory ミートファクトリー ゲーム内隠しサウンドテスト(本編未使用・短いジングル) Happy Town ハッピータウン Trouble Dingle トラブルディングル Too Much 虐殺ルート・敵殲滅後But nobody came.しかし だれもこなかった。 Dance of Dog (本編未使用曲)セーブデータエラー画面 Sigh of Dog Woofenstein Endogeny/わんさいぼう戦 Room of Dog 作者の部屋 上記以外に、元の楽曲の速度を変化させたバージョンがいくつか存在する(虐殺ルートの一部楽曲など)。 その他、データを弄らないかぎり通常のゲーム内では聞くことができない没曲がいくつか存在している。 サウンドトラック UNDERTALE Soundtrack(配信) Steamでゲーム本編のDLCもしくは本編とセットで購入可能。78トラック以降は隠しトラックとなっている。 UNDERTALE Soundtrack (CD) 2枚組CD。日本版では曲名が日本語に訳されている。 ボーナストラック2曲あり。 Nintendo DREAM2018年12月号 ファンセレクションCDが付録。 Nintendo DREAM2019年7月号 ファンアンコールCDが付録。 Nintendo DREAM2020年6月号 Nintendo Switch DOWNLOAD SOFT COMPILATION ALBUMが付録。 「Mad Mew Mew」初音源化 UNDERTALE Complete Soundtrack (アナログ盤) 既存のサウンドトラック103曲にNintendo Switch版やPVに使われた6曲を新たに追加した計109曲・5枚組のコンプリートサウンドトラック アナログ盤の再生プレイヤーがない人向けにmp3 WAV FLACのダウンロードコードが付属 関連動画 『UNDERTALE』PV 『UNDERTALE』PV(日本語版) 「ファンセレクションCD」紹介ムービー
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The Sovereign's Mace [部分編集] Category Unique Item Class Templar Type Sword Item Level 33 Require Level 26 Damage Type Electric Splash 41-57/1.5m Speed Normal Shield Overload 50% Interrupt Strength 131 Critical Chance 4% Critical Damage 50% Range 2m Shock Attack Strength 335 Equip Cost 4 Accu, 11 Str, 48 Will Modification Fuel(1) Relic(1) Inherent Attributes Shield Overload 50% Special Attributes Critical Chance Bonus +4% Add 150 to Shock Attack Strength Increases Electricity Damage by 22% CHALLENGE 2 PROVOKE 2 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 PROVOKE 2 CHALLENGE 2 Increases Electricity Damage by 20% Adds 150 to Shock Attack Strength Critical Chance Bonus +4% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Unique Templar Weapons
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南部ヤンプ語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Himalayish languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【lrr】 言語名別称 alternate names Lohorong Lohrung Khap Lohrung Khate Lohrung Southern Lorung 南部ロルン語 Yakkhaba Lorung 方言名 dialect names Gess 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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THERMITE/テルミット 所属 FBI SWAT/Attacker 本名 ジョーダン・トレイス 国籍 アメリカ合衆国 出生地 テキサス州プレイノ 誕生日 1982年3月14日 身長/体重 178cm / 80kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ 補強された壁を破壊するヒートチャージを仕掛ける +紹介ムービーセリフ 金属酸化物と金属粉 それに燃料を適切に調合すれば 2000度で燃える その熱は 考え得るほぼ全ての防壁を溶かせる C4との併用が 最強の組み合わせだ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ アサルトライフル 556XI 47 690 50 30 2.6sec 517 ショットガン M1014 34 - 50 8 - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン 5.7 USG 42 - 50 20 ハンドガン M45 MEU(SOC) 58 - 50 7 Gadget/ガジェット Stun Grenadeスタングレネード Claymore Mineクレイモア 概要 最大の強みはなんと言っても固有アビリティのヒートチャージ。補強された壁や落とし戸を破壊できる、数少ないオペレーターの一人。 補強された場所はつまり防衛側が「絶対に守りたい場所」であるため、ここを破壊することは攻撃側に大きなアドバンテージとなり、同時に防衛側には強いプレッシャーとなる。 かつてはTHERMITEの専売特許であったが、HIBANAの登場で彼一択ではなくなった。 武器の性能や移動速度、落とし戸を破壊する時の燃費の良さでは一歩譲るが、起爆速度・被害面積・所謂「餅つき」に対する確実性には未だこちらに分がある。 攻撃側編成の中にはほぼ必ず彼かHIBANAがピックされる程の強力なオペレーター。 ただし、MUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲にある壁はヒートチャージを設置しても起爆できず、 BANDITのショックワイヤーで帯電された壁に設置しようとすると逆にヒートチャージが破壊される。 ブリーチング阻害のデバイスを破壊してもらったら、積極的に突入ルートを増やそう。 また「化学反応で壁を溶かしてから爆破する」というヒートチャージの構造上、起動してから実際に壁が爆破されるまで約3.5秒のタイムラグが存在する。 さらにその間は激しい音と火花が発生する為、内側からも起動した事が簡単にバレる。爆破直後は嫌が応にも防衛側の意識が集まっているため、迂闊に突っ込まないように。 防衛側の心理として、強化壁を信頼した立ち位置にこもる事が多い。破壊した後の反撃に注意しよう。また、貴重なヒートチャージを無駄にしないよう、事前のクリアリングやマップの理解は重要。 THERMITEやHIBANAが倒れた場合、攻撃側には強化壁を破る手段がなくなるため、防衛側が大きく有利になる。慣れないうちは敵を倒す事を避け、強化壁の破壊を第一目標に考えよう。 進入経路、射線の確保に必須なオペレーターなため、防衛時にどこを開けられるのが嫌かを覚えておくといい。 BRIMSTONE BC-3 ヒートチャージの使用例 目標と屋外が直接つながる強化壁(マップ「民家」や「領事館」のガレージなど)射程の短い防衛チームは不利。 MUTEやBANDIT、JÄGER(対フラグ)で対策される。 強化された天井防衛チームの動きを封じる。 遊撃が潜伏している可能性が高い。味方と同行する。 その他の強化壁どこを開けたらいいのか分からない場合は上記2つを優先すると良い。 普通の壁やバリケード基本は他のオペレーターに任せて温存しよう。 HIBANAのX-KAIROSランチャーと比べて 利点 1回爆破すればオペレーターが立って通れる大きさの穴が開く。X-KAIROSは2回射出でしゃがみ、3回射出で起爆で立って通れる穴が開く。 補強壁を開けられる合計面積が大きい。THERMITEは前述の通り、一枚で立って通れる穴を開けられる爆薬を二枚持っているが、HIBANAは同じ大きさの穴を開けるためにガジェット全てを使い切る必要がある。しかし、後述する落とし戸の破壊時は立場が逆転する。 MUTEのジャマーデバイスに妨害されても壁から剥がして回収できる。X-KAIROSは一度射出すると回収できないため、妨害されると最悪使い損になる。 HIBANAはランチャーを持ちながらでないと起爆できないが、ヒートチャージはリモコン起爆式なので銃を持ちながら起爆できる。 起動から起爆までの時間が早い。X-KAIROSは壁越しに散る閃光を視認して起爆を確認してから、BANDITのショックワイヤーを設置しても破壊できるが、ヒートチャージは閃光を視認してからショックワイヤーを設置しようとしても間に合わずに爆殺される。 設置時の音が小さい。X-KAIROSは発射音が大きいためかなり遠くまで聞こえるが、ヒートチャージは補強壁の真裏でないと音が聞こえない。しかしX-KAIROSの着弾音は補強前に壁に穴を開けないと真裏でも聞こえにくいが、ヒートチャージの設置音は真裏に居れば左右のどちらに設置したかすら悟られるので注意。 対人ダメージと爆発範囲が非常に大きく、餅つきに失敗したBANDITを壁ごと爆殺できる。X-KAIROSのペレットの爆発は小さい上、当たっても大したダメージは受けない。 欠点 X-KAIROSは補強された落とし戸を3つ破壊できるが、こちらは2つまでしか破壊できない。 ヒートチャージは破壊面積が非常に大きいが、代償として補強壁を破壊する範囲の融通が利かない。X-KAIROSはヘッドラインだけ開けることでBLACKBEARDの為のトーチカめいた覗き穴を作れる。 X-KAIROSは複数の地点(主に落とし戸)にペレットを設置して一斉に起爆することで複数の補強を同時に破壊できるが、ヒートチャージでは不可能。奇襲などに不利。 X-KAIROSはペレット当たりのダメージが非常に小さい上にペレットが一つ爆発すれば補強された落とし戸を壊せる為、ペレットを付けた後一つを除いて自分で破壊、落とし戸の上に乗って起爆することでほぼノーダメージで落とし戸から奇襲できる。当然ながら、ヒートチャージで真似すると爆死する。 ヒートチャージは唯の設置物だが、X-KAIROSは飛翔体である。ヒートチャージは敵が見ているかもしれない場所への設置は無謀だが、X-KAIROSは死亡リスクを無視して設置できる。しかし、X-KAIROSのペレット着弾を見られると銃撃で破壊される可能性もある。 X-KAIROSで6個1セットで射出するペレットは、JÄGERのADS1機に付き2つ撃墜される。つまり、例えADSが3基まとめて設置されていてもX-KAIROSを1発撃ち込めば全てのADSを機能停止に追い込むことが出来る。もちろんTHERMITEにこのような芸当はできない。 ブリーチング攻防戦の他オペレーターによる援護 対ガジェットTHATCHERのEMPグレネード TWITCHのショックドローン SLEDGEやBUCK、IQ等で上下の階から撃ち抜く。 天井やバリケードから難なく撃ち抜ける場合も。クラブハウスの2Fなど。 BANDITへの餅つき妨害CAPITÃOでドローンの穴から窒息ガスボルトを撃つ。 ドローンの穴からフラググレネードかASHのブリーチング弾を入れる。又は強化壁の上部が普通の壁になっている場所ではそこを破壊してフラグを投げ入れる。この手段が特に有効な目標位置(山荘のスノーモービルや領事館のガレージなど)ではJAGERのADSで対策されることもある。スタン持ち(THERMITE自身も含む)でADSを吸ってやると良い。 強行突破THERMITEのヒートチャージとHIBANAのX-KAIROSを左右に設置して起爆すれば、BANDITはショックワイヤーの設置が片方しか間に合わない。ただし設置タイミングと起動タイミングを両方合わせないといけないため、ボイスチャットなどで連携を取る必要がある。 +名前の由来 名前の「thermite」(テルミット、又はサーマイト)とはアルミニウム粉末と他の金属酸化物の粉末を混合したものに着火すると起こる「テルミット反応」、及びそれを利用した冶金法の「テルミット法」から来ている。 本人の紹介ムービーでも話している通り、適切な割合で混合させれば殆どの金属を融解させるほどの高熱を発する。 特殊な金属の冶金に用いられるほか、軍事目的においては焼夷弾に利用されることもあるとか。 他オペレーターとのシナジー THATCHER・TWITCH…強化壁を守る妨害系ガジェットを壁越しに破壊でき、THERMITE最大の長所を如何なく引き出せる。破壊後は追加で室内にEMPやショックドローンを入れ、役割を果たして突入するTHERMITEなどを手伝ってもいいし、クレイモアで出入口をカバーしてもいい。ブリーチングチャージでTHERMITEがカバーできない非補強の落とし戸の破壊を担当するのも良し。 GLAZ・BLACKBEARD…敵の急所を切り開いたら、待ち構える相手を処理してくれる頼もしい相棒。射線さえ確保してやれば、後は彼らの独壇場だ。目標を確保する前後のサポートとしても優秀。 MONTAGNE…突入口を作ったら、最初に入るのは彼だろう。壁を破壊しスモークを展開、目標を確保できれば最高だ。上記のGRAZやBLACKBEARDも居れば尚よし。誤射に注意してしっかり援護してあげよう。 HIBANA…THERMITEの友人。強化壁を破壊できる面積が増えるほか、、壁と落とし戸の破壊を分担することで敵によりプレッシャーを掛けやすくなる。もし片方がやられてもカバーも効く。また、息を合わせればBANDITの餅つきを強行突破できる。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 概要、冒頭からいきなり「最大の強みは~」って書き出しで始まる文章に違和感を感じたので体裁を変えたんですが、違和感感じませんかね - 名無しさん 2018-01-19 23 04 37 あとゲーム内の表記では「固有アビリティ」と書いてあるのでガジェットとは書かずに全員アビリティで統一してありました - 名無しさん 2018-01-19 23 05 42 SG照美の方が使いやすいと思ったの俺だけ? - 名無しさん 2018-01-24 20 32 38 ショットガンもいい普通にありだよ - 名無しさん 2018-01-25 23 30 37 何気に攻撃オペでセミオートショットガン使えるのは、YINGとTHERMITEだけだったりする(BUCK除く)。大統領専用機等の狭いMAPなら火力も出せてアリ - 名無しさん 2018-01-28 03 50 09 ビリビリしてる壁に仕掛けようとして体力MAXから死んだマヌケを初めてみたけど衝撃的だった・・・ - 名無しさん 2018-02-01 08 27 00 うぐぁぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん 2018-02-01 23 28 10 しかも隣の強化壁にはビリビリなしだったから、もうこいつワザとかと思ったよ - 名無しさん 2018-02-02 00 43 18 にゅわああああああああ - 名無しさん 2018-02-02 21 20 04 お前は防衛だろ! - 名無しさん 2018-02-15 04 58 23 叫び声だけで判断できるアマチュア殺しのおじさん。 - 名無しさん 2018-02-15 14 20 34 ぁぁあああ - 名無しさん 2018-02-17 01 12 00 ショックドローンだっ!!!!!! - 名無しさん 2018-03-06 00 52 36 あーーーーう)^o^( (タチャンカ) - 名無しさん 2018-03-06 13 14 05 素顔が後悔されなかなかのナイスミドルと判明したおじさん やっぱりこのゴーグルのせいで損してた - 名無しさん 2018-02-27 22 59 54 だが、オペレーターのスキンはどれもこれもゴーグルを付けていると言う。頼むからASHやハゲみたいにまともなゴーグル付けたスキン来てくれ…。 - 名無しさん 2018-03-09 09 40 27 民家が一番つらい、2階だとほぼ腐るのに地下だとほぼ必須 - 名無しさん 2018-03-09 12 59 30 あるある - 名無しさん 2018-03-09 22 06 12 ラぺリングからの窓ブリーチングエントリーにヒートチャージを使い、起動と同時に窓を蹴り、突入と同時に窓ごと吹っ飛んで逝ったおじさんを俺は忘れない。 - 名無しさん 2018-03-12 07 01 51 前、ヘレフォード基地でテルミ選んだら銃以外全部透明になって「hax」て言われた - 名無しさん 2018-03-16 16 02 17 アプデきてからそれ見たことあるわ、俺の場合はiqだった - 名無しさん 2018-03-16 17 54 39 見た目とか気にしすぎだろ特殊部隊だぞ - 名無しさん 2018-03-19 20 03 58 カジュアルのレートリセットで地雷テルミをよく見るようになった。やっぱり見るに堪えないよねぇ - 名無しさん (2018-04-01 16 12 51) それがいやなら自分が選べばええねんで - 名無しさん (2018-04-03 19 56 11) じゃあそこにヒバナがおるじゃろ?ピックするんじゃ - 名無しさん (2018-04-05 12 48 22) ドヤ顔で語ってたのにただのガスバーナーで敗れる壁で可哀想 - 名無しさん (2018-09-18 02 54 23) 名前