約 4,330,550 件
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2332.html
Oil Heater heater_*_0902.swf bg, gr, pk Catalog Order Unisex Interior Electronics 80 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/03/02/lets-redecorate-your-room/
https://w.atwiki.jp/qujila/pages/203.html
EATER 書籍 読みいーたー 編集・発行テレグラフ・ファクトリー 発売星雲社(5号より) 解説 1995年に創刊されたアンダーグラウンド・カルチャーの雑誌。8号(2001年)まで刊行されている。 くじら関連記事 第8号インタビュー(杉林恭雄、聞き手/地引雄一) pp.48-59くじら結成前夜からうてなの活動までを赤裸々に語っている。 in the white room(7)(連載) リンク EATER Online(オフィシャル)
https://w.atwiki.jp/hennethannun/pages/21.html
The Watcher in the Water was a many-tentacled creature who guarded the West-gate of Moria at least between the years Third Age 2994 and 3019, and was perhaps related to the nameless things below Khazad-dum. The Watcher was definitely evil, but it is unclear whether he was under the control of Sauron or the Balrog. The Watcher lived in a lake created by his damming of the Sirannon. 水中の監視者は少なくとも第3紀2994年から3019年の間、モリアの西の入り口を守っていた、触手のたくさんある生き物である。おそらくはモリアの地下に住まう名無きものと関わりがある。監視者は悪しき生き物であったが、サウロンあるいはバルログの支配下にあったか否か明確でない。 シランノンすなわち門の川をせきとめた湖に住んでいた。
https://w.atwiki.jp/rainey888/pages/19.html
クレクレ君にならないために勉強しましょう 【クレクレ】CWC サーチ方法解説【卒業】より一部引用 わからないことがあったら、コメントへ 基礎知識 必要なもの 簡易用語集 コードの効果 数値サーチ 変動サーチ 変動サーチ2 テキスト変更 プログラムコード作成 空きメモリの使用 数値サーチ ○数値検索 クレクレ「教えるかコードうpるかどっちかにしろよ。」 先生「分かりました。じゃあ教えますね。」 [数値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ cheat sercherみたいなのを× ↓ startなんとかvalueなんとかを× ↓ ↑と↓で現在の数値をあわせて× ○でゲームに戻る ↓ 売ったり・買ったり・食らったりして数値を変える ↓ 再度起動 ↓ 今度はcontinueなんとかvalueなんとかを× ↓ 変わった後の数値を↑と↓であわせて×で検索 ↓ Foundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい」 先生「それはよかった」 これができなかったら、チートサーチは諦めて、既存のコードを使用することを推奨します しかし、ゲームによってはこれではできないというゲームが多々あります。 アイテムの個数などでサーチしてもできなかったという場合なら、既存のコードを使用することを改めて推奨します。 ID JxDpMhyc様より引用 変動サーチ ☆変動するオブジェクトをサーチ☆ ○変動値検索 クレクレ「先生、数値検索は分かったんですけど、体力ゲージとか数値が 分からないものはどうすればいいんでしょうか?」 先生「分かりました。教えますね。」 [変動値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ Cheat Searcherを× ↓ Start a new search for a differenceを× ↓ メモリのダンプが始まる。 ↓ ゲームに戻ってバーとか変える ↓ もう一回起動 ↓ continue 何とか differenceを× ↓ 変化後の数値を元に選ぶ equal to befor (ダンプ時と同じ) differendt than before (ダンプ時と違う) less than before (ダンプ時より少ない) greater than before (ダンプ時より多い) 変えたりして何度か繰り返す。 例 ①体力バーMAXの時点でCWC起動 ②ダンプ ③減らす ④less than before ⑤戻る ⑥体力をアイテムで増やす ⑦greater than before ⑧体力を変えず動いたりする ⑨equal to befor ⑩… 複雑な作業を繰り返すと断定されてくる ↓ 作業を繰り返しFoundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい。」 先生「それはよかった」 これも数値サーチと同様、できなかったら既存のコードをしようしたほうがいいです。 数値サーチとは違い、これでできないものはないと言ってもいいでしょう。(ワークコードの場合ね) ただ、サーチの仕方にもよりますが。 ID JnZrhxWw様より引用 変動サーチ2 ☆特別授業「高速化チートの作り方(モドキ)」☆ ○変動値検索 クレクレ「変動値とか数値とか分かったけど、高速化チートとかどうやるの?」 先生「モドキならできるわよ。」 クレクレ「モドキ?」 先生「 1の実力じゃモドキが限界。」 クレクレ「モドキってどんな感じ?」 先生「瞬間移動って感じね。一歩で20歩ぐらい進む感じ」 クレクレ「まいいや、教えて」 [高速化チートの作り方モドキ 実技 ] 10のCWC起動~メモリのダンプを行う ↓ 移動する ↓ continue 何とか differenceを× ↓ differendt than before (ダンプ時と違う) ↓ 動かずにもう一回起動(アイテムとか使って何かしらの変化を付けると良い) ↓ equal to befor (ダンプ時と同じ) ↓ Foundが1程度になったらセレクトで保存 ↓ チート! クレクレ「分かりやすい。」 先生「それは良かった。」 個人的に感想というと、このサーチでは高速化ではなく、座標サーチになります。 高速化チートを作るためには移動量が管理されているワークコードを探すか。 プログラムコードを見つけなくてはなりません。 ID gSnTaLjk様より引用 テキスト変更 変えたい文字を文字コード表のShift JISの値を調べる。 (例. あ は 829E + 2 で 82A0 だから 82|A0 と見て左右を入れ替えると A0|82 になり A082 と表わすことができる) (文字コード表から字を探すのが大変な場合は Ctrl + F でやると探しやすいと思います。) 16bitでサーチしました。 名前の頭文字が あ だったら start a new search for a value で HEX の値を 0x0000A082 にしてサーチする。 (1回目は 200件 位該当するものがあると思います。) New Game で あ 以外の頭文字にして作る。 (ここでは か とします。 か は A982 でした。) Continue a search for a fixed value で HEX の値を 0x0000A982 にしてサーチする。 (2回目は 5件 前後だと思います。ADDRはメモしておくことを推奨します。) 試しにコードの HEX の値を 0x0000A982 から 0x0000A082 に変えて コードを作る。 作ったチートをオンにしてセーブしてロードする。 か から あ に変わったら成功です。 そのコードが1文字目のコードです。 (見つかった全てのコードを変える必要があるかもしれないし、無いかもしれません。) 2文字目、3文字目も同じようにしてみる。 1、2、3文字目のコードと比較してみると規則性があるのがわかると思います。 なので、4文字目以降は調べなくてもわかるかと思います。 これは比較的簡単です。ただ、テキストか画像かしっかり判断してからすること ID 7L8hqb5z様より引用 プログラムコード作成 これは自分でいうより、他のサイトをみたほうがわかりやすいと思います 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 1回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 2回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 3回目 PSPLINK BREAKPOINT 空きメモリの使用 特に高度な技術は必要ないが、命令の使い方がきちんとわかっている人ならすぐできる R5900命令表を使いながらでok(自分はいつも使ってる) 空きメモリの使用には無条件ジャンプ(j)を使用したりして、空きメモリ(08801000などが妥当)に強制的に移動させる。 移動させたら、都合が良いように命令をすればいい。
https://w.atwiki.jp/beatgather/pages/16.html
beatgatherとは? KONAMIが10月13日に配信開始したiOS専用音楽ゲーム。 iPod内に入れた音楽を使用してゲームをする。楽譜はユビフと呼ばれ、自作をしたり他のプレイヤーとシェアすることが可能。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/102.html
コードサーチ コードサーチ数値サーチ 変動値サーチ方法 メモリサーチ CGなどのフラグ系コードサーチ 変動アドレス対応ポインタコード プログラムサーチ 数値サーチ 主に値がゲーム内で表示されてる場合に使われるサーチ方法です CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a fixed value」を選択 検索する数値に合わせて□ボタンでデータタイプを変更8bit = 0~255 16bit = 0~65,535 32bit = 0~4,294,967,295 ゲーム上で表示されている数値(金・経験値・ステータス等)を10進で入力 ×ボタンでサーチ開始 しばらくするとサーチにヒットしたアドレスの個数が表示される 数が多い場合は一度ゲームに戻り数値を変動させる 再度CWCheatを起動させ「Cheat searcher」を選択 「countinue a search for fixed value」を選択 変動させた数値を入力し×ボタンでサーチを開始する 7~10を繰り返し個数が減ったら△ボタンを押しアドレスを選択し×ボタン 変更させたい数値を入力して×ボタンを押せばコードが登録される 変動値サーチ方法 CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a difference」を選択 512kbの空きカーネルラムスペース、MSに25MBの空きスペースが必要;□ボタン で、8,16,32bit(*1)のデータタイプを選択 ゲームに戻って、値が変わるようにゲームを進める;再度CWCheatを起動、「continue a new search for a difference」を選択 変動サーチで2度目以降のサーチをする際はいくつか検索のやり方を選ぶことができる ツール内の名称 直前にサーチした数値と比較して 式(n,現在値/X,前回サーチ値) equal to before 同じ数値を検索 n=X different than before 異なる数値を検索 n≠X less than before 小さい数値を検索 n X greater than before 大きい数値を検索 n X less by than before 数値以下の数値を検索 n≦X greater by than before 数値以上の数値を検索 n≧X メモリサーチ 数値や変動値サーチでとりあえずなんかアドレスを割り出す。memory editor でそのアドレス周辺をてきと~に書き換えてみる。HPならステータス関係なんかが見つかることが多い。CWCの0xCずつのメモリエディタが使いづらい人は他のもを使ってみるとよいかも?メモリエディタ CWCのメモリエディタを「0xCずつ表示」から「0xFずつ表示」に変えることもできなくはない。 (CWC 0.2.2 REV.D で動作確認済み) 設定の仕方は2種類あるので、好きな方を選んでほしい。 どちらの場合もPSPの ms0 /seplugins/cwcheat/CWCHEAT.INI の内容を少し書き換える。 (お約束だが、書き換えは自己責任で) パターンA MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 ASCII ENABLE= 1 を ASCII ENABLE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、ASCII表示はなくなる。 パターンB MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 MEMEDIT SPACE= 1 を MEMEDIT SPACE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、1byte毎の区切りスペースはなくなる。 パターン番外 MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 8 に書き換える。 →「0x8ずつ表示」になるので「0xCずつ表示」よりは使いやすくなる。 →但し、一画面毎のデータ量が(13*25=)325byteから(8*25=)200byteに減る。 「どれもヤダー」という人は…、自分で何とかしてください。 2009/01/18 13 30 MIB@Chiba CGなどのフラグ系コードサーチ メモリダンプか復号化済みセーブデータをヘキサエディタ等でとにかく比較する。セーブデータで判明したらメモリダンプで似たようなとこをさがせばおk。 変動アドレス対応ポインタコード http //sanik.imk.cx/nitePR/ に入ってるDMA(=Dynamic Memory Allocation) Hunterを使う。変動アドレスとその時にとったメモリダンプを比較することによりポインターアドレスを割り出すことが簡単に出来る。CWC公式0.2.2から似たような鶴同梱。使い方はDMAHUNTERとほぼ同じ。自動コード生成があるがbitの指定が間違ってるようなので注意汁。多重変動するものはDMAHUNTER同様出ません。 http //www.dannis.hk/wp/?page_id=322 プログラムサーチ 数値サーチなんかでアドレスを割り出す。下の改造版PSPLINKを使い絶対アドレスでHardwareBreakPointを設置する。ブレイクしたところをディスアセンブラで確認し、あやしそうなところを弄る。 http //www.sendspace.com/file/oilihs
https://w.atwiki.jp/wesnoth/pages/13.html
このページは本家wikiのCreateページの訳です。 Create シナリオやキャンペーンの作成に興味があるでしょうか?Wesnothの最も良い特徴の一つとして、その拡張性の高さが挙げられます。プレイヤーは地図やユニット、シナリオなどに加えて、全体のキャンペーンも作成する事ができます。ゲームのコア部分へのアクセスは、簡単であり、難しくもあります。テキストエディタでも作成は可能ですが、WML(the Wesnoth Markup Language)を使うと簡単です。このセクションでは作成から配布までのプロセスを解説していきます。 気をつけておいてほしいのは、ゲームのコア部分において、アートワークの作成にはかなりの手間がかかるということです。現在のプロジェクトはここに載っています。 Read This First -+- A list of things we need help with(英語) 最初に読むべき事 あなたが何か変更したり追加したりする前に、ゲームがどのようにデータを格納、整理しているかを把握しておくといいでしょう。以下のページにはゲームのディレクトリ構造とusrdataディレクトリについて説明されています。 EditingWesnoth 何が作成できるのか 地図 タイルのレイアウトについて シナリオ キャンペーン マルチプレイヤーマップとシナリオ マルチプレイヤーキャンペーン ユニット マルチプレイヤーの種族とエリア アート 音楽 翻訳 コンテンツの配布 オーサリングツール WMLでの作成を補助するツール メンテナンスツール ソースチェックとキャンペーンのメンテナンスについて これまでの例 マルチプレイヤーマップやキャンペーンについての議論が本家のWesnoth Forumで多数行われています。 マルチプレーヤー開発フォーラム シナリオとキャンペーン開発フォーラム 種族リスト 新しいキャンペーンをゼロから作るのはちょっと、という場合でも、捨てられたキャンペーンのスレッドからどれかを選んで、手を加えるという方法もあります。 Wesnothの世界観 すべてのキャンペーンがWesnothで行われる訳ではありませんが、Wesnothでのものがほとんどです。当然、Wesnothの世界観に沿った内容の方が、それらしいものになりますので、歴史や地理、ストーリーについてよく読んでおいた方がよいでしょう。 Wesnothの歴史(英語) Wesnothの地理 Wesnothのクリーチャーの種類(英語) Wesnothの詩(英語) WesnothのSS(英語) その他 External Utilities WMLリファレンス FAQ Campaign server web interface ユーザキャンペーンのwebからのダウンロード コメント test -- test (2009-02-05 09 19 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dt_2ch/pages/23.html
2004/04/22 愛知:名古屋市民会館中ホール band history video (intro tape) 1. As I Am 2. This Dying Soul 3. Beyond This Life (w/ extended improv section) 4. Hollow Years (w/ extended guitar solo) 5. The Great Debate 6. Endless Sacrifice 7. Finally Free ~~~intermission~~~ 8. Metropolis part 1 9. A Fortune in Lies 10. The Mirror/The Mirror (reprise) 11. Another Day 12. Vacant 13. Stream of Consciousness 14. Pull Me Under ~~~encore~~~ 15. In the Name of God 2004/04/23 大阪:大阪厚生年金会館 band history video (intro tape) 1. As I Am 2. This Dying Soul 3. The Mirror/The Mirror (reprise) 4. Beyond This Life (w/ extended improv section) 5. Hollow Years (w/ extended guitar solo) 6. War Inside My Head 7. The Test That Stumped Them All 8. Endless Sacrifice 9. Finally Free ~~~intermission~~~ 10. Trial of Tears 11. Caught in a Web (w/ drum solo w/ audience participation) 12. Another Day 13. A Fortune in Lies 14. Vacant 15. Stream of Consciousness 16. In the Name of God ~~~encore~~~ 17. Metropolis part 1 2004/04/24 大阪:IMPホール 1. The Glass Prison 2. This Dying Soul 3. Under a Glass Moon 4. piano solo 5. Through My Words 6. Fatal Tragedy 7. Endless Sacrifice A Mind Beside Itself 8. I Erotomania 9. II Voices (abridged) 10. III The Silent Man (electric version) 11. In the Name of God ~~~intermission~~~ 12. Invaders (Iron Maiden) 13. Children of the Damned (Iron Maiden) 14. The Prisoner (Iron Maiden) 15. 22 Acacia Avenue (Iron Maiden) 16. The Number of the Beast (Iron Maiden) 17. Run to the Hills (Iron Maiden) 18. Gangland (jazz/blues version) (Iron Maiden) 19. Hallowed Be Thy Name (Iron Maiden) ~~~encore~~~ A Change of Seasons 20. I The Crimson Sunrise 21. II Innocence 22. III Carpe Diem 23. IV The Darkest of Winters 24. V Another World 25. VI The Inevitable Summer 26. VII The Crimson Sunset 2004/04/26 東京:日本武道館 band history video (intro tape) 1. As I Am 2. This Dying Soul 3. Beyond This Life (w/ extended improv section) 4. Hollow Years (w/ extended guitar solo) 5. War Inside My Head 6. The Test That Stumped Them All 7. Endless Sacrifice 8. Instrumedley 9. Trial of Tears ~~~intermission~~~ 10. New Millennium 11. keyboard solo 12. Only a Matter of Time 13. Goodnight Kiss 14. Solitary Shell 15. Stream of Consciousness 16. Disappear 17. Pull Me Under ~~~encore~~~ 18. In the Name of God
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/199.html
新・永続箱庭諸島2のプレイヤー 【大和】のメンバーで、エースである。 名前はチート(cheat)をする人の意。当ゲームではチートはしていない。
https://w.atwiki.jp/cheat_maker/pages/6.html
バージョンごとに追加された機能 (最新バージョンは今までの機能が全て備わってます) v0.1 Infinite health and armor(ヘルスとアーマーが無限に) Edit wanted level(指名手配度を変更) Edit time(時間を変更) Edit weather + Snow(天候を変更) Spawn anything Display coordinates and speed v0.2 Teleport(テレポート) Step through walls(壁すり抜け) Power jump(パワージャンプ) v0.3 Activate spawn cheats with one button(車両出現系のチートをデバイス起動時にボタン1つで出現させることができる) Screenshot(スクリーンショット撮影) Edit car colors(車・バイクの色変更) Never fall off your bike(バイクから落ちない) v0.4 Firmware 2.6 support(ファームウェア2.6に対応) Your car is indestructible, always steaming, smoking, or on fire(車・バイクのダメージを変更) No reload(ノーリロード) v0.5 Video recorder(ビデオを撮ることができる) Change CPU speed to 333MHz (fw 2.0-2.5 only)(CPUのクロック数を変更) Battery percent, voltage and temp (fw 2.0-2.5 only)(バッテリー情報などを表示) Heavy bike(バイクを重たくする) Turn while power jumping(パワージャンプ中に方向転換可能) v0.5a Frames per second meter added to coordinates display(画面にFPSを表示) v0.5b Added "Really High" to teleport list for Dodo gliding(Dodo用にテレポートに"Really High"を追加) v0.5c Completely stops the game during screen capture so action shots won t be blurry New savefile for UK version v0.5d Added confirmation dialog before unloading. v0.5e Gives the screen more time to repaint before screenshot Stabalized the Dodo for easier gliding v0.6 Flyable Dodo with thrust(Dodoで飛行可) Video recorder is a little faster(ビデオ録画が少し早くなる) v0.6a Added step up/down, use -1.5m to submerge a flatbed to ramp level(ステップアップ/ダウン) Step through walls works while driving(車・バイクに乗った状態でも壁抜け可) v0.7 Bikes can drive on walls(バイク搭乗時壁を走れる) Gravity(重力操作) Freeze everything(全ての人を動けなくする) Gameplay speed(ゲームスピードを変更) Walking speed(歩くスピードを変更) Flip over(さかさま) Unlimited heli flying height(ヘリ飛行時の高度制限が無くなる) Cheat Maker(チートメーカー) v0.7c Support for cheats with pplayer, pobj or pcar in them v0.7d Select ped outfit (歩行者のスキンを選択できる。番号は中に入っているpeds.txtファイルを参考に。バグるものもあるので注意) Support for cheats with #off section v0.8a Rocket Boost!(ロケットブースト!) v0.9 Construction Mode (建設モード) FW2.6でもクロックアップが可能に CHEATSディレクトリーに***.txtを使い分けて呼び出すことが可能に v1.0 Hover cars(車を浮かせて走行可能になった。空飛ぶ車がガレージに出現) Gather spell(ギャザースペル) Full size video recorder(フルサイズのビデオレコーダー) Load outside staunton safehouse(ストートン島の隠れ家以外でロードができるように) Drivable RC toys(ラジコンが操縦できるようになった) Your car is indestructible also prevents visible damage (車を外見的なダメージを受けなくさせることができるように) Gangs no longer attack you(ギャング団共が攻撃してこないようにすることができる) v1.0b Water level(水位の変更が可能に) v1.0c Heavy cars(車を重くする) Automatically flip over(車がひっくり返った時に自動的に回転し元に戻す機能) v1.0d Drive on walls works for cars too(車に乗ったまま壁を走れる)