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リンク:ジ・アンリッシュト ネクサス 機種:PC 作曲者:Sig 開発元:Reminisce 発売年:2015 概要 人の思考を縛る石「ネクサス」に支配された世界「HAVEN」。 その最下層で目覚めた主人公は、微かな記憶を頼りにHAVENの出口を目指す・・・。 同人サークル、Reminisceが制作した3Dアクションゲーム。 ゲージがある限り宙を飛び続けられる滑空、2段ジャンプ、敵やオブジェクト等を踏み付けながらステージを踏破していく。 滑空で使うゲージはそのオブジェクトなどを踏み付ける事でゲージが全回復する為、その要素も活用しなければ先に進むことはままならない。 無機質でサイバーな世界、思った以上に歩き回れる広いステージを慣れれば青い海や空をバックに飛び回る爽快感がこの作品を彩る。 透明感のあるBGMもそんな世界観にマッチしていると言えよう。 当サークルは積極的に各種イベントにも参加しており、そこでは本ゲームとサウンドトラックがセットになった通常価格よりも安くなるDLカードをよく販売していたりする。 収録曲 曲名 補足 順位 The Invitation to HAVEN Structured Heaven The Nexus Deep Blue Obscure We will Link, someday See the Light of Day Rising Memory Sunken Memory Rising Memory(final) Break the Leash The Heavens Leash Heaven s Linkage Heaven s Liege The Unleashed Nexus Time to Turn Way Out of the World Return Structured Heaven(linker mix) Heaven s Linkage(dual mix) Way Out of the World(trailer mix) Echo Floating My Heart サウンドトラック Soundtrack The Invitation to HAVEN ダウンロード配信、ゲーム本体を購入しなければ聴けない点に注意 PV
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MHXX/MHGU TA规则/ ルール/ Rule(2023.7.4) MHXX(MHGU)solo TA 基本规则/ 基本ルール/ Basic rules 目前只收录solo记录。 目前只收录G★3及以上,以及特殊许可单怪、超特殊许可的记录。 为了识别发布时间的人,我们会在 Blibili、Twitter、YouTube、Niconico上验证帐户。 如果您不希望自己的帐号公开,请创建另一个发布帐号或关闭帐号的公开范围设置。 一般情况下,我们只记录每个玩家一个任务一种风格一种武器类型的最快记录。除非出现特殊情况,如:尽管保持领先,但使用较弱的装备和技能设置与他人进行竞争(这种情况被鼓励,因为TA的宗旨是体现玩家的技术优势)。或具有开拓性意义的成绩。 現在はただソロ記録を収録。 現在はただG★3以上、特殊許可単匹、超特殊許可の記録のみを収録。 リリース時間の人を識別するために、Blibili、Twitter、YouTube、Niconicoでアカウントを検証します。自分のアカウントを公開したくない場合は、別の公開アカウントを作成するか、アカウントの公開範囲設定をオフにします。 一般的には、各プレイヤー1つのタスク1つのスタイル1武器種で最速記録のみを記録します。特別な場合の例外、例えば、リードを維持しているにもかかわらず、弱い装備やスキル設定を使用して他人と競争している(TAはプレイヤーの技術の優位性を体現することを目的としているので、この場合は許可され、励まされます)。あるいは開拓的な意義のある成績。 Currently, only solo records are received. Currently, only records of G★3 and above, special permit quest single monster,and special permit quest EX are included. To identify the person who posted the time, we will verify the account on Bilibili, Twitter, YouTube, or Niconico. If you do not want your account to be publicly available, please create another publishing account or turn off the account's public scope settings. In general, we only record the fastest record for each player, one mission, one style, and one weapon type. Unless there are special circumstances, such as using weaker equipment and skill settings to compete with others despite maintaining a lead (this situation is encouraged because TA's goal is to showcase the player's technical advantage). Or groundbreaking achievements. 收录规则/ 収録規則/ Indexing rules 使用机器接受3DS、2DS、Nintendo Switch和模拟器(但是将会标注种类,如实机/模拟器)。 マシンを使用して3DS、2DS、Nintendo Switch、シミュレータを受け取ります(ただし種類が表示されます)。 Use the machine to accept 3DS, 2DS, Nintendo Switch, and emulators(However, the type will be labeled). 一般情况下只接受完整的视频投稿。有过完整视频以及竞速历史(同等或更高难度题材更高完成度)的令人信任的玩家的: 一般的には完全な動画のみを受け付けています。以前完全なビデオとTAの歴史(同等またはそれ以上の難易度の題材の完成度が以上)を持つ信頼できるプレイヤーの: Generally, only complete video is accepted. Trusted players with a complete video in the past and TA history (Same or higher difficulty TA with higher completion level) 1. 30秒NS片尾结算动画/ 30秒NSエンディング決算アニメ/ 30 second NS ending settlement animation 2. 为了竞争而隐藏完整动画且展示TA6图的片尾动画/ 競合するために完全なアニメを隠し、TA 6図のエンディングアニメを表示する/ Hide the full animation and display the tail animation of TA 6 images for competition 3. TA 6图/ TA 6図/ TA 6 images 4. TA 4图/ TA 4図/ TA 4 images 4. 为了竞争而只给予完成任务后任务面板时间画面的截图/ 競合するためにタスク完了後のタスクパネル時間画面のスクリーンショットのみを与える/ Screenshot of the quest finish time screen completing tasks only for competition 将可能被接受或收录。 受け入れられたり、収録されたりする可能性があります。 May be accepted or recorded. 关于禁止事项/ 禁止事項/ Prohibited Matters 游戏内规则 禁止队友组队(包括组队后造成或未造成伤害)。 仅仅只允许击杀,捕获将不被计算(特殊情况将单独列出)。 ゲーム内ルール チームメイトのチーム編成を禁止(チームを組んだ後にモンスターにダメージを与えたりしないことを含む)。 集計は討伐のみになります、捕獲は計算されません(特殊な場合は個別にリストされます)。 In game rules Prohibit teammate formation (including causing or not causing damage after formation). Only count killing, capture will not be counted (special cases will be listed separately). 禁止使用技能及道具一览(详细) 禁止造成伤害的物品,如大桶爆弹、麻痹睡眠小刀等等。 禁止使用拘束类道具如拘束弹、麻痹陷阱、陷阱等等(特殊情况将单独列出)。 禁止使用猫的火事场力、装备的火事场力等。龙气可以使用,但是将单独标出。而在猫火TA中则可以使用全部技能,包括不屈和龙气。在发动猫的火事场力的时候,允许使用大桶爆弹(同时炸到怪物)。 使用禁止スキルとアイテム一覧(詳細) 大タル爆弾、麻痺投げナイフなど、ダメージを与える物品は禁止されています。 単発式拘束弾、落とし穴などの拘束系道具の使用は禁止されています(特殊な場合は別途記載)。 ネコの火事場力、スキルの火事場などの使用を禁止する。龍気活性スは使用できますが、個別に表示されます。火事TAでは不屈と龍気活性を含むすべてのスキルを使用することができます。ネコの火事場力を発動する際には、大タル爆弾の使用を許可する(モンスターに同時爆破)。 List of Prohibited Skills and items(Detail) Prohibit items that cause harm, such as barrel bombs, numbing sleeping knives, etc. Prohibit the use of restricted items such as restraint bullets, paralysis traps, traps, etc (special cases will be listed separately). It is prohibited to use the heroic of cats or equipment. Dragon Instinct can be used, but will be marked separately. In Heroic TA, all skills can be used, including Fortify and Dragon Instinct. When unleashing the Heroic, it is allowed to use a large barrel bomb (while also hitting monsters). 关于作弊 TAS将被禁止。 任何战斗过程中进行暂停、存档、保存的方法将被禁止。 玩家有任何被认定为影响武打、操作公平性的行为将被禁止(如显示怪物体力,部位耐久的插件、开启多倍率的攻击,修改怪物的数值等)或特殊标注或做排名降位处理。 如果您发现任何违规行为,请通过Bilibili私信与我们联系,我们将匿名处理。 TASは禁止されます。 戦闘中に一時停止、アーカイブ、保存する方法は禁止されます。 プレイヤーがアクションに影響を与え、操作の公平性に影響を与えると認定された行為は禁止(モンスターの体力、部位耐久を表示するプラグイン、多倍率の攻撃をオンにし、モンスターの数値を修正するなど)または特殊表示または順位降下処理されます。 違反が見つかった場合は、ツイッターを通じてお問い合わせください。 TAS will be prohibited. Any method of pausing, archiving, or saving during combat will be prohibited. Any behavior deemed to affect the fairness in player operation will be prohibited (such as displaying monster HP, durable parts of plugins, activating multiple rate attacks, modifying monster data, etc.), specially marked, or downgraded in ranking. If you find any cheat, please contact our Twitter to report. 关于护身符/ お守り/ Talisman 数值在游戏合法数值范围之内的护身符,将允许使用。 未修改游戏数据得到的护身符将会进行标注以表扬。因为规则鼓励大家使用通过游戏内途径得到的护身符(这点是尊重之前的TA规则、以及所有为了护身符而努力的玩家,所新创立的规则)。 ゲームの合法的な数値の範囲内にある数値のお守りで、使用が許可されます。 ゲームデータを修正していないお守りは、褒めてくれるようにマークされます。ゲーム内のルートで手に入れたお守りを使うことを奨励しているからです(これは、以前のTAルールを尊重し、お守りのために努力してきたすべてのプレイヤーが、新しく創設したルールです)。 Talisman point value is within the legal range of the game will be allowed to use. The Talisman obtained without modifying the game data will be marked for praise. Because the rules encourage everyone to use the Talisman obtained through in game channels (this is a new rule created by respecting the previous TA rules and all players who work hard for the Talisman). 一些对竞速可能有用的链接/ TAに役立つ可能性のあるリンク/ Links that may be useful for TA 基本网站/ 基本なサイト/ Basic website 原MHXX TA网址/ 以前のMHXX TAサイト/ Previous MHXX TA website 怪物体力一览/ モンスター体力一覧/ Monster HP 技能英日对照表/ スキル英日対照表/ Skills English Japanese Comparison Table 技能配装器/ スキルコンフィギュレータ/ Skill Configurator 攻略 勇气重弩攻略操作篇 勇气重弩攻略进阶篇 勇气重弩深度攻略1 勇气重弩深度攻略2 勇气太刀新手攻略 特别声明/ Important clause 特别鸣谢/ 特別に感謝する/ Special Thanks 首先感谢所有文章中链接的网站的作者、视频的原作者、以及所有堅持至今为了怪物猎人竞速而努力的玩家们。 然后特别感谢原MHXX TA网站以及其作者和管理者。 正是因为有你们和大家曾经的努力。才能让TA这种让人着迷的玩法被流传至今。众所周知,TA的玩法并不是怪物猎人官方所指定或推崇的。但是它确实很好的衡量了玩家的水平,给予所有想要在这款游戏里通过技术展示自我的玩家一个展现自我的机会。我本人也是这种玩法的受益者。 まず、すべての記事にリンクされているサイトの著者、動画の原作者、そして今までモンスターハンターTAのために努力してきたすべてのプレイヤーに感謝します。 そして、元MHXX TAサイトおよびその作成者と管理者に特に感謝します。 あなたたちとみんなの努力があってこそです。TAという人を夢中にさせる遊び方が今に伝えられています。TAの遊び方はモンスターハンターが公式に指定したり推奨したりしているわけではないことはよく知られている。しかし、それは確かにプレイヤーのレベルを測定し、このゲームで技術を通じて自分をアピールしたいすべてのプレイヤーに自分をアピールする機会を与えています。私自身もこの遊び方の受益者です。 Firstly, I would like to express my gratitude to the authors of all links in the website, the original authors of the videos, and all the players who have persevered in their efforts to compete for Monster Hunter Speedrun until now. Then I would like to express my special gratitude to the original MHXX TA website, as well as its authors and manager. It is precisely because of your and everyone's previous efforts. Only then can the fascinating gameplay of TA be passed down to this day. As is well known, TA's gameplay is not officially designated or promoted by monster hunters. But it does measure players' level well, giving all players who want to showcase themselves through technology in this game an opportunity to showcase themselves. I myself am also a beneficiary of this gameplay. 关于规则制定的理由和想法/ ルール制定の理由と考え方について/ Reasons and ideas for rulemaking 关于护身符/ お守りについて/ About Talisman 作为原MHXX玩家,我也非常清楚,曾经为了护身符付出努力的玩家们是多么的不容易。但是坚持至今,还在发布TA视频、参与游戏社区的讨论、互动、制造话题的人们同样值得大家尊敬。而且这其中很多玩家是海外玩家,这些玩家所在的国家可能因为地区政策原因,无法像日本本土那样对擅自改造游戏机体的玩家施以惩罚,从而导致了他们可能从接触TA之前,就已经改造了护身符或者进行了其他不符合曾经的TA规则的做法。但是这些玩家中,尤其是坚持至今且还能够为最速记录做出更新的,毫无疑问为TA这种玩法做出了属于他们的贡献。而这些贡献我认为也是无法被否认的。所以我希望适当的放宽一些要求收录他们的成绩,以这种方法给予他们一些我个人的鼓励。希望对此有所不满的玩家可以理解我。当然,我会给予坚持使用实体机器的玩家标注种类,给予通过游戏内的努力得到护身符的玩家一个★代表他们的护身符更加来之不易的标识。 元MHXXプレイヤーとして、お守りのために努力したプレイヤーたちがいかに大変だったか、私もよく知っています。しかし、これまでもTAビデオを投稿したり、ゲームコミュニティの議論に参加したり、やり取りしたり、話題を作ったりしてきた人たちも尊敬に値する。また、この多くのプレイヤーは海外プレイヤーであり、これらのプレイヤーがいる国は地域政策のため、日本本土のようにゲームの機体を勝手に改造したプレイヤーに罰を加えることができない可能性があり、TAに触れる前から護身符を改造したり、かつてのTAルールに合わない他のやり方をしたりしている可能性があります。しかし、これらのプレイヤーの中で、特に今まで坚持して最速记录を続けて更新されることができることができることができたのは、TAという遊び方に貢献したことは間違いない。これらの貢献も否定できないと思います。だから私は適切にいくつかの要求を緩和して彼らの成績を収録して、このような方法で彼らにいくつかの私個人の励ましを与えたいと思っています。これに不満を持っているプレイヤーに理解してほしい。もちろん、実体マシンを使い続けるプレイヤーには種類を表示し、ゲーム内の努力でお守りを手に入れたプレイヤーには★を与え、お守りを手に入れるのがもっと難しいことを示す表示をします。 As a former MHXX player, I also know very well how difficult it is for players who once worked hard for get good talisman. However, to this day, people who are still posting TA videos, participating in discussions in game communities, interacting, and creating topics are also worthy of everyone's respect. In addition, many of these players are overseas players. The countries where these players are located may not be able to punish the players who have changed the game body without authorization, as Japan does, because of regional policies, which may lead them to have changed the Talisman or other practices that do not conform to the previous TA rules before they start TA. However, among these players, especially those who have persisted to this day and are still able to make updates to their fastest records, there is no doubt that they have made their own contributions to TA's gameplay. And I believe these contributions cannot be denied. So I hope to appropriately relax some requirements to upload their grades and give them some personal encouragement in this way. I hope players who are dissatisfied with this can understand me Of course, I will mark the types of players who insist on using physical machines, and give players who get Talisman through their efforts in the game a ★ symbol representing their Talisman, which is more hard got. 关于模拟器/ シミュレータについて/ About emulator 同时,由于即便是不考虑护身符的原因,模拟器也会比起实体机器在制作TA时拥有有较大的优势,所以模拟器的成绩在排名先后上可能会落后于实体机器的成绩。不过这点将由我来进行判断,具体的评判标准尚未构思完全,但是大体上是会根据: 1. 一个玩家所表现出的具体实力来进行判断。 2. 成绩完成的年代来进行判断。 3. 秒数领先的差距来进行判断。如果在未到达极限的范畴,模拟器只比实体机器领先了非常小的数字,那么实体机器的成绩将排在前面(而在真正进入极限范畴的情况下,老实说我已经见过了很多使用模拟器比实体机器还要努力的玩家,在接近极限的情况下,他们领先的秒数所付出的努力可能不亚于那些实体机器的玩家,所以在我判断属于这种情况的条件下,我将会把他们排在前面)。 4. 题材的难易度来进行判断,包括但不限于模拟器对不同武器产生的影响有所区别,卡肉的区别,狩猎时长的区别,任务本身的难度的区别。 5. 是否变更区域,变更区域的时候进行即时存档是无法探查的作弊。所以这点也将被考虑。尤其是在战斗的过程中变更区域。例如:超特殊许可模拟器的加成多数情况下小于Lv140。 6. 在知道了最佳武打的情况下复刻其视频难度的区别。这点涉及到武器特性,例如勇气太刀在这点上相对于勇气重弩来说,就更加简单。涉及到怪物的硬值区别,硬直越大的越难,但是硬值大到一定程度后则反而开始变得容易。根据这条规则,使用火事场力的模拟器题材会被判定为更加容易(大多数情况下) 7. 同一个题材模拟器和实机的难度区别。这点属于综合考虑。模拟器的帧数有的时候会增加或减少hit数,有的时候会导致子弹判定产生改变。而最直接的改变就是卡肉的时长。如果有一些武器可以利用这种细微的差别增加攻击的次数或改变击打部位的,那么视为模拟器加成大。 8. 使用模拟器取得优势(尤其是同题材,只有一点点优势的)以后在社交媒体上攻击实体机器玩家的。或者自认为自己比实体机器玩家强并且到处夸耀自己的。 当然,因为做出收录模拟器的成绩的这个决定,可能会导致我饱受争议。不过由于这只是我个人的网站,所以我还是打算用我的游戏理解来尝试做这件事。也欢迎对我的理解有疑问的玩家具体的来和我进行探讨。如果你提出的建议被我认为非常合理,那么我将会将其加入以上考虑范围并公示,且变更对应成绩的排名。拥有越强大的技能水平的玩家的建议将得到更多的重视。 お守りを考慮しない理由でも、シミュレータは実体機器よりTAを作る際に大きな優位性を持っているため、そのため、シミュレータの成績は順位の前後で実体機器の成績に遅れる可能性がある。しかし、これは私が判断します。具体的な評価基準はまだ完全には考えられていませんが、基本的には次のことに基づいています: 1.人のプレイヤーが表現した具体的な実力で判断する。 2.成績が完成した年代で判断する。 3.秒数リードの差で判断する。限界に達していないカテゴリーでは、シミュレータは実体マシンより非常に小さな数字だけリードしています。では、実体マシンの成績が上位にランクインします(実際に限界の範疇に入った場合、シミュレータを使って実体マシンよりも努力しているプレイヤーを実際にたくさん見たことがある。限界に近づいた場合、彼らがリードするわずかな秒数のために払った努力は、実体マシンのプレイヤーに劣らないかもしれない。だから、もし私がこのような状況だと判断した場合、シミュレータを前にします)。 4.シミュレータが異なる武器に与える影響の違い、カードの違い、狩猟時間の長さの違い、任務そのものの難易度の違いを含むが、これらに限定されない題材の難易度を判断する。 5.エリアを変更するかどうかは、エリアを変更する際に即時アーカイブを行うことでは探査できない不正行為です。だからこれも考慮されるだろう。特に戦闘中にエリアを変更する。例えば、超特殊許可シミュレータの加算はLv 140未満の場合が多い。 6.最高の立ち回りを知った上でそのビデオを復刻する難しさの違い。これは武器の特性に関連しており、例えばブレイヴ太刀はこの点でブレイヴ重弩に比べて、より簡単である。モンスターの怯み値の違いに関しては、怯み値が大きいほど難しいが、怯み値がある程度大きくなるとかえって容易になる。この規則により、火事場力を用いたシミュレータTAはより容易に判定される(ほとんどの場合) 7.同じ題材シミュレータと実機の難易度の違い。これは総合的な考慮に属する。シミュレータのフレーム数は、hit数を増やしたり減らしたりする場合があり、弾判定を変更する場合があります。最も直接的な変化は肉を切る時間です。このような微妙な違いを利用して攻撃の回数を増やしたり、攻撃部位を変えたりできる武器があれば、シミュレータ付加が大きいとみなされます。 8.シミュレータを使用して優位を得た後(特に同題材、わずかな優位しかない)、ソーシャルメディア上で実体マシンプレイヤーを攻撃する場合。あるいは自分が実体マシンプレイヤーより強いと思って自慢していると思っているのではないでしょうか。 もちろん、シミュレータの成績を収録するという決定をしたので、私は議論になるかもしれません。でもこれは私個人のサイトなので、私のゲーム理解でやってみるつもりです。私の理解に疑問を持っているプレイヤーが具体的に私と議論することも歓迎します。もしあなたの提案が私に非常に合理的だと思われたら、私はそれを上記の考慮範囲に入れて公示し、対応成績の順位を変更します。強力なスキルレベルを持つプレイヤーのアドバイスはさらに重視されます。 Even if the Talisman is not considered, the emulator will have greater advantages than the physical machine when making TA. So the position of emulator records may behind that of physical machines in ranking order. However, it will be up to me to make a judgment on this point. The specific evaluation criteria have not yet been fully conceptualized, but generally they will be based on 1. Judge based on the game skill level displayed by a player. 2. Determine the year of completion of the record. 3. Judging by the difference in time. If the emulator is only a very small number ahead of the physical machine in the category that has not reached the summit, then the performance of the physical machine will be ranked first(But in the case of truly entering the extreme realm, to be honest, I have seen some players who work harder using emulator than using physical machines ones. In the case of approaching the summit, their efforts to lead by a few seconds may not be inferior to those of physical machine players. So, if I judge that this is the case, I will rank the emulator ahead) 4. Determine the difficulty of the theme, including but not limited to differences in the impact of simulators on different weapons, differences in weapon hit lag time, differences in battle time long, and differences in the difficulty of the task itself. 5. Whether to change the area, real-time archiving when changing the area is an undetectable cheating. So this will also be considered. Especially changing areas during battles. For example, the advantages of special permit quest EX emulator is mostly less than Guild quest Lv140. 6. The difference in difficulty in reproducing the video after knowing the best RNGs. This involves weapon characteristics, generally such as the Brave Long Sword, which is simpler compared to the Brave Heavy Bowgun for this. When it comes to the difference in hard values of monsters, the harder it is to achieve a higher hard value, but when the hard value reaches a certain level, it actually begins to become easier. According to this rule, simulator themes using heroic will be judged to be easier (in most cases) 7. The difference in difficulty between the same theme simulator and the actual machine. This is a comprehensive consideration. Sometimes the number of frames in the simulator may increase or decrease the hit count, and sometimes it may cause changes in bullet determination. The most direct change is the length of time the meat is stuck. If there are some weapons that can use this subtle difference to increase the number of attacks or change the strike location, it is considered as a emulator advantage. 8. Attacking physical machine players on social media after using emulators to gain advantages (especially those with the same TA and only a slight advantage). Or think oneself stronger than physical machine players and boast about oneself everywhere. Of course, the decision to include the records of the emulator may lead to controversy for me. However, as this is only my personal website, I still plan to try to do this with my game understanding. Players who have questions about my understanding are also welcome to come and discuss with me specifically. If your suggestion is considered very reasonable by me, then I will add it to the above considerations and make it public, and change the ranking of the corresponding TA records. The suggestions of players with stronger skill levels will receive more attention. 写在最后/ 最後に書く/ At the end 关于本网站在一些规则上的变动和认定标准的改变深感抱歉。但是比起曾经的大家坚守的规则,现在已经是游戏发售的7年之后。现在我认为能够给予还在坚持至今的竞速玩家一些鼓励和尊重可能会更加有益于保持这个游戏竞速的活性。 本サイトのいくつかのルール上の変更と認定基準の変更について申し訳ありません。しかし、かつてのみんなが守ってきたルールよりも、今ではゲームが発売されてから7年後。今まで続けてきた競速プレイヤーに励ましと尊重を与えることができると、このゲームの競速を維持するための活性化に役立つかもしれないと思います。 We deeply apologize for changes in the rules and recognition standards of our website. But compared to the previous rules people adhere in the past, which are now 7 years after the game's release, I believe that giving some encouragement and respect to TA players who still keep speedrun may be more beneficial in maintaining the game's speedrun activity.
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構成:忍/戦、忍/戦、シ/忍、詩/白、赤/白、赤/白 場所:ウルガラン山脈F-6~F-7の広場 移動狩り 装備: 忍/戦A:千手不動オプチAF胴落人ダスク脚風魔 忍/戦B:千手不動オプチ甲賀胴青龍白虎風魔 夜間:甲賀手 シ/忍R:自分 備考:ダマ封印 事故死多 倒した数:88 平均獲得経験値:139.7 (+31.1) 総獲得経験値:15037 平均戦闘時間/間隔:51.1 / 7.9 時給:10432.3 狩り時間:1.4 総獲得ギル:1365 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白A__________ ___191 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___191[__46] 忍/戦A____________ 147850 108453[1663/1812] ______[____/____] _39397[__84/__84] ______[____] 赤/白B________ __1846 ___628[__22/__48] ______[____/____] ____36[___1/___1] __1182[___7] シ/忍R__________ 151759 _63663[1823/1991] __5329[_139/_172] _82767[_782/_783] ______[____] 忍/戦B____________ 138318 _95560[1468/1691] ______[____/____] _42758[__77/__77] ______[____] 技連携__________ __1514 ______[____/____] ______[____/____] __1514[__39/__39] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A____________ 108453 __65.2[_135/__18] _91.8%[1663/1812] 赤/白B________ ___628 __28.5[__66/___6] _45.8%[__22/__48] シ/忍R__________ _63663 __34.9[_380/___0] _91.6%[1823/1991] 忍/戦B____________ _95560 __65.1[_148/___0] _86.8%[1468/1691] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍R__________ __5329 __38.3[__67/__21]_80.8%[_139/_172] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A____________ 迅__________________ _39361 _492.0[_868/_162] 100.0%[__80/__80] ________________ 反撃効果____________ ____36 ___9.0[__17/___3] 100.0%[___4/___4] 赤/白B________ フラットブレード____ ____36 __36.0[__36/__36] 100.0%[___1/___1] シ/忍R__________ ダンシングエッジ____ _81239 _812.4[1309/_116] 100.0%[_100/_100] ________________ 追加ダメージ________ __1528 ___2.2[__10/___0] 100.0%[_682/_682] 忍/戦B____________ 迅__________________ _42758 _555.3[_987/_192] 100.0%[__77/__77] 技連携__________ 切断________________ ___182 __45.5[__78/__26] 100.0%[___4/___4] ________________ 炸裂________________ __1332 __38.1[_180/___6] 100.0%[__35/__35] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 赤/白A__________ ALL_________________ ___191 ___4.2[___7/___0] [__46] ________________ ディアII____________ ___191 ___4.2[___7/___0] [__46] 赤/白B________ ALL_________________ __1182 _168.9[_414/__31] [___7] ________________ ファイアIII_________ __1182 _168.9[_414/__31] [___7] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白A__________ __3002 __2334[__15/__17] ______[____/____] ___110[___1/___1] ___558[___1] 忍/戦A____________ __7759 __3044[__16/_196] ______[____/____] __2109[__70/__71] __2606[___5] 詩/白___________ _12771 __9314[__57/__69] ______[____/____] ____86[___2/___2] __3371[___6] 赤/白B________ __2418 __2418[__12/__13] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] シ/忍R__________ __8626 __3678[__20/_204] ______[____/____] __3790[__64/__64] __1158[___2] 忍/戦B____________ _14764 __5437[__36/_359] ______[____/____] __8145[__99/__99] __1182[___2] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 赤/白A__________ __2334 _155.6[_305/___0] _88.2%[__15/__17] 忍/戦A____________ __3044 _190.3[_417/__70] __8.2%[__16/_196] 詩/白___________ __9314 _163.4[_406/___0] _82.6%[__57/__69] 赤/白B________ __2418 _201.5[_416/__62] _92.3%[__12/__13] シ/忍R__________ __3678 _183.9[_388/__55] __9.8%[__20/_204] 忍/戦B____________ __5437 _151.0[_296/__58] _10.0%[__36/_359] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 赤/白A__________ _23115 _233.5 [__99] 詩/白___________ _10138 _128.3 [__79] 赤/白B________ _14750 _139.2 [_106] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 赤/白A__________ ___960 _120.0 [___8] 詩/白___________ __2640 __91.0 [__29] 赤/白B________ __3600 _120.0 [__30] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 赤/白A__________ __5550 _150.0 [__37] 詩/白___________ _10880 __64.0 [_170] 赤/白B________ __4350 _140.3 [__31] お疲れ様でした( ◇ )ゞ
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構成:忍A(自分)忍Bシ赤詩召 場所:白虎行く手前のAポン広場移動狩り チェーン:最高33 装備:忍Aオプチ AF胴 白虎 千手不動 ブルタル 忍Bボイジャージョン 千手(不知火?)不動 ブルタル シ ブラオシロッコ ドラハネ等着換え ブルタル ※ダマ封印 倒した数:138 平均獲得経験値:141.1 (+13.6) 総獲得経験値:21347 平均戦闘時間/間隔:46.1 / 12.4 時給:9532.3 狩り時間:2.2 総獲得ギル:0 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦A__________ 255484 170191[2619/2967] ______[____/____] _85293[_144/_146] ______[____] 忍/戦B__________ 209730 143946[2049/2373] ______[____/____] _65784[_198/_198] ______[____] シ/忍___________ 206914 _88253[2486/2771] __5284[_146/_246] 113377[_986/_989] ______[____] 召/白___________ ___105 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___105[_126] 技連携__________ __5322 ______[____/____] ______[____/____] __5322[__46/__46] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A__________ 170191 __65.0[_147/___0] _88.3%[2619/2967] 忍/戦B__________ 143946 __70.3[_143/___0] _86.3%[2049/2373] シ/忍___________ _88253 __35.5[_444/___0] _89.7%[2486/2771] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍___________ __5284 __36.2[__56/___0]_59.3%[_146/_246] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍___________ ダンシングエッジ____ 110960 _804.1[1470/_107] 100.0%[_138/_138] ________________ 追加ダメージ________ __2417 ___2.9[___9/___0] 100.0%[_848/_848] 忍/戦A__________ 迅__________________ _85161 _660.2[1058/_165] 100.0%[_129/_129] ________________ 反撃効果____________ ___132 ___8.8[__16/___0] _88.2%[__15/__17] 忍/戦B__________ 迅__________________ _65540 _618.3[1081/__99] 100.0%[_106/_106] ________________ 追加ダメージ________ ___244 ___2.7[___7/___0] 100.0%[__92/__92] 技連携__________ 切断________________ __1644 _126.5[_364/__19] 100.0%[__13/__13] ________________ 炸裂________________ __3678 _111.5[_354/__11] 100.0%[__33/__33] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 召/白___________ ALL_________________ ___105 ___0.8[___3/___0] [_126] ________________ ディアII____________ ___105 ___0.8[___3/___0] [_126] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ シ/忍___________ __5773 __2852[__22/_175] ______[____/____] __2902[__25/__30] ____19[___5] 詩/白___________ _13183 _10024[__85/_109] ______[____/____] __1910[__67/__69] __1249[__12] 召/白___________ __1121 ___993[___6/___7] ______[____/____] ___125[___2/___2] _____3[___1] 赤/白___________ __1991 __1556[__10/__11] ______[____/____] ___377[___6/___6] ____58[___2] 忍/戦A__________ _16902 _11468[__75/_594] ______[____/____] __5196[__54/__55] ___238[___5] 忍/戦B__________ _15959 _10563[__72/_603] ______[____/____] __5382[__60/__62] ____14[___6] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍___________ __2852 _129.6[_177/__58] _12.6%[__22/_175] 詩/白___________ _10024 _117.9[_237/___0] _78.0%[__85/_109] 召/白___________ ___993 _165.5[_206/___0] _85.7%[___6/___7] 赤/白___________ __1556 _155.6[_238/___0] _90.9%[__10/__11] 忍/戦A__________ _11468 _152.9[_255/___0] _12.6%[__75/_594] 忍/戦B__________ _10563 _146.7[_270/___0] _11.9%[__72/_603] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 詩/白___________ __5385 _163.2 [__33] 召/白___________ _50338 _156.3 [_322] 赤/白___________ __9766 _574.5 [__17] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 召/白___________ ___480 _120.0 [___4] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 詩/白___________ _16680 __63.4 [_263] 赤/白___________ _12750 _144.9 [__88] 参考 ストンスキン分で0ダメを1ダメに変換したREP 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦A__________ 255624 170329[2757/2967] ______[____/____] _85295[_146/_146] ______[____] 忍/戦B__________ 209879 144095[2198/2373] ______[____/____] _65784[_198/_198] ______[____] シ/忍___________ 207035 _88326[2559/2771] __5332[_194/_246] 113377[_986/_989] ______[____] 召/白___________ ___144 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___144[_126] 技連携__________ __5322 ______[____/____] ______[____/____] __5322[__46/__46] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A__________ 170329 __61.8[_147/___1] _92.9%[2757/2967] 忍/戦B__________ 144095 __65.6[_143/___1] _92.6%[2198/2373] シ/忍___________ _88326 __34.5[_444/___1] _92.3%[2559/2771] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍___________ __5332 __27.5[__56/___1]_78.9%[_194/_246]
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構成:忍戦戦赤白詩 場所:ウルガラン坂上広場 チェーン:最大30 戦A:マンイウッド ジョンオプチ 戦B:マンイタバル? ジョンパンサー 忍:azo ディア2ほぼ常時 午前中の狩で狩場が空いていた。 倒した数:111 平均獲得経験値:142.7 (+21.8) 総獲得経験値:18257 平均戦闘時間/間隔:49.0 / 8.9 時給:10229.6 狩り時間:1.8 総獲得ギル:1095 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦az___________ 230785 148758[2104/2240] ______[____/____] _82027[_112/_112] ______[____] 白/黒___________ ___635 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___635[__64] 戦/忍A__________ 202279 122766[1362/1443] ______[____/____] _79513[__92/__92] ______[____] 赤/白__________ ___321 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___321[__69] 戦/忍B____________ 147139 _95550[1322/1423] ______[____/____] _51589[__81/__81] ______[____] 技連携__________ ___932 ______[____/____] ______[____/____] ___932[__18/__18] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦az___________ 148758 __70.7[_150/___0] _93.9%[2104/2240] 戦/忍A__________ 122766 __90.1[_181/__25] _94.4%[1362/1443] 戦/忍B____________ _95550 __72.3[_166/___0] _92.9%[1322/1423] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦az___________ 迅__________________ _81123 _737.5[1216/_181] 100.0%[_110/_110] ________________ 天__________________ ___904 _452.0[_473/_431] 100.0%[___2/___2] 戦/忍A__________ デシメーション______ __1083 _541.5[_578/_505] 100.0%[___2/___2] ________________ ランページ__________ _78430 _871.4[1334/_521] 100.0%[__90/__90] 戦/忍B____________ ランページ__________ _51589 _636.9[1118/__55] 100.0%[__81/__81] 技連携__________ 切断________________ ___676 __61.5[_181/__24] 100.0%[__11/__11] ________________ 炸裂________________ ___256 __36.6[__73/__13] 100.0%[___7/___7] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 白/黒___________ ALL_________________ ___635 ___9.9[_239/___0] [__64] ________________ ディアII____________ ___109 ___1.8[___7/___0] [__60] ________________ バニシュIII_________ ___275 _137.5[_239/__36] [___2] ________________ ホーリー____________ ___251 _125.5[_179/__72] [___2] 赤/白__________ ALL_________________ ___321 ___4.7[___7/___0] [__69] ________________ ディアII____________ ___321 ___4.7[___7/___0] [__69] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦az___________ _14578 __6175[__41/_435] ______[____/____] __7902[_101/_103] ___501[___1] 白/黒___________ ___351 ___271[___2/___2] ______[____/____] ____80[___3/___3] ______[____] 詩/白__________ __4767 __3832[__23/__47] ______[____/____] ___196[___3/___3] ___739[___2] 戦/忍A__________ __7939 __3026[__17/_192] ______[____/____] __4325[__69/__69] ___588[___2] 赤/白__________ __2253 __1985[__19/__46] ______[____/____] ______[____/____] ___268[___1] 戦/忍B____________ __3493 __1863[__16/_158] ______[____/____] __1123[__48/__48] ___507[___1] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦az___________ __6175 _150.6[_276/__60] __9.4%[__41/_435] 白/黒___________ ___271 _135.5[_166/_105] 100.0%[___2/___2] 詩/白__________ __3832 _166.6[_351/__76] _48.9%[__23/__47] 戦/忍A__________ __3026 _178.0[_296/__74] __8.9%[__17/_192] 赤/白__________ __1985 _104.5[_224/___0] _41.3%[__19/__46] 戦/忍B____________ __1863 _116.4[_249/__58] _10.1%[__16/_158] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 白/黒___________ _11005 _180.4 [__61] 詩/白__________ __2129 _133.1 [__16] 赤/白__________ _11223 _184.0 [__61] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 白/黒___________ _22640 _243.4 [__93] 赤/白__________ ___120 _120.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 詩/白__________ __8120 __75.9 [_107] 赤/白__________ _10500 _150.0 [__70]
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構成:忍/戦、忍/戦、シ/忍、詩/白、赤/白、白/召(サポ忘れました【ごめんなさい】(* - )) 場所:ウルガラン山脈最上部 装備: 忍/戦A:千手サブ?パンサーAF胴ダスク手白虎風魔 WS時:ホバジョン 忍/戦B:千手サブ?パンサーAF胴ダスク手白虎風魔 WS時:ホバジョン シ/忍:R自分 備考: 極力ダマ封印 100即撃ちを意識 倒した数:137 平均獲得経験値:146.9 (+18.8) 総獲得経験値:22699 平均戦闘時間/間隔:46.6 / 7.0 時給:11133.0 狩り時間:2.0 総獲得ギル:2204 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白___________ ___835 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___835[_118] シ/忍__________ 221829 _95828[2741/2972] __8197[_219/_263] 117804[1195/1195] ______[____] 忍/戦A_____________ 258101 179104[3032/3409] ______[____/____] _78997[_170/_171] ______[____] 忍/戦B__________ 224059 151960[2467/2726] ______[____/____] _72099[_132/_132] ______[____] 技連携__________ __4078 ______[____/____] ______[____/____] __4078[__67/__67] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ _95828 __35.0[_355/___1] _92.2%[2741/2972] 忍/戦A_____________ 179104 __59.1[_129/___5] _88.9%[3032/3409] 忍/戦B__________ 151960 __61.6[_132/___7] _90.5%[2467/2726] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ __8197 __37.4[__58/__18]_83.3%[_219/_263] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ シャークバイト______ __1200 1200.0[1200/1200] 100.0%[___1/___1] ________________ ダンシングエッジ____ 113537 _762.0[1311/_221] 100.0%[_149/_149] ________________ 追加ダメージ________ __3067 ___2.9[__11/___0] 100.0%[1045/1045] 忍/戦A_____________ 迅__________________ _78862 _515.4[_899/__89] 100.0%[_153/_153] ________________ 反撃効果____________ ___135 ___7.9[__18/___0] _94.4%[__17/__18] 忍/戦B__________ 空__________________ __2308 _577.0[_651/_502] 100.0%[___4/___4] ________________ 迅__________________ _69703 _600.9[1191/_263] 100.0%[_116/_116] ________________ 反撃効果____________ ____88 ___7.3[__20/___1] 100.0%[__12/__12] 技連携__________ 切断________________ ___562 __70.3[_279/__15] 100.0%[___8/___8] ________________ 炸裂________________ __3516 __59.6[_461/___3] 100.0%[__59/__59] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 赤/白___________ ALL_________________ ___835 ___7.1[_307/___0] [_118] ________________ ストーン____________ _____4 ___4.0[___4/___4] [___1] ________________ ストーンIII_________ ___307 _307.0[_307/_307] [___1] ________________ ディアII____________ ___524 ___4.5[___7/___0] [_116] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白___________ __2887 __2887[__17/__19] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 詩/白__________ __5969 __5188[__36/__40] ______[____/____] ___412[___4/___4] ___369[___1] 白/召?_____________ __1257 __1081[___6/___6] ______[____/____] ___176[___1/___1] ______[____] シ/忍__________ _10486 __3141[__17/_149] ______[____/____] __7245[_185/_185] ___100[___1] 忍/戦A_____________ _21061 _11752[__73/_555] ______[____/____] __9309[_259/_261] ______[____] 忍/戦B__________ _18089 __9901[__66/_519] ______[____/____] __7052[_193/_194] __1136[___3] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 赤/白___________ __2887 _169.8[_316/___0] _89.5%[__17/__19] 詩/白__________ __5188 _144.1[_353/___0] _90.0%[__36/__40] 白/召?_____________ __1081 _180.2[_229/__88] 100.0%[___6/___6] シ/忍__________ __3141 _184.8[_339/__99] _11.4%[__17/_149] 忍/戦A_____________ _11752 _161.0[_439/__57] _13.2%[__73/_555] 忍/戦B__________ __9901 _150.0[_370/__59] _12.7%[__66/_519] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ _14531 _230.7 [__63] 詩/白__________ __4101 _113.9 [__36] 白/召?_____________ _54796 _221.8 [_247] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 詩/白__________ __1000 __76.9 [__13] 白/召?_____________ ___400 _400.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 白/召?_____________ _____7 ___3.5 [___2] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ _15150 _150.0 [_101] 詩/白__________ _18840 __60.8 [_310] 楽しかったです( ∇ )またお願いします( ◇ )ゞ
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構成:忍(自分)パラ忍 シ 赤 詩 白 場所:白虎行く手前のAポン広場移動狩り チェーン:最高10?伸びなかった(+_+) 装備:忍オプチ AF胴 白虎 千手不動 ブルタル ナ オプチジョン カンパ ジュワ ブルタル シ ブラオシロッコ ドラハネ等着換え ブルタル ※ダマほぼ封印 ラスト30分ナが肉を食べた為チェーンが6で切れるようになった。 前3構成だと火力がもっと高くないとチェーンが続かない? 挑発持ちがもう1人いたほうが寝かせてるポンを起こす時に詩人に向かわないかな? 開幕挑発入れるとタゲが張り付いて離れない感じだった シ/忍との差が段々縮められてきた感じがする。 倒した数:96 平均獲得経験値:131.4 (+20.9) 総獲得経験値:14624 平均戦闘時間/間隔:50.1 / 11.2 時給:8939.8 狩り時間:1.6 総獲得ギル:0 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦___________ 187346 125525[1948/2243] ______[____/____] _61821[__97/__97] ______[____] 赤/白___________ __1184 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1184[__93] ナ/忍_________ 114441 _81278[1248/1493] ______[____/____] _33163[_116/_116] ______[____] シ/忍__________ 165926 _71777[1980/2173] __3009[__82/_167] _91140[_807/_809] ______[____] 技連携__________ __1201 ______[____/____] ______[____/____] __1201[__14/__14] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦___________ 125525 __64.4[_138/___0] _86.8%[1948/2243] ナ/忍_________ _81278 __65.1[_172/___0] _83.6%[1248/1493] シ/忍__________ _71777 __36.3[_335/___0] _91.1%[1980/2173] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ __3009 __36.7[__55/___0]_49.1%[__82/_167] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦___________ 迅__________________ _61779 _657.2[1125/_338] 100.0%[__94/__94] ________________ 反撃効果____________ ____42 __14.0[__16/__10] 100.0%[___3/___3] ナ/忍_________ スウィフトブレード__ __4196 _599.4[_731/_341] 100.0%[___7/___7] ________________ ボーパルブレード____ _28840 _534.1[_848/_123] 100.0%[__54/__54] ________________ 追加ダメージ________ ___127 ___2.3[___8/___0] 100.0%[__55/__55] シ/忍__________ シャークバイト______ ___903 _903.0[_903/_903] 100.0%[___1/___1] ________________ ダンシングエッジ____ _88216 _840.2[1259/_173] 100.0%[_105/_105] ________________ 追加ダメージ________ __2021 ___2.9[___8/___0] 100.0%[_701/_701] 技連携__________ 切断________________ ___823 __91.4[_206/__18] 100.0%[___9/___9] ________________ 炸裂________________ ___378 __75.6[_135/__31] 100.0%[___5/___5] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 赤/白___________ ALL_________________ __1184 __12.7[_530/___0] [__93] ________________ サンダーIII_________ ___927 _463.5[_530/_397] [___2] ________________ ディアII____________ ___257 ___2.8[___6/___0] [__91] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦___________ __8360 __5812[__41/_514] ______[____/____] __2294[__24/__30] ____14[___4] 赤/白___________ ___830 ___830[___6/___6] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 詩/白____________ _10972 __9095[__58/__76] ______[____/____] __1163[__42/__42] ___714[___9] ナ/忍_________ __5211 __3977[__29/_261] ______[____/____] __1122[__18/__19] ___112[___4] シ/忍__________ __3474 __2155[__15/_164] ______[____/____] __1310[__15/__16] _____9[___3] 白/黒___________ __1714 __1347[___9/__11] ______[____/____] ___364[___7/___7] _____3[___1] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦___________ __5812 _141.8[_269/__88] __8.0%[__41/_514] 赤/白___________ ___830 _138.3[_164/__87] 100.0%[___6/___6] 詩/白____________ __9095 _156.8[_298/___0] _76.3%[__58/__76] ナ/忍_________ __3977 _137.1[_240/__82] _11.1%[__29/_261] シ/忍__________ __2155 _143.7[_260/__91] __9.1%[__15/_164] 白/黒___________ __1347 _149.7[_181/_104] _81.8%[___9/__11] おまけDポン 倒した数:26 平均獲得経験値:155.2 (+14.8) 総獲得経験値:4422 平均戦闘時間/間隔:66.2 / 32.2 時給:6218.4 狩り時間:0.7 総獲得ギル:0 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦_______________ _50446 _32520[_432/_460] ______[____/____] _17926[__26/__26] ______[____] 赤/白___________ ___126 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___126[__26] ナ/忍_________ _31022 _20426[_272/_286] ______[____/____] _10596[__32/__32] ______[____] シ/忍__________ _42682 _19344[_396/_422] __1252[__26/__28] _22086[_142/_142] ______[____] 白/黒___________ ____42 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____42[___2] 技連携__________ ___520 ______[____/____] ______[____/____] ___520[___2/___2] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦___________ _32520 __75.3[_134/__21] _93.9%[_432/_460] ナ/忍_________ _20426 __75.1[_171/__26] _95.1%[_272/_286] シ/忍__________ _19344 __48.8[_418/__16] _93.8%[_396/_422] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ __1252 __48.2[__57/__35]_92.9%[__26/__28] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦___________ 迅__________________ _17864 _812.0[1264/_556] 100.0%[__22/__22] ________________ 反撃効果____________ ____62 __15.5[__21/__10] 100.0%[___4/___4] ナ/忍_________ ボーパルブレード____ _10542 _658.9[_933/_396] 100.0%[__16/__16] ________________ 追加ダメージ________ ____54 ___3.4[___8/___0] 100.0%[__16/__16] シ/忍__________ ダンシングエッジ____ _21524 _978.4[1213/_565] 100.0%[__22/__22] ________________ 追加ダメージ________ ___562 ___4.7[___9/___0] 100.0%[_120/_120] 技連携__________ 光__________________ ___520 _260.0[_260/_260] 100.0%[___2/___2]
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The Game <Release Data> 1980.06.30(UK) 1980.07.21(Japan) <Track List> Side-A Play The Game Dragon Attack Another One Bites The Dust Need Your Loving Tonight Crazy Little Thing Called Love Side-B Rock It(Prime Jive) Don t Try Sucide Sail Away Sweet Sister Coming Soon Save Me Extra A Human Body
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K.S.C.LIMITED. ホワイトボードマーカー4色セット ご家庭でも使いやすいスタンダードタイプ 「外出中 おやつが冷蔵庫に入っています♪ ママより」 WBM-481 JANコード:4941829002874 ホワイトボードマーカー 4色セット ご家庭でも使いやすいスタンダードタイプ 定番の黒・赤・青・緑セットです。 !ご使用上の注意 ※ご使用前に必ずお読みください。 ●筆記以外に使用しないでください。 ●使用後は必ずキャップを閉めてください。 ●長時間使用するときは換気を良くしてください。 ●幼児の手の届くところに置かないでください。 ●高温の場所(高温の車内等)に放置しないでください。 ●落としたり、振ったりすると、インク漏れする場合があります。 材質表示 PP、PE、油性アルコールインク、ホワイトボードインク K.S.C.LIMITED. TEL 06(4301)8010 MADE IN CHINA