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The Sims 3 Store * The Sims 3 Storeとは SimPointについて SimPointの購入(The Store) SimPointの購入(Origin) 無料アイテム The Sims 3 Storeとは * The Sims 3 Store(または、単にThe Store)は、EA謹製のアイテムなどをダウンロード販売するシムズ3から利用できるオンラインショップです(http //store.thesims3.com/)。The Sims 3 US公式サイトのコンテンツのひとつで、もちろん日本語版でも問題なく利用可能ですが、各アイテムの説明文 (Detail) に関しては英語のままのアイテムも一部あります。 SimPointと呼ばれる独自のポイントをあらかじめ購入しておき、購入の際に消費していく形になります。 利用にはThe Exchangeと同様にあらかじめアカウントを作成し、シムズ3のシリアルコードを登録しておく必要があります。 SimPointについて * シムズ3のシリアルコードを登録した時点で、まず1,000 SimPoints (10ドル相当) が無料でもらえます。この1,000ポイント分で買い物する分には、クレジットカード情報などの登録は一切必要ないのでまずはこれで気に入ったアイテムを購入してみてください。 参考 「1000シムポイントの入手方法」 最初の1,000ポイントを消費した場合や、1,000ポイント以上のアイテムを購入したい場合は、SimPointを購入する必要があります。 SimPointの購入(The Store) * The Store(http //store.thesims3.com/)で、SimPointを購入できます。 購入にはクレジットカード(VISA、MasterCard、American Express)決済と、PayPal決済の2種類がありますので、好みの方法を選択してください。なお、デビットカード(銀行引き落とし)もクレジット会社と提携したもの(VISAデビット, Maestro)であれば利用できます(クレジットカード決済画面でカード番号を入力します)。 SimPoint購入での割引セールやおまけアイテムの入手は、The StoreでSimPointを購入したときに限られるので注意してください。 実際の価格と購入できるSimPointの量は以下の通りです(さらに、2010年からThe Sims 3 Storeでは税金として価格の10%が上乗せされるようになったようです(表は税込み価格))。 SimPoint価格 (米ドル) 5005.5ドル 100011ドル 200022ドル 400044ドル 800088ドル 16000176ドル SimPointの購入(Origin) * 『Origin(旧EAストア)』の「ポイント」からクレジット決済(消費税込み)で購入できます。なお、デビットカード(銀行引き落とし)もクレジット会社と提携したもの(VISAデビット, Maestro)であれば利用できます(クレジットカード決済画面でカード番号を入力します)。 販売規約も参照してください。 SimPoint価格 (日本 円) 10001000円 20002000円 40004000円 80008000円 1600016000円 無料アイテム * Storeの無料アイテムに移動しました。
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PLAYBOY Limited Edition 山佐 PLAYBOY Limited Edition オフィシャルサイト 登録タグ:RT は行 タイアップ 完全告知 山佐 ボーナス確率・機械割 設定 Big Bonus Bonus Game 合成 機械割 1 1/347 1/596 1/219 96.9% 2 1/333 1/565 1/209 99.1% 3 1/318 1/524 1/198 101.5% 4 1/306 1/500 1/190 103.5% 5 1/299 1/449 1/180 106.1% 6 1/271 1/405 1/162 112.0% 単独ボーナス確率 設定 Big Bonus Big Bonus Bonus Game Bonus Game 1 1/4096.00 1/4369.07 1/4096.00 2 1/3640.89 1/3449.26 1/4096.00 1/3855.06 3 1/3449.26 1/3276.80 1/3276.80 4 1/2978.97 5 1/3276.80 1/2621.44 6 1/2730.67 1/2184.53 小役確率 設定 リプレイ RT中リプ ベル ブドウ 共通チェリー 単独チェリー 1 1/7.3 1/1.95 1/7.79 1/128 1/48.0 1/96.09 2 1/1.99 1/7.73 1/94.43 3 1/2.03 1/7.68 1/92.56 4 1/2.07 1/7.63 1/90.09 5 1/2.11 1/7.58 1/89.04 6 1/2.16 1/7.53 1/86.69 小役同時当選確率 設定 リプレイ ベル ブドウ 単独チェリー 1 0.04% 0.05% 33.3% 各 4.25% 2 0.07% 各 4.47% 3 0.08% 各 4.94% 4 0.06% 0.12% 各 5.27% 5 0.07% 0.14% 各 5.84% 6 0.08% 各 7.01% 豆知識 前作プレイボーイから大幅にパワーアップ全てのボーナスにRT20 違和感演出の追加 ボーナス獲得枚数の増加 ブドウ出現率、および同時当選率UP ボーナス中は1度だけベルを獲得、残りはチェリー獲得で枚数UP左に赤7狙いでベル、青BARor白7でチェリー ボーナスの赤黒比率はほぼ1 1。設定判別材料にはなり得ない。 コメントフォーム (´ω`) -- 2010-02-06 22 29 04 コメント すべてのコメントを見る
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SHADOW OF THE WHITE HAND / 白の手の影 クエスト・シリーズ:THE BAYING OF WOLVES / 狼の咆哮 依頼者:グリムブリアー巡視隊長(CHIEF WATCHER GRIMBRIAR) 「このシャーキー(Sharkey)とやらの正体を明らかにするなら、山賊のなかに潜り込んでいる私のスパイが役に立つだろう。私は彼に、ここからそう遠くない丘へ来るよう、メッセージを送るつもりだ。彼に会い、シャーキーとその目的について訊ねてくれ。 会合場所はブリー村のすぐ北、木立ちのなかにある灰色の岩のそばだ。 もし私のスパイが情報を持っていなかったら、シャーキーの計画を知るために別の手段が必要になるだろうな」 !グリムブリアーのスパイと接触したらこちら 目的1 ●グリムブリアーのスパイと接触せよ グリムブリアーのスパイは、ブリー村北の木立ちにある灰色の岩のそばで、あなたと会う予定だ。 グリムブリアーは、シャーキーとその計画について暴くべく山賊の組織に潜入させたスパイと会うために、あなたを送り出した。 背景 あなたの発見は、グリムブリアーのスパイが彼に話したことを裏付けている。グリムブリアーは重要な報告書の受け渡しを画策した。 クエスト・データ 適正レベル:14 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:SHARKEY S MEN / シャーキーの男たち 派生クエスト:ROUGE S GALLERY / 悪党どもの回廊
https://w.atwiki.jp/unlimited72/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/floss/pages/24.html
Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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MHXX/MHGU TA规则/ ルール/ Rule(2023.7.4) MHXX(MHGU)solo TA 基本规则/ 基本ルール/ Basic rules 目前只收录solo记录。 目前只收录G★3及以上,以及特殊许可单怪、超特殊许可的记录。 为了识别发布时间的人,我们会在 Blibili、Twitter、YouTube、Niconico上验证帐户。 如果您不希望自己的帐号公开,请创建另一个发布帐号或关闭帐号的公开范围设置。 一般情况下,我们只记录每个玩家一个任务一种风格一种武器类型的最快记录。除非出现特殊情况,如:尽管保持领先,但使用较弱的装备和技能设置与他人进行竞争(这种情况被鼓励,因为TA的宗旨是体现玩家的技术优势)。或具有开拓性意义的成绩。 現在はただソロ記録を収録。 現在はただG★3以上、特殊許可単匹、超特殊許可の記録のみを収録。 リリース時間の人を識別するために、Blibili、Twitter、YouTube、Niconicoでアカウントを検証します。自分のアカウントを公開したくない場合は、別の公開アカウントを作成するか、アカウントの公開範囲設定をオフにします。 一般的には、各プレイヤー1つのタスク1つのスタイル1武器種で最速記録のみを記録します。特別な場合の例外、例えば、リードを維持しているにもかかわらず、弱い装備やスキル設定を使用して他人と競争している(TAはプレイヤーの技術の優位性を体現することを目的としているので、この場合は許可され、励まされます)。あるいは開拓的な意義のある成績。 Currently, only solo records are received. Currently, only records of G★3 and above, special permit quest single monster,and special permit quest EX are included. To identify the person who posted the time, we will verify the account on Bilibili, Twitter, YouTube, or Niconico. If you do not want your account to be publicly available, please create another publishing account or turn off the account's public scope settings. In general, we only record the fastest record for each player, one mission, one style, and one weapon type. Unless there are special circumstances, such as using weaker equipment and skill settings to compete with others despite maintaining a lead (this situation is encouraged because TA's goal is to showcase the player's technical advantage). Or groundbreaking achievements. 收录规则/ 収録規則/ Indexing rules 使用机器接受3DS、2DS、Nintendo Switch和模拟器(但是将会标注种类,如实机/模拟器)。 マシンを使用して3DS、2DS、Nintendo Switch、シミュレータを受け取ります(ただし種類が表示されます)。 Use the machine to accept 3DS, 2DS, Nintendo Switch, and emulators(However, the type will be labeled). 一般情况下只接受完整的视频投稿。有过完整视频以及竞速历史(同等或更高难度题材更高完成度)的令人信任的玩家的: 一般的には完全な動画のみを受け付けています。以前完全なビデオとTAの歴史(同等またはそれ以上の難易度の題材の完成度が以上)を持つ信頼できるプレイヤーの: Generally, only complete video is accepted. Trusted players with a complete video in the past and TA history (Same or higher difficulty TA with higher completion level) 1. 30秒NS片尾结算动画/ 30秒NSエンディング決算アニメ/ 30 second NS ending settlement animation 2. 为了竞争而隐藏完整动画且展示TA6图的片尾动画/ 競合するために完全なアニメを隠し、TA 6図のエンディングアニメを表示する/ Hide the full animation and display the tail animation of TA 6 images for competition 3. TA 6图/ TA 6図/ TA 6 images 4. TA 4图/ TA 4図/ TA 4 images 4. 为了竞争而只给予完成任务后任务面板时间画面的截图/ 競合するためにタスク完了後のタスクパネル時間画面のスクリーンショットのみを与える/ Screenshot of the quest finish time screen completing tasks only for competition 将可能被接受或收录。 受け入れられたり、収録されたりする可能性があります。 May be accepted or recorded. 关于禁止事项/ 禁止事項/ Prohibited Matters 游戏内规则 禁止队友组队(包括组队后造成或未造成伤害)。 仅仅只允许击杀,捕获将不被计算(特殊情况将单独列出)。 ゲーム内ルール チームメイトのチーム編成を禁止(チームを組んだ後にモンスターにダメージを与えたりしないことを含む)。 集計は討伐のみになります、捕獲は計算されません(特殊な場合は個別にリストされます)。 In game rules Prohibit teammate formation (including causing or not causing damage after formation). Only count killing, capture will not be counted (special cases will be listed separately). 禁止使用技能及道具一览(详细) 禁止造成伤害的物品,如大桶爆弹、麻痹睡眠小刀等等。 禁止使用拘束类道具如拘束弹、麻痹陷阱、陷阱等等(特殊情况将单独列出)。 禁止使用猫的火事场力、装备的火事场力等。龙气可以使用,但是将单独标出。而在猫火TA中则可以使用全部技能,包括不屈和龙气。在发动猫的火事场力的时候,允许使用大桶爆弹(同时炸到怪物)。 使用禁止スキルとアイテム一覧(詳細) 大タル爆弾、麻痺投げナイフなど、ダメージを与える物品は禁止されています。 単発式拘束弾、落とし穴などの拘束系道具の使用は禁止されています(特殊な場合は別途記載)。 ネコの火事場力、スキルの火事場などの使用を禁止する。龍気活性スは使用できますが、個別に表示されます。火事TAでは不屈と龍気活性を含むすべてのスキルを使用することができます。ネコの火事場力を発動する際には、大タル爆弾の使用を許可する(モンスターに同時爆破)。 List of Prohibited Skills and items(Detail) Prohibit items that cause harm, such as barrel bombs, numbing sleeping knives, etc. Prohibit the use of restricted items such as restraint bullets, paralysis traps, traps, etc (special cases will be listed separately). It is prohibited to use the heroic of cats or equipment. Dragon Instinct can be used, but will be marked separately. In Heroic TA, all skills can be used, including Fortify and Dragon Instinct. When unleashing the Heroic, it is allowed to use a large barrel bomb (while also hitting monsters). 关于作弊 TAS将被禁止。 任何战斗过程中进行暂停、存档、保存的方法将被禁止。 玩家有任何被认定为影响武打、操作公平性的行为将被禁止(如显示怪物体力,部位耐久的插件、开启多倍率的攻击,修改怪物的数值等)或特殊标注或做排名降位处理。 如果您发现任何违规行为,请通过Bilibili私信与我们联系,我们将匿名处理。 TASは禁止されます。 戦闘中に一時停止、アーカイブ、保存する方法は禁止されます。 プレイヤーがアクションに影響を与え、操作の公平性に影響を与えると認定された行為は禁止(モンスターの体力、部位耐久を表示するプラグイン、多倍率の攻撃をオンにし、モンスターの数値を修正するなど)または特殊表示または順位降下処理されます。 違反が見つかった場合は、ツイッターを通じてお問い合わせください。 TAS will be prohibited. Any method of pausing, archiving, or saving during combat will be prohibited. Any behavior deemed to affect the fairness in player operation will be prohibited (such as displaying monster HP, durable parts of plugins, activating multiple rate attacks, modifying monster data, etc.), specially marked, or downgraded in ranking. If you find any cheat, please contact our Twitter to report. 关于护身符/ お守り/ Talisman 数值在游戏合法数值范围之内的护身符,将允许使用。 未修改游戏数据得到的护身符将会进行标注以表扬。因为规则鼓励大家使用通过游戏内途径得到的护身符(这点是尊重之前的TA规则、以及所有为了护身符而努力的玩家,所新创立的规则)。 ゲームの合法的な数値の範囲内にある数値のお守りで、使用が許可されます。 ゲームデータを修正していないお守りは、褒めてくれるようにマークされます。ゲーム内のルートで手に入れたお守りを使うことを奨励しているからです(これは、以前のTAルールを尊重し、お守りのために努力してきたすべてのプレイヤーが、新しく創設したルールです)。 Talisman point value is within the legal range of the game will be allowed to use. The Talisman obtained without modifying the game data will be marked for praise. Because the rules encourage everyone to use the Talisman obtained through in game channels (this is a new rule created by respecting the previous TA rules and all players who work hard for the Talisman). 一些对竞速可能有用的链接/ TAに役立つ可能性のあるリンク/ Links that may be useful for TA 基本网站/ 基本なサイト/ Basic website 原MHXX TA网址/ 以前のMHXX TAサイト/ Previous MHXX TA website 怪物体力一览/ モンスター体力一覧/ Monster HP 技能英日对照表/ スキル英日対照表/ Skills English Japanese Comparison Table 技能配装器/ スキルコンフィギュレータ/ Skill Configurator 攻略 勇气重弩攻略操作篇 勇气重弩攻略进阶篇 勇气重弩深度攻略1 勇气重弩深度攻略2 勇气太刀新手攻略 特别声明/ Important clause 特别鸣谢/ 特別に感謝する/ Special Thanks 首先感谢所有文章中链接的网站的作者、视频的原作者、以及所有堅持至今为了怪物猎人竞速而努力的玩家们。 然后特别感谢原MHXX TA网站以及其作者和管理者。 正是因为有你们和大家曾经的努力。才能让TA这种让人着迷的玩法被流传至今。众所周知,TA的玩法并不是怪物猎人官方所指定或推崇的。但是它确实很好的衡量了玩家的水平,给予所有想要在这款游戏里通过技术展示自我的玩家一个展现自我的机会。我本人也是这种玩法的受益者。 まず、すべての記事にリンクされているサイトの著者、動画の原作者、そして今までモンスターハンターTAのために努力してきたすべてのプレイヤーに感謝します。 そして、元MHXX TAサイトおよびその作成者と管理者に特に感謝します。 あなたたちとみんなの努力があってこそです。TAという人を夢中にさせる遊び方が今に伝えられています。TAの遊び方はモンスターハンターが公式に指定したり推奨したりしているわけではないことはよく知られている。しかし、それは確かにプレイヤーのレベルを測定し、このゲームで技術を通じて自分をアピールしたいすべてのプレイヤーに自分をアピールする機会を与えています。私自身もこの遊び方の受益者です。 Firstly, I would like to express my gratitude to the authors of all links in the website, the original authors of the videos, and all the players who have persevered in their efforts to compete for Monster Hunter Speedrun until now. Then I would like to express my special gratitude to the original MHXX TA website, as well as its authors and manager. It is precisely because of your and everyone's previous efforts. Only then can the fascinating gameplay of TA be passed down to this day. As is well known, TA's gameplay is not officially designated or promoted by monster hunters. But it does measure players' level well, giving all players who want to showcase themselves through technology in this game an opportunity to showcase themselves. I myself am also a beneficiary of this gameplay. 关于规则制定的理由和想法/ ルール制定の理由と考え方について/ Reasons and ideas for rulemaking 关于护身符/ お守りについて/ About Talisman 作为原MHXX玩家,我也非常清楚,曾经为了护身符付出努力的玩家们是多么的不容易。但是坚持至今,还在发布TA视频、参与游戏社区的讨论、互动、制造话题的人们同样值得大家尊敬。而且这其中很多玩家是海外玩家,这些玩家所在的国家可能因为地区政策原因,无法像日本本土那样对擅自改造游戏机体的玩家施以惩罚,从而导致了他们可能从接触TA之前,就已经改造了护身符或者进行了其他不符合曾经的TA规则的做法。但是这些玩家中,尤其是坚持至今且还能够为最速记录做出更新的,毫无疑问为TA这种玩法做出了属于他们的贡献。而这些贡献我认为也是无法被否认的。所以我希望适当的放宽一些要求收录他们的成绩,以这种方法给予他们一些我个人的鼓励。希望对此有所不满的玩家可以理解我。当然,我会给予坚持使用实体机器的玩家标注种类,给予通过游戏内的努力得到护身符的玩家一个★代表他们的护身符更加来之不易的标识。 元MHXXプレイヤーとして、お守りのために努力したプレイヤーたちがいかに大変だったか、私もよく知っています。しかし、これまでもTAビデオを投稿したり、ゲームコミュニティの議論に参加したり、やり取りしたり、話題を作ったりしてきた人たちも尊敬に値する。また、この多くのプレイヤーは海外プレイヤーであり、これらのプレイヤーがいる国は地域政策のため、日本本土のようにゲームの機体を勝手に改造したプレイヤーに罰を加えることができない可能性があり、TAに触れる前から護身符を改造したり、かつてのTAルールに合わない他のやり方をしたりしている可能性があります。しかし、これらのプレイヤーの中で、特に今まで坚持して最速记录を続けて更新されることができることができることができたのは、TAという遊び方に貢献したことは間違いない。これらの貢献も否定できないと思います。だから私は適切にいくつかの要求を緩和して彼らの成績を収録して、このような方法で彼らにいくつかの私個人の励ましを与えたいと思っています。これに不満を持っているプレイヤーに理解してほしい。もちろん、実体マシンを使い続けるプレイヤーには種類を表示し、ゲーム内の努力でお守りを手に入れたプレイヤーには★を与え、お守りを手に入れるのがもっと難しいことを示す表示をします。 As a former MHXX player, I also know very well how difficult it is for players who once worked hard for get good talisman. However, to this day, people who are still posting TA videos, participating in discussions in game communities, interacting, and creating topics are also worthy of everyone's respect. In addition, many of these players are overseas players. The countries where these players are located may not be able to punish the players who have changed the game body without authorization, as Japan does, because of regional policies, which may lead them to have changed the Talisman or other practices that do not conform to the previous TA rules before they start TA. However, among these players, especially those who have persisted to this day and are still able to make updates to their fastest records, there is no doubt that they have made their own contributions to TA's gameplay. And I believe these contributions cannot be denied. So I hope to appropriately relax some requirements to upload their grades and give them some personal encouragement in this way. I hope players who are dissatisfied with this can understand me Of course, I will mark the types of players who insist on using physical machines, and give players who get Talisman through their efforts in the game a ★ symbol representing their Talisman, which is more hard got. 关于模拟器/ シミュレータについて/ About emulator 同时,由于即便是不考虑护身符的原因,模拟器也会比起实体机器在制作TA时拥有有较大的优势,所以模拟器的成绩在排名先后上可能会落后于实体机器的成绩。不过这点将由我来进行判断,具体的评判标准尚未构思完全,但是大体上是会根据: 1. 一个玩家所表现出的具体实力来进行判断。 2. 成绩完成的年代来进行判断。 3. 秒数领先的差距来进行判断。如果在未到达极限的范畴,模拟器只比实体机器领先了非常小的数字,那么实体机器的成绩将排在前面(而在真正进入极限范畴的情况下,老实说我已经见过了很多使用模拟器比实体机器还要努力的玩家,在接近极限的情况下,他们领先的秒数所付出的努力可能不亚于那些实体机器的玩家,所以在我判断属于这种情况的条件下,我将会把他们排在前面)。 4. 题材的难易度来进行判断,包括但不限于模拟器对不同武器产生的影响有所区别,卡肉的区别,狩猎时长的区别,任务本身的难度的区别。 5. 是否变更区域,变更区域的时候进行即时存档是无法探查的作弊。所以这点也将被考虑。尤其是在战斗的过程中变更区域。例如:超特殊许可模拟器的加成多数情况下小于Lv140。 6. 在知道了最佳武打的情况下复刻其视频难度的区别。这点涉及到武器特性,例如勇气太刀在这点上相对于勇气重弩来说,就更加简单。涉及到怪物的硬值区别,硬直越大的越难,但是硬值大到一定程度后则反而开始变得容易。根据这条规则,使用火事场力的模拟器题材会被判定为更加容易(大多数情况下) 7. 同一个题材模拟器和实机的难度区别。这点属于综合考虑。模拟器的帧数有的时候会增加或减少hit数,有的时候会导致子弹判定产生改变。而最直接的改变就是卡肉的时长。如果有一些武器可以利用这种细微的差别增加攻击的次数或改变击打部位的,那么视为模拟器加成大。 8. 使用模拟器取得优势(尤其是同题材,只有一点点优势的)以后在社交媒体上攻击实体机器玩家的。或者自认为自己比实体机器玩家强并且到处夸耀自己的。 当然,因为做出收录模拟器的成绩的这个决定,可能会导致我饱受争议。不过由于这只是我个人的网站,所以我还是打算用我的游戏理解来尝试做这件事。也欢迎对我的理解有疑问的玩家具体的来和我进行探讨。如果你提出的建议被我认为非常合理,那么我将会将其加入以上考虑范围并公示,且变更对应成绩的排名。拥有越强大的技能水平的玩家的建议将得到更多的重视。 お守りを考慮しない理由でも、シミュレータは実体機器よりTAを作る際に大きな優位性を持っているため、そのため、シミュレータの成績は順位の前後で実体機器の成績に遅れる可能性がある。しかし、これは私が判断します。具体的な評価基準はまだ完全には考えられていませんが、基本的には次のことに基づいています: 1.人のプレイヤーが表現した具体的な実力で判断する。 2.成績が完成した年代で判断する。 3.秒数リードの差で判断する。限界に達していないカテゴリーでは、シミュレータは実体マシンより非常に小さな数字だけリードしています。では、実体マシンの成績が上位にランクインします(実際に限界の範疇に入った場合、シミュレータを使って実体マシンよりも努力しているプレイヤーを実際にたくさん見たことがある。限界に近づいた場合、彼らがリードするわずかな秒数のために払った努力は、実体マシンのプレイヤーに劣らないかもしれない。だから、もし私がこのような状況だと判断した場合、シミュレータを前にします)。 4.シミュレータが異なる武器に与える影響の違い、カードの違い、狩猟時間の長さの違い、任務そのものの難易度の違いを含むが、これらに限定されない題材の難易度を判断する。 5.エリアを変更するかどうかは、エリアを変更する際に即時アーカイブを行うことでは探査できない不正行為です。だからこれも考慮されるだろう。特に戦闘中にエリアを変更する。例えば、超特殊許可シミュレータの加算はLv 140未満の場合が多い。 6.最高の立ち回りを知った上でそのビデオを復刻する難しさの違い。これは武器の特性に関連しており、例えばブレイヴ太刀はこの点でブレイヴ重弩に比べて、より簡単である。モンスターの怯み値の違いに関しては、怯み値が大きいほど難しいが、怯み値がある程度大きくなるとかえって容易になる。この規則により、火事場力を用いたシミュレータTAはより容易に判定される(ほとんどの場合) 7.同じ題材シミュレータと実機の難易度の違い。これは総合的な考慮に属する。シミュレータのフレーム数は、hit数を増やしたり減らしたりする場合があり、弾判定を変更する場合があります。最も直接的な変化は肉を切る時間です。このような微妙な違いを利用して攻撃の回数を増やしたり、攻撃部位を変えたりできる武器があれば、シミュレータ付加が大きいとみなされます。 8.シミュレータを使用して優位を得た後(特に同題材、わずかな優位しかない)、ソーシャルメディア上で実体マシンプレイヤーを攻撃する場合。あるいは自分が実体マシンプレイヤーより強いと思って自慢していると思っているのではないでしょうか。 もちろん、シミュレータの成績を収録するという決定をしたので、私は議論になるかもしれません。でもこれは私個人のサイトなので、私のゲーム理解でやってみるつもりです。私の理解に疑問を持っているプレイヤーが具体的に私と議論することも歓迎します。もしあなたの提案が私に非常に合理的だと思われたら、私はそれを上記の考慮範囲に入れて公示し、対応成績の順位を変更します。強力なスキルレベルを持つプレイヤーのアドバイスはさらに重視されます。 Even if the Talisman is not considered, the emulator will have greater advantages than the physical machine when making TA. So the position of emulator records may behind that of physical machines in ranking order. However, it will be up to me to make a judgment on this point. The specific evaluation criteria have not yet been fully conceptualized, but generally they will be based on 1. Judge based on the game skill level displayed by a player. 2. Determine the year of completion of the record. 3. Judging by the difference in time. If the emulator is only a very small number ahead of the physical machine in the category that has not reached the summit, then the performance of the physical machine will be ranked first(But in the case of truly entering the extreme realm, to be honest, I have seen some players who work harder using emulator than using physical machines ones. In the case of approaching the summit, their efforts to lead by a few seconds may not be inferior to those of physical machine players. So, if I judge that this is the case, I will rank the emulator ahead) 4. Determine the difficulty of the theme, including but not limited to differences in the impact of simulators on different weapons, differences in weapon hit lag time, differences in battle time long, and differences in the difficulty of the task itself. 5. Whether to change the area, real-time archiving when changing the area is an undetectable cheating. So this will also be considered. Especially changing areas during battles. For example, the advantages of special permit quest EX emulator is mostly less than Guild quest Lv140. 6. The difference in difficulty in reproducing the video after knowing the best RNGs. This involves weapon characteristics, generally such as the Brave Long Sword, which is simpler compared to the Brave Heavy Bowgun for this. When it comes to the difference in hard values of monsters, the harder it is to achieve a higher hard value, but when the hard value reaches a certain level, it actually begins to become easier. According to this rule, simulator themes using heroic will be judged to be easier (in most cases) 7. The difference in difficulty between the same theme simulator and the actual machine. This is a comprehensive consideration. Sometimes the number of frames in the simulator may increase or decrease the hit count, and sometimes it may cause changes in bullet determination. The most direct change is the length of time the meat is stuck. If there are some weapons that can use this subtle difference to increase the number of attacks or change the strike location, it is considered as a emulator advantage. 8. Attacking physical machine players on social media after using emulators to gain advantages (especially those with the same TA and only a slight advantage). Or think oneself stronger than physical machine players and boast about oneself everywhere. Of course, the decision to include the records of the emulator may lead to controversy for me. However, as this is only my personal website, I still plan to try to do this with my game understanding. Players who have questions about my understanding are also welcome to come and discuss with me specifically. If your suggestion is considered very reasonable by me, then I will add it to the above considerations and make it public, and change the ranking of the corresponding TA records. The suggestions of players with stronger skill levels will receive more attention. 写在最后/ 最後に書く/ At the end 关于本网站在一些规则上的变动和认定标准的改变深感抱歉。但是比起曾经的大家坚守的规则,现在已经是游戏发售的7年之后。现在我认为能够给予还在坚持至今的竞速玩家一些鼓励和尊重可能会更加有益于保持这个游戏竞速的活性。 本サイトのいくつかのルール上の変更と認定基準の変更について申し訳ありません。しかし、かつてのみんなが守ってきたルールよりも、今ではゲームが発売されてから7年後。今まで続けてきた競速プレイヤーに励ましと尊重を与えることができると、このゲームの競速を維持するための活性化に役立つかもしれないと思います。 We deeply apologize for changes in the rules and recognition standards of our website. But compared to the previous rules people adhere in the past, which are now 7 years after the game's release, I believe that giving some encouragement and respect to TA players who still keep speedrun may be more beneficial in maintaining the game's speedrun activity.
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構成:タル忍/戦、ガル戦/忍、ヒュム侍/戦、ヒュムシ/忍 タル詩/白、ヒュム赤/黒 時間:AM2 00~4 00過ぎ 休憩:衰弱時 狩り場:ウルガラン坂上広場移動狩り チェーン:最高10チェーン 備考:詩人赤共に釣りに行かなかった。 タゲが集中して2回~3回レイで死亡>衰弱待ちの休憩があった 倒した数:95 平均獲得経験値:134.6 (+30.5) 総獲得経験値:15689 平均戦闘時間/間隔:49.4 / 21.0 時給:8436.2 狩り時間:1.9 総獲得ギル:2070 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦A__________ 118320 _81497[1422/1529] ______[____/____] _36823[__71/__71] ______[____] 戦/忍___________ 125584 _83191[_931/1020] ______[____/____] _42393[__96/__96] ______[____] 赤/黒___________ ____21 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____21[___1] 侍/戦___________ 114365 _55458[_495/_543] ___281[___4/__12] _58626[_117/_122] ______[____] シ/忍___________ 109962 _48905[1604/1757] __2471[__58/_111] _58586[_631/_631] ______[____] 技連携__________ __2666 ______[____/____] ______[____/____] __2666[__57/__57] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦__________ _81497 __57.3[_127/__17] _93.0%[1422/1529] 戦/忍__________ _83191 __89.4[_183/__32] _91.3%[_931/1020] 侍/戦__________ _55458 _112.0[_252/__43] _91.2%[_495/_543] シ/忍__________ _48905 __30.5[_254/___5] _91.3%[1604/1757] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 侍/戦__________ ___281 __70.3[__79/__54]_33.3%[___4/__12] シ/忍__________ __2471 __42.6[__63/__22]_52.3%[__58/_111] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦___________ 迅__________________ _36823 _518.6[_888/__97] 100.0%[__71/__71] 戦/忍___________ ランページ__________ _42316 _798.4[1084/_228] 100.0%[__53/__53] ________________ 追加ダメージ________ ____77 ___1.8[___7/___0] 100.0%[__43/__43] 侍/戦___________ 九之太刀・花車______ _14301 _595.9[_922/_391] _96.0%[__24/__25] ________________ 七之太刀・雪風______ _37768 _609.2[1015/_343] _95.4%[__62/__65] ________________ 追加ダメージ________ ____36 ___2.3[___7/___0] 100.0%[__16/__16] ________________ 八之太刀・月光______ __6502 _541.8[_671/_377] _92.3%[__12/__13] ________________ 反撃効果____________ ____19 ___6.3[__12/___1] 100.0%[___3/___3] シ/忍___________ シャークバイト______ ___339 _339.0[_339/_339] 100.0%[___1/___1] ________________ ダンシングエッジ____ _57174 _723.7[1156/_106] 100.0%[__79/__79] ________________ 追加ダメージ________ __1073 ___1.9[__10/___0] 100.0%[_551/_551] 技連携__________ 光__________________ ___431 __61.6[__92/__31] 100.0%[___7/___7] ________________ 重力________________ ___323 __53.8[_133/__30] 100.0%[___6/___6] ________________ 振動________________ ___102 _102.0[_102/_102] 100.0%[___1/___1] ________________ 切断________________ ___535 __48.6[_166/__21] 100.0%[__11/__11] ________________ 炸裂________________ __1275 __39.8[_286/__15] 100.0%[__32/__32] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 赤/黒___________ ALL_________________ ____21 __21.0[__21/__21] [___1] ________________ ドレイン____________ ____21 __21.0[__21/__21] [___1] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦___________ _11119 __5183[__25/_375] ______[____/____] __4217[_110/_112] __1719[___4] 戦/忍___________ _10143 __5218[__29/_191] ______[____/____] __3510[__81/__83] __1415[___3] 赤/黒___________ __2184 __1658[___9/__11] ______[____/____] ___266[___5/___5] ___260[___2] 侍/戦___________ _12450 __5399[__23/__44] ______[____/____] __5031[__55/__55] __2020[___5] シ/忍___________ __4535 __1476[___9/_136] ______[____/____] __1940[__92/__92] __1119[___3] 詩/白___________ __4409 __2963[__12/__12] ______[____/____] ___212[___3/___3] __1234[___3] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦___________ __5183 _207.3[_315/_128] __6.7%[__25/_375] 戦/忍___________ __5218 _179.9[_319/__83] _15.2%[__29/_191] 赤/黒___________ __1658 _184.2[_234/_122] _81.8%[___9/__11] 侍/戦___________ __5399 _234.7[_419/_106] _52.3%[__23/__44] シ/忍___________ __1476 _164.0[_254/_108] __6.6%[___9/_136] 詩/白___________ __2963 _246.9[_447/__75] 100.0%[__12/__12]
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構成:タル忍/戦、エル忍/戦、ヒュムシ/忍、ヒュム侍/忍、ネコ詩/白、タル赤/白 時間:AM2 00~4 00過ぎ 休憩:チェーン切れたら5分程度? 狩り場:白虎側のAポン移動狩り チェーン:最高25チェーン 備考:後半は半分寝てた まだあまり移動狩りに慣れていない感じ? タゲ回しがもう少しうまくなるといい感じ 倒した数:163 平均獲得経験値:133.7 (+17.4) 総獲得経験値:24628 平均戦闘時間/間隔:46.2 / 11.0 時給:9514.0 狩り時間:2.6 総獲得ギル:0 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白___________ ___362 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___362[_140] 忍/戦A__________ 236463 163030[2512/2856] ______[____/____] _73433[_122/_122] ______[____] 忍/戦B__________ 212659 145148[2392/2971] ______[____/____] _67511[_241/_241] ______[____] 侍/忍___________ 153248 _65080[_639/_751] ______[____/____] _88168[_171/_179] ______[____] シ/忍___________ 194126 _87467[2557/2818] __4167[_109/_220] 102492[_973/_973] ______[____] 技連携__________ __8270 ______[____/____] ______[____/____] __8270[__88/__88] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A__________ 163030 __64.9[_135/___0] _88.0%[2512/2856] 忍/戦B__________ 145148 __60.7[_138/___0] _80.5%[2392/2971] 侍/忍___________ _65080 _101.8[_227/___0] _85.1%[_639/_751] シ/忍___________ _87467 __34.2[_252/___0] _90.7%[2557/2818] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ __4167 __38.2[__63/___0]_49.5%[_109/_220] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A__________ 迅__________________ _73433 _601.9[1328/_175] 100.0%[_122/_122] 忍/戦B__________ 空__________________ ___502 _502.0[_502/_502] 100.0%[___1/___1] ________________ 迅__________________ _66624 _516.5[1054/_157] 100.0%[_129/_129] ________________ 追加ダメージ________ ___255 ___2.7[___8/___0] 100.0%[__96/__96] ________________ 反撃効果____________ ___130 ___8.7[__13/___6] 100.0%[__15/__15] 侍/忍___________ 九之太刀・花車_______ _44781 _574.1[_780/_418] _94.0%[__78/__83] ________________ 七之太刀・雪風_______ _21889 _608.0[_914/_440] _92.3%[__36/__39] ________________ 追加ダメージ_________ ____54 ___2.5[___7/___0] 100.0%[__22/__22] ________________ 八之太刀・月光_______ _21444 _612.7[_830/_433] 100.0%[__35/__35] シ/忍___________ ダンシングエッジ_____ 100241 _765.2[1252/_390] 100.0%[_131/_131] ________________ 追加ダメージ_________ __2251 ___2.7[___8/___0] 100.0%[_842/_842] 技連携__________ 闇__________________ ____40 __40.0[__40/__40] 100.0%[___1/___1] ________________ 重力________________ __3757 __91.6[_291/__20] 100.0%[__41/__41] ________________ 衝撃________________ ___450 _112.5[_355/__19] 100.0%[___4/___4] ________________ 振動________________ ____17 __17.0[__17/__17] 100.0%[___1/___1] ________________ 切断________________ ___294 __58.8[_127/__34] 100.0%[___5/___5] ________________ 分解________________ ___326 _326.0[_326/_326] 100.0%[___1/___1] ________________ 炸裂________________ __3386 __96.7[_439/__11] 100.0%[__35/__35] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 赤/白___________ ALL_________________ ___362 ___2.6[___6/___0] [_140] ________________ ディアII____________ ___362 ___2.6[___6/___0] [_140] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白___________ __1306 __1075[___9/__12] ______[____/____] ___231[___8/___9] ______[____] 忍/戦A__________ _21437 _14160[__93/_615] ______[____/____] __6622[__73/__74] ___655[__15] 忍/戦B__________ _19931 _13473[__81/_633] ______[____/____] __5927[__63/__65] ___531[__13] 詩/白___________ _10386 __7816[__57/__69] ______[____/____] __1296[__50/__52] __1274[__18] 侍/忍___________ __3303 __1672[__11/_158] ______[____/____] __1611[__10/__13] ____20[___9] シ/忍___________ __6491 __1433[__10/_206] ______[____/____] __5026[__26/__26] ____32[__11] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 赤/白__________ __1075 _119.4[_249/___0] _75.0%[___9/__12] 忍/戦A_________ _14160 _152.3[_289/__84] _15.1%[__93/_615] 忍/戦B_________ _13473 _166.3[_272/_104] _12.8%[__81/_633] 詩/白__________ __7816 _137.1[_228/___0] _82.6%[__57/__69] 侍/忍__________ __1672 _152.0[_275/__86] __7.0%[__11/_158] シ/忍__________ __1433 _143.3[_180/_121] __4.9%[__10/_206]
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構成:忍A(azo)忍Bシ(rei)ナ赤詩 場所:白虎行く手前のAポン広場移動狩り チェーン:最高33 装備:忍Aオプチ AF胴 白虎 千手不動 ブルタル 忍Bボイジャージョン 千手(不知火?)不動 ブルタル シ ブラオシロッコ ドラハネ等着換え ブルタル ※ダマ封印 ナ カンパ+ジュワ ダスクジョン 倒した数:133 平均獲得経験値:158.7 (+9.3) 総獲得経験値:22345 平均戦闘時間/間隔:39.8 / 9.4 時給:12288.7 狩り時間:1.8 総獲得ギル:3 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白___________ __1032 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1032[_125] 忍/戦A__________ 198553 132939[1975/2280] ______[____/____] _65614[__97/__97] ______[____] 忍/戦B__________ 174924 118695[1737/2020] ______[____/____] _56229[_155/_155] ______[____] 詩/白___________ ___303 ______[____/____] ______[____/____] ___303[___2/___2] ______[____] シ/忍___________ 159886 _67908[1927/2133] __4666[_132/_219] _87312[_683/_684] ______[____] ナ/忍______ ____ 115370 _80934[1440/1561] ______[____/____] _34436[_137/_137] ______[____] 技連携__________ __6131 ______[____/____] ______[____/____] __6131[__54/__54] ______[____] 与ダメ・通常___ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A_________ 132939 __67.3[_147/___0] _86.6%[1975/2280] 忍/戦B_________ 118695 __68.3[_138/___0] _86.0%[1737/2020] シ/忍__________ _67908 __35.2[_348/___0] _90.3%[1927/2133] ナ/忍__________ _80934 __56.2[_159/___0] _92.2%[1440/1561] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ __4666 __35.3[__55/___0]_60.3%[_132/_219] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦A__________ 迅__________________ _65614 _676.4[1436/_111] 100.0%[__97/__97] 忍/戦B__________ 迅__________________ _56080 _616.3[1151/_249] 100.0%[__91/__91] ________________ 追加ダメージ________ ___149 ___2.3[___7/___0] 100.0%[__64/__64] 詩/白___________ レトリビューション__ ___303 _151.5[_174/_129] 100.0%[___2/___2] シ/忍___________ ダンシングエッジ____ _85852 _773.4[1374/_112] 100.0%[_111/_111] ________________ 追加ダメージ________ __1460 ___2.6[___8/___0] 100.0%[_572/_572] ナ/忍___________ ボーパルブレード____ _34252 _469.2[_714/_161] 100.0%[__73/__73] ________________ 追加ダメージ________ ___184 ___2.9[___8/___0] 100.0%[__64/__64] 技連携__________ 衝撃________________ ____98 __98.0[__98/__98] 100.0%[___1/___1] ________________ 切断________________ ___412 __68.7[_183/__11] 100.0%[___6/___6] ________________ 炸裂________________ __5621 _119.6[_459/__18] 100.0%[__47/__47] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 赤/白_____________ ALL_________________ __1032 ___8.3[_302/___0] [_125] ________________ サンダーIII_________ ___365 _182.5[_293/__72] [___2] ________________ ディアII____________ ___291 ___2.4[___6/___0] [_121] ________________ ブリザドIII_________ ___376 _188.0[_302/__74] [___2] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 赤/白___________ __1235 ___779[___6/__13] ______[____/____] ___456[___6/___6] ______[____] 忍/戦A__________ __6147 __3137[__19/_338] ______[____/____] __2980[__21/__22] ____30[__10] 忍/戦B__________ _10670 __6981[__42/_483] ______[____/____] __3433[__32/__36] ___256[__12] 詩/白___________ _12363 __9360[__65/__74] ______[____/____] __1233[__45/__45] __1770[__15] シ/忍___________ __2834 __1285[___8/_123] ______[____/____] __1527[__15/__17] ____22[___8] ナ/忍___________ __1299 ___718[___7/__98] ______[____/____] ___559[___7/___7] ____22[___8] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 赤/白___________ ___779 _129.8[_177/___0] _46.2%[___6/__13] 忍/戦A__________ __3137 _165.1[_224/__90] __5.6%[__19/_338] 忍/戦B__________ __6981 _166.2[_299/__92] __8.7%[__42/_483] 詩/白___________ __9360 _144.0[_266/___0] _87.8%[__65/__74] シ/忍___________ __1285 _160.6[_226/__97] __6.5%[___8/_123] ナ/忍___________ ___718 _102.6[_130/__85] __7.1%[___7/__98] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ _27276 _235.1 [_116] 詩/白___________ _11305 _157.0 [__72] ナ/忍___________ ___186 __93.0 [___2] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ _14160 _120.0 [_118] 詩/白___________ ___120 __17.1 [___7] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ __6750 _150.0 [__45] 詩/白___________ _18560 __59.9 [_310]