約 3,374,843 件
https://w.atwiki.jp/aluthedustbin/pages/15.html
He is the main character of this comic. He has amazing fart power.His fart can destroy a building. How did he became a dustbin hero (or zero) One day,he was beaten up by some bad boys as always.Then he prayed GOD for making him a hero.Then GOD gave him a power to fly by using his fart nd also HE gave Alu a cloth of Super Hero(but it was small for Alu and he didn t or can t close the chane). His super attacks 1.fart cannon=It can blow a building with one hit.Too much smell. 2.farte harte faa=It has double stronger power than fart cannon.No smell.
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/16.html
http //www.haaretz.com/hasen/spages/1064909.html Always on the side of the egg By Haruki Murakami I have come to Jerusalem today as a novelist, which is to say as a professional spinner of lies. Of course, novelists are not the only ones who tell lies. Politicians do it, too, as we all know. Diplomats and military men tell their own kinds of lies on occasion, as do used car salesmen, butchers and builders. The lies of novelists differ from others, however, in that no one criticizes the novelist as immoral for telling them. Indeed, the bigger and better his lies and the more ingeniously he creates them, the more he is likely to be praised by the public and the critics. Why should that be? My answer would be this Namely, that by telling skillful lies - which is to say, by making up fictions that appear to be true - the novelist can bring a truth out to a new location and shine a new light on it. In most cases, it is virtually impossible to grasp a truth in its original form and depict it accurately. This is why we try to grab its tail by luring the truth from its hiding place, transferring it to a fictional location, and replacing it with a fictional form. In order to accomplish this, however, we first have to clarify where the truth lies within us. This is an important qualification for making up good lies. Today, however, I have no intention of lying. I will try to be as honest as I can. There are a few days in the year when I do not engage in telling lies, and today happens to be one of them. So let me tell you the truth. A fair number of people advised me not to come here to accept the Jerusalem Prize. Some even warned me they would instigate a boycott of my books if I came. The reason for this, of course, was the fierce battle that was raging in Gaza. The UN reported that more than a thousand people had lost their lives in the blockaded Gaza City, many of them unarmed citizens - children and old people. Any number of times after receiving notice of the award, I asked myself whether traveling to Israel at a time like this and accepting a literary prize was the proper thing to do, whether this would create the impression that I supported one side in the conflict, that I endorsed the policies of a nation that chose to unleash its overwhelming military power. This is an impression, of course, that I would not wish to give. I do not approve of any war, and I do not support any nation. Neither, of course, do I wish to see my books subjected to a boycott. Finally, however, after careful consideration, I made up my mind to come here. One reason for my decision was that all too many people advised me not to do it. Perhaps, like many other novelists, I tend to do the exact opposite of what I am told. If people are telling me - and especially if they are warning me - "don t go there," "don t do that," I tend to want to "go there" and "do that." It s in my nature, you might say, as a novelist. Novelists are a special breed. They cannot genuinely trust anything they have not seen with their own eyes or touched with their own hands. And that is why I am here. I chose to come here rather than stay away. I chose to see for myself rather than not to see. I chose to speak to you rather than to say nothing. This is not to say that I am here to deliver a political message. To make judgments about right and wrong is one of the novelist s most important duties, of course. It is left to each writer, however, to decide upon the form in which he or she will convey those judgments to others. I myself prefer to transform them into stories - stories that tend toward the surreal. Which is why I do not intend to stand before you today delivering a direct political message. Please do, however, allow me to deliver one very personal message. It is something that I always keep in mind while I am writing fiction. I have never gone so far as to write it on a piece of paper and paste it to the wall Rather, it is carved into the wall of my mind, and it goes something like this "Between a high, solid wall and an egg that breaks against it, I will always stand on the side of the egg." 高くて堅い壁があり、それに向って壊れる卵があるとき、私は常に卵の側に立ちたい。 Yes, no matter how right the wall may be and how wrong the egg, I will stand with the egg. Someone else will have to decide what is right and what is wrong; perhaps time or history will decide. If there were a novelist who, for whatever reason, wrote works standing with the wall, of what value would such works be? そうです。たとえ壁が正しく卵が間違っていたとしても、私は卵の側に立ちたい。ほかの方々は、何が正しくて何が間違っているかを決めるべきだというかもしれませんが、たぶんそれは時間と歴史が決めるでしょう。いかなる理由であっても、小説家が壁の側に立って作品を書くならば、その作品にはいったいどんな価値があるというのでしょうか? What is the meaning of this metaphor? In some cases, it is all too simple and clear. Bombers and tanks and rockets and white phosphorus shells are that high, solid wall. The eggs are the unarmed civilians who are crushed and burned and shot by them. This is one meaning of the metaphor. この比喩の意味は何でしょうか? 場合によっては、それは単純で明確すぎるほどです。爆撃機に、戦車に、ロケットに、白リン弾、これらが高くて堅い壁にあたります。卵は、それらの兵器によって砕かれ燃やされ撃たれる、武装してない市民のことです。これが比喩の一つの意味です。 This is not all, though. It carries a deeper meaning. Think of it this way. Each of us is, more or less, an egg. Each of us is a unique, irreplaceable soul enclosed in a fragile shell. This is true of me, and it is true of each of you. And each of us, to a greater or lesser degree, is confronting a high, solid wall. The wall has a name It is The System. The System is supposed to protect us, but sometimes it takes on a life of its own, and then it begins to kill us and cause us to kill others - coldly, efficiently, systematically. しかしこれが意味の全てではありません。もっと深い意味を導きます。次のように考えてください。多かれ少なかれ、私たち一人一人が卵です。私たち一人一人は、個性的で他人と取り替えることが出来ない精神を、壊れやすい殻の中に閉じ込めています。私もそうです。みなさん一人一人もそうです。私たち一人一人は、激しいかそうでないか程度の差はあれ、高くて堅い壁に立ち向かっています。その壁は、システムという名をもっています。システムは私たちを守ろうともしますが、時としてシステム自身が一人歩きを始め、やがて私たちを殺したり、私たちを殺しに差し向けたりし始めます、---冷徹に、効率的に、そしてシステマチックに。 I have only one reason to write novels, and that is to bring the dignity of the individual soul to the surface and shine a light upon it. The purpose of a story is to sound an alarm, to keep a light trained on The System in order to prevent it from tangling our souls in its web and demeaning them. I fully believe it is the novelist s job to keep trying to clarify the uniqueness of each individual soul by writing stories - stories of life and death, stories of love, stories that make people cry and quake with fear and shake with laughter. This is why we go on, day after day, concocting fictions with utter seriousness. My father died last year at the age of 90. He was a retired teacher and a part-time Buddhist priest. When he was in graduate school, he was drafted into the army and sent to fight in China. As a child born after the war, I used to see him every morning before breakfast offering up long, deeply-felt prayers at the Buddhist altar in our house. One time I asked him why he did this, and he told me he was praying for the people who had died in the war. He was praying for all the people who died, he said, both ally and enemy alike. Staring at his back as he knelt at the altar, I seemed to feel the shadow of death hovering around him. My father died, and with him he took his memories, memories that I can never know. But the presence of death that lurked about him remains in my own memory. It is one of the few things I carry on from him, and one of the most important. I have only one thing I hope to convey to you today. We are all human beings, individuals transcending nationality and race and religion, fragile eggs faced with a solid wall called The System. To all appearances, we have no hope of winning. The wall is too high, too strong - and too cold. If we have any hope of victory at all, it will have to come from our believing in the utter uniqueness and irreplaceability of our own and others souls and from the warmth we gain by joining souls together. Take a moment to think about this. Each of us possesses a tangible, living soul. The System has no such thing. We must not allow The System to exploit us. We must not allow The System to take on a life of its own. The System did not make us We made The System. That is all I have to say to you. I am grateful to have been awarded the Jerusalem Prize. I am grateful that my books are being read by people in many parts of the world. And I am glad to have had the opportunity to speak to you here today. 外国報道
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/905.html
In seatch of love where it's not found. We go in circles round and round. To find the other half of our souls. But when you set your eyes on me. I felt a glance so warm and free. A new beginning of life in your ray of love. My heart is pounding ever more. I've never felt this way before. That I would like to be with as much as possible. The time we spend without a word. Speaks truly more than the songs of love ever sing about. And when I'm alone I think of you. How you hold me close to you in the morning light. Wrapped in your arms I feel so entrusting. Enjoying the bliss of the sun as I close my eyes. And I am the happiest of the girls in all of the world.
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6407.html
THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず いーえっくす つー はうりんぐ ぶらっど】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 サン・テック 発売日 2003年1月1日 定価 5,800円 判定 良作 ポイント 前作とは打って変わって正当進化GBA格闘ゲームでは最高級の作品 THE KING OF FIGHTERSシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作『THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD』は鳴り物入りで登場したがクソゲーどころか商品失格レベルであった。 それに対し、旧SNKスタッフも含めた布陣で作り上げた汚名返上の一本。今回は本体とセット発売はされなかった。 ストーリーは本家『KOF』シリーズのノベライズで知られ、前作のオリジナルキャラの設定考案も担当していた嬉野秋彦氏が本格介入。 チームごとのストーリーも『2003』と同じように筆をとっている。 公式イラストやそれを切り取ったバストアップ絵は、のちの『XI』『2002UM』でも担当することとなったヒロアキ氏が担当している。 ストーリー ――十種神宝(とくさのかんだから)。 それは、かつて三種の神器を補佐するために存在した一族であり、いまでも草薙・八神・神楽の御三家との関わりを保っていた。 そんなある日、十種神宝の一人「天羽忍」が行方不明になると同時にKOFの開催が宣言された。 この事態に封じられたオロチの気配を感じ取った神楽ちづるは、京と葉花萌の元に大神零児を送り、KOFへの出場と忍の救出を依頼するのだった。 十種神宝の設定自体はアドベンチャーゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』で初登場し、「三種の神器(京・庵・ちづる)を補佐する10人」という設定も共通しているが、『KOF京』では「十種の神宝(じっしゅのしんぽう)」表記でメンバーが全て既存キャラクターの10名(*1)で構成されていたのに対し、本作の「十種神宝(とくさのかんだから)」は設定が変更されてオリジナルキャラクター5名が属していることとなっており、残りの5名は未登場のため詳細不明(正確には後述の没キャラクターが1名居るが)。また、『KOF京』では誰がどの神宝を担当しているか特に設定されていないが、本シリーズでは各キャラクターに対応する神宝が設定されている(*2)。 特徴 ステージやキャラクターグラフィックは『2000』とほぼ同じだが、前作からカウンターモードとアーマーモードが削除されており、システム的には大分異なるものになっている。 ストライカーのシステムも変更され、今回は「次に戦う控えキャラクター」がストライカーを務めるようになった。1人目は2人目、2人目は3人目がストライカーになる。 ただし、本作では1チーム3人編成に戻されているため、3人目はストライカーを使えない。逆転性にはやや欠けるがプレイヤーの工夫次第で対処はできる。 このため、ストライカーに依存しないキャラクターを大将に据える、ストライカーを多用するキャラクターを先鋒に据えるなどの出撃順の駆け引きが深まっている。 キャラクターには「テクニカルジャッジ」という経験値のようなものがストーリープレイ時に加算され、この値が最高値になったキャラクターが増えるごとに隠し要素が開放されていくようになった。 これによって解放される隠し要素のひとつとして「マスターモード」がある。このモードは『2000』のカウンターモードに近い仕様で、超必殺技が出し放題になり空キャンセルも使えるようになるので通常では出せない連続技が使えるようになる。 また、「テクニカルジャッジ」によって解放されるその他の隠し要素として、特定のキャラクターの組み合わせでチームエディットした場合の特殊(隠し)エンディングも存在する。 特殊エンディングは、京・庵・零児、萌・純・壬羽、リョウ・零児・拳崇の3種類で、該当キャラクター各3名をマスターすると解放される。三種の神器&十種神宝のメンバーを性別で分けた他の2つに比べ、最後の1パターンだけなんともチグハグな組み合わせに見える…が、その組み合わせがぶっ飛んだネタエンディングへの布石となっている(詳細は後述)。 ゲームモードは「ストーリー」「チームVS」「シングルVS」「プラクティス」「レコード」があり、条件を満たすと「タイムアタック」「エンドレス」が使用可能になる。 操作モードはA,B,L,Rの4つのボタンを使用する「4ボタンモード」とA,Bの2ボタンを使用し、Rボタンと十字キーを組み合わせた簡易コマンドで技を出せる「2ボタンモードA (初心者用)」とネオジオポケットのように押す長さで強弱を使い分けられる「2ボタンモードB (溜め押し用)」の3種類。それぞれオプションで変更出来る。 前作で登場していたA,B,Rの3つのボタンを組み合わせた「3ボタンモード」は削除された。 キャラクターとチーム編成は今回ほぼオリジナルとなっており、3人編成となったことでストライカー専用キャラクターは廃止された。 前作の新規キャラクターは萌のみだったが、本作では多くのキャラクターが追加されている。 前作のストライカー専用キャラクターからはユリがプレイアブルに昇格し、ジョーとジョンが関連チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 逆に前作のプレイアブルからは紅丸、ロバート、キング、ボスキャラクターのギースの4名が新キャラクターの増加による枠の減少を受けて削除される形となった。ただし、ロバートのみ龍虎チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 + キャラクター一覧 デフォルト7チーム+中ボス1人+ラスボス1人(太字は新キャラクター) 主人公チーム 草薙京 葉花萌 大神零児 八神チーム:八神庵 華守純 黒咲壬羽 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード 不知火舞 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 中ボス 天羽忍 ラスボス 暴走忍 評価点 あまりにも"終わっていた"前作から、その出来を平均以上に引き上げたこと。 携帯機にしてはネオジオ版と遜色ないグラフィック、ACと同じ頭身のキャラクター、動きを再現している。 対戦バランスは、良くも悪くも『2000』とそれほど変わらないというのが一般的な評価。その『2000』自体の対戦バランスは賛否両論のために項目参照。ともあれ、携帯機の格闘ゲームとなれば研究もしにくいところがあるのだが、同作で培ったテクニックをほとんどそのまま活かせるのは大きい。 隠し要素も豊富。上記のようにキャラクターを使い込むことが各種要素の解放条件となっているため、対戦する相手がいなくともしっかりと遊べる。 スタッフの妙な本気がうかがえるリョウ・零児・拳崇のチームの特殊エンディングもその一つ。 + その内容 だいぶネタキャラに染まってきたリョウがいよいよトリップしてしまい、関西弁というだけで拳崇をロバートと誤認(*3)し、チームメイトの突っ込み空しく初代『龍虎の拳』のように妹を探し求める、黒幕の話をガン無視して覇王翔吼拳を連射しまくる、挙句タクマとユリを認識できずに二人をも蹴散らす…と突っ込みどころしかない迷エンド。 グラフィック・演出周りのクオリティもGBA向けの格ゲーとして最適化され大きく上がった。 前作でカクカクしていたグラフィックが、今作ではある程度アニメパターンが自然になり解消している。 BGMも前作では聞くに堪えないと批判が多かったが、今作ではかなり改善されている。 前作で問題に挙げられたボイスも、今回は前作のようなボイスを継ぎ接ぎしたような無理矢理すぎる使い回しはなく、収録量自体も増えているため違和感が少なくなっている。 中間デモもキャラクターが動くようになり、各チーム1枚ずつとはいえエンディングイラストも描き起こされた。 新キャラクターのグラフィックや動き、それを絡めたストーリーは総じて秀逸。 ちづると深い付き合いがあり、分身を使って戦う零児、199cmという巨体を持つパワー系の女性キャラクターの純、全身を黒いイメージでまとめた暗器使いの壬羽など、本家のと比較しても見劣りしないキャラクターがそろっている。ボスキャラクターの忍や、デモに登場する黒幕のグスタフ・ミュンヒハウゼンも、あくまで本作が外伝であることを強調しながらもそれだけに終わらないストーリーや人物関係を織りなしている。 既存キャラクターと異なり最初からGBAのスペックで動かすことを前提に作られているため、若干ドットやモーションが粗い部分はあるが、他のキャラクターと比べた際の違和感はかなり軽減されている。 前作では扱いがほぼ空気だった萌も、本作では十種神宝がストーリーの中心に据えられたことである程度は存在感が出ている。 残念ながら当時の本編であったネスツ編における主人公のK らは、前作では隠しストライカー、本作に至っては全く出番が無いという冷遇を受けてしまったが、十種神宝を絡めたストーリーはオロチ編に回帰するムードが漂っており、総じて違和感は少ない。 問題点 前作ほどではないにせよバグ・不具合・不自然な仕様が多い。 特にボスの忍がひどい。中ボス時は「たまに下半身や技モーション時の当たり判定がなくなる」「技を受けるとたまに妙な現象が起きる」などが発生する。それに中ボス時もラスボス時も「こちらが動かないとその場から動かずに必殺技を連発してドローになって勝てる」「超必殺技を使わない」など明らかにおかしい現象が散見される。 新キャラクターの純も「異様に攻撃の気絶値が高いので適当にやってるだけで気絶に追い込める」「吹っ飛ばし攻撃が完全無敵やガードポイントだらけ」「必殺技のリボルバードロップが数ドットしか減らない」「必殺技のチョップバスターが他キャラの超必殺技並に威力がある」など調整不足が散見される。実際強キャラ。ほか、本作で性能が大きく改善された萌や新キャラクターの零児の技などにも、本シリーズオリジナルキャラクターのせいか何かと不具合が見られる。 他、異様にダメージの高いコンボを叩き出せるキャラクターが多い。 ただし、前作に比べると質がマシであり、許容さえできればネスツ編と同様程度に楽しむこともできるようなものが並ぶ。テストプレイ不足なのは確かなのだが。 キャラクターの性格が一部おかしい。 勝ち台詞において、テリーの「生きてる事に感謝しな!」、タクマの「戦い続けて牙が脆くなったようだな!」、ラルフの「死ぬ覚悟はできているのか!?」など、大凡そのキャラクターが言いそうにないセリフが目立つ。また隠しストーリーに置いてはリョウが完全にトリップしてしまっているがその原因の説明などが無いなど、キャラクターの演出面では違和感が残るものが多い。 総評 スペックなどの問題で量も質も低かった当時の携帯格闘ゲームにしては相当の出来。 格ゲーとしての体をなしていなかった前作の批判を受けて大きく改善され、一気に名作に数えられる作品へと上り詰めた。 遊びやすさ、やりこみ性、ストーリーなど随所に工夫がみられ、演出面についても本家に劣らぬ品質を有している。 当時の『KOF』シリーズは冬の時代を迎えつつあったが、クソゲーからの脱却と全体的な出来でシリーズの意地を見せつけた。 余談 容量の都合からか、ゲーム性にさほど関係ないところで一部要素がオミットされている。これらはハードの制限上仕方ないと考えられる。 サウンドテストにはオープニングの曲があるが、本作にはオープニングデモ自体が存在しないため、おそらくカットされたものと思われる。 忍と暴走忍の勝利ポーズ、ラルフのしゃがみキックが強弱で絵が同じ、壬羽が仰向けから起き上がるモーションなど、ところどころ欠けているところもある。 今作で主人公チームに新たに加わった大神零児の名前の由来は、かつてSNKに所属していた音楽家が他社へ移籍してから開発に関与した若返るババァが主役の対戦格闘ゲームに登場する空手家からと思われる。 何故彼の名前がその空手家に由来しているのかというと、京のオロチ編での姿が某ゲームに登場したキャラクターに似ていた事から、そのキャラクターと対になる存在として登場する際に名前が冠されたと思われる。 なお、開発段階では「大神修理(しゅり)」という古風な名前になる予定だったようだが、製品版で現在の名前に変更された。 2015年末にシナリオ担当の嬉野氏が明かした裏話によると、本作のプロデューサー氏が「萌が実は草薙柴舟の隠し子」「零児の連れている幼女は実は零児とちづるの娘」等の本編キャラクターに関わるとんでもない設定をつけようとしていたらしく、もしそんな事になったら嬉野氏が集中砲火を浴びるような気がしたとの事で全力で阻止したとのこと。 現行設定では、萌は「明治維新後にアメリカに渡ったが、向こうで日本人同士の婚姻を続けて血の濃さを保っていた一族」という柴舟不倫説を完全否定したものになっている。さすがに柴舟の大切なもの「妻」が台無しになるので…。 一方で零児の娘については結局詳細が不明のままとなった上に、ゲーム中にて本来嬉野氏のシナリオの予定になかった「幼女が皆をテレポートさせるシーン」等が知らぬ間に追加されており、P氏曰く「(僕の中では)この子はちづるの娘だからそういう力がある」等と押し切られてしまった模様。 その容姿から一部のユーザーの間では「ちづるの亡き双子の姉マキの忘れ形見では?」等と噂されることもあるが、幼女の詳細設定については最終的に詳しく語られていないため、結局のところ誰の子かは不明という謎の存在になっている。 なお、嬉野氏が担当したのは正規7チームのストーリーのみで、前述の狂ったリョウトリップストーリー等はノータッチである。 その一方で『KOF』本編でも「『餓狼伝説』から客演している山崎竜二を強引にオロチ八傑集に入れる」という似たような設定改変をやっているため、上記の設定がもし正式採用されていたとしてもファンは動じなかった可能性もある。尤も血縁や人間関係の後付けに関してはそうした設定よりも荒れやすい傾向にあるため、単純比較などできようはずもないのだが。 没キャラクターも何名か存在しており、その中で6人目の十種神宝として鬼の姿に変身して戦う「寿福大輔(じゅふく だいすけ)」というキャラクターを八神チームのストライカーとして出す予定があったらしく、発売当時のキャンペーンで配布されたプロフィールファイルにも変身前・変身後のデザイン案が掲載されている。 しかし、本作でストライカー専用キャラクターが廃止になったことで敢えなく没となった。もし登場していれば「足玉」の守護者の予定だったらしい。 ちなみに判明していない残り4名は「沖津鏡」「蛇比礼」「蜂比礼」「品物之比礼」となり、奇しくも「比礼(*4)」を守護する人物は誰も登場していない。 残念ながら『EX』シリーズは本作で打ち切りとなってしまい、本作を受け継いだストーリーの作品も出ていないため、残りの十種神宝は不明のまま日の目を見る機会が絶望的な状況である。 前作のストライカー専用キャラクター10人のうち、本作で使用キャラクターに昇格したのはユリ・サカザキ1人のみ。 ただしプレイアブルにするには容量や枠の関係で難しかったとも考えられる。 もっともジョー・ヒガシとジョン・フーンは本作の餓狼伝説チームと韓国チームのエンディングに登場するのでそれなりに未参戦は納得いくのだが。
https://w.atwiki.jp/trivialist/pages/54.html
歌唱:初音ミク 作詞・作曲:すんzりヴぇrP(sunzriver) ミクトロニカ ミクノ 太陽の塔 良作浮上リンク PV 関連リンク instrumental music side A
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/669.html
The Time of the Oath 発売日 1996年3月1日 ビクターエンタテイメント VICP-5682 HELLOWEEN are Vo. Andi Deris G. Michael Weikath G. Roland Grapow Ba. Markus Grosskopf Dr. Uli Kusch ■ 01. We Burn ・ Music Lyrics Deris ■ 02. Steel Tormenter ・ Music Weikath Lyrics Deris ■ 03. Wake up the Mountain ・ Music Kusch Lyrics Deris ■ 04. Power ・ Music Deris Lyrics Deris, Weikath ■ 05. Forever and One (Neverland) ・ Music Lyrics Weikath ■ 06. Before the War ・ Music Lyrics Weikath ■ 07. A Million to One ・ Music Lyrics Weikath ■ 08. Anything my Mama don t like ・ Music Deris, Kusch Lyrics Deris ■ 09. King will be kings ・ Music Lyrics Weikath ■ 10. Mission Motherland ・ Music Weikath, Helloween Lyrics Weikath ■ 11. If I Knew ・ Music Lyrics Weikath ■ 12. The Time of the Oath ・ Music Grapow Lyrics Deris ■ 13. Still I don t Know (日本盤ボーナストラック) ・ Music Grosskopf Lyrics Deris ■ 14.Take It to The Limit (日本盤ボーナストラック) ・ Music Kusch Lyrics Deris 戻る
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/467.html
コンクエストドミネーションモードセオリー 拠点備考 コンクエストドミネーションモード 高層マンションの最上階が舞台のマップ。非常に狭く入り組んではいるが、基本的な構造はU字型をしておりウェーク島を彷彿させる。 開発デザイナー曰く「最小にして最大のアクションが詰まったマップ」 室内は部屋や通路の間取りが小さく頻繁に遭遇戦、近接戦が発生するが屋外は意外と広く見通しが利く。 拠点AC間の移動や敵を奇襲する際は屋外を通って行った方が早く移動出来る場合があるが、その分敵に狙われるリスクが高い。 室内の壁や家具類は銃撃や爆発物で簡単に破壊出来る。 遮蔽物や壁に身を隠しても索敵に慣れた熟練プレイヤーは位置を把握し遮蔽物ごと撃ち抜いてくるので、定点せず常に動き回るのが大切。 タワーの周囲をヘリが一機飛んでおり位置によってはライトにより視界が妨害されることも。撃墜は不可能。 マンションの外周から飛び降りると隠しトロフィー(実績)「ダイビング」を獲得出来る。 セオリー どのコンクエストドミネーションモード(以下DOM)でも言えることだが拠点の制圧可能範囲は非常に小さい。常に制圧範囲内ではC4、クレイモア等のトラップを警戒すること。 (スポットすることで敵のトラップの位置を把握出来る) 拠点数は4マップ全て3つとなっている。 拠点の確保速度が通常のコンクエストよりも圧倒的に速い(敵拠点から占拠しても10秒足らず)ので拠点の持ちチームが頻繁に変わりやすいのがDOMモードの最大の特徴。 そのためいかに拠点を維持、防衛出来るかが勝利の鍵となるだろう。状況によっては2つ制圧したのち防衛に徹するという手も。 兵科によってはゲームモードやマップに合わない武器、ガジェットも存在するので把握しておこう。 突撃兵・・・医療キットの回復が間に合わないような戦闘が頻発するので、既に医療キット持ちが1~2名居るならばM320、M26 MASSを推奨。 蘇生は戦線や拠点の維持に必須だが、不意の遭遇戦の多いDOMモードでは特に蘇生のタイミングに注意すること。 戦闘は勿論のこと回復や蘇生、加えて爆発物やフラグ弾によるトラップの除去と仕事の多い兵科。スモークグレネードもDOMでは意外と効果的。 工兵・・・DOMモードでは修理 破壊する兵器が存在しないのでガジェット2は使う機会はまず無いだろう。 ガジェット1は対空ミサイル ジャベリンを使用する機会は皆無なので無誘導ロケット一択。 しかしDOMモードのステージは爆発物で大穴を空けて進路やステージを倒壊させるといったことが出来ないので、こちらも工兵が必要とされない要因のひとつ。 近距離戦で取り回しの良いカービンライフルもPDWやショットガンで代用可能なのでアンロック等で用が無ければチームの為に素直に他兵科に変えるべき。 援護兵・・・C4、クレイモアによるDOMモードにおける拠点防衛の要。拠点の制圧範囲は非常に狭いので適当にトラップをバラ撒いても何人かは引っ掛かる。 敵味方双方共にC4対策が重要になってくる。最悪味方8人がC4で全滅し形勢が逆転することも。 C4を設置したら常に味方拠点に目を光らせておこう。点滅中に起爆すれば大抵キルが取れる。 LMGは強力だが連射速度、持ち替え速度、リロード速度共に近距離戦の多いDOMモードでは相性が良くない(特にベルト給弾式) LMGが得意でなければPDW、ショットガン推奨。 弾は自給自足が可能なので弾切れの心配は必要ないだろう。 偵察兵・・・拠点の持ち主が頻繁に入れ替わるので無線ビーコンやセンサー類が戦線や拠点の維持に役立ってくれる。兵器類は登場しないのでソフラムは止めておこう。 適当な位置に設置してもマップが狭いので簡単に見つけられ破壊されやすいので部屋の隅や死角に設置するべし。 ちなみにセンサー類は敵に反応しても同じ階にいる敵兵しかマップ上に写さないのでその点を注意すること。 DOMモードでは悠々と狙撃をする機会は少ないのでスナイパーライフルではなくPDW・ショットガンでの立ち回りを推奨。無論腕に自信があれば狙撃銃もあり。 拠点備考 A・・・Ziba Towerで最も範囲の小さい拠点。それ故C4は常に設置されているものだと思って良い。予め爆発物を投げ込んでC4を処理してしまいたい。 窓側からグレネード類の爆発物を投げ込まれたり、狙撃される危険が大きいので手っ取り早く占拠してしまいたい。拠点Cとは比較的距離が近め。 B・・・吹き抜けと多数のテーブルが特徴的な拠点。拠点は2階からは丸見えなので一階だけでなく2階にも気を配ること。 C・・・室内プールのある拠点。天井はガラス張りとなっており片隅にビーコンが設置されていたり屋上からC4が投下されたりロケット砲が撃ち込まれやすい。 拠点Aとは比較的距離が近め。
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/84.html
SHADOW OF THE WHITE HAND / 白の手の影 山賊の密告者(Brigand-informer)は、緊張した様子であなたを待っていた…… 山賊の密告者 「急げ! 奴らはなにか疑ってるみたいだ。待て! あの音はなんだ? 見ろ……奴らが来た!」 ★山賊の追手が現れた! これを撃退すると…… 山賊の密告者 「助かった! この報告書が役に立つといいんだが。俺は消えたほうが良さそうだな。グリムブリアーに、俺はよくやったと伝えてくれ。」 ★スパイはグリムブリアーへの報告書を残していった !グリムブリアーへの報告はこちら 目的2 ●山賊の密告者の報告書をグリムブリアーに渡せ グリムブリアー隊長はブリー村の外の十字路付近にある石の小屋で、あなたの帰還を待っている。 スパイのメモは報告書は山賊の手紙の内容をさらに裏付けるもので、シャーキィは山賊ではなく南方に影響力を持つ男であった。グリムブリアーに警告しなくてはならない。
https://w.atwiki.jp/freegame/pages/65.html
RPG 223 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/08/16(月) 22 21 ID Ja0PNDSO 【タイトル】TRI TOWER -RPG- 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //homepage.mac.com/team_unknown/free/tri-RPG-/rpg.html 【私のプレイ時間】1時間(未クリア) 【備考/DL容量】6MB/Mac版・MacOSX版もあり 【コメント(感想)】 気弱な旅の楽師と、わがまま勝手な踊り子が珍道中を繰り広げるRPG。 内容は軽め。イベントはほぼ全て「おつかい」だし 序盤から有用なお宝や大金が手に入ったり、 あるアイテムを使用すればいつでも街へ帰還できたりするので、RPGが苦手な人でも楽勝。 ただ、戦闘終了後も敵から食らった状態異常が残ったりするから油断は禁物。 老婆心ながら一言: 前作"TRI TOWER"にはまっていた人は肩透かしを食う可能性高し。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2334.html
継承は血統の問題であるが、血流によって決まることも多々ある。 Succession is a matter of blood, and by blood it is often decided. 闇の隆盛 【M TG Wiki】 名前