約 4,070,159 件
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1098.html
All Resolution Helpers-オール レソリューション ヘルパーズ- (略称ARH 「親切とは、社会生活を結ぶ黄金の鎖そんなことわざがあってな 此処を作り出した青年も俺もこのARHも其れを柱として尊重しているんだ」 【舞凍剣劇】麟善 業 「これ以上、人の世話ばかりになるのは御免なのでな」 【狐魂夢想】一条 穂香 活動内容 簡単に言えば何でも屋 迅速に解決・丁寧に対応・完璧に不満無く・後始末もしっかりとをモットーとしている 此処の従業員はヘルパーと呼ばれている 上下関係はさほどなくヘルパーどうしを尊重しあい成り立っている 依頼さえすれば殺し以外ならなんでもしてくれるが、 報酬は“貸し”の形にして対応したヘルパーに其れ相応の礼をしなければならない 本拠地の内装 どこぞの下町に本拠地を構える かなり手入れされていて肉眼では汚れや埃などは見えない まず最初に応接間に入るためのドアがあり 中にはいると長方形の大きなテーブルが在って其れを挟むようにソファがある 左側には本棚がありお客用の雑誌や漫画等があったり何かの資料があったりする 応接間の奥には大きなデスクがあって上にはノートパソコン、何らかの書類が置いてある 応接間に入る前にはトイレや風呂などがある 応接間の右側にはヘルパーのくつろぐ部屋があり 部屋には仮眠用のシングルベッド、40型の液晶テレビ、冷蔵庫 普通のテーブル、ゲーム機2,3台、漫画etc....などと疲れを取るための物が置いてある その横に繋がってお茶や食べ物を出すためのキッチンもある 成り立ち とある青年が居た 人助けが好きなその青年の行動は波紋を呼び、 人々を引きつけていった そして生まれたのがこの組織である だが時が経つにつれて衰退していき今や名を知る者など居なかった 組織自体の原型を留めたまま新しく改変し 青年の意志を受け継いで人の悩みを消し去るべくまた名を売る事となる + 繋がり 【不殺同盟】 根本的なもっとが同じなため協力体制を取っている + ヘルパー名簿 追加はなるべく自分でしてください 【舞凍剣劇】(14代目リーダー) 【五派遁者】 【狐魂夢想】 【水彩氷華】 【魔導銃砲】 【氷槍仮面】 【未完神器】 【制圧魔眼】 簡易だけど作ってみた -- 舞凍 (2010-09-26 20 21 44) 誤字修正 -- 舞凍 (2010-09-26 21 05 02) 部外者書込み禁止だったら消してくださいね! 人助け団体どうし仲良くできたらいいな…というわけでぜひご挨拶に行きたいと思ってます。いまのところ時間が合わなくてごめんなさい…。 -- 月光(不殺同盟) (2010-09-30 07 27 52) 了解でした -- 舞凍 (2010-10-01 18 23 47) 依頼を受けました、【制圧魔眼】さんより「転送系能力者の捜索」です! -- みかん (2010-11-11 20 06 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/239.html
[部分編集] Non Title / musicperson543 Non Title / Happylei19 Subspace Road / MrMario Mettalic Rainbow Road / DarkySaku Darky Road / Darky Benji Blue Road / saku River Rainbow / marioanddragon Blue Space Road / marioanddragon Heaven s Path / Omegasis Magma Road / marioanddragon MasterK Road / masterkirbyxd Blue and Green Road / TheYoshi1827 Galaxy Road / MrMario Final Destination / MrMario Starlight Carnival 2 / DarkyBenji Ice Road / MrMerlin124 ALPHAMARIOX
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/18.html
http //doom3-hr.com/ Monoxead 氏作成の超高解像度でリメイクされた Doom 3 用テクスチャ・パック。Wulfen 氏の作成したテクスチャ・パックと合わせて使用する。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/234.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D テクスチャの各種表示方法 スプライト(2D) プリミティブ(3D) HLSL 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // XnaTexture2D 1.スプライト(2D) using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1000; graphics.PreferredBackBufferHeight = 500; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); base.LoadContent(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sprite.Begin(); sprite.Draw(texture, Vector2.Zero, Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Game1.cs // XnaTexture2D 2.プリミティブ(3D) using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; VertexBuffer vertexBuffer; BasicEffect effect; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.TextureEnabled = true; effect.Texture = texture; VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); base.LoadContent(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } base.Draw(gameTime); } } } Game1.cs // XnaTexture2D 3.HLSL using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["WorldMap"].SetValue(texture); VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); base.LoadContent(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx texture WorldMap; sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { return tex2D(TextureSampler, input.TexCoord); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/215.html
How to Texture Hack ISO Hack SD Hack ISO Hack SD Hack 準備するもの テクスチャー(PCS/PAC) SDカード GeckoOS 使い方 (SはSDカードのドライブ文字) フォルダ構成 S private/Wii/app/RSBJ/pf/fighter RSBJの中に「pf」というフォルダを作り更にその中に「fighter」フォルダを作成する そして「fighter」フォルダの中にキャラクターの名前のフォルダを作成する 以下のCharactorNameListの名前のフォルダを作ってください CharactorNameList Captain Dedede Diddy Donkey Falco Fox Ganon Gkoopa Ike Kirby Koopa Link Lucas Luigi Mario Marth Metaknight Nana Ness Peach Pikachu Pikmin Pit PokeFushigisou PokeLizardon PokeTrainer PokeZenigame Popo Purin Robot Samus Shiek Snake Sonic SZerosuit ToonLink Wario Warioman Wolf Yoshi Zelda キャラクターのテクスチャーのファイル名は「Fit(CharactorName)XX.pcs/.pac」 「最後の切り札」のテクスチャーのファイル名は「Fit(Character Name)Final.pac」 エフェクトのテクスチャーは「Fit(Charactor Name)MotionEtc.pac」 (CharactorName)はCharactorNameListの名前どおりにして下さい XXには変更するキャラのカラーを入れる 以下参照 CharactorColorList Captain Falcon 00-Original 01-Blood Hawk 02-Green 03-Blue 04-Black 05-Pink Dedede 00-Original 02-Green 03-White 04-Grayscale 05-Purple 06-Pink Diddy Kong 00-Original 02-Green 03-Blue 04-Pink 05-Yellow 06-Purple Donkey Kong 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Black 05-White Falco 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Black 05-Yellow Fox 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Black 05-White Ganondorf 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Grandpa Ganon 05-Brown Ike 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Another Kind Of Green 05-Yellow Kirby 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Yellow 05-White Bowser 00-Original 01-Red 03-Blue 04-Black 05-Pimp Gold 06-Brown Link 00-Original 01-Red 03-Blue 04-Dark 05-White/Light Blue 06-Yellow Lucario 00-Original 01-Red 02-Green 04-Light Blue 05-White Lucas 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Claus 05-Pink/Purple Luigi 00-Original 01-Red 02-UNUSED-Blue 03-Blue 04-Fire Luigi 05-Orange 06-Waluigi Mario 00-Original 02-Green 03-Jumpman 04-Wario 05-Black 06-Fire Mario Marth 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Black 05-White Meta-Knight 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-White 05-Pink Ness 00-Original 02-Green 03-Blue 04-Bumble-Bee 05-Fuel 06-Mr.Saturn Peach 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-White 05-Daisy/Yellow Pikachu 00-Original 01-Cap 02-Bandana 03-Googles Olimar 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-White 05-Dirty Helmet (Yellow and Black) Pit 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Gold 05-Black Pokemon Trainer 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Light Ice Climbers 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Dark 05-Light Jigglypuff 00-Normal 01-Flower 02-Sleep Hat 03-Japan Hat 04-Trainer Cap ROB 00-Original 02-Green 03-Blue 04-Pink/Purple 05-Yellow 06-NES Samus 00-Original 01-Pink 02-Green 03-Fusion/Blue 04-Gravity Suit/Purple 05-Dark Suit/Black Zelda 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Black 05-Ocarina of Time colors Snake 00-Original 01-Red/Black 02-Green 03-Blue 04-"IDK WTF this is" camo 05-Wild Feline camo Sonic 00-Original 01-Red 02-Green 04-Gold 05-Black Toon Link 00-Original 01-Red 03-Blue 04-Purple 05-NES Link 06-Dark Wario 00-Original (WarioWare) 01-Red (WarioWare) 02-Green (WarioWare) 03-Blue (WarioWare) 04-Black Red (WarioWare) 05-Orange Blue (WarioWare) 06-Original (Overall) 07-Red (Overall) 08-Green (Overall) 09-Blue (Overall) 10-WarioLand 2 color (Overall) 11-WarioLand 3 color (Overall) Wolf 00-Original 01-Red 02-Green 03-Blue 04-Black 05-Red White Yoshi 00-Original 01-Red 03-Blue 04-Yellow 05-Pink 06-Light Blue これでできるはずです できなかったら各自調べてみてください これよりも詳しい説明は新 KENTA3753のプログラムブログまで行ってください
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3228.html
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/205.html
[部分編集] Sky Farm / Alex White Mho Mho Farm / Happylei19 Dinosaure Jungle / mkwiiNinclan Moo Moo Caverns / DarkyBenji ALPHAMARIOX Farm / ALPHAMARIOX Moo Moo Galaxie / xpvwhy Hell Farm / masterkirbyxd +モーモーカントリー テクスチャ一覧 後に追加する予定のものです。 ?plugin=ref serial=257 Moo Moo Desert DL By Maschell Dark Farm DL By L@R$ Fire Meadows DL By SpeediEddie Strange Moo Moo Meadows DL By Nin*Tade* Nin*Luli* World War Two Meadows DL By ardmallett Win Win Meadows DL By WiiPizzazz Mad Cow Meadows DL By Roobix Atlantian Prairie Vampire DL By HackSizer Weird Weird Meadows DL By midiman100 Moo Moo Meadows Wonderland By Destiney13131vr Icyy Midnight Meadows DL By Betelrama Riot Meadows By riotact07 Weegee Meadows By MrRean35000VR LOLWTFBBQ By UzumakiRapha Ice Cream Land By UgotHacked35000vr Ice Ice Meadows By Tim007UWB Moo Moo Caverns DL By DarkyBenji Plateau By AKvivi2 Snow Capped Meadows DL By M SG Milka Land By 25IceIce25 Untitle - Untitle By neueshaus123 Untitle By NinSonix12345vr
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/438.html
初音ミクオリジナル曲「after resolution(short ver.)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1392953 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1392953 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はyashiro_P 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/553.html
初音ミクオリジナル曲「after resolution(full ver.)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1449758 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1449758 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はyashiro_P 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/478.html
Texture Fix【地面のテクスチャの不具合を修正する】 最終更新日 2011-07-14 タグ #T *Mod バグ 概要 Slartibartfastさん作。 Morrowindには複数のテクスチャが交わる場所でうまくテクスチャを混ぜることができないバグがある。 デフォルトのテクスチャを使っている場合でも下のスクリーンショットのような問題は発生するが、ほとんどわからない。しかしTexture Replacerを使うとこの問題がはっきりと目立つようになる。このModはTexture Replacerを使っている人には必須と言えるだろう。デフォルトのテクスチャを使っている人は、このModは使っても使わなくてもどっちでもいい。 Vvardenfell島用とSolstheim島用の二種類がある。Mournholdの地面には問題がない。 地形を変更するMod向けのTexture Fixも幾つかある。 ダウンロード PES -- Texture Fix PES -- Texture Fix - Bloodmoon PES -- Texture Fix - Tamriel Rebuilt Tamriel Rebuilt Map 1用。 PES -- Texture Fix - Silgrad Tower Silgrad Tower用。 PES -- Texture Fix - Balmora Expansion Balmora Expansion用。 関連サイト 公式フォーラム -- (RELZ) Texture Fix 2.0 公式フォーラム -- (RELZ) Texture Fix version 1.9 コメント欄 Version 1.9 -- 管理人 (2011-05-20 17 35 42) Version 2.0 -- 名無しさん (2011-07-14 10 54 28) 名前 コメント