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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★03 started [7key/Ex] 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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You and me are the same (君も僕も同じだ) We don t know or care who s to blame (誰が責任を負うのか、知らなければ気にも留めない) But we know that whoever holds the reins nothing will change (けれど誰が権力を握っても何も変わりはしないと分かっている) Our cause has gone insane (僕らの大義は常軌を逸してしまった) And these wars, they can t be won (勝てもしないいくつもの戦争) And these wars, they can t be won (勝てもしないいくつもの戦争) And do you want them, to go on and on and on? (果てなく続く戦いを望むのか?) Why split these states? (なぜ分裂を望むのだ?) When there can be only one! (国家は一つであるべきなのに!) And must we do as we re told? (僕らは奴らの言いなりなのか?) Must we do as we re told? (僕らは奴らの言いなりなのか?) You and me fall in line (君と僕は列につく) To be punished for unproven crimes (いわれのない罪で罰せられるために) And we know that there s no one we can trust (誰一人として信用できやしないのだ) Our ancient heroes, they are turning to dust (太古の英雄も幻となってしまう) And these wars; they can t be won (勝てもしないいくつもの戦争) Does anyone know or care how they begun? (戦争が如何に始まったか知る者はおろか気に留める者はいるのか?) They just promise to go on and on and on (見込めるのはただそれが続く事だけ) But soon we will see (だが間もなくわかるだろう) There can be only one! (国家は一つであるべきだと!) United States (合衆国) United States of... (その合衆国は) Eura-sia! -sia! -sia! -sia! (ユーラシア!)
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autolink 板金鎧の土百足/Plated Geopede (1)(赤) クリーチャー ― 昆虫(Insect) 先制攻撃 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 1/1 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》をGathererで確認 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》をGoogleで検索 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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Good Sound United(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Good Sound United Hommarju A3 激16 100-200 662 / 7 EXTRA SAVIOR A3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 137 106 52 9 108 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/9/c957c4c5.png https //www.youtube.com/watch?v=jks066Pf7ws (x2.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Vam0Q3x3gl8 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=sLY0yfPc8-k (x?.?, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ソフランこそあれど配置自体は16としてもそこまで厳しくはないが如何せん速さが曲者。しかも曲が長く比例的に物量もたんまりなので「追い付くのに体力削がれ、地団駄で削がれ、同時ラッシュでとどめ」のコンビネーションは下から目線だとかなり厳しい。速度に追い付ければ16妥当か。 -- 名無しさん (2022-08-04 14 13 38) 上のコメントにもある通り、中盤と終盤にある付点リズム同時渡りが速くて難しい。 -- 名無しさん (2023-08-05 00 08 42) SPよりノーツが3多い -- 名無しさん (2023-08-06 13 10 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yournotepad/pages/113.html
You and me are the same (君も僕も同じだ) We don t know or care who s to blame (誰が責任を負うのか、知らなければ気にも留めない) But we know that whoever holds the reins nothing will change (けれど誰が権力を握っても何も変わりはしないと分かっている) Our cause has gone insanen (僕らの大義は常軌を逸してしまった) And these wars, they can t be won (勝てもしないいくつもの戦争) And these wars, they can t be won (勝てもしないいくつもの戦争) And do you want them, to go on and on and on? (果てなく続く戦いを望むのか?) Why split these states? (なぜ分裂を望むのだ?) When there can be only one! (国家は一つであるべきなのに!) And must we do as we re told? (僕らは奴らの言いなりなのか?) Must we do as we re told? (僕らは奴らの言いなりなのか?) You and me fall in line (君と僕は列につく) To be punished for unproven crimes (いわれのない罪で罰せられるために) And we know that there s no one we can trust (誰一人として信用できやしないのだ) Our ancient heroes, they are turning to dust (太古の英雄も幻となってしまう) And these wars; they can t be won (勝てもしないいくつもの戦争) Does anyone know or care how they begun? (戦争が如何に始まったか知る者はおろか気に留める者はいるのか?) They just promise to go on and on and on (見込めるのはただそれが続く事だけ) But soon we will see (だが間もなくわかるだろう) There can be only one! (国家は一つであるべきだと!) United States (合衆国) United States of... (その合衆国は) Eura-sia! -sia! -sia! -sia! (ユーラシア!)
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原文 Unlimited Blade Works 体は剣で出来ている。 血潮は鉄で 心は硝子。 幾たびの戦場を越えて不敗。 ただの一度も敗走はなく、 ただの一度も理解されない。 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。 故に、生涯に意味はなく。 その体は、きっと剣で出来ていた。 改変後 Unlimited Sweets Works 体ゎ スイーツで 出来てる モテカワスリムで 愛され上手 幾たびの授かり婚を越えて不敗 ただの一度も恋愛力ゎなく ただの一度もレイプされない 頑張った自分へのご褒美 隠れ家的お店で等身大の自分に酔う 故に、生涯に意味ゎなく その体ゎ きっとスイーツで出来てた Unlimited Neko Works 体ゎ 蛋白質で 出来てる メタボリックで 叩かれ上手 幾たびの授かり脂を越えて腐敗 ただの一度も恋愛力ゎなく ただの一度も告白されない 頑張った自分へのご褒美 隠れ家的家でエロゲの彼女に酔う 故に、生涯に意味ゎなく その心ゎ きっと細胞質で出来てた
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報酬・Legend 条件:AB40+,Hostile Clothing, attachrefCrystal Bar x 20 Aman Jugle Map (※外部サイト) 手順 ?Hostile Grounds 28の X10.Y4 の Hostile Guard と Hostile Headgear,Costume を着用して会話すると Hostile Village へ入れます。 ?Hostile Village X28.Y35 にいる Hostile Cheif と会話し最後まで進める attachref ?Aman Jungle Village X80.Y107 へ行き Oriana にUgliest Mask と発言し最後まで進める attachref ?Aman Jungle Map14 から Crystal Caverns(CC) に入り attachrefCrystal Bar を20個集める Crystal Bar は Room 内に 沸く Mob 扱い(Aman Crystal Earth/Earth)であり攻撃等はしてきませんが MR100%な為 Spell が効かないので Fas をかけて直接攻撃。 倒すと止めを刺した人の Item 欄に入ります Crystal 以外に4種類の Mob が存在し、内3種類は HG の Mob と見た目は同じ。属性は全て Earth/Earth だが Dark Belt 推奨 Dion が有効なので絶えず唱えること。攻撃速度が異常に速いので注意 3種類の Mob の特長は2マス移動?で近づくと TG が付きます(一番近い人に TG が移動するのでこれを活用する。) HP は HG に比べると少ない(HG の Mob の HP が多すぎる為) TG がついた後離れすぎると Health Cup を使ってくるので注意 Rock Scorpion Guard という Mob は突然沸き(複数沸きも有り)動きも異常に速く厄介(3〜4マス移動?)。湧いたら Hide をすることでなぜか消えるのでこれを活用する。 ※ Group Hide を使える Pure Archer が同行していないと、ここでの狩りは実質不可能と思われます。 ※ ?Crystal Bar を20個集めたら Oriana の所に戻りUgliest Maskと発言すると Crystarl Bar x20 と交換に attachrefHorrid Mask を貰えます ?Hostile Cheif の所に戻り会話を最後まで進めると Horrid Mask が消えます。会話が終わったらTell me the planと発言し最後まで進める。 ?Aman Jungle village X41.Y107 内にいる Vortgern と会話し最後まで進める。 attachref ?24時間待つ ?Vortgern と会話し最後まで進めると attachrefApology Note を貰えます。 ?Hostile Village へ行き Pop Up が出るまで Map 内を歩きまくる Pop Up が出たら最後まで進める ?Hostile Cheif にreceived the noteと発言し最後まで会話を進める ?Vortgern と会話し最後まで進めると完了 Legend に Reunited Chiefs Vortgern and Hostile Cheifと書き込まれます ※このクエストを達成することで Yowien Territory に入ることができるようになります※ ※Group Hide が使える Archer,Summy の2人でも他の Mob に気をつけていれば Crystal のみ狩ることは可能です 名前
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/69.html
Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
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#freeze #norelated 2009-04-21 (イミ) 20 50 42 - Lv140- 2009-04-21 (イミ) 20 50 28 - Lv120-139 2009-04-21 (イミ) 20 50 16 - Lv100-119 2009-04-21 (イミ) 20 50 02 - Lv70-99 2009-04-21 (イミ) 20 49 47 - Lv50-69 2009-04-21 (イミ) 20 49 28 - Lv30-49 2009-04-21 (イミ) 20 49 08 - Lv1-29 2009-04-21 (イミ) 20 48 51 - FrontPage 2009-04-21 (イミ) 20 48 39 - セ蝪ヲイシク? 2009-04-17 (カ? 02 50 02 - [[ヌニナキイ??ハノ?ニ。シ・ヨ・?] 2009-04-17 (カ? 01 34 58 - ノケキ?ヒカハ 2009-03-20 (カ? 03 22 38 - config/plugin/analyzer 2009-03-20 (カ? 03 17 27 - Footer 2009-03-20 (カ? 02 36 11 - header 2009-03-20 (カ? 02 11 16 - Header 2009-02-11 (ソ? 09 45 15 - Link 2009-02-03 (イミ) 02 55 32 - ・??ッ 2009-02-02 (キ? 10 42 26 - header 2009-02-02 (キ? 01 56 36 - マイソヘ 2009-02-02 (キ? 01 56 17 - ヒ筝オ 2009-02-02 (キ? 01 53 21 - シルヌノ 2009-02-02 (キ? 00 11 39 - SandBox 2009-02-02 (キ? 00 10 41 - [[ナキテマツ醢?]
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1968 United States Auto Club Round ? Phoenix