約 4,310,946 件
https://w.atwiki.jp/taziro/pages/41.html
このチュートリアルに必要な Cube クラスのサンプル「CollisionCube.cs」は Per-Bone Collision Detection のページからダウンロードして下さい。 基本的にボーン単位で衝突判定を行う場合、ボーンのある種類のバウンディング構造体を取得します。これには多くの方法があり、バウンディングボックス、バウンディングスフィア、バウンディング直角プリズムなどが取得できます。 このチュートリアルではバウンディングボックスの使用方法を紹介します。 ○このチュートリアルは走っているドワーフのチュートリアルを使って作成します。ですので、少なくともドワーフを歩き回らせるところまで「ドワーフが歩いたり走ったりするアニメーション」 チュートリアルを完了しておく必要があります。 ○私はこのチュートリアルのために Cube クラスを作成しました。作成方法を示すことは、それが価値があるか無いかと言うよりも多くのトラブルになります。Cube クラスはワールド行列に基づいて視覚的に色のついた立方体を描画し、そして軸上に整列した立方体のバウンディングボリュームを取得できます。 ○「CollisionCube.cs」を Per-Bone Collision Detection のページからダウンロードして下さい。 そして「Game1.cs」にソースコードをペーストするか、新しいクラスを作成し、そこにソースコードをペーストするかしてクラスを追加して下さい。 ○最初にもう一人のドワーフを作成します。 // Add this as a member variableModelAnimator otherDwarf; // Add this to LoadGraphicsContentotherDwarf = new ModelAnimator(this, model);otherDwarf.World = Matrix.CreateTranslation(5, 0, 5); ○プレイヤーのドワーフの頭と新しいドワーフの左ひじの衝突判定を行うバウンディングボックスを表すため、新しく立方体オブジェクトを作成します。 // Add these as member variablesCube leftElbow, head; ○次のソースコードで、立方体の辺の長さが、頭が 1.2f、そしてひじが .6f となっていることに気づいて下さい。本当にボーンのバウンディングボックスのベストな寸法を測るには試行錯誤が必要です。バンディングボックスがボーンの中心座標と一致しないので、オフセットがほしくなることがよくあります。次のソースコードを加えて下さい。 // Add this in load graphics contenthead = new Cube(graphics.GraphicsDevice, Color.Red, 1.2f);leftElbow = new Cube(graphics.GraphicsDevice, Color.Green, .6f);head.Projection = projection;leftElbow.Projection = projection; ○立方体を描画したいと思いますが、それには立方体のそれぞれのボーンの座標変換に等しいワールド変換を設定しなければなりません。その方法の一つは、ModelAnimator.GetCurrentTransform メソッドを呼び出し、現在のフレームの絶対座標変換を取得します。 // Add this to the Draw methodhead.View = view;head.World = dwarfAnimator.GetAbsoluteTransform( dwarfAnimator.BonePoses["head"].Index) * dwarfAnimator.World; head.Draw(); leftElbow.View = view;leftElbow.World = otherDwarf.GetAbsoluteTransform( otherDwarf.BonePoses["lelbo"].Index) * otherDwarf.World;leftElbow.Draw(); ○最後にプレイヤーの頭がもう一人のドワーフのひじに当たるように動かします。ひじと衝突していないときは緑色、衝突しているときは青色に変化します。 ○私はこの機能を Cube クラスに追加しました。 // Add this to the Draw methodif (head.GetBoundingBox().Intersects(leftElbow.GetBoundingBox())){ leftElbow.Color = Color.Blue;}else{ leftElbow.Color = Color.Green;}
https://w.atwiki.jp/stones/pages/424.html
American Tour 1972 06/03/1972 Pacific Coliseum - Vancouver, BC 06/04/1972 Seattle Center Coliseum - Seattle, WA (2 shows) 06/06/1972 Winterland Palace - San Francisco, CA (2 shows) 06/08/1972 Winterland Palace - San Francisco, CA (2 shows) 06/09/1972 Hollywood Palladium - Los Angeles, CA 06/10/1972 Pacific Terrace Center - Long Beach, CA 06/11/1972 The Forum - Los Angeles, CA (2 shows) 06/13/1972 International Sports Arena - San Diego, CA 06/14/1972 Civic Arena - Tucson, AZ 06/15/1972 University Of New Mexico - Albuquerque, NM 06/16/1972 Denver Coliseum - Denver, CO (2 shows) 06/18/1972 Metropolitan Sports Center - Bloomington, MN 06/19/1972 International Amphitheater - Chicago, IL 06/20/1972 International Amphitheater - Chicago, IL (2 shows) 06/22/1972 Municipal Auditorium - Kansas City, MO 06/24/1972 Tarrant County Convention Center - Fort Worth, TX (2 shows) 06/25/1972 Hofheinz Pavilion - Houston, TX (2 shows) 06/27/1972 Municipal Auditorium - Mobile, AL 06/28/1972 University Of Alabama - Tuscaloosa, AL 06/29/1972 Municipal Auditorium - Nashville, TN 07/04/1972 Robert F. Kennedy Memorial Stadium - Washington, DC 07/05/1972 The Scope - Norfolk, VA 07/06/1972 Charlotte Coliseum - Charlotte, North Carolina 07/07/1972 Civic Arena - Knoxville, TN 07/09/1972 Kiel Convention Hall - St. Louis, MO (2 shows) 07/11/1972 Rubber Bowl - Akron, OH 07/12/1972 Convention Center - Indianapolis, IN 07/13/1972 Cobo Hall - Detroit, MI 07/14/1972 Cobo Hall - Detroit, MI 07/15/1972 Maple Leaf Gardens - Toronto, ON (2 shows) 07/17/1972 Montreal Forum - Montreal, QC 07/18/1972 Boston Garden - Boston, MA 07/19/1972 Boston Garden - Boston, MA 07/20/1972 The Spectrum - Philadelphia, PA 07/21/1972 The Spectrum - Philadelphia, PA (2 shows) 07/22/1972 Civic Center Arena - Pittsburgh, PA 07/24/1972 Madison Square Garden - New York, NY 07/25/1972 Madison Square Garden - New York, NY (2 shows) 07/26/1972 Madison Square Garden - New York, NY BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/300.html
☆ 曲名 BPM notes 属性 RANK 9 321 STARS(A) 192 626 縦連打、着地 9 Back Into The Light(CSDD)(H) 144 1323 9 Bleeding Luv~Immorality act~(H) 214 1025 縦連打、同時 9 CALDERA(H) 120-210 665 9 DRUNK MONKY(H) 145 862 9 dual control(A) 131~140 854 9 quell~the seventh slave~(H) 140 944 混フレ、分割階段 9 RUGGED ASH(A) 168 624 9 The Hope of Tomorrow(CSDD)(H) 144 1332 10 Back Into The Light(CSDD)(A) 144 1560 10 eRAseRmOToRpHAntOM(H) 135~270 1281 10 Go Beyond!!(H) 200 822 交互同時、分割乱打 10 Infinite cave(H) 190 1137 混フレ 10 QUANTUM TELEPORTATION(H) 152 1216 混フレ、分割、着地 10 Smoke(A) 160 929 10 VANISHING POINT(A) 170 1392 10 WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(A) 150 1143 11 Bleeding Luv~Immorality act~(A) 214 1297 11 Bloody Tears(IIDX EDITION)(A) 170 1280 11 CALDERA(A) 120-210 754 ソフラン 11 DRUNK MONKY(A) 145 1104 11 EURO-ROMANCE(A) 161 1363 11 OUTER LIMITS ALTERNATIVE(A) 175 1431 11 Shoot Em All(A) 152 1416 11 SOLID STATE SQUAD(H) 155 1188 11 The Hope of Tomorrow(CSDD)(A) 144 1716 12 Concertino in Blue(A) 128-155 1425 12 eRAseRmOToRpHAntOM(A) 135~270 1798 ソフラン 12 Go Beyond!!(A) 200 1087 12 Infinite cave(A) 190 1525 12 QUANTUM TELEPORTATION(A) 152 1999 12 quell~the seventh slave~(A) 162 1752 12 SOLID STATE SQUAD(A) 155 1913
https://w.atwiki.jp/hotmilk005/pages/32.html
クラス変成 NSObject ↓ NSResponder ↓ NSView ビューのスクロールさせます NSTextView *textView=[[NSTextView alloc]init]; textView.frame=CGRectMake(0, 0, 200, 1000); textView.string=@"1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9"; NSScrollView *scrollView = [[NSScrollView alloc] init]; scrollView.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100); [scrollView setBorderType NSBezelBorder]; [scrollView setHasVerticalScroller YES]; [scrollView setHasHorizontalScroller YES]; [scrollView setDocumentView textView]; [self.window.contentView addSubview scrollView]; テーブルビューinスクロールビュー NSTableView *tcv=[[NSTableView alloc]initWithFrame CGRectMake(0, 0, 300, 100)]; NSTableColumn *coll_1=[[NSTableColumn alloc]initWithIdentifier @"coll_1"]; NSTableColumn *coll_2=[[NSTableColumn alloc]initWithIdentifier @"coll_2"]; [tcv addTableColumn coll_1]; [tcv addTableColumn coll_2]; tcv.delegate=self; tcv.dataSource=self; NSScrollView *scrollView = [[NSScrollView alloc] init]; scrollView.frame=CGRectMake(100, 100, 300, 100); [scrollView setBorderType NSBezelBorder]; [scrollView setHasVerticalScroller YES]; [scrollView setHasHorizontalScroller YES]; [scrollView setDocumentView tcv]; [self.window.contentView addSubview scrollView]; メソッド名 メソッドの効果 - (void)setBorderType (NSBorderType)borderType ボーダーの設定 - (void)setHasVerticalScroller (BOOL)flag 垂直スクロールの有無 - (void)setHasHorizontalScroller (BOOL)flag 水平スクロールの有無 - (void)setDocumentView (NSView *)aView スクロールビューにスクロールするビューを乗せる
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/233.html
Content update action block 別のアプリの content をアップデートする例えば 連絡先やカレンダーイベント fiber は更新が完了するまで停止する。 Note! Only the “default messaging app” can modify content //sms and content //mms-sms URI’s on Android 4.4+. Caution! This is advanced feature and should only be used with knowledge of the content structure, may result in loss of or corrupt data. Input arguments Content URI — URI of content to update. Where clause — an SQL WHERE clause for matching a sub-selection of the content identified by Content URI, default is all content. Parameters — an array of values to replace any ? within the Where clause. Values — a dictionary with the columns to update and the values thereof. Output variables Number of rows updated — variable to assign the number of rows actually updated.
https://w.atwiki.jp/bombliss/pages/14.html
みんなでContestモード60面をクリアするために。 各ステージ情報を充実させようぜ。31面以降は1面からのマップ使いまわしのため、対応する面に統合。 1-5 6-10 11-15 16-20 21-25 26-30
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5827.html
青春 To Be Continued 青春 To Be Continued アーティスト Poppin Party 発売日 2023年5月31日 レーベル ブシロード デイリー最高順位 2位(2023年6月1日) 週間最高順位 位(20年月日) 月間最高順位 11位(2023年5月) 初動売上 5951 累計売上 8060 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 青春 To Be Continued BanG Dream! 2 Future Place 3 大好き! 4 Five Letters 5 最強☆ソング 6 RiNG A BELL ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/6 3 5951 5951 2023年5月 11 新 5951 5951 2 6/13 9 ↓ 734 6685 3 6/20 ↓ 286 6971 4 6/27 ↑ 230 7201 5 7/4 15 244 7445 2023年6月 14 ↓ 1494 7445 6 7/11 11 ↑ 194 7639 7 7/18 ↓ 144 7783 8 7/25 11 ↑ 277 8060
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/30.html
クロークされた何かがある場合、スキャナーは反応します。 それが早く点滅するほど、クロークされた何かが近いことを示しています。 シールドの変わりにクロークを搭載し、相手に見つかりにくくすることもできます。 青緑の光線はスキャナーが作動していることを示しています。 原文 When there is something in the area that is cloaked, the cloak detector will begin to flash. The more rapidly it flashes, the closer the cloaked object is. This is a crude, but reliable way to detect a cloak; however there are cloak detecting sub systems. You can also turn the tables on your enemies and install cloaking devices on your own ships instead of shields. Keep an eye out for these components for sale at space stations.
https://w.atwiki.jp/memewiki/pages/18.html
概要 To Be Continuedは「続く」を意味する言葉で、日本でも流行っている海外発祥のインターネットミームです。 元ネタはテレビアニメ、「ジョジョの奇妙な冒険」のエンディングで、「ROUNDABOUT」のイントロが流れ始め、To Be Continuedと書かれた矢印と共に画面が静止しエンディングが流れ始めます。 To Be Continuedミームは現実の事故や、FPSゲームなどの面白いシーンで「To Be Continued」の表示と共に画面が静止します。 この編集は日本では動画時間が短いことからTwitterを中心に流行り、YouTubeには総編集などが投稿されています。 批判 YouTubeのコメントなどでは、元ネタのアニメ版ジョジョの奇妙な冒険とは違って、オチが分かってしまっていることを指摘する声があります。 ただ、アニメのエンディングは後の展開を分からなくして次回のワクワク感を高めているのに対し、ミームのTo Be Continuedは何が起こるのか意図的に分かるようにしているので面白いのでまったく的外れな批判であると言える。 [+]コメントを投稿 [部分編集] 名前 コメント タグ Twitter YouTube 海外のミーム 音楽
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/155.html
BlazeConductor (ブレイズ・コンダクター) 基本情報 アーティスト TatshMusicCircle 配信日 2015/08/17 ジャンル 東方アレンジ 原曲 死体旅行 〜Be of good cheer! (東方地霊殿) 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2015/12/17以降は解禁不要 BPM 174 難易度 S3/N6/H11(旧:3/6/9) 特徴 NORMAL以上はスライド注意HARDは同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2015/10/15NORMALの判定を適切な時間に調整。 2015/12/17解禁条件が撤廃。NESiCA無しでも遊べるようになった。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 コースは全体的に先の見通しがやや悪いが、アバターの移動速度などは曲の印象ほど速くない。 譜面は、序盤こそ「よく似た音符配置の繰り返し」などのパターン性がみられるが、 曲が転調する中盤〜終盤では譜面のパターン性が低く、全体を暗記するのはかなり手間がかかる。 アドリブの注意点 NORMALとHARDで隠し場所と個数が共通。SIMPLEは、隠し場所は共通だが下記の場面の個数が異なる。 NORMAL以上では序盤と後半に1ヶ所ずつ「8分間隔の2連打」で隠された場所があり、SIMPLEではそれが「単発」になる。それ以外の場所はすべて共通。途中にある非常に長い空白でも、4つ打ちで探すことで3個拾える。忘れないように。 HARDの注意点 後半の[⬅︎]と[➡︎]のスライドホールドで反応が遅れやすい。 特に、2回目に曲が転調する瞬間など、大きく視点が変わった直後に[➡︎]スライドホールドが突然登場するところでミスを誘発しやすい。2回あるのでいずれも出遅れないように。 [→______.←______.] また、ラストの超連打は「15連打〜15連打〜15連打〜16連打からデュアルホールド」という構成。 いわゆる「穴あき連打」なので、「聖者の鼓動」のように休みなく連打するとMISSを取られてしまう。ボタン連打の数を正確に把握していないとラス殺しを喰らうので注意。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】