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スナイパー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 9 5 4 7 7 10 70 54 17 10 8 13 13 35 70 99 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 狙撃手の心得 1 弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する - - 固有スキル レッグスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する - 6 8 アームスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する レッグスナイプ Lv2 6 ロングショット 10 敵1体に遠隔突攻撃 - 4 6 フルメタルアロー 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 フランクショット 10 敵1列に遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 ロックオン 6 5ターンの間自身のクリティカル率を上昇させる - 4 スカベンジャー 6 モンスターの素材ドロップ率が上昇する - - 観測 4 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる - 6 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 狙撃手の極意 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の心得 Lv1 - 固有スキル ヘッドスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する アームスナイプ Lv1 8 チェイスバインド 8 敵が封じになった時その敵に追撃を行う ヘッドスナイプ Lv2 - シルバーアロー 8 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う フルメタルアロー Lv2 11 スコールショット 8 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う フランクショット Lv2 14 正鵠の明 10 クリティカル率が上昇する ロックオン Lv3 - イーグルアイ 6 3ターンの間敵1体の物理防御力を低下させる - 6 カモフラージュ 6 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる - 7 警戒伝令 6 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する カモフラージュ Lv2 - 鑑定眼 1 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル - - 狙撃手の悟り 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の極意 Lv1 - 固有スキル 狙撃マスタリ 8 封じ状態の敵に攻撃する時クリティカル率が上昇する チェイスバインド Lv3 - インパクトアロー 8 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃2ターンの間、このスキルは使用不可になる シルバーアロー Lv2 15 ヘブンズショット 8 敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す スコールショット Lv2 15 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力が上昇する - - スキルツリー 概要 弓を装備した後衛職 後衛でありながら通常攻撃の威力は前衛職並に高く、TPを温存しながら一定の破壊力を発揮できる。 さらに狙撃手の心得を始めとし、クリティカルを強化するスキルも豊富で、総破壊力なら前衛職にも引けをとらない。 複数攻撃や各種縛りもあるので、ちょっと厄介な雑魚敵、適正レベル以下のボスやF.O.E相手にも活躍してくれる。 しかし適正レベル以上の相手に対しては縛りを狙うのが難しく、破壊力も前衛職に劣ってしまう。 VITは全職中最低で非常に打たれ弱いが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない 耐久力はおそらく全職中最低だが、封じや弱体による補助や、安全な後列からの安定した火力がスナイパー最大の魅力である。 スキル詳細 ▼ 狙撃手の心得/極意/悟り Lv 心得 極意 悟り CRI発生率 CRIdam倍率 パッシブスキル(固有スキル) 通常は発生しないスキルでのクリティカルが発生するようになり、かつその倍率も上げるロックオンと併用するらしく、フランクショット等の複数攻撃スキルでまとめてクリティカルが出る様は爽快。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 7 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 弓専用スキル/ 脚封じは逃走を防ぐ事ができるため、確実に倒しておきたい希少種をとどまらせておく事ができる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 僅かSp3で腕封じが狙える。特に体験版ではF.O.Eの全種が腕技を使ってくるため、決まった時の見返りは大きい。しかしマスターしても適正レベルでもなければそれほど封じ成功率は高くない。 ▼ ロングショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 dam倍率 150%? ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フルメタルアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 125%? ↑↑ 160%? ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ ロックオン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 狙撃手の心得と併用できるらしく、攻撃スキルのクリティカル率も上昇する。 ▼ スカベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 パッシブスキル 稼ぎ用スキル。Lv1でもアイテムの出現数が目に見えて多くなる。 ▼ 観測 Lv 1 2 3 4 消費TP dam倍率 補助スキル/ 味方全体の命中を強化する。多ヒットスキルのサポートとして活用すると良さそうだが、必中では無い。 ▼ 樹木学 Lv 1 消費TP dam倍率 パッシブスキル/ サブクラス
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正教:スナイパーカービィ心酔教入団テスト 製作者 スナイパーSK 公開日 2022年1月21日 ジャンル RPG プレイ時間目安 1時間~2時間程度 制作ツール wolfRPGエディター ストーリー 『参ドロ』では最弱のラスボスとして馬鹿にされ、『スタアラ』でも馬鹿にされたダークゼロ。 長年の屈辱を晴らすため、最強能力(個人の意見)のスナイパーのもとに行くことに! スナイパーSK曰く心酔教に入りたいなら洞窟にいるスーパースパイナムを倒す必要があるらしい。 こうしてスナイパー心酔教に入るためにダークゼロはスーパースパイナムのところへ行くのであった。 このゲームを遊ぶ時の注意点 ① 内輪ゲーです。 ② 素人が作ったクソゲーなのでバグ(テストプレイはしたけど)や手抜き感があります。 御理解できる人だけダウンロードして遊んでください。 素材 説明書を見てね! 更新歴座 説明書を見てね! バグ 教徒用の地図→過去のバグで所持数が6個以上になってたら島にいけません。 ダウンロード パスワードは『ARCHERLOVE』です。 https //ux.getuploader.com/Kirby_Archer2/download/4 初期バージョンがありますが、プレイは非推奨です。 パスは同じ 教徒用 布教用のハードモードです。新要素も追加されています。 パスワードは『sniper』です。 https //ux.getuploader.com/Kirby_ArcherEX/download/6 攻略ルーム 仮設 マターちゃんが倒せない→スナイパーorエンジェルを使ってください 回避された場合、適当にほかの敵とエンカウントして乱数調整してください。 コロゾビ会の暗証番号は? ゾビッ○○←〇にあてはまる言葉を!
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スナイパーの特性、傾向 一覧表 個別解説TRスナイパーE#D TRスナイパーG#D TRスナイパーH#D TRスナイパーF#D アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) ダークシャークKSsG2#D キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) ダークシャークKMsG2#D ムラタ五式#D(依城 えり専用) 二四式YEs乙#D ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) ファイアボールFAsG2#D ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) EハンターJMsMk3#D スナイパーの特性、傾向 弾速が速い 射程が長い チャージ中はダッシュできない チャージ中は左右に狙いを付けられる 一段階のチャージができる チャージ中はダッシュできない チャージ状態をステップでキャンセルできる ステップからで速射できる(ステップ射撃)。 誘導しないものが多いが、必ずしも誘導しないことはない(武器による) 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRスナイパーE#D 誰でも 電撃 TRスナイパーG#D 誰でも 重力 TRスナイパーH#D 誰でも 焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 氷撃 アンクーシャMk3#D 兼志谷 シタラ 重力 ダークシャークKSsG2#D 誰でも 重力 キルシュイェーガーA2#D 小芦 睦海 氷撃 5 ダークシャークKMsG2#D 誰でも 氷撃 5 ムラタ五式#D 依城 えり 氷撃 4 二四式YEs乙#D 誰でも 氷撃 4 ダルタニャン#D 文島 明日翔 焼夷 ファイアボールFAsG2#D 誰でも 焼夷 ストリクスGen.3#D 神宮寺 真理 電撃 EハンターJMsMk3#D 誰でも 電撃 個別解説 TRスナイパーE#D 誰でも 属性:電撃 威力:84 チャージ威力:84 TRスナイパーG#D 誰でも 属性:重力 兼志谷シタラ初期装備。 TRスナイパーH#D 誰でも 属性:焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 属性:氷撃 アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) 兼志谷 シタラ専用 属性:重力 装弾数:6発 ノーマル威力:120 ノーマル(非チャージ)攻撃ヒット後、即ステップからもう一度ノーマル攻撃で2ヒットさせることができる。 ステップ射撃威力:120 チャージ:強・中・弱の3連射。3発消費。 【ダメージ表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル 120 ステップ 120 チャージ(3) 160 チャージ(1~3) 300 SPアシスト(5) SPアシスト:スナイパー射撃1発と、ホーミングレーザー4発を発射。 バランス型スナイパー スナイパーの運用方法の代表格な性能 距離を取りつつ相手の動きを予測して溜めによる手動偏差射撃でのヒットを狙う ダークシャークKSsG2#D 兼志谷シタラ向け。全員装備可能。 属性:重力 誰でも装備できる分、兼志谷シタラ専用のアンクーシャMk3#Dに威力が劣る。 キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) 小芦 睦海専用 属性:氷撃 装弾数:5発 ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:レーザー5連射。弾数消費は3発。 連射が出来るスナイパー 構えて弾を発射するまでは他のスナイパーに比べると時間がかかるが、1回発射すると隙無く全弾撃ち込める ロングレンジの場合に相手の動きを見ながら連射することで威力の高いスナイパーをヒットさせやすい ただし、弾薬リチャージが遅いので注意 ダークシャークKMsG2#D 小芦睦海向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 誰でも装備できる分、小芦睦海専用のキルシュイェーガーA2#Dに威力が劣る。 ムラタ五式#D(依城 えり専用) 依城 えり専用 属性:氷撃 装弾数:4発 ステータスバー上、威力が上限(!!)。 ノーマルで1発撃ち。 チャージで2発撃ち。 ステップで1発撃ち、速射。 チャージ攻撃一回で2発消費し、二回で弾切れになるためリロードをスキルモジュールで補助するとよいかもしれない。 【ダメージ早見表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル(1~2) 160 チャージ(1~2) 160 チャージ(1~4) 312 ステップ 140(近),150,160(遠) 威力がぶれる 高威力のスナイパー 多段ヒットするためうまくヒットさせるとダメージが高い 構えの時間が長いため射撃タイミングをしっかりと見計らって射撃を行う必要がある 二四式YEs乙#D 依城えり向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 装弾数:4発 誰でも装備できる分、依城えり専用のムラタ五式#Dに威力が劣る。 ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) 文島 明日翔専用 属性:焼夷 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:??? 命中率の高い射撃を行うスナイパー チャージすると3発を同時に発射できるため命中率が格段に上がる反面、消費弾薬も多いため弾切れに注意 ファイアボールFAsG2#D 文島 明日翔向けギア。全員装備可能。 属性:焼夷 装弾数: 誰でも装備できる分、文島明日翔専用のダルタニャン#Dに威力が劣る。 ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? 一段階チャージ:??? 二段階チャージ:??? ホーミングレーザーを主体としたスナイパー 基本的なスナイパーに比べ威力は控えめだが誘導性能がある射撃の隙は平均的 EハンターJMsMk3#D 神宮寺真理向けギア。全員装備可能。 属性:電撃 装弾数: 誰でも装備できる分、神宮寺真理専用のストリクスGen.3#Dに威力が劣る。
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遠隔R スナイパー スナイパー MAX Lv 45 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 880 990 990 2860 LvMAX時能力(純正品) 3500 3300 3300 10100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライトニング・バレット味方AT +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 1980マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 「そーれ!乱れ撃ちいくよーっ!」 図鑑テキスト狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル アーチャー 25 3 --- Uノーマル ハイアーチャー 35 6 --- レア スナイパー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) +画像ギャラリー ※基本的にガラケーサイズです、すみません(´・ω・`) 小窓 画像 スナイパー-旧.gif スナイパー-旧.jpg スナイパー.gif スナイパー+.jpg スナイパー+.gif \あけましておめでとうございまスナイパーちゃん!/ コメント
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スナイパーの評価と相性のいい装備 スナイパーの評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 目次 ▼スナイパーの評価 ▼長所 ▼短所 ▼スナイパーと相性がいい装備、ヒーロー スナイパーの評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 8点 7点 6点 スナイパーの長所と短所 スナイパーの長所 スキルが低コストで使いやすい 行動制限で相手の動きを妨害できる EXで低HPのヒーローを狙い撃ちしながら、20EPを回収できる スナイパーの短所 スナイパーの総合評価 自分が優位になるように試合をコントロールすることで、真価を発揮するヒーロー 相手の動きを制限できる行動制限が強力で、EXで人数差をつくることができるのが最大の強み。じわじわと戦局を有利に変えることができる、いぶし銀なヒーロー。 スナイパーと相性がいい装備、ヒーロー 相性のいい装備 試合中の選択肢を増やすことができる 相性のいいキャラ 幻影持ちの突き刺しとの相性がいい ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 三回使えるので、あえて打ち先をばらして、全体にプレッシャーをかけるムーブも可能 上へ
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スナイパー 「スナイパー」は魔霊卵を破壊してABSを課されたポイント数を達成していくもの。ここではプレイヤーの射撃の腕が求められる。 コロシアムで遊ぶためには 「スナイパー」にはLv1からLv5までの5ステージがあるのだが、最初から遊ぶことができるのはLv1のみ。Lv2からLv5までのステージは、基本的に「ストーリー」モードのボーナスステージでそれぞれをプレイすることで「コロシアム」でも遊べるようになる。 Lv2 ストーリーの難易度「ふつう」か「むずかしい」で、スナイパーLv2を遊ぶ。 Lv3 ストーリーの難易度「むずかしい」か「とてもむずかしい」で、スナイパーLv3を遊ぶ。 Lv4 ストーリーの難易度「とてもむずかしい」で、スナイパーLv4を遊ぶ。 Lv5 ストーリーの難易度「ゲキむず」で、スナイパーLv5を遊ぶ。 魔霊卵の種類 緑魔霊卵 全てのレベルに出現する魔霊卵。これといった特徴はない。 青魔霊卵 緑魔霊卵と同じく、全てのレベルに出現。移動スピードの速いものが多い。 赤魔霊卵 弾丸を撃ち込むと爆発し、周囲にある魔霊卵が破壊される。 紫魔霊卵 破壊すると、操作キャラクターが一定時間光を纏い、ABS量がアップする。 白魔霊卵 弾丸を2発当てなければ壊せない。1発目の弾は貫通せずに止まる。 スナイパーLv1 ノルマ 500 最初のステージだけあって必要数の量が低めに設定されており、クリア自体は難しくない。反面、魔霊卵の数が少ないため、一度でもコンボが途切れると、ハイスコアに大きく影響しがち。 スナイパーLv2 ノルマ 1000 赤魔霊卵の爆発で周囲の魔霊卵をどれだけ壊せるかが、高得点を獲得する上でのカギ。他の魔霊卵に弾を極力当てずに赤魔霊卵だけを射抜くという、的確な操作が要求される。 スナイパーLv3 ノルマ 1300 魔霊卵の数が全体的に増加。しかしながら、赤魔霊卵の爆発によるヒットボーナスを獲得する機会が多く、クリアのみを目的とするなら、難易度はむしろ低いほうと言える。 スナイパーLv4 ノルマ 1700 このレベルから紫魔霊卵が登場する。ABS量を増やせるか増やせないかで、最終的なハイスコアに圧倒的な差が出るので、紫魔霊卵が出現したら確実に破壊していきたいところだ。 スナイパーLv5 ノルマ 2100 これまでとは打って変わって、前半の緑&青魔霊卵のラッシュと、白魔霊卵に阻まれて狙いにくい赤魔霊卵が難関。全てを壊す自信がなければ、コンボの維持を優先し、紫魔霊卵で巻き返しを図るのも手だ。
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 スナイパーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 機動性の優れた兵科。パッシブで他兵科より移動速度が速い上、固有能力のジャンプジェットで小さな障害物も飛び越えられる。ジャンプジェットは噴射時間3秒・再使用までに10秒と絶壁の登坂などには向かないが、防壁を飛び越えたり高所に陣取れたりするのはスナイパーの特権。他のクラスも共通だが、メインウェポンかサブウェポンを構えている状態じゃないとクラスアビリティは使えない。建物の修理をしながらジャンプジェットを使って回避――みたいなマネは出来ないので注意。 長所 機動力が高く、単独行動が得意平面的にも立体的にも移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、近接攻撃の届かない高所にいれば単独で敵への対応が可能。 遠距離交戦能力の高いライフルを装備可能「TW 202-I モリタ ホークアイ」、「モリタXXX スナイパーライフル」はどちらも距離による威力の減衰が小さく、スコープ付きなのも相まって遠くにいるバグを処理しやすい。ガンナー、グレネーダー、インフェルノの処理はだいたいスナイパーの仕事となるだろう。 強敵処理能力が高い「Hi-Ex 手榴弾」、「スポッタートレーニング」を始めとして単体を短時間で処理する際に役立つ装備群を装備できる。 このためグレネーダー、タイガー、インフェルノといった一体放置するだけでも前線が崩壊する難敵の処理はスナイパーが一番得意。 短所 大群処理能力が低い装備できる武器はいずれも範囲攻撃能力がなく複数のバグを怯ませたりスタンさせたりしにくいため、地上でウォリアーの群れに囲まれてしまうと処理しきれずやられてしまう。ジャンプジェットで高所に登って一方的に攻撃できる状況を作りたい。 スキャンダーツを駆使することで味方の大群処理のサポートは可能。 地上での戦闘力は高くない敵を押し返すような武器を持たず耐久も低いので近接バグの脚の届かない場所からの戦闘が基本となる。このため高台がないに等しくウォリアーに噛まれればほぼ確実に即死する難易度ハードのハイヴハントではだいぶ苦境にある。 継戦能力は高くない自力で弾薬の補給や回復が行えず他のクラスでは来られない高所に位置取ることも多いので補給する際は一度降りなくてはいけない。 回復に関しては回復スティムをファブリケーターから取っておくことである程度解決可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ジャンプジェット 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ジャンプジェットを使用する。 ジャンプジェットにより3秒間上昇する。ジャンプジェット効果終了後にクールダウンが開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 High Intensity Speed Training 自身の移動速度が向上する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないスナイパーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 対弱点 AP値 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 1.5 3 60 10 1 近中距離の護身用程度の性能なのでキルを取る役のスナイパーには向かない。ホークアイをアンロックしたら以後は使用しないだろう。 TW 202-I モリタ ホークアイ マークスマンライフル 2.5 3 16 7 4 スナイパーらしく高台からの中長距離攻撃を得意としながら、移動しながら近距離でもある程度は扱える汎用性を持つマークスマンライフル。MODでどの距離の敵への対応を重視するか切り替えられる点も使い勝手がいい。ただしAP値が3とスナイパーが処理するべき大型バグの装甲を貫通することができないので弱点を狙う必要がある。 パルスライフル 44 A2 アサルトライフル 1.1 5 30 6 8 スナイパー用でありながらフルオートかつ射程の短いアサルトライフル。弾が60mまでしか届かないので高台から足元の敵を撃つような運用になるだろうか。こちらはAP値は申し分ないが射程が短いためグレネーダーやインフェルノの処理には向かない。 モリタXXX スナイパーライフル マークスマンライフル 2.5 5 4 6 15 遠距離の敵を狙撃することに特化した高威力の対物ライフル。ウォリアーやガンナーを一撃で仕留めグレネーダーも数発で倒せる火力があるが装弾数は少ない。また近距離対応は捨てているので近接バグの脚の届かない高台から大物を狙うための武器。照準時に狙いが8の字を描くようにブレるが、これはしゃがむと軽減でき、集中キー(デフォルトでshiftキー)長押しで止められる。AP値、射程ともに最高のため大型狩りに最も適している。 ユーティリティ ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンダーツ(Scan Dart) 10 2 スキャン効果のあるダーツを撃ち出すピストル。バグズや地形に当たると15秒間その周囲のバグズをスキャン状態にする。離れたところから敵をスキャン状態にできるユーティリティで射程も200mと長く、自分が狙う大型に当てたりバグズの大群が通る場所に撃って味方をサポートしたりと使い勝手がいい。使用する時はADSした方がいい。また、ピストル扱いのようでマガジン帯パークをつけていると30発撃てるようになる。 LVバイザー(LV Visor) - 9 オンにすることで視界内のバグズが緑色にハイライトされる。撃つべき敵が地形や植物に被っていてもはっきりわかる上に暗闇や砂嵐のミューテーターでも敵が見通せるので非常に便利。小さく視認が難しいボンバルディアの位置がわかって回避しやすくなるという効果もある。スキャンと違って与ダメージは増えず遮蔽物越しには敵が見えない(逆に言えば射線が通っているのがわかる)。 グレネード グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 スキャン手榴弾 45s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。スキャンダーツの性能が上がった現状利点は補給無しでも使えることぐらいで必要性は薄い。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレネーダーやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れものだが、現在はスポットスキャン+対物ライフルという強力な攻撃手段があるので当てる難度も考えると相対的に重要度は下がっている。難易度ハードのホードモード後半においては弾を節約できるため依然有用。デモリッションダメージタイプなので死骸を爆破できる。 パーク パーク レベル 解説 地の利(High Ground) 3 敵より高い位置から攻撃することでダメージを増やすことができる。スナイパーにはうってつけのパークなので使う際はできるだけ高所の狙撃ポイントと射程のある武器を選ぼう。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。自力で弾薬の補給ができないので弾持ちの改善は有用。スキャンダーツの装弾数が増えるのもありがたい。 スポッタートレーニング 11 ピンを打った敵がスキャン状態になりダメージを増やすことができる(15秒のクールタイムあり)。ホークアイや対物ライフルと組み合わせることで大型の敵(特にグレネーダー)を素早く処理できるのが非常に強力。ピンを指す事で出る左上のメッセージと強調表示が合わさって味方の援護を呼びやすいのも〇。スキャンダーツの性能が上がったため相対的に重要度が下がった。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える、のだがスキャンダーツはこのスキルでは増えずLVバイザーは増えるがそもそも消費物ではないので自前の装備に対しては無意味。任務中に拾う各種ユーティリティやファブリケーターから取得するスティムの最大所持数には効果がある。 マラソン 13 戦闘せずに2秒以上スプリントするとスピードが上がるパーク。地上での移動力を強化できる。 司令攻撃(Directed Fire) 14 スキャンされた敵へのダメージが更に増加するパーク。スキャンダーツ・スポッタートレーニングと相性がいい。 目次に戻る スナイパーの心得 基本高台を取るジャンプジェットを駆使してバグの近接攻撃を受けることのない場所に位置取るのが基本。 地の利パークを付けている場合はできるだけ高い所に登っておきたい。 遠距離攻撃を行う大物を速やかに処理する遠距離から拠点の構造物を一撃で破壊するグレネーダーや炎ダメージエリアを作り出してトゥルーパーをまとめて燃やしてしまうインフェルノバグをスナイパーが迅速に倒すことでミッション失敗の可能性を大きく減らすことができる。 スキャンダーツ、スポッタートレーニング、司令攻撃パークが役割遂行に有用。 高所を取る場合はガンナーに常に警戒高所に行くことで広範囲を見渡し攻撃することができるが、同時にどこに居るかわからないガンナーに攻撃されやすくなる。高所にいるハンターが真っ先にガンナーに攻撃されると言っても過言ではないので、高所に陣取る場合は手すりなど遮蔽物を使える場所を選んだほうが良い。 相手の射線が通ってしまっている場合はもちろん味方を狙っているガンナーも見かけたら攻撃しよう。 スキャンダーツを活用する自分が処理する大型に当てたり味方に向かってくるバグズの通り道に撃ったりと自分の役割遂行・サポート双方で活かそう。 ミッション中(AAS、ARC)ガスの採掘や運搬中の味方を高所から支援したり赤の掃討ミッションが発生した際に急行して処理したりと、機動力を活かした各任務の援護が可能。 単独で行動する際はできるだけ建物やコンテナの近くを沿うように移動すると、突然ウォリアーの群れと遭遇してもジャンプして高所に陣取り安全を確保しやすい。 防衛戦基本通り最優先となるのはグレネーダー、インフェルノの処理なので素早く対応できる位置を確保したい。 撤退ウォリアーかドローンしか湧かない撤退時はハンターの天下。高所に陣取ることで不意打ちの心配なく血路を開いたり撤退する味方を援護したりできる。 ホード防衛フェーズ中はエンジニア以外修理ができないのでスナイパーがグレネーダーをいかに早く発見・処理できるかがミッション成否を分ける。 ハイブハント地上を移動しながら数で攻めてくる敵と交戦する場面が多いのではっきり言って向いていない。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 汎用型 武器 MOD プライマリ ホークアイ 3倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 LVバイザー スキャンダーツ MX-90 パーク マガジン帯 地の利 司令攻撃 必要レベル 11 武器を距離の融通が効きやすいホークアイにして小型から大型まである程度対応できるようにした型。大型相手に手早く処理するためには弱点を狙う必要がある。 地上でウォリアーの相手をする時はADSせずに連射しよう。 大型特化型 武器 MOD プライマリ XXXスナイパーライフル 6倍or4倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 スキャンダーツ LVバイザー MX-90 パーク マガジン帯 司令攻撃 地の利スポッタートレーニング 必要レベル 15 高所からグレネーダーやインフェルノバグといった大型を狩ることに特化した型。地上戦闘能力はほぼ皆無なのでできるだけ高台を伝って移動しよう。 上方修正されたスキャンダーツで敵をスキャン状態にして司令攻撃と合わせて素早く処理していく。 高低差さえあれば全ての敵にダメージが増加する地の利かダーツが弾切れになった場合に使えるスポッタートレーニングかはお好みで。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンダーツ(Scan Dart) 3 パーク(Perks) 地の利(High Ground) 4 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 E-Pulse 44 A2(イーパルス 44 A2) 9 ユーティリティ LVバイザー(LV Visor) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク スポッタートレーニング(Spotter Training) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 パーク マラソン(Marathon) 14 パーク 司令攻撃(Directed Fire) 15 プライマリ武器 モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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身軽さとトリッキーな弓技を持つ上位職業。鮮やかなスキルで相手を魅了する。 スパイクショット 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 両手弓 消費SP 11 連射をきかせた連続射撃を行う遠距離スキル 追加入力により2回追撃が可能(追撃の度に6SP消費) タップ1回で2連射、2回で3連射、3回で威力の高い1発の計6発。 CTが無く、スナイパー必須スキルといえる。 Lv6時点の各タイプ分岐 A 安定したダメージと短い硬直のバランスタイプ 消費SP11 B SPを多く消費して威力を向上させた火力タイプ 消費SP14 C SPを多く消費して射撃速度を上昇させた連射タイプ 消費SP14 もともと射撃速度が早いため、初心者はBもしくはAを選ぶのが無難。 圧倒的弾幕と火力と見た目でCを選ぶ玄人が多数。 ミラーピアーズ 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 両手弓 消費SP 22 魔力を用いて前方から自身に向かって射撃する攻撃スキル シューティングスター 習得条件:ミラーピアーズLv3 スパイクショットLv5 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 片手銃、両手弓 消費SP 24 相手を蹴り上げ、その反動を生かして射撃を行うトリッキーな技
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/16.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール すべてのプレイヤーからもっとも怖いと名指しされるスタジアムの影の支配者。スナイパ ーが最も怖いのもスナイパー。悪いやつではないけれど、短気で命令したがりなのが玉に キズ 好きなもの Monday Night Combatのプレイ、練習、作戦会議 嫌いなもの それ以外のすべて 主に敵ボットを排除していくのが仕事となる。アサシンと役割は被るが決して同じ扱いは出来ない。 スナイパーには敵プレイヤーに対する狙撃が求められるからだ、アサシンほど挙動の自由がないのでよく考えて戦おう。 HPは最低クラスで、アサシンの暗殺を真正面から受けても一撃死してしまう。 このエアプwikiでところどころ言われているガンナー相手は得意というのも実際は空中からのLv3迫撃砲スパムで一撃即死する関係上、こちらに圧倒的エイム精度が無い限り有利とは言いがたいのが実情。 そもそも空爆和式便器が地上のこのこガトリングばりばりしながら歩いてるわけねーだろ!!! スコープを覗いている時間が長く周囲の状況を把握しづらいスナイパーにとって、空中を移動するアサルト、ガンナー、アサシンは、カウンタースナイパー以上に天敵と言える存在。 トラップの配置、そこから自分の安全地帯を見極め予測される敵の侵入経路、VCでの位置報告を駆使し敵の挙動をスタジアムの誰よりも把握しておく必要がある。 ぶっちゃけ前線を徘徊するVC付きの便利屋的黒人ハゲ(こういう役割を儀仗兵と呼ぶ)がいると手っ取り早い。 広範囲・高威力のグレネードと完全に足止めできるトラップを使いこなせば、スナイパーの視界範囲全てを誰も通ることのできないキルゾーンにすることが出来る。 MAP知識をしっかり叩き込んだ上で、射線上で凍らせればほぼ確実に敵を排除できるトラップの配置とフラックグレネードの爆発的制圧火力、着弾範囲爆破狙撃銃に接近戦において性能でアサルトを凌駕するSMGという恵まれた装備の活用 その上で適宜HSを決めていくという努力とセンスの両方が重要視されるキャラなので安易に選んでる鼻くそキッズどもはマジで和式便器にでもまたがっとけよ?な? ちなみに便器連中はケツからでも頭の位置を狙えばHS取れる、スナイパー選ぶくらいエイムに自信ニキなら余裕っすよねw 言うまでもないだろうが、スナイパーライフルは直撃にこだわらず着弾地点で爆発する判定を活かした運用を心がけるように。 瀕死になってボットの群れに逃げ込むアホみると笑いがとまんねーからマジ 武器 メイン スナイパーライフル スコープ付の武器、連射率は低い スナイパーのアップグレードにより、弾が貫通弾となる。スナイパーが最大までアップグ レードした場合には、弾が着弾時に爆発する 攻撃力は高め。 ヘッドショットはほぼ全ての敵を一撃で倒せるが、パッシブスキルとアーマースポンサーで 目一杯ライフを強化したタンクだけは倒しきることができない。(別に即座に二発目を胴にでも撃てばいいのだが) サブ SMG 高い連射率を誇るが、攻撃力は平均的 サブ攻撃は近接攻撃 装弾数が少ない上、弾のばらけ具合がだらしない。ちゃんと持てよオッサン。 ライフルで仕留め損なった敵へのとどめ、或いは自衛用であり、間違ってもこの武器で敵と撃ちあってはいけない。 ただしジュース中は話は別で、火力が飛躍的に上がる。 スキル スキル1(Xボタン) フラック 一定時間、範囲ダメージを与えるフラックグレネードを投げる レベル3で範囲増加。割と高めのダメージのため、小型キャラには致命傷すら与えられる。 スキル2(Yボタン) トラップ 敵の移動速度を低下させ、スナイパーの身を守るトラップ レベルで同時設置数増加。3にすると凍った敵にスキル封印の効果。 ゲーム上の説明にはレベル2で3つ、レベル3で4つ設置できるとあるが、実際にはレベル2で2つ、レベル3で3つまでしか置けない。 スナイパーの天敵とも言えるアサシンに対する防護策。 上手くおびき寄せて 凍結→ヘッドショットのコンボも強力。 ジュース中の敵にも普通に効くので、ジューサーが突撃してきそうな所に連続して設置しておくと、ジュースを無駄遣いさせることもできる。 延長戦時はコア特攻防止に進入路に置いておくと効果的。 自衛にも敵ボットの足止めにも使える優秀スキル。 リスポン地点封鎖ドクトリンの要でもある。 スキル3(Bボタン) スナイパー近接攻撃 敵をスピン、もしくは投げ飛ばす近接攻撃 レベル1では投げ飛ばす効果が無く、ダメージも微々たるものなので使うと逆にピンチになる レベル2でアーマー強化無しのアサシンやスナイパーが一撃な上吹き飛ばし効果が付き、 レベル3でふっとばし&大ダメージ。 細身なのに異様に攻撃力が高く、レベル3だとタンク以外即死でタンクにもかなりの痛手を負わせられる。 またジャックボットにも仕掛けることができ、これもかなり効く。 本来スナイパーは対人に特化したクラスでボットに対する火力が低いが、狙撃のみに専念せずこのスキルを積極的に使っていけば、対ボット戦でもチームに貢献出来るだろう。 もちろん対人にも効果的だが、自分からわざわざ近付いていくのが自殺行為なのは言うまでもない。 パッシブ スナイパー レベル2でスナイパーに貫通効果を与える。 レベル3でスナイパーに炸裂効果を与える。 レベルが上がるごとに、主にBOTへの有効性が上昇する。炸裂効果の効果的な利用法としては、動き回るプレイヤーを狙う技術が無くても、付近のBOTを狙うことで間接的にダメージを与えるなどがある。BOTに隠れているアサシンなどを予期せず倒せることもあるので、手が空いている時は積極的にBOTに攻撃したい。 戦略 LV2スナイパーはライフルに貫通効果を追加 LV3スナイパーはライフルに炸裂効果を追加 フラックグレネードは、ダメージエリアを作る フラックグレネードはレベルにより範囲拡大 トラップで、敵の侵攻を遅らせることが可能 アップグレードしたトラップで、敵を足止め可能 LV3トラップは敵のスキルを奪う トラップの数はスキルのレベルに応じて増える スナイパーの近接技はプレイヤーをスピンさせる レベルを上げたスナイパー近接攻撃は敵を投げる デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリティカルショット シルバー・・・命中率 ブロンズ・・・クリップサイズ おすすめスポンサー 攻撃速度・・・スナイパーの連射速度が上がり、かなり使いやすくなる。SMGはさらに早漏になる。 クリティカル・・・ヘッドショットの発生率?ダメージ?に影響する(要検証) スピード・・・狙撃中は動けないスナイパーとは相性がよくないように見えるがそもそも狙撃位置を転々とするスナイパーには重要なスキル。それに加え相手から逃げるのにも一役買う。 アーマー・・・ゴールド限定ではあるがスナイパーの天敵であるアサシンの正面投げを喰らってもギリギリで生き残るのでアサシン対策であってもいい。 スナイパーライフル撃ち方紹介 どんな高威力の弾も、当たらなければ空砲に等しい。特に、このゲームのエイムアシストはかなり弱めなので、苦労している人も多いはず。 スナイパーライフルを鈍器か何かと勘違いしている人のために、ここでは参考程度だがその撃ち方を紹介する。 1.置きエイム・・・確実に当てたいとき、もしくは正確にヘッドショットを狙いときの撃ち方。 やり方は単純明快、敵が通る道にあらかじめサイトを合わせておき、敵が来たら撃つだけ。 動体射撃に必要なエイム捌きの問題を、単にタイミングの問題に置き換えてくれる。 主に足の遅いガンナーやタンクに効果が高い。相手の進行方向や次の行動を読む能力が必要になる。 2.移動撃ち・・・スタンダードな撃ち方。とにかく数を撃って命中させまくる撃ち方。 やり方は、右スティックで大まかな狙いを付け、左スティックで微調整して撃つ。 ほとんどのFPS、TPSで言えることだが、視点移動よりも自らが動いて狙いを付ける方が、微調整ができてズレが少ない。 主に動きの速いクラスに対してボディショットで決めるためのもの。 コツとしては、敵が動いてる方向と同じ方向に動いて撃つこと。照準と相手の動きとの相対速度をゼロに近づけるのである。スコープ中の右スティックは慎重に、大きく倒さずに操作する。 3.クイックショット・・・某ofDutyで流行っている(?)撃ち方。 やり方は、スコープを覗かず狙いを敵に付け、画面の中心に敵を捉えた瞬間にスコープを一瞬覗き即座に撃つ、というもの。 主に近距離で激しく動く敵や、足を止めずに攻撃したいときに使う。 精確に画面の中心を捉える能力と、動体視力が必要。 これでアサシンにヘッドショットを当てれるレベルになれば、もはや敵無しだろう。なれる頃には人間辞めてそうだが。 最後に・・・色々偉そうに書かせてもらったが、結局エイムは慣れである。とにかく練習しないと当たらないのは明白なので、上のことは気にせずに。 習うより慣れろ、という言葉をここに置いておく。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/76.html
スナイパーのデータ スナイパーの基本情報 ティアー 3 アライアンス 好戦的 デッドアイ ハンター スナイパーのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 675 1,350 3,240 マナ 100 DPS 86 122 318 与ダメージ [125/150] [180/210] [396/432] 攻撃速度 0.62 0.77 移動速度 285 攻撃範囲 7 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 スナイパーのアビリティ 暗殺 ★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に1,000ダメージとミニスタンを与える。 ★★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に2,000ダメージとミニスタンを与える。 ★★★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に3,000ダメージとミニスタンを与える。 補足 ミニスタンは本当に短い間なのでほぼ無いと思ってもいいです。 「撃たれた衝撃で現在の行動がキャンセルされる」レベルのミニスタンです。 狙っている敵が死んだ場合や標的にできなくなった場合は一度キャンセルされ再度狙いを定めます。 アンダーロードを暗殺することはなくなりました、これで後方で暗殺に怯えることがなくなりましたね。 ですがアンダーロードしか居ない場合はそういう訳にもいきません、アンダーロードしか居ない場合はアンダーロードを狙うようになりました。 変更履歴 暗殺のCDが10秒から12秒に。 敵がアンダーロードだけの場合はアンダーロードを狙うように。(2020/01/17) 暗殺はアンダーロードを狙わない(2020/1/9) 狙いを定めている時対象が死んだとき、次の対象に切り替えて続行される。(2019/8/16) 名前