約 2,414,977 件
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/77.html
スナイパー戦術1 武器使用法編 やあ皆。このページで皆を教える事となるトーゴー軍曹だ。 元ネタ? そんな事も知らないゆとりがスナイパーになる時代か… まぁいい。このページはスナイパーを最初に選んだ強いもの知らずのためのページだ。 戦場の役立たずを自認する皆はこのページで学んでくれ。 スナイパーはレジスタンスとコンバインで大きく変わる事はないためまとめて教えるぞ。 スナイパー 武器使用法編 スナイパーの各武器の使い方 まずは武器の性能からだ。各自、手元にある武器を見てくれ。 サブマシンガン/パルスライフル 知ってのとおり、最も基本的な武器であり君達の長所が最大限に発揮される武器だ。 君達は訓練の成果により、人より手ブレが少なく所謂集弾性が高い。 つまり、狙おうと思えば全弾相手の脳みそに埋め込む事だって出来る。 いいか? これらを使う時は基本的にしゃがむんだ。そして目の前の小さな円に 相手の体がきっちり収まるように撃て。君がそれを守るだけで小さな弾が相手のスーツと身体を消し飛ばす。 セカンダリグレネード/パルスランチャー グレネードはレジスタンスのスナイパーには心強い、爆発物だ。 相手に打ち当てれば一気に戦況は有利になるだろう。こいつでスーツを飛ばしてSMGというのも有りだ。 しかし、あまりにも近距離で使えば自分が巻き込まれる。そして自分のスーツが吹き飛ぶ。 さらに発射した際に相手の弾がグレネードに当たるとそこで爆発する。 もしかしたら自分が犬の餌になるかもしれんな。気をつけろよ。 パルスランチャーはバウンドする光の弾を発する。何で出来てるんだろうな? まぁいい。こいつは壁でバウンドするから狭い場所で使えば一気にスーツとヘルスを減らせる。 しかも自分にゃ当たらないという素敵な性能だ。だが、仲間には当たるからな? もし狭い場所に相手が団子になっていたら迷わず入れろ。戦況を逆転させるんだ。 ただ、一応エンジニアはグラビティガンでこれをキャッチできるぞ。 バール/スタンスティックα さて、バールとスタンスティックなんだが…… 君達スナイパーはそうそう使わないだろう。 無論、使うべきシーンは必ずある。相手のスーツをグレネードで消し飛ばしてたりすれば SMG・パルスよりこちらの方が早いだろう。しかし、だ。 君らは生まれつき人より体が弱い上に、力も弱い。出来れば極力相手の近くには寄るな。 後ろへ下がりながらしゃがみつつヘッドショットを狙うほうが効率的かもしれんな。 だが、時には踏み込み相手の虚をつくのも大切だ。テクニックは磨かなくてはならない。 スナイパーライフル 君達がスナイパーと呼ばれる所以だな。構えて、相手を狙って撃つ。単純だ。 だがこのスナイパーライフルというもんはレーザーサイトがついている。 つまり構えていると相手に位置が、正確にではないとはいえばれる。 よって、ズームしていない状態で円の中央に相手を捕らえておき、ズームした瞬間撃つのが理想だ。 しかし、君達はそこまで上手く使えないだろう? よって相手を中央に捕らえておいて ズームし、そこからなるべく早く相手を追いかけ、撃つ、というプロセスを踏むんだ。 スナイパーライフルを撃つ機会は少ない。だが、その分強力だ。 機会を逃さず、相手の隙を突いてライフル弾で蜂の巣にしてやれ。 主な隙は、バカみたいにしゃがんでる敵や味方と交戦している敵だ。 他にも隠れてるつもりがこちらからは丸見えな敵とかな。 レーザーライフル 収束するレーザーを放つライフルだな。 このレーザーはある一点で収束する。収束していれば相手のスーツをがりがり削ってくれる。 しかし、レーザーの収束する点に敵が留まってくれるわけはない。 その上、壁に反射すると収束しなくなるから滅多に当たらない。これを構えて戦場を闊歩しないように。 レーザーライフルが活躍するのは相手が篭城している時などだ。 出入り口に照射してやれば、中の相手に多少当たるし上手くすれば相手を追い出せる。 しかし、レーザーライフル最大の特徴として、相手に当てると相手の視界がぶれるというのがある。 一発でも先に当てれば相手の弾がこちらに当たる事はないだろう。さらにプッシュ力が強いため こちらに近付くのもままならない。誰かと組んでいれば支援にこれほどの武器もないだろう。 プロビジョナルシールド 所謂、盾だな。こいつを張れば相手の弾を防いでくれる。 当然ながらこちら側からの弾も防ぐから、撃つ場合は盾より前か横に出る必要があるがな。 爆弾などには弱いが、SMGやパルスならかなり持つ。SRですら3~4発は完全に守ってくれるぞ。 とはいえ、これの後ろにずっといるのは大馬鹿者だ。 裏取りしてください奇襲を掛けてくださいと言ってるような物だ。 こういうやつから頭をSRで打ち抜かれたり、ボーガンで撃たれたりする。 盾を張るのは構わんが、それは激しい打ち合いの最中仲間が隠れられるようにするためだ。 また、逃走してる最中追撃された場合、相手との射線上にこれを置くのもいい。 逃亡している敵を爆弾やボーガンで追い立てる奴は中々いないからな。 これを張って、下の階へ逃げ込んだり、物陰に逃げ込んで体勢を立て直すんだ。 武器の持ち替えを間違えないようにな。 セントリーガン 一人っきりになる事も多いスナイパーの心強い味方。セントリーガンだ。 こいつは自動で相手をサーチし、銃弾をばら撒いてくれる。これで相手を倒すことも出来る。 もしかしたら戦場の役立たずであるお前よりも敵を倒すかもな! おっと、そんなにしょげる事はない。経過はなんでも、結果で相手を倒せればいいんだからな。 だがこいつで相手を倒すのには少しコツがいる。まずは主戦場となる場所を把握することだ。 そして、その主戦場の少し外れた場所にコイツをおく。するとどうなると思う? あっちとこっちがぶつかり合っている中、こいつが敵を自動で撃ってくれる。 そうなるとこっちが優勢となり、結果的にこちら側が勝利するというわけだな。 勿論、こいつの使い方は他にもたくさんある。それはまた別の項で話そう。 ペイントガン 相手の顔面を真緑に染める武器だな。こいつは中々便利な武器だ。 主に、前衛タイプや援護タイプのスナイパーはこれを多様するだろう。弾切れに注意だな。 こいつは相手の視界を奪える上に、しかもこちらのレーダーに相手が一定時間映る。 つまり、こいつを相手にぶち込めばどこに隠れているか一目瞭然でわかり、攻撃が出来るわけだな。 これで相手を染め上げて、仲間の支援を頼むと言う使いかも勿論ありだ。 だけど深追いは止めておけよ? 窮鼠猫を噛む。追い詰められた相手は自爆グレも辞さないだろう。 くれぐれも気をつけ、仲間と連携をして相手を追い詰めるように。 スパークジェネレーター 相手のスーツを吸い取るボールを投げる。さらに、近くの敵を追いかける効果もあるな。 ただ、これは置いておくだけじゃ滅多に当たらない。スーツを吸い取ることもない。 よって主な効果は相手が来るのを事前に察知できるという用途で使う。 これを曲がり角などにおいて、相手が来るとわかったらSMGやパルスでヘッドショットをかますんだ。 さらに慣れたなら相手の後ろをまんまと取れた時などに直接投げつけてやるといい。 上手くすればそのままくっついてスーツを吸い尽くしてくれるぞ。 スモークグレネード レジスタンススナイパーの武器だな。煙を出す、煙幕弾だ。 攻撃している時はこれを相手の陣地に投げる事で相手を混乱させられる。 味方の煙は相手よりも鮮明に見えるのが早い。若干の差だが、この差が意外と大きいんだ。 SMGやパルスでヘッドショットを狙うのもいいし、SRで相手に風穴を開けるのもいいな。 また、攻め込まれた時逃げるのにも役に立つ。自分の足元に投げて、逃走経路をごまかすんだ。 グレネード コンバインスナイパーの武器だな。一番基本的な手榴弾だ。 ただこいつを敵に投げつけるのはただのバカだ。相手に投げてから数秒たってから爆発するからな。 これは相手が建物に立て籠もった時に中に投げ込んだりする武器だ。開けた場所じゃ意味がない。 セントリーガンやスラムをぶっ壊すのにも役に立つな。臨機応変に活用しろよ。 また、直線通路などで相手が追いかけてきた場合は自分の足元に投げろ。 相手は立ち止まる以外ないし、猪突猛進な敵ならばまんまとひっかかってくれる。 ただ、自分や味方も当然当たるから気をつけろよ。 強化ピストル(サイレンサー) サイレンサーが付いた強化ピストルだ。相手のスーツを貫通する。 これは強化ピストルと違って自分の居場所が敵レーダーに映らない。よって初めにこれで攻めるのもありだな。 だからこれを使うのは相手に位置を悟られない序盤、または弾切れしてしまった終盤になるだろう。 ま、自分自身のAIMや動きがレベルアップすれば頼る事もなくなるかもな。 他にもスモークの向こうの敵に気取られないように使う場合などもある。 スタンスナイパーライフル 相手を麻痺させるスナイパーライフルだ。弾数は3発だな。 これはスナイパーライフルと違ってレーザーが出ないため、相手に悟られずに狙撃できる。 相手は麻痺になるので、そのままスナイパーライフルに持ち替えヘッドショットが理想だが… 正直な話、上手くなれば相手に悟られずにスナイパーライフルを叩き込めるようになる。 よって、スタンスナイパーライフルはあまり必要な局面がなくなってしまうだろう。 ただの望遠鏡と化してしまうかもしれないな。 さて、以上で武器の使い方は終わりだ。 次の項目ではスナイパーの基本的な動き方を解説するぞ。 今日は解散!
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/181.html
こんにちは、スナイパーの諸君。 ますます盛んになる今日この頃いかがお過ごしかな? 挨拶はここまでにして、今回はスナイパーでとりあえずAAAになることを前提に話を進めよう。 まず開始直後、君はどうしてる?とりあえず拠点に直行してはいないか? まずスナイパーがすることは相手を拠点に行かせないことだ! まぁ抽象的なので実際に沈黙の聖域で説明しよう。 赤チームになったとして両チームが神殿で戦いたいとする。その場合君はスナイパーライフルORペイントガンORスタンスナイパーライフルもしくはマシンガン・パルスライフルで神殿に行かせない様に牽制するのだ。ただ慣れていない人はペイントガンかマシンガンでもいい。 なぜならそこで相手の体力をある程度減らせば、きっと仲間の攻撃、特にレジスタンスのセカンダリー(中級でよくある)なんかできっと倒してくれるはずだ。 そうなれば試合運びが凄く楽だ。 そうなればその拠点に背を向けて
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/175.html
内容 904 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/30(月) 00 00 00.00 ID rIlIuI9L0 [1/3回発言] 00 00 00;00なら全員データ消滅 1000 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2012/07/30(月) 00 05 35.64 ID rIlIuI9L0 [3/3回発言] 1000ならメインサブ旧作問わず全てデータ消滅 犯人はアデク 解説 解説不要のスーパースナイパー
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10919.html
スナイパー(すないぱー) 概要 PS版ファンタジアから登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) グレイセス 関連リンクファンタジア グレイセス ネタ ファンタジア(PS) その作品中での説明 チェスターの称号。 Lvを30以上にするすると取得できる 取得者 チェスター 取得条件 Lvを30以上にする ▲ グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 パスカルがアーツ技を1000回以上使う 装備効果 アーツ技のクリティカル率が10%アップMASTER!:アーツ技のクリティカル率が20%アップ 修得スキル ☆1:ブレス (回復術の効果+4%)☆2:攻撃力+4☆3:ディスレプト (爬虫類の敵から受けるダメージを軽減+5%)☆4:攻撃力+6☆5:クリティカル (クリティカルダメージ+10%) MASTAR!必要SP 6600 ▲ 関連リンク ファンタジア レンジャー アーチャー シューター ストライカー グレイセス ハイ・スナイパー サモナー ハイ・サモナー ネタ スナイパー(英:sniper)とは、「狙撃手、狙撃者」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/god2/pages/38.html
概要 狙撃用に特化した銃身。 攻撃用の弾は瞬間的に着弾する反面、ホーミングされないので手動で狙う必要がある。 弱点部位にHitしないと、クリティカル&阻害弾の効果がない。 弾が小さく高速弾の為、弱点部位のみを撃つ事に向いている。 など、上級者向けである。 貫通重視のものが多目。モジュール制限は5。 専用弾はバレットエディットで効果が乗らず、OP消費も大目のものが多く、そのままで使用して問題ないものも多い。 敵の弱点を狙い撃つことを、楽しむための銃身である。 装備一覧 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ狙撃型 1 0.86 0.86 0.76 0.76 0.76 0.76 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ │| クロガネ狙撃型 改 1 0.96 0.96 0.85 0.85 0.85 0.85 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 │| |◇ │| クロガネ狙撃型 修 2 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 *fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ狙撃型 3 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 *fc 低密度感応波受容体x1 その他 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 切 破 貫 属性値 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 ミエリッキ 1 合成 1000 餓爬鱗片*3 餓爬牙*2 餓爬涙石片*1 0.86 0.90 0.30 0.30 0.86 0.30 救命回復量↑ 鉄乙女砲 1 合成 妖精殻*1 爆縮体*1 1.10 1.10 0.44 0.44 0.44 0.44 近接特殊攻撃威力↑ クロガネ狙撃型 1 合成 50 黒鉄*1 隕鉄片*1 0.86 0.86 0.76 0.76 0.76 0.76 オラクル↑小 レールガン 2 合成 低強度電磁鋼*1 天使牙*1 木霊ゴム片*1 1.12 1.12 0.39 0.39 1.18 0.35 神被ダメージ減少 消音 鬼閃砲 2 合成 1000 夜叉手甲片*2 夜叉兜片*1 夜叉糸*1 夜叉閃射片*1 1.34 1.34 0.39 0.39 0.39 0.74 オラクル↑小 ユーバーセンス ファルコン 2 合成 オイル*1 天使牙*1 木霊ゴム片*1 1.13 1.13 0.36 1.11 1.11 0.36 火被ダメージ減少 ミラージュ 2 合成 800 低純度玉鋼*1 荒砲体*1 天使牙*1 木霊鋼*2 木霊レンズ体*1 1.01 1.15 1.09 1.09 1.09 1.09 空気 ガストラフェテス 3 合成 荒神小鎧*4 騎士鉄尾片*4 潤滑油*2 騎士面盾片*1 騎士針片*1 2.99 2.99 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 アンダル 3 合成 4400 低純度玉鋼*1 低純度軟鉄*1 輝石*1 1.35 1.35 0.80 0.80 0.80 1.57 雷被ダメージ減少 鉄乙女砲 零 4 合成 4400 氷妖殻*2 起発体*1 妖精長棘*2 妖精弾性体*3 1.90 1.90 0.60 2.10 0.60 0.60 近接特殊攻撃威力↑ トスカ 4 合成 4400 女神羽衣*3 女神ゴム殻*2 女神翼片*4 縮光体*1 女神血石*1 1.56 1.56 0.78 0.78 0.78 2.28 空中ジャンプ 消音 F士官小銃試作型 5 合成 15000 軟鉄*1 セラミックプレート*1 雷騎鎧*1 焔獣殻*2 氷石*1 2.08 2.08 0.87 0.87 2.06 0.87 駆除技術 ドンナークォレル 5 合成 雷騎鎧*2 騎士鉄尾片*4 潤滑油*3 騎士針*1 騎士血石*1 3.49 3.49 0.73 0.73 1.51 0.73 ホーミング不能 ハイドアタック スナイパー 序 5 合成 16000 猿神骨*5 工具鋼*1 猿神太鼓*2 猿神大鎧*4 鬼兜*2 2.06 2.40 2.06 2.06 2.06 0.69 螺旋塔 6 合成 混沌鎧*4 混沌砲*1 混沌神糸*2 混沌眼石*1 混沌闇石*1 2.52 2.52 1.14 1.14 1.14 2.89 節約 鈍足 ステラスウォーム 7 合成 魔女眼晶*1 女神ゴム殻*2 女神猛毒粉*1 女王牙*2 女王氷鎧*2 0.95 3.33 1.01 3.20 1.01 3.07 アイテム効果↑ 神医 救命回復量↑ 鉄乙女砲 炎 7 合成 炎妖殻*8 起爆体*1 妖精高弾性体*1 妖精長棘*7 3.12 3.12 3.44 0.98 0.98 0.98 近接特殊攻撃威力↑ 溜め動作速度UP リーク無効 コンボマスター スイートシャフト 7 合成 28000 堕鳥雷骨*3 堕鳥砲*2 女神ゴム殻*2 縮光体*1 高純度オイル*1 3.23 3.48 1.11 1.11 3.17 0.98 アイテム効果↑ アイテム使用速度↑ ハイドアタック サースティハート 7 合成 猿神力音骨*3 闇神ノ石蹄片*3 真竜牙*2 禁猿大骨*3 禁猿血晶*1 0.70 3.39 2.66 2.91 2.91 2.66 自己犠牲 悪食 レアモノの女神 アーペルシー 7 合成 28000 黒曜鉄*1 隕鉄*1 魔狼赤髪*2 闇髪ノ水晶*1 闇神ノ鎧*2 3.26 3.26 3.01 3.01 3.01 3.01 オラクル吸収量↑ ユーバーセンス 消音 クロガネ狙撃鳴鈴 7 合成 28000 黒鋼*1 ジュラルミン鋼*1 炎鬼牙*5 鬼切牙*5 夜叉牙*3 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動速度↑ オラクル↑大 消音 オヴェリスク 9 合成 竜帝手甲*7 竜帝蒼兜*4 竜帝蒼鎧*3 竜帝蒼牙*2 発水晶*1 4.18 4.18 1.23 4.38 0.40 1.67 切断攻撃力↑ 捕食弾丸効果↑ ミトラス 9 合成 神煌妃ノ赤貴輪*3 神煌妃ノ赤貴糸*2 神煌妃ノ赤貴刃*2 神煌妃ノ黄泉石*1 神煌妃ノ赤貴鉄*4 4.97 4.97 2.99 1.79 1.79 1.79 銃特殊行動速度↑ スタミナ↑中 ステップマスター 天将銃 白狐 9 合成 天狐ノ錦鎧*4 天狐ノ尾毛*3 天狐ノ鉄扇*3 天狐ノ銀糸*3 天狐ノ眼石*2 5.37 5.37 2.79 2.79 2.79 2.79 JGOP回復 B銃攻撃力↑ B被ダメージ増加 テンプレート 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/147.html
おはよう。トーゴー軍曹だ。 今回も引き続きスナイパーの戦術だ。 仲間の援護をする。 今回は仲間の援護を中心に立ち回りたいスナイパーのための講座だ。 勿論、前衛時や防衛時、味方と共闘する機会はたくさんある。覚えておいて損はないぞ。 仲間とは少し離れておく まず、前提として援護する味方とは一定距離離れて置く事を覚えておいてくれ。 これはグレネードや毒などをまとめて食らったりしないようにするための措置だ。 さらに、間を割ってきた敵をクロスファイアで撃退できたりもする。重要だぞ SMG/パルスでのクロスファイア 前衛編で話したとおり、SMGとパルスライフルは強力な武器だ。 しかし今回は少しだけやり方が違う。前回は敵との一騎打ちを想定していたが今回は支援する場合の話だ。 まず敵が味方を襲撃したとしよう。この時まずは味方の体力に注目したい。 味方に十分な体力がある場合は後述する支援射撃に回るべきだが、仲間の体力がほぼ無い場合、だ。 その際、非常に申し訳ないが仲間もろともセカンダリグレネードなどで吹き飛ばす戦術もありだ。 味方もろとも吹き飛ばしてしまえば相手にタグが取られる事はない。ただこれはあくまで最終手段だ。 しかも敵陣内でやると対して意味が無い。やる場所はわきまえておこう。やった後に「ゴメン!」は送信するように。 さて仲間の体力が十分なら君の射撃精度の活躍の場が見えてくる。 一騎打ちの場合、「蛇行後退しながら相手の頭を狙う」だが相手がこっちを撃ってない場合なら しゃがんで、相手の頭を狙ってバースト撃ちを実践してもらいたい。一番小さな円に相手の頭を捕らえろ! しゃがむことで精度が上がり、バースト撃ちでさらに上がる。一気に相手をミンチにしたい所だ。 バースト撃ちはそう頻繁にやらなくても、一秒引き絞って一度離してもう一度、などでもいい。 元々スナイパーの射撃精度ならそう弾が散漫になる事はないだろう。 敵は味方の射撃とこっちの精密射撃で一気にパンに変わるわけだな。 スナイパーライフルをぶち込む。 スナイパーライフルは支援でも使える。 これはもう普通の撃ち方で構わない。相手を見据え、撃つ。一発入れるだけで変わるだろう。 ただ、これはあくまでも遠距離にいる味方を助ける場合に限りたい。 中距離より近いならば、どう考えてもSMGやパルスでの支援の方が相手の視界もぶれて有効だからだ。 ちなみにSRをぶち込むと相手はすこし吹き飛ぶ。二発入れる時は考慮しよう。 ペイントガンで視界を奪う。 仲間が前衛でいる場合、もしその仲間がコンバインソルジャーなどの場合 相手の視界を遮る武器が一切無い。勿論、エンジニアやメディックが前衛の場合もそうだ。 当然、レンジャーなどもスモークを撒く暇がない場合も存在する。 その場合、スナイパーのペイントガンはかなり心強い味方となるだろう。 ペイントガンはそこそこ広がって飛ぶため、わりと適当に撃っても当たる。 勿論ペイントガンを撃ったら終わり、では無い。次の援護への布石と考えよう。 スモークを炊く レジスタンススナイパーに限った話だが、当然スモークを炊くのは重要な仕事だ。 スモークのあるなしで、戦局は大きく変わる。前衛の味方は立ち回りやすくなるし 何より、自分が撃たれる事も少なくなる。敵陣に攻め入る時は必ず投げ入れよう。 これもペイントガンと同じように、これで終わりなわけではない。続いて他の武器での援護をしよう。 セントリーガンの設置による援護射撃 セントリーガンを拠点から外に向けて置く。これだけで自動支援マシーンの完成だ。 セントリーガンは当然、スモークもペイントも効果が無い。マシーンだからな。 援護の対象となる主戦場が開けた場合ならば必ず一つはおいておきたい。 バージョンアップで精度は下がったがセントリーガンはまだ重要な武器には変わりないのだ。 ちなみにこういった攻撃型の置き方の場合わりと簡単に相手に倒されてしまうが あまり気にしてはいけない。シェークトラップもスラムも破壊可能。永続トラップなど無いのだ。 以上で仲間を援護するための説明を終える。 スナイパーは射撃精度が高いため、SMGやパルスでの援護が強力。 さらにペイントガンやセントリーガン、レーザーライフルも援護に活躍するだろう それでは今回は以上とする。次回は「単騎で相手を狙撃する」事について講釈する。 では解散!
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/92.html
Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 今作からは遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」が追加されたので、このスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。 前作と違い属性エンチャントが無効になったことがあまりに痛い。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 編集 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。行動後速度修正がかなり遅いため、回転が悪い。単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や詠唱などの中断、防御力が高い敵に有効。 編集 ディバインキャノン 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 1~ ★★★★ 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。 編集 チェインスパイク 弓装備時、敵一人に複数回攻撃する。 9~ ★★★★ 中盤までは分身除去用にLv1あればいい。強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。 編集 スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★★ Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。また、敵のパッシブで打ち落とされないのもポイント。 編集 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 編集 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 編集 ~ショット 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ とりあえず全てLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。毒は切り捨ててしまっても問題ない。 編集 イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 編集 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。また、ディバインキャノンが追加されたことで有用性はやや低下した。基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。 編集 エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。 編集 ガイデッドショット 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 1~ ★ 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 編集 援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 5 ★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 天乃麻迦古弓 ATK+425 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■毎ターンTP回復■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力が一番高い。エンチャントは有能なものばかり。行動速度RANKが低いのが難点。対悪魔種族の時やスターダストアロー主体で攻めるのに適する。落 アルジュナ 編集 カルティケーヤの弓 ATK+371 C ■通常攻撃時、追加効果:麻痺■AGIアップ■行動速度アップ■風耐性アップ 攻撃力は上から二番目なものの攻撃速度が優秀。手数を増やしたいならこちら。行動速度の速さを活かしてチェインスパイク主体で攻めるのに適する。宝 ボゴミール別塔5階 編集 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 頭 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。凍結無効も役に立つが、防具でザミエルダブレットを付ける場合に凍結無効が被っているのに注意。 編集 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 編集 胴 アーシラトガード DEF234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用防具。DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。DEX上昇や物理命中率アップもあるのも優秀。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 編集 ザミエルダブレット DEF+196 -- ■凍結無効化■火~雷耐性アップ■行動速度アップ■DEXアップ DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 編集 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ DEFが高く、全耐性大アップは盾の装備できないSNにとって嬉しい効果。AGIも上がるので、攻撃速度RANKの低い弓を装備しても行動順が回って来やすい。一品物なので、誰に装備させるかが悩ましい。 編集 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある 威嚇射撃とのコンボが可能になるため、通常攻撃に付与されるエンチャントを駆使するなら便利。弓なのでダークオーラ等を気にすることもない。とはいえ、せっかくカウンターで攻撃の機会が増えるなら、ASを経由してマーダーを活かせるTHかKNにしたいところ。 編集 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 単発最高火力のスパイラルアロー、連続攻撃のチェインスパイク、クリティカル+貫通のディバインキャノンと、どれも中断性能が高いため、一番SNに向いていると思われる。 編集 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 威嚇射撃がなくなるとPT安定度が下がるため復活は便利。THを使う予定があるならそちらにまわしたいが・・・ターンが回ってくると必ず生き返るので、ボス戦で死ぬ事を前提とした高火力装備で挑むなんて事も可能。 編集 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる 可もなく不可もなく。サポートまとめ役としてTHか、死ににくいKNの方が合うかもしれない。 編集 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 事故は減るが、後衛だしアヴェンジャーの影響も受けないので相性的には普通。 編集 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 有効範囲が状態異常1つまでとなり、前作よりは弱体化したが優秀な火力ユニーク。KNも良いが忍術には乗らないため、SNの方がややユニークを生かせる。 編集 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 悪くは無いがスキルを打ちたい所。連続攻撃にもユニークは乗るので、THやKNの方がユニークを生かせる。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント DL考察があがってたので自分はSN考察を書いてみた。 -- 2013-04-14 15 14 00 スターダストもっと優先度高くね?チェインやスパイラルより総合火力はあるぞ -- 2013-04-14 16 03 18 基本的に前作wikiのコピペで、変更されたとこだけ弄っただけですから。 気になるなら編集してください。 -- 2013-04-14 16 27 21 エイミングパッシブだったら分かるが、☆4は無いわ。自身のみだから打消しとしても美味しくないから☆2が妥当じゃね? -- 2013-04-17 13 41 27 最強武器2候補挙げといた、が備考うまく書けた気がしない 使用経験有&文章力のある方に達筆願たい -- 2013-04-19 04 12 59 vitaのスターダストは使用者倒れても有効、事前の石化進行中(地獄行きの切符推奨)からの自爆で経験値取らずに済む。 -- 2015-04-23 20 11 47 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bunretsunarl/pages/22.html
初期ステータス スナイパー青木 ATK 81 × 5 HP 188/188 WER 6 MNP 24 STM 71/71 DFM 0 NOT 5 ELM 11 15 9 5 DFD 19 MAG 17 STR HLT VIT TEC SPD INT MNP LUC CHA 27 25 43 32 35 17 24 14 28 初期装備なし わざわざ地下10階に戻るプレイヤーの数を考えると、最も見逃されやすいであろうキャラクター。 他より性能の高い通常攻撃ができるが武器を装備できず(防具は装備可能)、仲間にしても皮袋(アイテム所持数)が増えない。 専用のUniqueSkill「銃技」は「構える」の連続使用で使える技が増加する。初期の行動回数5回(構える4回)で全ての技を使用可能。 銃技には敵を妨害する技が多く、他に防御無視攻撃や全体攻撃も存在する。 ちなみに、構える回数を消費するUniqueSkillを選択→キャンセルすると技を使っていないのに回数がリセットされてしまう。 多少手間は増えるが、構えるも一緒にキャンセルして入れなおせば特に問題はない。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/139.html
モンスター / 中国軍スナイパー 危険度 体力 移動 S P E C I A L 武器 小銃系 ★★★ 40~180 等速 4 9 5 1 3 6 6 スナイパーライフル,中国軍アサルトライフル 迫撃砲の付近や監視塔などに出現する、銃器を持ったクリムゾン・ドラグーン。スナイパーライフルを装備している場合と、中国軍アサルトライフルを装備している場合とがある。 監視塔内部に配置されているタイプは、通路の曲がり角や室内の死角にステルス状態で潜み、奇襲を仕掛けてくる。ステルス状態のスナイパーは半透明になりレーダーに反応しないが、V.A.T.S.で捕捉することはできる(但し命中率は0%)。また、攻撃を当てると一定時間ステルス機能を妨害することができる。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/666.html
闇討ちスナイパー/なぞ&kankan 闇討ちスナイパー/0956