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僕はスナイパー 作詞/ketu 以前から狙ってる 僕はスナイパー とってもきれいな標的(ターゲット さぁ、弾詰めて前に見える 的を今すぐにぶち抜きたいな I can not shot やっぱり見ていたい 俺には穴はあけれない 見ているだけの 傍観者さ 今日も狙ってる 僕はスナイパー でもこんな 遠くで的を眺めても 奴のなにがわかるっていうんだ もっと近くで狙っていたいな I can not shot やっぱり見ていたい 俺には穴はあけれない 見ているだけの 傍観者さ
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スナイパー ライフル ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 1 82 1.3 41 ハンマー 1 92 1.2 35 リーパー 1 102 1.2 24 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 ハンマー 2 103 1.2 37 リーパー 2 114 1.2 25 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 3 101 1.3 44 ハンマー 3 113 1.3 38 リーパー 3 126 1.2 27 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ハンマー 4 124 1.3 39 リーパー 4 138 1.2 28 ナギナタ 4 166 1.5 55 イコライザー 4 179 1.4 50 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 5 120 1.3 46 ハンマー 5 135 1.3 41 リーパー 5 150 1.2 30 ストライカー 5 165 1.6 60 イコライザー 5 195 1.4 51 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 6 130 1.4 47 ハンマー 6 146 1.3 42 リーパー 6 162 1.2 31 ストライカー 6 178 1.6 60 ナギナタ 6 194 1.5 57 イコライザー 6 211 1.4 52 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 7 139 1.4 48 ハンマー 7 157 1.3 43 リーパー 7 174 1.3 33 ナギナタ 7 209 1.5 58 パニッシャー 7 226 1.8 72 イコライザー 7 226 1.5 54 ボルコフ 7 261 1.6 66 HMWSR 7 278 1.8 85 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 8 149 1.4 50 ハンマー 8 167 1.3 45 リーパー 8 186 1.3 34 ストライカー 8 205 1.7 62 ナギナタ 8 223 1.6 59 パニッシャー 8 242 1.9 72 イコライザー 8 242 1.5 55 ハープーン 8 260 1.8 70 ボルコフ 8 279 1.7 67 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 9 158 1.4 51 ハンマー 9 178 1.3 46 リーパー 9 198 1.3 36 ストライカー 9 218 1.7 63 ナギナタ 9 238 1.6 60 パニッシャー 9 257 2 73 イコライザー 9 257 1.5 56 ハープーン 9 277 1.8 70 ボルコフ 9 297 1.7 68 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ハンマー 10 189 1.4 47 リーパー 10 210 1.3 38 ストライカー 10 231 1.8 64 ナギナタ 10 252 1.6 61 パニッシャー 10 271 2 74 イコライザー 10 273 1.5 57 ハープーン 10 294 1.9 71 HMWSR 10 336 2 86 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWSR ダメージ 弾数 命中率 HMWSR 7 278 1.8 85 HMWSR 10 336 2 86 アベンジャー ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 1 82 1.3 41 アベンジャー 2 アベンジャー 3 101 1.3 44 アベンジャー 4 アベンジャー 5 120 1.3 46 アベンジャー 6 130 1.4 47 アベンジャー 7 139 1.4 48 アベンジャー 8 149 1.4 50 アベンジャー 9 158 1.4 51 アベンジャー 10 イコライザー ダメージ 弾数 命中率 イコライザー 1 イコライザー 2 イコライザー 3 イコライザー 4 179 1.4 50 イコライザー 5 195 1.4 51 イコライザー 6 211 1.4 52 イコライザー 7 226 1.5 54 イコライザー 8 242 1.5 55 イコライザー 9 257 1.5 56 イコライザー 10 273 1.5 57 ストライカー ダメージ 弾数 命中率 ストライカー 1 ストライカー 2 ストライカー 3 ストライカー 4 ストライカー 5 165 1.6 60 ストライカー 6 178 1.6 60 ストライカー 7 ストライカー 8 205 1.7 62 ストライカー 9 218 1.7 63 ストライカー 10 231 1.8 64 ナギナタ ダメージ 弾数 命中率 ナギナタ 1 ナギナタ 2 ナギナタ 3 ナギナタ 4 166 1.5 55 ナギナタ 5 ナギナタ 6 194 1.5 57 ナギナタ 7 209 1.5 58 ナギナタ 8 223 1.6 59 ナギナタ 9 238 1.6 60 ナギナタ 10 252 1.6 61 ハープーン ダメージ 弾数 命中率 ハープーン 1 ハープーン 2 ハープーン 3 ハープーン 4 ハープーン 5 ハープーン 6 ハープーン 7 ハープーン 8 260 1.8 70 ハープーン 9 277 1.8 70 ハープーン 10 294 1.9 71 パニッシャー ダメージ 弾数 命中率 パニッシャー 1 パニッシャー 2 パニッシャー 3 パニッシャー 4 パニッシャー 5 パニッシャー 6 パニッシャー 7 226 1.8 72 パニッシャー 8 242 1.9 72 パニッシャー 9 257 2 73 パニッシャー 10 271 2 74 ハンマー ダメージ 弾数 命中率 ハンマー 1 92 1.2 35 ハンマー 2 103 1.2 37 ハンマー 3 113 1.3 38 ハンマー 4 124 1.3 39 ハンマー 5 135 1.3 41 ハンマー 6 146 1.3 42 ハンマー 7 157 1.3 43 ハンマー 8 167 1.3 45 ハンマー 9 178 1.3 46 ハンマー 10 189 1.4 47 ボルコフ ダメージ 弾数 命中率 ボルコフ 1 ボルコフ 2 ボルコフ 3 ボルコフ 4 ボルコフ 5 ボルコフ 6 ボルコフ 7 261 1.6 66 ボルコフ 8 279 1.7 67 ボルコフ 9 297 1.7 68 ボルコフ 10 リーパー ダメージ 弾数 命中率 リーパー 1 102 1.2 24 リーパー 2 114 1.2 25 リーパー 3 126 1.2 27 リーパー 4 138 1.2 28 リーパー 5 150 1.2 30 リーパー 6 162 1.2 31 リーパー 7 174 1.3 33 リーパー 8 186 1.3 34 リーパー 9 198 1.3 36 リーパー 10 210 1.3 38
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スナイパー戦術目次 スナイパー戦術その1スナイパーというジョブについて小技など スナイパー戦術その2スナイパーの戦い方接近戦について スナイパー戦術その3ステージ毎の立ち回り方ウォーターゲート スナイパー戦術その4どの面でも共通する立ち回り序盤 中盤以降にわけて スナイパーライフル マニュアルスナイパーライフルの有効な運用方法 まだまだ記事募集中。 載せたい人は本スレに書き込むことを推奨。
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概要 電光超特急ヒカリアンに出てきたヒカリアン。 声優は尾形雅宏 アニメでのE1スナイパー 15話から登場。前作(超特急ヒカリアン)の「スナイパーソニック」の代わりに地球に来た特車隊の隊員。前作に登場したE1マックスと同型のボディを持つが、カラーリングは異なり、別人である。軍人気質でトレーニングをメンバーに課した(未遂)ことがある。時折英語の混じった口調で話す。 本名、特車隊イーワンスナイパー SSにおいてのE1スナイパー シーズン2第2章から登場。エージェント部隊に在籍している。 武器 武器は大きなライフルと盾を装備している。 一人称 一人称は「自分」または「私」。 補足 少々惚れっぽい。 前作のマックスと同様、足の形状がトイとアニメで異なる OPアニメでは、彼が初登場する直前の第14話まで、彼の代わりにスナイパーソニックが描かれていた 二階建て新幹線だが、E4と違い、サイズはウエストやつばさとあまり変わらない。 ただし、設定画の対比図では、E4と同サイズで描かれている。 技 狙撃に関連した技を使う 狙撃 よく使う技。相手を射殺する。 【関連】 ポリスウィン ファイヤーネックス ドクター
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スナイパー 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 関連リンク関連項目 ネタ 被リンクページ TOPなりきりダンジョン かくじつにまとをうちぬくせいかくな技。なお、あくしゅは しないらしい。 弓使い系コスチューム。メル専用。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 4306年でのチェスターとの特訓にてメルは弓の訓練を行い、スナイパーと呼ばれるまで成長した。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 防御属性『水』(耐性:火 弱点:雷)銃を使った状態異常を引き起こす狙撃攻撃が強力なコスチューム ディオ専用である銃砲系の上級コスチューム。 パラメーターはなりきり士比で以下の通り。()内はRANK10にした時のもの。 最大HP +285(+355) 物理攻撃力 +11(+21) 物理防御力 +11(+21) 術攻撃力 +11(+21) 術防御力 +11(+21) 詠唱速度 ±0 敏捷 -4(-1) ▲ TOWなりきりダンジョン2 闇属性のアーチャー系コスチューム。黒い服を着た色黒のアーチャー。 闇属性の服を「ロングボウ」で変化させるか、アーチャー系の服を「こくしょうせき」で変化させると、この服になる。 ボーナスアビリティは「すいじゃくしない」。 レベルアップ時のパラメータ上昇値は以下の通り。 最大HP:50、最大TP:10、攻撃力:10、防御力:8、知力:4、素早さ:8。 特殊な服変化は以下の通り。 アイテム 変化後の服 条件 りょくしょうせき シューター 無し せいしょうせき ひょうせつしゃしゅ きしょうせき ハンター フリオ専用 ハントレス キャロ専用 ししょうせき いかずちしゃしゅ 無し はくしょうせき しょうりこう フリオ専用 アルテミス キャロ専用 てっこうせき ごうきゅうへい 無し スティールソード まけんし くろおび はおう きょうてん はかいそう くない おんみつ れんきんじゅつしょ ネクロマンサー カギあけセット アサシン ダンスシューズ シャドウダンサー キャロ限定 じしょ 天文学者 無し シルクハット ジャグラー フリオ限定 エルヴンボウ チェスター フリオ(Lv.15)以上限定 スターヘルム ウッドロウ ミアキスバッジ フォッグ クレセントアロー チェルシー キャロ(Lv.15)以上限定 ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ 「握手はしない」は、『ゴルゴ13』の主人公である超A級スナイパー「ゴルゴ13(デューク東郷)」が元ネタ? ▲ 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:シューター システム:ハンター ▲
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スナイパーの誇り 題名:スナイパーの誇り 上/下 原題:Sniper s Honor (2014) 作者:スティーヴン・ハンター Stephen Hunter 訳者:公手成幸 発行:扶桑社ミステリ 2015.01.10 初版 価格:各\880 前作『第三の銃弾』でダラスを舞台にJFK暗殺の可能性としての新説を試みたハンターという作家。狩猟を趣味とし銃器に造詣が深い作家ということでオリジナルな道を歩んでいる昨今であるが、そもそもが傑作『真夜中のデッド・リミット』に代表されるような本質的には冒険小説作家である。強い権力に反発し、弱く、庶民の側であり、無名のヒーローに、命がけの活躍物語を与えることを得意とするのがハンターの神髄であると、ぼくは見ている。 ボブ・リー・スワガーが名うての射撃手としてベトナム戦争を闘ったが、今では作者の分身のように60歳後半の老境でありながら、老いに逆らい今でも好んで冒険を求めて、歴史の謎に迫ってゆく。今回は第二次大戦中、独ソ戦において活躍した女性スナイパーの存在について個人的に惹きつけられるものを覚え、彼女の痕跡が消えた土地ウクライナへとスワガーは向かう。 女性スナイパーは別名<白い魔女>と呼ばれる金髪碧眼の美女。彼女の存在については、モスクワ在住のジャーナリスト、キャシー・ライリーがスワガーに持ち込んできた。二人はウクライナで謎の妨害に合いながらも真相を求めて危険な追跡行を展開してゆく。彼らの捜査行と並行して交互に語られるのが過去の白い魔女の時代1944年の夏の物語だ。現在と1944年を交互に行き来しながら語られる物語は、ドイツ側のユダヤ人虐殺に深く関わる上位指導者の暗殺や、大物スパイの存在へと近づいてゆき、スリリングである。 独ソ戦でのスナイパーを描いた映画『スターリングラード』を観ていたので、<白い魔女>の登場シーンであるスターリングラードでの市街戦の様子は鮮やかに眼に浮かぶようだった。そしてヨーロッパがナチに蹂躙され、ソ連がスターリンの粛清に怯えながらも、東部戦線は累々と屍の山を築いている頃の話だ。あまりに情報の少ない国、ウクライナを舞台にした本編は、伝説のスナイパーの人生を辿りつつ、鏡のように時代を超越してシンクロナイズしてゆくスワガーという名スナイパーの現在の冒険とクロスして、一発の銃弾という一点にすべてのエネルギーを集約させてゆく。見事なクライマックスである。 そしてこの架空ではあるが、そんな存在があったとしてもおかしくない1944年の英雄、<白い魔女>は周囲の巨大な陰謀やスパイを巻き込んで、驚くべき結末を見せる。さらに現代にも、イスラエルの情報機関モサドの分析官のもとに、この物語と関連するであろう遠い事件が襲来して、それらが挿話として各所に挟まれているが、これまたハンターの仕掛けである。 やはりこの作家は銃器を専門とした物語を紡ぎながら、基本的には名もない一人一人の人間の知られざる活躍を描くのが何とも巧い。ホロコーストの恐怖と時代への怒りを登場人物たちに投影しながら、作者は平和への勇気と名もなき兵士たちの命がけの行動への祈りを捧げているのだろう。 作者あとがきで明らかになるが、実際にハンターはウクライナに赴き、キャシー・ライリーという実在で同名のガイドに連れられ、あの時代のことを丹念に足で調べたという。68歳という巨匠の熱い心は今なお健在である。 (2015.02.02)
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http //video.fc2.com/content.php?kobj_up_id=20080921L4HuTU5H ここにスナイパーの動画がある。 短いけどすごいw 時間:9秒 投稿者:ポップ★コーン 提供:safaito@ウィキ
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トーゴー軍曹だ。 今回はスナイパーの役割と共に一体スナイパーが何をしなくてはならないかを学ぶ。 スナイパーは基本的に後方に位置する役割だ。 それは勿論スナイパーは撃たれ弱く、且つ射撃精度がいいため近付かなくて済むからである。 しかし、スナイパーも当然ながらチームのメンバーの一員。後ろに引きこもってばかりではいけない。 それでは開幕スナイパーはどう動くべきなのかを書く。 拠点を得る 先ほども書いたとおり、スナイパーは射撃精度がいい。 よって、その射撃精度を生かしてまずは重要拠点を制圧したい。 重要拠点はウォーターゲートや沈黙の聖域のようにほぼ決まっている場合もあるが ステーション17のように特に決まってない場合もある。 前者の場合は簡単であり、他のメンバーと共に果敢に攻め込み、セントリーガンを設置したり SMG・パルスでの牽制、ペイントガンでの戦力減少を狙って拠点を取る。 後者の場合は少し難しい。セントリーガンの数が少ないためそう簡単には設置できない。 その場合、仲間のレシーバーや動きをきちんと見て、戦線を一気に押し上げるのか それとも自陣を中心にして守りに入るのかをしっかり見なければならない。 拠点を作る 拠点を取った、または作り終えたら今度は相手の陣に攻め込む番である。 しかし当然ながら油断してはならない。拠点を得たばかりでは当然ながら磐石ではない。 拠点の取り合いで倒されたセントリーガンなどをもう一度設置する事も必要だし 攻め入ってくる敵を撃退しなければならない。それは君だけではなく仲間もだ。 よって、君がやらなくてはならない事はまずは仲間の支援である。 前に立って相手から仲間を守るのもいいし、後方からスナイパーライフルやペイントガンで撃退するのもいいだろう。 さらに、仲間の後ろを取った敵を倒したりして拠点作りを敢行するのだ。 屋内ではなく、屋外拠点の場合遠距離からの射撃も視野に入れなければならない。 「仲間の支援をしなければならない」「拠点を守らなければならない」 どっちもやらなきゃならないのがスナイパーの辛いところだな。 さて、ここからが個々の特性を生かした戦いの始まりになる。 皆自分の得意の分野があるだろうが、まず開幕は相手より有利になるために こうした拠点作りが重要になる。覚えておいてくれ。 それでは次回から各個性に根差した講義を行っていくぞ。解散!
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特徴 得意武器補正:弓(5%)、短剣(2%) Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」のスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 編集 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。行動後速度修正がかなり遅いため、後半になる程使いづらくなる単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や防御力が高い敵に有効。 編集 ディバインキャノン 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 1~ ★★★★ 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。 編集 チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。 9~ ★★★★ エンチャントで属性変更可能。強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。 編集 スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★★ Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。 編集 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 編集 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。ただし一部の敵が持っている「絶対先制攻撃」は防げない。 編集 ~ショット(毒以外) 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ とりあえず全てをLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。 編集 イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 編集 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。 編集 エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。 編集 ガイデッドショット 弓または銃装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 1~ ★ 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 編集 援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 5 ★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 編集 クレンジング 味方一人の状態異常を回復。 5 ★ SPが余ったら保険として取っておくと意外と役に立つ。 編集 ポイズンショット 弓または銃装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。 10 ★ 毒のダメージキャップが上がったため前作よりは性能向上しているものの、基本的に取る必要はない。もし使うならMAX推奨。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備候補 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 天乃麻迦古弓 ATK+441 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■毎ターンTP回復■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力が一番高い。エンチャントは有能なものばかり。行動速度RANKが低いのが難点。 牡鹿王の弓 ATK+402 D ■最大HPアップ■DEFアップ■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力は上から二番目なものの速度とエンチャントが優秀。入手も比較的容易。 アポロン ATK+338DEX+100 B+ ■火属性魔法強化(武器属性:火)■人間に対して物理攻撃力超アップ■DEFアップ■火耐性超アップ 基本攻撃力は下がってしまうが、弓の中では最速なため回転率を重視するなら候補に挙がる。火属性と人間特効も局所的に強力なほか、実質的に気絶無効なのも魅力。 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 頭 マンドラクラウン DEF+175 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■被魔法ダメージカット■毎ターンTP大回復 最もDEFが上がるほか、通常はつけられないATKアップがついているのが魅力。 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 胴 アーシラトガード DEF244 -- ■AGIアップ■被ダメージを一定量TPに変換■麻痺無効化 ■毎ターンHP回復 SC系最終職専用防具。DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。 ザミエルダブレット DEF+206DEX+19 -- AGIアップ■行動速度アップ■火~雷耐性アップ■凍結無効化 DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。AGIアップや行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+100DEX+30 -- ■最大HPアップ火~雷耐性アップ■ガスによるトラップ無効■敵のHPと能力が見えるようになる DEFが高く最大HPアップがあるので戦闘不能になりにくくなる。敵のHPと能力が見えるようになるのも便利 グノーシスの腕輪 ATK+50INT+50 -- ■被ダメージを一定量TPに大きく変換■斬・突・殴耐性超アップ■毎ターンTP大回復■毎ターンTP大回復 火力特化するなら最高性能。TPに余裕ができるほか、物理防御も若干サポートしてくれるのが嬉しい。 リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。 千鶴のつっかけ ATK+25AGI+15 -- ■被ダメージカット■睡眠無効化■気絶無効化■スロウ無効 DLC特典。ATKとAGIへのボーナスがそこそこ高いほか、エンチャント枠が厳しいSNにとって無効化が3種も付いているのがかなり有難い。比較的早期に入手可能ながら最終盤まで使っていける性能。ただ被ダメージカットがあるとはいえ防御面ではどうしても薄くなるので注意。 キャラ別評価 ツララ ユニークスキル 戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する ユニークボーナス ATK+20 評価 ★★★★ ATKが高いので火力特化型との相性は良い。防御の薄さと自動復活も噛み合わせは良いが、大抵は普通に復活させたほうが早いのでそこまで強力でもない。生きてさえいれば行動順と無関係に有効な威嚇射撃が生きる機会が増えるのは魅力。 モニカ ユニークスキル 武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★★★ 物理火力が常時高まるので単純に強い。更に終盤になるとAGIの上昇で攻撃の回転と回避が上がり強力。 スフレ ユニークスキル 自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。 ユニークボーナス DEX+25 評価 ★★★ 最終盤では意外とミスが増えるSNなのでDEXボーナスが効いてはくるが、地味。速度が上がらないと在庫処分の発動率も低いので微妙。睡眠耐性も忘れずに。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る