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概要 全てのブキに搭載されている文字通りスペシャルなウェポン。 インクを塗ると溜まる右上のゲージがMAXになった時、右スティック押し込みで発動できる。 発動可能時は頭が光るので相手のキャラクターもこれを見てスペシャル発動可能かどうか判別できる。 スペシャルゲージは床を塗った際の得点で溜まる。塗りが得意なブキほど結果的に速く溜めることが出来る。塗り以外でも「逆境強化」「ガチマッチのルール効果」で溜めることができる。 満タンになるまでに必要なポイント量はそれぞれのスペシャルの項目を確認されたし。 使用するとインクが全回復する為、スーパーセンサーなどの発動モーションが短いスペシャルはインク切れまで打ち込んで補給代わりに発動、などという使い方も。 死亡するとゲージがブキによって定められた基本値だけ減少する。スペシャル減少量ダウンのギアパワーをつけていると減少率が下がる。 スペシャル減少量:小 やられた時点で持っていたゲージの40%が失われる スペシャル減少量:中 やられた時点で持っていたゲージの60%が失われる スペシャル減少量:大 やられた時点で持っていたゲージの75%が失われる Ver.2.7.0より前の全ブキ やられた時点で持っていたゲージの50%が失われる 各スペシャルウェポンのタイプは以下の通り。 効果付加型 発動時にモーションが無く、特殊な操作も不要で、特殊効果を付加するタイプ 発動中もメインウェポン、サブウェポン共に普通に使える。 武装変更型 発動時に現在の動作をキャンセルして、メインウェポンのみ変更するタイプ。 通常のメインウェポンは使えなくなるが、サブウェポンは普通に使える。 特殊武装型 発動時に現在の動作をキャンセルして、専用の武装に変更するタイプ。 通常のメインウェポンに加えて、サブウェポンも使えなくなる。 発動すると徐々にゲージ消費するタイプと、一瞬で全部使い切るタイプがある。 前者はバリア、ボムラッシュ、スーパーショット、ダイオウイカ。後者はスーパーセンサー。 トルネード、メガホンレーザーは発射先を決めるまでは徐々にゲージを消費し、発射した瞬間にゲージは0になる。 ゲージを消費するタイプ(スーパーセンサー以外)はギアパワー「スペシャル時間延長」で減るスピードを遅くできる。ゲージが0になるとスペシャルウェポンが終了になる。 スーパーセンサーの場合は「スペシャル時間延長」で捕捉時間が長くなる。 ゲージを消費中にやられた場合、やられた時点でのゲージが保持量と判定され、リスポーン時点後ゲージはその保持量から減らされる。スーパーショットやボムラッシュ発動中、トルネードやメガホンレーザーの発射場所設定中にやられた場合が、該当する場面である。 スーパーショットやボムラッシュは、発動して撃てたにもかかわらずスペシャルゲージが残った状態で再開できるのでまだマシであるが、それに対してトルネードやメガホンレーザーは、発動できていないにもかかわらずゲージを消費した状態からさらにスペシャルゲージが減少するため、非常にもったいない。 (バリア・ダイオウイカは普通なら発動中にやられないので関係ないが、場外判定でリスポーン送りになった場合には上記と同じ処理になる。) スーパーセンサーやバリア、ダイオウイカを抱え落ちしないように「やられる寸前で」発動する、これでは間に合わないことが多い。 そもそもスプラトゥーンでは見えていることと実際に起こることは別処理である。例えば、自分の見た目では明らかにチャージャーの攻撃を避けたのに、相手目線ではチャージャーの攻撃を当たっていたなら、その情報が見た目側に受信された時点でやられてしまう。ダイオウイカも現在の自分が回避したところで過去の自分が当たる位置にいたならば異次元判定でやられる。 というわけで抱え落ち防止のためにも0.5秒ぐらい先の未来を読んで早め早めに発動したほうが良い。 なんらかの事情でスペシャルウェポンが終了された場合(やられた場合を除く)、強制的にゲージは0になる。 現在のところ、スペシャルウェポン発動中にガチホコを持った場合でのみ確認できる。 バリア タイプ 効果付加型 必要塗りpt 180pt 対応ブキセット わかばシューター ラピッドブラスター ホットブラスターカスタム H3リールガンチェリー パブロ・ヒュー スクイックリンα ヒッセン スプラスピナーコラボ ハイドラントカスタム ダメージ 持続時間 4.5秒間 ボムラッシュ タイプ 効果付加型 必要塗りpt 180pt 対応ブキセット ・クイックボム スプラシューター ヒーローシューター レプリカ スプラスピナーリペア ・スプラッシュボム ノヴァブラスターネオ スプラチャージャー ヒーローチャージャー レプリカ スプラスコープ スクリュースロッシャー ・キューバンボム シャープマーカー ラピッドブラスターデコ プライムシューターベリー ・チェイスボム カーボンローラーデコ ダメージ サブウェポンを参照 持続時間 6秒間(ボムに依らず一定) スーパーショット タイプ 武装変更型 必要塗りpt 220pt 対応ブキセット ボールドマーカー7 プロモデラーMG シャープマーカーネオ スプラシューターコラボ ノヴァブラスター H3リールガンD Rブラスターエリート プライムシューターコラボ オクタシューター レプリカ カーボンローラー スプラローラーコロコロ ホクサイ・ヒュー スクイックリンβ スクリュースロッシャーネオ バケットスロッシャーソーダ スプラスピナー ダメージ 150 持続時間 6秒間 スーパーセンサー タイプ 効果付加型 必要塗りpt 200pt 対応ブキセット もみじシューター N-ZAP85 .96ガロン デュアルスイーパー H3リールガン ダイナモローラー 14式竹筒銃・乙 リッター3K 3Kスコープ ヒッセン・ヒュー ハイドラント スプラチャージャーベントー スプラスコープベントー ダメージ マーキング 持続時間 9秒間 メガホンレーザー タイプ 特殊武装型 必要塗りpt 160pt 対応ブキセット .52ガロン ホットブラスター L3リールガン ボールドマーカー デュアルスイーパーカスタム ロングブラスターネクロ Rブラスターエリートデコ スプラローラー ヒーローローラー レプリカ ダイナモローラーバーンド スプラチャージャーワカメ スプラスコープワカメ 14式竹筒銃・甲 バレルスピナーリミックス ダメージ 10/f 持続時間 2秒間(メガホン) トルネード タイプ 特殊武装型 必要塗りpt 180pt 対応ブキセット ジェットスイーパー N-ZAP89 プライムシューター .52ガロンデコ プロモデラーRG ロングブラスター パブロ ダイナモローラーテスラ 14式竹筒銃・丙 バケットスロッシャー バレルスピナー スプラシューターワサビ ダメージ 10~2.5/f 合計566.25 持続時間 1秒間(爆撃部)1.5秒間(ダメージ判定) ダイオウイカ タイプ 特殊武装型 必要塗りpt 200pt 対応ブキセット ボールドマーカーネオ プロモデラーPG N-ZAP83 L3リールガンD .96ガロンデコ ジェットスイーパーカスタム ロングブラスターカスタム パーマネント・パブロ ホクサイ スプラローラーコラボ スクイックリンγ リッター3Kカスタム 3Kスコープカスタム バケットスロッシャーデコ バレルスピナーデコ ダメージ 160 持続時間 5.0秒間
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 地の招き(回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 王者のプライド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 天皇賞春 ジャパンカップ 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(地) 入手方法 天才ジョッキーの栄光 日本ダービー 98 世界の頂点へ ジャパンカップ 98 など スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 750 94 99 1125(900) 3750(3000) 281(225) スキル/強化型 風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/ハイライトパフォーム(5ターンの間、敵馬のスピードを50%減少(全体)) Lスキル/強化型 キングギャラクシー(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍)/スペシャルブランド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍、風属性のスピードを2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(風) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 各像 各像 入手方法 ガチャ スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL★8 86 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1822 1214 304 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9108 3643 911 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが12倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が4倍になる。【効果3】スタミナが最大の30%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★6進化素材 天皇賞(春) 日本ダービー 天皇賞(秋) レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 中距離 SS☆6 23 レベル スピード スタミナ 根性 1 270 450 360 99 1080 1350 1800 スキル/強化型 勝負根性の持続(3ターンの間勝負根性タイプのスピードが1.5倍)/- Lスキル/強化型 ダービー馬のスピード(1ターンで火・水・風・地属性の中から3色消去し、同時アタックするとスピード3倍)/- 進化素材1段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 進化素材2段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 入手方法 名馬の蹄跡スペシャルウィーク編 イベント限定。 【激闘】スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 バランス 中距離 SL☆7 46 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 706 1058 353 普通/得意/苦手 2,000m~3,200m/2,400m 99 3175 4234 1235 スキル 地のオーバーカム(ダークブロックを地ブロックに変換、15秒の間、自由にブロックを移動できる)/スペシャルスピード(1ターンの間バランスタイプのスピードが3倍) Lスキル スペシャルエディション(【効果1】中距離と長距離タイプの全能力が3.4倍になる【効果2】チームのレース開始時のスキル発動までを1ターン短縮【効果3】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。)/- ☆6進化素材 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 レジェフェス第一弾 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1716 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9900 5148 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極+】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが23倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が5倍になる。【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 UL★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2475 1980 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 12375 5940 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【究極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが30倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が6倍になる。【効果3】スタミナが最大の15%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど
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ラジオ 2016年 2016.12.30 15 50-18 50 NHK-FM「ミュージックライン 勝手に紅白スペシャル」 ■ ■ ■ 2016.12.17 28 00-28 30 FM TOKYO「椎名へきる☆みたいラジオ☆」 ■ ■ ■ 2016.12.17 11 00- FM新潟「長岡ひとまちアオーレ+1」生ゲスト ■ ■ 2016.12.16 16 00- FM新潟「SOUND SPLASH」 ■ ■ 2016.12.12 13 00-13 30 JFN系列「デイリーフライヤー」 2016.12.06 新潟県内ラジオ局 NEXCO東日本「冬の高速道路のラジオCM」 2016.12.03 25 00-27 00 「JUNKサタデー エレ片のコント太郎」 キケチャレ!feat. Negicco 「ONE NIGHT SENSATION!!!」初オンエア ■ 2016.12.02 NHKラジオ第1「ぼくらの青春J-POP 平成ミュージック・グラフィティー」 ■ ■ 2016.12.02 13 00-15 00 文化放送「大竹まこと ゴールデンラジオ!」 ■ 2016.11.21 FM新潟 NEXCO東日本ラジオCM ■ 2016.11.15 13 30-15 55 FM新潟「FIGUEROA」 2016.09.30 22 00- NHK-FM ヒャダインの"ガルポプ!" ゲストにconnie出演 ■ ■ 2016.08.07 18 00-18 30 FM新潟「難波章浩の 今夜もCLOSE TO ME」 ■ ■ ■ ■ 2016.07.30 22 00- TBSラジオ「ライムスター宇多丸のウィークエンド・シャッフル」 ■ 2016.07.28 16 05-16 54 NHKラジオ第1「ごごラジ!」 ■ ■ ■ 2016.07.22 FM愛知「@1Countdown」 ■ 2016.07.10 JFN「SUNDAY FLICKERS」■ ■ 2016.07.302016.07.232016.07.162016.07.09 ニッポン放送「Shiggy Jr.のKEY OF RADIO」 ■ ■ #13 #14 #15 #16 07.09 07.16 07.23 2016.07.08 FM-NIIGATA「SOUND SPLASH EX」 ■ ■ 2016.07.02 25 00-27 00 TBSラジオ「JUNKサタデーエレ片のコント太郎」 ■ ■ 2016.07.02 22 00- TBSラジオ「ライムスター宇多丸のウィークエンド・シャッフル」 ■ ■ 編集後記 ■ ■ 2016.07.01 TBSラジオ「たまむすび」 ■ ■ ■ ■ ■ 2016.06.20 21 00-21 30 TBSラジオ「エンタメExpress」 2016.06.14 13 30- FM-NIIGATA「FIGUEROA」 ■ 2016.06.06 16 00- FM長野「echoes」コメント出演 ■ 2016.06.05 22 00- ラジオNIKKEI第一「新・アナライズド」シングル全18曲紹介 ■ 2016.06.04 24 00- FM SHIGA「Saturday Night Culture Club」コメントゲスト ■ ■ ■ 放送後記 2016.05.30-2016.06.02 FM SHIGA「charge!」コメント出演 (1) (2) (3) (4) 2016.05.31 21 10- NHK-FM「ミュージックライン」ゲスト出演 ■ ■ 2016.05.31 TOKYO FM「LOVE CONNECTION」「スターバックスミュージックバリスタ」コメント出演 2016.05.28 TBSラジオ「宇多丸のウィークエンド・シャッフル」 「土曜の夜は」を紹介 ■ 2016.05.27 JFN「FRIDAY GOES ON」 ■ 2016.05.24 audio garaxy 266回「メールテーマ かっこいい、可愛いと思ってやっていること」 Kaede出演 2016.05.17 22 00~23 00 ラジオNIKKEI第2「エレマガラジオDX」(Meguゲスト出演) 2016.05.10 22 00~23 00 ラジオNIKKEI第2「エレマガラジオDX」(Meguゲスト出演)■ 2016.04.25 13 38頃 FM NIIGATA「FIGUEROA」ラ・フォル・ジュルネ新潟2016告知 ■ 2016.04.13 RKKラジオ「塚原まきこの福ミミらじお」16 15頃~ 2016.04.02 DARAZ FM「Chelipのぷぷぷ #183」■ ■ 2016.03.31 22 30 FMおだわら「アイドル放送局」■ ■ 2016.03.25 ZIP-FM「SWAG#41」コメント出演 ■ ■ 2016.03.24-2016.03.31 JFN系16局「TOKI CHIC RADIO」 ■ 2016.03.17 21 00~ FM NORTH WAVE「GO ALIVE」 ■ 2016.03.10 16 05~16 54 NHKラジオ第1「午後のまりやーじゅ」■ ■ ■ 2016.03.04 13 00〜16 00 FM愛知「Radio Freaks」■ ■ ■ ■ 2016.02.26 DateFM「AIR JAM Friday」 ■ ■ 2016.02.25 14 15頃 YBSラジオ「キックス」■ ■ ■ 2016.02.23 18 00頃 DateFM「FLICK MOTION」出演 ■ 2016.02.23 14 00過ぎ TBCラジオ「ロジャー大葉のラジオな気分」生出演 ■ ■ 2016.02.23 13 00過ぎ FMいずみ「Daily Cafe」生出演 ■ ■ ■ 2016.02.22 16 55頃~ FM新潟「SOUND SPLASH」■ 2016.02.17 FM福岡「Hyper Night Program GOW!!」夕闇ガウガウ ■ 2016.02.08 24 55〜25 00 AIR-G' FM北海道「アーティストフラッシュ」 ■ 2016.02.01 22 00- RKBラジオ「チャートバスターズr!」今週のスポットライトにNegicco登場 2016.01.30 28 00- 福岡RKBラジオ「ドリンクバー凡人会議」コメント出演 2016.01.202016.01.27 15 00-15 30 FM群馬「mabanuaの50号より愛をこめて」 (1) (2) 2016.01.18 7 30- FM群馬「WAI WAI Groovin'」 ■ 2016.01.17 AIR-G'FM北海道「BRAND NEW SONG MORNING」■ 2016.01.16 エフエム桐生「Groovy Station」生出演 ■ ■ 2016.01.15 HBCラジオ「カーナビラジオ午後一番!」コメント出演 2016.01.13 bayfm「with you」 アルビレックス新潟サポーターズCD特集 ■ ■ 2016.01.12 15 30頃~ AIR-G'FM北海道「Sparkle Sparkler」生出演 ■ ■
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スペシャル能力 スペシャル能力とはバトルやゲームの進行を有利にするためのもの。 小判を使用することによりレベルを上げることができる。 最大レベルはランクに応じて解放される。 キャットパワーは最優先。 能力 最大レベル 説明 キャットパワー「スピード」 40 キャットパワーの貯まるスピードが上昇 キャットパワー「MAX値」 40 キャットパワーの最大値が上昇 必殺技「攻撃力」 50 ネコの必殺技で与えることができるダメージが上昇 必殺技「発動までの時間」 20 ネコの必殺技が発動可能になるまでの時間が短縮 討伐報酬「小判」 50 敵を倒すたびに貰える小判の量が増加 討伐報酬「キャットパワー」 50 敵を倒すたびに貰えるキャットパワーの量が増加 討伐報酬「ドロップ率」 20 敵を倒したときにドロップするお宝の確率がアップ 冒険の源「スタミナ」 30 クエストで消費されるスタミナの上限が増える 冒険の源「スタミナ時短」 30 スタミナが回復される時間が短縮1上がるごとに4秒減少(レベル30の時のみ8秒 + レベルアップ時のランク制限について※要検証 ※めんどくさいので放置の予定※ レベルアップにランク制限がかかり始めるレベルと解放に必要なランク。 これ以降はレベルが1上がると必要ランクが1上がる。 能力 制限がかかるレベル 必要なランク キャットパワー レベル3 ランク2 必殺技「攻撃力」 レベル15 ランク7 必殺技「発動までの時間」 レベル14 ランク5 討伐報酬「小判」 レベル19 ランク19 討伐報酬「キャットパワー」 レベル18 ランク17 討伐報酬「ドロップ率」 レベル10 ランク5 冒険の源「スタミナ」 レベル12 ランク7
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一覧 ○クエスト「スペシャル」について ○クエスト一覧 クエスト「スペシャル」について スペシャルは期間限定で、不定期に出現します。 スペシャルでしか手に入らない限定装備が手にはいったりするので、もしスペシャルクエストが開催されたら挑戦することをおすすめします。 基本、1度クリアしたスペシャルクエストはもう受けることができません。 公式サイトを見ると、事前にスペシャルクエストがいつやるかわかる時があるかもしれないのでたまにチェックしてみるといいと思います。 クエスト一覧 題名 期間 受託条件 対象 報酬 追記 水の試練 2014/1/29(水)~2014/2/3(月) シナリオ1章クリア 真Gザウルス? 10Lv 20Lv 30Lv 40Lv 50Lv 1回目 12 00~15 002回目 18 00~21 00 消えた鏡餅 2014/1/1(水)18 00~2014/1/7(火)24 00 マンドラ3体 迎春晴れ着-頭- レアモンのお年玉 2014/1/1(水)6 00~2014/1/5(日)24 00 1/1 6 00~24 00 マンドラ?1/2 6 00~24 00 ゾンビキノポ?1/3 6 00~24 00 スカルゴールド?1/4 6 00~24 00 レインボーラビット♂?1/5 6 00~24 00 アクアマンティス? 魔晶石 蘇るスペシャルボス 討伐命令!蘇るナイトメアケルピー 2014/1/1(水)~2014/1/7(火) ナイトメアケルピー? 初回 魔晶石1個、秘宝1個+10ごと 特別報酬 クリア回数は、開催期間中の通算となります期間中スペシャルボス討伐クエストが毎日定時配信1回目-12 00~13 002回目-19 00~20 003回目-22 00~23 00このイベントは中止されました 蘇るスペシャルボス 討伐命令!蘇るジャイアントザウルス 2013/12/27(金)~2013/12/31(火) ジャイアントザウルス? 聖夜の探し物 2013/12/20(金)17 00~2013/12/27(金)24 00 なりきりサンタ帽 メタルハンターGW 2014/4/23(水)9 00~2014/5/7(水)22 00 メタルマンドラLv10? 初回報酬:魔晶石1個 対象Lvのモンスターを倒してサポートハンターに報告することでクエストクリア1回目 9 00 ~ 10 002回目 21 00 ~ 22 00 メタルマンドラLv20? 初回報酬:魔晶石1個 + メタルアーム2回目報酬:メタルスクリュー メタルマンドラLv25? 初回報酬:魔晶石1個 + 高級メタルアーム2回目報酬:高級メタルスクリュー3回目以降:メタルマンドラの高級品 メタルマンドラLv30? 初回報酬:魔晶石1個 + 至高メタルアーム2回目報酬:至高メタルスクリュー3回目以降:メタルマンドラの至高品 メタルマンドラLv40? 初回報酬:魔晶石1個 + 究極メタルアーム2回目報酬:究極メタルスクリュー3回目以降:メタルマンドラの究極品 mi
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080:伊集院忠棟 (いじゅういんただむね) ????~1599 1568年 昇龍の章 1575年 覇道の章 1582年 転変の章 1598年 太平の章 主人公札入手法:親密度MAX 茶席:とても 好み:南蛮物 その他 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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スペシャルカード 戦術 呪文 錬金術 オーガニック トップ 【戦術】 ●「ステファン・スケルン」5ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト10 命令:あなたがこのターン中にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 ●「メノ・クーホルン」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 ●「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 ●「ファイアースコーピオン」3ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 命令|間接:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「指揮官の角笛」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト14 隣り合わせのユニット5体に3ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「勅令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 自軍デッキにあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィゴの口輪」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 戦力値5以下の敵軍ユニット1体を強奪し、封印を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「駐屯地」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ユニット1体に10ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「進軍命令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「猛獣狩り」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 最高ベース戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「おとり」スぺシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト7 戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巻き上げ機」スペシャル、戦術、北方諸国、ブロンズ、コスト6 自軍墓地にあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「援軍」スペシャル、戦術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ自軍ユニットの同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「賄賂」スペシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト8 敵軍デッキに最初から組み込まれているユニット1体を入手した後、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「反逆」スぺシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体を選び、その戦力値に等しいダメージを両隣のユニットに与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「帝国の外交術」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 対戦相手の勢力に属するブロンズユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「暗殺」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ダメージを与える。その両隣のユニット1体につき、ダメージ量を1減らす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「イオルヴェスの第一手」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト14 自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アイセングリムの評議会」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「待ち伏せ」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 戦場に自軍「エルフ」ユニットがある場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【呪文】 ↑ ●「キーラ・メッツ」2ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「呪文」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「焦土」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト14 全ての最高戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「転生」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト13 自軍墓地にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ラグ・ナ・ロク」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:毎ターン開始時、配置列にある最高ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ウーマの呪い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ゴールドユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「メリゴールドの雹嵐」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アルズールの複十字」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある最高戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ハンマーヴィンの蒼夢」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍墓地にあるユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「最後の願い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキの一番上にあるカード2枚を見た後、1枚をプレイし、もう1枚を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ベッカーの邪鏡」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を選ぶ。それがブーストを得ている場合、そのブースト量の2倍に等しいダメージを与える。 それがダメージを得ている場合、そのダメージ量に等しい2倍のブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「屍術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「小縮魔術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「スタメルフォードの激震」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルズールの雷撃」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に5ダメージを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「岩なだれ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に4ダメージを与え、他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「サブリナの獄炎」スペシャル、呪文、北方諸国、ゴールド、コスト8 「死霊」でない全てのユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを1度だけ繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「禁断の魔術」スペシャル、呪文、北方諸国、ブロンズ、コスト5 自軍「死霊」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「イェネファーの祈祷」スペシャル、呪文、ニルフガード、ゴールド、コスト11 戦場にある任意のユニットまたはアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「蘇生」スぺシャル、呪文、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの列にある全てのユニットを回復させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【錬金術】 ↑ ●「エルミオン」2ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 ●「グレミスト」3ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令|間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「黄金の泡」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト13 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「竜の夢」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:3ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トリカブト」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与えるか、偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:均一化」奇数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:分断」偶数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「草の試練」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を12までブーストさせる。それが「ウィッチャー」でない場合、先に6ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エルフ&オニオンスープ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト6 同じ枠内を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠内のユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「春ツバメ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウムの枷」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に封印と3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マハカムのエール」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウム爆弾」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「カラスの眼」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ゾリアのルーン石」スペシャル、錬金術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ「北方諸国」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「治療実験」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト7 敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ダズホグのルーン石」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ゴールド、コスト6 ブロンズ「ニルフガード」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「軟膏」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 ブロンズ「兵士」ユニット1体に2ブーストを与え、その配備アビリティを再実行する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「デヴァナのルーン石」スペシャル、錬金術、モンスター、ゴールド、コスト6 ブロンズ「モンスター」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モラナのルーン石」スペシャル、錬金術、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スコイア=テル」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ストリボグのルーン石」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スケリッジ」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マードローメ」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【オーガニック】 ↑ ●「ウィスペス:生贄」2ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マンティコアの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「疫病」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト9 全ての最低戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「マンドラゴラ」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を初期化する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アドレナリン分泌」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 ユニット1体に継戦を与えるか、取り除く。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「切り裂き」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊された場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「骨の魔除け」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「胞子」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体をベース戦力値に戻す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「儀式の生贄」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト10 全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「囁きの丘」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「寄生虫」スぺシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体に6ダメージを与えるか、自軍ユニット1体に6ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「狂宴」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「鷲掴み」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 両プレイヤーはそれぞれ最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの巣」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 戦力値1の「アラキス・ドローン」4体を生成して何れかの自軍列に召喚する。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ【破滅】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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日本テレビ系>火曜スペシャル 放送時間表記 ●=19 58~21 54 △=21 00~22 24 ▲=21 00~22 48 6月 30日 MW - ムウ - 第0章 悪魔のゲーム ▲ 7月 8月 9月
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概要 仕様解説 1.スペシャル値を決める忍法 2.スペシャル値を下げられる忍法 3.その他のスペシャル関連の忍法 4.スぺ型の忍法構成の例 5.対策 6.まとめ 概要 対策必須の強型であるスペシャル型について記述します。 スぺ型への対策も記述しているので、スぺ型を使おうと思っている人にも 思ってない人にも参考になると思います。 仕様解説 スぺ型について語る前にシノビガミにおいての効果の適応タイミングについて解説しましょう。 効果の競合が起こった場合、効果の適応順番は基本的には次のようになります。 ①戦場の効果 ②装備忍法 ③攻撃忍法やサポート忍法 となっている(基本ルールブックP55参照)。 後述の事象に密接に関係してくるので覚えといてください。 また、達成値はスペシャルに全くもって関係ありません。 スペシャルで参照するのは純粋な出目のみなので、【極上】などで達成値を上げても何の意味もありません。 間違いやすい部分なので、注意しておきましょう。 1.スペシャル値を決める忍法 【旗魚】射撃戦ダメージ1、スぺ値を11とする 【雀蜂】集団戦ダメージ1(スペシャルの場合射撃戦ダメージ+2)、スぺ値を11とする 【髑髏本尊】集団戦の攻撃忍法の命中判定のスペ値を9とする 【霊玉】退魔編のみ。妖魔への攻撃の命中判定のスペ値9とする 2.スペシャル値を下げられる忍法 【烈気】サポート忍法のスぺ値-2 【凶手】攻撃忍法のスぺ値-2 【神籬】上忍頭の階級制限あり、あらゆる判定のスペ値-1 【一存】指定分野での判定のスペ値-1 【火器管制用深編笠】射撃戦の攻撃忍法のスペ値-1 【奸】情報判定、奥義破り判定のスペ値-1 【水晶眼】生命力を-1するとあらゆる判定のスペ値-2 【水師】戦場が水中なら使用できるコストを+3、命中判定のスペ値-2 【完全成功 輝き】奥義改造、【完全成功】で出目で10が出たものとして扱う 【睨撃】目標が同プロットにいればスぺ値を-2 よく実践で使われるのは【凶手】、【一存】、【水晶眼】、【水師】、【髑髏本尊】の5つ。 特に【髑髏本尊】はスペ値を実質的に3下げることができるため、 【完全成功 輝き】に頼らず、確実にスペシャルを出したいならほぼ必須。 また、前述の仕様があるので、装備忍法である【髑髏本尊】と攻撃忍法である【雀蜂】を同時採用した場合、 【髑髏本尊】でスぺ値を9に→【雀蜂】でスぺ値を11に という流れで効果が適応されてしまい、 【髑髏本尊】の効果がなくなってしまうので、【旗魚】、【雀蜂】を採用するときは サポート忍法の【凶手】と【水晶眼】でスぺ値を下げよう。 また、【水晶眼】には判定が必要ないため、【判定妨害】を行うことができない。 3.その他のスペシャル関連の忍法 【一角】スペシャルの攻撃は、スペシャルでないと回避できなくなる 【神咒】スペシャルが出ると好きな忍具を1つ獲得できる 【真眼】奥義破りがスペシャルで成功すると奥義を封印できる 【白竜】接近戦の攻撃忍法がスペシャルで成功時、 1d6の判定を5に出来る 上忍の修得制限あり。忍秘伝掲載。 スぺ型が強いと呼ばれる所以には、スペシャルを出すと生命力を1点回復する、ダメージを1D6で決められるといった スペシャル本来の効果が優秀なこともあるが、それを超える要因として【一角】の存在がある。 スペシャルを出すだけで約2.8%まで叩き落すことができ、それにスペシャルでの火力上昇や、 【獣化】などでのバフをかけることで回避不可高火力の無慈悲な攻撃と化す。 攻撃を打たれた場合、こちらもスペシャルを出すか、 【絶対防御】か【不死身】で耐えるぐらいしか対策がないため、 スぺ型への対策は先に潰すことになりがち。 また、【一角】の影に隠れているが、【神咒】もなかなかに協力。 元々スペシャルを出すと生命力を1点回復できるおかげでそこそこある耐久力を 単に兵糧丸を得るだけでも、更に増すことができ、 また、ちょっと準備すればドラマシーンでも忍具は集められるようにできるので、 事前に集めておいてクライマックス戦闘でぶっ放すといった真似もできる。 ※【一角】の弱体化で、大幅に回避される確率が上がった。 それでもなお【一角】は強いが、従来のような不可避の高火力を一度だけ飛ばせる型 みたいなのはやめた方がよさそう。 4.スぺ型の忍法構成の例 ①【完全成功 輝き】に頼る型 【凶手】、【一角】、【神咒】、【魔琴】、【完全成功 輝き】 【凶手】でスペシャル値が10になった後、【完全成功 輝き】でスペシャルを出す。 基本的に【一角】により最低でも8以上でなければ絶対防御不可の1D6ダメージを出す。 仮にスペシャルが出ても、【神咒】で獲得した遁甲符で、何度か振り直させることも可能。 ②【完全成功 輝き】に頼らない型 【外縛陣】、【風祭】、【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】、【一角】 【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】によってスぺ値を6まで下げた【外縛陣】を 全体にぶちかますことにより「呪い」でみんな機能不全にしてやろうという型。 奥義枠が空いているため、そこそこに耐久力も確保できるのが特徴。 ただ、このままでは攻撃手段がないため、「双子」で【武曲】を修得するとよいだろう。 5.対策 上記の①、②からわかる通り、サポートや装備忍法に依存している割合が高いため、 【影斬】などでそれらを無効化できると一気にスぺ型の戦闘力は下がるだろう。 【判定妨害】や遁甲符でも対策はできないことはないが、①の型のように 【凶手】+【完全成功 輝き】によって一切【判定妨害】や遁甲符を使う隙を与えないことも可能なので、対策としては不完全。 ゆえに、【影斬】、「双子」【忍法研究】などでサポートや装備忍法を無効化するか、 【絶対防御】*2や【不死身】で10数点ダメージを受けきれるだけの体力を用意しておく、 あるいは、殺される前に倒しておくのが安定した対策となるだろう。 6.まとめ スぺ型は上忍になって忍法枠が増えると輝く型なので、 中忍のうちなら対策する必要はありません。 ただ、上忍になったからには上記の対策で上げた3つのうちどれかは できるようにしておきたい。 というか上忍でありながらどの対策もできてないなら普通に上忍失格だと 個人的には思うので、上忍の忍法構成を組むなら それぐらいはして頂きたい所存でございます。
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079:伊集院忠倉 (いじゅういんただあお) 生没年?:????~???? 1554年 乱麻の章 ? 1560年 日輪の章 ? 主人公札入手法:親密度●2 茶席:とても 好み:書物 その他 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.