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概要 各種項目の解説 装甲一覧 ドロップ一覧 概要 内部フレームの所定の部位に、それぞれ対応したアーマーを取り付けることで、プレイヤーはM.A.S.S.を思うがままの見た目に組み立てることが出来ます。 取り付けられる箇所は、全身で38箇所あります。腕や脚など、左右は独立しているため、別々のパーツを取り付けることが可能です。 また、アーマーパーツはそれぞれ、最大4つのパートにわけられており、それぞれ違う色や模様を設定することができます。 色や模様はスタイルと呼びます。色や模様の有無だけではなく、発光の有無や、メタリック感・光沢感の有無も設定可能です。 1パーツにつき、最大8枚のデカールを貼り付けることもできます。 デカールのデザインはゲーム内に実装されているもののみ使用可能ですが、注意書きのラベルや文字・数字、幾何学的な図形など様々なものがあります。 各種項目の解説 フレーム 機体の内部フレームを編集します。 装甲画面の上部に表示される部位一覧の、一番左がフレームです。 組み立て フレームの組み立ては、関節部の調整のみ行なえます。 これを動かすことで、各部位の内部フレームがスライドして伸縮し、機体の各関節の長さを変える事ができます。 腕や足の長さを変更すると、各装甲もスライドして展開します。パーツによっては別の色を配置できることもあります。 例えば胴のサイズが大きく頭が埋もれてしまう際に首を延ばして顔を見えるようにする、などと言った使い方ができます。 デフォルトではすべてのスライダーが0、つまり一番縮めた状態になっています。 塗装 内部フレームの塗装を行います。 1番~4番のサブエレメントでパート分けされており、ある程度細かい色分けが可能です。 なお、4番は両手の色を変更します。 カスタムスタイルは各部位の装甲や武器・盾と別枠になっています。 これらと共通してスタイルを使う際はグローバルスタイルを利用しましょう。 また、「EYE FLARE COLOR」では、目の光の色を変える事ができます。 色相環で色を選び、明度(横方向)で光の強さを、彩度(縦方向)で光の色の濃さを設定します。 顔に取り付けるパーツによって、カメラアイ光を透過する・しないが決まっています。 基本的にツインアイか、モノアイの顔パーツが透過します。 全体 全身に取り付けた装甲を、一括で変更する機能です。 装甲画面上部の部位一覧の、左から2番めにあります。 組み立て 組み立てでは、全身の装甲、または全身のアクセサリーをまとめてすべて取り外す機能があります。 また、「ランダムで装甲を装備」を使うと、全身の全部位に手持ちの装甲をランダムに貼り付けます。 「ランダム」を押す前に各トグルを「オフ」に切り替えると、該当するアーマーは左右揃えずそれぞれランダムになります。 塗装 全身に取り付けた全パーツの、全部位を対称にまとめて一括で配色します。 全身一色に染まるので、使う際は注意が必要です。 デカル 全身に貼られたデカルをすべてまとめて、色の変更や取り外しが行えます。 個別編集 フレーム・全体を除いた各部位それぞれに、パーツの選択や配色、アクセサリーやデカールの取り付けが行えます。 パーツの選択は、「組み立て」を選んだらそのすぐ下にある「装甲」を選べば手持ちのパーツ一覧が表示されますので、取り付けたい装甲を選んで「セーブ」を選んで確定させます。 セーブを押す前でも、一度手持ちのパーツを選んだら、画面左に表示される自機にパーツの見た目が反映されます。 セーブせずに一覧を離れると元のパーツに戻ります。 また、肩や手足、腰のスカートアーマーなど、身体の左右に取り付けるパーツは左右を別個に指定できます。 組み立てすぐ下の「左」「右」を選択して、片方ずつ編集します。 その下の「対称化」ボタンを使うことで、すでに編集が終わったパーツを反対側に反転コピーすることができますが、デカールも左右反転するので注意が必要です。 塗装やデカール、アクセサリーの扱い方は別ページで改めて説明します。 装甲の新規ビルド(新装甲パーツの開放) ゲーム開始直後は、プレイヤーはごく少数の装甲しか所持していません。 ミッション中に敵を倒すと、設計図、またはブループリントと呼ばれるアイテムをドロップします。 これを集めてミッションクリアすることで持ち帰る事ができ、設計図1つごとに25%開発度が進みます。 各パーツの開発度が100%になっていれば、そのパーツをクリックして選択し、パーツ一覧の上部右端にある「BUILD」ボタンを押すことで、必要なクレジットを支払ってパーツを完成させることができます。 完成したパーツは、手持ちの機体すべてで使うことができます。 なお、パーツの種類に関係なく、部位ごとに開放に必要な価格は共通しています。 すでに所持して使用可能になっているパーツは、「BUILD」ボタンの代わりに小さく「解除済」と表記されています。 装甲一覧 それぞれのパーツごとに重量や、一部特殊な効果の存在が設定されています。 顔パーツの一部には内部フレームのカメラアイ光を透過する効果が、バックアップと一部の背面パーツにはスラスターエフェクトの効果がついています。 アーマーはそれぞれ重量が設定されています。 総重量が軽ければ機動力が、重ければ防御力がそれぞれ若干ではありますが高くなります。 とは言え、余程重い機体を作らない限りは、調整でカバーできる範囲に収まることがほとんどです。 性能よりも好きな見た目を重視して問題ありません。 + アーマーパーツ一覧(非常に長いので注意!) フェイス バージョン0.7現在、部位名が翻訳ミスにより「フェス」となっています。 アイフレア透過に「○」と書かれているものは、内部フレームのカメラアイ光を透過するギミックがあります。 ツインアイタイプか、モノアイタイプのパーツが該当します。 名称 重量(トン) アイフレア透過 備考 Vanguard Face 0.19 ○ デフォルト装備 Assault Mk.I Face 0.21 ○ デフォルト所持 Assault Mk.II Face 0.22 ○ Assault Mk.III Face 0.25 ○ Titan 001 Face 0.31 デフォルト所持 Titan 002 Face 0.31 Titan 003 Face 0.31 Blitz X Face 0.21 ○ デフォルト所持 Blitz EX Face 0.26 ○ Blitz EXS Face 0.25 ○ Kaiser S-R0 Face 0.18 Kaiser S-R1 Face 0.28 ○ Kaiser S-R2 Face 0.43 ○ Hammerfall MG-A Face 0.30 ○ Hammerfall MG-S Face 0.27 Hammerfall MG-X Face 0.32 Panzer S-UC Face 0.23 Panzer L-UC Face 0.31 Panzer H-UC Face 0.16 上頭部 名称 重量(トン) 備考 Vanguard U-Head 1.47 デフォルト装備 Assault Mk.I U-Head 1.09 デフォルト所持 Assault Mk.II U-Head 1.25 Assault Mk.III U-Head 1.18 Titan 001 U-Head 1.97 デフォルト所持 Titan 002 U-Head 2.25 Titan 003 U-Head 2.10 Blitz X U-Head 1.35 デフォルト所持 Blitz EX U-Head 1.65 Blitz EXS U-Head 1.45 Kaiser S-R0 U-Head 3.69 Kaiser S-R1 U-Head 1.99 Kaiser S-R2 U-Head 2.21 Hammerfall MG-A U-Head 1.81 Hammerfall MG-S U-Head 2.32 Hammerfall MG-X U-Head 2.77 Panzer S-UC U-Head 1.28 Panzer L-UC U-Head 1.04 Panzer H-UC U-Head 1.97 下頭部 名称 重量(トン) 備考 Vanguard L-Head 1.60 デフォルト装備 Assault Mk.I L-Head 1.43 デフォルト所持 Assault Mk.II L-Head 1.19 Assault Mk.III L-Head 1.28 Titan 001 L-Head 1.48 デフォルト所持 Titan 002 L-Head 1.49 Titan 003 L-Head 1.53 Blitz X L-Head 1.47 デフォルト所持 Blitz EX L-Head 1.69 Blitz EXS L-Head 1.62 Kaiser S-R0 L-Head 1.70 Kaiser S-R1 L-Head 2.38 Kaiser S-R2 L-Head 1.70 Hammerfall MG-A L-Head 2.92 Hammerfall MG-S L-Head 2.76 Hammerfall MG-X L-Head 3.09 Panzer S-UC L-Head 1.58 Panzer L-UC L-Head 1.16 Panzer H-UC L-Head 1.85 首 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Neck 0.15 デフォルト装備 Assault Mk.I Neck 0.15 デフォルト所持 Titan 001 Neck 0.20 デフォルト所持 Blitz X Neck 0.19 デフォルト所持 Kaiser S-R0 Neck 0.19 Hammerfall MG-A Neck 0.32 Panzer S-UC Neck 0.16 上体 名称 重量(トン) 備考 Vanguard U-Body 7.62 デフォルト装備 Assault Mk.I U-Body 7.27 デフォルト所持 Assault Mk.II U-Body 7.43 Assault Mk.III U-Body 7.16 Titan 001 U-Body 9.40 デフォルト所持 Titan 002 U-Body 9.60 Titan 003 U-Body 9.96 Blitz X U-Body 10.34 デフォルト所持 Blitz EX U-Body 11.15 Blitz EXS U-Body 10.79 Kaiser S-R0 U-Body 17.33 Kaiser S-R1 U-Body 16.96 Kaiser S-R2 U-Body 17.08 Hammerfall MG-A U-Body 22.84 Hammerfall MG-S U-Body 23.04 Hammerfall MG-X U-Body 25.49 Panzer S-UC U-Body 12.56 Panzer L-UC U-Body 10.74 Panzer H-UC U-Body 18.93 中体 名称 重量(トン) 備考 Vanguard M-Body 2.26 デフォルト装備 Assault Mk.I M-Body 2.15 デフォルト所持 Assault Mk.II M-Body 2.24 Assault Mk.III M-Body 2.23 Titan 001 M-Body 2.68 デフォルト所持 Titan 002 M-Body 2.84 Titan 003 M-Body 2.76 Blitz X M-Body 3.76 デフォルト所持 Blitz EX M-Body 3.75 Blitz EXS M-Body 3.68 Kaiser S-R0 M-Body 5.88 Kaiser S-R1 M-Body 5.26 Kaiser S-R2 M-Body 5.78 Hammerfall MG-A M-Body 4.97 Hammerfall MG-S M-Body 4.08 Hammerfall MG-X M-Body 3.56 Panzer S-UC M-Body 7.38 Panzer L-UC M-Body 4.15 Panzer H-UC M-Body 9.02 下体 名称 重量(トン) 備考 Vanguard L-Body 2.36 デフォルト装備 Assault Mk.I L-Body 2.37 デフォルト所持 Assault Mk.II L-Body 2.44 Assault Mk.III L-Body 2.42 Titan 001 L-Body 2.66 デフォルト所持 Titan 002 L-Body 2.80 Titan 003 L-Body 2.92 Blitz X L-Body 2.48 デフォルト所持 Blitz EX L-Body 3.28 Blitz EXS L-Body 3.28 Kaiser S-R0 L-Body 3.96 Kaiser S-R1 L-Body 4.27 Kaiser S-R2 L-Body 4.17 Hammerfall MG-A L-Body 5.40 Hammerfall MG-S L-Body 5.12 Hammerfall MG-X L-Body 4.63 Panzer S-UC L-Body 1.78 Panzer L-UC L-Body 1.54 Panzer H-UC L-Body 1.66 バックパック スラスター効果に「○」と書かれているものは、ブースト発動時にバーニアを噴かせるエフェクトがかかります。 一部パーツに○がついていませんが、ゲーム中ではバーニアがない代わりにエフェクトは出ています。 名称 重量(トン) スラスター効果 備考 Vanguard Backpack 12.00 ○ デフォルト装備 Assault Mk.I Backpack 13.10 ○ デフォルト所持 Assault Mk.II Backpack 13.15 ○ Assault Mk.III Backpack 20.63 ○ Titan 001 Backpack 102.62 ○ デフォルト所持 Titan 002 Backpack 94.03 ○ Titan 003 Backpack 64.52 ○ Blitz X Backpack 24.07 ○ デフォルト所持 Blitz EX Backpack 25.24 ○ Blitz EXS Backpack 47.03 ○ Kaiser S-R0 Backpack 72.80 ○ Kaiser S-R1 Backpack 51.32 ○ Kaiser S-R2 Backpack 71.84 ○ Hammerfall MG-A Backpack 81.97 ○ Hammerfall MG-S Backpack 61.01 ○ Hammerfall MG-X Backpack 111.81 ○ Panzer S-UC Backpack 31.06 スラスターエフェクト自体は出る Panzer L-UC Backpack 21.64 スラスターエフェクト自体は出る Panzer H-UC Backpack 74.88 スラスターエフェクト自体は出る 前ウエスト 名称 重量(トン) 備考 Vanguard F-Waist 2.35 デフォルト装備 Assault Mk.I F-Waist 1.59 デフォルト所持 Assault Mk.II F-Waist 1.79 Assault Mk.III F-Waist 1.65 Titan 001 F-Waist 2.66 デフォルト所持 Titan 002 F-Waist 2.60 Titan 003 F-Waist 2.73 Blitz X F-Waist 2.76 デフォルト所持 Blitz EX F-Waist 3.00 Blitz EXS F-Waist 3.07 Kaiser S-R0 F-Waist 4.49 Kaiser S-R1 F-Waist 6.90 Kaiser S-R2 F-Waist 4.75 Hammerfall MG-A F-Waist 7.32 Hammerfall MG-S F-Waist 7.78 Hammerfall MG-X F-Waist 8.27 Panzer S-UC F-Waist 3.56 Panzer L-UC F-Waist 2.04 Panzer H-UC F-Waist 7.80 前スカート 名称 重量(トン) 備考 Vanguard F-Skirt 1.09 デフォルト装備 Assault Mk.I F-Skirt 0.71 デフォルト所持 Assault Mk.II F-Skirt 0.71 Assault Mk.III F-Skirt 0.69 Titan 001 F-Skirt 1.94 デフォルト所持 Titan 002 F-Skirt 2.03 Titan 003 F-Skirt 2.07 Blitz X F-Skirt 1.47 デフォルト所持 Blitz EX F-Skirt 1.79 Blitz EXS F-Skirt 1.80 Kaiser S-R0 F-Skirt 1.63 Kaiser S-R1 F-Skirt 1.41 Kaiser S-R2 F-Skirt 1.49 Hammerfall MG-A F-Skirt 3.80 Hammerfall MG-S F-Skirt 4.28 Hammerfall MG-X F-Skirt 3.43 Panzer S-UC F-Skirt 1.73 Panzer L-UC F-Skirt 0.94 Panzer H-UC F-Skirt 2.69 サイドスカート 名称 重量(トン) 備考 Vanguard S-Skirt 1.18 デフォルト装備 Assault Mk.I S-Skirt 1.05 デフォルト所持 Assault Mk.II S-Skirt 1.13 Assault Mk.III S-Skirt 1.16 Titan 001 S-Skirt 2.40 デフォルト所持 Titan 002 S-Skirt 2.80 Titan 003 S-Skirt 2.38 Blitz X S-Skirt 1.47 デフォルト所持 Blitz EX S-Skirt 1.63 Blitz EXS S-Skirt 1.64 Kaiser S-R0 S-Skirt 4.40 Kaiser S-R1 S-Skirt 2.10 Kaiser S-R2 S-Skirt 4.32 Hammerfall MG-A S-Skirt 4.43 Hammerfall MG-S S-Skirt 5.06 Hammerfall MG-X S-Skirt 3.76 Panzer S-UC S-Skirt 1.90 Panzer L-UC S-Skirt 1.12 Panzer H-UC S-Skirt 2.71 バックスカート スラスター効果に「○」と書かれているものは、ブースト発動時にバーニアを噴かせるエフェクトがかかります。 名称 重量(トン) スラスター効果 備考 Vanguard B-Skirt 1.28 デフォルト装備 Assault Mk.I B-Skirt 0.86 デフォルト所持 Assault Mk.II B-Skirt 0.85 Assault Mk.III B-Skirt 0.85 Titan 001 B-Skirt 2.52 デフォルト所持 Titan 002 B-Skirt 2.39 Titan 003 B-Skirt 2.29 ○ Blitz X B-Skirt 1.70 デフォルト所持 Blitz EX B-Skirt 2.11 Blitz EXS B-Skirt 2.86 ○ Kaiser S-R0 B-Skirt 3.28 Kaiser S-R1 B-Skirt 4.19 Kaiser S-R2 B-Skirt 3.66 ○ Hammerfall MG-A B-Skirt 4.34 Hammerfall MG-S B-Skirt 4.65 Hammerfall MG-X B-Skirt 3.62 Panzer S-UC B-Skirt 2.04 Panzer L-UC B-Skirt 1.01 Panzer H-UC B-Skirt 2.73 バックウエスト スラスター効果に「○」と書かれているものは、ブースト発動時にバーニアを噴かせるエフェクトがかかります。 名称 重量(トン) スラスター効果 備考 Vanguard B-Waist 1.57 デフォルト装備 Assault Mk.I B-Waist 1.49 デフォルト所持 Assault Mk.II B-Waist 1.69 Assault Mk.III B-Waist 2.03 ○ Titan 001 B-Waist 2.37 デフォルト所持 Titan 002 B-Waist 2.46 Titan 003 B-Waist 2.28 Blitz X B-Waist 3.20 デフォルト所持 Blitz EX B-Waist 3.52 Blitz EXS B-Waist 3.75 Kaiser S-R0 B-Waist 5.27 Kaiser S-R1 B-Waist 5.84 Kaiser S-R2 B-Waist 3.60 Hammerfall MG-A B-Waist 6.54 Hammerfall MG-S B-Waist 7.20 Hammerfall MG-X B-Waist 7.57 Panzer S-UC B-Waist 2.03 Panzer L-UC B-Waist 1.77 Panzer H-UC B-Waist 3.02 肩 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Shoulder 2.20 デフォルト装備 Assault Mk.I Shoulder 2.25 デフォルト所持 Assault Mk.II Shoulder 2.52 Assault Mk.III Shoulder 2.56 Titan 001 Shoulder 4.25 デフォルト所持 Titan 002 Shoulder 4.71 Titan 003 Shoulder 4.56 Blitz X Shoulder 5.34 デフォルト所持 Blitz EX Shoulder 6.40 Blitz EXS Shoulder 5.62 Kaiser S-R0 Shoulder 6.67 Kaiser S-R1 Shoulder 7.11 Kaiser S-R2 Shoulder 8.79 Hammerfall MG-A Shoulder 10.66 Hammerfall MG-S Shoulder 12.11 Hammerfall MG-X Shoulder 13.86 Panzer S-UC Shoulder 1.66 Panzer L-UC Shoulder 1.66 Panzer H-UC Shoulder 7.02 上腕部 フレームの関節部で「上腕部」を操作すると、アーマーの装甲が調整に合わせてスライドします。 機動戦士ガンダムUCに登場するユニコーンガンダムの、デストロイモード変形のようなイメージです。 名称 重量(トン) 備考 Vanguard U-Arm 0.57 デフォルト装備 Assault Mk.I U-Arm 0.56 デフォルト所持 Assault Mk.II U-Arm 0.70 Assault Mk.III U-Arm 0.59 Titan 001 U-Arm 1.40 デフォルト所持 Titan 002 U-Arm 1.53 Titan 003 U-Arm 1.43 Blitz X U-Arm 1.82 デフォルト所持 Blitz EX U-Arm 1.76 Blitz EXS U-Arm 1.90 Kaiser S-R0 U-Arm 4.45 Kaiser S-R1 U-Arm 4.85 Kaiser S-R2 U-Arm 4.46 Hammerfall MG-A U-Arm 3.85 Hammerfall MG-S U-Arm 3.45 Hammerfall MG-X U-Arm 4.23 Panzer S-UC U-Arm 0.87 Panzer L-UC U-Arm 0.53 Panzer H-UC U-Arm 1.51 肘 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Elbow 0.22 デフォルト装備 Assault Mk.I Elbow 0.22 デフォルト所持 Assault Mk.II Elbow 0.25 Assault Mk.III Elbow 0.25 Titan 001 Elbow 0.42 デフォルト所持 Titan 002 Elbow 0.43 Titan 003 Elbow 0.49 Blitz X Elbow 0.56 デフォルト所持 Blitz EX Elbow 0.78 Blitz EXS Elbow 0.86 Kaiser S-R0 Elbow 0.72 Kaiser S-R1 Elbow 1.13 Kaiser S-R2 Elbow 1.02 Hammerfall MG-A Elbow 1.36 Hammerfall MG-S Elbow 1.56 Hammerfall MG-X Elbow 2.14 Panzer S-UC Elbow 0.42 Panzer L-UC Elbow 0.17 Panzer H-UC Elbow 1.11 下腕部 フレームの関節部で「下腕部」を操作すると、アーマーの装甲が調整に合わせてスライドします。 機動戦士ガンダムUCに登場するユニコーンガンダムの、デストロイモード変形のようなイメージです。 名称 重量(トン) 備考 Vanguard L-Arm 1.28 デフォルト装備 Assault Mk.I L-Arm 0.94 デフォルト所持 Assault Mk.II L-Arm 1.00 Assault Mk.III L-Arm 1.02 Titan 001 L-Arm 1.62 デフォルト所持 Titan 002 L-Arm 1.74 Titan 003 L-Arm 1.76 Blitz X L-Arm 1.50 デフォルト所持 Blitz EX L-Arm 1.84 Blitz EXS L-Arm 1.60 Kaiser S-R0 L-Arm 2.64 Kaiser S-R1 L-Arm 3.06 Kaiser S-R2 L-Arm 3.32 Hammerfall MG-A L-Arm 5.16 Hammerfall MG-S L-Arm 4.92 Hammerfall MG-X L-Arm 5.49 Panzer S-UC L-Arm 0.88 Panzer L-UC L-Arm 0.75 Panzer H-UC L-Arm 1.63 手 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Hand 0.39 デフォルト装備 Assault Mk.I Hand 0.29 デフォルト所持 Assault Mk.II Hand 0.31 Assault Mk.III Hand 0.32 Titan 001 Hand 0.79 デフォルト所持 Titan 002 Hand 0.66 Titan 003 Hand 0.71 Blitz X Hand 0.51 デフォルト所持 Blitz EX Hand 0.65 Blitz EXS Hand 0.52 Kaiser S-R0 Hand 0.60 Kaiser S-R1 Hand 0.84 Kaiser S-R2 Hand 0.71 Hammerfall MG-A Hand 0.91 Hammerfall MG-S Hand 0.94 Hammerfall MG-X Hand 0.84 Panzer S-UC Hand 0.34 Panzer L-UC Hand 0.13 Panzer H-UC Hand 0.83 上脚部 フレームの関節部で「上脚部」を操作すると、アーマーの装甲が調整に合わせてスライドします。 機動戦士ガンダムUCに登場するユニコーンガンダムの、デストロイモード変形のようなイメージです。 名称 重量(トン) 備考 Vanguard U-Leg 1.70 デフォルト装備 Assault Mk.I U-Leg 1.57 デフォルト所持 Assault Mk.II U-Leg 1.96 Assault Mk.III U-Leg 1.74 Titan 001 U-Leg 3.06 デフォルト所持 Titan 002 U-Leg 3.36 Titan 003 U-Leg 3.16 Blitz X U-Leg 3.82 デフォルト所持 Blitz EX U-Leg 4.28 Blitz EXS U-Leg 3.97 Kaiser S-R0 U-Leg 5.61 Kaiser S-R1 U-Leg 6.09 Kaiser S-R2 U-Leg 6.02 Hammerfall MG-A U-Leg 10.46 Hammerfall MG-S U-Leg 8.79 Hammerfall MG-X U-Leg 10.46 Panzer S-UC U-Leg 2.21 Panzer L-UC U-Leg 1.16 Panzer H-UC U-Leg 4.44 膝 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Knee 2.51 デフォルト装備 Assault Mk.I Knee 1.22 デフォルト所持 Assault Mk.II Knee 1.31 Assault Mk.III Knee 1.51 Titan 001 Knee 2.87 デフォルト所持 Titan 002 Knee 2.81 Titan 003 Knee 2.86 Blitz X Knee 2.38 デフォルト所持 Blitz EX Knee 2.79 Blitz EXS Knee 2.65 Kaiser S-R0 Knee 3.49 Kaiser S-R1 Knee 3.92 Kaiser S-R2 Knee 3.85 Hammerfall MG-A Knee 4.26 Hammerfall MG-S Knee 4.09 Hammerfall MG-X Knee 4.68 Panzer S-UC Knee 2.08 Panzer L-UC Knee 0.57 Panzer H-UC Knee 4.15 下脚部 フレームの関節部で「下脚部」を操作すると、アーマーの装甲が調整に合わせてスライドします。 機動戦士ガンダムUCに登場するユニコーンガンダムの、デストロイモード変形のようなイメージです。 名称 重量(トン) 備考 Vanguard L-Leg 7.35 デフォルト装備 Assault Mk.I L-Leg 5.99 デフォルト所持 Assault Mk.II L-Leg 7.28 Assault Mk.III L-Leg 7.20 Titan 001 L-Leg 12.96 デフォルト所持 Titan 002 L-Leg 14.06 Titan 003 L-Leg 13.06 Blitz X L-Leg 10.48 デフォルト所持 Blitz EX L-Leg 10.82 Blitz EXS L-Leg 10.76 Kaiser S-R0 L-Leg 12.69 Kaiser S-R1 L-Leg 22.11 Kaiser S-R2 L-Leg 29.40 Hammerfall MG-A L-Leg 35.68 Hammerfall MG-S L-Leg 39.29 Hammerfall MG-X L-Leg 39.44 Panzer S-UC L-Leg 5.32 Panzer L-UC L-Leg 2.18 Panzer H-UC L-Leg 13.31 足関節 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Ankle 0.71 デフォルト装備 Assault Mk.I Ankle 1.08 デフォルト所持 Assault Mk.II Ankle 1.15 Assault Mk.III Ankle 1.28 Titan 001 Ankle 2.83 デフォルト所持 Titan 002 Ankle 2.86 Titan 003 Ankle 3.20 Blitz X Ankle 1.69 デフォルト所持 Blitz EX Ankle 2.07 Blitz EXS Ankle 2.45 Kaiser S-R0 Ankle 3.56 Kaiser S-R1 Ankle 2.99 Kaiser S-R2 Ankle 3.53 Hammerfall MG-A Ankle 15.37 Hammerfall MG-S Ankle 17.82 Hammerfall MG-X Ankle 11.03 Panzer S-UC Ankle 0.88 Panzer L-UC Ankle 0.26 Panzer H-UC Ankle 1.52 踵 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Heel 2.36 デフォルト装備 Assault Mk.I Heel 1.62 デフォルト所持 Assault Mk.II Heel 1.72 Assault Mk.III Heel 1.85 Titan 001 Heel 2.57 デフォルト所持 Titan 002 Heel 3.03 Titan 003 Heel 2.73 Blitz X Heel 2.29 デフォルト所持 Blitz EX Heel 2.43 Blitz EXS Heel 2.54 Kaiser S-R0 Heel 4.52 Kaiser S-R1 Heel 5.12 Kaiser S-R2 Heel 4.92 Hammerfall MG-A Heel 11.39 Hammerfall MG-S Heel 11.43 Hammerfall MG-X Heel 10.33 Panzer S-UC Heel 0.95 Panzer L-UC Heel 0.63 Panzer H-UC Heel 2.18 足 名称 重量(トン) 備考 Vanguard Foot 4.07 デフォルト装備 Assault Mk.I Foot 3.28 デフォルト所持 Assault Mk.II Foot 3.44 Assault Mk.III Foot 3.51 Titan 001 Foot 4.64 デフォルト所持 Titan 002 Foot 4.84 Titan 003 Foot 4.97 Blitz X Foot 2.89 デフォルト所持 Blitz EX Foot 3.22 Blitz EXS Foot 3.69 Kaiser S-R0 Foot 5.23 Kaiser S-R1 Foot 6.14 Kaiser S-R2 Foot 5.73 Hammerfall MG-A Foot 9.34 Hammerfall MG-S Foot 10.92 Hammerfall MG-X Foot 9.38 Panzer S-UC Foot 2.69 Panzer L-UC Foot 1.12 Panzer H-UC Foot 3.58 ドロップ一覧 上述したとおり、アーマーはセットごとにドロップするミッションが決まっています。 一種類でもパーツが手に入るなら、他の部位もすべて同じミッションで獲得可能です。 アーマーセット ドロップ Vanguard デフォルト装備 Assault Mk.I デフォルト所持 Assault Mk.II M2,HG1 Assault Mk.III M2 Titan 001 デフォルト所持 Titan 002 M3,HG1 Titan 003 M2,HG1 Blitz X デフォルト所持 Blitz EX M3 Blitz EXS HG1 Kaiser S-R0 Kaiser S-R1 Kaiser S-R2 Hammerfall MG-A Hammerfall MG-S Hammerfall MG-X Panzer S-UC Panzer L-UC Panzer H-UC
https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/32.html
3種類の装甲があります。 それぞれに長所・短所があるので、 状況によって使い分けられるようにしましょう。 ScoutArmor(スカウトアーマー) 機動力 ★★★ 防御力 ★ AssaultArmor(アサルトアーマー) 機動力 ★★ 防御力 ★★ JuggernautArmor(ジャガノートアーマー) 機動力 ★ 防御力 ★★★ Armorによって装備できる武器、パックが多少違います。 (詳しくは他の項目で確認してください)
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/96.html
装甲(エスガルド) 名称 DF MDF TEC LUC 買値 売値 入手方法 ZZバイン36 49 -- 3 -- -- 2b エスガルド初期装備GKTSKUⅡ+無 カトマバイン42 62 -- 5 -- -- 2b 銃弾のペンダント+無 デューロ46 70 -- -- -- 17500b 4375b ショップ(第15話~第18話) ヘルツオーク49 75 -- -- -- -- 4750b バトル15-3 ゼノバイン99 83 -- -- 5 -- 2b 鉄鉱石+無 シュバルツ00 92 -- 8 -- -- 2b ステラエンジン+無
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/128.html
【装甲:(指定された色)】このスピリットは、相手の(指定された色)のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 備考 関連 効果一覧
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機装甲について 746 名前 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日 2008/09/30(火) 21 35 55 神 ID ??? 734 ケイレイさん ごきげんよう。 というわけで、騎士と魔法の物語が、ロボットに乗った騎士が電撃戦を行う世界になってしまいました(謎 そして従軍鍛冶師という名の後方支援部隊が、行軍途中で脱落したロボットを延々回収して修理いく話に。 ええ、書き出した話で、敵のチートロボを奪ったボクスパッツショートカットの騎士見習いの女の子が、 部品の修理代が高すぎて、結婚持参金に手をつけないといけなくなって泣く泣く、という事になりかけて(w ▼ 755 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 37 58 ID ??? 746 すばらしいです、大変すばらしいです。 部品と結婚持参金がともに俎上に載るというのが、大変すばらしい! もちろん、従軍鍛冶師とのあれやこれやも ▼ 869 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 00 12 神 ID ??? 797 758さん いえ、ブロッケンブラッドネタでやるか、9歳フェイトちゃんネタでやるか、オリジナルチートキャラでやるか、 今色々と迷っているので。というか、ブロッケンブラッドと水樹奈々さんのCDが一番の癒しって、あれですよね、自分。 798 ケイレイさん いえ、そんな生易しい代物じゃないんです。 ヴェテランの鍛冶師がすっごい複雑そうな顔をしつつ、 「あー、これ直しちゃっていいんですけ?」 「え? 直せるんだ、やったー!」 「いえ、これ足回りの骨格の間接部なんですがね、軟骨部が精霊銀(ミスリル)使ってんですわ」 「え? うそ? 消耗品だよ?」 「いやー、こいつの神経の掘り込みなんすが、全部精霊銀メッキなんす。これ、魔道戦用と戦列戦用と共用ですけえ」 「え? え? え? じゃあ……」 「やあ、これっくらいになりますかねい」 こんな感じっすか。 ▼ 931 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 07 37 神 ID ??? 876 ケイレイさま ちなみに、どれくらいチートロボかというと、ヴィットマンの乗ったティガーが、英軍のクロムウェルを相手に するがごとくチートです。で、ティガーと同じくらいステキ構造なロボです(笑 ▼ 947 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 10 16 ID ??? 931 剣を振るうと、疾風が巻き起こるようなチートメカですね! すごい…この滑らかさとすばやさで、あたしの思うとおりの軌跡で切っ先が動く・・・ でもミスリルのメタルが磨り減るというwww やべー読みたいです。先生!続きが読みたいです! ▼ 968 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 13 40 ID ??? 947 ・・・そしてある日気づく これ(チート機)の運用コストを、普及機の購入運用にあてたほうがよくね? バトルメックでよくある話だなんて知りません ▼ 995 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 19 34 神 ID ??? 968さん いえ、このチート機は、唯一つの目的のために敵に量産されているのです。 敵の盾を構えたロボの戦列(当然複列)を正面からぶち破って突破する。 とゆう(w まさしくチタデレにおける軍直轄重戦車大隊や、親衛重戦車旅団とか、そのまんまなのです(w ▼ 984 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 16 55 神 ID ??? 947 ケイレイさま 了解です。でわ、途中まで書いたのをサルベージして、Arcadiaにでも投稿するといたします ▼ 455 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/11/12(水) 21 47 20 神 ID ??? 413さん 仰るとおりですね。まあ、それはおいおい軍制改革を進めていって変わるのでしょう。といいますか、現時点で 帝国において参政権=市民権を得るためには、軍歴を持つのが一番確実な方法であるわけで。つまりは、経済の 発展によってブルジョワが発生し、彼らが力をつけて発言力を持ち始めたのに対応しての政治制度の改革に付随 する軍制改革なわけですから。 次は全国民を対象にした徴兵制度の実施と、普通選挙法の施行でしょうね。そのときには、またどういう風に 変わるかは、そのときになってみないと判りませんが。とりあえず基本的にはイスラエル方式が基本となって続く ことになるでしょう。 で、昇進ですが、そりゃ平時の軍隊で全く昇進が無いわけではないのと同様に、統一された教本と、それに基づく 演習を繰り返し、国境紛争や諸々の活動に従事して、仕事ができる人間ならば昇進していく事になるわけで。現実の 組織とその点は全く変わらないわけです。ただ、軍内部にシャバのしがらみは持ち込ませないための制度なわけ ですから。 で、機装甲ですが、そりゃ身長10mの人型ですから、色々無理はあるわけで。足を引っ掛けたり、間接を爆破したり、 いくらでもやりようはあるわけで。だから、かならず随伴歩兵か騎兵がついて支援する事で、その装甲と打撃力を確保 するのですね。ちなみに、対機甲戦闘をもっぱらにする擲弾兵ゆうのがいまして、こいつらは大鉄砲で間接狙いとか、 刺突爆雷で足狙いとかして、機装甲を倒す命知らずどもです。 ▼562 名前 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/11/12(水) 22 17 12 神 ID ??? 513 さん えー機神は、スペック的にはチート機ではありますが、当然乗り手の腕の差があれば、普通の機装甲でも倒せます。 機神のいやなところは、あれは半分魔法生命体みたいな代物なので、結界を張ってそこに休ませておけば、周囲から 魔力を補充して、勝手に直ってしまうところなんですね。なので、一回取り逃がしたら、大抵の場合はしばらくしたら ぴかぴかの新品状態でまた現れるという、とっても嫌な特性持ちです。 あと、魔道の増幅能力が非常に高いので、普通の人間ではできないような魔法の大技もかましてきます。当然、大技 ですから、詠唱やらなんやらでえらい手間隙かかるわけですが。 とういう意味で、戦間期の戦艦の様な戦略兵器扱いであったりします。 ▼ 390 名前 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 31 14 神 ID ??? 381 わいるどうぃりぃさん です。なので、帝国が規格化された機装甲を開発し、大量生産を始めた時、各国の貴族達は呆れ、 次に恐怖したのでした。米軍の駆逐艦や空母の数を見た帝国海軍や、T34の群れを見たドイツ軍のごとく。 で、各国は量産型の機装甲の開発に邁進し始めた、と。 ちなみに、軽機装甲という機動力重視で長時間長距離を動き回れる=騎兵に随伴可能な機装甲、 機装甲同士の戦闘で勝つための重機装甲、魔道騎士が魔道を使うための魔道機、そして、古代魔道帝国時代に 開発され、竜と戦うために作られた文字通りチート中のチート機である機神の四機種が一般的です。 機神は、普通は王や王太子レベルじゃないと持っていないし乗れないレア中のレアもので、 量産型重軽機装甲は、これで連隊を編成し、騎士団を編成するのが一般的です。で、地方の土豪レベルの騎士は、 一品もの持ちで、その領地の地形の特性に合わせたものを持っています。 で、機装甲の開発生産工房を持っている事が、王と呼ばれる事の第一条件であったりします。大貴族ですと、 自前の工房で機卒くらいは作れますが、機装甲を開発生産する事は許されません。それやったら、国王に対する 反逆とみなされます。 ちなみに、この世界では機神の量産に成功しているのは帝国だけで、作中に出てきた黒の2「ニグレド・デュオ」 は機神だったりいたします(w 395 名前 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 36 12 神 ID ??? 387 わういるどうぃりぃさま 野整備ですが、機卒が一桁、機装甲がその倍、一品ものですと小隊規模の整備要員が必要となります。 ですが、機神は通常は魔道で作られた結界の中にしまわれ、自力で戦場間機動を行う事はないです。また、 自立行動をできる「意思」すらあるので、結界の中で魔力を周囲から集めて、自力で修復が可能だったりします。 黒の2は、あえて言うなら量産型簡易機神ですので、野整備で整備修理などする事ができたりします。 ちなみに、「自我」ほどではないですが、「意識」は持っていて、乗り手を選びます(w 438 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/11(土) 20 41 35 神 ID ??? 418 わいるどうぃりぃさん ごきげんよう。 そうそう、機装甲のお話ですが、「帝国」は東ローマ帝国のような一種の宗教帝国です。 ただ、キリスト教における、オーソドックス(正教会)、カソリック(公教会)、プロテスタント(新教会) ピューリタン(清教徒)みたいな分派が内ゲバやりまくっていたのを、政教分離の導入と、 諸宗派の上に教皇(ただし世襲)を置いて、その会計と聖職者の人事権を握る事で、管理 することで抑えることに成功した、という国家ですから。 というわけで、帝国の正規軍で兵役を務めると「市民」として投票権と立候補権が与え られるという、まさしくローマ帝国的な政治制度の他民族国家でもあります。だから小説では 軍の最高司令官が「副帝」と呼ばれているんですね。皇帝=教皇ですから。 466 わいるどうぃりぃさん 教皇は天皇みたいな象徴的存在であり、政治は副帝と執政官(国務大臣ですね)らの 政務院と、議員で構成される元老院、そして教皇の諮問機関である枢密院(最高裁判所です) の三つの組織で構成されます。 で、「教会」は宗教的なよりどころであると同時に、日銀の様な国立銀行の役目を果たして おり、「神の財を隣人愛の実践のため」貸し出す機関でもります。よって、より多くの貸し出し枠 を持てるということは、それだけ「神の信頼を受けた人」という信用を受けられるわけで。 今の銀行が本来果たすべき、信用の創出を行う役割を担っているわけです。で、教会の会計 監査は、元老院の重要任務の一つであり、教会から借りた金を返さないとか、横領するとか いうのは、まさしく「神に対する罪」扱いされます(笑 なので、教皇に反発するというのは、ちとつらいですね。特に貴族が。むしろそういう嫌疑が かけられて失脚する貴族、というのはいくらでもいるでしょうが。 なお、スオミの名前は、皇族の名前に使っていたりします(w 498 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/11(土) 21 02 15 神 ID ??? 466 わいるどうぃりぃさん で、パワードスーツは、作ろうと思えば作れますが、コストパフォーマンスが 悪くて、試作で終わってしまいますね。結局、作る手間は機卒と大して変わらず、 そのくせ機卒と戦えば確実に負けるし、数もそろえられない、ということで。 533 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/11(土) 21 16 20 神 ID ??? 523 わいるどうぃりぃさん ですね。教皇庁内での暗闘の結果、というのはありえるでしょう。 まあ、それが中央政府、つまり副帝や元老院あたりにバレたら、とっても楽しい未来が 待ち受けていますが(w 「帝国」の正規軍が逆に「朝敵討伐」のためにやってきますから。 で、機卒は文字通り何でも屋で、スコップを持てばユンボに、鶴嘴を持てば掘削機に、 馬車を引っ張ればトラックに、と、本当に何にでも使われますから。機卒の背中に荷台を つけて諸々を輸送するというのが、この世界の段列のあり方ですし。 ある意味、高機動車以上に役に立つ存在なのです。 46 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 35 55 神 ID ??? 734 ケイレイさん ごきげんよう。 というわけで、騎士と魔法の物語が、ロボットに乗った騎士が電撃戦を行う世界になってしまいました(謎 そして従軍鍛冶師という名の後方支援部隊が、行軍途中で脱落したロボットを延々回収して修理いく話に。 ええ、書き出した話で、敵のチートロボを奪ったボクスパッツショートカットの騎士見習いの女の子が、 部品の修理代が高すぎて、結婚持参金に手をつけないといけなくなって泣く泣く、という事になりかけて(w 「…」 869 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 00 12 神 ID ??? 797 758さん いえ、ブロッケンブラッドネタでやるか、9歳フェイトちゃんネタでやるか、オリジナルチートキャラでやるか、 今色々と迷っているので。というか、ブロッケンブラッドと水樹奈々さんのCDが一番の癒しって、あれですよね、自分。 798 ケイレイさん いえ、そんな生易しい代物じゃないんです。 ヴェテランの鍛冶師がすっごい複雑そうな顔をしつつ、 「あー、これ直しちゃっていいんですけ?」 「え? 直せるんだ、やったー!」 「いえ、これ足回りの骨格の間接部なんですがね、軟骨部が精霊銀(ミスリル)使ってんですわ」 「え? うそ? 消耗品だよ?」 「いやー、こいつの神経の掘り込みなんすが、全部精霊銀メッキなんす。これ、魔道戦用と戦列戦用と共用ですけえ」 「え? え? え? じゃあ……」 「やあ、これっくらいになりますかねい」 こんな感じっすか。 931 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 07 37 神 ID ??? 876 ケイレイさま ちなみに、どれくらいチートロボかというと、ヴィットマンの乗ったティガーが、英軍のクロムウェルを相手に するがごとくチートです。で、ティガーと同じくらいステキ構造なロボです(笑 974 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 15 38 神 ID ??? 935 わいるどうぃりぃさん というかですね、集結地点から戦場までに、半分が足回りの故障で脱落するのが普通、という ロボの運用が当たり前の世界観って、好きなんですよねい(w で、ロボよりも騎兵の方が戦略 機動力が高いという(w 995 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 19 34 神 ID ??? 968さん いえ、このチート機は、唯一つの目的のために敵に量産されているのです。 敵の盾を構えたロボの戦列(当然複列)を正面からぶち破って突破する。 とゆう(w まさしくチタデレにおける軍直轄重戦車大隊や、親衛重戦車旅団とか、そのまんまなのです(w 107 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 38 32 神 ID ??? 55 だよもん星人さま いえ、そのパイクロボの戦列をぶっちるために、チート機が開発されたわけで。 151 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 51 05 神 ID ??? 130 だよもん星人さん 仰るとおり、そのロボは大隊編成が一番大きくて、全部隊前に「親衛」がつきまし。 で、主人公の少女は、敵のそれを偶然入手してしまう、と。 178 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 00 22 神 ID ??? 159さん いえ、それをひっぱって祖国に戻るまでが前半のお話なのです。 まさに敵中突破三千里ですね。 185 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 04 54 神 ID ??? 175 衛生兵さん 素子姫が、映画「さよならジュピター」を必死にかばっていた頃までは付き合っていましたねい。 206 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 18 50 神 ID ??? 199 ケイレイさん お褒めにあずかり光栄です。主人公キャラ陣営は実はチェコ系です。雇われた先はギリシアというか 東ローマ風から中近東にかけてですが。で、敵はローマ帝国等ですね。 軍事に関しては、まあ今回の会戦の元ネタはまんまワーテルローですから。で、どこぞの役者不足な元帥と 違って、ちゃんとタイミング良く主人公の後方に現れるわけです。で、主人公側が壊滅する、と。 あと、帝国軍の側の設定もできています。この主人公の前面で突っ込んでくる敵指揮官は、主人公が祖国に 戻ってからも、また出会う事になります。ちなみに敵指揮官もチートキャラです(w 229 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 32 21 神 ID ??? 214 ケイレイさま こんなに喜んでいただけて幸いです。 とりあえずこれから突破されて農場攻防戦となりますので、まさしくワーテルローですねい。 食べ物に関しては、まあ逃げ回っている最中ですので、あまり描写はないかと。 なお帝国は皇族連中の設定に力を注ぎすぎて、愛が脳味噌だだ漏れ状態となりましたので、 連中もそのうち書きたいかと思っております。なにしろ狂気と理性が表裏一体で維持されている 変態ぞろいですので。 368 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 04 27 神 ID ??? 359 わいるどうぃりぃさん 機装甲は、第二次世界大戦の戦車や突撃砲と同じくらいの頻度で戦場に登場するものです。 竜騎士は、現代のジェット機以上に貴重なので、よほどの事がない限り出てきませんが。 といいますか、機装甲の1個連隊あたりの配備数は、大体二次大戦の各国の戦車連隊と同じくらいと 考えていただければ。で、機卒は、軽戦車や突撃砲や装甲車みたいなものですので、ありとあらゆる ところで、工兵やら輜重兵やら砲兵やら、色々な兵科で使用されています。 369 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 06 02 神 ID ??? で、稼動数は、帝国の7割から8割が一番高く、通常は5割、小国で後方支援能力が低いと、3割にまで簡単におちます。 370 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 06 53 神 ID ??? で、このプロット版のシルフィスが、クレーシュ達の前にいる敵の指揮官です。 390 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 31 14 神 ID ??? 381 わいるどうぃりぃさん です。なので、帝国が規格化された機装甲を開発し、大量生産を始めた時、各国の貴族達は呆れ、 次に恐怖したのでした。米軍の駆逐艦や空母の数を見た帝国海軍や、T34の群れを見たドイツ軍のごとく。 で、各国は量産型の機装甲の開発に邁進し始めた、と。 ちなみに、軽機装甲という機動力重視で長時間長距離を動き回れる=騎兵に随伴可能な機装甲、 機装甲同士の戦闘で勝つための重機装甲、魔道騎士が魔道を使うための魔道機、そして、古代魔道帝国時代に 開発され、竜と戦うために作られた文字通りチート中のチート機である機神の四機種が一般的です。 機神は、普通は王や王太子レベルじゃないと持っていないし乗れないレア中のレアもので、 量産型重軽機装甲は、これで連隊を編成し、騎士団を編成するのが一般的です。で、地方の土豪レベルの騎士は、 一品もの持ちで、その領地の地形の特性に合わせたものを持っています。 で、機装甲の開発生産工房を持っている事が、王と呼ばれる事の第一条件であったりします。大貴族ですと、 自前の工房で機卒くらいは作れますが、機装甲を開発生産する事は許されません。それやったら、国王に対する 反逆とみなされます。 ちなみに、この世界では機神の量産に成功しているのは帝国だけで、作中に出てきた黒の2「ニグレド・デュオ」 は機神だったりいたします(w 395 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 36 12 神 ID ??? 387 わういるどうぃりぃさま 野整備ですが、機卒が一桁、機装甲がその倍、一品ものですと小隊規模の整備要員が必要となります。 ですが、機神は通常は魔道で作られた結界の中にしまわれ、自力で戦場間機動を行う事はないです。また、 自立行動をできる「意思」すらあるので、結界の中で魔力を周囲から集めて、自力で修復が可能だったりします。 黒の2は、あえて言うなら量産型簡易機神ですので、野整備で整備修理などする事ができたりします。 ちなみに、「自我」ほどではないですが、「意識」は持っていて、乗り手を選びます(w ▼ 332 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 21 43 神 ID ??? 326 ケイレイさん でも、王国の地域で別れている大貴族同士の派閥抗争を、実際の戦争に至らせないように上手く バランスをとったり、隣国との交易を推進して、戦争要因をできる限り減らしたりと、色々と苦労しているのでした。 ので、すごい美人さんなのとあいまって、国民の人気は高かったりいたします。 ここが、国王の地位につきたい息子との確執の原因になっていたりして、そこに巻き込まれるクレーシュとギィ というのが、このお話の後半なのでした。 でも、ふたなりな王子様との三角関係がメインなんですけれどもねい(自滅 ▼ 336 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 23 16 神 ID ??? 326 ケイレイさん なお、帝国の皇族の人間関係は、さらにすさまじく腐っています。 因果応報先生が呆れて大笑いするくらいに(w ▼ 342 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 30 51 神 ID ??? 337 ケイレイさん まあ、これは構想だけは3年以上いじっていた代物ですので。 それだけに、設定その他のデータがとんだときは、真面目に脳内が真っ白になりました。 うむ、帝国の皇族は、本当にどうしようもないほど腐っているんですよねえ。というか インモラルにもほどがある、という関係で。近親相姦寝取り寝取られ乱交なんでもありあり、いう。それも皇族同士で。 というか、皇族同士が腐りきっていて、貴族らは比較的真面目という。まあ皇族だし仕方が無いか、という世界ですな(w ▼ 348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 37 41 ID ??? 342 皇族がインモラルなのは、まぁ仕方ないんじゃないでしょうか? 付き合う相手にもそれなりの「格」というものを求めると、どうしたって小さくまとまって寝とり寝取られを先祖代々繰り返すわけで…… ▼ 354 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 42 55 神 ID ??? 346 ケイレイさん ありがとうございます。とりあえずがんばって続きはなんとかします。 348さん 仰るとおりですね。まあ、本当にどうしようもなく腐った結末が、「げっと!」の次の「ちぇいす!」 おいう話になるのですが。ええ、ボーイ・ミーツ・ガールで、男の子が、ふたなりな女の子を追いかけるお話です。 349 わいるどうぃりぃさん 私の脳味噌だだ漏れな設定でよろしければ、自由に書いてくださってかまいませんので。 楽しみにさせていただきます。 ▼ 359 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 51 32 ID ??? 354 ありがとうございます。一応今回はエロなしで(今回は?) あと、機装甲クラスはわりとほいほいだしていいものでしょうか ▼ 368 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 04 27 神 ID ??? 359 わいるどうぃりぃさん 機装甲は、第二次世界大戦の戦車や突撃砲と同じくらいの頻度で戦場に登場するものです。 竜騎士は、現代のジェット機以上に貴重なので、よほどの事がない限り出てきませんが。 といいますか、機装甲の1個連隊あたりの配備数は、大体二次大戦の各国の戦車連隊と同じくらいと 考えていただければ。で、機卒は、軽戦車や突撃砲や装甲車みたいなものですので、ありとあらゆる ところで、工兵やら輜重兵やら砲兵やら、色々な兵科で使用されています。 ▼ 381 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 20 11 ID ??? 368-369 詳細設定ありがとうございます やっぱり貴族とかは先祖代々伝わる一品ものの機装甲に乗っているものですかね あと、野戦整備には整備兵が10人くらいいれば何とかなりそうでしょうか ▼ 390 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 31 14 神 ID ??? 381 わいるどうぃりぃさん です。なので、帝国が規格化された機装甲を開発し、大量生産を始めた時、各国の貴族達は呆れ、 次に恐怖したのでした。米軍の駆逐艦や空母の数を見た帝国海軍や、T34の群れを見たドイツ軍のごとく。 で、各国は量産型の機装甲の開発に邁進し始めた、と。 ちなみに、軽機装甲という機動力重視で長時間長距離を動き回れる=騎兵に随伴可能な機装甲、 機装甲同士の戦闘で勝つための重機装甲、魔道騎士が魔道を使うための魔道機、そして、古代魔道帝国時代に 開発され、竜と戦うために作られた文字通りチート中のチート機である機神の四機種が一般的です。 機神は、普通は王や王太子レベルじゃないと持っていないし乗れないレア中のレアもので、 量産型重軽機装甲は、これで連隊を編成し、騎士団を編成するのが一般的です。で、地方の土豪レベルの騎士は、 一品もの持ちで、その領地の地形の特性に合わせたものを持っています。 で、機装甲の開発生産工房を持っている事が、王と呼ばれる事の第一条件であったりします。大貴族ですと、 自前の工房で機卒くらいは作れますが、機装甲を開発生産する事は許されません。それやったら、国王に対する 反逆とみなされます。 ちなみに、この世界では機神の量産に成功しているのは帝国だけで、作中に出てきた黒の2「ニグレド・デュオ」 は機神だったりいたします(w 686 名前 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆ (2) HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 36 21 神 ID ??? 630 ケイレイたん 一応記憶している分ですと、機装甲にはAからJまでランクがあって、A~Cが機神、D~Fが機装甲、G~Jが機卒です。 能力的には、素早さ、力、装甲、安定性の四つで、素早さが機動性と命中率に、力が振るえる武器や搭載できる装備、 そして武器の破壊力に、装甲はそのままで、安定性が、不整地走行能力や、衝撃を受けた時の踏みとどまれる能力です。 機神としては、黒の二やアウィス・ラパクスがCランク、重機装甲の大半がEランク、青の三や軽機装甲の多くがFランク、 機卒として戦闘に投入されるのがG、Hランク、後方支援専門で、農作業や土木作業に使われるのがI、Jランクです。 ちなみに、Aランクの機神は現時点では稼動機は確認されておらず、Bランクのトップクラスが王冠盟邦と帝国に1機づつ あるくらいですねい。ちなみに「黒の龍神(ニグレド・ドラクデア・ウヌム)」はBランクの中位の機神です。 調達費用ですが、基本的にランクが1個あがると倍になると思っていただければ。整備の人員も似た様なものですね。 ちなみに、普通の貴族でDランクの機装甲ですら、保有している例は稀です。大抵はEランクかFランクですねい。王室 直属の近衛騎士団ですと、Eランクが当たり前になりますが、これはエリート部隊だからです。 現時点で「黒の二」を除けば、量産されている機体で一番格が高いのは、西方の商業都市国家「ゼニア共和国」の 共和国親衛隊所属の重機装甲です。名前は資料を引っ張り出したらお知らせします。 この機体は、ゼニア共和国の海外植民地の防衛用に開発された機体で、数を揃えられないので、質を限界まで高めて 少数精鋭で蛮族を相手にする事を前提として開発された機体です。ちなみにゼニア共和国は、まんまヴェネチアです。 シルヴィア様の陸戦隊のグレーヴェン・トゥレでもEランクですねい。スペックの数値としてはFランク相当でしょうが。 能力値の目安として、Cランクが12~13、Dランクが11~10、Eランクが9~8、Fランクが8~7、Gランクが6、Hランクが5、 こんなところです。で、十面ダイスを使って判定という感じですね。黒の二がいかに化け物か、これで判っていただけるかと。 ▼ 708 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 45 49 神 ID ??? 694 ケイレイたん とりあえず、機神といっても、Bランク機神はマジ洒落にならない付加機能が付きますので、花の慶次状態になります。 というか、Cランク機神でも、乗り手が優れた魔法騎士なら、空飛んでビームを降らせられますから(w 黒の二は、そこ までの性能はオミットすることで、なんとか量産に成功した機体ですね。 後に黒の六というCランクトップレベルの機神の量産に成功しますが、これがまさしくフルスペック機神で、空中戦対応 の機神であったりいたします。龍と喧嘩するにには、最低でもこのレベルが必要だったのですね、かつて。 なお、Aランク機神は、D Dの36Lvキャラみたいなものですから、まあ出てくる事はないんじゃないかと。まじで大陸の 八割を焼き払えますから。Bランクだって、十分都市ひとつ吹き飛ばせますので。 ▼ 714 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 48 32 ID ??? 708 竜の側が隠遁して、戦いを切り上げるようなレベルになってしまったのですね>< っていうか、もはやバスターマシンレベルでw そうか、「魔法系の精霊銀云々」ってその付加能力のことだったんですね。 クラ姫の初起動のときに呪を発動しようとしたあれも、なにやら気になりますし。 ▼ 748 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 01 15 神 ID ??? 714 ケイレイたん まあ、互いに核のパイの投げあいに近い状態になって、戦争を続けられなくなった、というところです。 で、古代魔道帝国は戦争の負担に耐え切れず崩壊し、龍も大陸を去っていった、と。 すみちゃんが機神に意識を実質乗っ取られたのも、それだけ機神の格が高くて、すみちゃんの乗り手としての格が 足りなかったせいなんですねい。まあ、そこはアリア姫への愛(藁 で、なんとか乗りきりましたが。 ▼ 762 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 06 25 ID ??? 748 魔法的デストピアの後なのですね。 ▼ 793 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 21 15 ID ??? 789 あ、するとついつい軍曹のような優しさを示してしまったわけですねw 「凍える鳥は、自らを哀れとは思わない」 と、言ってしまうようなw ▼ 805 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 28 00 ID ??? 796 バスターマシンでしょうw 電池切れが無い分、悪魔的ですがw 798 クレーシュタンがあれほどびびり倒しのを、後々になって自ら体感してしまうとはww ネット時代とは恐ろしいですw 801 自分たちの平和と繁栄は、自分たちで守る力を身につけなさい。 わたしたちはこのまま倒れて埋もれても構わない。 なぜなら、あなたたちに半分は未来を渡せたから。 その半分の未来からでも、あなたたちは進まねばry こうですか。泣けてきます。軍曹。 ▼ 721 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 51 47 ID ??? 708 空中戦対応というと、どうやって飛ぶんでしょうか 某ナウシカのオーマのごとく、光の羽をはやしてですかね ▼ 770 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 10 45 神 ID ??? 727 七猫伍長たん うむ、執筆お疲れ様です。楽しみにしておりますので、がんばってくださいまし。 732さん 龍神丸を知らないので、なんとも。申し訳ないですが。 734 マジ狩る☆キラブリッジ大佐どの そりゃ、極希少金属を大量に使用し、パーツ一個一個に魔道師が魔法を込め、限定的ながら意思すら持ち、 一種の魔道生命体なわけですから。そりゃあ、魔力付加甲冑の延長線上のただの機装甲とは、生産にかかる 金が桁違いになります。 作る技術は他の国にもあるでしょうが、作るための材料と金が集められないから作れない、というのが実際でしょう。 ▼ 723 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 52 06 神 ID ??? 699 まじかる☆キラブリッジ大佐どの 仰る通りで、最初は中田副帝が辺境候時代、自家の機神「黄金の龍神(アウラウム・ドラクデア・シリヤスクス)」を量産しようと こころみて「黒の龍神」を生産したのですが、1機で「青の三」1個連隊を整備できるくらい金がかかるのであきらめて、ずっと 能力を落とした「黒の二」の量産に切り替えた、と。 なので、本当にごく少数づつだけ「黒の龍神」の生産は行われ、現在近衛重機甲兵大隊に2個中隊12機が配備されています。 ただし、登録されているメンバーは機体数よりかなり多く、つまりは帝国の最強の騎士の名誉部隊化しております。 ちなみに黒の二は現時点で親衛重機装甲5個大隊、501~505が存在し、各大隊2個中隊21機が配備されております。 ▼ 706 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 45 12 ID ??? 686追記 に、してもあの話を書いているときも「ここに投入されているのは、中ランク程度、中ランク程度」と念じながら書いていました。 ちょっと実描写ではちょっと機装甲に傾きすぎましたけど、Fランクあたりの戦い、と思っていただけると幸いです。 に、しても最初の一話だけでもry 最後のほうは敵も一線級を送り込んできているので、機装甲でもいいんですがねえ。 ▼ 733 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 56 08 神 ID ??? 706 ケイレイたん 了解です。まあ、Eランク機装甲でも、下手しますとFランク機装甲の二倍から三倍ものお値段になるので、 そうそう整備できるものでもないですから。というか、マジで維持費だってそれだけ増えるわけで。 なので、シャル子が機神持ちなのは、とんでもないステータスなんですね。それだけで結婚話がばんばん 舞い込むのが当たり前という。なにしろ帝国では実質名誉称号の公爵よりも、実質権力が大きい辺境候くらいしか、 機神なんて持っていないんですから(w ▼ 753 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 03 01 ID ??? 733 やべー、めっちゃ楽しい>< しかも[[乗り手に恣意的に運用できる」戦力、でもあるわけですからねえ。 変な話、内戦にあって敵と戦って、領地と財産を守ったのはああいった機装甲でしょうし、 それを継承して使えると言うことが、実際の話、どれだけ意味があるか、とか。 襲撃される前に手打ちできる、力の後ろ盾ですものね。 ▼ 784 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 16 11 神 ID ??? 753 ケイレイたん なんですよ。なので、機卒の生産工房は貴族に保有を許しても、機装甲の生産工房は国王の独占されるべき特権なんですね。 これは帝国でも変わらなくて、辺境候といえど、機装甲の生産工房は自前では保有できない建前になっているんです。でも、 整備できる工房を持つということは、人と材料さえ揃えば生産は可能なわけで、それが内戦を長引かせた理由でもあったの でした。 というわけで、西方辺境候の乗機はDランクの特注機装甲だったりします。機神が乗り手を選らんだというのが、近隣の 貴族らを集めて宴会を行うくらいの理由は、マジであるんですね。核兵器を保有したのと同じくらいのインパクトですから。 ▼ 790 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 19 01 ID ??? 784 あああ! 受け入れられないと、稼動すらしない。 しかも乗り手が恣意的に運用できるから、うかつな貸し出しもできない。 しかるべき乗り手が受け入れられたと言うのは、 その一国の陸戦戦備が突如、突破戦術を身につけたようなものなわけですね。 高レベルならそれができる。 実際、橋頭堡に突っ込んでいったような。 ▼ 798 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 22 38 神 ID ??? 790 ケイレイたん です。乗り手がマジパネェですと、例の橋頭堡の闘いのごとく、マジ大虐殺をかませます。 というか、それを正面から喰らって、クレーシュ・スニェスカは、黒の二恐怖症に陥ったという。 そりゃ、あんな化け物が中隊9機とか、大隊21機とか、で突っ込んで暴れまわったら、そりゃ 恐怖もいいところでしょう。 1942年のアフリカ戦線にタイガー大隊が現れたようなものです(w 600 名前 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/01(木) 18 13 20 神 ID ??? 579 ケイレイたん オフ子 いえいえ、いざとなったら居眠りしてやりますから(やめろ ちなみに小隊が7機なのは、稼動率から考えて実際に戦場では5機くらいにまで落ちるのを 見越してだったりします。ちなみに、搭乗員そのものは10名くらいいます。機体よりも人体の 方がやわで、一回故障したら修理に時間がかかりますから(修理言うな という訳で、中隊長は騎士長=キャプテンなわけです。騎士隊長はカーネルですねい。 というわけで、5機3列で長柄鑓で密集隊形を組んで、その両脇に中隊長と先任騎士が ついて、左右から命令を下します。 なので、小隊長というのは、指揮継承順位の上から中隊長が指名する上級騎士ですねい。 ちなみに、騎士長、先任騎士、小隊長x3、上級騎士x9、平騎士x18くらいが普通の中隊の騎士の構成です。 連戦する時には、騎士の入れ替えをして、疲労で騎士がぶっ倒れないように気をつけるのですね。 ほとんど今の戦闘機パイロットと同じ扱いといいますか 機装甲あれこれ 424 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 20 34 38 ID ??? 395 シル子 おおw サイレンでしたかw 最近の重装備のほうですか?それとも、コーラス陛下を叩ききった方ですか? 最近、機装甲の整備ってどんなものだろう、と思い始めてまして 魔道的な擬似肉体部分と、物理的に動く部分の整備は違うんだろう、とか 魔道的な擬似血液とか、擬似神経とは別に、物理的な摺動部分に使われる潤滑油脂が必要なんだろうなあ、とか ▼ 492 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 20 45 33 神 ID ??? 424 ケイレイたん シル子 それは、乗り手というか、3人チームの闘い方の「趣味」で決めてしまってください。 基本的に集団戦闘前提ですので、それこそ裏柳生のごとく三人同形で同時一閃という 攻撃をしかけてきますので。 でも、ばらけても強いというのが、味噌だったり(謎 で、整備ですが、従来の機装甲の整備は、壊れた所を鍛冶師が直す、というもので、 魔道的な部分は、自然治癒を待つのが基本だったのですね。なにしろワンオフものばかりでしたから。 ところが、帝國軍の黒の二と青の三は、パーツが互換ですので、耐久時間が来るまでは簡易整備で 済ませて、耐久時間がくると、ばっとパーツそのものを交換してしまう、という。 で、交換で済ませられなくなるまで疲弊すると、後方の工房に後送して、分解整備となります。 ここらへんは、完全にソ連軍の野整備と同じです。 ▼ 502 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 20 47 03 ID ??? 492 シル子 あぶねー、その話に伸びてよかったですw すると黒のニと、青の三の本質的な差は、 魔道的な部分ですね。 ▼ 537 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 20 54 19 神 ID ??? 502 ケイレイたん 魔道的な部分だけじゃなく、使ってる部材も、精度も桁違いに良いんですけれどもねい。シル子 ▼ 545 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 20 56 24 ID ??? 537 シル子 なるほど。 上手く言えませんが、何となくわかります。 統制型設計なのだけれど、最大負荷を、黒の二のほうが高く見積もっていて、 その下位互換能力を、青の三が維持している、わけですね。 ▼ 580 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 02 30 神 ID ??? 545 ケイレイたん シル子 まああえて無理矢理例えると、黒の二がSu-27で、青の三がMig29という。きちんとしたバックアップの元に 計画通りに投入されるのが前提の黒の二と、前線で使い潰されるのが前提の青の三ですねい。 ▼ 594 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 06 00 ID ??? 580 シル子 だから独立大隊で、独自の段列を持っていてryですね! 段列指揮官が軍団司令部と、大隊との間を忙しく行き来して 作戦計画と消耗と補充の所要と段列の受領予定とに頭を悩ませるわけですねw ▼ 638 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 14 28 神 ID ??? 594 ケイレイたん シル子 なんです。で、しかも大隊は全部親衛なんですよ。あくまで配属されるものではなく、親衛軍から支援に出される お客さんで、その投入は最高統帥部の戦争指導上の主攻勢軸での攻勢を成功なさしめるため、の部隊ですから。 本当に帝國軍にとっては、1個中隊の戦略的価値が、青の三の1個連隊にも相当するんですよねい。 まあ、防御戦闘にも投入されますが、あくまで攻勢へ転移するための一時的な状況の混乱を収束させるため、と、 明確に教範でも書かれているくらいですし。カリウスが2両のティーガーでT-34の群れを止めている間に、装甲軍団 の主力が敵の攻勢軸側方からの反撃を行って、敵の縦深をずたずたにするような使い方といいますか。 ▼ 664 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 19 59 ID ??? 638 シル子 594では描きませんけど、やっぱり厚い幕僚を持っていて、前線と軍団司令部を行き来して、 大隊としてのリコメンドを出したりするんでしょうね。 大隊からの[[戦術上の要請」などと言う言葉を思いついて それを否定的ニュアンスで捉えて、レスを書くのに手が止まるのは やっぱり辻ーンを知っている日本人だからなのでしょうw この場合は、「積極的に独断専行すべし]]を戦略レベルの要請を受けて、戦術と作戦のミスマッチを 積極的に解消する役割を与えられた、それが独立大隊なのだ、と考えるべきなのにw 645 40代のナイスオサーンですよw ▼ 743 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 33 42 神 ID ??? 664 ケイレイたん シル子 というか、基本的に支援先の部隊長へ、最高統帥部の意図と企図について説明して、それ故に我々はこういう結果を 出すことが望まれている、と、説明するのも仕事のうちですから。というわけで、普通科連隊長が、配属戦車中隊の中隊長と 歩戦協同について積極的に協議し、幕僚の一員として助言を求めるがごとく、配属中隊の中隊長に対しても幕僚としての 機能も要求する事になりますねい。 というわけで帝國軍は、指揮官に与えられている権限が非常に大きいのです。基本的に上級司令部の意図と企図に沿って いる限りは、好きに部隊を運用しても構わないし、むしろ積極的に行動するべし、という軍隊ですので。 ▼ 785 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 40 26 ID ??? 743 平騎士には[[機装甲ファランクスの戦術的な意味を考えて動け!」と怒鳴り 上級騎士になれば「ファランクスの戦術的な位置を生かす判断ができていろ!」と教育されているだろうことくらいは、 思い至ってましたw 小隊は独立して行動する場合があったはずですから、平の騎士でも要求される戦術的理解はけっこうなレベルのはずです。 歩兵ファランクスに対して、どの位置に機装甲が配置されるかでも、その戦術的意味合いは違うでしょうからねえ。 そのうえは大変だなあ。やっぱ簡単スレでしごかれないとだめかなあw 「我々の配置は肩部だ。位置を堅守しつつ前進する」というときと 「我々の配置は中央だ。位置を堅守しつつ前進する」というときでは、 同じ命令でも機装甲ファランクスの中での振舞い方は違うでしょうし。 ▼ 853 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 55 50 神 ID ??? 785 ケイレイたん シル子 なんですね。基本的に突破戦闘を主として、敵の部隊連接部に火力を集中して対応能力を一時的麻痺させ、 そこに機装甲のファランクスを突っ込ませるんですよ。で、敵の戦列を突破しても、そのまま前進し続けるのが 仕事で、開いた穴は後続の歩兵が戦列を組んで支え続けるんですねい。 で、穴は一箇所だけだと予備でふさがれますから、旅団単位で諸兵科連合をさせて、穴を開けさせる、という。 一度に2箇所、3箇所と穴を開けられたら、さすがにきちんと整った幕僚組織が無いと、司令部がパニックを起こし ますから。 帝国軍が諸兵科連合にこだわる最大の理由は、独立して作戦行動をとることができ、一時的に敵戦線を突破 して軍団司令部と連絡線が途絶えても、旅団長が独断専行して戦果拡張を行えるように、というのがあります。 ▼ 890 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 22 02 20 ID ??? 853 シル子 なるほど 最初のSSの、連隊幕僚長とシル子との話は、 突破側の裏側での調整ですね ▼ 922 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 22 08 29 神 ID ??? 890 ケイレイたん シル子 なんですねい。どの様に突破し、その効果を維持し続けるか、それは軍団長や旅団長、各級連隊長の間では 事前にきちっとつめておかないといけないのです。それが帝國軍の強さの一因でもありますので。 ただ、さすがに正面からの突破は難しいよね、という話しになってきて、じゃあ騎兵による側方から突破を考えよう、 そのためには騎兵に随伴できる機装甲が必要だよね、という話しになるのでした。それが白の五の開発の理由なのです。 ちなみに、白の五のイメージは、リラーナ・ドアーテでぐぐって頂ければ。 ▼ 943 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 22 11 33 ID ??? 922 シル子 リラーナ・ドアーテ…あの本には載ってなかった気がする。 設定は進化し続けていたんですねえ 925-926 ノノのように、目ぇきらきらにするですw 渋い男の魅力でw ▼ 983 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/01/26(月) 22 17 30 神 ID ??? 943 ケイレイたん ああ、操兵図鑑には載っていなかったはずです。後後のエキスパンションで出て、小説に出てきた機体 ですから。とりあえずダカイト・ラズマの赤の軍団の新旗操兵という設定の機体です。シル子
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/179.html
基本装甲 防御力 P 排熱性能 P 材質重量 Kg 10mm装甲 5 5 10 20mm装甲 8 5 20 30mm装甲 11 5 30 40mm装甲 14 5 40 50mm装甲 16 5 50 60mm装甲 18 5 60 70mm装甲 20 4 70 80mm装甲 22 4 80 90mm装甲 24 4 100 100mm装甲 27 4 120 120mm装甲 30 3 160 150mm装甲 35 3 200 説明 基本となる装甲。 厚い装甲ほど防御力は高くなりますが、排熱性能は劣ります。 装甲が破壊されるとその部位の防御力はなくなります。 装甲重量は材質重量にOKEの装甲重量倍率をかけた値になります。 装甲重量倍率はOKEリストに掲載。 防御率 【結論】 通常時 ダメージ = 破壊力 - (防御力 * (4/3)) シールド使用時 通常時程はっきりでないものの、こっちもほぼ線形。簡単な式になりそう 以下詳細。 372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 12 45 14 ID 8w1TJPqL0 装甲とダメージの関係を調べて来ました。 条件によって同じ武器、装甲でもダメージが異なる時があるようなので、 下記条件で測定。 場所 : 月面みたいなとこ 攻撃側: フォルクス、ノベリウム徹甲弾(破壊力82)使用 被攻撃側:ローケン。 フォルクスが、ローケンに至近距離から攻撃をしかけたときのダメージ。 373 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 12 46 29 ID 8w1TJPqL0 装甲 防御値 ダメージ 破壊力との差 10 5 75 7 20 8 71 11 30 11 67 15 40 14 63 19 50 16 60 22 70 20 55 27 90 24 50 32 100 27 46 36 120 30 42 40 150 35 35 47 シールド使用時 装甲 防御値 ダメージ 破壊力との差 10 5 57 25 20 8 48 34 30 11 45 37 40 14 42 40 50 16 40 42 70 20 35 47 90 24 31 51 100 27 28 54 120 30 25 57 150 35 19 63 武装リスト
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/392.html
名称 効力 耐久 購入価格 スチールアーマー 100 20 100G チタンアーマー 200 20 200G チタニュウムアーマー 300 15 300G チョバムアーマー 400 15 400G ラミネートアーマー 500 15 500G ルナチタンアーマー 600 10 600G ネオチタンアーマー 650 10 購入不可 ディマリウムアーマー 700 10 購入不可 アサルトシュラウド 750 5 購入不可 ガンダニュウムアーマー 800 5 購入不可 チョバム装甲-改 850 5 購入不可 武装名鑑に戻る
https://w.atwiki.jp/hanghai5/pages/53.html
装甲板 价值 防御 备注 圧延鉄板 6 20 鉄板 6 18 圧延銅板 5 16 ローズウッド板 5 15 銅板 4 14 マホガニー板 4 12 オーク板 3 10 チーク板 3 9 エルム板 2 8 ビーチ板 2 6 レッドパイン板 1 5 シーダー板 1 3
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/47.html
こ↑こ↓は機体の生存率をあげる小技【空間装甲】について解説しているページだゾ 画像付で初心者兄貴にも分かりやすいように説明してるから最後まで見てくれよな~頼むよ~ 空間装甲とは まずは事前に理解してもらいたい事がありますあります(食い気味) 空間装甲は確かに生存率を上げてくれる便利な小技だけど、その効果が【永久に続く訳ではない】ことと【組み方を失敗すると逆効果にしかならない】という事だゾ なぜそうなるのかと言うのはこの次から始まる説明でバッチェ説明してますよ! 空間装甲の仕組みを理解する まずは普通の装甲の画像から貼るゾ 青色がレーザーの攻撃、赤色がダメージが伝わる範囲を示した線だゾ 知将のホモ達はもう気付いたかもしれないけど隣接しているブロックにはダメージが伝わってしまうゾ こっちは空間装甲の画像だゾ 青と赤の線は上と同じだゾ、追加されたピンク色はダメージを遮断する空間、緑は空間装甲によって守られているブロックだゾ この二つの画像から分かる通り、武器によるダメージは隣接しているブロックに空間がある場合、隣にダメージが伝わらない仕様になっているゾ(Ver0.6.343現在) (ただしプラズマの場合は防げないから公式のツイートを見とけよ見とけよ~) そしてこの仕様を利用したテクニックを【空間装甲】と呼んでいるゾ 実際に空間装甲を使用した機体と戦ってみると分かるけど、クッソ硬いゾ 逆に操縦席の真下を撃ち抜かれていないのに一撃で粉々にされたゾ・・・というクラフターはダメージの伝道によって操縦席を設置してあるブロックが壊されたからだってはっきりわかんだね 空間装甲を使用する際の注意 ここでお前らに基本の空間装甲を使用する際の注意を解説する! じゃあまず画像を見てくれるかな? この画像は操縦席下のキューブを中心とした配置の逆さVerだゾ 操縦席の前後左右を空間装甲にすると勿論生存率は上がるゾ、ただし 操縦席を囲う空間装甲は配置を間違えると実際に出撃した時に操縦席だけになっちゃうヤバイヤバイ 空間が出来ているという事はキューブの面に接していないという事になるのでプリズムをどこかと連結させておかないと 出撃した際にあーあもう滅茶苦茶だよ(憤怒) +このように必ず他のブロックと連結しておいて、どうぞ そしてもう一つ忘れてはいけないのは空間装甲に利用したプリズムにも伝道でダメージは伝わる、という事だゾ 簡単に説明すると下の画像のようになるから見ろよ見ろよ 赤は空間装甲への直撃ダメージ、ピンクは連結しているブロックからの伝道ダメージだゾ 効果が永久に続く訳ではないと書いた理由はこんな状況がありえるからだゾ 上からの攻撃で空間装甲がはがれてしまっては元も子もないので最低限2マス分の装甲を空間装甲を守る装甲として導入する事がオススメだゾ 実際に機体に導入してみる ここまでの解説を理解した上で空間装甲を使用した機体を作ってみてほしいゾ 最初は設計の関係であたふたするかもしれないけど回数をこなす事で自然に出来るようになるから皆頑張るんだゾ! これで空間装甲の説明は終わるけど、何かまだ分からないことがあったり伝わりにくかったりしたら作成者の【管理人】へ連絡してくださいオナシャス! プリズム編み、テトラ編み 編みってなんだよ(哲学)見た目が編み物みたいだから(適当) 要望があったので作ったゾ。ヘリカス、ムカデの軽量化に使って、どうぞ。 テトラ、プリズムだけだとクッソ脆いから適当なところにインナー君を加えて差し上げろ。 以下垂れ流しだゾ プリズム編み 基本形 プリズム編み 応用 テトラ編み テトラ編みとプリズム編みの組み合わせ あくまで一例だから自分の使い方、立ち回りに合わせてドンドン改良して、どうぞ。 ____
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装甲厚 厚ければ厚いほどダメージを軽減するが、 その分排熱性能が下がり、熱量攻撃や自身の射撃時の発熱などでオーバーヒートしやすくなる。 また、一定のダメージを受けると転倒するという仕様により、装甲を厚くすると転倒しづらくなる。 装甲の重量は機種ごとに設定された「装甲重量倍率」*装甲の「材質重量」となる。 弾薬を減らして装甲を厚くすると、長い間生き残るが攻撃が出来ず、 装甲を薄くして弾薬を増やすと、すぐに死んでしまい、弾が無駄になってしまう。 バランスを考えて設定しよう。 排熱性能の切り替わる10mm、40mm、70mm、100mm、150mmが効率がいいのでこの中から選ぶのが無難。ただし装甲を厚くすることで転倒しなくなる武装があるなら、排熱効率より優先する理由にはなる。 装甲厚 一覧 ダメージ計算 一覧 名称 防御力 排熱性能 材質重量 10mm装甲 4 7 10 20mm装甲 8 6 20 30mm装甲 12 6 30 40mm装甲 14 6 40 50mm装甲 16 5 50 60mm装甲 18 5 60 70mm装甲 20 5 70 80mm装甲 22 4 80 90mm装甲 25 4 100 100mm装甲 28 4 120 120mm装甲 32 3 160 150mm装甲 36 3 200 装甲厚 放熱ポイント 120秒(3600F)の総放熱量 150mm~120mm 3p 10800 100mm~80mm 4p 14400 70mm~50mm 5p 18000 40mm~20mm 6p 21600 10mm 7p 25200 ダメージ計算 攻撃力 × (100-装甲の防御力)/100 - 装甲の防御力/2 最終的なダメージは小数部切り捨て。1未満にはならない。 例: 215mmカノン(攻撃力200p)を150mm装甲(防御力36p)で受ける場合 200 * (100-36)/100 - 36/2 = 110 ウラニウム徹甲弾(攻撃力78p)を70mm装甲(防御力20p)で受ける場合 78 * (100-20)/100 - 20/2 = 52.4 → 52 ガードやシールド発生装置、追加装甲による軽減は攻撃力に0.7倍の補正をかける。伏せは0.8倍 硬い部位(格闘腕など)は0.8倍、ジェイラーの盾などは0.1倍 例: 150mm耐徹装甲+シールド発生装置1枚で215mmカノンを受ける場合 200*0.7*0.7 * (100-36)/100 - 36/2 = 44.72 → 44 例: 70mm耐徹装甲+ジェイラーの盾で80mmペレット弾を受ける場合 260*0.7*0.1 * (100-20)/100 - 20/2 = 4.56 → 4