約 3,377,453 件
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新型デパート 意外とサーバーに優しいが、現在どこにあるのかは不明。 森の街ポイントクラブ 発言ポイントを森の街ポイントに変えたり、 そのポイントで景品と交換できます。 森の街ポイント 景品に変えたり、いろんなところにひとっ飛びできます。 役場 長寿ランキングなどの機能が。 釣り いつでも自由に釣りができます。 食糧不足の時に。 ポーカー 挨拶時。役が出たらポイントゲット。
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多分けっこう重くなります シェーダモデル別比較 名前
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アイテムを指定して削除 ベンダを指定して削除 店を指定して削除UO内で店の測量をする ベンダのx,y座標範囲を指定して、範囲に含まれるベンダとアイテムをすべて削除 無視機能(検索にhitしないようにflagを付ける)
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/46.html
各艦の★5、Lv80改修MAX状態の性能を比較します。 こうすることにより、おおよその艦の性能の傾向、短所や長所がわかるはずです。 ちなみに各能力の比率は★が変わってもほぼ変わりません。例えばHP 火力:装甲=9:4:2なら、★が増減しても9:4:2のままです。 ただし、Lv1とLv80では能力の比率は変化があるようです(図鑑で確認済み)。 改修では改修レベル1上昇につき全能力が1割程度上昇するといわれており、今のところ大きく能力比率が変わるものではないと考えていますが、推測の域を出ません。 ■能力値比較(未改修)■ ちなみに、 戦力=(HP÷3)+火力+雷撃+装甲+速力+命中+対空+対潜+索敵 です。 [部分編集] 艦種 艦名 国籍 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 戦艦 大和 日 1527 921 394 0 219 93 145 225 0 144 0 25 ネルソン 英 1504 966 374 0 221 71 150 221 0 145 0 25 Kジョージ5世 英 1487 1017 268 0 249 99 144 220 0 168 0 25 フッド 英 1349 750 248 0 195 122 168 216 0 150 0 25 アイオワ 米 1562 870 368 0 200 119 195 246 0 144 0 25 長門 日 1398 693 371 0 193 120 166 193 0 124 0 25 長門-試 日 1203 603 326 0 163 105 136 163 0 109 0 25 扶桑 日 1422 693 371 0 173 116 166 219 0 146 0 25 ニューメキシコ 米 1481 921 394 0 193 94 124 225 0 144 0 25 コロラド 米 1481 921 394 0 193 94 124 225 0 144 0 25 シャルンホルスト 独 1440 891 317 0 268 97 167 170 0 124 0 25 [部分編集] 艦種 艦名 国籍 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 重巡 ノーフォーク 英 1276 645 197 49 148 148 175 197 0 147 0 20 A・ヒッパー 独 1347 525 246 68 149 172 248 167 0 122 0 20 ノーフォーク-試 英 1087 540 163 47 128 127 154 162 0 126 0 20 高雄 日 1350 525 296 68 123 147 197 200 0 144 0 20 アラスカ 米 1333 750 250 0 170 120 175 218 0 150 0 20 青葉 日 1339 795 223 122 149 100 191 191 0 98 0 20 利根 日 1328 675 246 73 122 121 172 194 0 175 0 20 妙高 日 1349 600 296 68 150 147 191 175 0 122 0 20 ボルチモア 米 1397 816 322 0 150 122 169 220 0 142 0 20 ホーキンス 英 1273 645 243 0 148 148 175 197 0 147 0 20 ドイチュラント 独 1360 672 246 68 193 142 198 167 0 122 0 20 ドイチュラント-極 独 1437 723 268 69 198 146 219 171 0 125 0 20 [部分編集] 艦種 艦名 国籍 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 軽巡 リアンダー 英 1290 447 149 97 116 143 170 197 98 171 0 20 阿賀野 日 1354 321 198 171 73 148 218 194 96 149 0 20 ファーゴ 米 1348 468 242 0 96 167 223 219 95 150 0 20 フィジー 英 1304 447 141 92 116 147 193 197 98 171 0 20 川内 日 1346 342 196 98 94 192 243 174 91 144 0 20 クリーブランド 米 1306 519 274 0 99 125 174 219 95 150 0 20 エムデン 独 1316 417 193 119 120 143 200 167 91 144 0 20 大淀 日 1391 417 250 0 96 150 220 218 148 170 0 20 ウースター 米 1544 840 312 0 92 185 166 185 164 160 0 20 0 20 0 20 0 20 [部分編集] 艦種 艦名 国籍 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 駆逐 秋月 日 1254 294 91 150 70 175 223 125 197 125 0 15 デアリング 英 1282 348 71 194 73 149 167 146 216 150 0 15 グリーブス 米 フレッチャー 米 1330 375 67 192 68 170 174 145 220 169 0 15 島風 日 1284 267 94 172 68 216 223 125 172 125 0 15 Z43 独 1248 321 73 172 91 169 219 120 172 125 0 15 朝潮-試 日 1037 270 54 136 74 136 186 102 153 106 0 15 ノーブル-試 英 1049 297 51 127 55 135 156 127 165 134 0 15 ノーブル-極 英 1329 375 69 150 75 174 194 150 222 170 0 15 朝潮 日 1227 294 94 172 70 175 196 125 172 125 0 15 陽炎 日 1213 324 94 172 74 168 175 125 172 125 0 15 ベンソン 米 1254 375 95 148 70 143 167 166 194 146 0 15 エスキモー 英 1274 348 68 146 73 169 174 146 216 166 0 15 ノーブル 英 1283 348 68 146 71 148 174 169 216 175 0 15 [部分編集] 艦種 艦名 国籍 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 空母 大鳳 日 1480 774 294 0 144 199 191 220 0 174 25 25 瑞鳳 日 1482 696 323 0 123 200 220 193 0 191 25 25 ヨークタウン 米 1485 867 250 0 117 167 175 268 0 219 25 25 グラーフツェッペリン 独 1530 747 324 0 145 198 223 200 0 191 25 25 エセックス 米 1496 867 295 0 100 199 171 249 0 193 25 25 赤城 日 1412 648 321 0 120 197 171 216 0 171 25 25 翔鶴 日 1418 744 274 0 141 195 173 216 0 171 25 25 蒼龍 日 1409 648 274 0 120 219 193 216 0 171 25 25 飛竜 日 1412 648 321 0 120 197 171 216 0 171 25 25 インディペンデンス 米 1461 774 250 0 116 199 196 249 0 193 25 25 ハーミーズ 英 1390 792 193 0 125 196 171 225 0 216 25 25 [部分編集] 艦種 艦名 国籍 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 潜水 伊400 日 1112 249 0 517 47 194 174 0 0 97 0 15 U-37 独 1139 249 0 445 49 219 246 0 0 97 0 15 U-27-極 独 1283 375 0 525 73 199 242 0 0 119 0 15 伊15 日 1057 294 0 445 49 193 175 0 0 97 0 15 U-27 独 1086 321 0 445 69 171 197 0 0 97 0 15 伊9 日 1129 225 0 445 46 243 223 0 0 97 0 15 バラオ 米 956 393 0 342 49 150 168 0 0 116 0 15 U-31 独 1117 291 0 445 66 193 219 0 0 97 0 15 U-9 独 1139 249 0 445 49 219 246 0 0 97 0 15 ベンチャラー 英 1146 324 0 375 50 195 250 0 0 168 0 15 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/hati/pages/24.html
wikiについての機能まとめ。 ○文字色、背景色の変え方 http //atwiki.jp/guide/16_225_ja.html?highlight ○カラーコード http //www.finitojapan.com/cltable.html ○文字サイズ変更 http //atwiki.jp/guide/16_187_ja.html?highlight ○強調文字 http //atwiki.jp/guide/17_237_ja.html?highlight
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Xperia arc 特にSO-01Cのroot取得後の情報を取り扱うwikiです。 概ね自由に編集可能ですのでご協力をお願い致します。 必ずしも整形する必要はありません。 文章のみ書き込んで後は他の人に任せることもできます。 WARNING 2.3.4から2.3.2へ戻すとバッテリーが常に0%扱いとなる所謂バッテリー0%問題が発生します。 根本的な解決策はありませんので絶対に避けて下さい。 2ch現行スレ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root27 docomo Xperia arc SO-01C Part165 テンプレ アップローダー Xperia arc rootスレ用アプロダ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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プレゼント機能とは プレゼント方法 注意事項 プレゼントチケット プレゼント機能とは プレゼント機能とは11月30日のアップデートで実装された ギルドメンバーに武将をプレゼントできる機能です プレゼントを贈る際には「プレゼントチケット」が必要になります プレゼント方法 1)ギルドメンバーの「プレイヤー詳細画面」の【プレゼント】ボタンをタップ 2)プレゼントしたい武将を選択 3)プレゼント内容を確認し【はい】をタップすると相手にプレゼント 4)プレゼントは相手側の報酬一覧に付与される 注意事項 プレゼントを贈るにはプレゼントチケットが必要品物1個につき、チケットを1枚消費する プレゼントチケットは輝石購入などで手に入れることができる。※今後のアップデートで入手方法の追加予定 ギルドメンバー以外のプレイヤーにはプレゼントできない プレゼントを贈る側、受け取る側共にプレイヤーLvが40以上必要 プレゼントを贈れる回数は1日3回まで送信回数は翌日5 00にリセットされる プレゼントとして贈ることができる武将はガチャで手に入る武将が対象となる乱舞戦や攻城戦、コラボなどで獲得した報酬武将並びに強化素材は対象外 プレゼントチケット プレゼントチケットは輝石を1度に1,700以上購入することで入手 1,700輝石購入 プレゼントチケット1枚 3,200輝石購入 プレゼントチケット2枚 5,200輝石購入 プレゼントチケット3枚 11,000輝石購入 プレゼントチケット5枚
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CS作品比較 歴代CS作品の特徴を挙げ、初心者が初めて買うときに参考にする感じで。 CS作品比較PS版CS1 CS2 ※キーディスク CS3 ※アペンドディスク CS4 ※アペンドディスク CS5 ※キーディスク CS6 ※キーディスク PS2版CS7 CSBH(ベストヒッツ) CS8 CS9 CS10 CS11 CS12いろは CS13カーニバル CS14FEVER! PS版 CS1 HSが設定不可能。また、ランダムなどのオプションも隠し。 ノーマルモードでもオジャマ攻撃が自動で掛かる。 トレーニングモードでハイパー譜面が選択不可能。 収録されている全ての曲がCS2に収録されている。また、アペンドのキーディスクとしては使えない。 2に登場しない一部のキャラが見られるぐらいなのでコレクターズアイテムとして考えよう。 難易度8でのゲージ回復の厳しさはシリーズ1。 CS2 ※キーディスク BEST(廉価版)発売済 1の曲は全て収録、サバイバル、マラソンモード有り。前作のAC曲が代理担当に変更された代わりに、前作のキャラがサバイバル、マラソンの各コース毎のデフォキャラとして再登場している(ショルキーとオリビアのみ未登場)。 CS3・4へのキーディスクになる。 隠しモードのサバイバルモードでのみHS2、HS4が設定可能。 CS3 ※アペンドディスク アペンドディスク方式を採用しており、キーディスク(CS2、5、6)から入れ替えないと遊べない。 AC曲の一部楽曲が収録されていない。(サマー、パンク、ユーロダンス) CS3でしかプレイできない版権曲「スーパーポップ(僕たちの計画/スーパースランプ)」が収録されている。 ポップス、演歌等CS1、2の一部の曲の追加HYPER譜面が収録されている。 CS4 ※アペンドディスク CS3同様、アペンドディスク方式を採用しており、キーディスクから入れ替えないと遊べない。 CS3で収録されなかったパンクとユーロダンスを収録。 CS5 ※キーディスク HS3が使えるようになり、オプションで初期HSも設定できるようになった。 AC6からの先行収録曲を含め、ポップン中期の人気曲が多数収録されている。CS追加曲の評価高し。 ただし6の先行キャラのアニメはガクガクな上、自分で使うことはできない。 版権曲のガンダム、タイヨウはこれにしか収録されていない。 CS6 ※キーディスク AC6からの版権曲は2曲のみ。 ポップンステージの曲を収録、しかし隠し曲なので7にも収録されている。 プレステソフトでの限界に挑戦しているために、曲数がPS版シリーズ最多となっているのと引き換えに欠点が多い。5以前よりも多少音質が悪い。ロードが長め、エキスパの判定が異常にきついなどシステム面での欠点が多い。 曲数は多いが一部の曲はHYPER譜面、EX譜面のみしか収録されていない。 店舗対抗イベント「ステップアップチャレンジ」の未収録に伴い、最大の目玉であった色譜面が遊べない。 PS2版 PS2版は音質・画質・ロードの短さがPS1版のシリーズよりも格段に向上している。 また、後のシリーズになるほど音質が向上していく。 CS7 BEST(廉価版)発売済 スタディモードが収録され、そこでポップンの基礎が学べるようになった。 AC曲、CS曲共に人気の高い曲が多数収録されている。クラシック祭(1~7全収録)。 アーケードモードだとEX譜面がEXステージでしか遊べない。解禁は無し。 フリートレーニングではオジャマが掛けられない。つまり、EX譜面にはHS4までしか使えない。 CS追加曲は評価高し。但し難易度詐称が酷い。 AC版のイベント「BINGO de 7」が未収録のため、大量にある全ての隠し曲が条件出現およびタイムリリース出現となっている。正式解禁するためには過去作と同様にタイムリリースが必要。また、タイム計測の対象となっているのはSide A側のみ。 どの曲をプレイ済みなのか一見分からないため、フリーモードの曲埋めで困る事もある。 細かいシステム面では8以降よりも劣っているため、8以降をプレイしてからだと辛いかも。 CSBH(ベストヒッツ) CS1~6に収録されていた曲から、アンケート・スタッフの選曲で収録されている そのために全体の難易度は低め。初心者・ライトユーザーにオススメ。 ゲームシステムのベースは7準拠。そのため、細かいシステム面ではやはり8以降よりも劣っている。 ベストヒッツでしかプレイできない追加譜面・リミックス曲がある。 この作品のみ自分のプレイのリプレイを残す(録画)ことができる。 CS6に収録されなかったAC6の版権曲がこちらでカバーされている・ 一応人気曲・キャラを堪能することができるが、コアな部分はほとんど無い。 隠し曲解禁イベントにあたるものは収録されておらず、各々の隠し曲はノーマルモードプレイ中に条件を満たすことで出現する(CS7と同じ仕様)タイムリリース機能が未搭載のため、いったん解禁すれば無条件で常駐する。またいずれも条件は非常にクリアし易い内容になっている。 搭載モードはオプション設定でノーマルモード、エキスパートモードのみで、チャレンジモード、バトルモードは未収録。代わりにオプション設定からノーマルモードやフリートレーニングモードの設定項目に「オジャマノルマ」を追加できる設定可能なのはオジャマノルマのみで、その他のノルマは未収録なのでチャレンジモードの代替えとして中途半端。またEXステージやごほうびCGも一切存在しないため少々物足りない。 その代わりに他作品では条件を満たさない限り自由選択できないEX譜面が最初から全てオープン状態になっている。 DVDではなくCD-ROM(裏面が青色)なので読み込み中の音が少し気になるかも。またその影響か恐らく容量面の問題で過去作よりも総収録曲数が少ない。 CS8 BEST(廉価版)発売済 1ボタンから始められる初心者向けのスタディチャンネルを収録。 他BEMANIシリーズからの移植曲があり、特にキーマニ、マンボ関係の曲が多め。 アーケード版の店舗対抗イベントが初めて再現された。このため、全解禁の手段がタイムリリースしかなかった旧シリーズに比べて単調さが払拭され、イベントで解禁した曲も直後のプレイからすぐに遊べる。 シークレット解禁にかかる手間もAC版より少なくなっており隠し曲を出すのに時間が掛からない。 プレイする曲の難易度を少し下げたり上げたりするだけでボーナスステージに突入しやすい。 発売時期に稼働していたAC10に準拠してクリアマークがつくようになった。 CS9 BEST(廉価版)発売済 初心者向けのモードが無く、多少とっつきにくい面があるかも。CS新曲も前提的に難易度高め。 long曲が唯一収録されている作品。それ目当てなら是非。 シークレット解禁が非常に時間が掛かり、隠し曲を出すのに手間取るかもしれない。タイムリリースで簡単に解禁できる裏技もあるが、これを使ってもシークレット率は100%にできない(イベントをこなさないと入手できない要素がある) この作品からee'MALL曲の収録が始まった。 AC9のヒタスラモードが無いが、代わりにマラソンモードがリニューアルして復活。 ハイスピの仕様がAC版と異なり、こちらの方が同じ速度でも若干遅くなっている(AC版のおよそ5/6程度。例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)ため、AC版と同じ感覚ではプレイしづらい。これ以前や以降のタイトルに慣れていると若干辛いかも。 クリアメダルの仕様がAC版に忠実になったため、先に上位のメダルをつけると下位のメダルが確認できなくなる欠点を引き継いでしまった。 CS10 BEST(廉価版)発売済 アニメロ救済目的の為か、CS作品の中では最も版権曲が多い(ただし、AC版での追加版権曲の内、ジンギスカンとイイトモが未収録)また隠しだった版権曲は最初から選択可能。 収録されている楽曲に割りと高難度曲が多い。 この作品からフリーやトレーニングの楽曲出現状況がアーケードモードと統一された。過去作と違い最初からデフォ曲が全て出ているので、逐一プレーして曲リストを埋める手間がかからない。 反面、隠しコマンドで一時的に出した楽曲をプレーしてもリストに自動登録されないため、アーケードモードと同様に毎回コマンドを入れるかイベントやタイムリリースによる正式解禁をする必要がある。 シークレット解禁がスロットなので目押しができないとつらいが一発で全解禁の可能性も。どうしてもダメならお星様をOFFにしてタイムリリースにした方が速い。 CS11 この作品から廉価版が発売されなくなった 地味な曲が多いと言われている、いぶし銀的な作品。ただしCS新曲の評価は高い。 隠し解禁イベントはAC版と全く異なるものになり、プレイで貯めたマイレージを使ってミミニャミを世界の特定地域に送りだして隠し要素を発見させるという内容になった。マイレージ稼ぎに加え隠し要素1つの解禁までにミミニャミのメールを何通か受け取るというプロセスを踏む必要があるため必然的にプレイ回数を増やさなくてはならないので時間がかかる。コマンド入力で遊びたい曲や使いたいオプション・キャラなどを一時解禁し、ミミニャミからのメールというキャラ要素を楽しみつつ気長にやるのがベスト。全曲のEX譜面の全解禁はタイムリリース対象外で、イベントを終わらせる必要がある。なので、最初からタイムリリースで全開放してしまうと、EX譜面の全解禁のためにイベントをこなすか、条件を満たして解禁するかどちらかを経なくてはならなくなる。タイムリリース中はマイレージを貯められないため、面倒でも最初からイベントをこなした方が結果的には効率的。 キャラクターの動きを観賞できるモードが新たに追加。 システム面は至れり尽くせり。初心者にはオススメ。 CS12いろは シークレット解禁するのがやたら早い。 ミニゲームで解禁出来る隠し曲が存在する。ただしゲームを完全クリアできないと解禁できない(ただし、いずれも過去曲の再録なので収録元のソフトを持っていれば問題ない) 基本的なシステムはCS11を引き継いでいるので遊びやすい。 この作品よりHS-5・6がデフォルトで使用可。 対戦モードの追加アーケード版のNET対戦モードを家庭用に再調整したものでCPU戦専用のため気軽に遊べる ポップンリクエストで過去の曲も数曲収録。 AC版から2曲保障がそのまま引き継がれたため、全ステージ完全コンテニュー制だった前作まで異なり1曲目のみコンテニューが適用されず「1曲目のクリア失敗で2曲目へ行ける代わりにEXステージへ行けない」という制限がそのまま引き継がれた。更にCS版では「同一曲の選択不可設定=ON」で固定となっている都合で、1曲目でクリア失敗した曲をコンテニュー後に選び直せなくなっており、実質的に2曲保障がデメリット化してしまっている。 CS13カーニバル 超チャレンジモード追加。気軽にCOOL判定で遊べる。 シークレット解禁はいろは同様に早い。 トレーニングモードでより細かい条件を付けることができるようになり、ACの練習にも役立つ。 ミニゲーム隠し健在。 ee'MALL曲は8曲に増加、うち4曲は最初から出現している。 今回もポップンリクエストの過去曲あり。 他のコナミゲームとのコラボBGMが新曲として新たに収録された。 コンテニュー周りの仕様がCS11以前に戻されたため、CS12で生じていた2曲保証の存在によるデメリット化がなくなった。 ダンスオジャマにバグがあり、最後までオジャマを付けずにプレイするとキャラがキャラ枠内に戻ってからもダンスが継続してしまい、キャラによってはプレイ画面内にはみ出して干渉してしまう。上述の通り廉価版は出ていないため、修正されなかった。 CS14FEVER! 初代ee'MALL曲を全曲収録(厳密には1曲未収録)。アーケードモード、ミニゲーム等をプレイして貯めるポイントによって購入することで解禁する。 一部で音のバランスの問題等も指摘されているが、気にならないひとは気にならない程度。 ほぼ新規収録曲がメインなので、今までのシリーズと比べると過去曲の比率は少ない。これまでのCSの慣習であった前作のCS隠し新曲の再録も廃止されたため、前作CS13の隠し新曲は未収録となっている。特にミニゲームクリアかマラソンモード完走でしか解禁できない上にミニゲームでの解禁難度が高かった「サンバdeクラシック」が未収録な点が惜しまれる。 ACでは15ADVENTUREから導入された0.5刻みのハイスピードオプションが先行収録。 シークレット解禁はいろは、カーニバル同様に早い。 収録されている楽曲が聴ける「ぽぷっとプレイヤー」が導入された。 マラソンモード、ポップンリクエストは廃止された。 フリーモードで使用不可だったノルマ設定が可能になった 全体的な評価としては、収録楽曲の偏りとやりこみ要素の削除により旧作と比較して物足りなさが残る内容となっている。
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