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サクラの基本操作 サクラではエディタでテキストを入力して作曲していきます。 字面ではわかりづらいので、簡単な作曲例を示します。 エディタでの作曲例 例えば、下記のようにエディタの赤枠内に「ドレミ」と入力し、、 下記プレイヤーメニューのプレイボタン( [| ] )から再生すると、「ドレミ」と再生されます。 入力するテキストは総称して「命令」と呼ばれます。これらの「命令」は特別な意味を持ちます。 また、「命令」の記述形式は、大きく分けて下記の 2 種類があります。(これについて、次項にて解説します) ストトン MML 今回は「ド」「レ」「ミ」の 3 命令だけですが、「命令」を駆使することによって音色を変えたり音階を変えたりもできます。 ストトン ドレミ、と書けば「ドレミ」と鳴る。 初心者でも気軽に作曲できる、いわばサクラ「簡単モード」です。 「簡単モード」とは言っても、基本的な機能は後述の MML と同じです。 代表的な命令 名称 内容 ドレミファソラシド ドレミファソラシド ー タイ ん 休符 音符 音符 音階 オクターブ 音色 音色 トラック トラック指定 チャンネル チャネル指定 MML ド→c レ→d ミ→e とドレミとアルファベットを関連付けて記述するモードです。 ストトンと比べると、各種設定値を細かく指定できます。 関数を定義して使用したり、その他高度な機能の使用に向いています。 代表的な命令 名称 内容 cdefgabc ドレミファソラシド ^ タイ r 休符 l 音符 o オクターブ v ベロシティ q ゲート @ 音色 TR トラック指定 CH チャネル指定 V メインボリューム EP エクスプレッション コメント 名前 コメント
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無料wikiレンタルサービス比較 このwikiは@wikiを利用して作成しています。 その他無料wikiレンタルサービスの比較一覧です。 @Wiki atwiki アットウィキ http //atwiki.jp ワープロモードなど初心者でも作成しやすいウィキ。 表示形式 www数字.atwiki.jp/ID~/ 容量 アフィリエイト テンプレート 携帯から 無制限 アドセンス以外OK サンプル 閲覧のみOK WIKIWIKI.jp ウィキウィキ http //wikiwiki.jp/ アフィリエイトは利用規約により禁止されている。 表示形式 wikiwiki.jp/ID~/ 容量 アフィリエイト テンプレート 無制限 × 見本 livedoor Wiki ライブドアウィキ http //wiki.livedoor.com/ MyWiki マイウィキ http //mywiki.jp/ 独自ドメインを使える。 容量 アフィリエイト テンプレート 記載見つからず OK サンプル Wikis http //wikis.jp/ Pukiwikiを採用。 表示形式 wikis.jp/ID~/ 容量 アフィリエイト テンプレート 記載見つからず OK サンプル
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関連ゲーム比較 タイトル コース ショットの難度 キャラクター数 レベルアップ アイテムによる能力加算 特徴 サポート ゴルトモ 実在70コース 普通 5 ダウンする(笑) なし (苦) ShotOnline 高い あり あり スカッとゴルフ パンヤ 低い あり あり ゴルトモ 主要なコミュニティー glog 特徴 実在のゴルフ場が70コースというのがとにかく売り。実際のトーナメントと歩調をあわせてのヴァーチャルトーナメントなどでスポンサーとの共催を行い、リアルゴルフとの連携を強く意識している。 ShotOnline 主要なコミュニティー ShotOnline wiki ショットオンラインラウンジ スカッとゴルフ パンヤ 主要なコミュニティー パンヤFAQwiki あとは多くて書ききれない。検索汁google パンヤ 入門|攻略|コツ。 特徴 韓国発。登録ユーザー100万人。リアルなプレイ数は不明だが、コミュニティーが盛ん。wiiでできるようになるってさ。 ネタ元 うさだblog:ShotOnline 管理人は他のゲームやってないので目に付いた情報でしかかけないよ(゚∀゚ )。誰かタノム。 ゴルトモのコミュニティーは未成熟。がんばれおまいら。それからデジタルゴルフもO( ・`ω´・)ノ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高機能自閉症 高機能自閉症(HD)とは、3歳くらいまでに現れ、他者との社会的関係の形成困難、言葉の発達の遅れ、 興味関心を示す領域が狭く特定のものにこだわる、といった特徴の行動をとる自閉症のうち、知的発達の遅れを伴わないものを高機能自閉症という。中枢神経系に何らかの要因による機能不全があると推定される。 具体例として、 友達と仲良くしたいという気持ちはあるけれど、友達関係をうまく築けない 。 友達のそばにはいるが、一人で遊んでいる。 球技やゲームをする時、仲間と協力してプレーすることが考えられない。 共感を得ることが難しい。 周りの人が困惑するようなことも、配慮しないで言ってしまう。 他人と会話を開始し継続する能力に明らかな困難性がある。 常同的で反復的な言葉の使用または独特な言語がある。 強いこだわりがあり、限定された興味だけに熱中する。 特定の習慣や手順にかたくなにこだわる。 反復的な変わった行動(例えば、手や指をぱたぱたさせるなど)をする。 物の一部に持続して熱中する。 みんなから、「○○博士」「○○教授」と思われている他の子どもは興味がないようなことに興味があり、「自分だけの知識世界」を持っている。 とても得意なことがある一方で、極端に苦手なものがある。 ある行動や考えに強くこだわることによって、簡単な日常の活動ができなくなることがある。 自分なりの独特な日課や手順があり、変更や変化を嫌がる。 障害の医学的診断は医師が行うものであるが、教員や保護者は、学校生活や家庭生活の中での状態を把握し、早期発見の必要がある。そして、高機能自閉症等の一部には、行動としては現れにくい児童生徒の内面的な困難さもあることに留意する 必要がある。教師はそのような部分にも目を向けておかなければならない。 参考:http //www.mext.go.jp/b_menu/public/2002/021004d.htm めぐみ
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上越新幹線 9003C 「Maxとき3号」 運転日 編成 時刻 備考 2011/08/03(水) E1系新潟車 9830C?~浦佐(下1)2138→長岡(下1)2150-55→燕三条(下1)2204-05→新潟(上本)2218-**→新一運 浦佐~長岡間及び新潟~新一運間回送扱い 2012/08/02(木) 2012/08/03(金) ※このページでは以下の略称を使用 新潟新幹線車両センター→新一運
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機能建築 ■機能建築を建設することで様々な能力を発揮することができます ■一部建築物はレベルアップすることでその能力を高めることができます タウンセンター ■タウンセンターでは6時間ごとに金貨を獲得できます ■材木・鉄鉱の保管上限が上がります ■英雄を駐留させる事で定額以外にも金貨を獲得できます ■他人のタウンセンターを占領することでも金貨を獲得できます ■他人にタウンセンターを占領されている場合、英雄を送ることによって撃退することができます ■撃退後は送り出した英雄がタウンセンターに駐留することになります レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 獲得金貨 材木保管上限 鉄鋼保管上限 1 - - - 2 18,000 200 100 3 240,000 145 55 30,000 300 150 4 400 200 48,000 5 2,1400,000 1330 530 500 250 71,500 軍事訓練所 英雄訓練所 スキルの詳細については英雄→スキル欄にまとめる レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 最大人数 訓練時間 1 5000 4 2 1 2 2 3 137000 113 46 3 5時間20分 4 4 5時間 5 5 4時間40分 6 1,220,000 1,020 405 6 4時間20分 英雄の祭壇 レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 英雄の更新間隔 所有数 更新英雄数 1 - - - 6時間 3 3 2 5時間40分 4 3 3 5時間20分 5 4 4 335,000 280 110 5時間 6 4 5 670,000 555 225 4時間40分 7 5 6 マーケット クリスタル 魔方陣の詳細は課金→魔方陣にまとめる 名前 コメント
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インセクター ISLX-001 / ISRC-001 / ISPF-001 / ISLX-003 / ISAT-001 ISAT-001 ISAT-001基本情報要検証・調査項目 ドロップデータ 攻撃手段 属性相性 攻略 上位Ver.殲滅に向けて突撃 重火力 高機動 特技 格闘 ヴァキシマ 履歴 出現パターンまとめ クラス 通常ミッション CLIMAX(ホスト) ΔJUPITER〜ΔNEPTUNE × ○ ΔPLUTO ○ ○ ジャスティン・カートライトがスペシャルハウンドとして解禁されている場合にCLIMAX、若しくは巨大エネミー選択券10枚で選択可能条件達成時にアナウンスあり ステージは山岳居住区跡で固定だが、自ホスト時にISAT-001を殲滅した回数により、進行パターンが3種類に変化する 基本情報 ISLX-003同様、3回目のリーダーエネミーを殲滅すると戦闘用エリアに強制移動して戦うことになる。 このエリアにはスーツ変更ポイントが無く、補給ボックスが少し離れたところに1つしかない。 リーダーエネミーを倒す前に必ず補給とスーツ変更は済ませておくこと。 スーツ変更があるなら3回目のリーダーエネミーが出る少し前に着替えておくとよい。 リーダーエネミーが出現したら、準備が完了しているかどうかをチャットで他のプレイヤーに知らせるのがISAT-001戦のマナー。 まだ準備ができていないハウンドがいた場合、待ってあげよう。全員が万全の状態でないと撃破は難しい。 弱点は頭と背中だが、登場時にはドーム型のバリアを展開しておりインセクターに近寄ることが出来ない。 また、頭上に複数のオプションアームを展開しており、こちらも独自に攻撃を行う。 バリアにある程度ダメージを与えるか、オプションアームを全て破壊するとバリアが解除される。 が、オプションアームを破壊せずバリアを解除するのは一番やってはいけない行為。 ISLX-003Δ同様にホストプレイヤーの殲滅回数が増えるごとに強化されていき、OZも通用しない。 アドバンスドアクトは使用しないが、攻撃回数が増えたり使用する攻撃パターンが変化していく。 また、ISLX-003Δ同様に、ショートしてもエナジードレインを仕掛けてこない。 Ver.3までは弱いが、Ver.4以上になると公式が最強のインセクターと言うだけの強さを持つ。 Ver.2・4はバリア破壊後から攻撃に炎属性と燃焼効果が付与されるためフレイムプルーフを推奨。 自ホストではない時にはISAT-001の容姿がVer.6に統一されるものの、上記の炎属性の有無やオプションアームの本数(2本か4本か)でおおよそ判断可能。 Ver.5の場合は登場時のデモの際、Ver.6の物と同様だがより赤みが増している容姿となっている。 2014/08/27アップデートより、出撃前のスーツ選択画面でブレイクダウンリミットの変更ができるようになった。 全国オンラインミッションでも途中離脱者が出にくくなり、殲滅成功率は上がっている。 Δクラスでも殲滅は十分可能だが強敵であることに変わりはないので、準備や対策はしっかりして臨もう。 要検証・調査項目 殲滅回数で追加される攻撃パターン 高機動Spec.Vでの飛行形態でスーパーストンピングの回避が可能か否か? ドロップデータ 素材 ネクロクリスタル キーパーツ 暴帝の手甲/兜/鎧暴帝の拳鍔/鉄拳鍔/鋼拳鍔暴帝の巨腕/炎巨腕/滅巨腕 攻撃手段 ルナティックレイン 体に紫弾を纏わせ、その後全方位に拡散する攻撃。 見た目以上に範囲は広く、近距離攻撃をしようとすると連続ヒットして大きなダメージになる。 変体が進むごとに紫弾の広がる範囲が広くなるため、より離れて回避をする必要が出てくる。 全方位レーザー バリア破壊時に使用。頭身ほどの高さのレーザーを全方位3〜4WAYで小刻みに連続照射する。 レーザーは時計回りに発射されるのでしっかり見れば回避は可能。なおエリア左右の下り坂が安置。 ジャンプキック 真上にジャンプしてから急降下キックを連続で行う。着地時にやや広範囲に衝撃波が発生する。 Ver.1は2回だが強化されるたびにキック回数が1増加し、Ver.5以降は6連続になる。 キックのたびに攻撃対象が変わるので、狙われていなくとも回避アクションを取ることを推奨。 スーパーストンピング その場で小さくジャンプして、着地時に小ダメージ+気絶効果のある衝撃波を発生させる。 ジャンプ・衝撃波が共に早いので、早め早めに回避入力しないと当たってしまう。 攻撃範囲も非常に広いため、ISAT-001が視認できない位置にいると危険。 ソニックブーム ハウンドを一人追尾して移動、その後パンチからX字の衝撃波を飛ばしてくる。2発ワンセット。 オプションアーム 頭部オプションを分離させての遠距離攻撃。本体の動きとは関係なく攻撃してくる。 攻撃手段は直接殴りつけと誘導弾を発射の2種類だが、本体の攻撃並に威力が高い。 Ver.3までは2本、Ver.4以降では4本出現する。極めて危険な存在であり、最優先の破壊目標。 大旋風 体力が減ると使用。インセクターの周囲に移動したオプションアームが、竜巻を出しながら回転する。 竜巻の数はオプションアームの数と同じで、Ver.3までは180度2方向でVer.4以降は90度4方向。 この攻撃前に、破壊されていたオプションアームが全て復活する。 攻撃中もアームは破壊可能で、破壊すると竜巻も一つ消える。全方位レーザー同様、エリア左右の下り坂が安置。 高速突撃 ハウンド1人を狙ってエリア内を直線軌道で高速移動しながら体当たり。 殲滅回数が増えると使用。 大連射 空中に静止し弾を連射する。弾には適当にばら撒かれるものとハウンドの位置をサーチするものが混在する。 補給ボックスのある側の坂にISLX-003Δの時には無い建造物があり、これが連射弾に対して遮蔽物となる。 殲滅回数が増えると使用。 乱舞攻撃 胸部の弱点露出時に使用。ISLX-003ΔのOZと同様に、全てのハウンドを狙って突進してくる。捕まえられたスーツは拘束状態になり、猛攻撃を受ける。 連続攻撃だが非常に威力の高い一発の攻撃扱い。シールド残量に関わらずアドバンスドリフレクターのリブートでショート回避可能。 この攻撃はアドバンスドリフレクターのポイントを大幅に減少させる(アンチネクリアSP Lv12→Lv9まで減少したことを確認)。 Ver.5以降が使用。 ワープ移動 光に包まれたあと初期出現位置にワープする。この際オプションアームも少し遅れてワープする。 ISAT-001戦において安全に補給を行える貴重なチャンスとなる 属性相性 属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 殺虫 有効度 ○ ○ ◎ ◎ ○ × × × × 効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 毒 スタン フラッシュ フェロモン 有効度 ◎ × × × × × × × 有効度のマークは ◎>○>△>× ◎が最も有効で、右にいくほど効き目が薄い。 攻略 頭と背中に弱点があるので、射撃武器を使用する場合はそこを意識すること。 ISLX-003と同様貫通効果が有効。ただし貫通は2HIT目以降に威力減衰があり、そこに距離減衰までかかると大きく火力が落ちる。 近距離で撃ちこめないなら非貫通の射撃武器でもよい。 斬撃・打撃属性も良く通る。 最初のバリア破壊までやルナティックレイン使用時は近接攻撃が厳しいが、射撃武器にとっては攻撃チャンス。 どの攻撃も非常に攻撃力が高く、正確にハウンドを追尾・広範囲にダメージ判定が及ぶものが多い。 回避アクションは必須。 特にジャンプキックは多用するうえに1度の攻撃回数が多いので、確実に回避出来るようにしたい。 カメラ外から狙われることも多いため、ISAT-001が飛び上がる音を回避タイミングの目安にすると良いだろう。 殲滅回数によりキックを放つ回数が増えるので、6回使われるものだと思って身構えておこう。ブーストゲージには常に気を配ること。 攻撃のリズムが一定なので、ジャストガードを装備しているなら狙ってみるのもいいだろう。 スーパーストンピングは発生・範囲ともに凶悪な性能だが、攻撃判定は一瞬なので、早めの回避アクションを心がけよう。 なおISAT-001自体も手ごわいが、最も厄介なのはオプションアームの存在。 オプションアームは本体の行動と関係なく独自に攻撃を行うため、せっかくの攻撃チャンスを潰される事が多い。 これがあるのとないのとでは攻略難易度に雲泥の差が出るため最優先で破壊しよう。幸い耐久値はそこまで高くは無い。 回避との兼ね合いを考えると、移動撃ちのできるフルオート武器が安定。 オプションアームは攻撃する前にターゲットにしたハウンドの方を向くので、自分の方を向いたら回避準備を。 こちらに接近して直接攻撃に来た場合は、後ろに回避アクションを取ると攻撃を回避しやすい。 怒り状態になった後はアームを破壊してもすぐに再生する動作を行うため、本体への攻撃を優先させたほうがよい。 その攻撃力と攻撃頻度から、ショート者の救援に入るのは困難。 救助に入ったハウンドが巻き添えとなるリスクはISLX-003以上に高い。 アドバンスドアクトのオアシスを使用するか、ワープで姿を消した後に行うのが無難だろう。 上位Ver.殲滅に向けて 上位Ver.になると攻撃パターンや体力が増えて殲滅が厳しくなる。 特に気をつけることは空中での大連射。建築物を使わないと回避が難しい。 建築物を利用しやすくするためにも常に付近で戦い、ISAT-001を誘導しよう。 ISAT-001が連射に移行しても直ぐに建築物の裏側に避難しやすくなる。 ただし坂を下りたところに固まると攻撃の照準が絞りづらいためあまり坂の下に行かないように。 誘導を行うことのもうひとつのメリットとして、火力の集中が容易になるということが挙げられる。 ISAT-001はジャンプキックをはじめとして、各ハウンドに向かって突進する攻撃を多用するため、 ハウンドが散開してしまうと、それだけISAT-001を追いかける時間を食ってしまう。 耐久力が高いうえに、ショートが多発しやすい相手なので、チーム全員の攻撃機会を増やす事は重要。 特に武器熟練度が40で頭打ちになるΔクラスで挑む場合は、その恩恵はより大きくなる。 +参考 現状、上位変体(特に第5変体)を安定して殲滅するために、ある程度固定化した武装と立ち回り(手順)が確立されている。 必ずしも遵守する必要はないが参考まで。 【武装】 ・スーツ:格闘 ・武器:ジャベリン、ストライククロー ・カートリッジ:斬撃+、斬撃、アタック+ ・AA:マーシャルアーツVG(AA1,5) ※他のハウンドも可能な限り上記構成を取る 【基本立ち回り】 ・↑の通り、ISATを誘導しつつ、遮蔽物を利用して攻撃を回避する。 ・ショート救出は極力AAオアシスを使用する。 【手順】 ①:開幕直後、ISATにジャベリンで攻撃しバリアを剥がす。 可能であれば補助武器(グレネードSP)を使うと良い。 ②:バリア破壊後の赤レーザー後、ISATがワープし初期位置に出現する。 このタイミングでハウンド1がマーシャルアーツVGを発動する。 ③:全員でクローチャージ攻撃を行う。 ④:以降は基本立ち回り通りに動きながら、ハウンド順(2→4)にAA(マーシャルアーツVG)を使用し、クローチャージ攻撃を行う。 以上の手順を取れば、撃破の確率はかなり高くなる。 また、AA1にもマーシャルアーツVGをセットするのは、ISAT-001自身の攻撃力が非常に高く、必然的にAAゲージを稼げるため、倒しきれないときの保険として使用できるためである。 突撃 貫通効果のあるSAC-Pが有効。なれていなくて密着ができない人はSA90Cの方がよい。 どちらも距離による威力減衰があるためなるべく接近した方が良いが、接近しすぎて紫弾に巻き込まれないように。 オプションアームの破壊にはサブマシンガン、SA90Cが有力候補。 アスラ、スサノヲ、レールガン、ビームカッターも有効か?(要検証) 無難なスーツだが決定打となる火力はないため上位Ver.に挑む場合には別のスーツがいい。 重火力 AKID-XPでの攻撃が有効。 Σクラスの熟練度ではNAGATO、SHMG-Xが良く貢献できる。 T-BOT-SGは相手の攻撃パターンに左右されやすいものの、密着設置が上手くハマれば一気に体力を削れる。 ドリルスピアは斬撃属性だが弱点、オプションアーム共に高い位置にあるのでイマイチ当て辛い。 ネクリアビームライフル全般は属性相性が悪く、ハンドバルカン未満のダメージしか出ない。 移動速度が遅く、回避も難しいので、Δクラスでは腕に自信がある場合だけにしておこう。 高機動 スナイパーライフルかR.TMS-XPを、オプションアーム破壊用としてSLMG-Xをセットで。 レイピア、チェーンソー、スタンロッド等各種近接武器使用時(高機動Spec.Vの回転斬撃)はルナティックレインに要注意。 シールド値は低いものの、ISAT-001自体の攻撃力が極めて高くスーツを問わず一発ショートが多いため、 極端に不利というわけでもない。 特技 威力を見るとTKUC-EXだが、火力でのゴリ押しであり相性自体が良いわけではない。 SPDW-Xは貫通効果こそないものの、オニビと併用することで本体攻撃からオプションアーム破壊まで使える。 プロテクトポッドの支援も相変わらず有効だが、攻撃の威力が高すぎるせいで耐久値が大きく削られ破壊されやすい。 Z.EUS-Xをバリア破壊後の全方位レーザーや大旋風、大連射中にフルヒットさせると凄まじい勢いで耐久値を削れるが、 撃破に貢献するには熟練度49以上かつエイム強化カートリッジ+がないと難しい。 衛星レーザーの特性上外してしまうと次が続かないので、当てる自信がなければ素直に別のスーツにしよう。 格闘 ストライクギアのSGS-A、SGS-C、SGS-Nが効果的。 ナックルとクローはチャージ攻撃推奨。ニードルは通常三段のほか、紫弾がある状態でもチャージで攻撃できる。 クローはチャージ攻撃の瞬間火力が高い上にオプションアームを破壊できる強みがある。 その分隙が大きく危険もあるが、ショート覚悟でのゾンビ戦法でも安定してダメージを与えられる。 メイス、ビームウィップも通るが隙が大きい為、一発ショートの危険性が高い。 距離がある時はジャベリンもしくはブーメランでの攻撃を考えてもいいが、メインの火力にはなり得ない。 ストンピングでチャージを中断されやすいため、敵の動きを把握して攻撃すること。 ヴァキシマ 攻撃頻度と動きの素早さを考えるとチャージ2はほぼ使い物にならない。 そのため、チャージ1を主体で運用することになるが、チャージ攻撃が発生した場所で停滞するタイプのエレクトロX、ベニーXが有効。 デトネイトXのチャージ2は、ルナティックレイン使用時やジャンプキック後の隙を上手く突ければZ.EUS-Xにも負けない貢献ができる。 ISAT-001の攻撃が全般的に当たればショートorダウンという特性上、特技スーツver.2で補給ポッドを展開での最高火力を維持しつつチャージ1を当てるか、 格闘スーツのスーツ性能を活かした運用を推奨する。 ただし、Σクラス到達後に防御のアビリティ「鈍感」を習得している場合は話が別で、ルナティックレインや空中連射中等、その場に居続ける攻撃中はチャージ2を当てる大チャンスである。リブートの効果を最大限に利用して大ダメージを与えよう。その際はエレクトロ1やエマノン1が有効である。 履歴 2013/07/31 各属性耐性、攻撃範囲、攻撃威力の調整 2013/08/28 耐久値の低下、各属性のダメージ率向上、行動パターンの調整 2014/08/27 登場演出直後に攻撃を受けてしまう症状を改善
https://w.atwiki.jp/voip/pages/14.html
T-01A+3Gを使ってVoIPを行うには、エイジフォン モバイルを使う方法があるが、せっかくなのでiPadやiPhoneでもVoIPo3Gを使いたい。(ところがiPad/iPhoneではなかなか上手くいかない。ちなみにWifi接続では問題ない)さらにDocomoはエリアが広いのでDocomo3Gが何かと勝手が良い。是非ともiPadやiPhoneでVoIPo3Gやってみたい。 で、なんとかできないかいくつか試してみた。 必要なもの T-01A iPad(iPhoneでもiPadでもWifiモデルでも可) Disengage2.exe (コンソールアプリの方をDL。これが常駐していないとなぜかダメ) http //software.wmusers.net/index.php?Disengage ICSControl-0.21.cab(WiFiテザなら同梱のICS Control/BT PanならIntShrUI) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=377047 ICSInstall.CAB(NATドライバが必要なため) http //forum.xda-developers.com/showpost.php?p=1949360 postcount=644 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インストール手順、 ICSControl-0.21.cabをT-01Aに入れる ICSInstall.CABをT-01Aに入れる T-01AのWifi設定でADHocモードで適当なSSIDとWEPを設定 Disengage2起動(終了しないで) ICS Controlを設定(3Gフラットレートの方(bizho)を選ばないと上限が1つ上のほうになってしまう) Start ICSボタンを押す iPadを用意 Wifi設定でさっきのSSIDでAP登録 接続を試みる。だめならDHCPあきらめてSTATICで(一度STATICで成功すればDHCPに切り替えても動くはず) もしBT Panを使いたい場合はIntShrUIを使う。 iPad/iPhoneでは今のところ無理、MacBookやWinNoteにはBT Panが大抵あるので利用可能。 ( - )
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/137.html
とりあえず作ってみました。 ご意見などありましたら気軽にどうぞ! -- (名無しさん) 2011-10-27 14 36 15 乙! コレ見るとノエルさんがかなり貧弱だな… 範囲攻撃キャラの宿命なのか。。。 -- (名無しさん) 2011-10-27 14 59 16 レベルを上げるとステータス差は開いていくように見えるが 素能力値からの割合で計算すると、ほとんど差は変わってない。 元ステに1%の差がある二人をいくらレベル上げても レベルが同じなら差はほぼ1%のまま。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 09 38 Lv150のデータありがとうございます。 Lv150のダドリーさんのいるデータをお持ちの方は編集orコメントお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 10 37 Lv125なんて極まった状態でステータスを検証するならもう キャラ固有の最強武器を装備した状態でも比較した方がいいかも。 武器の性能差で、よりキャラ性能差が際立つし。 防具は回避重視とかで変える人はいるかもしれないし クォーツの付け方も人によるだろうけど 武器の行きつく先は皆ゼムリア武器でしょう。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 34 25 たとえば、125でロイドはノエルよりSTR高いけど どっちもゼムリア武器の場合は、ノエルの方がSTR高くなるのよ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 37 09 Lv125だと全員分そろってるとは限らなくないか? 1周目は何も見ないでやる人なら武器とってない場合もあるだろうし 武器入りデータを載せるならLv150のほうでやるべき -- (名無しさん) 2011-10-27 15 49 23 空の軌跡だと、精神が水クォーツだったから、HPを付けて水の属性値を伸ばすのが アーツ役の安定構成だったんだよな。 今回は水スロットにも鈴クォーツやらの候補が増えたし、精神も幻で水を伸ばしにくいから ティオにHPをつけない構成が普通にありえて、貧弱さがより際立ってるんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 55 42 読みにくいかもだけど、比較版を追加。 -- (名無しさん) 2011-10-27 17 24 04 リーシャとダドリーの連結は違うんじゃない? ダドリー 4-2連結 リーシャ 4-1-1連結 ただノエルが3-1-1-1連結だけど総合的な計算とかどうなってるんだろう?? -- (名無しさん) 2011-10-27 19 00 23 解放・強化時に使うセピス数に比例するみたい。 リーシャのは強化するのに使うセピスが全然少なかった -- (名無しさん) 2011-10-27 19 17 59 ロイドのATSが予想以上に高いな。 SPDは最強武器とバニハでぶっちぎり最速だし 火の鈴クォーツ付けてクリムゾン連射とかでも普通に強そう。 EPが足りないけど…。 -- (名無しさん) 2011-10-27 19 28 20 リーシャは絶対回避20%くらい欲しかったな。 脆いのに前線出るしかないから難易度高いと役に立たん。 エリィはEPをもう50くらい増やすべきだったな。 後はATS依存の広範囲の魔法攻撃クラフトとかあれば。 ワジはステータス優秀だけどクラフトゴミだからつまらん。 もうちょい下げていいからクラフト性能上げて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 23 53 32 リーシャの絶対回避はたしかに欲しかった。30%が強すぎたのはわかるが、なにも0%にするこたぁなかったろうに・・・ それと、ここはステータス比較のページだからクラフト云々はよそでやれ -- (名無しさん) 2011-10-28 00 31 52 キャラゲー色のあるRPGである以上、能力比較はあってしかるべきだと思うけどなぁ。 ていうかそれ以前に、荒らしがこんな手間のかかる面倒くさいことをやるとは思えないんだが・・・・ 特にエリィを貶めてるような文章はないし、ワジを過剰に持ち上げてるわけでもないし、むしろ本当にかわいそうなのはノエルさんだろ -- (名無しさん) 2011-10-28 13 54 31 ノエルは範囲特化だから素ステを上げるとまずいでしょ、常識的に考えて -- (名無しさん) 2011-10-28 14 28 24 2周目終わったとこだけど150って無理くない? 130がせいぜいだと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-10-29 02 07 08 尋常な根性じゃ、150は夢のまた夢の領域だな。 解析とか改造とかしないと150のステータスは確認ほぼ無理。 普通なら130行けば頑張った方。 -- (名無しさん) 2011-10-29 02 19 16 Lv150は、システム的には到達可能だから一応載せてるだけっしょ。 普通にプレイするなら、ここに書いてある通りLv125前後が到達点 -- (名無しさん) 2011-10-29 02 25 03 隠しダンションがあってヴァーミリオンLV150だったら十分目指せたんだけどね どうしてこんな仕様にしたんだファルコム -- (名無しさん) 2011-10-29 10 13 10 前回最高レベル到達が簡単すぎたからじゃないの、ラスダンにも49の雑魚敵がいるからヨシュエスも50に出来るし -- (名無しさん) 2011-10-29 22 13 13 改めて見てみると、確かにステータスだけ見れば、エリィはワジの下位兌換やなw -- (名無しさん) 2011-10-29 23 31 46 SPDとかで差別化図っても良かったと思うんだけどね。 まあ実際使う分には気にならない差だけど -- (名無しさん) 2011-10-30 15 23 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15955127 レベル150にした人いるんだwww -- (名無しさん) 2011-10-30 16 57 47 ノエルさんの総合力の低さ(´;ω;`)ブワッ -- (名無しさん) 2011-10-30 21 21 24 ワジぱねぇな・・・平均以下なのがSTRだけとか そのSTRだって武器のクリティカルがあるのを考慮すると期待値的には平均超えそうだし -- (名無しさん) 2011-10-30 21 39 33 ノエルはステがショボイけど 範囲技多いいし、範囲が広いので 雑魚掃討戦には便利だと思うな。 -- (名無しさん) 2011-10-31 03 22 17 エリィにしてもステータス上でも高いと思うけどな -- (名無しさん) 2011-10-31 09 35 51 ノエルさんはステータスしょぼいけど、集団戦特化だって誰が見てもわかるからね、ある程度しょうがない、むしろティータと比べると強い! ・・・・とか自然と贔屓気味になっちゃうんだね -- (名無しさん) 2011-10-31 11 26 47 エリィは刹那ストライクベルがある以上は能力値で劣ってても最強PTの座は揺るぎないけどな -- (名無しさん) 2011-10-31 23 07 50 能力値だけ見りゃそうなるわな 多分刹那ベルは強すぎるから考慮してないんだろう -- (名無しさん) 2011-10-31 23 20 32 ↑の動画を参考に経験値稼ぎやってみたが1レベル上げるのに2時間程かかった レベル150到達はマジ苦行 -- (名無しさん) 2011-11-01 08 37 24 ステータス以外も含めると上回っちまうからな だからステータス低めにしてバランス取ってんだろうな -- (名無しさん) 2011-11-01 23 18 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15988061 マジでカンストさせた人いるのねwww11週とかwww -- (名無しさん) 2011-11-01 23 28 33 やっぱり、ステータスが高いのが空の軌跡シリーズらしい。 ロイドのステータス評価が高くてよかったー -- (??) 2011-11-23 12 28 44 ノエルが一人落ちてロイド、ティオが抜けてて他は正直好みだと思うわ -- (名無しさん) 2012-02-01 23 00 11 まあストベルに縁がない人はエリィ使う人は少ないだろう。魔力重視ならティオやワジ使うから -- (名無しさん) 2012-02-04 17 13 43 まあストベル活躍すんのは他にアーツ使いがいる時だからな。誰か一人アーツ使い入れるって場合には入らないだろうな。ティオやワジとセットでないと。 -- (名無しさん) 2012-02-04 18 04 57 考えてみれば、エリィに限らないけど、1人のキャラに1つだけクラフトやアーツ使わせてる人ってどのくらいいるんだろ?エリィにストベルだけ使わせてるわけしゃないなら他キャラに刹那のルーンやバーストオーブ使わせたって結局同じことだよな -- (名無しさん) 2012-02-04 18 31 04 いや、最初から加速できる奴いるんだからそれはそいつにまかせて他の奴は他の事やらすなり伸ばすなりした方がいいんでないのかと。 -- (名無しさん) 2012-02-04 19 19 06 ロイド、ティオはだいたいレギュラーだが残り二人はもう好みよな。ノエルさんは後半ちと愛がいる感じだが。 -- (名無しさん) 2012-02-04 23 19 20 ノエルさんはステータス異常とか耐性とかその辺の根本的な所から見直されないといけない。 -- (名無しさん) 2012-02-09 20 08 49 なんで休みでもないのにこうもつまらん荒らしがいるんだか…とりあえず自演とかめんどいんでよそでやってくれ。ひどいようなら管理人に対処してもらわんといけないね -- (名無しさん) 2012-02-12 19 04 01 でも、きーあしょうらいたのしみだ -- (ろいど) 2013-02-13 21 06 44 ギャルゲーになっちゃったんだから、キチガイオタの荒らし対象になるのは当然 -- (名無しさん) 2013-03-01 11 20 31 ノエルさんの回避上げたら基本値と装備分足して120超えた -- (名無しさん) 2013-08-14 16 10 41
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