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H 腎機能検査 小項目 クレアチニンクリアランス,濃縮試験〈Fishberg試験〉,フェノールスルホンフタレイン〈PSP〉試験,パラアミノ馬尿酸〈PAH〉クリアランス,イヌリンクリアランス,尿低分子蛋白・酵素 99D101 近位尿細管の機能障害の指標はどれか。 a クレアチニンクリアランス b 濃縮試験〈Fishberg試験〉 c パラアミノ馬尿酸〈PAH〉クリアランス d イヌリンクリアランス e 尿中β2ミクログロブリン × a × b × c × d ○ e 正解 e
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実況ログ同期再生機能 参照: V2C 使用法 同期再生 ニコニコ動画からリンク 【ニコニコ動画】2ch専ブラ「V2C」の実況ログ同期再生機能を試してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1043776 オートリロード 参照: V2C 使用法 オートリロード オートリロード制御パネル ①「開始ボタン」 クリックするとオートリロードが始まります。 ②「一時停止ボタン」 クリックするとオートリロードを一時停止します。 ③「停止ボタン」 クリックするとオートリロードを停止します。 ④「次スレ自動移動」 ボタンをオンにしておくと、そのスレッドが終了した時に可能ならば 自動的に次スレに移動します。 ⑤「スクロールモード切り換え」 ボタンをオンにしておくと、ページ単位にスクロール ボタンをオフにしておくと、ある程度スムーズにスクロール ⑥「短縮モード」 ボタンをオンにしておくと、レス番号と本文(改行のみの行は削除)だけが表示され、 レスの間隔も狭くなります。 ⑦「残り時間表示」 オートリロードの残り時間。 オートリロード開始時の残り時間は30分に設定されていますが、 オートリロード中に「開始ボタン」をクリックすることで30分づつ、 最長24時間まで増加します。 ⑧「設定」 クリックすると「設定ダイアログ」が表示されます。 ⑨「制御パネルを隠すボタン」 オートリロード制御パネルを隠す。 オートリロード中に制御パネルが視覚的に邪魔な時、制御パネルを 表示しないようにするためのもので、オートリロード自体は停止しません。 アニメ番組表の設定 +アニメ番組表の設定 を展開 アニメサロン板の「【関東】深夜アニメ放映時間の変更と重複NNN【局別】」スレの番組表を着色することができます。 アニメサロン@2ちゃんねる アニメ特撮なんでも掲示板@チャットちゃんねる 設定方法 メニュー→設定→特殊設定→アニメ番組表 「2chアニメサロン板とアニ特なんでも板のアニメ放映時間スレで番組表を着色する」 をチェックしてOKボタン 板一覧ペイン 「2ch」→「漫画・小説等」カテゴリ→「アニメサロン」板 または 「外部板」→「実況(アニメ)」カテゴリ→「アニ特なんでも」板 を"放映"で放映時間スレを検索し、閲覧して着色を確認 参考: “実況スレ”閲覧や深夜アニメ視聴に便利な機能が追加された「V2C」T20070905
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コンピュータの五大機能 入力装置 出力装置 制御装置 演算装置 記憶装置
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音楽機能 音楽機能対応フォーマット 連続再生時間 連続再生に関して BlackBerry BoldとのiTunes音楽データの同期について 対応フォーマット 3GP、MP3、WMA9/10、MIDI、AMR、Professional AAC、AAC+、eAAC+ 連続再生時間 WMA 分 音声 分 連続再生に関して Music HomeからPlaylistsを作成することが可能 Playlists→メニューボタン→New PlayList→Automatic Playlist アーティスト別、アルバム別、ジャンル別(Genres)に選択して追加します。 また、上のカテゴリを複合させることもできます。Playlistの名前をつけて保存。 あとは、Playlistsを選んで、ランダムやリピートさせれば、連続再生。 ちなみに、データがSDでも本体でも問題ありません。 Playlistsを一度作ると、Playlistsメニューが作成され、次回からは、Playlistsから入って選択(反転)→クリックして再生できます。 BlackBerry BoldとのiTunes音楽データの同期について BlackBerry Media Syncから行なうことが出来ます。 iTunesのプレイリストと同期可能で、アルバムジャケットのインポートも勿論可能です。 BlackBerry MediaSyncはBlackBerry Desktop Manager内の 「メディア」→「BlackBerry MediaSyncの起動ボタンをクリック」でインストールが開始されます。 (BlackBerry Desktop Manager5.0ではインストール時にダウンロードの選択が出来ます。) こちらの公式ページから登録情報を入力しダウンロードする事も出来ます。 http //na.blackberry.com/eng/services/media/mediasync.jsp 名前 コメント
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国際貿易と言っても、何の考えもなしに貿易は行われない。 貿易の目的はそこから利潤を獲得することである。 そこで、どのようにすれば貿易の利益が発生するかを考え、 比較生産費説を生み出したのが、D.リカードである。 国際貿易を何故行うか 2国2財モデル 絶対優位、比較優位 国際貿易の例 交易条件 国際貿易を何故行うか そもそも貿易は何故行われるのだろうか。 その最も根本にある目的は利潤獲得である。 例えば、ある企業が自国で生産されていない財を輸入したとしよう。 すると、その財に対する需要は全てその企業の輸入した財に集中する。 したがって、その利益を独占的に得ることができる。 ではその貿易の利益はどのようにすれば手に入るのだろうか? この問題を言い換えれば、次のようになる。 ①どのようなものを売買すれば貿易利益が発生するのか(貿易パターンの決定) ②貿易利益の発生メカニズム これを説明しようとしたのが、リカードの比較生産費説だ。 2国2財モデル リカードの比較生産費説の解説のために2国2財モデルというものを用いる。 このモデルでは、世界に国は2つしかなく、生産できる財も2つしかない。 さらに比較生産費説を説明するためにいくつかの仮定を導入する。 生産要素は労働のみ 財1単位の生産に必要な労働投入量は一定 労働者の国際移動はなし 完全雇用 輸送費、関税、その他の貿易障壁はない(自由貿易) 貨幣は財の交換のためだけに用いられ、交換比率も財の価格も一定 生産要素は労働のみ 財を生産するには、様々な生産要素を複合的に投入することになる。 労働だけでなく、工場などの資本や、それを建てるための土地などがある。 しかし、ここでは単純化のため生産要素は労働のみとする。 財1単位の生産に必要な労働投入量は一定 財を1単位生産するのに必要な労働の量はどれだけの量の財を生産する時も変化しない、という仮定だ。 例えば、5人分の労働を投入するとある財が1単位生産できるとすると、 5000人分の労働を投入するとある財は1000単位生産される。 800単位しか作れなかったり、1200単位もできたりはしない。 このことを、規模に関して収穫一定と呼ぶ。 ちなみに、800単位しか作れないような場合を、規模に関して収穫逓減と呼び、 1200単位も作れるような場合は、規模に関して収穫逓増、あるいは規模の経済と呼ぶ。 貨幣は財の交換のためだけに用いられ、交換比率も財の価格も一定 貨幣が存在しないとすれば、財の貿易は直接の物々交換となる。 例えば、財Aを輸出して財Bを輸入したい時、財Bを余分に持っていてかつ財Aを欲している相手を探さなければならない。 2財しかないこのモデルではまだ相手を見つけるのは容易かもしれないが、 現実的には財の種類はもっと多いので、相手を見つけるのは困難だ。 そこで、仲介役として貨幣を用いる。 財Aを一旦貨幣と交換して、その貨幣を財Bと交換することで、貿易がスムーズに成立するようになる。 さらに、ここでは貨幣の交換比率、つまり為替レートは一定であるとする。 絶対優位、比較優位 先ほど定義したこの2国2財モデルの具体例を作っておく。 2つの国として、ドイツとフランスを用いる。また、2つの財として自動車と衣服を扱う。 表中の数字は、それぞれの財1単位の生産に必要な労働投入量だ。 ドイツ フランス 自動車 20 80 衣服 20 40 アダムスミスによると「財の生産はより効率的に行える人が実行し、販売すればよい」とのことだ。 つまり、各財についてより1単位当たりの労働投入量が小さい、 表中の数字が小さい方に生産を任せればよいということだ。 この考えを絶対優位という。 表を見てみると、ドイツは自動車衣服ともにフランスより少ない労働投入量で生産が可能だ。 よって、ドイツが自動車と衣服を生産し、フランスは何も生産しないのがベストと言うことになる。 しかしこれはいくらなんでもおかしい。 フランスは輸入するばかりで輸出するものがなく、双方向の貿易が説明できない。 それでは、ドイツとフランスはどの財を生産すればよいのだろうか。 これに答えを与えるのが比較優位の考え方だ。 ここで、それぞれの国の1単位の生産に必要な労働投入量の比を求めてみる。 自動車/衣服とすると、ドイツは20/20=1、フランスは80/40=2となる。 この値をそれぞれの国の比較生産費と呼ぶ。 比較生産費が小さいほど、分子の側の財が分母の側の財に比べて効率的に生産できることになる。 このとき、その財は比較優位を持つ、と呼ぶ。 例えば、1 2であるのでドイツは自動車に比較優位を持つ。 衣服/自動車とすると、ドイツ20/20=1、フランス40/80=0.5となり、 0.5 1よりフランスは衣服に比較優位を持つ。 また、比較優位を持つ財のことを比較優位財と呼ぶ。 各国が自国が比較優位を持つ財に生産を特化させ、 お互いがもう一方の財と貿易すれば生産量を増加させられる、というのが比較生産費説だ。 国際貿易の例 上の項目で描いたことは本当に正しいのだろうか。 そのことを例を用いて確認してみる。 ドイツ フランス 自動車 20 80 衣服 20 40 労働力 4000 12000 それぞれの国の労働力をそれぞれの財に分配して、財を生産する。 これから3つのステップに分けて、比較生産費説を検証していく。 STEP1 貿易をしていない場合。 生産の特化も行わず、2つの財に均等に労働力を分配する。 STEP2 比較優位財の生産特化を行う。 貿易を行っていないのでそれぞれの国には片方の財しか存在しないため、 現実にはこのような状態で落ち着くことはあり得ない。 STEP3 貿易を行う。 特化して生産した財の半分をそれぞれの国が輸出する。 STEP1の時の生産量と比べ、どのように変化しているかを見る。 STEP1 貿易を行っていない場合 各国が労働力を半分ずつ分配するため、それぞれの生産量は以下のようになる。 ドイツ フランス 世界計 自動車 100 75 175 衣服 100 150 250 STEP2 比較優位財に生産を特化した場合 それぞれの国の比較優位財はドイツが自動車、フランスが衣服である。 各国はその財に国の全ての労働力を投入することになる。 すると、生産量は以下の表のようになる。 ドイツ フランス 世界計 自動車 200 0 200 衣服 0 300 300 STEP3 さらに貿易を行った場合 各国の生産した財の半分を相手国に輸出する。 そうすると、各国に存在する財の量は以下のようになる。 ドイツ フランス 世界計 自動車 100 100 200 衣服 150 150 300 これをSTEP1での生産量と比べてみる。 するとフランス自動車+25、ドイツ衣服+50、世界自動車+25、世界衣服+50となっている。 これは明らかに生産特化と貿易によって、増産(=生産の効率化)に成功している。 したがって、この場合では比較生産費説によって増産をすることができる。 交易条件
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/39.html
比較入力チェック 概要 狙ったwebコントロール二つの、値を比較チェックする。 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 比較入力チェックをするには、「CompareValidator」を使用する。 「CompareValidator」は、2つのwebコントロール(ここではテキストボックス)の値を比較するチェックである。 下地として、 Textbox1 Textbox2 Button1 で構成された入力フォームがあったとする。 not found (60.jpg) [ツールボックス] - [CompareValidator]をドラッグアンドドロップで配置する。 not found (61.jpg) 配置した「CompareValidator」のプロパティウィンドウで、「ErrorMessage」に任意の文字列を入力する。 not found (62.jpg) 同様に「ControlToCompare」を「Textbox1」、 「ControlToValidate」を、「Textbox2」にあわせる。 not found (63.jpg) F5を押してデバッグ開始。以下のような画面がでる。 not found (64.jpg) 2つのテキストボックスに入力された文字が一致している場合、ボタンを押してもなにも起きないが、 not found (65.jpg) 一致していない場合、ボタンを押すと、エラーメッセージが表示される。 ※2つのテキストボックスが両方とも未入力だと、この「CompareValidator」ではエラーを感知できない。 その為、必須入力チェックと組み合わせて使うのが汎用的である。 not found (66.jpg)
https://w.atwiki.jp/okirakuaya/pages/65.html
お気楽視点 観戦機能があればいいなってという一言から 生まれたページです。 視聴する時にパスワードが必要ですので、見たい方はお気楽に聞いてください 埋め込みが嫌な人は 画面右上のUSTREAMをクリックすると ユースト本サイトに飛びます。
https://w.atwiki.jp/sh-02e/pages/19.html
機種の問題っていうよりAndroid全般の話だが、スレ見てて何度か見かけたので書いてみた。 ・アプリの終了方法 ・タスクキラーについて わかりづらかったらすまん。 --- アプリを起動すると、そのアプリの画面が表示されますよね? この「アプリの画面」のことを「アクティビティ」って言います。 例外はありますが、ホーム画面などのランチャーから起動して表示されるものは大抵アクティビティだと思っていいです。 アクティビティの終了方法には大きく二つあります。 「戻る」ボタンで終わらせる方法と、ホームボタンでホーム画面に戻る方法です。 ・戻るボタンが押された場合 アクティビティは「終了」します。通常はこの方法でおっけー。 ・ホームボタンでホームに戻った場合 アクティビティは「中断」状態になります。 中断にしろ終了にしろ、アプリの内容はしばーらくメモリ(RAM)上に保存されています。 こうすることで、再度起動するのを高速にできます。 これを続けるとメモリ上にどんどん色々なものがたまるわけですが、足りなくなったらOSがいらないものを選んで解放してくれます。 この機種はメモリにかなり空がありますし、基本的には気にする必要ありません。 ---読み飛ばしておk !!!!!!!!!アプリ使用履歴ボタンを押すと、メモリ上に残ってるアプリが一覧で表示されます。 !!!!!!!!!で、ここで「すべて消去」を押すと、メモリ上のキャッシュを消してくれます。 ↑この記述は間違いでした。申し訳ない。 履歴ボタンから消去してもメモリが解放されるわけではなく、リストから除外されるだけです。 アプリ使用履歴ボタンは、最近起動したアクティビティのうちの一部をリストにしたもので、この文章の本題とは関係ありません。 --- <終了と中断の違い> 再度そのアプリを起動する際の処理がちょっと変わります。 ・中断からの再度起動は「再開」。 ・終了からの再度起動は「開始(一から作り直し)」。 中断のままOSに消される(キルされるってやつですね)と不具合が起きる可能性もなくないので(アプリの設計次第)、 どっちでも良いなら戻るボタンをオススメします。 <結局「アプリの終了」ってどうしたらいいわけ?> 戻るボタンを押して画面がそのアプリじゃなくなれば、それで終了しています。 メモリに残ってるのが気になるかもしれませんが、これ以上深追いする必要はありません。 あとはOSの仕事です。 <タスクキラーって必要?> タスクキラーは、前述の「OSの仕事」を意図的に実行するアプリだと思ってもらえればいいです。 定期的に実行する機能がついてたり、メモリの空きが規定より小さくなったときに実行する機能がついてたり。 一見必要そうに見えるこういった機能ですが、OSに任せて大丈夫です。 むしろ、タスクキラーを走らせることによってデメリットがあります。 ・定期的に処理をする=バッテリー負荷(当たり前) ・いらんものまでキルしてしまう可能性 いらんものには二つあります。 ・どうせ再起動するもの(キルしても復活する) ・キルしちゃいけないもの(意図しないタイミングでバックグラウンドの処理を消してしまうかもしれない) 長時間使っていると調子が悪くなってきて、タスクキラー使ったらすっきりした! ということはあるかもしれません。 まあスマホはPCみたいなもんですから。 ただ、長時間使用後にタスクキラー使うくらいなら、再起動で良いかなと思います。 こいつ優秀だから再起動早いし! --- 以上です。良いIGZOライフを!
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Web上でメモを登録することができる 後で検索することができる メールからでもメモを登録することができる ログイン機能がある
https://w.atwiki.jp/infohikaku/pages/15.html
インフォトップとインフォカート比較 このページでは大手2社をアフィリエイターの視点から比較します。 結論から言えば、どちらも基本的なシステムは同じなので、システム面ではあまり差はありません。どちらも、5000円から支払いです。 アフィリエイトをするにあたって特に金銭的な費用がかかるわけではないので、アフィリエイトを開始したい方は、まずは両方とも登録して、使いやすい方を使ってみるのでいいと思います。 なお費用に関しては、銀行振込の手数料をアフィリエイターが負担しなければなりません。 これは、最大で1回あたり約700円違ってしまうので、年間で最大8,000円近く差がでてしまいます。 インフォカートは1回52~262円 インフォトップは1回735円 しばらく試してみて、毎月報酬の支払いが発生するようなら、安いインフォカートに統一してもよいかもしれません。 なお、報酬額は、どちらにも登録されている商品が多くあまり差がないのが実態です(アフィリエイト報酬の率は販売者が設定します)。 詳しい手数料や商品数の比較は下記リンクがわかりやすいです。 http //affi.fmd4.com/