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登録日:2012/01/01(日) 01 20 13 更新日:2023/10/14 Sat 18 15 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 A・O・J DT DT世界 シンクロ シンクロモンスター デュエルターミナル ヴェルズ化 安くて強い 星5 機械族 生きているなら、神様だって殺してみせる 神殺し 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 ―神は死んだ。神は死んだままだ。我々が神を殺した A・O・Jカタストル シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 【概要】 DUEL TERMINAL‐シンクロ覚醒!!‐で登場したモンスター。 素材に縛りが無いレベル5のシンクロモンスターであり、闇属性、機械族とあらゆる面で優秀である。 何よりこのカードには強力なモンスター効果がある。それは…… このモンスターが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 ……えっ? つまりこのモンスターは闇属性以外を問答無用で破壊できるという強力な効果を持っているのだ。 効果破壊なので「オネスト」なんぞ怖くない。DNA移植手術を組み合わせれば圧倒的当たり範囲を持つ。 どこぞの「F・G・D」とは違うのである。 そもそもA・O・Jはワームを倒すという目的で結成された組織。 その設定どおり、戦闘面では「ワーム」や「魔轟神」をフルボッコにできる。 コイツだけで。 ……が、敵の屍を利用するA・O・Jのやり方に異を唱えた「霞の谷の雷神鬼」に逆パカされてしまった。 イラストでは無残にも破壊されたカタストルの残骸が握られている。 しかし、OCGで両者が戦闘を行うと、破壊されるのは「霞の谷の雷神鬼」である。 ……一応味方だったからカタストルの機能が作動しなかったのだろうか? 【OCGでの活躍】 もちろんこの効果はOCGでも大活躍した。 「神のカード」だろうと、攻撃力の上がった「ウリア」や「ダ・イーザ」だろうとXXな総剣指令だろうが破壊できる。 しかも、対象を取らないオマケ付き。 ただしこの効果にはしっかり弱点もある。 まず、裏側守備表示モンスターに攻撃した場合、当然ながらダメージ計算を行う。 なので攻撃対象が裏守備だったならば「和睦の使者」や「収縮」などでモンスターの破壊を防ぐ事ができる。「剣闘獣」使いの人は覚えておこう。 また、このカードに「月の書」などを使われて裏側守備表示にされた場合、攻撃されても効果が発動しない。 そのままダメージ計算に入ってしまうので何もできずに殴り倒される。 他にも、効果破壊耐性によって破壊効果を無効にされると、普通に殴り倒されてしまう。 当然ではあるが闇属性相手には無力。 闇属性には汎用性が高く強力なモンスターやカテゴリーも多いため、闇属性のみとはいえ結構な穴ではある。 ただ闇属性でも他の属性としても扱う効果を持ったモンスター(ダーク・シムルグなど)に対しては効果を発動できる。光と闇の竜には効果を無効化され、その一回のみだと攻撃力が届かないため別のカードを無効化させて攻撃力を下げておく必要があるが。 あと闇霊使いのダルク君でNTRもできる。 それと、機械族ということから「キメラテック・フォートレス」に吸収される危険性がある。 「クリフォート」対策の「システム・ダウン」にも引っ掛かる。 そして、あの鬼畜モグラには強制効果が仇となり先にチェーンを組まれてしまう都合上、バウンスされてしまう。 攻撃側のプレイヤーがどちらであろうと、強制効果のカタストルがチェーン1となり、逆順処理で「グラン・モール」の効果が先に解決されるのである。 え? このカードの値段? ハハハ…… あのKONMAIなんだからこんな優秀なモンスターを安く売るはずが…… 店A「レアですか?200円です」 店B「100円です」 店C「ノーマルですね?50円です」 店D「10円です」 プレイヤー「なん…だと……?」 KONAMI「ハハハハハ!!これがオレのファンサービスだ!!」 プレイヤー「GJ!!」 なんとこのカード、かなり安値で手に入る。 登場した当初はDUEL TERMINAL出身ということで相応の値段だったのだが、 GOLD SERIESでの再録により上記の値段に落ち着いた。 そのため、かつてはシンクロ召喚を採用するデッキのエクストラデッキには9割方入っていた。 つまり、相手のエースモンスターでも、レベル5シンクロできればで倒せるチャンスを掴む事ができるのである。 選考会での採用率2位は伊達ではないのだ。 ……で、それ以降の使用率はどうかというと、残念ながらかなり下がっている。 シンクロ以外にもエクシーズ召喚のようにエクストラデッキを使う召喚法が登場し、15枚というエクストラの枠が圧迫されるようになってきたことも挙げられるが、 場を繋ぎ止める能力が低いという点が大きい。 突破力は高いので攻める分には役立つものの、除去耐性はなく、相手にターンを渡すとあっさり除去されてしまうという状況が頻発する。 「甲虫装機」のような除去に長けたカテゴリも出現しており、戦闘を介さない除去できないこのカードでは力不足になっているのだ。 なんというインフレ…… 余談だが、デュエルターミナルでこのモンスターを出すと 強力な破壊効果からは想像出来ない様な小さいビームで攻撃してくれる。 【関連カード】 ヴェルズ・ゴーレム 効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻2150/守1250 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する、闇属性以外のレベル5以上のモンスター1体を選択して破壊できる。 既存のモンスターを取り込むことで有名なヴェルズだが、このたび彼(?)もヴェルズ化してしまった。 攻守もヴェルズ特有の端数が付いている。 効果モンスターとなったためリリースが必要になってしまったが、戦闘を必要とせずに相手のレベル5以上のモンスターを破壊できる。 さらに岩石族になったので「キメラテック・フォートレス」に吸収されなくなった。 他にも、「ダーク・ガイア」の融合素材にできる。 派生カードというよりは、全く別物として考えるべきだろう。 カタストルの影霊衣 儀式・効果モンスター 星5/水属性/ドラゴン族/攻2200/守1200 「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。 「カタストルの影霊衣」以外のモンスターのみを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。 「カタストルの影霊衣」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):自分の「影霊衣」モンスターがエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターを破壊する。 「影霊衣」の手により装備品として復活し、儀式モンスター化も果たした。 自分の「影霊衣」モンスター全員に、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを問答無用で破壊する効果を付与する。 エグザと思われる人物に装備されているので、種族もドラゴン族に変更された。 影霊衣の儀式モンスターの特徴として、手札から捨てることで影霊衣モンスターを蘇生させる効果も持つ。 ただし、影霊衣の儀式モンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できないので注意。 エクストラメタな効果を持つものの、クラウソラスやユニコール等のより強力なメタ効果持ちで使いやすいカードがいるためやや影が薄い。 追記・修正はカタストルで神のカードを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いし安いから誰もが持っていたし使っていた -- 名無しさん (2014-03-01 14 16 58) こいつにダムルグを殺された時は唖然としたなぁ… 何だよ、闇属性だからOKじゃないのかよ… -- 名無しさん (2014-03-01 17 33 43) AOJの奇跡 -- 名無しさん (2014-03-27 20 04 47) ヴェーラが有るだけで採用価値があるのが良いよね -- 名無しさん (2014-03-28 15 06 33) デュエル初心者の自分でもDTでこれ引き当てた時は「これ強すぎね?」と思ったわ -- 名無しさん (2014-07-03 01 26 34) コイツでオシリスぶっ倒した俺は追記・編集できるな -- 名無しさん (2014-07-03 01 29 36) 対象取らないから神も一撃か… -- 名無しさん (2014-08-13 21 49 29) コイツとディサイシブアームズ以外のAOJの情けなさは何なんだ… -- 名無しさん (2014-08-17 12 59 33) ↑カタストルはぶっちゃけ暴走兵器だから、他の連中は安定性を重視したんじゃね? ディサイシブアームズは決戦兵器だからそれなりに強くしたとか。 -- 名無しさん (2014-08-17 13 22 09) コスパはシンクロモンスターの中でもかなり高かったな -- 名無しさん (2014-09-18 21 41 37) 取り敢えず入れてる -- 名無しさん (2014-09-18 22 51 23) 闇属性じゃないなら神様だって殺してみせる -- 名無しさん (2014-10-27 02 09 54) BF、満足以外であればかなり強い。1枚ぐらい入れても問題なし -- 名無しさん (2015-01-05 15 44 33) GS02で収録された時はキレそうになった -- 名無しさん (2015-01-15 15 31 37) 自分の周りではカタストル先生と呼ばれていた -- 名無しさん (2015-02-05 08 10 08) ふと思ったんだけどテキストの「ダメージ計算を行わずに破壊する」って微妙に誤解しやすい表現な気がする。破壊耐性持ちと戦闘すると効果発動するけど破壊はされずその後ダメージ計算に入るから「ダメージ計算の前に攻撃対象を破壊する」が正しいんじゃなかろうか(テキストからは効果が発動すれば破壊できなくてもダメージ計算を行わずに戦闘終了するようにも読める) -- 名無しさん (2015-02-06 22 40 53) コンマイ語ではよくある話 -- 名無しさん (2015-02-06 23 05 08) タグwww確かに型月のあの人的効果ではあるけどwwwwwwww -- 名無しさん (2015-10-08 19 36 13) このカード見るたびにほかの属性にもこういうタイプのカードあればいいのにと思う -- 名無しさん (2015-10-14 14 17 40) 何だかんだ攻めて守って便利なので5シンクロ出来るなら入れておくと何かと便利 -- 名無しさん (2016-04-11 13 12 09) 強いし安いけど壊れていない理想のカード -- 名無しさん (2017-07-08 05 45 25) 閻魔巳裂「同じ破壊効果持ちの先輩がいると聞いて」 -- 名無しさん (2017-07-08 08 40 55) この記事おかしいぞ、コイツが単体でカルートに勝てるわけないだろ・・・ -- 名無しさん (2017-07-08 09 17 54) あぁ、遂にリンクスにも来ちまったな神殺し... -- 名無しさん (2021-06-07 09 23 17) かなり世話になったなぁこのカードに。 -- 名無しさん (2021-08-13 02 13 53) MDで召喚演出おめでとう! -- 名無しさん (2022-08-05 16 44 35) もしかしてコイツアストラムくんも殺れちゃうのか…? -- 名無しさん (2022-10-16 09 47 03) MDではついにカタストル先生を称えるソロモードまで実装!! -- 名無しさん (2023-07-03 23 03 22) 名前 コメント
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登録日:2012/06/13(水) 01 06 19 更新日:2023/11/16 Thu 18 45 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A・O・J ×対光属性 ○対使用プレイヤー どうしてこうなった ガラクタ クズカード ←おい、デュエルしろよ ゴミ チキン リバース・ブレイク 攻撃力と守備力の数値が同じ 星4 機械族 産廃 産業廃棄物 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 A・O・J リバース・ブレイクとは、DUEL TERMINAL -魔轟神復活!!-で登場したモンスターカード。 まず、このモンスターについての説明を行う前にこのモンスターが属しているカテゴリであるA・O・Jについて少しだけ説明したい。 A・O・Jはストーリー上、ワームを仮想的として作られた機械のモンスター群である。 つまり、光属性メタをコンセプトにしたモンスター群。 効果も光属性と戦闘を行う時に攻撃力が上昇したり、光属性の特殊召喚を封じたりと様々である。 まあ一体だけ闇以外を蹴散らす暴走兵器がいるんだが。 逆に、光属性以外を相手にするとデメリットを課せられるモンスターもいる。 例えば、A・O・J サウザンド・アームズは相手のモンスター全てに攻撃できる代わりに、光属性以外と戦闘を行うと自壊してしまう効果を持つ。 だが、それでも相手全体に攻撃できる効果は優秀であり、攻撃力もそこそこあるので妥協できるレベルだろう。 そもそも、A・O・Jの基本戦術としてDNA移植手術などを使って相手モンスターを強制的に光属性に変えて戦うので、あまり気にならない事も多い。 さて、前置きが長くなってしまったがそろそろ本題に入ろう。 ではまず、A・O・J リバース・ブレイクの効果から見てみよう。 『A・O・J リバース・ブレイク』 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1200/守1200 フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 ……今、何かがおかしかった気がするな。 A・O・Jは先述したように光属性メタのカテゴリのはずだ。 フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 光属性メタの…… フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 なぁにこれぇ そう……このカード、光属性メタを謳っておきながら、光属性を見た瞬間ビビって自壊する効果を持っていたのだ。 さながら、どこぞのゴリラのように。 これをフレーバーテキスト風に当てはめると、こういう事になる。 ワームの軍勢がいた。 カタストルはそれを相手に無双した。 リバース・ブレイクは見ただけで自壊した。 何がしたかったんだこいつは……。 光属性が既にリバースしていると自身がブレイクされるという事だろうか? ……まあ、こんなガラクタにも、一応メリット効果はある。 裏側表示のモンスターと戦闘を行う時、それをダメージ計算を行わずに破壊する効果。 この効果を使うと、リバースモンスターに効果を発動させず破壊できるので、 相手がお父さんだろうと霊使いだろうと問答無用で爆殺できる。 また、敵対勢力であるワームはリバース効果が主なので、その点ではしっかりワームメタ、及びリバース・ブレイクはしているだろう。 でもねぇ……わざわざそんな事をするためにこんなガラクタを使う必要も無いんですよ。 何故かって? はい↓ 『ドリルロイド』 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1600 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。 表側守備表示も対応。 攻撃力も守備力も上。 加えて自壊しない。 しかも裁定変更後は「リバースモンスターの誘発効果が発動しない」ようになったため 完全上位互換といって差し支えなくなった。 もはやどうあがいても単体の性能で勝つ事は不可能である。 なら裁定変更前ならリバースモンスターの誘発効果が発動するから ワンチャンぐらいあったんじゃないかと思われるが… 『ミスティック・ソードマン LV2』 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 900/守 0 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地に送る事で「ミスティック・ソードマン LV4」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 当時からこんなのがいた。 前半の効果はリバース・ブレイクと全く同じ。 更にサーチやリクルートの手段が豊富。 さらに戦闘破壊という自身の効果と相反してしまう厳しい条件付きだが、一度モンスターを破壊してしまえばATK1900/DEF1600のアタッカーになれる。 ステータスの差はあるもののリバース・ブレイクよりは戦闘向き。 LV4なら最初からそっちを通常召喚すればいい?あ、それはできないようになってるんで……。 なんで裏側守備表示のまま破壊するモンスターってこうも面倒な奴ばかりなんだ なら「A・O・Jサポートで差別化だ!」 と思うかもしれないが……。 実はこいつ、【A・O・J】で使うと更に弱くなるモンスターだったりする。 その理由は単純。 前述したように、A・O・Jは基本戦術として相手のモンスターを強制的に光属性に変えて戦う。 ちなみにこの時、DNA移植手術ならば自分のモンスターの属性も変更される。 つまり、そんな状態でこいつを立たせたら……。 光属性に変更された自分を見て、即座に自壊してしまう。 しかもコングと違ってチェーンを組まない。 更にヌヴィアと違って反転召喚でも回避できない。 本物のガラクタとなり果ててしまうのだ。 但し、この自壊が「カード効果による破壊」である為、機皇帝が即・特殊召喚できる。 しかもチェーンに乗らないのでエフェクト・ヴェーラーは当たるまい。 一方、こいつは本家本元のA・O・Jのサポートとことごとく相性が悪い。 そもそもA・O・Jを指定する効果を持つカードが3枚しかないのも問題だが。 1つ目は、A・O・J アンリミッター。 このカードは、自身をリリースする事でA・O・J1体の攻撃力を倍にできる。 だがこいつはそもそも裏側相手ならダメージ計算を行わない。 裏側が相手じゃないなら普通こいつ以外を使う。 次に、A・O・J サンダー・アーマー。 A・O・J全体に貫通効果を与える効果を持つ。 でも、裏側相手にはダメージ計算を行わないから意味ないんだよ……。 最後に、フレムベル・マジカル。 このカードは自分フィールド上にA・O・Jが存在する時、攻撃力が400上昇する。 自身の効果と合わせて攻撃力1800になるが……場持ちが最高に悪いリバース・ブレイクに、そんな事が期待できるとでも? というかこれはA・O・Jを指定するだけでサポートですらない。 以上のように、こいつは【A・O・J】ですら居場所がない。 そもそもA・O・J自体がソスなテーマではあるのだがその中でもこいつは弱い。 失敗作としか思えない弱さである。 …まぁ一番ヤバいのはそんなこいつよりも低評価の奴が複数いると言うA・O・Jの悪い意味での層の厚さだが。 ガラドホルグとかルドラとかサンダーアーマーとかライトゲイザーとかフィールドマーシャルとか… 利点といえばもう闇属性機械族という恵まれた種族属性である事ぐらいだが……。 その点で言えばライバルは非常に多い。 リバース・ブレイクの明日はどっちだ。 追記・修正がリバースした時、この項目をブレイクする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に何を考えてこんなカードを作ったのか -- 名無しさん (2014-04-30 12 36 46) いっそ通常モンスターだったら生きる道もあったかもしれない -- 名無しさん (2014-09-26 02 56 14) 使い道のなさで言えばこれより下がいるのがAOJの恐ろしい所 -- 名無しさん (2015-06-11 18 48 05) せめて相手だけカウントすればよかったのに -- 名無しさん (2015-11-14 18 22 34) ミスティックソードマンは効果破壊だとレベルアップできないよ -- 名無しさん (2018-04-24 23 30 40) ↑3 こんなクソザコカードでもルドラとかガラドホルグよりはマシだからな… -- 名無しさん (2021-11-28 20 41 37) ワームに敵前逃亡する意味不明な効果もストーリー設定のためかと思いきや、別にそんな設定もないからなこいつ。 -- 名無しさん (2021-12-06 20 45 56) 自陣に光がいたら自壊するーならフレーバー的にも合うが…… -- 名無しさん (2021-12-30 05 05 17) 某配信者の医学会でこいつの自壊効果に目を向けて補給部隊で何度もドローしてエクゾ揃えたり、スイートデビルのバーン効果利用するデッキ使ってきて笑った -- 名無しさん (2022-08-30 18 51 35) 自壊効果と裏守備メタをチラつかせてワームをセットさせずに表側表示で誘き出す(当然リバース効果は使えず、他のA・O・Jが効果の発動の条件を満たす)ための囮役としてデザインされた説 -- 名無しさん (2022-08-30 19 53 08) 名前 コメント
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キャラクター名 S・H・A・D・O・W ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 コピー ■攻撃/防御/体力/精神/FS 攻:15 防:0 体:2 精:3 FS(バグ):10 ■特殊能力 能力名『G・E・N・E・R・A・T・E』 パッシブ能力 効果:移動力1上昇 範囲対象:自分自身 パッシブ制約:このキャラが行動する場合、フィールド上に存在するこのキャラよりコストが大きい自軍キャラ1人はそのターン行動できない ※このパッシブはバステ扱いとする ※制約補足 このキャラよりコストの大きい行動可能なキャラが存在しない場合、このキャラは行動不能となる。 行動提出ミスなどでこのキャラと行動不能指定キャラ両方が行動していた場合、このキャラの行動提出がキャンセルされる。 3マス移動をしない場合でもこの制約は適用される。 行動不能状態にするキャラは行動提出の度に指定する(前ターンから変更可能) つまりは自軍高コストキャラ1体の行動権利を放棄する代わりに3マス移動できる。 能力原理 影が活動する為に対象の人物のアイデンディティを強奪する。 その瞬間、影は真なる存在へと成り代わり、生成される。 枷の外れた“真”は電脳世界の住人だった特性を活かし、速やかに行動。“真”が望んだ殺戮を実行する。 つまりは自軍高コストキャラ1体の行動権利を放棄する代わりに3マス移動できる。 ■特殊の能力の発動率 100% ■シークレット シークレットにしない ■キャラクター説明 システム『ニュージェネレーション』が稼動し始めた日から、電脳世界で活動が確認された謎のプログラム。 ニュージェネレーションにログインした人物の姿・能力などを模倣し活動する“影”。 性格や考え方も準拠している筈なのだが、どこかズレている。 むしろ、そのコピーされた人間の最も隠したい“陰”の部分を前面に出して行動する。 勿論、このようなプログラムがあっては新入生歓迎に支障が出るので、稼動日から現在に至るまで駆除を行っていたが成果は出なかった。 そもそもこのプログラムは何なのか――。 偶然発生したバグなのか、誰かが悪意を持って仕込んだウイルスなのか。 それとも誰かが魔人能力で影としてこの世界に潜んでいるのか。 未だにその結rhぁおgrncんぼdnjjjjjj01011100000000 キャハッ!そんなにワタシのコトが気になっちゃうの~? はは、だがそう深く考えずとも良い。我は貴様の影。貴様が後ろを振り返ればそこに我はいる。 ……だから……私のことは……あなたが……一番知ってる……。 そして、テメェのことは俺様が一番知ってるってことだ! ふふふ。だから今回の戦いも僕が手を貸してあげるよ。 拙者と御主は一心同体でござるからな。 ――そう、わたくしが……わたくしこそが、真なる貴方なのですから。
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元スレURL ノcノ,,・o・,,ノレ「未来ずら?」 概要 予知夢が見れるようになったずら 関連作 次作:ノcノ,,・o・,,ノレ「『メスフラスコ計画』?」 タグ ^国木田花丸 ^Aqours ^ほのぼの 名前 コメント
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KJ1 F・T・O(けいじぇーわん えふ・てぃー・おー) 2006.03.15/フルアルバム 3,000円(初回限定盤発売) 2006.03.15/フルアルバム 3,000円(通常版発売) シングル曲の大阪レイニーブルース・好きやねん、大阪。等含む初のフルアルバム アルバルタイトルは収録曲でもあるFunky Town Osakaの頭文字 初回限定盤はDVD付:DVD『Spirits!!』収録時のバックステージを収録 通常盤初回プレス封入2大特典:渋谷すばる、横山裕、安田章大の三人によるユニット 「三兄弟」のマキシシングル盤『プリン/オニギシ』/「三兄弟」バージョン・ジャケット 収録内容 F・T・O 悲しい恋 大阪ロマネスク 太陽の子供? Carnival 無限大【KJ1 mix】 果テナキ空? Heat is on? ミセテクレ? 桜援歌(Oh!ENKA)【KJ1 mix】 それでイイんじゃない? ONE 大阪レイニーブルース【ver.KJ1】 好きやねん、大阪。
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+ 目次 概要 ダンジョン仕様特殊な仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 階層別攻略1-3F 4-5F 6-9F 10-13F 14-17F 18-19F 20F 21-23F 24-27F 28-30F 31-35F 36-42F 43-45F 46-49F ケープ・カナベラル(50F) ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 オーラ敵への対処方法 無周回クリアを目指すために 概要 バーにいるロッコ・バロッコに話しかけると、「『鉄の牢獄』に挑戦してみますか?」のメッセージと「はい」と「いいえ」の選択肢が表示され、「はい」を選択すると入ることができる。 鉄獄クリア以降は、背後以外から話しかけて上記の手順を踏むと入ることができる。 + 【バーの出現条件、バーにロッコバロッコがいない場合】 バーはレクイエムの大迷宮クリア以降、ヴェネチアホテルのドアから「バーへ」を選択すると入ることができる。 バーにキャラがいない場合は、ゲームを終了して再開する・ダンジョンに入って帰還する・死亡すると、以降ロッコ・バロッコを含む仲間キャラが複数体出現する。 アイテムの持ち込み不可・アイテムの大半が未識別・遠距離スタンドが出現しない、等の特殊な仕様の影響で立ち回りが不安定になりがち。 敵の配置がディアボロの試練よりシビアで強敵の出現が早いため、稼ぐべきか即降りすべきか見極める技術が必要となる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する 特殊な仕様 下記参照 特殊な仕様 遠距離スタンドが出現しない(出現の際、カエルに置き換えられる)。聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れても、タスクact1のDISCに変化しない。 シビル・ウォーのDISC、チョコレイト・ディスコのDISC、ラクガキの罠が出現しない。 フロア到達時に設置される罠の数が他ダンジョン(裏鉄獄を除く)より2つ多い。 + 【フロア到達時に設置される罠の数 詳細】 フロア :設置される罠の数 1~5F :5個 6~12F :6個 13~20F:7個 21~40F:8個 41~50F:9個 水色のオーラを纏っている敵(通称:オーラ敵)が出現することがある。 + 【オーラ敵 詳細】 2F以降、フロア到達時点で稀に1体出現する。ターン経過では出現しない。 各フロア毎に出現する敵の種類が定められている。「ターン経過で出現しない敵」や「射撃判定の攻撃を繰り出す敵」がオーラ敵として出現するよう定められていることもある。(ver0.16から新しいオーラ敵が追加されたため、確認でき次第追記します。) 出現時、必ず初期レベルが5でスースー睡眠が付与されている。 死亡すると、必ず☆装備DISCを落とす。ただし、後述の周回を一度でも行うと、以降その冒険中では☆が付いていない通常の装備DISCを落とす。オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常の物とは異なり、修正値は+1か+2・能力数は★2~★4(ボールブレイカー スキャンは★1)。 キッスのDISCの装備能力やキッスのシールの罠の作動で分裂すると、分裂した方の敵にはオーラが付与されない。 オーラ敵に下記の状況が発生すると、纏っているオーラが消滅する。オーラが消滅した敵は、死亡した際に必ず☆装備DISCを落とす仕様も無くなる。ペットショップのDISCの投擲等により、他の部屋にワープ移動する。 ホルマジオのビンに入る。 + 【オーラの特殊な仕様・応用】 スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜に変化させても、変化先の恐竜にオーラが引き継がれる。通常のオーラ敵と同様に、オーラを纏った恐竜が死亡すると、必ず☆装備DISCを落とす。恐竜は10ターン経過で元の敵に戻るが、元の敵にオーラが引き継がれる。 特定の条件を満たすと、オーラを纏っていない仲間がオーラを纏う。詳細は以下の通り。エボニーデビルの人形(仲間)に康一のDISCを投擲する。(恐らくLv5以上は必要) エボニーデビルの人形(仲間)や恐竜が経験値の高い敵を倒す。(マックイィーン等、仲間を攻撃しない敵が望ましい)なお、同士討ち等で敵のレベルが5以上になってもオーラを纏わない。オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投擲してもオーラを纏わない。(敵を倒したキャラがオーラを纏う現象は、あくまで仲間のみを対象として起こる現象だと思われる。) 射撃判定の攻撃を繰り出す敵が出現しない。ただし、下記の敵は例外で射撃判定の攻撃を繰り出す。若ジョセフ、サーレー(0.16-12 The Run~)、離婚した承太郎、エンポリオ、ラング・ラングラー、ウエストウッド看守、ミューミュー、オーラ敵、特殊モンスターハウス・特殊フロアの敵。 19Fにある階段を下りる際「1Fからやり直すか、20Fに進むか」を問われ、どちらか選択できる。1Fからやり直す行為は周回、一度も周回しない事は無周回と呼ばれる。 + 【周回・無周回 詳細】 周回を選択すると、自動的に以下の1.~3.の工程を経る。 1.:所持中の装備DISCのうち、3つが無作為に選択される。(装備・非装備を問わない。ヤバイものの中は対象外) 2.:ステータス・レベル・所持アイテム・所持金・識別情報が全て初期化される。 3.:「1.で選択された装備DISC3つ」と「ネアポリスのピッツァ1つ」のみを所持した状態で1Fへ戻る。 1F→19F→1F→19F… のサイクルを利用して装備DISCの強化&引き継ぎを繰り返すことで、 強力な装備DISCを所持できるためクリア率を大幅に上げることができる。 ただし、一度でも周回すると、以降その冒険中でオーラ敵が落とす装備DISCには☆が付かないため要注意。 無周回で鉄獄をクリアすると、鉄獄の金エンブレムを取得する。 一度でも周回して鉄獄をクリアすると、鉄獄の銀エンブレムを取得する。 鉄獄の銀エンブレムを取得した後に鉄獄を無周回クリアすると、 鉄獄の金エンブレムの取得条件を満たしたにも関わらず金エンブレムを取得できないバグがver0.15以前は存在していたが、 ver0.16-12 The Runでは修正されている(ver0.16-03~12のどのver.で修正されたかは要検証)。 20Fに必ず感電エンポリオが存在する。 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー ブルりん 4~5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12~13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 受け継いだジョナサン 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 50F エルメェス エンポリオ アナスイ ピアスを開けた徐倫 離婚した承太郎(主) + ~0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 遠距離スタンドが出現しないため、アイテムの出現率が他ダンジョンと大きく異なる可能性がある。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キング・クリムゾン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ザ・ワールド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダークブルームーン ダイバーダウン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム マジシャンズレッド ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シアーハートアタック マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー サンドマン 重ちー J・ガイル 仗助 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きなカエル 超巨大なカエル ザリガニ プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ゾンビ馬 鉄球 ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 所持金を奪った玉美が落とす ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 猫バーガー ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ステーキ ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ジュース ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 階層別攻略 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 遠距離スタンドがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス・13のDISCは出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。 邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。 ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。 Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。 出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのハイウェイスター対策になる。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 タワー・オブ・グレーのヒラリ回避やオーラ敵の種類が追加されたことによって、従来よりも序盤の難易度が上がっている。 序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。 ヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレー、ブルりん、ワンチェン、ラバーソール、ハイウェイスター、運命の車輪がオーラ敵として登場する。 ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサクであれば戦っても問題ない。タワー・オブ・グレー、ブルりんならアイテムと相談。 ワンチェン、ラバーソール(起きていると銭投げ無効)、ハイウェイスター(倍速)、エンポリオ・運命の車輪(射撃持ち)は危険なので確殺する自信がないなら手を出すべきでない。 特に倍速移動のハイウェイスターは起きてしまうと逃げられず詰みになることが多々あるが、こればかりは低階層なので割り切るしかない。スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。 4-5F 4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。 涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。 デス・13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として登場する。 オーラ付きデス・13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちているカエルにすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもACT3は使わないこと。 殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 なお8Fに配置されていたドゥービーは、出現しなくなった。 ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー、ジョナサン、ジャッジメントがオーラ敵として登場する。 ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。 ワイアードのベック、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホース、シュトロハイム、ドゥービー、吉良の親父、億泰、アクア・ネックレス、ジョルノがオーラ敵として登場する。 オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。 エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。 ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。 重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス・13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。 承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。 この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。 キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。 玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。 重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。 落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。 無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。 食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーンディ・ブラフォードがオーラ敵として登場する。 ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。 スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。 ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。 防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん等がオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。 20F 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。 打開策が見えない時でも生存確率は上がる。 オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-23F ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。 (ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意) 特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。 「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。 プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。 オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を作動させるのも一手。 特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。 密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 (ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい) ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。 グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。 31-35F アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。 通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。 受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。 さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。 通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミ―と同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。通路で挟み撃ちにされると詰みかねないので注意。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ 無周回クリアを目指すために 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス・13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 遠距離スタンドの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス・13、エコーズACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス・13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス・13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中でホルマジオのビンに入れた高火力の敵を出し、代わりに承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルが上昇したカーズがオススメ。 運要素が絡むため、保険としてエンポリオや仗助のDISCを用意できているとなお良い。 もちろん事後処理として、爆弾化が付与されたアイテムやホワイトスネイクのDISC等の確殺アイテムは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、体力を半減することができる。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり体力を半減できる(実質250ダメージが入る)ため、その後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるため、銭投げや全体発動等の通常攻撃以外の手段で仕留めることをオススメする。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りることで、フロア到達時点で承太郎が小さくなっている可能性もある。 (その場合、ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに向かうため注意)
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Heat is on(ひーといずおん) ■作詞:成海カズト 作曲:成海カズト 編曲:鈴木雅也 ■初フルアルバム KJ1 F・T・Oに収録
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スタンド名:五十音順(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 アヌビス神(3部) 6 0 5 1000(500) 装備:アイテムを投げると壁や敵を貫通する発動(憶えるぞ!):同種の敵に連続で直接攻撃するたびに与えるダメージが上がっていく 必ず呪われている発動:攻撃をはずしても威力は上がっていく違う種類の敵を殴ると上がった威力がリセットされる装備:投げたアイテムは消滅する。大事なアイテムを投げてなくしてしまわないように注意(特にヤバイもの)射程が無限で必中になる投擲無効の敵にも投擲が効くようになるクリームには投擲は効かないがそのまま貫通していくサーレーに当たるとそこで貫通は止められてしまう。またサーレーの投擲ダメージ1効果はそのまま射撃は貫通しないが、射撃無効の敵にも射撃が効くようになるただし、クリームの射撃無効とサーレーのダメージ1化はそのまま エボニー・デビル(3部) 2 0 2 2200(1100) 装備:最後にディアボロの死因になった敵へのダメージが倍増発動(恨みはらさで・・・):目の前にエボニーデビルの人形(味方)を呼び出す 装備:敵に倒されたことが一度もない場合は効果がないディアボロを倒した敵への恨みは、次回以降の冒険で敵以外での死亡や生還した場合でも消えずに継続される新たに他の敵に倒されると、その敵へ恨みの対象が変わる装備して状態を見ると、恨みのある敵(与えるダメージが増える敵)の名前が表示される発動 呼び出したエボニーデビルの人形は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)修正値があるだけ何体でも呼び出せ、次の階へ行けば消滅敵のとき同様、ダメージを受けるたびに攻撃力が上がるが、倒れてもエボニーデビルは出現しないディアボロのレベルの1/3のレベルがついて出現防御力がレベル×0.1倍上昇している康一やペッシのディスク等のレベルを変化させるアイテムを投げることでレベルを変化させることができる エンプレス(3部) 0 0 5 700(350) 装備:時々フロア全体の敵を起こす発動(ここにいるわよッ!):周囲に敵を呼び寄せる 必ず呪われている発動:ディアボロの周囲に一度に4体まではそのフロアに出現する敵を呼び出す呼び出したそのターンに即行動してくるので注意たまに呼び出した敵が寝ている場合がある血管針は4人で1体として数えられる デス・13(3部) 2 1 3 750(375) 装備:敵を起こしにくい発動(ラリホ~!):周囲の敵を眠らせる[★発動]部屋内の敵を眠らせる投擲:敵を眠らせる 発動・投擲:眠らせた敵は4ターンの間は攻撃しても隣で行動しても起きない(グーグー眠り)5ターン目以降、攻撃したり隣で攻撃すると起きるようになる(スースー眠り) ストレイ・キャット(4部) 0 6 3 1900(950) 装備:爆風のダメージを半減する発動(空気弾):空気弾を発射して動きを止める 発動:クラフトワークの発動と同じ金縛り状態にするキラー・クィーンを能力に装備すると、敵や壁に当たった空気弾が爆発するようになる チープ・トリック(4部) 0 0 5 1000(500) 装備:敵が背中側にいると4~5ダメージを喰らう発動(おはなし):最大精神力が1下がる 必ず呪われている装備:仲間や怒ってないトニオさん、さなぎ、卵は後ろにいてもダメージは受けない敵が他の方向を見ていればダメージは受けない ハーヴェスト(4部) 1 2 1 8800(4400) 装備:アイテムのある場所を探知する発動(アイテム収集):ディアボロの周囲にアイテムを最大9個集める 発動:そのフロアに落ちているアイテムを9個まで集める店で売り物になってるアイテムは集めてこない パール・ジャム(4部) 0 0 3 2000(1000) 装備:満腹度の減少を通常の半分にする発動(食べる):満腹度が50回復する 装備:億泰のDISC使用時の腹が減りやすい効果とは相殺になる発動:満腹度最大時に発動すると最大満腹度+1 エアロスミス(5部) 2 0 1 8200(4100) 装備:敵の場所を探知できる発動(無差別乱射):フロア中にランダムで精神力×5のダメージ[★発動]フロア中にランダムで精神力×10のダメージ 装備:透明の敵の場所も探知できるが、姿は見えない発動:フロアにいる敵10体までにダメージを与えるトニオさんにもダメージを与えてしまうので注意 グレイトフル・デッド(5部) 2 2 3 2500(1250) 装備:若化攻撃、老化攻撃を防ぐ発動(老化攻撃):部屋内の敵を老化させて攻撃力を下げる[★発動]フロア内の敵の攻撃力を下げる 装備:アレッシーの若返り攻撃、セト神の罠、プロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ発動:攻撃力低下は重ね掛け可能承太郎にかけると、3部承太郎→4部承太郎へと変化する。4部承太郎は離婚した承太郎(6部)には変化しないジョセフにかけると、若ジョセフ→3部ジョセフ、3部ジョセフ→4部ジョセフへと変化するポルナレフ(3部)にかけると、ポルナレフさん(5部)に変化するアヌビスポルナレフは変化しない メタリカ(5部) 0 0 3 4200(2100) 装備:磁力が効かない発動(透明化):10ターン透明になり敵に気づかれない投擲:敵が透明になる 装備:磁力状態時に装備すると磁力解除リゾットの姿が見えるようになる(リンプビズギットの罠やスポーツマックスの召喚で出現したリゾットも見える)たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐ(特殊メッセージあり)エピタフ、T・O・T・B ワンの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる発動:透明中はフラフラ動く敵やクリームやゲブ神等が通常の敵と同じ動き方をするなど、敵の挙動が変化するものがあるディアボロが透明になると、同行する味方がディアボロを見失ってフロアを彷徨うようになる サバイバー(6部) 0 0 3 1000(500) 装備:方向転換キーで敵の体力がわかる発動(ファイトクラブ):部屋内の敵がプッツンする[★発動]フロア内の敵がプッツンする投擲:敵がプッツンする 装備:敵の体力が%で表示される同行する仲間は体力と経験値が表示される発動:発動するとBGMがファイトクラブ時と同じWhere Is My Mind(The Pixies)になる魔少年の問題システムでもダンジョンデフォルトBGMが変更できる ドラゴンズドリーム(6部) 0 0 1 7400(3700) 装備:罠を感知できる発動(安全な方角):攻撃をかわしやすくなる 装備:罠の場所がわかるが、罠自体が見えるわけではない何の罠があるのかは素振りか罠が見えるアイテムを使おう ハイウェイ・トゥ・ヘル(6部) 0 0 3 1500(750) 装備:時々発動効果がでる(修正値は減らない)発動(一緒に行こうよォ~~):HPが半分になり部屋内の敵に精神力×2のダメージ[★発動]HPが半分になり部屋内の敵に精神力×4のダメージ 必ず呪われている装備・発動:HP1のときに発動効果がでると死亡するトニオさんを怒らせる可能性があるので装備時に店に入る時は注意 メイド・イン・ヘブン(6部) 0 0 0 10000(5000) 装備:倍速で動ける時々装備しているDISC以外の持ち物が壊れる発動(天国の時):一時的に速く動ける ボーイⅡマンのDISCの発動でも“アイテムが朽ちるぞ”は消せないDIOの骨でホワイトスネイクのDISCに「寝ている敵を起こしにくいぞ」「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「時々敵を氷漬けにするぞ」の能力が合成後に入っていると変化上記全ての能力が入っていることが条件のため、合成順や合成素材は問わない4つの能力が含まれる装備DISCを合成した場合でも、合成後のスロットに入っていないと変化しないヴェネチアホテルにいるDIOとプッチ神父から【天国に行く方法】と必要なものが聞ける(「4つのカブト虫(*1)」所持してヴェネチアホテルにいるDIOに話しかけると、一巡後の世界が出現する装備:鈍足にならない敵の時止めを無効化する(ディアボロからは可能)発動:40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ効果) GGG・オブ・ホーム(6部) 0 0 4 1000(500) 装備:稀に小さな敵が出現する発動(ウウウバァアアアアアア):隣接した敵を小さくする隠し能力:能力装備小さくならない 装備:階段を下りる時や敵の発生時など、新規敵生成時に小さくなった敵が現れる能力装備:ホルマジオの縮小攻撃を防いだ場合、敵のジャンプも阻止できる オー!ロンサム・ミー(7部) 0 1 3 800(400) 装備:爆発に当たるとワープする発動(ロープを投げた・・・):前方2~5マスに敵や壁があるとき、その手前へ移動する(移動距離1~4マス)隠し能力:攻撃装備通路などの角を無視して斜め攻撃できる 装備:爆発に当たるとダメージを受けた後にワープする自爆の時は移動先に罠があった場合、罠が作動する発動:前方2~5マスに敵や壁がない場合は何も起こらない吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出られる水の上へ移動すればワープする(水の上を歩ける状態や装備時ではそのまま水の上へ)オー!ロンサム・ミーとストーン・フリーの共鳴“糸を集めたロープ”で射程が2~13マス(移動距離1~12マス)に増加する シビル・ウォー(7部) 0 0 3 1250(625) 装備:持ち物が捨てられない発動(おっかぶるッ!):ダンジョンに入ってから今までにアイテムを捨てた数のダメージを喰らう隠し能力:能力装備タスクact3装備中に死亡すると相手に罪をおっかぶせて復活する 必ず呪われている(ペリーコロのアイテム購入以外。☆付きの場合も)特殊呪縛。プッチ神父のDISC、コミックスでは解呪不能キリマンジャロの雪解け水やジョニィ、リンゴォのDISC、聖人の左腕で解呪可能ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠は有効装備:アイテムを置いたり投げたりできない床のアイテムを拾わず投げるのはOK発動:そのダンジョンで自分が置いたか、投げて地面に落ちたアイテムの買値÷100を合計したダメージを受ける(小数点以下切捨)。何も置いていなければ1ダメージで、お店のアイテムも適用される装備・射撃DISCは修正値、合成、☆付きなしで計算初めから床にある物、敵が落とした物は含まない投げて割れたり、割れて出てきた物、中身、敵に当たった場合、お金、ワイアードの罠は含まないタスクact2装備中ならタスクact3に変化、発動ダメージなし。シビル・ウォー自体を装備する必要はない隠し能力:シビル・ウォーを攻撃・防御装備の場合はおっかぶせが発動せず、復活できない スケアリー・モンスターズ(7部) 7 2 3 4800(2400) 装備:固定、睡眠中の敵が見えない発動(恐竜化):周囲の敵を10ターン恐竜に変える[★発動]一時的に速く動ける 装備:凍っている敵も見えない一部DISCと共鳴すると敵が見えるようになる発動:プロシュート兄貴のDISCを使うと発動効果が変わるプロシュート兄貴使用時の効果は40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ)恐竜は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復する)恐竜の体力は恐竜化する元の敵の体力と共有しているなので敵図鑑の体力以上のダメージを受けても倒されないことも(逆もまたしかり)恐竜化させる元の敵がかかっている状態異常も引継ぐ壁の中の敵も恐竜化でき、恐竜化後は壁から出てくる恐竜化はトニオさんには効かないので要注意恐竜は倍速行動する恐竜は味方の中では攻撃力や防御力が高めで序盤ならモンスターハウスを一掃できるほどだが、ある程度敵が強くなると一撃でやられて敵をレベルアップさせるだけになりがち恐竜が敵を倒しても恐竜はレベルアップせず、元に戻った時のレベルも上がっていないレベルが上がっている敵を恐竜にした場合、恐竜のレベルもその値になるオーラ付の敵を恐竜にした場合、オーラ付の恐竜になり、倒すか倒されると装備DISCを落とすダンジョンボスやトニオさんなど、一部の敵は恐竜化することができない このページに関する情報・意見 ハイウェイトゥヘルの記述に「バイツァ・ダストを能力装備した状態でHP1になり、このDISCを発動するとバグる?」とありましたが、検証しても特におかしな挙動は見られなかったため、記述を削除しました。 (2021-11-30 15 03 39) タスクact2装備中にシビルウォー発動したら普通に発動ダメージで死んだぞ (2022-01-27 04 43 31) タスクact3ではなかったからだと思われます。 (2022-01-28 01 48 35) タスクACT2からACT3に変化させる条件は『タスクACT2装備中にシビルウォー発動』ですよ。トビー版から発展させている0.16ならできるはずなんですが...なんででしょうね? (2022-01-28 03 40 59) 文章の解釈を間違えていたら申し訳ないんですけど、シビル・ウォーは「発動」ではなく「能力装備」することが条件だったかと思います。死亡直前「タスクACT2を装備&シビル・ウォーを能力装備」していれば、死亡時に復活できるかと思われます。それでも復活できないようでしたら細かいver.情報も提示していただければと思います。 (2022-01-28 08 38 22) 三つ目のコメントしたものですけど、0.16-10版ではちゃんとタスクACT3への変化が成功しています。能力装備ではなく発動でですね。シビルウォー能力装備で復活できるのはそもそもタスクACT3装備も必要なんで、前提としておかしくなりますよ (2022-01-28 11 05 41)