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トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未判明アイテムの識別ガイド。 基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。 装備DISCソート順による識別早見表 記憶DISCソート順による識別早見表2 ヤバイものソート順による識別早見表3 このページに関する情報・意見 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。 必ずしも売値=買値の半額にはならないので注意。 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。漆黒・呪いは値段に影響しない。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆装備DISCの可能性もある。☆装備DISCの場合、★1つにつき、売値・買値共に+500Gとなる。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。 買値(売値)がちょうど700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の未識別装備DISCは必ず呪われているものの可能性があるので、素直に手を出さない方が無難かと思われる。 特に1250(625)の未識別装備DISCはシビル・ウォー(必ず特殊呪縛)の可能性もあるので注意が必要。というよりギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。発動も非常に危険。 逆に+1~3の修正値がついて売っているものは、呪われてることがないので安心。しかし低確率ながら☆装備DISCだった場合、修正値がついていても呪われていることがある。 必ず呪われているDISC(エンプレス等)は原則修正値付きで出現することが無い。(ただし、☆付きに限り最初から修正値がついている) 買値が700GのDISCは、一度購入した後そのDISCの売値を見ることによって、エンプレスかそれ以外かを識別する事も出来る。売値が400Gならムーディーブルース+2、375GならエコーズACT3+1となる。 逆に手持ちのDISCの売値が350Gでも、一度売った後に買値を見ることで識別する事も出来る。(買値が650Gならムーディーブルース+1となる) 同様に売値が500GのDISCも一度売却した後、買値が900GであればオーロンサムミーかTATOO YOUの+2となる。 同様に売値が900Gであっても買値が1650Gならイエローテンパランス+3となる。 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)GGG・オブ・ホーム(6部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) ザ・ロック (4部)パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイス・ガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) エピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部) 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラー・クィーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) サン(3部)シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買 (売) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラー・クィーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイス・ガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 2700 (1350) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 2500 (1250) C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3800 (1900) スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) GGG・オブ・ホーム(6部) 1000 (500) サン (3部) 14000 (7000) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6900 (3450) ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 6500 (3250) オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) ザ・ロック (4部) 2000(1000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。(ディアボロのDISCは必ず識別済み) 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。反面に水が熱湯になるDISCなど、見極めが簡単なものも。 1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィだがいずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 [試練]マークのDISCは「ディアボロの試練」以降のダンジョンで登場。 買値 売値 該当記憶DISC 300 150 水が熱湯になる 400 200 アヴドゥル、ギアッチョ[試練]、プッチ神父、ンドゥール、重ちー、仗助[試練]、破裂する[試練] 500 250 J・ガイル[試練]、エンポリオ、ケンゾー、ジョナサン、ジョンガリ・A、ヌケサク、ボインゴ[試練]、ポルナレフ、マニッシュボーイ、億泰、吉良吉影、承太郎、噴上裕也、プロシュート兄貴 900 450 ツェペリ男爵、ディアボロ、ペッシ、ミキタカ 1500 750 サンドマン、ドッピオ、ペットショップ、康一 3000 1500 ジョニィ 4200 2100 リンゴォ 5000 2500 ポコロコ ソート順による識別早見表2 対象を選ぶDISCは位置を覚えておくとベネ。 + 記憶DISCソート順 No 名前 買 / 売 01 [仗助] 400 / 200 02 康一 1500 / 750 03 ンドゥール 400 / 200 04 噴上裕也 500 / 250 05 プッチ神父(対象) 400 / 200 06 ケンゾー 500 / 250 07 アヴドゥル(対象) 400 / 200 08 ジョンガリ・A 500 / 250 09 ポルナレフ 500 / 250 10 ジョナサン 500 / 250 11 [ボインゴ] 500 / 250 12 承太郎 500 / 250 13 重ちー 400 / 200 14 エンポリオ 500 / 250 15 マニッシュボーイ 500 / 250 16 [破裂する] 400 / 200 17 ミキタカ 900 / 450 18 サンドマン 1500 / 750 19 ペットショップ 1500 / 750 20 ドッピオ 1500 / 750 21 水が熱湯になる 300 / 150 22 ディアボロ(識別済み) 900 / 450 23 ヌケサク 500 / 250 24 億泰 500 / 250 25 ペッシ 900 / 450 26 吉良吉影 500 / 250 27 [J・ガイル] 500 / 250 28 プロシュート兄貴 500 / 250 29 [ギアッチョ](対象) 400 / 200 30 ポコロコ 5000 / 2500 31 ジョニィ(対象) 3000 / 1500 32 リンゴォ 4200 / 2100 33 ツェペリ 900 / 450 上へ ヤバイもの 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 「ホテルの外」には登場しない。 装備DISCの修正値とは計算が異なり、買値と売値が100G×(容量分)で変化することに注意。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、中身の「何か」が1つしかない物はホルマジオのビン、それ以外は1回押せば分かる。また、買値(売値)を見ただけでもほぼ識別できる。(例外は同じ値段の波紋のツボとごま蜜団子) エニグマの紙とグッチョの死体も識別が容易だが、グッチョの死体(4)の場合、売値がエニグマの紙と同様の1200Gとなるので注意。 買値が2400Gの入れ物は、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。変化した→ミキタカのカバン 識別された→聖人の眼球 特に変化なし→聖人の左腕 100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。ただしジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクACT1に変化(鉄獄では変化しない)することと、ミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にあるので注意。 買値が4600Gの入れ物はDIOの骨の可能性があるため、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。もしDIOの骨が既に識別済であれば、アイテムを入れて識別してもいい。(カルネの死体だった場合入れたものが消滅するため、消えてもいいものを入れよう)アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体 アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車 アイテムが消えずお金を入れると回復効果が発動→グッチのバッグ エルメェスのアレは一巡後の世界でのみ入手できる。一巡後の世界はすべてのアイテムが識別されている状態で入手できるので識別は特に気にしなくていいだろう。 以下の表において中身の入っていない容量1,2の入れ物は、カルネの死体とグッチのバッグ以外存在しないので省略。 なお、中身が入っている入れ物を売却するときは、中身の値段も売却価格に上乗せされるので注意。 また、あくまで「店識別ガイド」であるため、7以上の容量についても省略する。 原価(売値) 容量 該当ヤバイもの(対応部) 1 2 3 4 5 6 2400(1200) - - 2400(1200)(容量によらず固定) エニグマの紙 (4部) 1600(800) - - 1900(1100) 2000(1200) 2100(1300) 2200(1400) グッチョの死体 (6部) 2400(1200) - - 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) ミキタカのカバン (4部)聖人の眼球 (7部)聖人の左腕 (7部) 4600(2300) 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) カルネの死体 (5部)グッチのバッグ - - 乳母車 (4部)DIOの骨 (6部)エルメェスのアレ (6部) [一巡後] 2500(1250) 2600(1350) 2700(1450) 2800(1550) 2900(1650) 3000(1750) 3100(1850) ホルマジオのビン (5部) 2600(1300) 2700(1400) 2800(1500) 2900(1600) 3000(1700) 3100(1800) 3200(1900) ランドセル (4部) 2700(1350) 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 波紋のツボごま蜜団子 2800(1400) 2900(1500) 3000(1600) 3100(1700) 3200(1800) 3300(1900) 3400(2000) サーフィス人形 (4部) 2900(1450) 3000(1550) 3100(1650) 3200(1750) 3300(1850) 3400(1950) 3500(2050) 聖人の脊椎 (7部) ソート順による識別早見表3 + ヤバイものソート順 アイテム名 買/売 タイプ エニグマの紙 2400/1200 出し入れ 形兆のDISCケース 400/200 出し入れ トラクターのタイヤ 400/200 出し入れ サンジェルマンの紙袋 400/200 出し入れ 露伴のカバン 400/200 出し入れ グッチョの死体 1600/800 入れる カルネの死体 4600/2300 入れる DIOの骨 4600/2300 入れる 聖人の眼球 2400/1200 入れる 聖人の左腕 2400/1200 入れる グッチのバッグ 4600/2300 入れる エルメェスのアレ 4600/2300 入れる ミキタカのカバン 2400/1200 入れる 乳母車 4600/2300 入れる 波紋のツボ 2700/1350 押す ホルマジオのビン 2500/1250 押す ランドセル 2600/1300 押す サーフィス人形 2800/1400 押す 聖人の脊椎 2900/1450 押す ごま蜜団子 2700/1350 押す 上へ このページに関する情報・意見
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【鏡音リン・レン】R・o・a・d・R・o・l・l・e・r http //www.nicovideo.jp/watch/sm2024182 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2024182 2008年01月13日 15 49 34 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは鏡音リン・レン 製作者はワイソ(´・ω・)ス氏 一つ前のページにもどる
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1部・2部・3部の敵の詳細 キャラ一覧はこちら 4部・5部の敵の詳細はこちら 6部・7部とその他の敵の詳細はこちら 仲間の詳細はこちら 第一部 ファントム・ブラッド 第二部 戦闘潮流 第三部 スターダスト・クルセイダース このページに関する情報・意見 第一部 ファントム・ブラッド 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 受け継いだジョナサン 95 75 30 5100 普通 人間ジョースター波紋使い 鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)たまに強烈な一撃(波紋を帯びた攻撃)瀕死になると、体力が全回復する(1回まで)水上移動 ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する通常攻撃・強烈な一撃で付与された波紋痺れは、2ターン継続する強烈な一撃を当てた際、自身が向いている方向にディアボロを10マス吹き飛ばす(0.16-12 The Run)ホルマジオのビンに入れると、体力を全回復した累計回数がリセットされる 小汚い浮浪者 5 2 2 3 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃石仮面を投擲されると石仮面を被った小汚い浮浪者に変化する 小汚い浮浪者 20 12 8 60 普通 吸血鬼 裏鉄獄石仮面を投擲された小汚い浮浪者が変化する 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与)倒すと石仮面を落としやすい 石仮面を被っている小汚い浮浪者ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ジャック・ザ・リパー 30 12 5 60 普通 吸血鬼殺人鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ジョナサン 30 15 11 120 普通 人間ジョースター波紋使い ディアボロの試練 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)2マス攻撃水上移動 ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する2マス攻撃は波紋を帯びた攻撃ではない2マス攻撃はディアボロとの間に他の敵がいても繰り出し、必ず命中する2マス攻撃はディアボロと左右上下のいずれかで隣接している時にのみ繰り出す ダイアーさん 20 10 6 52 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)水上移動死亡する際に自身の足元にダイアーさんの罠を設置する(水上含む)凍結が付与されている時にダメージを受けると、一撃で死亡する ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する自身の足元にアイテムがある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠を設置しない自身の足元に他の罠がある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠に上書きする タルカス 65 23 22 800 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ディオ・ブランドー 25 13 8 100 普通 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(屍生人体質の付与)ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、凍結を付与してくる ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)凍結はイエローテンパランス発動、マジシャンズレッド・ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で防げる ドゥービー 43 14 9 130 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ブラフォード 50 18 16 290 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)隣接時、掴みを付与してくるディアボロに掴みを付与している時に確率で満腹度を20吸い取る ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)掴みを付与されると通常移動できない(倒すか移動系DISCの発動で解除できる)ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げるグラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない(~0.16-10)グラフィックが変更され、8方向のどの方向を向いているのかわかる(0.16-12 The Run~) ペイジ 16 10 5 50 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(屍生人体質の付与)倍速移動(1ターンに2回移動) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)必ずスースー睡眠が付与された状態で各1体ずつ同時に出現する(リンプ・ビズキットの罠や召喚等を除く)出現時に付与されているスースー睡眠は、隣接や部屋の出入りでは解除されないいずれか1体に攻撃を与えると、名乗りのメッセージが表示されて他3体に付与されたスースー睡眠が同時に解除される状態異常の付与、エボニーデビルの乗り移り、モンスターハウスに進入でも全員に付与されたスースー睡眠が解除される(メッセージは表示されない)デス・13のDISC等で再び睡眠を付与した場合でも、いずれか1体の睡眠を解除すると全員に付与された睡眠が解除される ジョーンズ プラント ボーンナム ワンチェン 14 8 6 20 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) 上へ 第二部 戦闘潮流 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 エシディシ 80 38 26 2200 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃隣接時、所持アイテム(装備中のDISC、消し炭を除く)いずれか1つを消し炭にするディアボロと同じ部屋にアイテムが置いてある場合、最後に置かれたアイテムに向かうディアボロと同じ部屋にいて非隣接時、自身の足元のアイテムを消し炭にするメラメラの文字の罠を無効化する倒れると4ターン後にエシディシの脳が出現する 敵が化けたアイテムは隣接時の消し炭化の対象になるイエローテンパランスのDISC発動、マジシャンズレッドのDISC能力装備で所持アイテムを消し炭にされない敵が化けたアイテムや消し炭には向かわず、乗っても消し炭にしない睡眠・氷漬けが付与されていても、自身の足元のアイテムを消し炭にする エシディシの脳 5 28 80 5 かなり低い 柱の男 エシディシを倒すと4ターン後に出現する 攻撃しない他の敵に隣接時、その敵に乗り移り対象のレベルを2上昇させ消滅するダメージを受けると、1/2の確率でフロアのどこかにワープ移動する エボニーデビル、エシディシの脳には乗り移らないフロア内に他の敵がいない時、同行する仲間に攻撃するエコーズACT2のDISC射撃やドヒゥゥウの罠の吹き飛ばしにより固定ダメージ5を与えて一撃で倒せる カーズ 75 40 23 3000 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃隣接時、所持アイテムかエニグマの紙の中から赤石つき石仮面を盗み、究極カーズに変化する 赤石つき仮面を盗んだ次のターンから究極カーズとして行動する 究極カーズ 100 70 35 4000 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄赤石つき石仮面を盗んだカーズが変化する 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)倍速行動壁の中を移動水上移動フロア全体に視界を持つ紫外線照射装置が効かない ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与するハーミットパープルの装備能力や波紋による吸血鬼ダメージアップは有効壁の中にいるとほとんどの攻撃が効かないが、アヌビス神の装備能力での投擲や大抵の装備DISCの発動は効く サンタナ 65 30 25 1800 普通 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、その部屋のどこかにワープ移動するディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、肉片を付与してくる(肉片:毎ターンHPが8~10減少、10ターン経過で解除)吸血鬼タイプの敵を追いかけ、優先的に攻撃する イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、肉片の付与を防げるディアボロと隣接中でも、部屋内の吸血鬼タイプの敵を優先して攻撃する吸血鬼タイプの敵が同じ部屋にいる時に封印を付与すると変な挙動になる(「吸血鬼タイプの敵を追いかける」特性は封印されるが、「ディアボロより吸血鬼タイプの敵を優先的に攻撃する」特性は封印されず、隣接したディアボロを攻撃しない。 同じ部屋に吸血鬼タイプの敵が存在しなくなると、隣接したディアボロを攻撃する。) シーザー 42 15 12 180 普通 人間波紋使い レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)直線型射撃(波紋を帯びた攻撃)水上移動 ディアボロに通常攻撃・直線型射撃を当てると、確率で波紋痺れを付与する シュトロハイム 23 13 10 110 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 直線型射撃 T・O・T・B ワンの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、直線型射撃を100%防げる ストレイツォ 46 19 18 445 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 直線型射撃倒すとマフラーを落とすことがある 直線型射撃をディアボロに当てても屍生人体質を付与しない盲目状態等が付与されている時に繰り出す直接攻撃をディアボロに当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ドノヴァン 6 3 2 4 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄広大な砂漠 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避する ブルりん 13 8 6 15 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃移動しない隣接時、掴みを付与する リサリサ 50 45 24 2800 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、波紋痺れを付与してくるディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避する水上移動倒すとマフラーを落とすことがある ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する反撃による波紋痺れの継続ターンは、他の波紋痺れよりも1ターン長い波紋痺れは波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる ワイアードのベック 38 16 15 150 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) 若ジョセフ 30 19 20 390 普通 人間ジョースター波紋使い レクイエムの試練ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)隣接時、アイアンボーガンを撃つ(2回まで)(アイアンボーガン:射撃判定、固定ダメージ(以下参照)、波紋痺れを付与)(ディアボロの試練67~99F、鉄獄50F:ディアボロの最大HP÷2-1(小数点以下切り捨て)ダメージ)(上記以外 :50ダメージ)同じ部屋にいると、そのダンジョンで通常出現する罠を見えない状態で設置するディアボロと付かず離れず距離を取る水上移動 2部ジョセフディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与するT・O・T・B ワンの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、アイアンボーガンを100%防げるホルマジオのビンに入れると、アイアンボーガンを撃った累計回数がリセットされる隣接時、罠の設置よりも通常攻撃やアイアンボーガンを優先して行う睡眠を解除したターンに罠を設置することがある部屋の出入口にも罠を設置するフロア内で設置できる敵の罠の最大数200個に達した状態でも罠を設置する動作を行うが、罠は設置されていないグレイトフル・デッドのDISC発動やボールブレイカー スキャンを能力装備して投擲すると、ジョセフ(3部)に変化する ワムウ 80 42 24 2500 普通 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃出現時に確率で透明が付与されている透明が付与されている時、不規則移動する透明が付与されている時にダメージを与えると、確率で透明を解除する体力が1~10になると、目潰しで自身に永続の盲目状態を付与し、レベルが2上昇する 盲目が付与されていると目潰しを行わない透明が解除されると通常移動になるメタリカのDISCや乳母車を投擲等で透明を付与しても不規則移動になる 上へ 第三部 スターダスト・クルセイダース 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アヴドゥルさん 50 19 13 230 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊魔法のランプを使用して「アブドゥルを生き返らせてくれ」を選択すると低確率で出現する 通常攻撃隣接時、所持アイテムを消し炭にしてくる隣接時、レッドバインドを繰り出す(掴み付与+装備中の装備DISCの内いずれか1つの修正値を1減少する)ホルス神のDISCによる氷漬け(射撃・投擲・罠)の付与を無効化するメラメラの文字の罠を無効化する イエローテンパランスのDISC発動かマジシャンズレッドのDISC能力装備で、レッドバインドと所持アイテムの消し炭化を防ぐ装備DISCに漆黒のオーラが付与されていると、レッドバインドを受けても修正値が減少しないホワイトアルバムのDISCによる氷漬け(発動・投擲・装備効果)の付与は無効化しない睡眠・混乱・氷漬け・プッツン・封印が付与されていると、氷漬けを無効化しない固定・盲目が付与されていると、氷漬けを無効化する アヴドゥル人形 30 11 1 50 普通 人形 ジャッジメントが召喚する魔法のランプを使用して「アブドゥルを生き返らせてくれ」を選択すると高確率で出現する 通常攻撃 アヌビスポルナレフ 65 50 28 3200 高い 人間九柱神 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃ダメージを受けると攻撃力が上昇する アラビアファッツ 1 0 1 110 必ず落とす 人間 広大な砂漠 通常攻撃しない移動しないグラフィックが反転した岩に化けている同じ部屋にいると、周りの気温を1~2度上昇させて太陽のエネルギーをアップさせる同じ部屋にいると、固定ダメージのレーザーを射撃する(レーザー:3+(上昇させた周りの気温の合計値)ダメージ)倒すと形兆のDISCケースを必ず落とす 特殊フロアの広大な砂漠に必ず1体出現する通常の岩は影が右側に伸びているが、アラビアファッツが化けた岩はグラフィックが反転しているため影が左側に伸びている上昇させた周りの気温の合計値はそのダンジョンを出るまで継続されるレーザーは射撃属性だが、スター・プラチナのDISC発動では無効化できない仗助のDISC使用でプッツンが付与されている時や、DISC発動で仲間キャラを召喚するとアラビアファッツを優先して攻撃する アレッシー 45 18 12 220 普通 人間九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃隣接時、若返り攻撃でレベルを1低下してくる グレイトフル・デッドのDISCの装備能力で若返り攻撃を予防できるレベル2以下の時に若返り攻撃を受けると、胎児にまで戻されて死亡するグラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない 岩 1 0 1 1 かなり低い 岩 広大な砂漠 攻撃も移動もしない ヴァニラアイス 90 40 30 2000 高い 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄ダメージを受けたクリームが確率で変化する 通常攻撃(屍生人体質の付与)ダメージを受けると確率でクリームに変化する ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)体力や状態異常などは、ヴァニラアイスと変化したクリームで共有するクリームに変化したそのターンに攻撃してくるので注意 牛飼いのチャカ 48 18 17 350 普通 人間九柱神 レクイエムの迷宮ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃ダメージを受けると攻撃力が上昇するディアボロとの間に他の敵がいると、2マス攻撃 エボニーデビル 5 9 40 5 かなり低い スタンド エボニーデビルの人形を倒すと4ターン後に出現する 攻撃しない他の敵に隣接時、その敵に乗り移り対象のレベルを1上昇させ消滅するダメージを受けると、1/2の確率でフロアのどこかにワープ移動する エボニーデビル、エシディシの脳には乗り移らない乗り移ろうとする敵とそのターンに移動等で非隣接になると、「エボニーデビルは 恨みに震えている。」と表示が出て何もしないフロアに他の敵がいない時、同行する仲間に攻撃するエコーズACT2のDISC射撃やドヒゥゥウの罠の吹き飛ばしにより固定ダメージ5を与えて一撃で倒せる エボニーデビルの人形 20 9 7 45 普通 人形 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃ダメージを受けると攻撃力が上昇する隣接時、ディアボロに盲目を付与して下方向を向かせる(0.16-12 The Run~)倒すと4ターン後にエボニーデビルが出現する エンヤ婆 80 11 5 200 必ず落とす 人間 エンヤホテル(ホテルの外) 通常攻撃倍速行動隣接時、ディアボロの周囲に死体系の敵を数体召喚する倒すと聖なる弓矢を必ず落とす倒すとエンヤホテルが廃墟になり死体系の敵がただの死体へと変化する ホテルの外の主召喚する死体:無愛想親父の死体、無愛想親父の死体、子連れニキビの死体 オインゴ 1 10 1 100 高い 人間九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃現在のフロア及びその前後のフロアで自然出現する他の敵に化けて出現する封印を付与すると正体を現す倒すと落とすアイテムは、必ずオレンジ 必ず他の敵に化けている(~0.15)化けていない状態でも出現する(0.16~)化ける敵の種類は決まっている化けていない場合、グラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない通常攻撃のモーションや特殊行動は真似しないため、その差異で化けているか判別できる(射撃攻撃のみ行う敵が直接攻撃する、直接攻撃でスタンドを出す敵がスタンドを出さない、不規則移動の敵がディアボロに接近し続ける等)ホルマジオのビンに入れて出すと、そのフロアで出現する他の敵に化けて出現するキッスのシールの罠で分裂すると、そのフロアで出現する他の敵に化けて分裂するGGG・オブ・ホームの装備効果で小人を付与されて出現すると、他の敵に化けていない 花京院 45 26 20 1400 普通 人間 ディアボロの試練 直線型射撃ダメージを受けた際に確率でラバーソールに変化する 影DIO 70 10 10 100 普通 吸血鬼 不明 不明 ver0.15の一部verで通常出現していたが、0.16-12 The Runでは出現が確認されていないセーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) 禁煙中ホル・ホース 45 15 16 650 普通 人間 ディアボロの試練 ディアボロと付かず離れず距離を取る範囲射程5マスの固定30ダメージ射撃範囲射程5マスで予言する予言の内容により、次回の射撃ダメージに-15(半分)・+30(2倍)・+60(3倍)を加算する レベルが上昇すると、射撃の固定ダメージが増加するレベル補正で増加した射撃の固定ダメージに、予言の補正を加算する例:レベル2の禁煙中ホル・ホースの射撃は固定36ダメージ この時に3倍の予言が出ると、36+60で96ダメージとなる クリーム 90 70 35 3300 高い スタンド ディアボロの試練ラクガキの罠を作動させると出現するダメージを受けたヴァニラアイスが確率で変化する 通常攻撃透明と盲目が付与された状態で出現する向いている方向に直線移動し、進行方向に壁がある場合は破壊する移動先に他の敵がいると攻撃するディアボロの近くにワープ移動するヴァニラアイスが顔を出してディアボロのいる方向へ向きを変えるダメージを受けると確率でヴァニラアイスに変化する射撃・投擲を無効化する水上移動 ワープ移動後やヴァニラアイスが顔を出して向きを変えた場合、ディアボロのいる方向へ直線移動するディアボロが上下左右の同じ軸にいない場合は、ディアボロの方向へ斜めに直線移動するダメージを受けてヴァニラアイスに変化したターンに攻撃する水上移動中はヴァニラアイスに変化しない敵の射撃は無効化しないボーイⅡマンの装備能力で直接攻撃して封印を付与しても、射撃・投擲を無効化するアヌビス神の装備能力が適用されていても射撃・投擲は無効化するが、投擲の場合は無効化された後もそのまま貫通する時止め、時飛ばし中は射撃・投擲が当たるワープ移動した際、移動地点にあったアイテムや罠は消滅する ゲブ神 30 16 13 195 普通 スタンド九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス広大な砂漠 通常攻撃通常移動しない同じ部屋にいて非隣接の時、その部屋のどこかにワープ移動する隣接時、掴みを付与してくる隣接時、ディアボロに盲目を付与して下方向を向かせるヘブンズドアーのDISCの射撃・投擲を無効化する クラッシュが飛び出る媒体になる1段階目の封印を付与すると通常移動する盲目を付与すると向いている方向に直進するウェザーリポートのDISCを発動するか無線機を使用すると、フロアにいるゲブ神のレベルが1上昇する 最高にハイなDIO 90 60 34 4000 高い 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄ジョセフ(3部)を倒したDIOが変化する 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、6~8ターン時を止めるジョセフ(3部)を追いかけ、優先的に攻撃する 吸血鬼タイプだがスタンドで攻撃するため、通常攻撃命中時に屍生人化体質を付与しないスター・プラチナ、スタプラザワールド、ザ・ワールドのDISCを能力に装備すると、時止めを防ぎ1ターン時を止め返すジョセフ(3部)が同じ部屋にいる時に封印を付与すると変な挙動になる(*1)最高にハイなDIOに倒された猫は猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれか1つを必ず落とす ジャッジメント 30 15 12 150 普通 スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃隣接時、ディアボロの周囲1マスにアヴドゥル人形を1体召喚する アヴドゥル人形を召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「お前の願いを言え!」と表示が出て何もしない 承太郎 90 80 30 5000 高い 人間ジョースター ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃隣接時、強烈な一撃を出し、吹き飛ばすダメージを受けると、攻撃力が上昇する直線上の非隣接時、イギーを投擲して混乱を付与してくる倒すと落とすアイテムは、必ずときのがくぼう 3部承太郎他の敵よりも強烈な一撃を出す確率が高いダメージを反射する装備能力があると、強烈な一撃で吹き飛ばないディアボロが時を止めた時に隣接して行動すると、1ターン時を止め返してくるグレイトフル・デッドのDISC発動、ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲で承太郎(4部)に変化する ジョセフ 28 9 3 90 普通 人間ジョースター波紋使い レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊グレイトフル・デッドのDISC発動、ボールブレイカー スキャンのDISC能力装備時の投擲を受けた若ジョセフが変化 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)隣接時、掴みを付与してくる水上移動 3部ジョセフディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与するグレイトフル・デッドのDISC発動、ボールブレイカー スキャンのDISC能力装備時の投擲でジョセフに変化するDIOや最高にハイなDIOから優先的に狙われ、DIOに倒されるとDIOが最高にハイなDIOに変化する 砂DIO 4 3 1 3 高い スタンド 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) 退院した花京院 60 45 32 2900 普通 人間 ディアボロの試練 直線型射撃隣接時、半径20mエメラルド・スプラッシュを撃つ(半径20mエメラルド・スプラッシュ:射撃判定、固定80ダメージ) 半径20mエメラルド・スプラッシュは、スター・プラチナのDISCを発動しても防げないウェザーリポート、ヘビー・ウェザー、チョコレイト・ディスコのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、確率で防げる DIO 75 23 22 1400 高い 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊黄金の風(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、5ターン時を止める時止め中でなく直線上の非隣接時、ウィルソン・フィリップス議員を投擲する(射撃判定)同じ部屋にいると、階段を降りられない(のぼることはできる)ハーミットパープルのDISC発動時、念写に写りこむことがあるジョセフ(3部)を追いかけ、優先的に攻撃するジョセフ(3部)を倒すと、最高にハイなDIOに変化する 吸血鬼タイプだがスタンドで攻撃するため、通常攻撃命中時に屍生人化体質を付与しない念写に写りこんだDIOを倒すと、写りこみが解除されてマップを表示できるスター・プラチナ、スタプラザワールド、ザ・ワールドのDISCを能力に装備すると、時止めを防ぎ1ターン時を止め返すDIOに倒された猫は猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれか1つを必ず落とすジョセフが同じ部屋にいるときに封印すると変な挙動になる(*2) ただの死体 1 1 1 1 かなり低い 死体 エンヤホテル(ホテルの外)エンヤ婆を倒すと穴ボコチーズの死体、子連れニキビの死体、無愛想親父の死体が変化する 移動も攻撃もしない 体力が変化前の死体のものが引継がれるそのため、サバイバーの装備能力で調べると体力が100%を越えていたり少しのダメージだと倒せなかったりすることがあるエンヤ婆を倒した後ではキッスのシール、キッスの装備能力で分裂しない(新規に敵や味方を増やしたり呼び出したりできない)がホルマジオのビンに入れることで他の場所で分裂させられる タワー・オブ・グレー 9 6 5 8 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃部屋内瞬間移動水上移動ヒラリ回避することがある デス・13 21 11 6 95 かなり高い スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃隣接時、睡眠を付与してくる眠りは3ターン キリマンジャロの雪解け水を食べていると、睡眠の付与を防げるハイエロファントグリーン(ハイエロファントエメラルド)のDISCを装備していると、睡眠の付与を防げるブラック・サバスの付加能力『眠らされることが無くなるぞ』の能力が含まれる装備DISCを装備していると、睡眠の付与を防げるハイエロファントグリーン(ハイエロファントエメラルド)のDISCを装備して睡眠の付与を防ぐと、Secret Factor"お仕置きの時間だよ"を取得する 床屋のカーン 60 32 22 1750 普通 人間九柱神 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃たまに強烈な一撃ダメージを受けるたびに攻撃力があがる ヌケサク 7 4 3 5 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ハイプリエステス 20 11 8 30 必ず落とす スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊ミドラーが召喚する 通常攻撃ターン経過で自然出現しないフロアに到着した時点でアイテムか店の商品に化けて出現する物に化けている間はアイテム扱いのため、マップのマーカーは水色で表示されて攻撃や移動を行わない床に置かれている化けた物にディアボロが通常移動で乗ろうとすると正体を現す同じ部屋にいる時にチリペッパーのDISCを発動すると正体を現す 正体を現したターンに行動する『敵が化けてるアイテムがわかるぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、化けた物を見分けられる場所入れ替え・ワープ・吹き飛ばされた先に化けた物がある場合は、「足元」から「拾う」を選択するとその物を拾える化けた物は使用・売却できる化けた物は爆弾化が付与されない化けた物を聖人の左腕に入れると正体を現さなくなる店の商品に化けて出現するフロアは以下レクイエムの大迷宮:10~18Fディアボロの試練、鉄獄、一巡後の世界:1~18F 無愛想親父の死体 13 8 4 40 かなり低い 死体 エンヤホテル(ホテルの外)エンヤ婆が召喚する 通常攻撃 エンヤ婆が倒されると、ただの死体に変化するその際、変化前の死体の体力が変化後のただの死体に引き継がれるそのため、サバイバーのDISCの装備能力でただの死体を調べると体力が100%を越えていることがある 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 フォーエバー 60 17 20 720 普通 動物 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) ペットショップ 40 21 19 850 普通 動物九柱神 レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練屋敷幽霊 通常攻撃直線型射撃隣接時、凍結を付与してくるディアボロが部屋にいると、フロアのどこにいても近くにワープしてくる水上移動水上にいてディアボロが部屋外にいる時、視界外でも直線型射撃を行う 通常攻撃と直線型射撃を併用するイエローテンパランスのDISC発動、マジシャンズレッドのDISC能力装備、ホワイトアルバムのDISC能力装備、ホルス神のDISC装備で凍結の付与を防げる 運命の車輪 18 8 7 36 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス 直線型射撃 ホル・ホース 42 15 16 262 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 ディアボロと付かず離れず距離を取るディアボロの周囲3マスにいる時、固定15ダメージ射撃ディアボロの周囲3マスにいる時、ディアボロの足元と周囲1マスにガラスの破片の罠を設置する アイテムや罠がある位置にガラスの破片の罠は設置されないエンペラーのDISCを装備中、ガラスの破片の罠に乗っても作動しない(「足元」で罠を調べると作動する)ガラスの破片の罠のダメージは8~13 ポルナレフ 50 25 22 1500 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃聖なる弓矢の投擲を受けるとレクイエムの片鱗が発動し、自身以外の部屋内のキャラに睡眠を付与する老化を付与されると、ポルナレフさんに変化する 老化は「グレイトフル・デッドのDISC発動」「ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲」で付与できるレクイエムの片鱗で付与される睡眠は、キリマンジャロの水を食べても防げない マライア 45 23 21 1400 普通 人間九柱神 ディアボロの試練 直線型射撃非隣接時、ディアボロと付かず離れず距離を取る同じ部屋で非隣接時、バステト女神の罠を見えない状態で設置するディアボロに磁力状態が付与されていると、磁力状態の強化段階に比例して直線型射撃のダメージが上昇する T・O・T・B ワンの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、直線型射撃を100%防げる罠を設置する際、モーションやSEが発生しない部屋の出入口にも罠を設置する ミドラー 21 10 15 75 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃直線上の10マスにいると、装備中のDISC以外の所持アイテムいずれか1つをハイプリ化する(2回まで)(ハイプリ化:アイテムを変化させ、ディアボロの周囲1マスにハイプリエステスを1体召喚する)所持アイテムを2回ハイプリ化するまでは通常攻撃しない 商品はハイプリ化の対象にならないディアボロとの間に水場のマスや敵が存在する時もハイプリ化を行うディアボロとの間に壁のマスが存在する時はハイプリ化を行わないディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無い時にハイプリ化を受けると、アイテムは消失するがハイプリエステスは召喚されないハイプリ化の対象になるアイテムを所持していない時にハイプリ化を受けると、特殊メッセージが表示され何も起きないホルマジオのビンに入れてから出すと、ハイプリ化を行わなくなる承太郎のDISCやポコロコのDISCを使用するとハイプリ化を確率で防げるが、アイテムを2回ハイプリ化するまではハイプリ化を行う ラバーズ 18 10 8 75 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃ダメージを受けた際に確率で分裂する 射撃、投擲のダメージでは分裂しないラバーズのDISCを装備すると、分裂を防げる ラバーソール 17 8 8 40 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊ダメージを受けた花京院が確率で変化する 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、肉片を付与してくる(肉片:毎ターンHPが1減少、10ターン経過で解除)投擲を無効化し、レベルが1上昇する イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、肉片の付与を防げるアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると、無効化せずにレベルが上昇しない 上へ このページに関する情報・意見 荒らし行為とみなし復元しました (2022-03-01 02 58 39)
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セタガヤ系/東京ガール(pop n mix)/metro trip T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! 私の名前はビューティー もちろんあだ名に決まってます 東京生まれの世田谷区育ちで 汚れを知らない箱入り娘 だから土曜日のディスコティックで 私を見つけても声かけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガール だから T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! だから日曜日のテレフォンナンバー 頭に響くからもうかけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガールかしら? T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! long ver. 私の名前はビューティー もちろんあだ名に決まってます 東京生まれの世田谷区育ちで 汚れを知らない箱入り娘 だから土曜日のディスコティックで 私を見つけても声かけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガール だから T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! 私の彼はそう、CRAZY もちろんバンドでギターしてます マッシュルームは似合わないけれど いつだってスウィンギングロンドン気取り だから真夜中のディスカウントショップで 彼を見つけても気づかないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガール だから T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! わたしの車はジャガー もちろんパパのに決まってます ハワイのマウイと軽井沢あたりに 私のお家があります「これはママの」 だから日曜日のテレフォンナンバー 頭に響くからもうかけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール アラームがそう呼ぶ 東京ガール 目覚めないわよ イェイイェイガール 私をそう呼ぶ イェイイェイガール そんなダンスじゃ イェイイェイガール 振り向かないわよ 東京ガールかしら? T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL!
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スキル一覧 《軍師の称号》 《R・T・S - Real Time Strategy》 《Z・O・C - Zone of Control》 《A・O・O - Attack of Opportunity》 ■概要 《軍師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アドバイザー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 レベル補正 ■概要 《R・T・S - Real Time Strategy》 リアルタイムで戦況を把握し命令を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの味方キャラクターがアクティベートしたとき 判定種別 判定なし スキル効果 そのキャラクターよりひとつ前か後ろの戦列を選択する。次のラウンド終了時まで、そのキャラクターは選択した戦列にいるものとして扱う。 レベル補正 ■概要 《Z・O・C - Zone of Control》 壁となるように陣形を組み敵勢力の進軍を阻む。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 いずれかの戦列において、その戦列の味方キャラクター数が敵キャラクター数以上であるなら、その戦列はあなたの支配領域である。あなたの支配領域にいる全ての敵キャラクターはその戦列以外を攻撃対象に指定できない。 レベル補正 ■概要 《A・O・O - Attack of Opportunity》 敵が見せた一瞬の機会を逃さず攻撃する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの敵キャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定が間接攻撃を得ているなら、そのキャラクターよりも後ろの戦列にいる味方キャラクター1体を対象とする。対象はその敵キャラクターに対して反撃を行ってもよい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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J-ラップ80's/惚れたぜHarajuku/アルファ スチャダラパー 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG しょっちゅう軽いショック 僕 ぼっくん リュックサック ヅック ルック つっくん FRESH 真空パックだぜアッくん 鏡割り 和田 スモーク フラッシュ 花火 バック宙 目と目が合って ハッとしてGOOD 口パクでもノドはカラカラ ダダッダダ君に薔薇薔薇 ハラハラ ドキドキ ワクワク てんこ盛りの セクシーラブリーキュティーダンディーファンキーモンキー男子 スキトキメトキッスパンチラインのオンパレードパラパラダイスにボンバーイェー ベイビーBANG! BANG! BANG! あせるぜホント チェキ ダッダッダーッ!!溜め息混じり 景気ガンガンガン!!回復andギャラUP! UP!! UP!!! UP! UP!! UP!!! 大人は全員シャカリキマカリキなコロンブス戸惑う気持ちにゴング流してお届け ソングフォーユーもう泣かないでよNEW TYPE壊してばっかりの瓦礫の20代 L・O・V・Eラブリーぼっくん C・U・T・Eキューティーつっくん D・O・P・Eドーピングアッくん W・A・D・A・SためてA・N 女子and女子の 放つ熱気 トキメキ上る ボルテージ A以上 C未満 B気持ち 恋し 恥ずかしぼっくん命 アーユーレディー?Romanticなスペシャル転校生ユーノー? マイネームisユーT・S・U・B・O・Iつっくんが通称 ギンギラギンギン ラブビーム光線 飛ばしてラッピン What's up? 調子はどんなだい?常に君の為にon the MIC ペアで揃えた ヴァイナル春夏秋 リサイタル たまプラのジュリーがライバル ケミカルウォッシュ リバイバル ワン・ツー・ウェルカム・ヒア遊ぼうよパラダイス ネバーランドピーターパンこのまま変わらない ライク・ア・エンジェル悪魔のスマイルはアツイ!ヤバイ!マチガイナイ!! long ver. 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG しょっちゅう軽いショック 僕 ぼっくん リュックサック ヅック ルック つっくん FRESH 真空パックだぜアッくん 鏡割り 和田 広いレンジ狙うターゲット 中高生または中高年 アゲインアゲインアゲインもう一度だけ とは言わず 日に最低6公演 涙と汗+常時 スマイルI WANT YOU BABY. SHOW IS WAI! FREEDOMシャボンのように宙を舞い濡らす億千万の目玉と 君の子宮の内部 かもね かもね そうかもね ズバリ アッくん だもんね ハマれ ハマれ 超ハマれ ハマッて どんどん つぎ込んで 夢はSUPER FREEDOMみんな振り向かず ほど ドキドキ 高ぶるオーラ こんな時代のニューリーダーもワー!キャー!ばっかりでなんだか 胃が痛いけど アツイ!ヤバイ!マチガイナイ!! 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG スモーク フラッシュ 花火 バック宙 目と目が合って ハッとしてGOOD 口パクでもノドはカラカラ ダダッダダ君に薔薇薔薇 ハラハラ ドキドキ ワクワク てんこ盛りの セクシーラブリーキュティーダンディーファンキーモンキー男子 スキトキメトキッスパンチラインのオンパレードパラパラダイスにボンバーイェー ベイビーBANG! BANG! BANG! あせるぜホント チェキ ダッダッダーッ!!溜め息混じり 景気ガンガンガン!!回復andギャラUP! UP!! UP!!! UP! UP!! UP!!! 大人は全員シャカリキマカリキなコロンブス戸惑う気持ちにゴング流してお届け ソングフォーユーもう泣かないでよNEW TYPE壊してばっかりの瓦礫の20代 L・O・V・Eラブリーぼっくん C・U・T・Eキューティーつっくん D・O・P・Eドーピングアッくん W・A・D・A・SためてA・N 女子and女子の 放つ熱気 トキメキ上る ボルテージ A以上 C未満 B気持ち 恋し 恥ずかしぼっくん命 アーユーレディー?Romanticなスペシャル転校生ユーノー? マイネームisユーT・S・U・B・O・Iつっくんが通称 ギンギラギンギン ラブビーム光線 飛ばしてラッピン What's up? 調子はどんなだい?常に君の為にon the MIC ペアで揃えた ヴァイナル春夏秋 リサイタル たまプラのジュリーがライバル ケミカルウォッシュ リバイバル ワン・ツー・ウェルカム・ヒア遊ぼうよパラダイス ネバーランドピーターパンこのまま変わらない ライク・ア・エンジェル悪魔のスマイルはアツイ!ヤバイ!マチガイナイ!! 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG Shining star☆You breaking to making 島国 ジャポン has gone Shining star☆You screaming 海 beat it 島国 ジャポン しゃぼん Shining star☆You breaking to making 島国 ジャポン has gone Shining star☆You screaming 海 beat it 島国 ジャポン しゃぼん
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動画「I・N・S・O・M・N・I・A 」(http //www.nicovideo.jp/watch/sm16566174)のシーン解説です。 パーティクルとノイズのシーン 解説画像 http //twitpic.com/8146u3/full
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業界の女(ぎょうかいのおんな) ■スカ☆Jにて放送 ■2006年2月21日にFile No.001が放送されたが、No.002があるのかどうかは不明 ■File No.001の業界はウェディングプランナー 2006年02月21日放送 ロケ地:横浜 アナウンサー:倉野麻里 村上信五・丸山隆平・三兄弟によるアルバムKJ1 F・T・O告知 ■File No.002の業界はデパートの女 ロケ地:伊勢丹 アナウンサー:中川聡 錦戸亮によるアルバムKJ1 F・T・O告知
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登録日:2012/06/13(水) 01 06 19 更新日:2024/08/27 Tue 07 59 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A・O・J どうしてこうなった ガラクタ クズカード←おい、デュエルしろよ ゴミ チキン 攻撃力と守備力の数値が同じ 星4 機械族 産廃 産業廃棄物 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 A・O・J リバース・ブレイクとは、DUEL TERMINAL -魔轟神復活!!-で登場したモンスターカード。 まず、このモンスターについての説明を行う前にこのモンスターが属しているカテゴリであるA・O・Jについて少しだけ説明したい。 A・O・Jはストーリー上、ワームを仮想的として作られた機械のモンスター群である。 つまり、光属性メタをコンセプトにしたモンスター群。 効果も光属性と戦闘を行う時に攻撃力が上昇したり、光属性の特殊召喚を封じたりと様々である。 まあ一体だけ闇以外を蹴散らす暴走兵器がいるんだが。 逆に、光属性以外を相手にするとデメリットを課せられるモンスターもいる。 例えば、A・O・J サウザンド・アームズは相手のモンスター全てに攻撃できる代わりに、光属性以外と戦闘を行うと自壊してしまう効果を持つ。 だが、それでも相手全体に攻撃できる効果は優秀であり、攻撃力もそこそこあるので妥協できるレベルだろう。 そもそも、A・O・Jの基本戦術としてDNA移植手術などを使って相手モンスターを強制的に光属性に変えて戦うので、あまり気にならない事も多い。 さて、前置きが長くなってしまったがそろそろ本題に入ろう。 ではまず、A・O・J リバース・ブレイクの効果から見てみよう。 『A・O・J リバース・ブレイク』 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1200/守1200 フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 ……今、何かがおかしかった気がするな。 A・O・Jは先述したように光属性メタのカテゴリのはずだ。 フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 光属性メタの…… フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 なぁにこれぇ そう……このカード、光属性メタを謳っておきながら、光属性を見た瞬間ビビって自壊する効果を持っていたのだ。 さながら、どこぞのゴリラのように。 これをフレーバーテキスト風に当てはめると、こういう事になる。 ワームの軍勢がいた。 カタストルはそれを相手に無双した。 リバース・ブレイクは見ただけで自壊した。 何がしたかったんだこいつは……。 光属性が既にリバースしていると自身がブレイクされるという事だろうか? ……まあ、こんなガラクタにも、一応メリット効果はある。 裏側表示のモンスターと戦闘を行う時、それをダメージ計算を行わずに破壊する効果。 この効果を使うと、リバースモンスターに効果を発動させず破壊できるので、 相手がお父さんだろうと霊使いだろうと問答無用で爆殺できる。 また、敵対勢力であるワームはリバース効果が主なので、その点ではしっかりワームメタ、及びリバース・ブレイクはしているだろう。 でもねぇ……わざわざそんな事をするためにこんなガラクタを使う必要も無いんですよ。 何故かって? はい↓ 『ドリルロイド』 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1600 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。 表側守備表示も対応。 攻撃力も守備力も上。 加えて自壊しない。 しかも裁定変更後は「リバースモンスターの誘発効果が発動しない」ようになったため 完全上位互換といって差し支えなくなった。 もはやどうあがいても単体の性能で勝つ事は不可能である。 なら裁定変更前ならリバースモンスターの誘発効果が発動するから ワンチャンぐらいあったんじゃないかと思われるが… 『ミスティック・ソードマン LV2』 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 900/守 0 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地に送る事で「ミスティック・ソードマン LV4」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 当時からこんなのがいた。 前半の効果はリバース・ブレイクと全く同じ。 更にサーチやリクルートの手段が豊富。 さらに戦闘破壊という自身の効果と相反してしまう厳しい条件付きだが、一度モンスターを破壊してしまえばATK1900/DEF1600のアタッカーになれる。 ステータスの差はあるもののリバース・ブレイクよりは戦闘向き。 LV4なら最初からそっちを通常召喚すればいい?あ、それはできないようになってるんで……。 なんで裏側守備表示のまま破壊するモンスターってこうも面倒な奴ばかりなんだ なら「A・O・Jサポートで差別化だ!」 と思うかもしれないが……。 実はこいつ、【A・O・J】で使うと更に弱くなるモンスターだったりする。 その理由は単純。 前述したように、A・O・Jは基本戦術として相手のモンスターを強制的に光属性に変えて戦う。 ちなみにこの時、DNA移植手術ならば自分のモンスターの属性も変更される。 つまり、そんな状態でこいつを立たせたら……。 光属性に変更された自分を見て、即座に自壊してしまう。 しかもコングと違ってチェーンを組まない。 更にヌヴィアと違って反転召喚でも回避できない。 本物のガラクタとなり果ててしまうのだ。 但し、この自壊が「カード効果による破壊」である為、機皇帝が即・特殊召喚できる。 しかもチェーンに乗らないのでエフェクト・ヴェーラーは当たるまい。 一方、こいつは本家本元のA・O・Jのサポートとことごとく相性が悪い。 そもそもA・O・Jを指定する効果を持つカードが3枚しかないのも問題だが。 1つ目は、A・O・J アンリミッター。 このカードは、自身をリリースする事でA・O・J1体の攻撃力を倍にできる。 だがこいつはそもそも裏側相手ならダメージ計算を行わない。 裏側が相手じゃないなら普通こいつ以外を使う。 次に、A・O・J サンダー・アーマー。 A・O・J全体に貫通効果を与える効果を持つ。 でも、裏側相手にはダメージ計算を行わないから意味ないんだよ……。 最後に、フレムベル・マジカル。 このカードは自分フィールド上にA・O・Jが存在する時、攻撃力が400上昇する。 自身の効果と合わせて攻撃力1800になるが……場持ちが最高に悪いリバース・ブレイクに、そんな事が期待できるとでも? というかこれはA・O・Jを指定するだけでサポートですらない。 以上のように、こいつは【A・O・J】ですら居場所がない。 そもそもA・O・J自体がソスなテーマではあるのだがその中でもこいつは弱い。 失敗作としか思えない弱さである。 …まぁ一番ヤバいのはそんなこいつよりも低評価の奴が複数いると言うA・O・Jの悪い意味での層の厚さだが。 ガラドホルグとかルドラとかサンダーアーマーとかライトゲイザーとかフィールドマーシャルとか… 利点といえばもう闇属性機械族という恵まれた種族属性である事ぐらいだが……。 その点で言えばライバルは非常に多い。 リバース・ブレイクの明日はどっちだ。 追記・修正がリバースした時、この項目をブレイクする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に何を考えてこんなカードを作ったのか -- 名無しさん (2014-04-30 12 36 46) いっそ通常モンスターだったら生きる道もあったかもしれない -- 名無しさん (2014-09-26 02 56 14) 使い道のなさで言えばこれより下がいるのがAOJの恐ろしい所 -- 名無しさん (2015-06-11 18 48 05) せめて相手だけカウントすればよかったのに -- 名無しさん (2015-11-14 18 22 34) ミスティックソードマンは効果破壊だとレベルアップできないよ -- 名無しさん (2018-04-24 23 30 40) ↑3 こんなクソザコカードでもルドラとかガラドホルグよりはマシだからな… -- 名無しさん (2021-11-28 20 41 37) ワームに敵前逃亡する意味不明な効果もストーリー設定のためかと思いきや、別にそんな設定もないからなこいつ。 -- 名無しさん (2021-12-06 20 45 56) 自陣に光がいたら自壊するーならフレーバー的にも合うが…… -- 名無しさん (2021-12-30 05 05 17) 某配信者の医学会でこいつの自壊効果に目を向けて補給部隊で何度もドローしてエクゾ揃えたり、スイートデビルのバーン効果利用するデッキ使ってきて笑った -- 名無しさん (2022-08-30 18 51 35) 自壊効果と裏守備メタをチラつかせてワームをセットさせずに表側表示で誘き出す(当然リバース効果は使えず、他のA・O・Jが効果の発動の条件を満たす)ための囮役としてデザインされた説 -- 名無しさん (2022-08-30 19 53 08) 名前 コメント
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登録日:2012/01/01(日) 01 20 13 更新日:2024/07/20 Sat 09 43 29NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 A・O・J DT DT世界 GS再録 シンクロ シンクロモンスター デュエルターミナル ヴェルズ化 対象を取らない 星5 機械族 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 ―神は死んだ。神は死んだままだ。我々が神を殺した A・O・Jカタストル シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 【概要】 DUEL TERMINAL‐シンクロ覚醒!!‐で登場したモンスター。 素材に縛りが無いレベル5のシンクロモンスターであり、闇属性、機械族とあらゆる面で優秀である。 何よりこのカードには強力なモンスター効果がある。それは…… このモンスターが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 ……えっ? つまりこのモンスターは闇属性以外を問答無用で破壊できるという強力な効果を持っているのだ。 効果破壊なので「オネスト」なんぞ怖くない。DNA移植手術を組み合わせれば圧倒的当たり範囲を持つ。 どこぞの「F・G・D」とは違うのである。 そもそもA・O・Jはワームを倒すという目的で結成された組織。 その設定どおり、戦闘面では「ワーム」や「魔轟神」をフルボッコにできる。 コイツだけで。 ……が、敵の屍を利用するA・O・Jのやり方に異を唱えた「霞の谷の雷神鬼」に逆パカされてしまった。 イラストでは無残にも破壊されたカタストルの残骸が握られている。 しかし、OCGで両者が戦闘を行うと、破壊されるのは「霞の谷の雷神鬼」である。 ……一応味方だったからカタストルの機能が作動しなかったのだろうか? 【OCGでの活躍】 もちろんこの効果はOCGでも大活躍した。 「神のカード」だろうと、攻撃力の上がった「ウリア」や「ダ・イーザ」だろうとXXな総剣指令だろうが破壊できる。 しかも、対象を取らないオマケ付き。 ただしこの効果にはしっかり弱点もある。 まず、裏側守備表示モンスターに攻撃した場合、当然ながらダメージ計算を行う。 なので攻撃対象が裏守備だったならば「和睦の使者」や「収縮」などでモンスターの破壊を防ぐ事ができる。「剣闘獣」使いの人は覚えておこう。 また、このカードに「月の書」などを使われて裏側守備表示にされた場合、攻撃されても効果が発動しない。 そのままダメージ計算に入ってしまうので何もできずに殴り倒される。 他にも、効果破壊耐性によって破壊効果を無効にされると、普通に殴り倒されてしまう。 当然ではあるが闇属性相手には無力。 闇属性には汎用性が高く強力なモンスターやカテゴリーも多いため、闇属性のみとはいえ結構な穴ではある。 ただ闇属性でも他の属性としても扱う効果を持ったモンスター(ダーク・シムルグなど)に対しては効果を発動できる。光と闇の竜には効果を無効化され、その一回のみだと攻撃力が届かないため別のカードを無効化させて攻撃力を下げておく必要があるが。 あと闇霊使いのダルク君でNTRもできる。 それと、機械族ということから「キメラテック・フォートレス」に吸収される危険性がある。 「クリフォート」対策の「システム・ダウン」にも引っ掛かる。 そして、あの鬼畜モグラには強制効果が仇となり先にチェーンを組まれてしまう都合上、バウンスされてしまう。 攻撃側のプレイヤーがどちらであろうと、強制効果のカタストルがチェーン1となり、逆順処理で「グラン・モール」の効果が先に解決されるのである。 え? このカードの値段? ハハハ…… あのKONMAIなんだからこんな優秀なモンスターを安く売るはずが…… 店A「レアですか?200円です」 店B「100円です」 店C「ノーマルですね?50円です」 店D「10円です」 プレイヤー「なん…だと……?」 KONAMI「ハハハハハ!!これがオレのファンサービスだ!!」 プレイヤー「GJ!!」 なんとこのカード、かなり安値で手に入る。 登場した当初はDUEL TERMINAL出身ということで相応の値段だったのだが、 GOLD SERIESでの再録により上記の値段に落ち着いた。 そのため、かつてはシンクロ召喚を採用するデッキのエクストラデッキには9割方入っていた。 つまり、相手のエースモンスターでも、レベル5シンクロできればで倒せるチャンスを掴む事ができるのである。 選考会での採用率2位は伊達ではないのだ。 ……で、それ以降の使用率はどうかというと、残念ながらかなり下がっている。 シンクロ以外にもエクシーズ召喚のようにエクストラデッキを使う召喚法が登場し、15枚というエクストラの枠が圧迫されるようになってきたことも挙げられるが、 場を繋ぎ止める能力が低いという点が大きい。 突破力は高いので攻める分には役立つものの、除去耐性はなく、相手にターンを渡すとあっさり除去されてしまうという状況が頻発する。 「甲虫装機」のような除去に長けたカテゴリも出現しており、戦闘を介さない除去できないこのカードでは力不足になっているのだ。 なんというインフレ…… 余談だが、デュエルターミナルでこのモンスターを出すと 強力な破壊効果からは想像出来ない様な小さいビームで攻撃してくれる。 【関連カード】 ヴェルズ・ゴーレム 効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻2150/守1250 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する、闇属性以外のレベル5以上のモンスター1体を選択して破壊できる。 既存のモンスターを取り込むことで有名なヴェルズだが、このたび彼(?)もヴェルズ化してしまった。 攻守もヴェルズ特有の端数が付いている。 効果モンスターとなったためリリースが必要になってしまったが、戦闘を必要とせずに相手のレベル5以上のモンスターを破壊できる。 さらに岩石族になったので「キメラテック・フォートレス」に吸収されなくなった。 他にも、「ダーク・ガイア」の融合素材にできる。 派生カードというよりは、全く別物として考えるべきだろう。 カタストルの影霊衣 儀式・効果モンスター 星5/水属性/ドラゴン族/攻2200/守1200 「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。 「カタストルの影霊衣」以外のモンスターのみを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。 「カタストルの影霊衣」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):自分の「影霊衣」モンスターがエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターを破壊する。 「影霊衣」の手により装備品として復活し、儀式モンスター化も果たした。 自分の「影霊衣」モンスター全員に、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを問答無用で破壊する効果を付与する。 エグザと思われる人物に装備されているので、種族もドラゴン族に変更された。 影霊衣の儀式モンスターの特徴として、手札から捨てることで影霊衣モンスターを蘇生させる効果も持つ。 ただし、影霊衣の儀式モンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できないので注意。 エクストラメタな効果を持つものの、クラウソラスやユニコール等のより強力なメタ効果持ちで使いやすいカードがいるためやや影が薄い。 追記・修正はカタストルで神のカードを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いし安いから誰もが持っていたし使っていた -- 名無しさん (2014-03-01 14 16 58) こいつにダムルグを殺された時は唖然としたなぁ… 何だよ、闇属性だからOKじゃないのかよ… -- 名無しさん (2014-03-01 17 33 43) AOJの奇跡 -- 名無しさん (2014-03-27 20 04 47) ヴェーラが有るだけで採用価値があるのが良いよね -- 名無しさん (2014-03-28 15 06 33) デュエル初心者の自分でもDTでこれ引き当てた時は「これ強すぎね?」と思ったわ -- 名無しさん (2014-07-03 01 26 34) コイツでオシリスぶっ倒した俺は追記・編集できるな -- 名無しさん (2014-07-03 01 29 36) 対象取らないから神も一撃か… -- 名無しさん (2014-08-13 21 49 29) コイツとディサイシブアームズ以外のAOJの情けなさは何なんだ… -- 名無しさん (2014-08-17 12 59 33) ↑カタストルはぶっちゃけ暴走兵器だから、他の連中は安定性を重視したんじゃね? ディサイシブアームズは決戦兵器だからそれなりに強くしたとか。 -- 名無しさん (2014-08-17 13 22 09) コスパはシンクロモンスターの中でもかなり高かったな -- 名無しさん (2014-09-18 21 41 37) 取り敢えず入れてる -- 名無しさん (2014-09-18 22 51 23) 闇属性じゃないなら神様だって殺してみせる -- 名無しさん (2014-10-27 02 09 54) BF、満足以外であればかなり強い。1枚ぐらい入れても問題なし -- 名無しさん (2015-01-05 15 44 33) GS02で収録された時はキレそうになった -- 名無しさん (2015-01-15 15 31 37) 自分の周りではカタストル先生と呼ばれていた -- 名無しさん (2015-02-05 08 10 08) ふと思ったんだけどテキストの「ダメージ計算を行わずに破壊する」って微妙に誤解しやすい表現な気がする。破壊耐性持ちと戦闘すると効果発動するけど破壊はされずその後ダメージ計算に入るから「ダメージ計算の前に攻撃対象を破壊する」が正しいんじゃなかろうか(テキストからは効果が発動すれば破壊できなくてもダメージ計算を行わずに戦闘終了するようにも読める) -- 名無しさん (2015-02-06 22 40 53) コンマイ語ではよくある話 -- 名無しさん (2015-02-06 23 05 08) タグwww確かに型月のあの人的効果ではあるけどwwwwwwww -- 名無しさん (2015-10-08 19 36 13) このカード見るたびにほかの属性にもこういうタイプのカードあればいいのにと思う -- 名無しさん (2015-10-14 14 17 40) 何だかんだ攻めて守って便利なので5シンクロ出来るなら入れておくと何かと便利 -- 名無しさん (2016-04-11 13 12 09) 強いし安いけど壊れていない理想のカード -- 名無しさん (2017-07-08 05 45 25) 閻魔巳裂「同じ破壊効果持ちの先輩がいると聞いて」 -- 名無しさん (2017-07-08 08 40 55) この記事おかしいぞ、コイツが単体でカルートに勝てるわけないだろ・・・ -- 名無しさん (2017-07-08 09 17 54) あぁ、遂にリンクスにも来ちまったな神殺し... -- 名無しさん (2021-06-07 09 23 17) かなり世話になったなぁこのカードに。 -- 名無しさん (2021-08-13 02 13 53) MDで召喚演出おめでとう! -- 名無しさん (2022-08-05 16 44 35) もしかしてコイツアストラムくんも殺れちゃうのか…? -- 名無しさん (2022-10-16 09 47 03) MDではついにカタストル先生を称えるソロモードまで実装!! -- 名無しさん (2023-07-03 23 03 22) 名前 コメント