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【ページ一覧】 TOP TOP・ARCHIVE ビラ倉庫 画像倉庫 人権擁護法案 人権侵害救済法案 外国人参政権反対要望書 外国人参政権反対要請書 移民1000万人受け入れ問題 国籍法改正問題 自治基本条例 留学生30万人計画問題 街に出よう 【平成20年2月・開設】 Google @wiki ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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フルネーム 本名も含めて不明 種族・所属 人間(Avernum)(おそらく) 性別 男性(おそらく) 解説 Triadの中でも謎の多い人物。常に顔を隠しており、本名もわからない。Avernumにおける初登場の時点で「中年」という描写はあるが、レベルの高い魔術師の年齢は実年齢に比例しないため、実際にはもっと高齢である可能性が高い。 Avernumに最初に送られた魔術師の中の一人。同期の流刑者である魔術師Solbergは数少ない、というよりほぼ唯一の友人であるようだ。 Tower of Magiにおいては主に魔術の指導を担当している。ただし本人はその仕事が気に入らないようで、教えるにあたって何かと条件をつけたがる。 敵の頭上に金床を落とす秘術を長年研究しているが、少なくともAvernum6の時点では未だに完成していない。 Tower崩壊事故の数少ない生き残りの一人で、事故の後しばらくしてから、Tower跡に戻って復旧と研究を続けている。 登場作品・場所・役職等 Avernum Tower of Magi東の図書館 魔術師、Triad Avernum Escape From The Pit Avernum2 Avernum3 Tower of Magi東の図書館→Fort Emergence研究棟 Avernum4 Tower Colony南の小塔 大魔術師 Avernum5 Tower Colony(おそらく) 魔術師(Solbergへの書簡でのみ存在確認) Avernum6 Tower Colony南東の小塔 大魔術師 備考 Xian Items Avernum3において、最初に地上に派遣された調査隊に対して、Xは自らが開発した、数々の実験的な魔法アイテムを与えている。 残念ながら、そのほとんどは全く実用に適さない(むしろ有害ですらある)代物であり、その所為もあってか、調査隊は1人を残して全滅するという悲惨な結果に終わった。 その後、これらのアイテムはValorim全域に散逸した。 Xian Itemsと呼ばれるこれら一連のアイテムには、次のようなものがある。 Coins 一見普通のコイン。持ち歩くと、たまにポケットの小銭が増える。 Rock 一見普通の石ころ。持ち歩くと、荷物の中に石ころが増える。 Shrub 一見普通の鉢植え。持ち歩くと、たまに歩いた跡に草が生える。 Skull 人間のドクロに知性を持たせたもの。四六時中、あまり役に立たない噂話を喋りつづける。 Tome 魔術書のように見える。開くたびにランダムな本から内容を引用する(*1)。 Ale 見た目はエールの空き瓶。持ち歩くと、時々持ち主を酔っ払わせたり祝福したりする。 Pouch 一見普通の巾着。持ち歩くと、時々持ち主を麻痺させたり遅くしたり毒で冒したりする。 Slacks 魔法のズボン。履くと幸運になるが、運以外の能力が激しく低下する。 Chainmail 魔法の鎖かたびら。そこそこの防御力があるが、着ると能力が激しく低下する。 Vest 麗々しく装飾されたベスト。着ると各種の有害な環境への耐性がつくが、能力が激しく低下する。
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X2010とは、1000馬力越えのエンジンを持つ化け物である。 原作(グランツーリスモ5)でのX2010 セバスチャン・ベッテルとグランツーリスモの製作者たちによって生み出されたものの、余りにものバランスブレイカー故にハイレベルを要求されるスペシャルイベントでしか入手できなかった。 しかし、それは発売当初の話で一回セバスチャン・ベッテルのチャンピオン確定を記念し配布されたことがあった。 イロスマSSでのX2010 逃走中から登場。原作通りの速さでハンターをまき、活躍した。 空想世界イロスマではゴロリンコの丘編から登場。 アーマード・コアの水没王子のような頭部をしたジャイロゼッターとなった。
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【名前】 ギーツバスターX 【読み方】 ぎーつばすたーくろす 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐 【分類】 使用武器 【詳細】 Xギーツバックルに紐付けられた専用の拡張武装。 仮面ライダーXギーツが使用する2本の剣。 ギーツバスターQB9、レイジングソードに酷似しているものの、黒いカラーリングとなっている。 バックルと連動して必殺技を発動することも可能。 【余談】 別の媒体では2本が別のものとして紹介されているものもある。
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概要 DJ時のエフェクタの操作性を極限まで高めたインターフェイスを持つ、エフェクト内蔵2チャンネルDJミキサ。エフェクトをかけるチャンネルを選択可能な上、キル・スイッチやクロスフェーダ・カーブ変更機能も搭載。 多彩な機能と徹底したローノイズ設計ながら低価格を実現した、極めてコストパフォーマンスに優れたDJミキサ。どうやらDXM06のリネーム品の模様。 スペック表 Technical specifications Numark X6 2-Channel Digital mixer Two-channel digital, tabletop mixer 24-bit, no-noise, no-distortion digital mixing with Alesis technology Digital effects interface with 12 BEAT SYNC effects with wet/dry control Vocoder, Tape Echo, Echo, Flanger, Phaser, Filter, two type of Reverbs, and more Inputs two phono/line switchable (RCA), three line (RCA), mic (1/4") Outputs Balanced (1/4"), Master (RCA), Record (RCA), Headphone (1/4" stereo) D-Type digital crossfader with reverse and continuously adjustable slope control Microphone channel with gain, EQ, on/off switch, and aux input Three-band rotary EQ, three-band push-button kills and gain on each channel Mini-crossfader cueing Dimensions 295 x 245 x 100 mm Weight 2.9 kg ■価格 20.000円前後(新品) X6 http //www.numark.com/product/x6
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var x = new Array(); var y = new Array(); var a = new Array(); var b = new Array(); var dir = new Array(); var number_dir = new Array(); function sample() { tx = 0; for (s = 1; s 11; s++) { for (sx = 1; sx 11; sx++) { tx = tx + 1; x[tx] = s; y[tx] = sx; } } for (s = 1; s 11; s++) { a[s] = 1; b[s] = 100; } for (t = 1; t 101; t++) { dir[t] = new Array(); } for (t = 1; t 101; t++) { tx = 0; for (s1 = -1; s1 2; s1++) { for (s2 = -1; s2 2; s2++) { x1 = x[t] + s1; y1 = y[t] + s2; sx = search(x1, y1); if (sx == t) sx = 0; if (sx 0) tx = tx + 1; if (sx 0) dir[t][tx] = sx; } } number_dir[t] = tx; } var timer; var delay = 1000; var loop = function () { move(); delta(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function delta() { var c = new Array(); var number; var dis = new Array(); for (s = 1; s 11; s++) { dis[s] = new Array(); } for (s = 1; s 11; s++) { for (sx = 1; sx 11; sx++) { s1 = a[s]; s2 = b[sx]; dis[s][sx] = (x[s1] - x[s2]) * (x[s1] - x[s2]) + (y[s1] - y[s2]) * (y[s1] - y[s2]); }} sx = 0; for (s = 1; s 11; s++) { s1 = a[s]; if (y[s1] 5) sx = sx + 1; if (y[s1] 5) c[sx] = s; } number = sx; var ch = new Array(); var rank = new Array(); for (s = 1; s 11; s++) { ch[s] = 0; } for (s = 1; s number + 1; s++) { tx = 0; maxd = 999; s1 = c[s]; for (sx = 1; sx 11; sx++) { h = 0; if (ch[sx] 50) h = h + 1; if (dis[s1][sx] maxd) h = h + 1; if (h == 2) maxd = dis[s1][sx]; if (h == 2) tx = sx; } rank[s] = tx; ch[tx] = 100; } for (s = 1; s number+1; s++) { s5=c[s]; s1 = a[s5]; s6=rank[s]; s2 = b[s6]; mind = 999; s3 = s5; for (sx = 1; sx number_dir[s2] + 1; sx++) { n2 = dir[s2][sx]; d1 = (x[n2] - x[s1]) * (x[n2] - x[s1]) + (y[n2] - y[s1]) * (y[n2] - y[s1]); if (d1 mind) s3 = n2; if (d1 mind) mind = d1; } b[s6] = s3; } } function move() { for (s = 1; s 11; s++) { sx = a[s]; var n1 = number_dir[sx] * Math.random(); var n2 = Math.floor(n1) + 1; a[s] = dir[sx][n2]; } } function paint() { var sub = new svgpaint(); str = " svg width=\"500\" height=\"500\" "; for (s = 1; s 11; s++) { n1 = a[s]; str = str + sub.rect(50 * x[n1] - 50, 50 * y[n1] - 50, 50, 50, "red"); } for (s = 1; s 11; s++) { n1 = b[s]; str = str + sub.rect(50 * x[n1] - 50, 50 * y[n1] - 50, 50, 50, "blue"); } str = str + " /svg "; $("#memo").html(str); } function search(x1, y1) { var s, sx, h; sx = 0; for (s = 1; s 101; s++) { h = 0; if (x[s] == x1) h = h + 1; if (y[s] == y1) h = h + 1; if (h == 2) sx = s; } return sx; }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3687.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0526 extends Frame{ int trm,trn; int trlm[][]=new int[501][501]; int trln[][]=new int[501][501]; PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int wclothr[][]=new int[h][w]; int wclothg[][]=new int[h][w]; int wclothb[][]=new int[h][w]; int clothr[][]=new int[h][w]; int clothg[][]=new int[h][w]; int clothb[][]=new int[h][w]; int gclothr[][]=new int[h][w]; int gclothg[][]=new int[h][w]; int gclothb[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int j; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; double b1,b2,c1,c2; String s1,s2,s3,s4; game0526(){ s4="girl.jpg"; catchimg(s4); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s1="fuku.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } s2="ron.jpg"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ clothr[mx][nx]=memor[mx][nx]; clothg[mx][nx]=memog[mx][nx]; clothb[mx][nx]=memob[mx][nx]; if(rgb[mx][nx] 50)clothr[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)clothg[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)clothb[mx][nx]=250; } } for(mx=0;mx 501;mx++){ for(nx=0;nx 501;nx++){ trcloth(mx,nx); trlm[mx][nx]=trm; trln[mx][nx]=trn; } } for(mx=0;mx 500;mx++){ for(nx=0;nx 500;nx++){ trm=trlm[mx][nx]; trn=trln[mx][nx]; wclothr[mx][nx]=clothr[trm][trn]; wclothg[mx][nx]=clothg[trm][trn]; wclothb[mx][nx]=clothb[trm][trn]; } } for(mx=0;mx 501;mx++){ for(nx=0;nx 501;nx++){ trgirl(mx,nx); trlm[mx][nx]=trm; trln[mx][nx]=trn; } } for(mx=0;mx 500;mx++){ for(nx=0;nx 500;nx++){ trm=trlm[mx][nx]; trn=trln[mx][nx]; gclothr[trm][trn]=wclothr[mx][nx]; gclothg[trm][trn]=wclothg[mx][nx]; gclothb[trm][trn]=wclothb[mx][nx]; } } } public static void main(String[] args) { game0526 f = new game0526(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx+100,mx+100,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(clothr[mx][nx],clothg[mx][nx],clothb[mx][nx])); g.fillRect(nx+100,mx+100,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } void trgirl(int mx,int nx){ double a0,a1,b0,b1; int x0,x1,y0,y1; x0=87; x1=186; y0=152; y1=397; a1=(double)(x1-x0)/300; a0=x0-a1*100; trn=(int)(a1*nx+a0); if(trn 0)trn=0; if(trn 499)trn=499; b1=(double)(y1-y0)/300; b0=y0-b1*100; trm=(int)(b1*mx+b0); if(trm 0)trm=0; if(trm 499)trm=499; } void trcloth(int mx,int nx){ double a0,a1,b0,b1; int x0,x1,y0,y1; x0=76; x1=125; y0=83; y1=215; a1=(double)(x1-x0)/300; a0=x0-a1*100; trn=(int)(a1*nx+a0); if(trn 0)trn=0; if(trn 499)trn=499; b1=(double)(y1-y0)/300; b0=y0-b1*100; trm=(int)(b1*mx+b0); if(trm 0)trm=0; if(trm 499)trm=499; } }
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ASRock Fatal1ty X399 Professional Gaming
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スパルタンX 概要 特徴 評価点 問題点 総評 ファミコン版 概要(FC) 評価点(FC) 問題点(FC) 総評(FC) 余談 その他の移植版 続編 スパルタンX 【すぱるたんえっくす】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 アイレム 発売日 1984年12月 判定 良作 概要 ジャッキー・チェン主演のカンフー映画「スパルタンX」を題材としたアクションゲーム。 しかし共通点はタイトルとキャラクターの名前ぐらいで、映画とはほぼ関係ない内容になっている。 念のため述べておくと原作映画の題名は直訳すると「美味しい屋台」となりカンフー映画っぽくないため 固有名詞になるように「強そうな単語+何かアルファベット」として「スパルタンX」と邦題が付けられた。 このため原作映画にも本作にもXという要素はない。(*1) 特徴 「主人公のトーマスが恋人のシルビアを謎の男ミスターXの手から取り戻すため5階建ての塔を登る」というストーリー。 雑魚敵をなぎ倒しつつ先に進み、各階を守るボスを倒して階段を昇るとステージクリア。最上階にはミスターXが待ち受けており、彼を倒すとシルビアを救出して1周クリア。 操作は格闘ゲーム風になっており、2つあるボタンでパンチ、キックを出せる。レバー上でジャンプし、下でしゃがむ。パンチはリーチが短い代わりにボスへのダメージが大きく、雑魚敵撃破時にキックの倍の得点が得られる。キックはその逆。 ジャンプ中およびしゃがみ中でも技は出せる。当然ながら使いこなせなければ先へは進めない。 AC版はある程度左右に移動しながら上を入力しないと、前ジャンプが出ない仕様になっている。 道中には様々な敵やトラップが待ち受けている。奇数階は左スクロールで、偶数階は右スクロールになっている。 偶数階の前半は人間の敵が出現せず、トラップを突破する形式になっている。 2周目以降は一度に出現する雑魚敵の数が増え、動きも速くなって難易度が上昇する。 + 敵一覧 ザコ敵 つかみ男 トーマスに向かって一直線に突進し、組みかかって体力を奪う。組み付かれたらレバガチャで振り払える。 ナイフ投げ トーマスと距離を置くように動き、ナイフを上下どちらかに投げて攻撃してくる。攻撃を二回当てないと倒せず、後半になるとナイフのスピードや威力が上がり、さらに2人組で挟み打ちを仕掛けてくる難敵。 トムトム 2面から登場。つかみ男と同様の動きだが、稀にトーマスの技の射程外からジャンプアタックを仕掛けてくる。ただし、このジャンプアタックは立つかジャンプするとノーダメージで迎撃が可能。また、背が低いためにしゃがんで攻撃しないと倒せない。 2階のトラップ 落下後に毒蛇が出てくる「蛇壺」、同じく落下後に龍が出てきて火を吹く「龍の球」、宙にしばらく浮いた後炸裂する「くす玉」の3つ。いずれも特定のタイミングで攻撃を加えれば発動を阻止可能、かつ得点が入る。 毒蛾 4階に出現する。壁に空いた穴から出て突進攻撃を仕掛けてくるが、フワフワ浮いているため攻撃を当てづらい。 ボス敵 棒術使い 1階のボス。手にした棒で撃ちかかってくるためリーチが長いが、懐が無防備。 ブーメラン使い 2階のボス。ブーメランを最大2つまで投げてくる。やはり懐は無防備なので、いかにブーメランをかい潜りつつ近づくかがカギ。 怪力男 3階のボス。動きは非常に鈍いが、その代わり名前の通りに攻撃力が凄まじく高く、一撃で体力半分~8割近く持っていかれる。 妖術使い 4階のボス。火の弾を投げて攻撃してくる。他にも「頭を攻撃すると首が取れる(ただしノーダメージ。少し経つと復活)」、「分身して挟み打ちを仕掛けてくる」「龍などを出現させる」といった多彩な技を持つ。なおしゃがみパンチ以外は効かないので注意。 ミスターX 最上階のボス。トーマスと同様にパンチとキックで攻撃するが、トーマスの攻撃を受け流す性能が非常に高い強敵。 評価点 とにかく雑魚敵をなぎ倒すのが気持ちいい。 雑魚敵は一度に多く襲いかかる代わりに一撃で倒せるためとにかくテンポがよく、爽快感もバツグン。敵キャラクターも個性豊かで、各ステージでそれぞれボスが異なるというのも当時ではまだ珍しかった。 コミカルな演出。 主人公のトーマスを含めた全てのキャラクターは倒されると、専用の仰け反りポーズを取って落下する。トーマスがやられたり、各階のボスを倒すと「ボゥーン~」という音とともに落下するなど、そのポーズが妙に味がある。 BGMは曲数こそ少ないがカンフーらしい雰囲気で、口ずさみたくなる独特の中毒性を持っている。 当時としては珍しい豊富な合成音声。 トーマスは攻撃する度に「ホッ」「アチョー」「オリャー」と叫び、さらにボスキャラクターに倒されると「ウワッハッハッハ」と笑われるなど非常に印象的で、声真似をするユーザーも多かった。 問題点 最初は簡単だが、1周目の4面以降からかなり難しくなる。 敵が段々と早くトリッキーな動きをするようになって強化されるのに対し、主人公の性能は全く変化しないため。その上に時間制限もあるのでゆっくりしてはいられない。 内容が映画の『スパルタンX』と全く関係ない。 主人公がトーマス、ヒロインがシルビアという以外は全く設定が一致していないし、ストーリーの内容も全く違う。各階の敵を倒して最上階を目指すという内容はどちらかというとブルース・リーの『死亡遊戯』である。しかしイラストはどう見てもジャッキー。 これはAC版製作時に、映画の内容を把握せずに先行してゲームを作ったため。(*2)また、香港映画は盗作を防ぐために脚本をきっちり作らずアドリブで内容を変えていくため、初期設定とかけはなれた可能性も指摘される。 総評 シンプルな内容ながら、独特のBGMや個性豊かなギミック・ボスなど魅力があり、パンチのみクリア、ノーダメージクリアやハイスコアチャレンジなどのやりこみ要素も適度に含まれており、それなりの熱中度で楽しめる良作である。 ファミコン版 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 320KbitROMカートリッジ 発売・開発元 任天堂 発売日 1985年6月21日 定価 4,900円(税抜) 判定 良作 概要(FC) オリジナルはアイレムがリリースしたアーケードゲームであったが、諸般の事情によりFC版は任天堂が開発・販売を担当した。 業務用基板とFCではハード性能が違いすぎるためグラフィック面などでは劣化しているが、そこは操作性の改善などのアレンジが効いている。 評価点(FC) 前ジャンプが助走なしで出せるようになるなど、操作性がAC版よりも軽快になった。 『スーパーマリオブラザーズ』の各種BGMで知られる近藤浩治氏がBGMアレンジを担当。FCながらAC版に忠実なアレンジに仕上がり、合成音声も再現。 ヒット音が軽快な上にアクションに応じてアチョーといった声を発するので連続して敵を倒す爽快感はかなりのもの。 当時のFCソフトとしては合成音声の種類や使用頻度が圧倒的に多くゲームの爽快感につながっている。ボスの笑い声等、思わずマネしたくなるような中毒性も秘めている。 しかもAC版はボスの笑い声が全て一緒だったが、3面ボスは他のキャラクターよりも低いトーンに、4面ボスは他のキャラクターよりも高いトーンになるなどより個性豊かになっている。 つかみ男を倒した人数が12の倍数になる時にジャンプキックで倒すと5000点が入るなどFC版独自の要素もある。 問題点(FC) オープニング(*3)が削除。タイトル画面が素っ気ないものになった。 ただし、演出面においてAC版で存在していた要素がFC移植に当たって削られるケースは本作に限ったことではない(*4)。容量の都合もあるため、仕方ない点である。 最終ボスのミスターXの強さが調整。どちらかというと弱体化した。 AC版ではパターンを掴まないと厄介な強敵だったが、FC版は攻撃を出す瞬間にスキがあり、そこを狙って攻撃すればガードされなくなった。 タイミングをつかめば、飛び蹴りを2回連続で当てて瞬殺も可能。 しゃがみキック連打だけでもうまくいけばハメ倒せるようになった。ただし飛び蹴りをくらう可能性もあり、万能ではない。 総評(FC) 当時のFCブームも手伝って、売り上げは約142万本という大ヒットを記録。本家であるAC版を上回る人気と知名度を獲得したといっても過言ではないだろう。 版権作品という事もあり、配信が難しいであろうことが惜しまれる。 余談 コロコロコミック連載の漫画『ファミコンロッキー』は実機には存在しない創作技や嘘仕様が多数登場し、その中で本作にて「24周するとシルビアが襲い掛かってくる」というイベントが掲載され広まったことでも有名。 同作の他のネタ同様にこれも嘘なのだが、24周クリアは非常に難しいため当時の子供たちはなかなか達成できずネットも無い時代だったので真偽も分からず、本当だと信じていた者も多かった。当時のファミコン関連のイベントの出場者にすら信じられ、ファミコン名人として知られる毛利名人もイベントでその事を言われたという逸話があるほどだった(*5)。 作中ではこのボス化したシルビアはミスターXよりも遥かに強いという設定であり、大真面目に攻略の模様を描いていたので確かに実機で確認していなければ虚偽だと気付けないような内容になっていた。また、24周目には雑魚敵の動きも変わるという「いかにも」な表現(無論、実機には無い)も説得力を持たせていたと思われる。 同作は最初は普通にゲーム攻略法や裏技を紹介する方向性で執筆されたが地味だったので、漫画としての派手さを求めた編集者が嘘でもいいから大袈裟に描くように指示した結果、このような作風となった。「24周すると襲ってくるシルビア」もその一環である。 なお24周である理由は「X」がアルファベットの24番目なため。『スパルタンX』には恐るべきXの謎が秘められており、X周である24周目こそがXの謎(=本当のミスターXとはシルビアである)を解き明かす「真のスパルタンX」である…という設定であった。 ちなみに周回を表す数字は10周目から「A」になるので、より正確にゲーム表記に倣うなら「X」周とは33周目であるが、漫画内では周回表記については一切触れられていない(*6)のでそこは考慮していない模様。著者自身、取り上げたゲームの半分は最終面に辿り着けなかった(*7)ので妄想で描いたと明かしているので、そもそも表記が変わるところまでも確認していないと思われる。 余談だが、漫画の中ではシルビアを倒すと「敗北したシルビアが壁を突き破って塔から落下していく」という特殊演出が入っていた。実機のゲーム画面からはちょっと想像しにくい派手な演出である。 実際に「救出対象が襲い掛かってくる」という要素を搭載しているゲームにPC版『カラテカ』が挙げられる。 MSXでも1985年にアスキーから発売されたが『聖拳アチョー』に改題されている。これはMSXで映画公開時のタイアップ作として『スパルタンX』の名を冠したゲームがポニーキャニオンから出ていたため(*8)、権利関係の都合で変更せざるを得なくなったのが理由。 上記の通りAC版はアイレム制作であったが、任天堂の宮本茂氏がどうしてもFCでスパルタンXをやりたいとアイレムと交渉していた。そして交渉の最中にアイレムの親会社の判断でアイレムの担当者に何の相談も無く突然OKが出てしまい、任天堂はアイレムに借りを作ることになってしまった。気まずい形になったものの宮本茂氏が悪いというわけではないため宮本氏とアイレムとの関係は良好なままだったとのこと。 その後アイレムは『ジッピーレース』を機にFC参戦することになるが、そのときにアイレムから「カセット上部に発光ダイオードをつけて目立つようにする」という提案があり、借りを作っていた任天堂は断り切れなかった。 なお発光ダイオードつきのソフトは初期の6作品のみであり、その作品も後期に作られたカセットには発光ダイオードが付いていない。 本作のNES版は『KUNG-FU』(*9)のタイトルで発売されている。(*10) 日本でもファミコン後期にこのタイトルで再販されたが、改題版はファミコン屈指のプレミアソフトとなっている。 海外では『KUNG-FU MASTER』のタイトルで発売された。AC版はデータイーストUSAがディストリビューターとして流通させている。違いは著作権表記にPARAGON FILMSと東和プロモーションの記述がない他は日本版と同じ。 移植についてはNES以外のCS機やホビーパソコンに移植されており、ATARI2600、ATARI7800、AppleII、コモドール64、アムストラッドCPC、ZXスペクトラムといった機種で発売された。 発売当初はCMは存在せず、およそ3ヵ月後にしてスーパーマリオブラザーズとの同時CMを組まれている。 当時のFCでは珍しかった笑い声による演出はプレイヤーにも印象的だったようで、例えば2000年出版の岩波ジュニア新書『将棋とチェスの話』でも「あのいやらしい嘲笑の侮辱にかっとなり、異様なファイトを燃やして怪老人(引用者註:1階ボスの棒術使い)成敗に挑んだ挑戦者も少なくないはずです。」などと言及されている。なお、これらの笑い声は海外版『リンクの冒険』や『パンチアウト!!』にも流用されている。 バラエティー番組『ウチのガヤがすみません!』(2017年 9月19日の放送)にて自作ゲームをリリースしている、お笑いコンビマヂカルラブリーの野田クリスタル氏により佐藤健氏が主人公の本作にソックリなゲーム、『タケルタンX』が登場した。 このゲームの開発に関わった現・株式会社ディンプス社長である西山隆志氏曰く「この頃からストリートファイターの想いがあり、最後のボスとの一対一がストリートファイターの原型ですかね」とのこと。 2005年初頭にパチンコとして出ているが、こちらは本元の映画のみのためゲームとは直接関係ない。 因みに販売したのはアイレムが開発を手掛けていた三洋物産(*11)ではなく奥村遊機。 その他の移植版 アーケード版の完全移植は1996年4月にPSとSSで発売した『アイレム アーケード クラシックス』に収録されている。 PS版は2010年10月からゲームアーカイブスで配信されたが、翌2011年8月に配信終了している。 続編 GBでも1990年に発売されているが(こちらはアイレム制作)、内容はさらに映画からかけ離れ「主人公トーマスを操作して謎の富豪ザップ・モーガンの野望を阻止する」というもの。ステージはすべて右スクロールで、前半のステージは屋外。敵の種類は増加しアイテムも追加され、ファミコン版とは全く別物のゲームとなっている。 1991年にはアイレムからファミコンで『スパルタンX2』が発売されている。主人公は捜査官の「ジョニー・スパルタン」で、敵は麻薬シンジケートと、 もはや設定どころか主人公の名前すら映画とは全く関係ない 作品になっている。オリジナル作品に関する版権表記が一切なく、正式な続編であるかも怪しい。こちらも配信は絶望的だろう。 最終ステージ突入時の会話で、別名を名乗っている前作の主人公と判明する。 2016年末にJNNEXよりリリースされた、『retro-bit GENERATIONS(レトロビットジェネレーション)』という内蔵型ゲーム機に『クンフーマスター2』というタイトルで収録されている。しかし、選択して起動するとタイトル画面のロゴが『スパルタンX2』となっており、まんま国内版である。 こちらの記事ではアイレム他、複数の会社から版権使用許諾契約を交わしているとの事だが…。 1988年に稼働したアイレムのアーケードゲーム『ビジランテ』は本作の操作体系やアクションをもとに作られている。
https://w.atwiki.jp/waf-cinderella/pages/52.html
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