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■ Im@sの迷宮 - 『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』 ■人物ギルド「765プロ」菊地真 天海春香 高槻やよい 萩原雪歩 水瀬伊織 ギルド「デューテリウム」マルコフニコフ ネルンスト ミカエリス メンテン ギルド「ベオウルフ」フロPガル クロガネ ギルド 「エスバット」美希 亜美 真美 ギルド 「破魔の刃」 ギルド名不明レン ツスクル リーエス コロちゃん イワオっち ■ Im@sの迷宮 - 『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』 なぜかハイ・ラガード公国へと飛ばされた765プロの面々。元の世界へ帰るため、願いを叶えるという諸王の聖杯を求めて世界樹の迷宮へ。 ■人物 ギルド「765プロ」 菊地真 脳筋。 職業はブシドー。 ギルド内の打撃系最大火力だが、ミスが目立つ。 天海春香 色々黒い。 職業はダークハンター。 弱った相手を昇天させるのに長ける。 高槻やよい 職業はドクトルマグス。 打撃・回復・補助を一通りこなすオールラウンダー。 萩原雪歩 職業はメディック。 回復専門職なのに、第一層での力尽きる回数ナンバー1。 敵を殴りにいって反撃で死ぬパターンにはまっていた。 水瀬伊織 じゃんけんで負けて、マッピング担当に。後に他の人物に押し付けるが…。 職業はアルケミスト。 守りが固い敵には必須の属性術式の使い手。 第一層では燃費が悪く、真っ先にTPが枯渇していた。 ギルド「デューテリウム」 マルコフニコフ 職業はアルケミスト。 ネルンスト 職業はソードマン。 ミカエリス 職業はダークハンター。 メンテン 職業はパラディン。 ギルド「ベオウルフ」 フロPガル 職業はパラディン。名前を間違えられることに定評がある。 クロガネ 職業はペット。フロPガルのパートナー。 ギルド 「エスバット」 美希 職業はドクトルマグス。 亜美 職業はガンナー。 真美 職業はカースメーカー。 ギルド 「破魔の刃」 ブシドー、ガンナー以外のメンバーは不明。魔物は存在自体が悪だと断じる。 TOVの「魔狩りの剣」がモデル。 ギルド名不明 樹海の真実を知る者達。 レン 職業はブシドー。 ツスクル 職業はカースメーカー リーエス モリビトの王女。 コロちゃん ペットのコロトラングル。 イワオっち ペットのイワオロペネレプ。 名前 コメント
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AmazonマーケットプレイスWebサービスへの登録。(ここから) 大口出品のAmazon出品用アカウントを取得。 phpの設定。(環境に合わせて、てきと~に。ver5.2.8以降が必要) cURLをインストール。 Amazonさんのサイトからphp用のクライアントライブラリをダウンロード。 cURLのインストールについて。 cURLのサイトからソースをダウンロードしてきてもいいんだけど、面倒なのでyumさんにお願いする。 yum install php-curl php用クライアントライブラリについて せっかくAmazonさんが用意してくれてるので、ありがたく使わせていただく。 このページからダウンロード。 ダウンロードしたファイルはzip圧縮されてるので、解凍してsrcフォルダの中身をサーバーにアップ。 (Samplesフォルダはいらないけど)
https://w.atwiki.jp/sikake/pages/23.html
まず、パソコン内にあるSSを用意します 次に、自分が載せたいページに行きます(この場合はSS掲載ページを開いてください) そして、「@wiki」の「編集」を押します 「このページにファイルをアップロード」を押します 自分のSSを載せて下さい アップロードが終わったら、もう一度「編集」を押します #image(ここに画像のURL) ↑ここにさっきの画像のURLを張ります 「ページを保存」でSSが載ります できないようでしたら…-こちらにスカイプで送るか、声を掛けていただけたらありがたいです。
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/27.html
IE、Firefox、GoogleChrome、Opera、Safariなどさまざまなブラウザが存在します。しかし、各ブラウザで初期段階で持っているCSSがあり、ブラウザの表示を悩ませてくれます。このようにならないためにも、多くのWebサイトはreset.cssというシートを作り、初期化しています。今回はこの初期化についてまとめていきます。 html5doctorのreset.css その他のCSSリセット html5doctorのreset.css 有名なところとして、Richard Clark氏のCSSがあります。このCSSを自分の読み込みたいCSS以前に読み込ませます。 ※以降に読み込ませてはいけません。自分の定義したCSSのほとんどがリセットされます(笑) 解説ページ:http //www.html5-memo.com/first-html5/html5-002/ Richard氏の解説ページ:http //html5doctor.com/html-5-reset-stylesheet/ ファイル名 reset.css /* html5doctor.com Reset Stylesheet v1.6.1 Last Updated 2010-09-17 Author Richard Clark - http //richclarkdesign.com Twitter @rich_clark */ html, body, div, span, object, iframe, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre, abbr, address, cite, code, del, dfn, em, img, ins, kbd, q, samp, small, strong, sub, sup, var, b, i, dl, dt, dd, ol, ul, li, fieldset, form, label, legend, table, caption, tbody, tfoot, thead, tr, th, td, article, aside, canvas, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section, summary, time, mark, audio, video { margin 0; padding 0; border 0; outline 0; font-size 100%; vertical-align baseline; background transparent; } body { line-height 1; } article,aside,details,figcaption,figure, footer,header,hgroup,menu,nav,section { display block; } nav ul { list-style none; } blockquote, q { quotes none; } blockquote before, blockquote after, q before, q after { content ; content none; } a { margin 0; padding 0; font-size 100%; vertical-align baseline; background transparent; } /* change colours to suit your needs */ ins { background-color #ff9; color #000; text-decoration none; } /* change colours to suit your needs */ mark { background-color #ff9; color #000; font-style italic; font-weight bold; } del { text-decoration line-through; } abbr[title], dfn[title] { border-bottom 1px dotted; cursor help; } table { border-collapse collapse; border-spacing 0; } /* change border colour to suit your needs */ hr { display block; height 1px; border 0; border-top 1px solid #cccccc; margin 1em 0; padding 0; } input, select { vertical-align middle; } その他のCSSリセット 2014年のCSSリセット。スマートフォン等にも対応できるようになっている。 下のほうは適宜書き換えてください。 参照元:http //h-proton.com/?p=1726 @charset "utf-8"; html, body, div, span, applet, object, iframe, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre, a, abbr, acronym, address, big, cite, code, del, dfn, em, img, ins, kbd, q, s, samp, small, strike, strong, sub, sup, tt, var, b, u, i, center, dl, dt, dd, ol, ul, li, fieldset, form, label, legend, table, caption, tbody, tfoot, thead, tr, th, td, article, aside, canvas, details, embed, figure, figcaption, footer, header, hgroup, menu, nav, output, ruby, section, summary, time, mark, audio, video { margin 0; padding 0; border 0; font-style normal; font-weight normal; font-size 100%; vertical-align baseline; } article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section { display block; } html{ overflow-y scroll; } blockquote, q { quotes none; } blockquote before, blockquote after, q before, q after { content ; content none; } input, textarea,{ margin 0; padding 0; } ol, ul{ list-style none; } table{ border-collapse collapse; border-spacing 0; } caption, th{ text-align left; } a focus { outline none; } .clearfix after { content "."; display block; clear both; height 0; visibility hidden; } .clearfix { min-height 1px; } * html .clearfix { height 1px; /*¥*//*/ height auto; overflow hidden; /**/ } .both{ clear both; } .inline_block { display inline-block; *display inline; *zoom 1; } /* よく使うCSS start img { max-width 100%; } table { width 100%; } a,a hover { -webkit-transition 0.7s; -moz-transition 0.7s; -o-transition 0.7s; transition 0.7s; } a img hover { filter alpha(opacity=75); -moz-opacity 0.75; opacity 0.75; } よく使うCSS end ----- 時々使うCSS3 start --- テキストシャドウ { text-shadow 1px 1px 3px #000; } テキストシャドウ { text-shadow 1px 1px 3px #000; } ボックスシャドウ { -moz-box-shadow 1px 1px 3px #000; -webkit-box-shadow 1px 1px 3px #000; box-shadow 1px 1px 3px #000; } ボックスシャドウ内側 { -moz-box-shadow inset 1px 1px 3px #000; -webkit-box-shadow inset 1px 1px 3px #000; box-shadow inset 1px 1px 3px #000; } 角丸 { border-radius 8px; -webkit-border-radius 8px; -moz-border-radius 8px; } トランジション { -webkit-transition 1.5s; -moz-transition 1.5s; -o-transition 1.5s; transition 1.5s; } 透明 { filter alpha(opacity=25); -moz-opacity 0.25; opacity 0.25; } 背景のみ透明 { background-color rgba(255,255,255,0.2); } グラデーション { filter progid DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr = #ffffff , endColorstr = #000000 ); -ms-filter "progid DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr = #ffffff , endColorstr = #000000 )"; background-image -moz-linear-gradient(top, #ffffff, #000000); background-image -ms-linear-gradient(top, #ffffff, #000000); background-image -o-linear-gradient(top, #ffffff, #000000); background-image -webkit-gradient(linear, center top, center bottom, from(#ffffff), to(#000000)); background-image -webkit-linear-gradient(top, #ffffff, #000000); background-image linear-gradient(top, #ffffff, #000000); } スマホ対応 @media screen and (max-width 480px){ } @media screen and (max-width 320px){ } 時々使うCSS3 end */
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iOSの収録曲
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FNSの日(1992年) トップ <トップ|7月18日|7月19日|まとめ>
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「Animals」とは、国産フリーFPSゲーム「X oparations」にて活動しているクラン。 2010年12月後半~2010年1月前半にリーダーTiger氏(結成時はffaaという名前を使っていた)、副リーダーBLACK氏を主軸に結成されたと思われる。 Animalsという名前は元々とあるプレイヤー達が使っていたものであったが、それを気に入ったらしくクラン名として無断で使い始めた。 HP設立後、本格的な活動を展開するわけでもないまま、鬼ごっこ鯖・WMP鯖・特殊鯖・普通鯖など、あらゆる鯖にて暴言、TK、チート、あからさまな邪魔、ルール違反などの迷惑行為に耽る様子が他プレイヤー達に目撃されている。 そうした行動を率先して行っていたのはTiger氏、BLACK氏であった。 初期にはメンバーが自ら鯖を立てていたが人数が集まらず、他鯖にて宣伝のみ行い全く動かず落ちるなど、自己中心的な行動が目立つ。 AnimalsHP掲示板にて苦情が書き込まれ、様々なやり取りの後、事前の説明一切無しに掲示板コメント全削除という暴挙に出る。 その後も苦情と非難ばかりが書き込まれ、BLACK氏の嘘とTiger氏の正体が暴かれると、管理人(Tiger氏)により突如HP自体が全削除された。 クラン戦成績は1戦1敗。相手はクランメンバー以外のプレイヤーを集めたチーム。 反省は「まとまりがなく、ばらばら行動が多かった。」 その後BLOODZに戦いを挑むが、Animalsは自分達の問題でいっぱいで、クラン戦の調整をしているような状況ではないように思えるという理由で断られる。 Animalsの規則は、1、動物の名前をつけること 2、常識的な行動をすること メンバーに関しては10名前後?誰が入隊許可されているのかよくわからないので、HP消滅時の正確な数字は不明。 1月30日、XOPS OFFICEの雑談フォーラムで e1氏によるAnimals解散宣言。(詳しくはANIMALS NITUITE) 3月中旬、Tiger氏はクランCSCを、e1氏はクランU.S.ARMYをそれぞれ立ち上げた。 4月上旬、クランCSC解散。クランU.S.ARMYはe1氏、inosisi氏、Vim氏(henri)の3名で活動しているようだ。
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登録日:2011/06/21(火) 21 58 34 更新日:2023/12/26 Tue 00 18 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOS-MOS Xenosaga ゼノサーガ 一覧項目 躯体 邪神モッコス ゼノサーガシリーズに登場する対グノーシス戦闘用ガイノイドKOS-MOSはコアモジュール以外のパーツを比較的容易に作り変える事が可能で、作中で製作者が異なる複数の躯体が登場している。その多くは、主人公シオンの勤めるヴェクター第1開発局の作。 KOS-MOSの概要に関しては上記リンクを参照されたし。 以下、躯体一覧 ◆【Ver.0】 KOS-MOSの実験用ボディで、別称はアーキタイプ。 開発の途上もいいところなせいか適当な代替品で最低限の見た目を整えていると思しく、後のボディとの外観上の差異が大きい。 アイカメラはゴーグルタイプで眼球ユニットが見えず(未実装なのかもしれない)、外皮処理がされていないため球体関節人形のようなアクチュエータがあらゆる部位で露出している。KOS-MOSの代名詞であるブループラチナヘアもボサボサの白髪という有り様で、やはりこれもビジュアル上の人形感を強調している。 エピソードⅠ開始時から2年前、当時のシオンの上司であったケビン・ウィニコット主任を中心とした開発チームによって実験、プレゼンなどを目的として制作された筐体だが、試験当日に研究所をU-TIC機関が占拠。 機関員に強制的に自律モードで起動させられるが、当然の如く暴走(この首が360゜回転する姿はみんなのちょっとしたトラウマ)、その場に居合わせた機関員や開発スタッフ、政府関係者をも次々と殺害。 最終的にシオンによって頭部を破壊され停止する。 後に、この一連の襲撃と暴走事故は前述のケビンによって仕組まれた事だと判明する。 詳しいスペック、兵装などは不明だが、街?を一つ吹き飛ばす強力なビームの様なものを放っていた。 通常版では劇中の回想にのみ登場するが、EPⅠ海外版の逆輸入版であるリローディットではKOS-MOSのコスチュームバリエーションとして使用可能。 ◆【Ver.1】 エピソードⅠ〜Ⅱ中盤までの筐体。 ゲーム開始時には星団連邦政府の試作軍用艦「ヴォークリンデ」の内に第1開発局スタッフと調整槽と共に持ち込まれ、開発を続けられている。 模擬戦筐体ではあるが、この時点でシオンたちは起動するつもりはなく、ヴォークリンデに艦載兵器として乗せるだけ乗せ、ハリボテの運用実績を残して箔付けしようという魂胆であった。 しかしグノーシスがヴォークリンデを襲撃した際にシオンの危機を察知したかの様に本来の仕様を無視して自律起動。 以後、エピソード2でヴェクター第二開発局に引き渡されるまでこの筐体で活動する事になる。 試験機の為か、補給なしでの長期的な連続稼動は想定されおらず、劇中でエネルギーが尽きかけているという旨の会話があった。 後の実戦用筐体と比較しても武装のバリエーションが異常に多いが、これは模擬戦で武装の選定を行うためだった可能性が高く、武装が減っていくのは必然と言えるだろう。 おそらくKOS-MOSといえば誰もが思い浮かべる姿で、KOS-MOSの原点とも言える。 そのルックスなどで多くの紳士諸君の心を3連バルカンで穴だらけに撃ち抜き、このゲームを購入させたであろう存在。 特技は皿洗い。 関わりたくない物は猫。 立体物はアルター、海洋堂とゼノサーガ・レジェンドから発売されていた。 ◆【Ver.2】 エピソードⅡ後半での筐体。 ヴェクター第2開発局の手による初の実戦用ボディで、同時に初のシオンが直接製作に関わっていないバージョン。近接戦を主眼に置いた兵装を多く揃える他、対ショックジェルを内蔵している。クリスタルブルーにきらめく部位は体表がクリアなためジェルの色が露出している箇所である。 いわゆるメカ少女的なデザインだったV1と異なり、明らかに機械と見えるパーツは大半が内蔵型に変更、ヘッドギアも機能を内蔵してオミット。かなりスッキリしたシルエットになっている。 これはデザイナーである麦谷興一(CHOCO)氏の、自動車などの開発に対する意識が反映された結果で、ざっくり意訳すると「開発が進んで商品として纏まるにあたって、ゴテゴテしたパーツはなくなって洗練されていくもの」ということらしい。さもありなん。 また、調整槽は高速移動機能を備えた「タブバイク」として生まれ変わり、KOS-MOSのアクションに華を添えることとなった。 リアクター未搭載で起動したりと、バージョンが変わっても相変わらず謎が多い。 以下は余談にして最大のトピックであるが、EPⅡでキャラクターデザインをそれまでのアニメ調から半リアル調に変更した事による1番の被害者と目されている(*1)。 顔がオバサンっぽいなど不評が多く、人気は全躯体の中でダントツの最下位。 何よりエロくない… 唯一の救いは「水着」だろうか。割とデザインが優美で一見の価値はある。 また、ご存知「邪神モッコス」のベースでもあり、限定版に付属した邪神像は何の罪もない購入者を恐怖と絶望のどん底に叩き落とした。 一応、リメイクである「ゼノサーガI・II」ではアニメ絵である関係上、普通に可愛くなっている。 立体物は「ゼノサーガ・レジェンド」でのみ発売。 ◆【Ver.1,1】 攻略本に掲載されたエピソードⅡ〜Ⅲの間を描いた物語、「ミッシングイヤー」の序盤での筐体。 局地戦仕様で様々な武器、高速移動用の推進器を装備していて自爆装置も搭載している。 グノーシス・テロ調査の際に遭遇した反U.M.N地下組織「スキエンティア」のドクトゥスによって中破。 外見は『Ver.1』を基本に所々が変更された感じだが、本編には登場しない為、認知度が低くプレイヤーもにあまり知られていない不遇の娘。 立体物は「ゼノサーガ・レジェンド」でのみ発売。 ◆【Ver.3】 ミッシングイヤー終盤〜エピソードⅢ3前半での筐体。 基本設計をVer.2と同じくするため全体のフォルムが酷似している。ジェルの青が覆い隠されカラーリングか白に寄った印象。 試験とはいえ、前作ラスボスの改修機であるオメガ・レース・ノワエを単機で相手取り善戦する高性能を誇るが、プロジェクトゾハルに代替プランであるT-elosが組み込まれた事によりKOS-MOSの開発計画自体が凍結、本機は廃棄された。いやほんとに雑に廃棄場にポイされた。(画面前の多くの紳士達が、『なんて可哀相な事を!棄てるぐらいなら俺にくれ!』と叫んだであろう)。 その後、シオン達に回収されるが浮遊大陸にてT-elosと対峙した際に大破、コアモジュールも損傷したためなまじの手段では復旧不可能な状態に陥る。その後はV4にバトンタッチ。 登場期間も短く、扱いも悪いなど、V2とは別の意味で不遇の筐体であった。 デザインコンセプトはF1の様にキンキンにチューンされたハイスペックな機体。 そのデザインは躯体の中でも屈指のエロさ、内乳やギリギリまで露出したお腹に青ストッキング?に包まれた太股とお尻。 至高である。 「ゼノサーガ・レジェンド」で立体物が発売。 ◆【Ver.4】 エピソードⅢ中盤以降のKOS-MOS最後の筐体。 そもそもヴェクター製ではないという異端中の異端のボディ。 そもそもの流れとして、T-elosとの戦闘で大破したKOS-MOS(V3)を回収したは良いものの、コアモジュールは一から作り直さないとならず、しかしシオンはヴェクターを既に退職。その上KOS-MOSプロジェクトは凍結と八方手詰まりの状況であった。 そこでシオンたちは14年前のミルチアを再現した仮想空間でダイブし、当時のケビンが構築していたKOS-MOS開発基礎理論の初期データを盗み出す事に成功、これをベースにコアモジュールをごとボディを再設計することにした。 そのため試作機であった「Ver.1」と似通った姿で完成した。 主動力や装甲、コンデンサはハカセ達の研究するエルデカイザー用のパーツをダウンサイジングしたものが使用(ある意味エルデカイザーの兄弟機…いや、姉妹機か?)、つまり人間大のエルデカイザーという事になる。 デザインは上記の通りVer.1に酷似している。大きな変更点は耳部から斜め後ろ後方に伸びたヘッドギアの「耳」と、胸部相転移砲を搭載した事、シオンの意向なのか服を着ていてパンツ(Iバックと言えばいいのだろうか?因みにその下はKOS-MOSの最大機密だそうだ)も穿いてる。 また服の下には以前の腹筋?もある。 キャラクターデザインのコンセプトは「貧乏そうなKOS-MOS」。 尚、初期デザインではツインテ娘だった。 最終筐体であるためかアルター、アトリエ彩、figmaにボークス、ゼノサーガ・レジェンドと多くのメーカーから立体物が発売されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ver.2はなんかエロい、 -- 名無しさん (2015-02-08 03 21 57) ↑途中送信ごめん。フレーム(?)透けてるし。不人気なのはキャラデザのせいだ。 -- 名無しさん (2015-02-08 03 25 22) ↑2 DS版とかのⅠ Ⅱをやるのだ。めっちゃいいぞ。 -- 名無しさん (2021-10-18 09 22 56) 名前 コメント
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