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Yノ城(わいのじょう)はどこぞの首都に存在するY野領(わいのりょう 標高3階分ぐらいメートル)にあり、現在も機能している簡易式平城。 概要 おおよそ正方形の平城であり、城内は本棚によってコの字型に形成されている。周囲はガラス窓・コンクリート壁による城壁が取り巻き、城の麓は城下町にも似たやや複雑な地形を持つ。門・水門(シンク)は各1ヶ所ずつ確認されている。簡易式ではあるが、籠城戦に長ける。 城郭構造 : 簡易式平城 天守構造 : コの字型 築城主 : エレクトロニクス朝廷が有力 築城年 : 21世紀前半か 主な城主 : Y野 J一 廃城年 : - 構造物 : ガラス窓、コンクリート壁、本棚 指定文化財 : 特に無し 機能・地形 Yノ城はY野領外からはもちろん、麓からですら城内の様子を容易に視察できないようになっている。城内は巨大な本棚で仕切られたコの字型であり、城主へ謁見するためには本棚を回り込む必要がある。Yノ城と麓は学生の進行を抑制するために非常に狭いものとなっている。めんどくさい。 一般的に領主へ謁見するためのこの道のことを死の街道と呼称する。これは、領主のもとへ旅だった学生はことごとく[禁則事項です]であるためにこう呼ばれているとされる。 どういうわけか待ち伏せは成功しない。 言うまでもなく難攻不落である。めんどくさい。 現地情報 所在地 Y野領 交通アクセス 治安の関係により割愛 関連項目 ぷよぷよ用語『壁越え』 エレクトロニクス朝廷
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コの字 概略 炎龍堂トレース系の絵師。 好物は女兵士である。 ふたば絵師。 まんがタイムきららフォワードで、 鴻巣覚(こうのすさとり)として漫画家デビューをしている。 ブログ: コの字 twitter https //twitter.com/test_to_ コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
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本線 建設中 運行障害における対応 予期できる災害について 風:風速25m以上で運転見合せとなります。それ以下の場合でも、徐行運転をする場合があります。 雨:山間部(新福島~米沢・村山~一ノ関)での運転が危険な場合、運転見合せとなります。 雪:全線に消融雪設備を設置していますが、除雪のためダイヤが乱れる場合があります。 地震:震度5強以上で一旦停止の上で安全確認を実施し、場合によっては運転見合せとなります。震度4~5弱では、徐行運転を実施します。 予期せぬ災害について 基本的に、列車の安全な往来が可能であることを確認してから運転再開となります。 ダイヤの乱れが生じた場合について 当鉄道では、安全が確認されるまでに始発駅を発車する列車は全列車運休となります。この場合、特別料金は払い戻されます。
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京明電気軌道の運行間隔表です。 ラッシュ時 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1U6VXTw-ZK09wTxvkF8AIkj5OyT66bxGhdYtKoAARSug/edit?usp=sharing 通常時 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1OJHt7LXGVlLSnAeN2ihZTXexBb8QsogK00SFnmPKYk4/edit?usp=sharing
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2つのポイントを使ったとき、列車の進行方向の変化等に着目すると、5とおりのレイアウトを考えることができる。 1.二重円形、2.Sの字型、3.トラップ型、4.砂時計型、5.出戻り型 このうち、常にどの線路もポイント操作によって走ることができるのは1.と4.のみである。 2.3.5.は一度走ると二度と通ることのできない経路が存在している。 実際に組んだ場合の想定を以下に示す。 1.二重円形 2.Sの字型 3.トラップ型 4.砂時計型 5.出戻り型
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運行情報@ジョルダン 関東の鉄道運行情報@goo路線
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けいのあざ【登録タグ 作け 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 初投稿は「BORDER」。 リンク ブログ Piapro 曲 a vision BORDER/刑の字 Cellblind En-counteRED IDEMATIC Lost Drive Personacode キセキ 臨界突破綺譚 CD IDEMATIC/CD 動画 コメント 名前 コメント
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イの字らび評価オススメ度 ★★★☆☆ 総合火力 ★★★☆☆ 火力密度 ★★★★★ 消費SP対火力 ★★☆☆☆ 魅せ度 ★★☆☆☆ 材料 性能 手順基本形実戦例 サンドウィッチからの追撃利用の例 参考動画 おたより イの字 サンドウィッチより総合火力は落ちるけれど、設置の簡便さと火力密度が優れる配置。 移動を伴わない為、SPRを発動させることもできるかも。 0ノックバックが2セルあるので耐久力の無いmobならばhit中スキルを挟まれないというメリットがあります。 IWでリリースしてからもFWを追加投入できます。 南北どちらにも展開可能。 実戦ではイの字にせずに(ぇー 障害物を利用することでIWを一枚省略できます。 リリースのIWも自身が移動して誘導すれば省略可能です。 らび評価 オススメ度 ★★★☆☆ 張り付いたmobをとっさにIWハメにして切り離した後の処理や、 サンドするまでもないけれど、ボルトやSSでは処理しづらい相手に。 総合火力 ★★★☆☆ 高速HIT分は2セルで最大84hit 火力密度 ★★★★★ 0ノックバックを2セル確保しているので、hit中スキルを挟まれることがまず有りません。 極端に足の遅いmobにもこの部分は瞬間的にhitするので失敗が少ないです。 消費SP対火力 ★★☆☆☆ 燃費悪めです。 月光剣ありならコスト無しで放てる程度。 障害物やIWを再利用したり、リリースを自力誘導に切り替えることでSP消費は抑えられます。 魅せ度 ★★☆☆☆ 比較的地味。 材料 スキル IW2以上×3 FW10推奨×1~3 SP 消費100~180 性能 hit内訳 0ノックバック2セル 通常ノックバック1セル hit数 28~84hit+通常hit 月光剣使用 高速HIT部、FW三枚利用時、最大で252回復 消費SPとの差し引き72 制限 西、南向き 展開はmobに対して右でも左でも大丈夫 リリースのIW設置時にmobが回り込める隙間がないとタゲが切れて失敗する 手順 基本形 (1)ターゲットを縦IW一枚でハメる ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡敵≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (2)mobから見て桂馬の座標が埋まる様にIW設置 ≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡☆≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡敵≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (3)◎の座標にFWを好きな枚数設置 ≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲炎▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎敵≡魔 ファイアウォール!! ≡≡≡≡≡炎▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (4)☆の座標にIW設置 これでmobは一枚ハメから開放されてhitが開始 ≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲炎▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡炎敵☆魔 アイスウォール!! ≡≡≡≡≡炎▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (5)まず真ん中のFWを0ノックバックで消費した後、mobは南へ向かい、 南FWに弾かれる。北にノックバックしたところで北FWを0ノックバックhitする。 FWを三枚使い切っていない状態で、 この時点でmobが生き残っていれば、FWを更に同じセルに追加投入することで、 0ノックバック1セル、1ノックバック1セル、通常ノックバック1セルを追加できる。 ≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲敵▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎▲▲魔 ファイアウォール!! ≡≡≡≡≡炎▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 実戦例 (1) 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡敵≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ この様に壁を用いれば二枚目のIWを省略できる。 (2) 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 ≡≡≡≡≡炎▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡炎敵≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡炎▲≡↓≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡↓≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡魔←←/≡≡≡≡≡≡ さらに自力誘導すれば三枚目のIWも省略可 サンドウィッチからの追撃利用の例 (1) ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲≡▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡↓▲≡☆≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡→→→敵≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ このあと (2) ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲≡▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲炎▲≡↓≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎敵≡魔≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡炎▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ こういう感じでFWを設置後リリースする 参考動画 インジャスティス2体を処理しているのがイの字です。 おたより 名前 コメント すべてのコメントを見る [PR] 別れさせ屋
https://w.atwiki.jp/kitanihonrailwayhd/pages/26.html
【運行情報】 赤間鉄道は現在平常運行中です。 2013年4月30日 赤間鉄道は糸魚川鉄道線沿線火災の影響で北鉄線直通の電車に5分から10分程度の遅れが生じております。 お急ぎの方にはご迷惑おかけしたことをお詫び申し上げます。 2013年4月29日 赤間鉄道は19時35分ごろ清瀬市駅で発生した人身事故の影響で赤間本線全線で15分程度の遅れが生じております。 お客様にはご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 振り替え輸送をご利用ください。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/26.html
ステージ ステージ市街地 遺跡(昼・夜) 工場 砂漠(昼・夜) 北欧城塞 火山島 S.I.V.A拠点施設 山岳居住区跡 エターナルナイツ勇者覚醒ミッション オブジェクト弾薬補給ボックス スーツ変更ポイント ドラム缶&ガスボンベ 同じマップでもミッションにより複数のエリア構成パターンがある。 夜マップではボスを除くエネミーの攻撃力が上昇し、獲得経験値が1.2倍になる。 市街地 鋼鉄虫によって崩壊された大都市。細い路地やビルの影からかつてない脅威がハウンド達を襲う。 おおむね平坦な地形で、進行ルートもわかりやすいので移動に苦労することは少ないだろう。 構成は遮蔽物の少ない広場から高架下、建物内といった狭いエリアまで様々。 状況に合わせて武装や立ち位置を選択していこう。 ちなみに地形モデルはJR渋谷駅周辺(東京都渋谷区道玄坂2丁目2)と思われる。 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 防衛あり 3 渡り廊下のある建物 ロの字型の街路 マップ中央の広場 - - B VOID出現 4 小さい広場 左折→右折する街路 長い直進の街路 マップ中央の広場 - C 4 電車のある屋上 マップ中央の広場 天井が低い通路 マップ左側の広場 - D 4 ロの字型の街路 マップ中央の広場 高架下の道路 マップ左側の広場 - E 5 短いクランクの街路 小さい広場 マップ中央の広場 電車のある屋上 マップ左側の広場 ※高架はJR山手線、左の広場は宮益坂下交差点、中央広場はハチ公前交差点、小さい広場は109前、渡り廊下の建物は西武渋谷店 遺跡(昼・夜) 人類が残した遺産にも鋼鉄虫の魔の手が。ハウンド達は貴重な遺産を守りきることができるのか? 草地の中に朽ちた建造物が散在するステージ。坂が多いので右スティックでの視点変更を多用することになる。 ほぼ全域に生えている草は丈が高く、スティグマ第一変体程度の大きさならほとんど隠れてしまう。 接近されているのに気がつかないこともままあるので、レーダーを駆使して警戒を怠らないように。 マップ(PDF)ruins.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 3 マップ右上の広場 カーブする通路 マップ左下の広場 - - B 3 倉庫 祭壇の遺跡 マップ左下の広場 - - C 4 マップ左下の広場 高台と洞窟があるエリア マップ中央の坂 マップ右上の広場 - D 4 マップ左下の広場 祭壇の遺跡 倉庫 マップ右上の広場 - E 防衛のみ 4 カーブする通路 マップ右上の広場 マップ中央の坂 祭壇の遺跡 - F VOID出現 5 カーブする通路 マップ右上の広場 マップ中央の坂 祭壇の遺跡 マップ左下の広場 工場 鋼鉄虫の襲撃により廃墟と化した工場地帯。迷路のように入り組んだ先に待ち受ける脅威とは? 螺旋階段や立体交差など、他のステージに比べて立体的な構造が特徴。 常に夜マップのため暗くて地形がわかりづらい。ミニマップを良く見て進もう。 慣れていないうちは迷子になりやすく、特に分かりづらいのが円柱の鉄塔が2本そびえるエリア。 鉄塔の外壁にある螺旋階段を進んでもう一つの鉄塔へ渡るというルートになっているので、まずは階段を見つけだそう。 全体的に通路が狭いので敵の攻撃を避けにくく、誤射率も高くなる。 特に着弾地点に攻撃が残り、通路の狭さで後ろに回りこみにくいペントリスが難敵だろう。 ジャンプでショートカットできるポイントが数多あるので、覚えておくと移動がスムーズに。 ただし道中の敵を倒していかないと新たな敵が出ない場所も多いので、敵をやりすごそうとしても結局戻る羽目になる事も多々。 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A VOID出現 3 コンテナの高台があるエリア コの字型の坂 屋上の広場 - - B 4 屋内の長い通路 巨大タンクのエリア コの字型の坂 屋上の広場 - C 4 コの字型の坂 巨大タンクのエリア 屋内の長い通路 階段下の広場 - D 防衛あり 4 §型の通路 坂で繋がれた部屋2つ 金網の足場が組まれたエリア 階段下の広場 - 砂漠(昼・夜) 砂漠エリアに設置された遊撃基地の残骸。照りつける太陽の下、奪還に向けて過酷なミッションが開始される。 砂丘や砂に埋もれた施設が多数存在し、地形の起伏が激しいステージ。 段差が移動の妨げになったり、施設が邪魔で射線がとりづらいことがあるため、位置取りに気を使うように。 一方で砂丘や障害物がディラタタの射撃を防いだり、ピリオスの突進を止めてくれたりもする。 マップ(PDF)desert.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 3 中央の小広場 舗装された通路 舗装された広場 - - B 3 中央の小広場 アーチ状の坂があるエリア 坂の上の広場 - - C 防衛限定 3 岩石柱のあるエリア 幅の広い通路 六角形の足場があるエリア - - D VOID出現 4 岩石柱のあるエリア 幅の広い通路 六角形の足場があるエリア 下の広場 - E 4 アーチ状の坂があるエリア 中央の小広場 六角形の足場があるエリア 下の広場 - F 5 アーチ状の坂があるエリア 坂の上の広場 高台と崖のエリア 舗装された通路 舗装された広場 北欧城塞 かつて王国が栄えた北欧の城塞都市。鋼鉄虫の襲撃を受けてから、 古城を中心とした街並みは彼らの砦と化している。吹き荒ぶ吹雪に向かって、ハウンド達は未来を切り開いていく。 市街地と同じく、常に昼しかないマップ。 広々とした雪原と、横幅の狭い通路が続く城塞都市で構成される。 雪原は起伏が多く、城塞都市では狭い通路で沸くペルマミナキスやピリオスが脅威。 マップ(PDF)fortress.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 4 城門前の広場 凹凸のある雪道 緩い坂の雪道 雪原の広場 - B 4 つづら折りの階段 T字型の短い街路 T字型の長い街路 城門前の広場 - C 4 雪原の広場 緩い坂の雪道 T字型の長い街路 城門前の広場 - D VOID出現 5 階段下の小広場 2段に分かれた小広場 カーブする街路 橋のある雪道 雪原の広場 E 防衛あり 5 橋のある雪道 カーブする街路 2段に分かれた小広場 L字型の街路 城門前の広場 火山島 鋼鉄虫の襲撃を受け廃墟と化した、孤島の火山地帯に設置された採掘施設。 最深部は、灼熱のマグマが流れ、高温ガスが噴出す危険地帯となっている。 火山の内外に建設された基地を巡る。ほぼ平坦なエリアと高低差の激しいエリアが存在する。 全体的に見通しはよく、ペルマミナキスやディラタタの射撃を遮る物が少ない。 洞窟内には熱水や火柱が一定時間ごとに噴出する箇所があり、触れるとダメージを受ける。 マップ(PDF)volcano.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A VOID出現 4 坂道とコの字型の部屋 螺旋階段 ロの字型の野外通路 野外広場 - B 4 ロの字型の野外通路 野外広場 逆§型の通路 火山内の広場 - C 防衛あり 4 ロの字型の野外通路 螺旋階段 コの字型の部屋と坂道 火山内の広場 - D 5 野外の岩場 洞窟の通路 火山内の広場 逆§型の通路 野外広場 E 5 火山内の広場 洞窟の通路 野外の岩場 クランク型の野外通路 野外広場 S.I.V.A拠点施設 ついに鋼鉄虫の襲撃は、S.I.V.Aの拠点施設にまでおよぶ。 施設奪還に向かったハウンドたちを待ち受ける武装化したエネミー。それが示すもうひとつの真実とは・・・。 1エリアを除いてすべて室内のステージ。 工場同様に狭い通路や階段が入り組んでいる。 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A VOID出現 3 L字型通路 スーツやシップがある部屋 円型の部屋 - - B 4 大階段の部屋 通路と階段で繋がれた小部屋2つ モニターがある部屋 円型の部屋 - C 4 スーツやシップがある部屋 大階段の部屋 モニターがある部屋と小部屋と階段と通路 中庭の広場 - 山岳居住区跡 謎のエネルギー体「SEED」が横溢する最危険地帯。 廃城からスティールスーツと鋼鉄虫の残骸を見下ろすインセクターの正体とは・・・。 Δ上位クラスより開放されるClimax用特殊ミッション専用ステージ。 起伏や遮蔽物が多く、道中ではエネミーの猛攻の中でこれをいかに攻防に利用できるかが生死の分かれ目。 ホストプレイヤーのミッション成功数によって進行パターンが変化する。 エリア数 エリアA エリアB エリアC 最終 A 4 広場側の居住区 低地の居住区 広場への上り坂 広場 B 4 高台 居住区 広場側の居住区 広場 C 4 居住区 高台 広場への上り坂 広場 ※Act2までがタイプA、Act4までがタイプB、Act5がタイプC、Act6はランダム。 各エリアは他マップのように厳密に区切られているわけではなく、 大きなマップの中でリーダーエネミーを倒す毎に主戦場が移動していく形式。 3体目のリーダーを倒すと広場に強制移動してボス戦となる。 エターナルナイツ勇者覚醒ミッション エターナルナイツの世界観を再現したダンジョンステージが登場! 暗闇から襲いかかる鋼鉄虫に注意! GWスペシャルコラボ企画として開催された、エターナルナイツ勇者覚醒との連動コラボによるダンジョンタイプのステージ。 元々イベント限定だったが、2014/05/27より通常ミッションとしても登場するようになった。世界観仕事しろ。 詳細についてはリンク先を参照。 オブジェクト 弾薬補給ボックス ほとんどのエリアに点在している青い箱。ミニマップには弾丸のマークで表示されている。 近寄ると「補給」ボタンが出現 タッチして「RECOVER」ゲージが満タンになると、主力武器と補助武器の装填数と所持弾数が最大になる。 一度補給した弾薬補給ボックスは自分の視点では消滅するが、他プレイヤーからは見えており取り合いにはならない。 補給中は無防備で中断不可。攻撃を受けてよろけると補給が中断されるため、周囲の安全を確認してから行おう。 補給時間はスティールスーツの補給速度性能が高いほど短くなる。 スーツ変更ポイント マップに一箇所存在する、緑色の光を発している場所。ミニマップには緑色の円で表示されている。 近寄ると「変更」ボタンが出現。タッチして「WAIT」ゲージが満タンになるとスーツ変更画面へ移行して別スーツで再出撃できる。 補給と同じく変更待機中は無防備で中断不可。ゲージが溜まる時間は全スーツ一律で、補給よりかなり長い。 よろけると中断されるので、使うのは周囲の敵を片付けてからにしよう。 変更前と同じスーツでも出撃可能。再出撃すると補給と同様の効果に加えシールドが全回復、まさに新品の状態。 大抵は最終エリア手前にあるので、ボスに会う前の安全な時間に補給目的での利用もあり。 ヴィクトルーパー the VOIDが出現するのはこれがあるエリアになる。 ドラム缶&ガスボンベ S.I.V.Aのロゴが描かれている、赤いドラム缶。 攻撃すると爆発して広範囲に爆風を起こすので、上手く使えば効率よくエネミーを殲滅できる。 ただし爆発で自分や味方を巻き込むとフレンドリーファイアとなり、よろけやダウンをさせてしまう。 ダメージはないのが救いだが味方の邪魔をしてしまうので、利用する際は状況を見て使おう。 ガスボンベは工場エリア限定で出現する。外観が違うだけで効果はドラム缶と同一。