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Contents (目次) January 30 2010 22 17 PM January 30 2010 22 17 PM Self sacrifice for the team When you see your front line being pushed back, one way of helping is to jump in the middle of the fray and blind everyone. You might survive, but chances are, you will die before your friends regroup, heal and come back to help you. S upport A dagger scout has the skills and tools to support the main damage dealers... the warriors and lightning/fire mages. Guard break the warriors that are trying to run away so that the bow scouts and mages can kill them easily. Leg break the warriors/scouts that are trying to run away (this should be used if your teammates are close to him already). Power break the mages so that they can t cast higher lvl spells. Disarm (anyone) so that they cannot retaliate an attack. v s summons This is where you do wonders. Power break the summons. They use a lot of PW in their attacks so with no power regen, they are just sitting targets for the knights. Knights are too fast so use blind on them and hope that your teammates can take advantage of that situation. Against Chimeras/Dragons/Wraiths use blind and power break. You ll probably die because the enemy would stick around the chimeras/dragons/wraiths but hey, if it slows them down so your knights can take them down, why not? Recon Though knights do a better job running through the enemy lines and doing recon work, scouts do just as well. Get behind enemy lines and look out for summons, notably chimeras and giants. Note the location of obelisks and eclipses and relay them to your teammates. Freaking scouts Actually disturbing crystal gathering with a scout isn t as effective as you think it is. Most of the time, the scout would blind the crowd and start disarming everyone however he probably can t hit everyone. So in the end, its just a little annoyance, no one dies but the scout himself. Everyone just heals and calls it a day before they continue to mine the crystals. F reaking scouts II Obelisks that are far into the enemy territory is just asking to be mauled by a group. Very rarely do you see 1 person come out alone to beat up that obelisk. Usually its a group of 2 - 3. The most you can do is delay the enemy group and hope backup arrives. Chances are that since your obelisk is so far inside the enemy line, their reinforcements would get there before yours. As you run away, they just take down the obelisk. Campi ng and killing If you are using back stab, your best bet is to actually hide, get behind the enemy lines and finish off the people that are trying to run away and heal. There are actually damage modifiers in this game. Scouts do more damage to mages and less damage to warriors. Right now, I can do about 400-500 damage to a mage, 300-400 to a scout and 150-250 to a warrior. Note that after a back stab, you have almost no PW (takes about 84 PW and you need to be hiding which is 50PW). Note you only have 100 PW. This means, you are a walking target even after you kill someone. The best thing for you to do is run to the front lines and hope your friends will cover for you while you retreat. In other cases, plan your escape route. Knife Scout at least is probably the MOST annoying thing but also my favorite thing at the same time. If you have a Warrior that finds you, you will probably die. ( Also Scout vs Scout is a lot of fun but still annoying. So if you want to maximize how annoying you can be, be a knife scout. ) Uniq ue Stragedy Freaking Scouts Haha a pun for the scout class. Armed with invisable and darkness. You inflitrate enemy base and target crystals with a lot of players. once there you hit everyone with darkness, delaying their crystal gathering. Very effective as most people dont look out for hidden enemies. (But be aware as I and many other players scan for moving "circles" without any avatar. When you get close i will spot you and play dumb before i unleash all hell with my AoE causing you to unhide and everyone to poke you.) Freaki ng Scouts II You are the first line of defense for areas where the two armies aren t meeting. You wait your time at places with your buildings that have no protection but makes very good targets for the eenmy to attack. This is normally the obleisk that is far into the enemy s terriroty or an bridge or pathway that isn t used because the main bulk of the force are fighting on the frontlines. you hide and wait until you spot someone. you follow them until you get a perfect strike and hopefully KO or close to killing them. stick with other scouts as 2 massive strikes or what i would like to call "Bunny killing" skill can take out almost anyone. BUT beware, some people will see you following and play stupid before they attack back. Camping and Killing Scout s again. You go camp out at enemy crystals, hidden, and when you see someone almost dead... you kill them. Most people aren t expecting that. Some do expect it, but most of the time its too late for them to do anything. Beware of other players around crystal, as they could be scanning and keeping an eye out for other players. Getting Crystals, crouch near a crystal (showed as a white dot on the map) and you will auto-start getting crystals, you will needs those for building and morphing, when joining for the first times kvk I sugget you to just get crystals for other players (you can get just 10 at LV10), they usually come to the crystal and tyep "@20" it will mean he needs "20 crystals", just trade to them. Those that cant read it cuz of the phunky colors here it is again Each kill you get, you gain 3 crystals each time you die, you lose 3. sit around big crystals to regain HP and "dig" crystals" jump ontop of crystal to gain a little protection form enemy as things cannot shoot throught he crsytal. but an scout who wants to kill a bunneh can kill you if you are low on hp. scan for moving targets that arent visiable... if you are low on HP, a lot of these scouts wants to add you to their kill. If you are close to crystal and you are far from respawn point. It might be better to fall back and heal. If your team has a massive lead and you can t easily heal, its better to do as much damage as you can and die. BUT avoid dying if you are in a close battle or losing... This hurts your team s bar. AWLAYS have healing items. these will prolong your uptime and allow you to heal without having to be near crystal. This will prevent most bunneh hunting against you and allows you to stay longer in the front line. DODGE AND STRAFE... Don t walk a lot in the frontline... you will die... and die fast. Avoid going solo, unless you know what you are doing. If you go soloing you will often die against someone more skilled or the other team sees a easy kill and several people comes flocking towards you. use /a to talk in army chat. this is everyone on your team. if there is a massive need for reinforcements in certian area or the other team has a chimera/dragon/wraith on the loose notify everyone so there will reinformences to deal with the threats. when blind, AoE attack or try to kill the scout. But avoid running blindly into the enemy territory as that is bad. Just reember which direction to run when you are blind. you won t be able to see or see the map. if you play iRO, this is MUCH worse than getting blinded . Losing or winning can level or delevel guilds. Use ring points from KvK to get better and more powerful equipmenet. Play smart, learn what works and doesn t work. if you suck building or using transformation, give someone else the crystals. If you are excellent with knight, stick with knight. Every transformation has a different set of tactics to use. Depending on players, it rare for one tactics to work against another. Some are stun builds and you rather not get close since one stun is 85% of the time the death for you. Getting frozen can get you killed if a two-handed warrior with high dmg equipment is close. Each kill you get, you gain 3 crystals each time you die, you lose 3. Don t sit at the main crystal if you re HP is not full, or else you d be wasting the crystal sit around big crystals to regain HP and "dig" crystals" jump ontop of crystal to gain a little protection form enemy as things cannot shoot throught he crsytal. but an scout who wants to kill a bunneh can kill you if you are low on hp. scan for moving targets that arent visiable... if you are low on HP, a lot of these scouts wants to add you to their kill. If you are close to crystal and you are far from respawn point. It might be better to fall back and heal. If your team has a massive lead and you can t easily heal, its better to do as much damage as you can and die. BUT avoid dying if you are in a close battle or losing... This hurts your team s bar. If you don t have enough consumption points to heal up, go heal at the secondary or tetary crystals, then head back to do summons rather than constantly dying because you don t have enough points for pots AWLAYS have healing items. these will prolong your uptime and allow you to heal without having to be near crystal. This will prevent most bunneh hunting against you and allows you to stay longer in the front line. DODGE AND STRAFE... Don t walk a lot in the frontline... you will die... and die fast. Depends on the situation, Although you are partly immune when you side jump, but if you sidejump a lot, people can aim for your landing or if you side jump the wrong direction, you might end up getting a Heavy Smash. Lesson is just know when to use side jump to avoid attacks and when to walk. Avoid going solo, unless you know what you are doing. If you go soloing you will often die against someone more skilled or the other team sees a easy kill and several people comes flocking towards you. use /a to talk in army chat. this is everyone on your team. if there is a massive need for reinforcements in certian area or the other team has a chimera/dragon/wraith on the loose notify everyone so there will reinformences to deal with the threats. when blind, AoE attack or try to kill the scout. But avoid running blindly into the enemy territory as that is bad. Just reember which direction to run when you are blind. you won t be able to see or see the map. if you play iRO, this is MUCH worse than getting blinded . If you re blinded at the main frontline, its better not to use AoEs without any aim, as you might be breaking free Frozen enemies or cutting to your allies attacks on a stunned enemy. You can still roughly aim while blinded (the red circles) but try to fall back if it possible. Losing or winning can level or delevel guilds. Guilds don t delevel. Once your guild levels up, it stays there. Losing doesn t decrease guild points either. Use ring points from KvK to get better and more powerful equipment. Higher level you get, more exp you get. I get 2-3k normally from KvK now. used to be 300-600 exp. Play smart, learn what works and doesn t work. if you suck building or using transformation, give someone else the crystals. If you are excellent with knight, stick with knight. Every transformation has a different set of tactics to use. Depending on players, it rare for one tactics to work against another. Some are stun builds and you rather not get close since one stun is 85% of the time the death for you. Getting frozen can get you killed if a two-handed warrior with high dmg equipment is close.
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(火)(コスト5)(パワー7000) (S-MAX進化クリーチャー)(デモニオ/鬼レクスターズ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から【三眼-MAX】を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■クリーチャーが攻撃する時、自分の山札の下から1枚目を見る。それがデモニオまたはレクスターズなら、コストを支払わずに使ってもよい。 ■自分のコスト5以下のカードが出た時、相手は自身のクリーチャー1体かタマシード1枚を破壊する。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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Zquare Zquare アーティスト ZOOL 発売日 2023年12月6日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2023年12月6日) 週間最高順位 1位(2023年12月12日) 月間最高順位 2位(2023年12月) 初動売上 16228 累計売上 18430 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 No Sacrifice アイドリッシュセブン キャラソン 2 DOMINO 3 NEVER LOSE, MY RULE 4 輪舞 5 Murky Oath -Album Edition- 6 Survivor 7 STRONGER&STRONGER 8 IMPERIAL CHAIN -Album Edition- 9 Utopia 10 CONQUEROR 1 12/12 1 新 16228 16228 2 12/19 7 ↓ 1271 17499 3 12/26 11 ↓ 569 18068 4 24/1/2 11 252 18320 2023年12月 2 新 18320 18320 5 1/16 14 ↓ 110 18430 関連CD Survivor
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ログ3 正面から狙撃しあうと砂が負けるマグダムの狙撃能力は勘弁してorzこれではジョブ分けした意味がない。 -- (名無しさん) 2006-08-29 08 50 31 レンジャーが引き離せない足の速さは異常 -- (名無しさん) 2006-08-29 18 33 22 むしろ、レンジャーの強化でいいと思う。マグナムはマシンガン当てられると照準定まらないから今のままでも良さげ -- (名無しさん) 2006-08-29 20 08 29 マグナム当たんなくしろ! -- (名無しさん) 2006-08-30 01 44 17 機動力をジャンプと旋回能力だけじゃなく、足の速さも含めて欲しい。 -- (名無しさん) 2006-08-30 02 36 30 レジソル以外を強くすれば良いと思う。-- (名無しさん) 2006-08-30 11 47 51 コンボイが強いのはバールがあるからバールさえ調整されればそこまで強く感じないはず -- (名無しさん) 2006-08-30 13 49 31 マグナムは砂の存在意義をなくしてると思う。 -- (名無しさん) 2006-08-30 23 19 19 バールとマグダムが問題。-- (名無しさん) 2006-08-31 02 59 27 マグナムは弾数へらせば今のままでも構わないがそれより足が本当に極僅かにでいいから遅くしてくれればバランスがいいと思う。 -- (名無しさん) 2006-09-01 02 13 34 マグナムは今のままで大丈夫だと思う。遠距離すぎると当てれないし。当てるには腕がいるし -- (名無しさん) 2006-09-01 18 19 43 ↑マグは、しゃがんで撃てばSRより当たりますよ。腕なんか必要ないです。ただ敵味方のタグが出た時にトリガーを引けばそのまま当たってくれます。SRの場合、ノーズームだと真っすぐ飛ばず、ズームするとぶれが出てきます。さらにレーザーで敵に発見されやすくなります。その点、マグナムにはそういった短所がありません。 -- (名無しさん) 2006-09-01 20 05 27 出来れば足を少し遅くして欲しいです! -- (名無しさん) 2006-09-02 12 04 52 マグナムは距離に比例して威力が低くなればいいかな -- (名無しさん) 2006-09-02 17 59 14 ていうか、砂にもマグナムくれたらそれでいいよwww-- (名無しさん) 2006-09-03 10 59 58 いや、足の速さが全員同じはおかしいでしょ^^;せめて、レンとソルでも差が分かるくらいの速さ調整はほしいてか、足の速さ同じじゃスナなんて逃げれん! -- (名無しさん) 2006-09-13 00 25 17 速度分けるのもいいとは思うけど・・・引き撃ちされたらコンボイカワイソスになるよ?バールの射程さえどうにかなるんなら現状でいいんじゃ -- (名無しさん) 2006-09-14 06 52 48 それいいね!ってやっぱりバールの問題かよ!! -- (名無しさん) 2006-09-14 23 28 25 ショットガンみたくバールの威力が下がりました(ソルジャー使用時)ってなればいいのに。 -- (名無しさん) 2006-09-14 23 33 46 個人的には速度差つけて、各キャラ前進と後退での速度わけもほしいかな。ソル前進>レジ後退なら逃げ切れないし。後ろ向いてダッシュすれば理論上は逃げ切れるが応戦できない。 -- (レジレン使用者) 1964-09-28 11 59 41 ↑ナイスアイデア!!たしかにそれはいいと思うよ^^ -- (名無しさん) 2006-09-30 22 54 54 どうせバールが真空切りになるんだから大して変わらないよ・・・ -- (バール厨苦手) 2006-10-01 00 26 59 いっそのことボタンをも一つ増やして、押すと一定時間ダッシュできるようにするとか。ムリならコマンド入力も可。 -- (名無しさん) 2006-10-01 02 44 08 いやいやwコンボイから、バール取り上げたら唯の雑魚になっちゃうよw射撃精度はすこぶる悪いし、マグナムも遠距離じゃまず当たらなくなった。今で十分バランスとれてるよ。問題なのは、レジレンの弱体化。 -- (名無しさん) 2006-10-15 01 35 50 9月の調整以後、かなりバランスが取れてきたので今は調整の必要はないと思う -- (名無しさん) 2006-10-15 02 47 59 ステルスラムが一般人にバレちゃったことでレジソルレジレンは相当強化された。それにレジ4人でロック赤だったりすると突撃→グレぶっぱ×8で簡単に制圧、リスタ狩りでFin.やっぱりもうちょっと手心加えるべき。グレの威力を直撃以外減らして、SMGの威力をちょっと上げればそれでいいと思う。個人的にはね -- (名無しさん) 2006-11-01 19 00 37 いやいやwコンソルから、うまい棒取り上げたら唯の・・・いやなんでもない -- (名無しさん) 2006-11-02 09 50 33 最終的には腕なのかもしれんが、コンバインはもうちょっと強くしても良い気がする。 -- (名無しさん) 2006-11-06 00 51 37 バールで追いかけてきたレジレンにマグナムを頭にブチ込んで俺にもできるじゃん!と思ったら次の瞬間死んでた。後ろにバール構えてこっちを見つめるコンボイが二人orz -- (名無しさん) 2006-11-08 12 04 31 うまい棒次第でコンソル、レジソル関係ない気がする -- (名無しさん) 2006-11-09 00 13 29 ↑ヒント:スモーク -- (名無しさん) 2006-11-09 17 41 39 まあ現実的な修正としてジョブ毎で移動速度変えてほしいね。というか機動力ってそういうものだろうwそれなら自分は今のコンボイでも許容できる。 -- (名無しさん) 2006-11-30 21 50 34 FPSで機動力速度が変わったら致命的かと思われ -- (名無しさん) 2006-11-30 23 51 14 機動力=ジャンプ力がおかしいよ。 -- (名無しさん) 2006-12-01 16 03 03 レン選んだワスの立場が・・・ -- (名無しさん) 2006-12-02 16 26 20 条件によって移動速度が違うFPSだってちゃんとあるぞ。つーかほんと5~10%程度違うだけでいいと思う。それも前進速度限定とかね。 -- (名無しさん) 2006-12-04 00 46 55 ダッシュがあるFPSはダッシュ時間とかで差を付けたりしてるななんにせよ機動力=ジャンプ力でこれは異常 -- (名無しさん) 2006-12-14 23 04 41 どうあれ、どれだけスピードを遅くしても上手い人は裏取りとかして接近戦に持ち込むだろうし、相手もパニクッてゴリラの周りをぐるぐる回ってるのが現状。後ろに逃げてもどこかにつっかえて撲殺。ならどうすればゴリラ諸君に撲殺されないか?簡単だ。周りを見れば良い。一瞬の隙も見せずに戦いをやってのけてこそ、巧いのではなかろうか。ま、自分が言えた立場じゃないけど、、、。長レススマソorz -- (仙帝☆八雲) 2006-12-25 18 32 17 >上手い人は裏取りとかして~つまり普通の人は裏取り等がしにくくなり、上手い人は相変わらず強いわけだ大いに結構じゃないか -- (名無しさん) 2006-12-25 23 52 52
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2chコメントログ (本スレ11 しゃしゃりレンジャー@123とか さん談) こないだレンジャー戦術を書いたヤツだけど もうちょい調子に乗って色々自分の戦術を書いてみる。 強いレンジャーが増えることを祈って。 いや、これ書いて違うjobの人に対策されるとまたきついんだが・・w 自分レジレンメインだからレジレン前提で書いていくよ。 まず散々既出だろうけど、試合開始後レンジャーがまずやりたいことは 発見した敵にペイントを当てること。特に砂とソル相手。 ペイントの効果は今更だから割愛。 ペイントが砂に対して発揮する威力は純粋に視界の剥奪。 これだけで砂は仕事が出来ない。視界が戻る数十秒は味方がSRで撃ちぬかれる可能性を 大幅に下げられる。 ソルに対しては位置がはっきり分かる効果がでかい。いきなり味方が接近されて撃破される 可能性が減る。 もちろんレーダーに映る効果は自分の行動の指針&安全の確保にもなるから 重要だと思う。 レンジャーや園児に対しては距離次第。 遠距離or一方的に発見してる状態ならペイント→すぐさま強化ピストルによるリード。 距離次第と書いたのは相手が正確に撃てる射程内だと先に強化ピストルでリードされる危険の方が高いから。 よって「発見」じゃなく「遭遇」した場合は対全職共通で強化ピストルが正しいと思う。 この際、少しでもリードを取ったらまず自分の安全を確保すること。 必要以上に姿を晒して戦う必要はない。 リードさえ取っておけば敵が攻めざるを得なくなり、そこに隙が生まれるから レンジャーは行動をとりやすい。 ペイントを狙う際も自分が有利な状況でやること。 自分だけが敵を発見している。 自分にはすぐ隠れられる壁がある。 自分が移動してペイントを発射する位置に煙を撒いておく 相手がいるであろう位置が把握出来ている。 等。 特に自軍の進入経路を見張っている敵軍スナイパーに対して有効な武器は ペイントとスモークしかない上に、スナイパーの距離で有効な射撃武器は実質ペイントしか ないため積極的に狙っていきたい。スモークは撒いても当たりをつけて弾を散らされるだけで結構怖いから。 スモーク 散々既出だと思うけど敵の視界を奪う&自分が身を潜める&陽動に有効。 多対1の状況になりそうな場所はすぐに撒きたい。 例えば崩壊都市の青スタートなら地下対屋上になった時。 屋上に玉入れ出来れば敵の布陣や攻撃を乱すことが出来る。 煙にまかれるのを嫌がる人は煙の外に出るだろうし、煙の中で我慢する人からは まず正確な攻撃は飛んでこないと見ていい。 その隙に有利な位置に移動することが出来る。 突撃前に撒くのを忘れてる人がいるけどしっかり撒こう。 スモークロードを作るだけで大分敵陣に突入するまでの被害が避けられるはず。 正面からの撃ちあいになった場合、撒いておけば多対1でも多少の延命措置にはなる。 ただし、多対1で勝つための武器ではなく、多対1をなんとかだましだましこなすための武器であることを忘れちゃいけない。 壁スラムと併合するとスモークが保護色になってセンサーが全く見えなくことを覚えておくといいかも。 崩壊都市で3階に正確に玉入れできるポイントはMAPのF-10,G-10,J-10,K-10辺り。 HEだとかなり脅威なのでコンバインなら覚えておいて損はないと思う。 スラム 言うまでもなく敵が通りそうな場所に置く。 この時戦闘開始直後に得られてる情報と言えば敵の職業分布くらいだけどこれが 重要。前にマッチしたことある人がいてその人の戦闘スタイルを覚えているんであれば その情報も有効に活用したい。(特攻気味、引き気味等) 自分が具体的に仕掛けるポイントとか 戦闘開始直後の敵味方の動き方を良く見て、防衛の穴になりそうな地点に撒いて置くのがいい。 例えば崩壊の赤で味方が地下2屋上1のように移動した場合、k-8に置いておく、とか。 青で赤リスタ地点まで入りこめたら、J-3というように敵が通りそうな場所に置く。 敵をスラムまで誘導させるのも戦術。 同じく崩壊都市の青側で赤リスタまで気付かれずにいけたらk-5に置いておく。 そしてk-8から屋上に向かって攻撃を仕掛ける。自分に気付いて排除しに来る敵が通るルートは 正面から飛び降りて来るか、k-4の入り口を通って裏を取ってくるかになるので、 敵を罠にはめられる可能性が高まる。逃走経路としてj-8辺りにも仕掛けておくと やばくなったときに使える可能性があったり。 青で一人だけ3階まで行けた時は階段に壁スラムだけ仕掛けてさっさと逃げるのも手。 壁を回り込んで建物の3階外周で待機してれば無傷でタグをゲット出来る可能性もある。 屋上にスモークを炊いておくといいと思う。 どうするかは状況次第。 最後に 武器の使用順序 ショットガン→バール、バール→ショット安定。ショットガン(バール)でスーツを削って、バール(ショットガン)で止め。相性もいいと思う。 ショットガン→SMGショットガン3発程度でスーツを削ってからあえて下がってのSMG連射。相手がバールや上手い棒に持ち替えた場合はこれでもいい。 グレネード→ショットガンスラムを使わないで最短で殺せるコンボ。 裏取りor不意打ち専用 ボウガン→強化ピストルヘルスのみを削りきることに命をかけるw背後は取ったが距離や位置がよくなくて接近したくない場合はこれもアリかも。 逆にダメなパターンも 強化ピストル→ショットガンorSMG相性が最悪。お互いの特性を殺しあってしまう。 ショットガンは0距離以外はHS狙わないで胴体に当てた方が効率がいいことも 覚えておくといいかも。 以上長くなってしまったけど自分のレンジャー戦術を書いてみた。 鵜呑みにしないで参考程度にしてくれると嬉しい。 長文&駄文でスマソ。 漏れ的スラム設置法(07/01/08記入)(07/02/07訂正) スラムを仕掛ける時、場所と効果を考える。 ここで重要なのが「ステルスラム」となります 【ステルスラムはバージョンUPで使用出来なくなりました…】 ステルスラム設置方法ですがまず「設置する壁」に「ピッタリ」くっつきます。 トリガーで壁に引っ付けます。 「そのまま後ろ向き」になり武器をすぐに「ペイント」に切りかえる。 ピピッと音が鳴れば設置完了! 「途中でセンサー消えてます」が「反応します」ので安心してくださいw 個人的にはしゃがんで地面に近いところに設置すると良いと思いますが。 【↑過去の遺物として残しときますw】 さて、目的別に分けますと 敵を即死させる スーツを全部削る 裏取り防止センサー 園児威嚇 この4種類が(他にもあるかも)メインとなります 「敵を即死させる」 スラムは2個使用します。 設置場所は最も人が通る所。相手側から簡単に破壊できない場所。 設置スラムで1つ、投げスラム1つ。 設置スラムに投げスラムを誘爆する範囲に仕掛けます。 まあ大抵即死ですな。まとまって突撃してきたらウマー もしくは投げスラム2個。相手陣地に裏取りできましたらまとまって2個置いておきます。 掛かればウマー(あまり期待出来ないが)設置したら即自陣に戻って下さいね 「スーツ全部削る」 これは設置スラムを良く通る所に仕掛けておけばおk ただ味方に壊されないよう乱戦になりそうな地点は避けてください 【あまり役に立たなくなりました…】 「裏取り防止センサー」 一見まったく意味の無いところに仕掛けるのが裏取り防止センサー。 レーダーを見きれない時は音を頼りにすればおkです(爆発すると設置者の所に音がなります) 敵になったとき裏取りするのはここを歩く!って所の曲がり角などやわざと気がついてないようなフリをして引き寄せて引っ掛けるのも有。 結構大きいんですよね、この1発が。 【これも…厳しいデスね…】 「園児威嚇」 これはセンサー丸出しにします。 ここを通ると爆発します!ってことをアピールします。 ガスドラ持っての進入を防ぐことによりシェークを撒かせない、味方に即死攻撃を浴びせないなど利点があります。 ※他人のスラムを見つけて自殺に使用するのは「絶対に」やめてください。 自殺した人がBPマイナスになりますので… ※「スラムを設置した!」「危ない、気をつけろ!」芝を入れておくことを推奨します。 ※設置スラムは味方園児が何かを持って通過すると爆発しますので注意してください。 以上修正はご自由に。
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概要 仮面ライダーバトル ガンバライジングのプレイヤーたちのアバター、ガンバライダーがS-MAXクリーチャーになった姿。 恐らく店頭配布されるようなカードだと思われる。 FT ①君達だって、ヒーローだ! ②次元を超えて、ライダーの名は受け継がれる。 タグ S-MAXクリーチャー ゲーム レクスターズ 特撮ヒーロー 名前 コメント
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ああづまゆき 阿倍野ちゃこ(あべの-) 荒井チェリー(あらい-) あらきかなお 石見翔子(いわみしょうこ) (※読み注意) ウエクサユミコ MR+(えむあーるぷらす?) 大宮祝詞(おおみやのりと) 熾城けいすけ(おりしろ-) かkashmir(かしみーる) 門井亜矢(かどいあや) kimarin(きまりん) 霧野むや子(きりの-こ) 来栖達也(くるすたつや) 神武ひろよし(こうたけ-) さ真田一輝(さなだいっき) ザンクロー 愁☆一樹(しゅうかずき) 白雪しおん(しらゆき-) すか 鈴城芹(すずしろせり) た高藤アユミ(たかとう-) 鶏子(ちきんこ) (*名前読み注意) 超肉(ちょうにく) ととねみぎ な中平凱(なかひらがい) は濱元隆輔(はまもとりゅうすけ) 藤島じゅん(ふじしま-) ま や大和狸(やまとたぬき) ら わ渡辺純子(わたなべすみこ) (※読み注意) あ あづまゆき 作品リストしらたま![連載中]まんがタイムきららMAX(2005年11月号-) Glee Green Island[連載終了]まんがタイムきららMAX(2004年12月号-2005年10月号; 休載 2005年6月号) 外部リンクIMOMUYAHOMPO'S Web site 阿倍野ちゃこ(あべの-) 作品リストようこそ。若葉荘へ[ゲスト]まんがタイムきららMAX(2005年9月号-) 荒井チェリー(あらい-) まんがタイムきらら漫画家リストを参照 あらきかなお 作品リスト魔法のじゅもん[連載中]まんがタイムきららMAX(VOL.1-; 休載 2005年4月号,2005年8月号,2005年10月号) 外部リンクカナひよタウン 石見翔子(いわみしょうこ) (※読み注意) 作品リストスズナリ![連載中]まんがタイムきららMAX(2004年11月号-) 外部リンクあんぜんだいいち ウエクサユミコ 作品リストカラフル曜日[連載中]まんがタイムきららMAX(VOL.1-) 外部リンク生きてるてがかり MR+(えむあーるぷらす?) 作品リストアイオン[連載中]まんがタイムきららMAX(2005年4月号-; 休載 2005年10月号) 配るN.P.S[ゲスト]まんがタイムきららMAX(2005年2月号) 大宮祝詞(おおみやのりと) 作品リストはなまるべんと![ゲスト]まんがタイムきららMAX(2005年7月号-; 休載 2005年9月号) 外部リンクspecialcappccino 熾城けいすけ(おりしろ-) か kashmir(かしみーる) 作品リスト○本の住人[連載中]まんがタイムきららMAX(2004年11月号-; 休載 2005年7月号) 外部リンクネコにテルミン 門井亜矢(かどいあや) 作品リスト天然女子校物語[連載中]まんがタイムきららMAX(2005年6月号-) [連載終了]まんがタイムきらら(?-VOL.16; 休載 VOL.15) 外部リンク門井亜矢ファン (ファンサイト) kimarin(きまりん) 作品リストお仕えしたいの![連載中]まんがタイムきららMAX(2005年6月号-; 休載 2005年10月号) 外部リンクkimarinet explorer 霧野むや子(きりの-こ) 作品リストももえん。[連載中]まんがタイムきららMAX(2004年11月号-) 外部リンクJUNKIES ■ MUYACo; ■ 来栖達也(くるすたつや) 作品リストあきばちゃんねる[連載中]まんがタイムきららMAX(2005年8月号-) 外部リンクponz.info 神武ひろよし(こうたけ-) 作品リストベリースイート[連載中]まんがタイムきららMAX(2004年11月号-) 外部リンクワイルドマニアックス つれづれエキストラ さ 真田一輝(さなだいっき) 作品リスト落花流水[連載中]まんがタイムきららMAX(2005年2月号-) [ゲスト]まんがタイムきららMAX(2005年1月号) えどぱに![ゲスト]まんがタイムきららMAX(2005年5月号) 外部リンクHARVESTMOON ザンクロー 作品リスト無敵せんせい[連載中]まんがタイムきららMAX(2005年8月号-) 外部リンクsys3.6.3. 愁☆一樹(しゅうかずき) まんがタイムきらら漫画家リストを参照 白雪しおん(しらゆき-) まんがタイムきらら漫画家リストを参照 すか 作品リストひろなex.[ゲスト]まんがタイムきららMAX(2005年10月号-) 鈴城芹(すずしろせり) 作品リスト看板娘はさしおさえ[連載中]まんがタイムきららMAX(2004年12月号-) 外部リンクは~とのどまんなか どっか~ん た 高藤アユミ(たかとう-) 作品リストひより日和[連載中]まんがタイムきららMAX(2004年12月号-) ウサミぶっくす[連載終了]COMICぎゅっと!(VOL1-VOL3) (※高藤あゆみ(たかとう-)名義) 外部リンクRHYTHMICA WEB 鶏子(ちきんこ) (*名前読み注意) 作品リストりんたま[連載中]まんがタイムきららMAX(2004年11月号-) タイニータイフーン[ゲスト]まんがタイムきららMAX(VOL.1) 外部リンク滋養狂騒 超肉(ちょうにく) 作品リスト悪魔のマクアさん[隔月連載中]まんがタイムきららMAX(VOL.1-; 2004年11月号から奇数月隔月連載, 2005年4月号から偶数月隔月連載) 外部リンクCNSL ととねみぎ まんがタイムきらら漫画家リストを参照 な 中平凱(なかひらがい) 作品リストえむの王国[連載中]まんがタイムきららMAX(VOL.1-) 外部リンクMetamorphose は 濱元隆輔(はまもとりゅうすけ) 作品リストLR少女探偵団[連載中]まんがタイムきららMAX(2004年11月号-) もえよん学園体育科[連載終了]もえよん(?-2005.8) 外部リンクryusuke works HELLBOY 藤島じゅん(ふじしま-) まんがタイムきらら漫画家リストを参照 ま や 大和狸(やまとたぬき) 作品リストオオカミの手かします![ゲスト]まんがタイムきららMAX(2005年9月号-) 外部リンクへぐり村役場 ら わ 渡辺純子(わたなべすみこ) (※読み注意) まんがタイムきららキャラット漫画家リストを参照
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飛べ!ギリサケMAX HP:http //isa6.konjiki.jp/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478545.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 動物格闘(仮) レトロファイターズ 廃鉄少女 TA-boo. 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2012-01-03 16 21 05 (Tue)
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あなたの地雷度チェッカー ここは文字通りあなたの地雷度をチェックするページです。 以下の質問にYESかNOで答えて、NOがいくつあったかを覚えておいてください。 また、(~~専用質問)と書かれているところは、条件に当てはまる人だけ回答してください。 今週のバトルマップがどこだか覚えていて、かつそのおおまかな構造を把握できている。 マッチングした際、自分のチームが何色か必ず確認する。 マッチングした際、相手のチームの構成を確認する。 マッチングした際、両チームで特に勝率やランクが低い人をチェックしている。 マッチングした際、両チームの構成を確認したうえで、戦闘開始前に大まかな開幕の流れ(突撃or待ちetc)が予測できる。 武器を素早く、使いたい武器に換えられる。 リロードのモーション中は極力他の武器に換えている。 開幕で挨拶する。 返信用のトランシーバーを入れている。 トランシーバーを読み、それに応じて行動する事ができる。 トランシーバーを送信しながら行動できる。 敵陣に近い時は常にジャンプしている。 (レジスタンス専用質問)SMGのセカンダリを余らせて敗北する事はほとんどない。 (コンバイン専用質問)PRのセカンダリを自分や味方に多段HITさせる事はほとんどない。 (レンジャー専用質問)状況にあわせて武器を使い分けている。 (ソルジャー専用質問)リスポーン時以外で敵から最も遠い位置にいることは全くない。 (エンジニア専用質問)シェークトラップを仕掛けても敵が全く引っかからない事はまずない。 (スナイパー専用質問)ズームにしたまま10秒以上動かない事はない。 (同店舗専用質問)野良が混じった場合、トランシーバーを送る。 NOが3個以下…いいこころがけです。頑張ってください NOが6個以下…知識が足りないようです。いろいろおさらいしましょう NOが9個以上…完全に知識が足りません。wikiを最初から最後まで読み直しましょう