約 3,352,781 件
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NEXT[] WATER SURVIVOR編 第1弾 水皇の到来 デュエルマスターズが闇に染まった2022年。ただその5年後、とある水皇はジャシン率いるアビスを打ち砕き、デュエルマスターズの頂点に立った。その後水皇率いる新種族"ウォーター"はデュエルマスターズを水文明に染めるべく立ち上がったのであった。 パック内容 1パック176円で5枚入り。新規レアリティとしてDR(ドラゴンレア)が登場。新種族としてウォーター・ドラゴン,レッド・フレイム,ビートジョッキー・ドラゴン,ブロック・スプリガン,ボム・コマンド,ガイア・コマンドが登場し、はじめて種族にエンペラーが究極進化以外で収録されている。第1弾はすべて単色カードで構成されている。 収録カード ドラゴンレア(2種) 《水神龍-皇王-》 《フルフレイム・B・ドラゴン》 スーパーレア(8種) 《付属界盾の守衛神》 《水邪 アビリオム》 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ベリーレア(10種) レア(10種) アンコモン(15種) コモン(20種)
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ARK:Survival Evolved 項目数:33 (18 + 15) 総ポイント:1500 (1000 + 500) 難易度:★☆☆☆☆ (~1400 チートコマンド有) ★★☆☆☆ (ADMIN COMMAND使用する場合) ★★★★★ (真面目にプレイする場合) 配信日:2018年2月21日 価格:¥5,832(税込) 2016年12月16日のパッチver.748から実績を導入し正式版になった チートコマンドを使用して実績解除可能 チートコマンドを使用した場合2時間程度でほとんどの実績が解除可能 追加実績にDLCは不要 Your first day... Survive a full day and night on the ARK 20 Apex Predator Unlock All Achievements 100 Your first dino... Tame a dinosaur 20 Your first ride... Ride a dinosaur 20 Maximum Survivor Reach the maximum survivor level 50 Maximum Dinosaur Level one of your dinosaurs to the maximum level 30 Rex Rider Ride a T-Rex 20 Giga Rider Ride a Giganotosaurus 50 Artifact Archaeologist Personally retrieve all the Artifacts 100 Veteran Paleontologist Unlock all the Explorer Notes on ARK Prime 50 Veteran Survivor Defeat ARK s first Ultimate Life Form 50 Expert Survivor Defeat ARK s second Ultimate Life Form 70 Survivor Evolved Defeat ARK s first three Ultimate Life Forms 100 Master Survivor Defeat ARK s third Ultimate Life Form 100 Map Maker Uncover more than 80% of the Mini-Map 100 Highest Peak Reach the highest mountain peak of the ARK 50 Lowest Depth Reach the bottom of the ARK s oceans 50 Cure-All Cure yourself of Swamp Fever 20 追加実績 Gamma Ascension Defeat the final boss on Easy difficulty 30 Beta Ascension Defeat the final boss on Medium difficulty 60 Alpha Ascension Defeat the final boss on Hard difficulty 100 Beginner Explorer Discover 10% of the Explorer Notes on the ARK. 5 Experienced Explorer Discover 20% of the Explorer Notes on the ARK. 5 Adventurous Explorer Discover 30% of the Explorer Notes on the ARK. 5 Studious Explorer Discover 40% of the Explorer Notes on the ARK. 5 Veteran Explorer Discover 50% of the Explorer Notes on the ARK. 5 Adept Explorer Discover 60% of the Explorer Notes on the ARK. 5 Professional Explorer Discover 70% of the Explorer Notes on the ARK. 10 Expert Explorer Discover 80% of the Explorer Notes on the ARK. 10 Master Explorer Discover 90% of the Explorer Notes on the ARK. 30 Perfect Explorer Discover 100% of the Explorer Notes on the ARK. 80 Master Zoologist Tame at least one of every tameable creature on the ARK 100 Survivor of The Center Defeat the Guardians of The Center 50 +日本語訳のみ Your first day... ARKで丸一日生き延びた 20 Apex Predator 全ての実績を獲得 100 Your first dino... 初めて恐竜をテイムした 20 Your first ride... 初めて恐竜に騎乗した 20 Maximum Survivor サバイバーのレベルが最大値に到達した 50 Maximum Dinosaur あなたの恐竜のレベルが最大値に到達した 30 Rex Rider ティラノサウルスに騎乗 20 Giga Rider ギガノトサウルスに騎乗 50 Artifact Archaeologist 個人で全てのアーティファクトを集めた 100 Veteran Paleontologist ARKの初期検体の生物調査書を全て解除した 50 Veteran Survivor ARKの1体目の究極生命体を倒した 50 Expert Survivor ARKの2体目の究極生命体を倒した 70 Survivor Evolved ARKの最初の究極生命体3体を倒した 100 Master Survivor ARKの3体目の究極生命体を倒した 100 Map Maker ミニマップの80%以上を明らかにした 100 Highest Peak ARKで最も高い山の頂上に到達した 50 Lowest Depth ARKで最も深い海底に到達した 50 Cure-All 感染症を治療した 20 追加実績 Gamma Ascension Easy難易度で最終ボスを倒す 30 Beta Ascension Mediumy難易度で最終ボスを倒す 60 Alpha Ascension Hard難易度で最終ボスを倒す 100 Beginner Explorer ARKで探検家の記録を10%発見した 5 Experienced Explorer ARKで探検家の記録を20%発見した 5 Adventurous Explorer ARKで探検家の記録を30%発見した 5 Studious Explorer ARKで探検家の記録を40%発見した 5 Veteran Explorer ARKで探検家の記録を50%発見した 5 Adept Explorer ARKで探検家の記録を60%発見した 5 Professional Explorer ARKで探検家の記録を70%発見した 10 Expert Explorer ARKで探検家の記録を80%発見した 10 Master Explorer ARKで探検家の記録を90%発見した 30 Perfect Explorer ARKで探検家の記録を100%発見した 80 Master Zoologist ARKで手なずけられる全ての生物をテイムした 100 Survivor of The Center The Centerのガーディアンを倒しました 50 ■チートコマンドに関して ネタバレを含むため閲覧注意、正攻法でやりたい方は 各実績内の「コマンド入力の場合」を見ない様に +コマンド入力の場合 ポーズ中にLB+RB+X+Yを押してチートコマンド入力枠を表示する。 各実績内の「コマンド入力の場合」に書かれているコマンドを 入力する事で基本的にすぐ解除可能 書かれているコマンドは一例に過ぎないので方法は何通りかあります コマンドはシングルプレイの場合での例になります。 バージョンにより使えなくなるコマンドも存在するため 発見した方は修正や追記をお願いします。 Windows10でストリーミングすると、コマンドをコピペできるので楽。 使用可能なコマンドは下記を参照。※使えないor変更された物有 https //ark.gamepedia.com/Console_Commands ■チートコマンドに関して2 実績取得中やその他使い勝手のよいコマンドは以下 +コマンド入力の場合 空を飛ぶ ※注意水面に着くとFLY状態が解除される 「FLY」 時間を昼間にする(正午) 「SetTimeOfDay 12 00 00」 プテラノドン取得とそのサドル取得 「giveitemnum 130 1 1 0」 「gmsummon "ptero_character_bp_c" 0」 Perfect Explorer 収集品をすべて回収すると解除。 収集対象はアップデートで増加する場合がある。 +コマンド入力の場合 数が多く、まともに集めるのは非常に困難だがADMIN COMMANDを使うと簡単。 下記に収集品の場所へ移動するADMIN COMMAND一覧があるので参考に。 http //www.feariun.com/the-island.html Your first day... ARK時間で1日生存すれば解除 +コマンド入力の場合 時間を10時にする 「SetTimeOfDay 10 00 00」 時間を9時にする 「SetTimeOfDay 9 00 00」 Maximum Survivor Maximum Dinosaur サバイバーは105レベルになった時点で解除 恐竜は種類によって異なるが大体90レベルぐらいで解除 レベルキャップ開放等があるがやる必要はない +コマンド入力の場合 経験値取得 「addexperience 400000 0 0 0」 騎乗した状態で使えば恐竜も取得できる ※足りなければ400000を増やしたり複数回使えばよい Rex Rider ティラノサウルスをテイムして、サドルを付け騎乗すると解除 サドル作成はレベル74のエングラム +コマンド入力の場合 ティラノサウルス召喚 「gmsummon "rex_character_bp_c" 0」 サドル取得 「giveitemnum 69 1 0 0」 Giga Rider ギガノトサウルスをテイムして、サドルを付け騎乗すると解除 サドル作成はレベル85のエングラム +コマンド入力の場合 ギガノトサウルス召喚 「gmsummon "gigant_character_bp_c" 0」 サドル取得 「gfi gigantsaddle 1 0 0」 Veteran Survivor 解除前にXBOX本体の言語設定をEnglishに必ずする事 マップのオベリスクから素材を使用しBroodmother Lysrixを召喚、撃退できれば解除 ※非常に強敵なため、かなりの武装と強力な恐竜の支援無しには厳しい +コマンド入力の場合 ボス召喚 「summon spiderl_character_bp_c」 Expert Survivor 解除前にXBOX本体の言語設定をEnglishに必ずする事 マップのオベリスクから素材を使用しMegapithecusを召喚、撃退できれば解除 ※非常に強敵なため、かなりの武装と強力な恐竜の支援無しには厳しい +コマンド入力の場合 ボス召喚 「summon gorilla_character_bp_c」 Master Survivor 解除前にXBOX本体の言語設定をEnglishに必ずする事 マップのオベリスクから素材を使用しDragonを召喚、撃退できれば解除 ※非常に強敵なため、かなりの武装と強力な恐竜の支援無しには厳しい +コマンド入力の場合 ボス召喚 「summon dragon_character_bp_boss_c」 Survivor Evolved 実績「Veteran Survivor」「Expert Survivor」「Master Survivor」 のどれか最後の実績を取得した時に解除される Map Maker プテラノドンなどでMAP埋めする必要がある 基本全ての島に行きある程度回っていれば埋まる +コマンド入力の場合 パターン1 座標指定で100000区切りでMAP埋めする 「setplayerpos XXX YYY 55000」 XXX 最西-400000~400000 YYY 最北-400000~400000 パターン2 空を飛ぶ 「fly」 操作を誤るとたま空中にはまったりするため上昇しすぎに注意 Cure-All 解除前にXBOX本体の言語設定をEnglishに必ずする事 病気持ちのヒルなどにより 画面右下にでるドクロマークが付いた状態が病気 その状態で薬を使い除去できれば解除 +コマンド入力の場合 病気もちのヒル召喚 「summon leech_character_diseased_c」 解毒薬取得 「gfi CureLow 9 1 0」 Artifact Archaeologist 解除前にXBOX本体の言語設定をEnglishに必ずする事 全11個を取得した時に解除される 選択したマップによって11種類ない場合があるため 問題なければマップ「THE ISLAND」でプレイする事 アーティファクト「狡猾のアーティファクト」がマップ「THE CENTER」「RAGNAROK」では取れない +コマンド入力の場合 全11個のアーティファクト 「summon artifactcrate_1_c」 「summon artifactcrate_2_c」 「summon artifactcrate_3_c」 「summon artifactcrate_4_c」 「summon artifactcrate_5_c」 「summon artifactcrate_6_c」 「summon artifactcrate_7_c」 「summon artifactcrate_8_c」 「summon artifactcrate_9_c」 「summon artifactcrate_10_c」 「summon artifactcrate_11_c」 Veteran Paleontologist 収集品のうち、恐竜関連(~の調査書)をすべて集めると解除。 収集対象はアップデートで増加する場合がある。 Master Zoologistの進捗確認に使えるので、先に解除しておくと役に立つ。 +コマンド入力の場合 全部のノート情報を取得する 「giveallexplorernotes」 ※複数の実績が順次解除されるが、かなりの時間がかかる 実績「Perfect Explorer」が解除されるまで放置して下さい。 30分以上かかる場合は再起動させて再実行してみて下さい。 Highest Peak Lowest Depth マップ「THE ISLAND」以外で解除できるかは不明 なかなか解除されない事があるため注意 +コマンド入力の場合 頂上 「setplayerpos -97500 -51700 46000」 海底 「setplayerpos 0 340000 -49000」 解除されない場合は周りをぐるぐる回ったり一度メニューに戻る等して下さい Gamma Ascension Beta Ascension Alpha Ascension 解除前にXBOX本体の言語設定をEnglishに必ずする事 マップ「THE ISLAND」限定 TEK Cave(火山火口にある洞窟)を突破し、ラスボスを撃破すると解除される。 解除タイミングは各エンドロール開始時。 +コマンド入力の場合 Gamma Ascension用 「playercommand Ascend1」 Beta Ascension用 「playercommand Ascend2」 Alpha Ascension用 「playercommand Ascend3」 ※各AscendのAは大文字でないと実行されない ‐Survivor of The Center 解除前にXBOX本体の言語設定をEnglishに必ずする事 マップ「THE CENTER」限定 ターミナルにある「GENERATE CENTER (EASY) PORTAL」を作成し 作成すると30秒程でワープする ワープした先に居るボスを撃退すると解除 +コマンド入力の場合 座標移動 「tpcoords 50.65 81.25 -85000」 作成素材取得 「gfi artifact_01 1 1 0」 「gfi artifact_02 1 1 0」 「gfi artifact_03 1 1 0」 「gfi artifact_05 1 1 0」 「gfi artifact_07 1 1 0」 「gfi artifact_12 1 1 0」 ボスはギガノトサウルスを大量に呼んで倒してもらうとよい 死ぬと戻されるため空から見物して安全対策することをオススメする Master Zoologist 全87種類の生き物をテイムする事で解除される +コマンド入力の場合 アフリカマイマイ 「gmsummon "achatina_character_bp_c"1」 アンコウ 「gmsummon "angler_character_bp_c"1」 アロサウルス 「gmsummon "allo_character_bp_c"1」 アンキロサウルス 「gmsummon "ankylo_character_bp_c"1」 始祖鳥 「gmsummon "archa_character_bp_c"1」 アルゲンタヴィス 「gmsummon "argent_character_bp_c"1」 アースロプレウラ 「gmsummon "arthro_character_bp_c"1」 オニコニクテリス 「gmsummon "bat_character_bp_c"1」 バシロサウルス 「gmsummon "basilosaurus_character_bp_c"1」 カストロイデス 「gmsummon "beaver_character_bp_c"1」 バリオニクス 「gmsummon "baryonyx_character_bp_c"1」 イキオオミツバチ 「gmsummon "bee_character_bp_c"1」 ギガントピテクス 「gmsummon "bigfoot_character_bp_c"1」 カルノタウルス 「gmsummon "carno_character_bp_c"1」 カリコテリウム 「gmsummon "chalico_character_bp_c"1」 コンプソグナトゥス 「gmsummon "compy_character_bp_c"1」 ダエオドン 「gmsummon "daeodon_character_bp_c"1」 ディロフォサウルス 「gmsummon "dilo_character_bp_c"1」 ディメトロドン 「gmsummon "dimetro_character_bp_c"1」 ディモルフォドン 「gmsummon "dimorph_character_bp_c"1」 ディプロドクス 「gmsummon "diplodocus_character_bp_c"1」 ショートフェイスベア 「gmsummon "direbear_character_bp_c"1」 ディプロカウルス 「gmsummon "diplocaulus_character_bp_c"1」 ダイアウルフ 「gmsummon "direwolf_character_bp_c"1」 ドードー 「gmsummon "dodo_character_bp_c"1」 ドエディクルス 「gmsummon "doed_character_bp_c"1」 イクチオサウルス 「gmsummon "dolphin_character_bp_c"1」 フンコロガシ 「gmsummon "dungbeetle_character_bp_c"1」 ダンクルオステウス 「gmsummon "dunkle_character_bp_c"1」 デンキウナギ 「gmsummon "eel_character_bp_c"1」 エクウス 「gmsummon "equus_character_bp_c"1」 ガリミムス 「gmsummon "galli_character_bp_c"1」 ギガノトサウルス 「gmsummon "gigant_character_bp_c"1」 ヘスペロルニス 「gmsummon "hesperornis_character_bp_c"1」 ヒエノドン 「gmsummon "hyaenodon_character_bp_c"1」 イクチオルニス 「gmsummon "ichthyornis_character_bp_c"1」 イグアノドン 「gmsummon "iguanodon_character_bp_c"1」 カプロスクス 「gmsummon "kaprosuchus_character_bp_c"1」 カイルクペンギン 「gmsummon "kairuku_character_bp_c"1」 ケントロサウルス 「gmsummon "kentro_character_bp_c"1」 リオプレウロドン 「gmsummon "liopleurodon_character_bp_c"1」 リストロサウルス 「gmsummon "lystro_character_bp_c"1」 マンモス 「gmsummon "mammoth_character_bp_c"1」 メガラニア 「gmsummon "megalania_character_bp_c"1」 メガロケロス 「gmsummon "stag_character_bp_c"1」 マンタ 「gmsummon "manta_character_bp_c"1」 メガロドン 「gmsummon "megalodon_character_bp_c"1」 メガロサウルス 「gmsummon "megalosaurus_character_bp_c"1」 メガテリウム 「gmsummon "megatherium_character_bp_c"1」 メソピテクス 「gmsummon "monkey_character_bp_c"1」 ミクロラプトル 「gmsummon "microraptor_character_bp_c"1」 モササウルス 「gmsummon "mosa_character_bp_c"1」 モスコプス 「gmsummon "moschops_character_bp_c"1」 オヴィラプトル 「gmsummon "oviraptor_character_bp_c"1」 パキケファロサウルス 「gmsummon "pachy_character_bp_c"1」 パキリノサウルス 「gmsummon "pachyrhino_character_bp_c"1」 パラケラテリウム 「gmsummon "paracer_character_bp_c"1」 パラサウロロフス 「gmsummon "para_character_bp_c"1」 ペゴマスタクス 「gmsummon "pegomastax_character_bp_c"1」 ペラゴルニス 「gmsummon "pela_character_bp_c"1」 フィオミア 「gmsummon "phiomia_character_bp_c"1」 エラスモサウルス 「gmsummon "plesiosaur_character_bp_c"1」 プロコプトドン 「gmsummon "procoptodon_character_bp_c"1」 プテラノドン 「gmsummon "ptero_character_bp_c"1」 プルロヴィア 「gmsummon "purlovia_character_bp_c"1」 ケツァルコアトルス 「gmsummon "quetz_character_bp_c"1」 ユタラプトル 「gmsummon "raptor_character_bp_c"1」 ティラノサウルス 「gmsummon "rex_character_bp_c"1」 サーベルタイガー 「gmsummon "saber_character_bp_c"1」 サルコスクス 「gmsummon "sarco_character_bp_c"1」 ブロントサウルス 「gmsummon "sauropod_character_bp_c"1」 プルモノスコルピウス 「gmsummon "scorpion_character_bp_c"1」 ヒツジ 「gmsummon "sheep_character_bp_c"1」 アラネオモーフス 「gmsummon "spiderS_character_bp_c"1」 スピノサウルス 「gmsummon "spino_character_bp_c"1」 ステゴサウルス 「gmsummon "stego_character_bp_c"1」 タペヤラ 「gmsummon "tapejara_character_bp_c"1」 テラーバード 「gmsummon "terrorbird_character_bp_c"1」 ベールゼブフォ 「gmsummon "toad_character_bp_c"1」 カルボネミス 「gmsummon "turtle_character_bp_c"1」 テリジノサウルス 「gmsummon "therizino_character_bp_c"1」 ティラコレオ 「gmsummon "thylacoleo_character_bp_c"1」 ティタノサウルス 「gmsummon "titanosaur_character_bp_c"1」 トリケラトプス 「gmsummon "trike_character_bp_c"1」 トロオドン 「gmsummon "troodon_character_bp_c"1」 ケブカサイ 「gmsummon "rhino_character_bp_c"1」 ユウティラヌス 「gmsummon "yutyrannus_character_bp_c"1」 トゥソテウティス 「gmsummon "tusoteuthis_character_bp_c"1」 カワウソ 「gmsummon "otter_character_bp_c"1」
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Survival指南 勝利条件 ・規定時間内に敵の拠点を奪取し・最終地点を防衛するその間チームが殲滅されないこと 敗北条件 ・チームが殲滅されるもしくは・拠点を奪い取られる Survivalモードは、Checkpointのシステムに似ているが、より素早く正確な判断、加えて熾烈な戦闘を楽しむ「辛口モード」と考えてほしい。 故に、当然だが「あたまからっぽ」でやっていると、上級者でも詰むことが多い。 Checkpointとの違い 兵科は専用のSurvivorのみ。戦地に取り残され、主力武器を失い、しかし任務が継続しているという状況だ。 装備可能なアイテム 詳細 ハンドガン類 COOP対象のハンドガン全般が使用可能。詳しくは武器も参照。 キャリア 本モード限定のキャリア3種類から選択可能。ハンドガン弾薬キャリア 弾薬を7マガジン分保持プライマリ弾薬ブースター プライマリ予備弾薬を1リロード分追加グレネードポーチ グレネード保有数を最大5個に増加 グレネード類 白煙・閃光・焼夷(両陣営)・炸裂(両陣営)の6種類の手榴弾と遠隔起爆式の爆弾(両陣営)2種類の合計8種から1個を選択可能。グレネードポーチ併用時、最大5個を選択可能。 アーマー類 通常同様、軽量プレートと重量プレートの2種類から選択可能。 そのほか ガスマスク、夜戦時はナイトヴィジョン、近接武器。 各拠点を確保すると、各プレイヤーはランダム武器ボックスを1度あけることが可能になる。この箱を開封すると…… ランダムなプライマリ武器が出てくる ただし、出てきた武器は10秒経過すると他のプレイヤーが取得可能になる。逆に言えば、気に入らなけりゃほったらかしてもよい。気に入るわけねーだろ99式対物ライフルめ!何度も出てくるんじゃねーよ! 損耗した装備とHPを回復する 他モードの補給箱使用と似ているが、一つだけ異なる点がある。補給前にロケットランチャーを所持しており、再補給時にグレネード枠が1つでも空いている場合、そのロケットランチャーは残存する(他のモードで補給箱を使用した場合は消失するのだが)。 なので、箱は積極的に開けていこう。貴重なHPの回復手段であり、基本的にはアイテムロストを起こさない。 但し、逆に言えば、貴重な回復チャンス・武器補給チャンスでもあるので、最終防衛の際には開封を後回しにしておくのも、もしかすると賢明な動きになる。……無論、箱からろくでもない銃が出てくる可能性はあるのだが、少なくともハンドガンの弾薬は補給されるし、いずれにせよ回復チャンスであることに変わりはない。 武器関連の詳細はこちらに。Survival武器ボックスの検討?[未] マップ別攻略指南 Bab Survival?[未] Citadel Survival?[未] Farmhouse Survival?[未] Crossing Survival?[未] Hideout Survival?[未] Gap Survival?[未] Hillside Survival?[未] Last Light Survival?[未] Ministry Survival?[未] Power Plant Survival?[未] Outskirts Survival?[未] Prison Survival?[未] Precinct Survival?[未] Summit Survival?[未] Refinery Survival?[未] Tideway Survival?[未] Tell Survival?[未] 特殊ゲーム 公式ゲームではプレーできないが、実はSurvivalやOutpostにもHardcore設定は適用可能になっている。 通常Survivalとの相違は…… 移動速度はやはりHardcore準拠。 敵の能力・装備等もHardcore準拠。無論、救済措置のAK-74やAlpha AKも登場する。 リスポーン時の装備に変更は無し。毎回箱を開けることができる。 敵の配置数もHardcore準拠でやや多い。心なしか敵の攻撃パターンも多彩な気がする。 制限時間に変更なし。これにより、最終地点までの時間回復が間に合わないというケースも生じうる。 通常、目標確保のたびに残り時間がある程度回復する(ただしラウンド開始時の時間よりも長く残り時間を獲得することはできない)が、Hardcoreの速度と敵配置の場合、エリア全域を何度も往復するほどの時間をかけていると、残り時間が逼迫する可能性が高い。できるかぎり移動を止めないように、計画的な攻略を進めていこう。 Bab Hardcore Survival?[未] Citadel Hardcore Survival?[未] Farmhouse Hardcore Survival?[未] Crossing Hardcore Survival?[未] Hideout Hardcore Survival?[未] Gap Hardcore Survival?[未] Hillside Hardcore Survival?[未] Last Light Hardcore Survival?[未] Ministry Hardcore Survival?[未] Power Plant Hardcore Survival?[未] Outskirts Hardcore Survival?[未] Prison Hardcore Survival?[未] Precinct Hardcore Survival?[未] Summit Hardcore Survival?[未] Refinery Hardcore Survival?[未] Tideway Hardcore Survival?[未] Tell Hardcore Survival?[未]
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ブースターパックVol.1をダウンロードすると追加されます。 SURVIVALモードは 規定のSURVIVAL TIME 終了時に最後尾にいるプレイヤーが次々と強制リタイアさせられるゲームです。 最後まで、生き残ったプレイヤーの勝利となります。 リタイアしたプレイヤーは方向キー上下で他のプレイヤーの視点に切り替えることができます。 SURVIVALモード設定 ONLINE モードのCREATE GAME にMODE が追加され、MOTORSTORM か SURVIVAL モードを設定できます。MOTORSTORM は通常のONLINE モードになります。 BOOST DEATH ON にするとリタイア時に自動でブーストゲージがMAX になり、 その後爆発してリタイアします。 SURVIVAL TIME 20、30、40、50、60 秒と制限時間を設定できます。 SHOCKWAVE ON にすると最後尾のプレイヤーがリタイアする際に大爆発をします。(巻き込まれ注意)
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『聞け! この地に集いし全てのものたちよ! 喜ばしい事に、総勢111名、現時点を持って全ての参加者が確定した!』 狼牙とレーティアがシャワーを浴び始め少し経った後、コルワの耳に聞こえてきたのはミルドラースと名乗る主催者の放送。 当然、彼女はこれに多大な憤りを覚えるが、同時にほんの少しだけホッとする。 これで、とりあえずレーティアと何を話せばいいのか困る、ということはなくなるからだ。 別に、これはコルワが弁の立たないというわけでは無い。 元々ドレスデザイナーを務める彼女は、客商売の経験も豊富だ。 更に言うなら、趣味のおかげで人と接する機会も多いと言える。 しかし、そんな彼女も流石に、同じ女として口にするのもおぞましい扱いを受けたであろう少女に掛ける言葉は見つからなかった。 狼牙が下手人ではないと信用しているものの、彼も何がどうなったのか詳しく知っているようには見えない。 殺し合いの前から知人のようなグレシアは、あまりの惨状に倒れてしまった。 だからと言って、まさかレーティア本人に聞くわけにもいかない。 そんな折に流れてきたのがこの放送だ。 これでとりあえず話題は、参加者名簿の中に知人はいるか、これからどうするか、などに絞られる。 ありがたいなどとは断じて思わないが、正直助かった。 そして放送からしばらくすると、シャワーの音が聞こえなくなる。 どうやら、二人のシャワーが終わったようだ。 すると、二人がバスローブ姿で脱衣所から出てきた。 この状態のまま、狼牙は静かに問う。 「なあ、他に着替えねえか?」 「ごめん。無いわ」 狼牙の問いというか懇願に対し、申し訳なく返すコルワ。このログハウスには、着替えがこれしかなかった。 彼としては別に問題はない。バスローブなど服が乾くまでの繋ぎでしかない。 しかしレーティアは違う。 彼女が元々着ていたのは、恥部が隠れない淫猥な衣装。それをまた着せるなど断じてありえない。 かといって、バスローブのままで行動するというのも、いささか危うい。 人によっては、元々着ていた衣装よりもいやらしく見えそうだ。 なので、支給品を調べることにした。 コルワは既に調べ終えており、中にあったもので唯一の服は既に人に渡している。 一方、狼牙は自身のデイパックを検めて見つけたのは、一つのカメラだ。 そのカメラは着せかえカメラ。 とある世界の22世紀のひみつ道具であり、服のデザインをカメラに入れて人を撮影すると、デザイン画の通りに服を着替えさせるものだ。 狼牙はカメラの中に入っていた複数のデザイン画から一つを選び、早速レーティアを撮影する。 すると、撮られたレーティアはバスローブから、どこかの学校の女子用制服へと服が変わる。 やっとまともな服になった、と思う狼牙。 対し、コルワはなぜか不安げな表情を見せる。 「どうした?」 「いや、何となくこの服はやめたほうがいいような気がして……」 コルワの言葉に首をひねる狼牙。 事実、発言した当人でも何でそう思ったのか理解できないので、理由を問われれば困ってしまう。 なお、二人とも知らないがこの服は上白井学園の制服。 殺し合いの前にレーティアに匹敵するほどの凄絶な陵辱を受けた参加者、有栖川理愛が通っていた学校の制服である。 そんなことは露知らないとはいえ、狼牙は別に口を挟んだりはしない。 ただカメラを渡し、代わりに選んでくれと頼むだけだ。 本来なら自分は服を仕立てる側なんだけど、と思うも流石にこの状況で服の仕立ては無理がある。 そうして代わりに彼女が選んだのは、やはりどこかの組織の制服。 これも二人は知らないが、この服は折神家親衛隊の制服。 荒魂から人々を守るための存在、刀使のエリートが着る服である。 アイドル総統などと謳われたレーティアには、合っていると言えるだろう。 もっとも、今も自身の服のこと関わらず何一つ口を挟まず、未だ精神が崩壊している彼女に言っても虚しいだけかもしれないが。 ついでに狼牙も着替えさせてもらった。 背中に殺と書かれた黒一辺倒の服は、鬼殺隊の制服だ。 人を守るために怪物と戦う組織の制服と聞いて、狼牙はちょっとテンションが上がっていた。 なお、コルワは鬼殺隊の面々の一部と面識がある。 なので、異世界の存在である鬼殺隊についても説明ができたのだ。 こうして着替えが終わったところで、情報交換が始まった。 まずは名簿に書かれている知り合いについてだ。 とはいっても話すのはほぼコルワだ。 狼牙は殺し合いに呼ばれている知人はおらず、レーティアも知っているのはそこで寝ているグレシアだけだ。 「よかった……いきていてくれた……」 ただ、グレシアを見つめるレーティアが、口からふとこう零したのが、コルワには気にかかった。 大した話はしていないが、グレシアから聞いたレーティアのイメージ像と実像が、何一つ噛み合っていないのだ。 おまけに、レーティアの中ではグレシアが死の危機に瀕してもおかしくないような言い回しも気に留まる。 とはいえ、コルワがそれについて何か考察が思いつくわけでもないので、彼女は大人しく自分の知っている参加者について話す。 まずはナルメアとカリオストロ。それから下の方にあるリルル。 同じ騎空団に所属する仲間であり、特にカリオストロは錬金術師なので、首輪を外せるかもしれない、と話す。 ここで狼牙が「騎空団ってなんだ」と引っかかるのだが、コルワの説明により最終的に「学生連合のようなもんか」と納得した。 はっきりに言ってそんなに合ってないが、指摘できるものはこの場にいなかった。 そして話は続く。コルワの語る知人の残りはこうだ。 高垣楓 島村卯月 新田美波 坂田銀時 志村新八 沖田総悟 エレン・イェーガー 野比のび太 ドラえもん 和泉守兼定 「結構多いな」 「まあね」 コルワから語られる十三人の名前に、狼牙は軽く驚く。 自分の仲間や知人は一人もいないのに、コルワの仲間は実に参加者の十分の一を上回っている。 この差は何なんだ、と少しだけ思うも、すぐに兄貴ならまだしも俺じゃ分かんねえ、と振り切る。 どうしてを考えるのも大事かもしれないが、自分の役目ではない。 「んじゃ、さっき言ってた騎空団だったり知り合いだったりを探しに行くか?」 「そうね……」 狼牙の問いに、コルワは横目でレーティア達を見ながら言葉を濁す。 確かに、効率を考えるならさっさと探しに行くべきだろう。 しかし、コルワはここにいるレーティア、グレシア、ギャンブラーを置いていくつもりもない。 「分かってる。俺だってほっとくつもりはねえよ。 とりあえず、そこのグレシア……だったか? そいつが起きるまでは待つさ」 そしてそれは狼牙も同じだったので話は纏まる。 ついでに今までグレシアの解放をしていたギャンブラーに名簿を見せるも、彼女の名前はなく、彼女がミルドラースの語るところのNPCであることが明らかになる。 とはいえ、それが何の意味を持つのか推測できる面子はこの中にいない。 ので、四人はグレシアを目覚めを待つことにした。 その間、コルワはあることを考えていた。 グレシアの語るレーティアと今ここに居るレーティアの差異についてだ。 とはいっても、これに関しては思い当たるふしがある。 それは、鬼殺隊がコルワの元の世界に来た時の話。 その時幽世を通じて現れた鬼殺隊が何人か呼ばれたが、内々で呼ばれた人間の時間が違うという話があった。 これと同じことがグレシアとレーティアの間でも起きていると考えたのだ。 とはいっても、コルワが思い描けるのはここまで。 仮に時間の違いがあったところで、何があったのか分からなければ、だから何だと言う話だ。 なので彼女はここで思考を打ち切った。 実の所、コルワの推測は正しくない。 ここにいるグレシアとレーティアの差異は時間軸ではなく、世界線だ。 グレシアの呼ばれた世界線が本編と呼べるものなら、レーティアが呼ばれたのは特定の条件で閲覧できるIFのようなもの。 固い絆で結ばれた間柄でありながら、その実途方もない溝があるのだ。 その溝を知る術を、今の彼女達は決して持たないが。 なお、コルワは特に疑問なくリルルを仲間と紹介しているが、実は同姓同名の全くの別人である。 その可能性に、コルワは全く思い当たりもしなかった。 更に余談だが、参加者の一人甘露寺蜜璃が、件の鬼殺隊に所属していることに関しては、コルワは知る由もなかった。 やがてどれだけ時間が経っただろうか。 それは突然起こった。 「んっ……ここは……?」 まず聞こえたのはグレシアの目覚めた声。 それを喜ぶ暇もなく、直後に聞こえたのは破壊音。 見れば、ログハウスの上から何かが落ちてきて、それが屋根を破壊し中にやってきたことを理解する。 落ちてきたものは一人の参加者。 古ぼけた槍を携えた長髪の、学ランを着た、狼牙と同じか少し下くらいの少年。 彼の足元にはコルワに支給された布団と枕。 そして、上半分がぐちゃぐちゃに潰れた女性の死体。 近くで介抱していた何に対してもギャンブラーやコルワ達は無事。 ならば、該当者は一人しかいない。 グレシア・ゲッベルスが少年の落下の下敷きとなり、上半身を潰され死んでいた。 【グレシア・ゲッベルス@大帝国 死亡】 【残り94人】 ◆ 時は少し遡る。 桐山和雄がD-7 シフティ・シャフトの旅の扉から転移した先は、空中だった。 しかし彼は慌てない。 すぐさま獣の槍を握り締め、魂を食わせ戦うための姿へと変わる。 そのまま彼は下にあるログハウスにただ落ちていくが、このまま屋根をぶち破り家の中に突入するつもりだった。 屋根の上に着地することもやろうと思えばできるだろうが、どれほどの轟音を響かせるか分かったものではない。 もし中に人がいるなら、どう対応するにしても確実に警戒するだろう。 ならば、屋根を突き破ってしまったほうがまだいい。 家に人がいたとしても、前触れなくいきなり落ちてくる存在に対処は簡単にできないだろう。 結果は大当たり。 落下地点の真下には運よく人がいて、殺すことができた。 欲を言えばこんな事故みたいな形ではなく、自分の意志できっちり殺したかったが、まだ目の前には四人もいる。 だから、まあいいかと思えたので、桐山は獰猛な笑みを浮かべた。 「何を――」 一方、狼牙は桐山を見た瞬間は攻撃するつもりはなかった。 狙いすましたのなら話は別なら、もし落下してきたのが偶然なら、これは事故になる。 勿論、そう簡単に割り切るつもりもないが、少なくとも戦うつもりはなかった。 しかし、その思いは桐山の笑みを見て吹き飛んだ。 これが偶然か故意かは最早重要ではない。 目の前の相手は理由はどうあれ、グレシアを殺したことを何とも思っていない。 そして彼の殺意はそのまま、自分達へと向けられている。 「――笑ってやがる!!」 だったら、戦うことに躊躇はない。 狼牙は迷うことなく桐山に殴りかかった。 咄嗟に後ろへ飛び回避する桐山だが、戦車すら破壊できる力を持つ狼牙の拳圧は常軌を逸している。 なので桐山は窓を突き破ってログハウスを脱出した。 「待ちやがれ!」 即座に追い掛けようとする狼牙だが、ここで彼は他の三人をまるで見ていなかったことに気付く。 彼が慌てて振り返ると、そこには茫然自失としたレーティアとギャンブラーを守るコルワの姿があった。 コルワは狼牙に言う。 「私はこの二人を安全そうな所まで避難させて来るわ。 そしたらすぐに戻って、あんたに加勢する。だから――」 ここでコルワは一瞬言いよどむも、はっきりと告げた。 「それまで死ぬんじゃないわよ」 「あったりまえだろ。俺は、番長だぜ!」 狼牙の自信満々な返答を聞き、コルワは二人を抱え、崩壊したログハウスから飛び出していく。 そして彼もまた、桐山を追って走り始めた。 そしてすぐに狼牙は桐山に追いつく。 森とログハウスばかりのロンリー・ロッジだが、中には僅かでも開けた場所がある。 そこに桐山が待ち構えていたのだ。 彼の持つ武器が槍という長物である以上、森の中を選ぶのもおかしな話だが。 まず先制を仕掛けたのは桐山。 槍を構えて凄まじいスピードで一直線に突っ込んでいく。 対し狼牙は、こちらも同じ様に桐山に向かって直進を選んだ。 いくら桐山が獣の槍で強化されているとはいえ、狼牙もまた特待生。ついて行くだけの身体能力はある。 そのまま狼牙が仕掛けるのはアッパー。 これで桐山の体を浮かせれば、相手の抵抗を難しくし、一気に打撃を叩き込める寸法だ。 しかしその程度で彼――否、獣の槍は止まらない。 獣の槍は、戦闘経験値という意味ではコンペ・ロワイアルの中でも最高峰に位置している。 故に、狼牙のアッパーに対し、即座に横薙ぎをすることで対処した。 これにより、狼牙はアッパーを無理矢理中断され、体勢を崩される。 だがそもそも、桐山が繰り出した横薙ぎも咄嗟の物であり、十分な威力は伴っていない。 故に狼牙も即座に体勢を整えようとするが、それより先に槍の穂先が彼の体に命中する。 ここで、信じられないことが起こった。 なんと、槍の穂先が抜けていくではないか。 突き抜けたのではない。すり抜けたのだ。 これは、獣の槍の持つ特性が影響していた。 そもそも、獣の槍は妖怪を倒すための物。 西暦が始まるよりも前の中国において、ある刀鍛冶が妹を人身御供にし、鬼となってまで生み出したもの。 刀鍛冶自身の体が柄となり、ある妖への膨大な憎悪が籠った究極の武器。 バラバラにしなければ死なない筈の妖怪を、ただの一突きで殺す異常。 故に、その矛先は常に妖怪へ向かう。 たとえそれが、人の体の中にあるものだったとしても。 ・・・・・・・・・・・・・・ だから獣の槍は体をすり抜ける。 妖怪を絶対に見逃さない為に。 しかし、そんな事実を桐山も狼牙も知る由はない。 彼らはただ、槍が体を通り抜ける異常に驚くばかり。 特に桐山は、既に参加者の一人をこれで殺しているが故に、驚きも一入だ。 さっき使えたはずの武器が、なぜ効果を発揮しないのか。理解に苦しむ。 その差が狼牙に好機を生んだ。 狼牙は自分の体をすり抜けている槍の柄を左手で握りしめ、即座に引く。 すると桐山がバランスを崩し倒れそうになるので、そこを狙って腹を蹴る。 そしてそのまま右ストレートを叩き込み、殴り飛ばした。 そのまま更に追撃を加えるため、狼牙は槍をそこらに捨ててから、未だ吹き飛ばされている桐山を追い掛ける。 しかし桐山も負けてはいない。 彼は即座に、獣の槍に向けて来い! と念ずる。 すると槍は猛スピードで彼に向けて飛ぶことで応じた。 それもただ飛ぶだけではない。 ゴ ッ 槍は、狼牙の頭に鈍い音を発せながら桐山の元へ舞い戻った。 突如脳を揺らされた狼牙は必死だ。 何とか倒れないように全力で踏ん張る。 一方、桐山はデイパックからナタリアの短剣を取り出し、全力で投げつけた。 そしてその剣が狼牙の胸に突き刺さるのと、桐山がログハウスの壁に叩きつけられるは同時だった。 この時、槍は桐山の横の壁に刺さる。 彼はデイパックがクッションになったのかそこまでのダメージはなかったが、心臓に剣が刺さった狼牙はそうはいかない。 死ぬのは時間の問題だろう。 しかし、彼は未だ立っていた。 「刻め、魂の鼓動……」 それどころか、構えて何かを貯めながら呟いている様子。 これに本能的な危機感を覚えた桐山は、デイパックからマイクロUZIを取り出し、即座に発射する。 放たれた銃弾のいくつかは狼牙の体を貫くが、彼を止めることはできなかった。 「ウルフファング!!」 狼牙が拳を突き出して繰り出すそれは、白い闘気を狼に見立てて放つ必殺技。 拳が相手に当たることはなかったが、闘気があれば十分。 桐山は咄嗟にそこにあった槍で防ごうとするも、またも吹き飛ばされ、今度は背後にあったログハウスの壁を破壊して床を転がる。 (ハッ……! 俺はここまでかよ……!!) だが、流石の狼牙も限界だった。 むしろ剣が心臓に刺さり、なおかつ僅かとはいえ銃弾を受けた状態でここまでやっているだけ、異常と言える。 しかしそれもここまでだ。 パララララララララ いっそ軽くさえ思えるサブマシンの銃弾が、狼牙の体を無抵抗に貫き続ける。 ログハウスの中から桐山が即座に起き上がり、マイクロUZIを連射しているのだ。 (悪ィな兄貴、久那妓、皆。それからコルワ……! 後は頼んだぜ……!!) 浴びせられた銃弾は、心臓に刺さった剣と共に狼牙の体を破壊する。 こうして、彼の命は終わる。 グレシアの仇も討てず、殺し合いの打破も、日本統一の夢も叶わないまま、バッドエンドで幕を閉じる。 【斬真狼牙@大番長 死亡】 【残り93人】 そして桐山も限界だった。 黒髪の長髪から元の茶髪パーマに戻った時、彼の体はまともに戦える状態ではなかった。 本音を言うなら即座に休みたいくらいだが、さっきまで戦っていた相手には逃げた仲間がいる。 そいつらがもし戻ってくれば、桐山は死ぬだろう。 無論、ただでやられるつもりもないが、彼は殺戮をまだまだ続けたい。 なので彼は、狼牙のデイパックを握り締めると、この場から距離を取る為逃げ出した。 【I-5 ロンリー・ロッジ/黎明】 【桐山和雄@実写版バトルロワイアル】 [状態]:ダメージ(大) [装備]:獣の槍@うしおととら、サバイバーのスタンドDISC、マイクロUZI@実写版バトルロワイアル、 [道具]:基本支給品×3(自分、アキネイター、狼牙の物)、何かの骨@出典不明、ランダム支給品0~2(狼牙の支給品) [思考・状況]基本行動方針:バトルロワイアルを楽しむ 1:この場は一旦逃げて、少し休む 2:快楽のままに殺し続ける。 3:殺し合いサイコー! 4:褐色の男(シャガクシャ)は次に会ったら殺す。 [備考] ※もしかしたら、見張り場のトイレや見張り部屋で何らかの物品を調達しているかもしれません。(後続の書き手にお任せします。) ◆ ここは未だロンリー・ロッジだが、エリアはJ-6。 そこにある、さっきのとは違うログハウスにコルワ、レーティア、ギャンブラーの三人はいた。 コルワは二人に向かってこう言った。 「それじゃ悪いけど、レーティアちゃんのことお願いね……! 私は狼牙を助けに行くわ」 コルワの言葉に頷くギャンブラー。 本音を言うなら、コルワもレーティアの傍にいてあげたい。 何があったのか知らないが、彼女はグレシアを見て安堵していた。 そんな存在が目の前で唐突に死亡し、彼女は更に精神をおかしくなってしまっていた。 その心を少しでも癒してあげたい、とコルワは思うが、しかし更に命が消えるかもしれないのに見捨てることもできない。 なので、コルワはレーティアをギャンブラーに任せ、狼牙を助けに行く。 その助けが既に届かないことを知らないままに。 【J-6 ロンリー・ロッジ/黎明】 【コルワ@グランブルーファンタジー】 [状態]:健康 主催と長髪の少年(桐山)への憤り(極大) [服装]:いつもの服装 [装備]: [道具]:基本支給品、花子頭+式王子@こじらせ百鬼ドマイナー、着せかえカメラ@ドラえもん、 [思考] 基本:こんな悪趣味な殺し合いなんてぶっ壊す 1:狼牙に加勢しに行く。 2:狼牙、死ぬんじゃないわよ……! 3:レーティアと金髪の女性(何に対してもギャンブラー)が心配だが、 4:もし東郷とかいうダメそうな女誑しと出会う機会があったらお灸をすえてやるわ! [備考] ※参戦時期は少なくともキャラ加入エピソードの後。 ※リルル@ドラえもん のび太と鉄人兵団 をリルル@グランブルーファンタジー と思っています。 【レーティア・アドルフ@大帝国】 [状態]:精神崩壊(極大)、罪悪感 [服装]:折神家親衛隊の制服@刀使ノ巫女 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1、注射器、『エルフが作った、どんな病気も治せる薬@銀魂』が入ったペットボトル(1/5消費) [思考] 基本:ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい…… 1:??? [備考] ※キングコア編イベントフェイズ『おくすりください』後からの参戦です ※ナタリアの短剣@妖怪の飼育員さん は破壊されました。 ※I-5 ロンリー・ロッジに以下のものが放置されています。 ログハウス内にグレシア・ゲッベルスの遺体、布団と枕@ウマ娘 シンデレラグレイ、60年代米軍のミリタリージャケット@妖怪の飼育員さん、狼牙とレーティアが元々着ていた服。 ログハウス近くに斬真狼牙の遺体。破壊されたナタリアの短剣@妖怪の飼育員さん の残骸。 ※グレシアのデイパック(基本支給品、ランダム支給品1~3)は何に対してもギャンブラーが所持しています。 【着せかえカメラ@ドラえもん】 斬真狼牙に支給。 正方形のカメラの形をした道具であり、服のデザイン画をカメラに入れた状態で人を撮影すると、被写体がその服装を着た状態になる。 ちなみに、服が無から生み出されるのではなく、着ている服を原子レベルまで分解してから再構築しているので、おそらく全裸の相手に使っても効果は発揮しない。 また、カメラに何も入っていない状態で使用すると、被写体は全裸になる。 本ロワでは、サービスで服のデザイン画も入っている。 内訳は 鬼殺隊隊服@鬼滅の刃 上白井学園の制服@魔法娼女理愛 獣欲に嵌まる母娘 折神家親衛隊の制服@刀使ノ巫女 など、参加者に関連する制服が男女別にいくつか。 なお、デザインについての説明は一切ない。 083:ゼロニハモドレヌコンペ・ロワイアル 投下順 085:この騒がしい六人で話し合いを! 055:あるログハウスでの一時 コルワ 090:二兎を追う者は一兎をも得ず グレシア・ゲッベルス GAME OVER 斬真狼牙 レーティア・アドルフ 090:二兎を追う者は一兎をも得ず 077:そして誰もいなくなった 桐山和雄
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サンセットコースト Revision1.11 公式解説 夕焼け空の美しい、海辺の倉庫場で戦うバトルステージです。 列車や車などが多く配置された中央の広場と、それぞれのスタート地点がある倉庫や、 海沿いの広い倉庫で構成されています。 平面的で広々しているが列車や車などの遮蔽物の多い駐車場と、 高低差が激しく立体的な戦闘の発生する海沿い倉庫の2つが主な戦場となります。 バージョンアップ履歴 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 戦術 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf/battlemap05rev111a.pdf
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ソルジャー戦術 目次 ここは、ソルジャーに関する戦略、マップごとの動き方などなどの戦術を書いたページの目次です。 このwikiでは、文章を書く気があれば誰でも自由に投稿できます。 投稿の仕方 「HALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイト」の左上にある「@wikiメニュー」をクリック 出てきたツリーの中の一番上、「新規ページ作成」をクリック ページ名の所には「ソルジャー戦術○」と書き込む。(○の部分は全角の番号を入れる。既に作成されている物と続き番号になるように) 編集モードは何でもいいですが、他のページと同じ編集方法なら「アットウィキモード」、wikiを編集した事ない!という人は「ワープロモード」がオススメです。 あとは書くだけ。書き終わったら、必ず「ページ保存」を押しましょう。。また、ゆっくりと考えながら書きたいときは、メモ帳にコピーを取っておくといいかもしれません。 その後、この目次に登録します。このページで、左上の「編集」→「このページを編集」をクリック。編集モードの状態で以下のテンプレをコピーし、数字などを修正して下のほうに順番に貼り付けてみてください。 ↓ここから ソルジャー戦術○ 更新日00年00月00日 内容について、簡単に一言書いてください。 ↑ここまで こんな感じです。失敗したorよく分からないという人は、トップに書き込んでみてください。 ↓この線の下から目次です。 ソルジャー戦術 目次 ソルジャー戦術1 我々の基本的なことについて 更新日07年12月16日 ソルジャーってどんなジョブなんだ?という基本編 ソルジャー戦術2 更新日08年01月07日 機動力の悪さ、命中精度の悪さを如何に補うか ソルジャー戦術3 更新日08年02月08日 トルネードトラップの使い方について ソルジャー戦術4 更新日08年05月14日 勝率80%キープの方法 ソルジャー戦術5 更新日08年05月28日 バールォォォォォ! ソルジャー戦術MAX! 更新日08年08月24日 ソルジャーの三つの戦い方
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「さて、どうしたもンだかな?」 今では遠ざかり、ほとんど見えなくなった廃城を背に、 白亜の鎧を着た“黒騎士”は誰に語りかけるでもなく、 そうつぶやいた。 ――黒騎士(Black Knight) これは、本来特定の階級を指し示す言葉ではない。 一般的には決まった主君との明確な主従関係を持たぬ 自称騎士達、自由契約の傭兵を指す言葉である。 多くの騎士達は盾等に自身の出自を表す紋章が描かれており、 その象徴を何よりも誉としている。 だが、黒騎士の場合はそういった紋章を持たない、 あるいは持つ事が出来ない為黒く塗りつぶされている。 紋章を持つ意味が無い故に。 紋章を持つ事が許されぬ身分であるが故に。 さらに、そういった者達は手入れの簡略化の為、 鎧が錆びぬようその全身を黒く塗装を施すので その出で立ちは必然的に全て黒へと変貌する。 まさに、なるべくして黒き騎士となるのである。 その出自と、徹底した合理の結果によって。 ただし、黒騎士とはその出で立ち以外の部分、 ――たとえば精神性までもが黒く染まっているからこそ そう呼ばれるのだと揶揄する者達も多い。 「黒」という色彩自体が不吉であり、恐怖や絶望を象徴する色であるがゆえに。 そして大抵の場合、それは真実でもある。 彼等はその心にもその出で立ちに劣らぬ程の暗き陰が差し、 決して人には言えぬ過去を持つ者達が多い。 リーベリアの暗黒騎士ジークしかり。 アカネイアの黒騎士カミュしかり。 ガリシアの暗黒騎士ランスロットしかり。 リィンバウムの黒騎士ルヴァイドしかり。 テリウスの漆黒の騎士しかり。 彼らの中には、確かに主君に仕える者達も存在する。 但し、彼らにとっての真の主君であり、 何より優先するものは「己の信条」。 仮初の主君に仕える理由も、己の理想や野望の実現といった 目的の一致である場合がほとんどとなる。 そしてその真なる主、見えざる専制君主の命によっては 何の躊躇いもなく人倫にもとる暴虐を為し、 これまでの立場を容易に翻すことさえもありうる。 それが騎士道に反し、度し難い裏切りと見なし糾弾する者もあるが、 本人にすれば決してそうではない。 己の騎士道に、誰よりも、何よりも忠実に仕えた結果なのである。 「黒騎士」 黒は闇であり、静寂であり、停滞を意味する色。 そして全ての色を集めた色こそが黒であり、格の高さを示す色。 玄人(くろうと)の玄が元は黒から転じた言葉であるように、 黒はその世界への並ならぬ奥深さをも意味する色である。 ――だからこそ、 他者に染められる事はない。 他者に惑わされる事はない。 他者と主を共にする事はできない。 他者と思いを分かち合う事もできない。 その黒き防具に覆われた心の深淵は、 誰にも理解する術はない。 誰一人隣に並び立てるものがない、 ――気高く悲しき、孤高の騎士。 人は揶揄だけでなく、その生き様に対して 畏敬の念さえも込めて彼らをこう呼ぶのだ。 「黒騎士」と。 そういった意味では、たとえ神々しき白亜の鎧を身に包もうとも、 ガフ・ガフガリオンはまさしく黒騎士と呼ぶに相応しい存在であった。 ◇ ◇ まずは何よりも生存を優先する。 この先、しばらくは城に戻らぬほうがよいだろう。 あの赤毛の小娘が徘徊している可能性がある。 レシィという少年からも、充分に情報は頂いた。 異世界と召喚の事を聞き出せただけでもまずは幸運だったと言えよう。 あの少年から生命を賭してまで救ってやるほどの利用価値は、もはやない。 赤毛の小娘もいずれは倒すべき存在なのだろうが、それは後回しで構わない。 あの様子では、自信過剰ゆえにいずれ足元をすくわれるだろう。 他の参加者と噛み合わせ、消耗した後でじっくりと倒せばよい。 やがて、城が完全に見えなくなったところで足を止める。 流石に、この年で重装備のまま全力疾走を続けるというのは少々堪えた。 周囲の安全を確認してから木陰で座り、ペットボトルの水を一口だけ含む。 呼吸が整い気分が落ちついてきたところで、思考を再開する。 さて、このゲームから生還するにはどの策を取るのが最善であるかだ。 1.出会った者達全てを打ち倒し積極的に優勝を狙う。 2.主催と敵対する達と手を組み、可能な限り仲間を集めてこの舞台からの脱出を図る。 3.人の寄り付かぬ所を探し、状況が安定するまで様子を伺う。 大きく分けて、この3つに分けられる。 一見全てが正しくもあり、そして全てがそのままでは論外でもある。 ――まずは一番目。 脱出がほぼ不可能である以上、従順に優勝を狙うのが正しくも見える。 ただし、様々な異世界からこれだけの数の参加者を取り揃えているのである。 自分のような一度死んだ者達でさえ、わざわざ蘇らせてまで。 あの最初の見せしめとして死んだ超魔王バールとやらのように、 自分では手に負えなさそうな存在も中にはまだ存在することだろう。 そのような者達と正面切って争った場合、その生命は確実に潰えることになる。 第一、主催側にすれば褒章は元より帰還の約束など 気分次第でいつでも反故にしてしまっても構わない。 そこにこの策の致命的な欠陥がある。 それにこれだけの舞台と装備をも惜しげもなく全参加者にばらまくのだ。 このような贅を凝らした悪趣味な余興、今回だけで終わらせるとは思えない。 次回を予定しているのなら、優勝者を口封じに出る可能性もある。 この策を選ぶのは、他に手段がない場合のみと考えておいた方がいい。 ――そして二番目。 脱出が“ほぼ”不可能という意味では、 逆を言えばほんの僅かでもその可能性が存在するということだ。 この忌々しい首輪を取り外し、舞台から脱出できればそれに越したことはない。 自分が倒されるリスクを背負い、この殺戮劇に加担し続ける必要もないのだ。 だが、この策にも問題点はある。 首輪の解除に、舞台からの脱出に失敗した場合は、 まず確実に巻き添えを喰らい死亡する事になる。 主催はその合図一つで特定の参加者を死に至らしめることができるのだ。 確かに、主催側としても死んだ人間を蘇らせてまで殺し合いをさせたい以上、 多少の反抗なら多目に見るだろう。むしろ微笑でもって迎えるかもしれない。 だが、ゲームの破壊といった致命的な障害となれば話は別だ。 もはや存在自体が有害でしかなくなった存在に対して決して容赦はしない。 支配者という存在は決して狭量ではないが、また寛容でもあり得ないのだ。 それはイヴァリースの支配者のやり方から充分に学んでいる。 そしてその失敗は、己以外がかき集めた「無能な味方」の失態が原因となる場合もある。 戦場では、強大な敵よりも無能な味方こそが何よりも恐ろしい存在となる。 しかも、このゲームの破壊を意図する連中――、 例えばラムザのようなお人良しは、喩え極限状況だからと言って 他人を「役立たずだから」という理由で冷徹に斬り捨てたりは決してできないだろう。 それは人間としては美点といえるのだが、戦場では悪徳でしかない。 これも安全が確保されない限り、安易に取るべき手段ではないだろう。 ――最後に三番目。 これが一見一番の上策のように思える。 自らは決して手を汚さず、戦いに乗る強者同士が 噛み合うのを高見の見物を決め込めばいい。 いかなる強者といえども、最後の一人になった頃には何らかの手傷を負う筈だ。 その最後の一人のみを、隙を付いて悠々と始末すればいい。 すでにその為の武装も一式は手にしてある。 あるいは、完全に脱出の目途がついたところで、 リスクを背負うことなく共に脱出すればいい。 失敗に巻き込まれなくてすむなら、それが最善だ。 だがこれは短期的に見ればともかく、長期的に見れば最も下策とも言えよう。 優勝狙いの場合、確かに残る参加者も手傷は負うかもしれない。 だが、それまでに打ち破った他の参加者からの装備を奪い、 さらに手に負えぬ存在へと化している可能性もある。 そもそも、ゲームの終盤まで生き残る連中というのは、 生き残るべくして残っただけの実力を有したものとなる。 そんな連中から絶好の隙など、見いだすのは至難の業となる。 むしろこちらが隙を突かれる可能性すらありえる。 さらに、その辺りの行動も主催は想定しているのであろう。 傍観者が決して絶対の有利とはならないように。 殺し合いを奨励し、否応なく加速させる為に。 そうでなければ、皆が皆気付いた時点で同じ行動を取る事態となる。 それに、積極的なこのゲームへの貢献者には、 それなりの救済措置さえ用意するかもしれない。 さらに、もし支給品の中に負傷を完全に癒すような支給品が 配られていた場合(おそらくそれはありえることだろう)、 何らかの“救済措置”が積極的な貢献者達に行われた場合、 最後の一人がそれを手にすればこちらの命運は確実に尽きる。 それに、脱出が上手く行きそうな場合であったとしても。 その目途がついた頃を見計らっておめおめと姿を晒したところで、 その日和見を決め込んだ意図は参加者全員の察する事となる。 「お前など一切信用できぬ」と周囲の不興を買うのは確実だ。 そうなれば、いかにラムザのようなお人良しでも周囲の不満を抑えきれないだろう。 よくて脱出の交換条件に追手からの殿という一番危険な場所に立たされるか、 最悪の場合は唯一人この舞台に置き去りにされる可能性も現れる。 ――ならば、今しばらくはできるだけ多くの情報収集に徹し、状況を見極めることだ。 利用価値のない者は人知れず始末してその装備を奪い、自らの糧とする。 ゲームに関する貴重な情報を持つ者がいれば、それを出来るだけ引き出す。 苦境に陥っているものがいれば、救助して恩を高値で売り付ける。 あとは人脈の一つにでもするか、最悪の場合矢避けの楯にでもすればいい。 この段階で露払いをできるだけ行っておけば、 対主催集団にすり寄る無能な味方は減らせるだろうし、 最低でも難敵の強化阻止に繋がる。 対主催側に協力して脱出するにせよ、このゲームに乗り優勝を狙うにせよ、 生き延びるためにはこれが一番最適な手段となる。 だが、それができるのは序盤のみだ。 時間が立てば、弱者や愚者は真っ先に淘汰され このゲームに乗った者達の力を増させることになる。 そしてもし仮に生き延びた強者であっても、 時間が立てば状況に絶望して殺人鬼と堕し、 情報交換どころではなくなる者も増え続けるだろう。 そして本人は無能であっても世渡りに長けた者どもは、 利用価値のある存在と友好的な人間関係を素早く構築して 周囲に殺害されにくい立場を築き上げるだろう。 そうなれば間引きも至難の業となり、脱出の可能性も潰える。 ――だからこそ、今この時こそが一番積極的に動く必要がある。 気が乗らないが、これが考えうる中でもっとも現実的な案である。 事を優位に運ぶには、常に何らかのリスクを背負わなければならない。 それが、序盤に可能な限り他の参加者に出会い、情報収集を行うのが、 将来的に見て最もリスクが少ないと判断しただけのこと。 先行投資とでも考えればいい。今は戦力と情報を蓄える時期だ。 三つのうちいずれの策を取るにせよ、状況を見極めてからでも遅くはない。 幸いにも、既に武器も手に入った。大抵の事は己の手で為せる。 まずは人の寄り集まりそうな所を優先しよう。 だが、必ずこちらが先に相手を発見する必要がある。 出会った人物がこのゲームに乗った殺人鬼であれば 厄介事が増えるだけなのだから。まずは見極めが必要だ。 そして、友好的であった場合も距離感の取り方も問題となる。 少なくとも頼られる程の好印象は与えておくべきだろうが、 いつでも別行動が取れる程度の関係にとどめておくべきだ。 下手な慣れ合いは、自由な行動を阻害する。 そのため、第一優先で探すべきはラムザの小僧と、 あとはあの白い帽子を被った赤毛の女か。 あの召喚された時の状況から考えて、あの二人は生き延びていれば まず反主催側の中心人物となるだろう。主催側と因縁もあるようだから。 これらの二人からは、情報をなるべく多く仕入れる必要がある。 それと、多少のリスクは伴うかもしれないが、もう一人候補がいる。 あのヴォルマルフと同じ金色の甲冑と、赤いマントを身につけた金髪の騎士――。 あれは間違いなくミュロンド・グレバトス教会の神殿騎士団のみが身に付けるものだ。 あの場にいた時は後姿だけで確証は取れなかったが、体格と名簿から考えるに辺り、 “あの”元骸旅団の頭目ウィーグラフである可能性が極めて高い。 もしあの若造であれば、率いていた骸旅団が壊滅したが故に教会の庇護を求め、 神殿騎士団の傘下に加わっていた(あるいは未だ傘下にいる)と考えるべきなのだろう。 そして、ヴォルマルフの裏切りによって(あるいは内応して) この舞台に参加者の一人として放逐されたということになる。 もしそうであれば、あの若造は元神殿騎士として 極めて有益な情報を所持している可能性がある。 むろん、あの進行役であるヴォルマルフとて愚かではないだろう。 あえて数ある部下の中からあの若造を参加者として選んだ以上、 以前からさほど大した情報を与えていないか、あるいは露見する事を 逆手にとって出鱈目な情報ばかりあの若造に与えている可能性もある。 あるいはもっと酷く、ウィーグラフも裏切られたフリをして未だ内応している可能性もある。 もっとも、それは可能性としては極めて低いのだが0というわけではない。 だが、人間というものはまったくの虚構から嘘をつく事は出来ない。 精巧に作られた嘘であればあるほど、 ある程度の事実を下敷きにする場合が極めて多い。 こちらは充分に情報を引き出した上で、それを見極めればよい。 裏切りや騙し合いなら、こちらに一日の長がある。 五十年戦争の中で、あの男の事はよく知っている。 戦場で青臭い理想論ばかり吐いていた生真面目な若造が にわか仕込みの虚言を労したところで、 そう易々とこちらが謀られるとは思えない。 もし、ウィーグラフが敵であるか役立たずであった場合は、 周囲に彼にとって不利となる情報をばらまき、 参加者同士を噛み合わせるといった使い道もある。 何しろ、マント以外はあのヴォルマルフと同じ出で立ちだ。 その気になれば悪評はいくらでも流せるし、 そうなればもはや言い訳のしようがないだろう。 あの若造、個人的な戦闘力だけは折り紙付きと来ている。 窮地に陥れてやれば、さぞや人減らしに貢献してくれることだろう。 だが、これはカードの一つとして今は温存しておくことにしよう。 なんにせよ、今後のこちらの出方を決めるのはあの若造次第だ。 ――――さて、兎にも角にも情報収集と露払いが第一だ。 思考を纏めると、そのまま北上への移動を再開する。 すでに体力も十分に回復した。 勿論、目指すはC-3の村だ。 既に太陽も西に傾きつつあった。 おそらく、あの村には夜露を凌ぐべく多くの人が集まっていることだろう。 必然的に、他の参加者との遭遇率は跳ね上がる事になる。 それは好機でもあり、同時に危機でもある。 それをどう活かすかは、己の才覚次第だ。 ――なんにせよ、用心だけはせねばならンな。 周囲から目撃される恐れのある見晴らしの良い場所は極力避け、 白亜の甲冑と同じ色をした花畑の中を選んで歩く。 やがて日がさらに大きく傾き、全てを赤く染めだした頃に、 ガフ・ガフガリオンは彼ら二人と出会った。 戦場の死体が腐乱した死臭とも異なる、形容しがたい猛烈な異臭と共に。 一人は前髪をも妙齢の女性のように伸ばし、 胸元を開いたいかにもな自惚れ屋っぽい優男。 そしてもう一人は、先ほど思考の中にあった 金色の甲冑に身を包んだ若造、ウィーグラフ・フォルズ。 ――ほう、早速見つかったか。聖アジョラの加護でもあるのかも知れンな? そんな何の益体もない冗談事を考えつつ、二人の様子を慎重に眺める。 その二人組はそろって鼻を摘みながら 顔面に何かの汁を盛大に滴らせ、 蓋が空き引っ繰り返った金属の小箱と その下に内容物を盛大にぶちまけられた弁当を 複雑な感情が籠った視線で睨みつけていた。 手塩にかけて育てた自慢の我が子が目の前で失われたような絶望の瞳で。 あるいは自分を裏切った愛する者を見つめるような、暗い情念に満ちた視線で。 二人は金属の小箱が乗っかった弁当と 対面の相棒を交互に眺めながら何かを罵り合っている。 あの異臭の発生源も、あの金属の缶から来ているようだ。 状況から察するにあれは食事前の事故で、 二人は敵対関係ということはなさそうだ。 むしろ揃って食事を取ろうとしているから考えて、 有る程度の信頼関係にはあるのだろう。 このゲームに乗っているとは、今の所考えにくい。 緊張感に欠けること夥しいが、大方あの異臭が漂う 食糧に関することで揉めているのだろう。 残念ながら、会話は遠くて内容まではよく聞きとれない。 こういった場でなければああいう喧嘩も微笑ましいが、 放っておけば取り返しの付かない事態になる恐れもある。 歴史においては宴会でスープ一杯を出し惜しみした 恨みによって滅ぼされた国というのも存在するのだ。 喰い物の恨みは恐ろしいものがある。空腹時なら尚更であろう。 ――まさかとは思うが、ヴォルマルフもこれを計算に入れた上で ハズレの食糧をあいつらに仕込んだわけじゃあるまいな? だとしたら、やり方はセコいが相当な曲者かもしれンぞ。 だが、この事態はこちらにしてみれば好機でもある。 下らない争いではあるが、うまく仲裁すれば二人の印象もよくなるだろうし、 何より労せずして貴重な情報が手に入るだろう。 よし、どう切り出すべきか。 オレは慎重に頭の中で掛けるべき言葉を考えながら、 目の前の二人に近づいた。 【C-3・小山の麓/1日目・夕方(放送直前)】 【ガフ・ガフガリオン@FFT】 [状態]:健康 [装備]:(血塗れの)マダレムジエン@FFT、ゲルゲの吹き矢@TO、絶対勇者剣@SN2 天使の鎧@TO [道具]:支給品一式×2(1/2食消費) 生肉少量 アルコール度の高い酒のボトル一本 [思考]:1:どんな事をしてでも生き延びる。 2:まずはラムザと赤毛の女(アティ)を探して情報収集。邪魔者は人知れず間引く。 3:マグナに会ったらレシィのことを伝えてやってもいい。 4:アグリアスには会いたくない。 5:…それにしても、この臭いはなんとかならンのか? [備考]:ガフガリオンが食事の準備中である中ボスとウィーグラフの前に向かっています。 【シュールストレミングの缶詰@現実】 中ボスの食糧二日分として宛がわれていた巨大な缶詰。一食分で一個、合計六個与えられている。 スウェーデンで食されている缶詰で、ニシンを塩漬けにし、缶の中で発酵させた漬物の一種。 その強烈な臭いから、「世界一臭い缶詰」などと呼称されることもある。 具体的には、魚が腐った臭い、あるいは生ゴミを直射日光の下で数日間放置したような臭い。 しばしば下水やドブ川に喩えられ、最悪の場合は失神することもありうるという。 スウェーデン語でスール(Sur)は、「酸っぱい」を、ストロミン (stromming) はバルト海のニシンを意味する。 現実世界とイヴァリースとは当然のように言語が異なる為、 正確には「発酵ニシンの缶詰」「すっぱいニシンの缶詰」とでも呼ぶべきなのだろう。 缶詰は内部で発生した発酵ガスによって缶自体が膨れており、気圧差で破裂する危険さえある。 開封する際にそのガスによって汁が勢いよく飛び出すため、屋内で開けない事が推奨されている。 中ボスとウィーグラフの二人はこれを不用意に開けてしまったが為に、その顔面に汁を浴びてしまった。 【ジェニファーの手作り弁当@魔界戦記ディスガイア】 ウィーグラフの食糧二日分として宛がわれていた大盛りの手作り弁当。合計六つ与えられている。 本来はジェニファー達が魔界のピクニックに出かけた際に作られたもので、 中ボスが全て盗み食いした為本来は彼の胃袋の中に収められているはずだが こうして支給品一式の食糧扱いで配布されている。 単なる美味しい食糧扱いで別段際立った効果はないが、 関係者にはさぞや郷愁を誘うカホリをしていたのかもしれない。 ただし、そのうちの手作り弁当一つの上に蓋の空いた件の缶詰が 盛大に乗っかっているので、その素晴らしきカホリも今や台無しである。 074 ディエルゴの守護者 投下順 076 焦らず急いで着実に 074 ディエルゴの守護者 時系列順 076 焦らず急いで着実に 059 誤解パラダイス ガフガリオン 093 臭いと芝居と色々と 059 拳で語る ウィーグラフ 093 臭いと芝居と色々と 059 拳で語る 中ボス 093 臭いと芝居と色々と
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GUNSURVIVOR 4 BIOHAZARD -HEROES NEVER DIE- アンブレラ製薬が開発した“t-ウィルス”で 1つの町が壊滅したのを覚えているだろうか? そして、それでもアンブレラが生物兵器の開発を 極秘に進めていたことを知っているだろうか? そう、この事件は起こるべくして起きた。 俺の名はブルース。 ブルース・マッギャヴァン。 米国の諜報部員、つまりスパイだ。 3日前。 アンブレラ開発研究所パリ支部の 試薬金庫から“t-ウィルス”が盗まれた。 そして昨日、大西洋上。 各国のVIPが集まった大型クルーザーがシージャックされた。 奇遇にもそれはアンブレラが所有する船だった。 これはアンブレラに相当な恨みをもっている奴の陰謀だ。 その陰謀を食い止めるために、俺は単独活動を開始した。 それが罠だとも知らずに…。 ブルース アメリカ統合戦略軍(U.S.STRATCOM)所属 対アンブレラ追撃調査チーム工作員。 正義感が強く、自らの命をも犠牲にする 無鉄砲な行動を取ることがある。 自分の管轄でも面白くなさそうな事件だと 無視してしまい上官に注意されてばかりいるが、 消防隊が駆けつけてる前に火事の中へ飛び込んだりと人一倍のガッツで行動。 何かと暴走しがちだが、仕事ぶりは超一流のプロ。 鳳鈴 中国安全部所属工作員 生まれて間もなく両親が死に、中国政府にその身柄を引き取られ、 工作員となるためだけに育てられた。 『助けたければ、逮捕するしかない』 上官に説得されるがままに民主活動家だった兄を追い、逮捕。 即日、兄は処刑された。 彼女は上官も国家も恨まなかった。 兄を変えた思想と活動をただ憎んだ。 それ以来、彼女は反逆者狩りのエキスパート、中国政府の申し子になった。心を捨てて…。
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ウォーターゲート Revision1.11 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで 構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの 回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトの追加・配置変更。また、一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 戦術 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf/battlemap01rev111a.pdf