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Super Duper Super Duper アーティスト Jus-2-Mint 発売日 2020年3月25日2020年2月28日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 3位(2020年3月25日) 週間最高順位 6位(2020年3月31日) 月間最高順位 19位(2020年3月) 年間最高順位 133位(2020年) 初動総合売上 8316 累計総合売上 13039 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Super Duper THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 2 Hang In There! CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/31 3 7771 7771 6 8316 9925 2020年3月 16 7771 7771 19 8316 9925 2 4/7 8 1037 8808 15 1037 10962 3 4/14 12 444 9252 15 444 11406 4 4/21 17 214 9466 214 11620 5 4/28 109 9575 109 11729 6 5/5 118 9693 118 11847 2020年4月 24 1922 9693 35 1922 11847 7 5/12 72 9765 72 11919 8 5/19 91 9856 91 12010 9 5/26 96 9952 96 12106 10 6/2 113 10065 113 12219 11 6/9 92 10157 92 12311 12 6/16 96 10253 96 12407 13 6/23 91 10344 91 12498 14 8/4 120 10464 120 12618 15 21/9/28 179 10643 179 12797 16 10/5 242 10885 28 242 13039 関連CD 幸せの法則 ~ルール~ 百花は月下に散りぬるを
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HyperParasite 項目数:61 総ポイント:1000 難易度: Do your homeworks! Complete the Tutorial 5 Downtown Star Unlock all Act 1 Characters 10 The Ancient Way Unlock all Act 2 Characters 20 Welcome to the Machine Unlock all Act 3 Characters 30 It came from the Desert Unlock all Act 4 Characters 40 Powers that be Unlock all Act 5 Characters 50 Snatcher Master Unlock all Characters 100 Gone shopping Unlock a new Character 5 This ain t your Grandpa s Arcade Shooter First Game Over 5 Slaughter! Killed 100 Enemies 5 Massacre! Killed 1000 Enemies 10 Killing Spree! Killed 10000 Enemies 15 Devastation! Killed 100000 Enemies 20 Fully loaded Equipped one Skill of each type 10 Parasite s alive?! Got 5 Parasite lives 10 Who needs a Host Body? Killed 100 Enemies as Parasite 20 We came, we saw... Completed a Full Combo 10 秘密の実績 Crossfire Beat Double Trouble 10 Give me your best shot, pal Beat the Ancient Warrior 15 Off the rails Beat Death from Above 20 The bigger they are... Beat Sandsneaks 25 Impeachment Beat Mr President 30 Black Eye of the Tiger Beat the Boxer 10 Slam Dunk! Beat the Werewolf 10 Yippie ya ye! Beat the off-duty Detective 10 The fool s idea of glory Beat the Karate Master 10 Born ready Beat the Lord of Lightning 10 Cowabunga! Beat the Techno Samurai 10 It s all in the reflexes... Beat the Truck Driver 10 Great Scott! Beat the Mad Scientist 10 It s showtime! Beat the Opera Singer 10 Dead or alive Beat the RoboEnforcer 10 Ain t got no time to bleed Beat the Alien Hunter 10 The galaxy is at peace Beat the Space Huntress 10 Too tired, maybe later Beat the Renegade 10 A tough one Beat an Elite 10 Going deeper Get the Sewers Key 5 When all else fails... Get the Crowbar 5 Did you catch the number on the locomotive? Get the Subway Ticket 5 Ignorance was bliss Get the Ancient Scroll 5 Hello Joshua Get the Secret Code 5 You re locked in here with me... Get the Cell Key 5 Mother Trucker! Get the Truck Key 5 Mama don t like tattletales Find a Secret Room 5 Showing brain Collect a Brain 5 Born in the 80s Beat HyperParasite 80 The Chosen One Completed one Act with zero snatches 5 The perfect pair Completed two Acts with zero Snatches 10 Hiding in plain sight Completed three Acts with zero Snatches 30 Now you re cooking Completed four Acts with zero Snatches 50 There can only be one! Completed all Acts with zero Snatches 100 More than meets the eye Found a Skill Spawner 15 You work on commission, right? Entered the shop as Customer of the Month 10 Need a hand? Got the hand 5 Gimme some sugar, baby Beat the Clerk Guy 10 A light in the dark Got the Flashlight 5 Who s there? Got the ID Card 5 I m a Rocket Man Got the Microchip 5 They can t stop all of us Got the Fuel Tank 5 Beauty is in the Eye of the Beholder Got the Eye 5 Super powers are not enough Beat the Superhero 10
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2011/10/28 200G Super Gacha 4 2011/06/17 150G Super Gacha 3 2010/12/10 200G Super Gacha 2 2010/07/27 200G Summertime Super Gacha 2011/04/15 50G Super Hairstyles Gacha 2011/01/14 100G Triple Fashion Gacha 2011/02/04 100G Royal Poker Gacha 2010/11/19 Royal Cards 2010/11/09 100G Super Poker Ball Gacha .
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Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Al De Baran× Number of Skills 49 Total Skill Points 419 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +5 +5 +5 +5 +5 +5 +← クリックで目次を開く 概要 転職方法 BuildsINT / DEX Super Flee God Strength Critical Full Support Caster/Support (Red Mage) AGI/Caster Hybrid Build EquipmentSet EquipmentAngel Set Quve Lude Card Combo Non-set GearsLight Gear Other Gears Equipment GeneralHeadgear Armor Weapon Shield Garment Footgear Accessories Super Novice Secrets Super Novice Life After 99 Class DataSkillsSwordman subclass Acolyte subclass Thief subclass Archer subclass Merchant subclass Mage subclass Soul Link Job Bonuses HP External Links 概要 Super Novice は1次職の使えるスキルの殆どを習得する事が出来る特殊な職業だ また、職専用装備の Armor× や Shield× には、属性攻撃に対する高い軽減性能を誇る物がある Super Novice は全ての職の中で最も多才であり、ビルドとスキルの構成についても "真の自由度" を持っている 但し非常に低い HP× と SP× がこのスキル選択の自由度の足を引っ張っている そしてスキル Play Dead× が使えなくなっており、戦闘不能になった場合は普通の1次職と同様に 経験値が減らされ、復活時の HP も1だけになる Super Novice は、Novice 専用特殊装備を含む、普通の Novice が装着可能な装備をどれでも身に着ける事が出来る また、Super Novice の Job レベル上限は99になっている 更に Super Novice が Pushcart× を習得した場合、Super Novice 専用デザインの Cart を持つ事が出来る 転職方法 必要条件 Base Level 45 Job Level 10 Class Novice アイテム Resin 30個, Sticky Mucus 30個 報酬 アイテム Pantie クエスト報酬 Super Novice への転職 1. Al De Baran× へ向かい、街の南西の方にある風車小屋 (116, 63) に行く。左の部屋に入って Tzerero と話す 2. すると以下のアイテムを持って来てくれと頼まれる Resin x 30個 Sticky Mucus x 30個 3. アイテムを所持しており、更に以下の条件を満たしていれば Super Novice に転職出来る Job Level 10 Base Level 45 NOTE アイテムを持って来るよう言われた後で Tzerero と話すと、レベル条件が満たされてなくてもアイテムを持っているだけで取り上げられる 会話の選択肢で "What is that?" を選んだ後は必ず "Huh?" を選ばないと返してもらえず無駄になってしまう 3. 転職出来ればお祝いとして Pantie を1個もらえる Builds -冗長過ぎる INT / DEX STR× 1 AGI× 1 VIT× 1 INT× 90+ DEX× 140+ LUK× 9 Skills Owl s Eye× Blessing× Improve Concentration× Fire Bolt× Cold Bolt× Lightning Bolt× Fire Wall× Frost Diver× かつてこれは Instant Cast (高速詠唱) というビルドだったが、リニューアル後はゲーム仕様が変わってしまった為 高速詠唱が難しくなり、更に MATK 仕様の変更によって Bolt 系スキルの威力も弱化された Bolt 型 Sage と較べた場合の利点が Heal× を使える以外に無くなった様なので、現在は極少数のプレイヤーが 以前から引き続き使っているだけのビルドになっている Super Flee STR 99+ AGI 80~99+ VIT 1 INT 1 DEX 1+ LUK 1 Skills Double Attack× Improve Dodge× Improve Concentration Mammonite× Stone Curse× Increase AGI× Blessing スキル攻撃無しで戦う型として最強のビルド レベル99にして尚かつ99,000,000 Exp まで貯める事が必要条件なので経験値稼ぎが非常に辛い この型は攻撃力として高い Aspd と Fury× を、防御力として Mental Strength× をそれぞれ活用する Awake Potion 併用で簡単に Aspd を190まで上げられ、とても高い秒間ダメージを敵に与える事が出来るので 安定した生存率にも繋がる Soul Linker に Super Novice Spirit× を掛けてもらい Platinum Shotel を装備すると Crit が100%になる為 DEX を増強する必要が無くなる God Strength Critical STR 99+ AGI 60+ VIT 40-50 INT 1 DEX 1 LUK 10+ (or more) Skills Stone Curse Frost Diver Heal× Increase SP Recovery× Blessing Decrease AGI× Increase AGI Fury の攻撃力を利用して1000以上のクリティカルダメージを叩き出す型 (WoE で?) 敵を逃がさないように回り込んだり属性加味で総合的な与ダメージを底上げしたりする必要がある ・・・? その為に最も有効な武器は +10 Double Bloody Double Slash Main Gauche だ だがこのビルドはレベル上げや対人戦でのダメージソースを Fury によるクリティカルの発動率のみに依存しており その肝心のクリティカルが殆ど出なかった場合の戦果は惨憺たるモノになってしまう Super Flee と同様に Super Novice Spirit の効果で Platinum Shotel (Crit が50%上昇する) を装備出来れば Fury 込みでクリティカルを100%出せるようになるが、このビルドは既に廃れている Full Support STR 1 AGI 60+ ]} proportional... at least with VIT... VIT 60+ ]} INT 99 DEX 1 LUK 1 Skills Heal Blessing Provoke× Increase AGI Angelus× Cure× Envenom× Detoxify× Decrease AGI Safety Wall× As this build states, this build is meant to fully support a party. Utilizing the Acolyte Skills, Safety Wall to protect one s party mates and Envenom to stop SP recovery. Detoxify and Cure to remove status ailments and Provoke to interrupt casting time of opposing wizards (condition WoE). Good in supporting. Caster/Support (Red Mage) STR 1 AGI 1 VIT 20+ INT 85+ DEX 85+ LUK 1 Skills Blessing Heal Increase AGI Fire Bolt Cold Bolt Lightning Bolt This build is flexible, it can be used for support especially in small parties (2~5 players), you can heal as much as a priest. But it also can be used to attack, it will not reach IC, but got a regular cast time, similar to sages and wizards. This six skills are basics, but using at least some points in Increase SP Recovery is almost obligatory, beside that the super novice can have more support skills (like Provoke, Angelus, Cure, Envenom, Detoxify, Decrease AGI and Safety Wall) or more offensive skills (like Fire Wall, Frost Diver, Thunder Storm, Napalm Beat, Soul Strike and Stone Curse). AGI/Caster STR 1 AGI 45~65 VIT 1+ INT 70+ DEX 90+ LUK 1 Skills Owl s Eye Improve Concentration Heal Blessing Increase AGI Improve Dodge Fire Bolt Cold Bolt Lightning Bolt This build is quite similar to the Instant Cast build, cause you have instant cast, thou you have weaker magic attacks you have extremely high flee rates (over 220 with the right equips). The skills main differences are that you need Increase AGI 10 and Improve Dodge, so the basic skill tree is the same. (Almost obsolete due to renewal mechanics doing away with instant cast) Hybrid Build This build is meant to penetrate some defenses (DEF and MDEF but not with cards). Because certain skills use different stats (Mammonite is fuelled by STR, Fire Bolt by INT for example) should a super novice attempt to exploit both, the attacking power will not be as high as a dedicated first-class/second-class character or mainly a specialized super novice using the same skill. This is because STR is effectively reduced to make room for INT, and vice versa; therefore reducing effectivity by 30%-45%. A Super Novice s Fire Bolt will never be as strong and fast as a Sage s, or a Super Novice s Mammonite in par with a Blacksmith s (a Super Novice with legendary heights of STR can do close to 6000 Mammonite damage or above); unless the super novice chooses to specialize. The success chance of this build is cut by 1/2 due to the diversity of the build but when it comes to most situations, this build is average. Equipment Unlike other classes, the Super Novice has a few pieces of equipment that are exclusive to novices. Set Equipment Angel Set The Angel Set is considered a Super Novice standard. They re all dropped by Mini-Boss protocol monsters, and give fairly good stats. Total bonus for set - DEF+75/MDEF+20/SP_regen+3%/HP_regen+5%/HP+1000/SP+100/3% chance of Assumptio× Angel s Kiss [1] DEF+6/SP_regen+3% Angelic Protection [1] DEF+25/MDEF+20 Angelic Guard [1] Def+30 Angelic Cardigan [1] Def+6/HP Regen+5% Angel s Reincarnation [1] Def+8/HP+100 Set bonus alone - HP+900/SP+100/3% chance of casting Lv. 1 Assumptio when physically attacked Quve Lude Card Combo Total Bonus for set - HP+300/SP+60/10% chance of Increase Agi/20% Chance of Endure× Quve Card Accessory - 10% Chance of using Increase Agi Lv. 1 when attacked physically. Lude Card Accessory - 20% Chance of using Endure Lv. 1 when attacked physically. Set bonus alone - HP+300/SP+60 Non-set Gears Light Gear These are commonly known as the Light Gear, as they are able to be NPC purchased in Lighthalzen, except for the Novice Breastplate (Bought in Juno). Notably, they are cheap, and are usable at a much lower level than the Angel Set, and they give more elemental reduction. However, they aren t a true set, so the gear may be swapped out. Super Novice Hat [1] Def+8/Str/Agi/Vit/Dex/Int/Luk +1 Novice Manteau [1] Def+7/10% Neutral Property Reduction Novice Shield [1] Def+20/20% Reduction from all properties except Neutral Novice Shoes [1] Def+8/+5% Max HP Novice Breastplate [1] Def+32 Other Gears Novice Figure HP+100 Equipment General -冗長過ぎる Headgear Top Super Novice Hat [1] Angel s Kiss [1] Chick Hat Middle Robo Eye Sunglasses [1] Elven Ears [1] Sigrun s Wings Bottom Gangster Mask Pirate Dagger Well-Chewed Pencil Recommended cards Banshee Card Blue Acidus Card Carat Card Cramp Card Dark Illusion Card Evil Nymph Card Evil Snake Lord Card High Wizard Card Incubus Card Isilla Card Kathryne Keyron Card Kiel-D-01 Card Pharaoh Card Seyren Windsor Card Tower Keeper Card Vanberk Card Vesper Card Willow Card Armor Novice Breastplate [1] Angelic Protection [1] Recommended cards Agav Card Apocalipse Card Baby Desert Wolf Card Banshee Master Card Entweihen Crothen Card Gloom Under Night Card Orc Lord Card Picky Card Picky Egg Card Porcellio Card Pupa Card Remover Card Rocker Card Roda Frog Card Succubus Card Yellow Novus Card And some Elemental Armor Cards×. Weapon Weapon Description Stiletto [3] The best dagger to be made elemental, and to use cards, the slots can be used with Race, Element or Size increase damage cards, can also be used with Zipper Bear or Andre Cards Main Gauche [4] Good for status weapons Knife [4] Orcish Axe [4] Good weapon to use Mammonite and to use with Chick Hat, the slots can be used with Race, Element or Size increase damage cards, can also be used with Zipper Bear or Andre Cards. Fantastic to use with Adrenaline Rush×. Hypnotist s Staff [2] Can be used with Fabre , Drops or Necromancer Cards Shield Novice Shield [1] Angelic Guard [1] Recommended cards Despero of Thanatos Card Hodremlin Card Thief Bug Egg Card And some Damage Reduction Cards. Garment Novice Manteau [1] Angelic Cardigan [1] Recommended cards Raydric Card Orc Baby Card Whisper Card And some Damage Reduction Cards× or Damage Increase Cards×. Footgear Angel s Reincarnation [1] Novice Shoes [1] Recommended cards Alarm Card Eggyra Card Firelock Soldier Card Freezer Card General Egnigem Cenia Card Gold Acidus Card Matyr Card Miyabi Doll Card Sohee Card Verit Card Accessories Novice Figure Clip [1] The Sign Recommended cards Berzebub Card Imp Card Mantis Card Siroma Card Tarou Card Zerom Card Lude Card Quve Card Super Novice Secrets Being a Super Novice has its benefits as well as it s disadvantages and the class of Super Novice remains to be explored by many adventurers. Here are the secrets of Super Novicehood. Doridori Using the command "/doridori" restore HP/SP two times faster. You need to shake your head approximately 6 times in a 1.5-3s time period. A super novice insists that head-shaking supposedly speeds up his SP restoration. This only applies to HP and SP recovered by the skills Increase HP Recovery× Increase SP Recovery (Despite the description on the iRO website, this only affects SP recovery, not HP recovery at all) Guardian Angel A Super Novice has its own level up Angel. When leveling-up, this Guardian Angel is different from those of the other classes. The angel will cast all skills from the following list Kyrie Eleison, Magnificat, Gloria, Suffragium and Impositio Manus on the Super Novice. Never give up! According to hearsay, when a Super Novice s HP reaches 0 when he she is 99.0%-99.9%, their Guardian Angel may appear to refill his HP and cast Mental Strength on the Super Novice. This will not occur again until you relog or level another level. Undying Love A Super Novice wife will give +1 for every stat when she uses the marriage skill Undying Love× on her husband. Also, the husband s SP recovery will double. However, the wife s Stats will all be reduced by 1. This however only occurs randomly and temporarily. The Power of love A super novice wife will heal her husband for 2x the normal amount. Really Super If a Super Novice can manage to avoid even a single death until job 70 and onwards, you will get +10 for all stats. If you die anytime afterwards, you will lose that bonus. This death record can be cleared (and the bonus stats recovered) using Super Novice Spirit×. Super Novice Cart Super Novices get their own special cart for an extra fee (1900z) in Al De Baran behind the Kafra Headquarters in the Northwestern corner of the map. Fury A strange phenomenon when the Super Novice s EXP reaches increments of 10% such as, at 10.0%, 20.0% - 80.0%, 90.0%. During these times the Super Novice has been rumored to summon his Guardian Angel for help. If you change maps or relog, you have to repeat all the steps but otherwise you can just repeat the last 3 lines to get fury status again. Type 7 lines of text (or you will be silenced) and then type the following phrase to get the Fury Status (critical rate +50) Dear angel, can you hear my voice?I am (your name) SuperNovice~Help me out~ Please~ T_T OR Guardian Angel, can you hear my voice? ^^;My name is (your name), and I m a Super Novice~Please help me~ T.T is random text. Sometimes you don t have write one more line after "Help me out" to make the effect activate. Super Novice Life After 99 Upon reaching level 99, a super novice has a few new tricks up its sleeves. At the moment of reaching 99, a super novice gains +2000 Base HP permanently. This is actual Base HP, and is thus affected by cards and vit. The two Super Novice Secrets which depend on your current % of Base EXP can still be used, but you must continue leveling to gain the exp required.To Fury, you must gain n*10.0x million exp (where n=1,2,3,...). In order to use Mental Strength you must gain an additional 99 million exp or more after 99-ing. Upon attaining 99,999,999 exp (as shown on the character select screen) you will be able to use both the novice fury chant and Mental Strength upon 0 hp. Class Data Skills -冗長過ぎる Swordman subclass Skill Description Levels Type Bash× Melee attack with additional accuracy, causing up to 400% damage to a single target. After learning Fatal Blow×, also has a chance of stunning the target. 10 Offensive Endure× Disables Fliching Status for up to 7 Hits and up to 37 seconds. Also grants 10 bonus Mdef with casted. 10 Active Increase HP Recovery× Increases HP recovery while not moving. Also increases efficiency of healing items and Alchemist s Aid Potion×. 10 Passive Magnum Break× Melee AoE× attack with added accuracy, dealing up to 300% damage in a 5*5 area the user. Also pushes back items and gives a small fire damage bonus for 10 seconds after use. Drains a bit of HP. 10 Offensive Provoke× Increase a target s attack by up to 32% and decrease its defense by up to 55%. 10 Active Sword Mastery× Increases damage done with One-Handed Swords. 10 Passive Acolyte subclass Skill Description Levels Type Angelus× Increase VIT DEF of the user and all party members nearby for 5~50% for 30~300 seconds. 10 Supportive Aqua Benedicta× Create 1 Holy Water while standing in shallow water. Each use consumes an Empty Bottle . 1 Active Blessing× For 60~240 seconds, increase a target s STR, DEX and INT by 1~10. When used on Undead× or Demon×s, reduces their DEX and INT by 50%. 10 Supportive Cure× Cures a target from Silence, Blind and Chaos statuses. 1 Supportive Decrease AGI× Attempts to lower a target s AGI by 3~12 with 42~60% chance of success. (30~120 seconds) 10 Active Demon Bane× Increases attack against against Demons and Undead monsters by 3~30. 10 Passive Divine Protection× Increases VIT defense against Demons and Undead monsters by 3~30. 10 Passive Heal× Restore a target s HP, or damage Undead targets. (Base factor 12~84) 10 Supportive Increase AGI× For 60~240 seconds, increase target s AGI by 3~12. 10 Supportive Pneuma× Protects a 3×3 area from incoming ranged attacks. 1 Supportive Ruwach× Reveal hidden enemies in a 5×5 area around the user and deal 145% MATK damage to them. 1 Offensive Signum Crusis× Decrease Undead-element and Demon monsters DEF by 14~50% in a wide radius around the user, with 27~63% success chance. 10 Supportive Teleport× Instantly move to a random spot on the map or the user s save spot. Does not work in PvP environments. 2 Supportive Warp Portal× Use a Blue Gemstone to open a portal to the user s save spot or an area memorized earlier for up to 8 players to pass through. (0~3 memo points, 10~25 seconds) 4 Supportive Thief subclass Skill Description Levels Type Detoxify× Cures yourself or a target from being poisoned. 1 Supportive Double Attack× Adds a high chance to deal double damage when attacking with a dagger. 10 Passive Envenom× Poison-element melee attack that deals up to 150 additional damage and has a chance of poisoning its target. 10 Offensive Hiding× Hide to protect yourself. Does not work against Boss×, Insect× and Demon monsters, counterable by some AoE skills and items. 10 Active Improve Dodge× Adds up to 30 Flee×. Bonus increases when you become a Rogue or Assassin. Also increases Movement Speed× if you re an Assassin. 10 Passive Steal× Steal items from monsters. Affected monster may still drop the stolen item normally. 10 Active Archer subclass Skill Description Levels Type Improve Concentration× Increase DEX and AGI by up to 12% for a duration. Uncovers hidden enemies in a 3*3 area when activated. 10 Supportive Owl s Eye× Increases DEX by up to 10. 10 Passive Vulture s Eye× Increases range and HIT× when using bows. 10 Passive Merchant subclass Skill Description Levels Type Discount× Buy items from NPC× s with an up to 24% discount. 10 Passive Enlarge Weight Limit× Increase your character s maximum Weight Limit× by up to 2000 points. 10 Passive Item Appraisal× Identify items without a magnifier. 1 Active Mammonite× Powerful melee attack dealing up to 600% damage that costs up to 1000 Zeny×. 10 Offensive Overcharge× Get up to 24% more Zeny from selling items to NPC s. 10 Passive Pushcart× Carry an additional 8000 weight units and/or 100 items in a separate inventory. 10 Passive Vending× Open a shop with up to 12 item stacks for other players to buy. 10 Active Mage subclass Skill Description Levels Type Cold Bolt× Attack a single target with up to 10× MATK Water-element damage. 10 Offensive Fire Ball× Attack a target and enemies in a 5×5 area around it for up to 170% Fire-element damage. 10 Offensive Fire Bolt× Attack a single target with up to 10× MATK Fire-element damage. 10 Offensive Fire Wall× Put up a small fire wall that causes 50% Fire-element damage to enemies passing through and pushes them back. 10 Offensive Frost Diver× Attack a target for up to 200% Water-element damage with a chance to freeze it, rendering it immobile and turning it to Water 1 element. 10 Offensive Increase SP Recovery× Passively increases SP recovery speed when not moving. Also increases efficiency of SP-restoring items consumed and thrown by an Alchemist 10 Passive Lightning Bolt× Attack a single target with up to 10× MATK Wind-element damage. 10 Offensive Napalm Beat× Deal up to 170% MATK Ghost×-element damage to target and all enemies in a 3×3 area around it. 10 Offensive Safety Wall× Use a Blue Gemstone to create a pillar on a cell that protects whoever stands in it from melee attacks. 10 Supportive Sight× Reveal hidden enemies in a 7×7 area around the user. 1 Active Soul Strike× Ghost-element attack dealing up to 5× MATK damage to a single target. Does additional damage to Undead-element enemies. 10 Offensive Stone Curse× Attempt to turn target into stone, rendering it immobile and turning it to Earth 1 element. 10 Active Thunderstorm× Wind-element AoE attack dealing up to 8× MATK damage to targets in a 5*5 area. 10 Offensive For reference, that s all non-quest first job skills except Double Strafe× Arrow Shower× Two-Handed Sword Mastery× Soul Link See Super Novice Spirit×. Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 STR 1 13 25 37 49 AGI 3 15 27 39 52 VIT 5 17 29 41 56 INT 7 19 31 43 60 DEX 9 21 33 45 64 LUK 11 23 35 47 68 HP Level HP Level HP Level HP Level HP Level HP 1 40 21 140 41 240 61 340 81 440 2 45 22 145 42 245 62 345 82 445 3 50 23 150 43 250 63 350 83 450 4 55 24 155 44 255 64 355 84 455 5 60 25 160 45 260 65 360 85 460 6 65 26 165 46 265 66 365 86 465 7 70 27 170 47 270 67 370 87 470 8 75 28 175 48 275 68 375 88 475 9 80 29 180 49 280 69 380 89 480 10 85 30 185 50 285 70 385 90 485 11 90 31 190 51 290 71 390 91 490 12 95 32 195 52 295 72 395 92 495 13 100 33 200 53 300 73 400 93 500 14 105 34 205 54 305 74 405 94 505 15 110 35 210 55 310 75 410 95 510 16 115 36 215 56 315 76 415 96 515 17 120 37 220 57 320 77 420 97 520 18 125 38 225 58 325 78 425 98 525 19 130 39 230 59 330 79 430 99 530 20 135 40 235 60 335 80 435 External Links -Super Novice Super Novice Skills Acolyte Angelus× ・ Aqua Benedicta× ・ Blessing× ・ Cure× ・ Decrease AGI× ・ Demon Bane× ・ Divine Protection× ・ Heal× ・ Increase AGI× ・ Pneuma× ・ Ruwach× ・ Signum Crusis× ・ Teleport× ・ Warp Portal× Archer Improve Concentration× ・ Owl s Eye× ・ Vulture s Eye× Mage Cold Bolt× ・ Fire Ball× ・ Fire Bolt× ・ Fire Wall× ・ Frost Diver× ・ Increase SP Recovery× ・ Lightning Bolt× ・ Napalm Beat× ・ Safety Wall× ・ Sight× ・ Soul Strike× ・ Stone Curse× ・ Thunderstorm× Merchant Discount× ・ Enlarge Weight Limit× ・ Item Appraisal× ・ Mammonite× ・ Overcharge× ・ Pushcart× ・ Vending× Swordman Bash× ・ Endure× ・ Increase HP Recovery× ・ Magnum Break× ・ Provoke× ・ Sword Mastery× Thief Detoxify× ・ Envenom× ・ Hiding× ・ Improve Dodge× ・ Steal× Quests Super Novice Job Change Guide Weapons× Dagger× ・ Rod× ・ One Handed Sword× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing Interwiki Links | Super Novice | Classes
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直接法のソルバー 複素値にも対応 公式サイト http //crd.lbl.gov/~xiaoye/SuperLU/ ソース(逐次版) http //crd.lbl.gov/~xiaoye/SuperLU/superlu_4.2.tar.gz インストール編 インストール方法 使い方編 使い方
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SUPER GT season2 SUPER GT レースカレンダー サーキット 周回数 レコード(チーム) 優勝 月/日 第1戦 オータムリンク 28lap hotdog 8月4日 第2戦 富士スピードウェイ 25lap 8月17日 第3戦 ロードコース-デイトナ 27lap 9月15日 第4戦 ツインリンクもてぎ 26lap 10月20日 第5戦 グランバレースピードウェイ 24lap 11月29日 第6戦 鈴鹿サーキット 27lap 12月21日 ポイントシステム 1 2 3 4 5 6 7 8 20pts 15pts 12pts 10pts 8pts 6pts 4pts 1pts GT500クラス 使用車種...全日本GT選手権、GT500、グループA※車種固定はありません。毎戦違う車でもかまいません PP制限...610 アシスト制限...ABS以外禁止 決勝について レース開始後、1周目はフォーメーションラップです。2周目のコントロールラインを通過したら100㎞/hローリングスタートでレース開始です。タイヤは自由、1ストップ義務です ランキング Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Rd.6 Total hotdog 20 20 martin 15 15 ikuho 12 12 safetycar 8 8
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経口投与後のデータを発生させて,静脈内投与後のモデルで解析するシミュレーションの例. $TABLE で作成したデータを次の $PROB の $DATA で読み込むテクニック $SUB での LIBRARY の利用 $SIM で乱数の種を指定する方法,および,シミュレーションごとに異なる種を使う方法 この三点に気を配ればよい. なお,途中で計算エラーが発生した場合,そこで全てが止まってしまう.悲しい.私は解決方法を知りません. この手のシミュレーションには $SUPER を使おうと言っているわけではない.$SUPER の使い方を覚えるくらいなら,SAS か S-Plus/R を覚えましょう(^^). $PROBLEM DUMMY SIMULATION $DATA TEMPLATE-1.CSV IGNORE=@ $INPUT ID TIME EVID MDV CMT AMT DV $SUB ADVAN2 TRANS2 LIBRARY INFN=INFN.FOR $PK CL=THETA(1)*EXP(ETA(1)) V =THETA(2)*EXP(ETA(2)) KA=THETA(3)*EXP(ETA(3)) SC=V $ERROR Y=F*EXP(ERR(1)) IPRED=F $THETA (0 1) (0 10) (0 0.7) $OMEGA 0.04 0.04 0.25 $SIGMA 0.01 $SIM (2601) ONLYSIM $TABLE NOPRINT NOHEADER FILE=DATA1.TXT NOAPPEND ID TIME EVID MDV CMT AMT IPRED DV ; $SUPER SCOPE=2 ITERATIONS=2 $PROBLEM SIMULATION $DATA DATA1.TXT (8E12.0) NOOPEN $INPUT ID TIME EVID MDV CMT AMT IPRD DV $PK CL=THETA(1)*EXP(ETA(1)) V =THETA(2)*EXP(ETA(2)) KA=THETA(3)*EXP(ETA(3)) SC=V ; CMT2=2 ; $ERROR Y=F*EXP(ERR(1)) IPRED=F $THETA (0 1) (0 10) (0 0.7) $OMEGA 0.04 0.04 0.25 $SIGMA 0.01 $SIM (-1) ONLYSIM $TABLE NOPRINT NOHEADER FILE=DATA2.TXT NOAPPEND ID TIME EVID MDV CMT2 AMT IPRED DV ; $PROBLEM ESTIMATION $DATA DATA2.TXT (8E12.0) NOOPEN $INPUT ID TIME EVID MDV CMT AMT IPRD DV $THETA (0 1) (0 10) (0 FIXED) $OMEGA 0.04 0.04 (0 FIXED) $SIGMA 0.01 $EST NOABORT MAXE=9999 METHOD=ZERO $COV $TABLE NOPRINT ONEHEADER FILE=DATA3.TXT ID TIME EVID MDV CMT AMT IPRED ;
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/1131.html
SuperPikachu ≪成績≫ 総対戦数 398戦 勝利数 123勝 勝率 31% 累計BP 4934pt 最大連勝数 5 最大RP 2297 総合 戦績 1868戦 960勝 908敗 勝率 51% ナポ 戦績 529戦 297勝 232敗 勝率 56% 副官 戦績 295戦 171勝 124敗 勝率 58% 連合 戦績 1044戦 492勝 552敗 勝率 47% ≪ギルド≫ 1年よいこ組 ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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このページは現行シーズンである「SUPERGT 4th series」の次シーズンとなる 「SUPERGT Series ~Game with team~」の先行告知して参ります。 次シーズンであるSUPERGT Series ~Game with team~では「チーム戦」での戦いになります。 具体的には「GT500クラス一人とGT300クラス一人の1チーム2名」で1チームの構成が原則になります。 個人での参加はできません、ご了承を。 (10/8)シリーズ関連の質問などを受け付けるための総合掲示板を開設致しました。 こちらでもご質問にお答えさせて頂きます。 URLはこちら☛http //zero1155.bbs.fc2.com/ 以下の車種がエントリー可能な車種の「確定版」となりますご注意を。 【GT500クラス】 car name Maker ザナヴィニスモZ 06 NISSAN ザナヴィニスモGT-R 08 NISSAN モチュールオーテックGT-R 08 NISSAN カルソニックインパルGT-R 08 NISSAN イエローハットYMSトミカGT-R 08 NISSAN WOODONE ADVAN clarion GT-R 08 NISSAN イエローハットYMSスープラ 05 TOYOTA ペトロナス トムス SC430 08 LEXUS デンソー ダンロップ サード SC430 08 LEXUS エネオスSC430 08 LEXUS バンダイ ディレッツア SC430 06 LEXUS TAKATA童夢NSX 06 HONDA ARTA NSX 06 HONDA レイブリックNSX 06 HONDA エプソンNSX 08 HONDA ウィダー HSV-010 11 HONDA 【GT300クラス】 car name Maker ARTAガライヤ 08 AUTOBACS ARTAガライヤ 03 AUTOBACS アルテッツァ ツーリングカー TOYOTA オートバックス APEX MR-S 00 TOYOTA ウェッズスポーツセリカ 03 TOYOTA ウェッズスポーツIS350 08 LEXUS RE雨宮アスパラドリンクRX7 04 RE AMEMIYA RE雨宮アスパラドリンクRX7 06 RE AMEMIYA クスコADVANインプレッサ 03 SUBARU クスコDUNLOPスバルインプレッサ 08 SUBARU C-WEST レッツォ シルビア 01 NISSAN 350Z コンセプトLM レースカー NISSAN NSX-R プロトタイプ LMレースカー HONDA RX-7LMレースカー MAZDA RX-8LMレースカー MAZDA FTO スーパツーリングカー MITSUBISHI コルベット Z06(C6)RM 06 CHEVROLET R8 LMS レースカー(Team PlayStation) 09 AUDI TT-Rツーリングカー 02 AUDI A4ツーリングカー 04 AUDI M3 GTR レースカー 01 BMW アストラ ツ-リングカー 00 OPEL 性能等については追って発表させて頂きます。 何か詳しい情報について質問についてはtwitter(ID zero__11111 ※アンダーバー2つです)へお願い致します。 リプでもDMでも構いませんし、フレンドの方はPSNメッセージでも構いません。 一人でも多くの方のご参加を心よりお待ちさせて頂きます。 平成24年 9月25日 SGTシリーズ戦企画者:ぜろ
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登録日:2020/08/29 Sat 14 27 14 更新日:2024/04/10 Wed 21 33 18NEW! 所要時間:約6分で読めます ▽タグ一覧 SUPER GT カーレース スポーツ スーパーGT トヨタ ホンダ モータースポーツ レクサス レース 日本 日産 痛車 自動車 GT REVOLUTION ―進化への挑戦― この項目では、2005年から日本を中心に開催されているモータースポーツシリーズ、SUPER GTについて解説する。 略してSGTと書かれる場合も多い。 ●目次 概要GT500 GT300 タイヤ戦争 開催地 レースウィークの流れ サクセスウェイト過去のウェイトハンデ 概要 SUPER GTは、1994年から2004年まで行われていた全日本GT選手権(JGTC)と呼ばれていたカテゴリーが発展した物となる。 JGTCでは年1戦、マレーシアでの開催があったが、拡大計画の中で韓国でのシリーズ戦開催が持ち上がる。 3カ国での開催になるとFIAが定める「国内戦」という規定を逸脱するため全日本選手権の名前が使えなくなってしまう。 そのため、仕方なく国際的なシリーズとなることを目的に2005年に発足した。 しかし、海外(というか韓国)のサーキットとの話がまとまらなかったり、仮名称であったSuper GT World ChallengeのWorld Challengeの部分がWorld Championshipと紛らわしいとFIAから文句を言われたりしたため、名称はSUPER GTに、そしてタイやマレーシアへの遠征は結局年1戦に留まっている(*1)。 年1戦に留まっている事から、再び全日本選手権とすることも出来るのだが、その場合JAFに運営の主導権が渡ってしまう事や、JAF規定では競技委員長が各サーキット長に固定されており、同じようなプッシングで反則を取られたり取られなかったりと一貫性を持たせられない等、色々と大人の事情があるために、全日本選手権には復帰していない。 そもそも、SUPER GTにもその前身にも付いている「GT」とは、グランドツーリングカーの略。グランドツーリングカーとは、レース専用に作られたF1などとは違い、市販車をルールにのっとって魔改造したものである。もっとも後述のGT500はもはや実車のパーツはやや冗談めいてエンブレムのみ、GT300のJAF-GT規定車はタイヤとエンジンと見た目のみと言われるほどだが実態を見るとあまり冗談とも言えない。 というのもぱっと見は改造車だが実態は完全オリジナル設計の車両で、GT500はカーボンの塊、JAF-GTはパイプのみの車体に外観だけ実車に似せた板を貼り付けているだけという代物なのである。 乱暴に言えば中身がどんなものでも「チームがこれは(車種)だと言ってるからそうである」というレベルのものなのである。 このSUPER GTの特徴はなんといっても2クラスの混走にある。GT500(メチャクチャ速い方)とGT300(速いけどそれでも遅い方)が同じコースで同時にレースをするのだ。 この2クラス以上の混走は、WECやIMSA等の耐久レースでは当たり前だが、SGTのようにスプリント系では非常に珍しい。 WECのドライバーの中には「SGTで練習したから抜き方には慣れている」と公言しているドライバーもいるほど。 2つの異なるクラスについて詳しく解説していく。なお、2022年現在参戦しているメーカーやチーム、ドライバーの説明は、項目が長くなるので割愛する。 GT500 速い方のクラス。 シリーズ発足当時は500馬力程度の最高出力だったためこの名前で呼ばれているが、このクラスは特に開発競争が激しいのと、GT300のFIA-GT3導入の関係で現在は当時と比べて150馬力程度アップしているとも言われている。GT300クラスと見分ける方法は、ゼッケンが白地で、ライトが白色または青色という点。 全日本選手権時代からトヨタ(レクサス)・日産・ホンダという日本の三大メーカー・・・というより、3「社」がしのぎを削っているクラスである。 かつては上記3社の車両以外も時々あったものの芳しい成績は残せなかった・・・というより、3社が直接と言ってもよい体制でガチンコで勝負しすぎてしまいもはやプライベーターでは勝負の土俵に立てなくなってしまっており、上記3社による選手権になっている。チームスポンサーやチーム、ドライバーや監督などの人員などを見るとそのような事情を垣間見れるクラスでもある。 車両も車両で進化の極限を極めており、現在のGT500車両はエンジン含めた中身はフォーミュラカーレベルの設計でそれに市販車っぽいガワを被せただけ、という状態まで進化していった。一時期黄金時代を築いた日産勢が、F1や日本国内のフォーミュラへの参戦経験やノウハウがないという理由で2010年代後半から成績を落としていることから、進化のベクトルがどれだけ斜め上かがうかがえる。 そんなガラパゴス状態に歯止めをかけようと、2014年からはDTM(デスクトップミュージック…じゃなく、ドイツツーリングカー選手権。)と規定の同一化を進めることとなった。これにより世界からも注目されるカテゴリーへと昇華し、2015年にはF1優勝経験者のヘイキ・コバライネンが、2018年にはF1でポディウムを獲った小林可夢偉と2009年ワールドチャンピオンのジェンソン・バトンがそれぞれ参戦した。ついに2020年に完全に共通の規定「Class One」がスタートした…のだが、参戦メーカー不足からDTMの方が2021年以降Class OneからGT3に車を切り替える事態に。どうなるClass One。 GT300 GT300は比較的遅い方。シリーズ発足当初は300馬力程度の最高出力だったのだが、現在では500馬力が当たり前と、こちらも進化が著しい。また、痛車が参戦していることもアニヲタwikiの諸兄としては特筆事項であろう。イカ娘がフェラーリにペイントされてサーキットを侵略したり、初音ミクチームがチャンピオンを3度獲得したりしてシリーズを非常に盛り上げてきた。 2023シーズンの痛車はぶいすぽ!と初音さんの2チーム。 GT500と見分ける方法は、ゼッケンが黄地、ライトが黄色という点。 トヨタ、日産、ホンダが会社同士のガチンコの選手権となっているGT500とは対照的に、GT300は若干ゆるくバラエティ豊かな車種が参戦し、エントリー数は30台に届こうかという百花繚乱状態である。 前述の痛車チームの他にも、ホームセンターの道具で車両をセットアップするエンジニア集団がシリーズチャンピオンになったり、プリウスが燃費をかなぐり捨てて世界のスーパーカーを凌駕するモンスターマシンと化したり、市販車のパーツを調達するのも難しいのに生産終了から8年もRX-7を使い続けたチームが過去にあったり、果てはマジモンのプロトタイプカーが参戦したりとカオスな様相を呈するクラスとなっていた。しかし、プロトタイプカーが禁止されたのでそこまでカオスではなくなっている。 また選手権としてもかつては個人や中小企業のプライベーターがメインだったが、時代が経つにつれてGT500程ではないがガチンコ化の傾向があり、若手のGT500などへのステップアップカテゴリー化または後述のFIA GT3が盛り上がっている海外メーカーが力を入れてきているため、昔程ゆるい雰囲気ではなくなってきているあとGT500を追われたドライバーの出戻り先でもある。 あと現在は引退したが、2010年代に一世を風靡したプリウスも ミッドシップにエンジン搭載 と、市販車ナニソレという状況だったが、流石に関係者はもちろんファンからも余りにもアレということで、エンジンは市販車と同じ位置に搭載する事というレギュレーションが追加され、末期にはFR化された。元車がFFだしエンジンはRCF GT3用の5.4LV8だったりと魔改造にも程があるのは相変わらずだったが。 また、GT300の中でも大まかな分類としてFIA-GT3とJAF-GTが存在する。 FIA-GT3は各車両メーカーによる公式のレーシングカーで、元の車から手は相当加わっているものの「改造車」の体は守られており非常に高価(約5000万~)ながら、メーカーのコネなどなくとも誰もが購入してレースに投入することができる。むしろ一定数生産しないとFIA-GT3として認められないためGT500車両のような実質ワンオフ車両なんて車は介入することはできない。 純粋な車体価格こそ高いが、そもそもベース車両が高いため「同クラスのレーシングカー」という意味では割とお買い得。しかも普通のレーシングカーガレージで整備可能なので、メンテナンスコストもレーシングカーとしては割と安め。一方改造禁止ではあるもののその分各メーカーは高性能の状態でリリースしているため見方を変えれば走りに集中できるというメリットもあるため海外のレーシングシーンでは非常に盛り上がっているカテゴリーである。 前述の初音ミクチームも、BMWやベンツが開発したFIA-GT3規定の車両で活躍してきた。 JAF-GTはSUPER GT独自の規定で、GT3と比べるとわざわざFIA(自動車レースの統括団体)の認定を受けなくてもよく、改造範囲も広い…というか「エンジン位置とタイヤの位置が市販車と同じならほぼなんでもあり」というレベルで、フレームは鉄パイプを組んで作ったものになっている。 市販者と同じところはGT500と同じくライトぐらい。 しかしSUPER GTのためにマシンを開発するところから始まるので、車を作るまでの参戦コストが恐ろしく高く、ガレージ自体が車づくりを理解していなければ戦闘力皆無の車も生まれる。そしてメンテナンスも自分で部品を作る所から始まるので壊しても安価に修理出来る可能性が高いが難易度が高い。その代わり「自分で車を作って走る」というモノヅクリの原点をがあるためにメカニックからの人気は高い。 難易度の問題を解消するために、モノコックやエンジンがパッケージで供給され、カウルやサスペンションなどは自分たちで作る「マザーシャシー」が販売され、活躍している。 ただしモノコックは2016年あたりで新規製造が打ち切られている模様で、2022年末に「クラッシュでモノコックにヒビが入ってしまったため、他のMC86使用チームから車を買収」という事態が起こった。 そのため今後新規チームのMC導入は無いと思われる。エンジンであるVK45DEの保守面にも問題があるので仕方なし。 FIA-GT3との性能調整は「ストレートのGT3、コーナーのJAF-GT、タイヤにやさしいマザーシャシー」というのが基本。 元車種のせいで戦力差が出てしまうのを防ぐため、Balance of Performance(BoP)というルールがあり、車種ごとに車重やパワーに制限がかかるようになっている。 FIA-GT3についてはIGTCやGTWCなどで使われているグローバルBoPが適用され、JAF-GT(MC)についてはこれに合わせたBoPをGTA(運営団体)が独自に設定している。 タイヤ戦争 自動車メーカーやドライバーの争いとともに注目されるのがタイヤ戦争である。近年のモータースポーツでは、タイヤが車の性能に与える影響が非常に大きいことから、フェアで接近した争いを演出するために、タイヤメーカーを1社に絞るシリーズが多い。 国際レースではF1もWECもWRCも全部1社供給。日本でもSFもS耐も1社供給である。 それに対してSUPER GTでは、一貫して複数のタイヤメーカーが威信をかけてレース用タイヤを供給している。 しかもタイヤのスペックも全チーム共通ではなく、チームごとに持ち込みタイヤの制限(ドライは6セット持ち込み可能、うち使用できるのは5セット)の中で、柔らかさを2スペック選択可能。 例えばタイヤメーカーが硬い方からA-Eと5スペック用意しているのであれば、あるチームは暑くなると予想してA4セット、B2セットと選んて、使用タイヤはA4B1を選択。他のチームは安全を取ってB3セット、D3セットと選んでB2D3を使用するという塩梅。 お陰でGT300は「ピレリタイヤに合わせたグローバルBoPのせいで、SGTだと車ごとの差が出過ぎる」と嘆くドライバーが数人いる。 GT500で一番のシェアを占めているのがブリヂストン。GT300でも2018年と2019年のチャンピオンにタイヤを供給しており、強さの源となっている。GT300での一番人気はヨコハマタイヤで、そのほかにGT500で4度チャンピオンを取った黒船・ミシュラン、雨のレースでの強さに定評があるダンロップも参戦している。 ちなみにミシュランのGT500参戦は2023年でラストとなる、GT300への供給は続ける模様。 開催地 SUPER GTは日本を中心に、時には東南アジアでもシリーズ戦が開催される。F1開催経験がある世界基準のサーキット、鈴鹿サーキット(三重県)や富士スピードウェイ(静岡県)をはじめ、コース幅が狭く「魔物が棲む」と恐れられるスポーツランドSUGO(宮城県)、2014年に完成してSUPER GTが杮落しとなったタイのチャーン・インターナショナル・サーキットなどが開催地となっている。 レースウィークの流れ SUPER GTの1ラウンドは土日2日間にわたって開催される。 スタッフやドライバーのお仕事としては、マシンやピット設備の搬入、レースについての重要説明が行われる金曜日からとなる。 ただしゴールデンウィークに行われる富士500マイルは、最終日を外した2日搬入 ミーティング、3日予選、4日決勝というスケジュールが常態化している。 1台の車をAドライバー、Bドライバーと2人がシェアして走行する。片方のドライバーは最低1/3の距離を走ることというルールがある。 レース距離は250kmから800km辺りと、スプリントにしては長く耐久にしては短いという、独特の立ち位置。 以前は鈴鹿1000kmもラウンドに入っていたが、同イベントがGT3の祭典サマーエンデュランス10hに振り替えられた影響で、富士500マイル(800km)が最長距離になった。 ルール上500kmを超えるレースではCドライバーの登録も可能。ただGT300はともかく、GT500は乗れるドライバー自体が少ない事からCドラの決勝参加実績は無い。 またGT300クラスでも、ドライバーが増えれば体力的な負担は減る代わりにセットアップの妥協点が多くなることから、あえてCドライバーを登録しないチームも多い。あとギャラの問題もあるし。 基本的に、初日は午前中にフリー走行(練習)、午後には決勝でスタートする順番が決まる公式予選が行われる。 予選はノックアウト方式が採用されており、最初の15分(Q1)でGT300の上位16台、GT500の上位8台が2回目の予選(Q2)に進出、Q1敗退チームはこの順位でグリッドが決定。そしてQ2の順位で最終的なスタートの順番を決めるといった流れとなっている。 なおGT300クラスについては参加台数が多いことから、Q1をグループA/Bと基本的には分割して行っている。分割されている場合のQ1通過は各グループでのトップ8台なので、速いチームが固まると、反対側のグループなら予選通過なのに…という悲劇が起こる。 予選の流れはGT300Q1GrA→Q1GrB→GT500Q1→GT300Q2→GT500Q2の順で固定されていて、各走行間のインターバルも綿密に決まっている。 Q1とQ2の間が短いので、マシンを少しでも冷却するために、ピットでは送風機が大活躍している。 Q1とQ2は別のドライバーが担当する事が決まっている他、決勝のスタートは予選を走ったタイヤを使う(*2)というルールがあり、あまり柔らかいタイヤでグリッドを上位に持っていくと、決勝の中盤で苦労する羽目になる。 このため決勝では中古タイヤをさっさと交換するため、消化義務が終わる1/3を超えたらすぐピットインして交換する戦術を取るチームが多い。 そして日曜日は運命の決勝日。ここで勝者は美酒を味わい、敗者は涙を呑むこととなる。優勝や表彰台はもちろん、10位以内に入ることで、チャンピオンとなるためのポイントが獲得できる。レースが700kmを超えた場合はこのポイントが2倍になる。 またシリーズポイントはポールポジションで1点、決勝でトップと同一周回でゴールできれば3点(以下1周遅れるごとにGT500では2-1、300では3-2-1点)のボーナスポイントがもらえる。 これを8ラウンド繰り返し、一番ポイントの多かったチームとドライバーがチャンピオンとなる。GT500とGT300は別々に表彰されるため、チャンピオンシップは非常に目まぐるしい。 サクセスウェイト 全日本GT選手権時代から特徴となっているシステム。昔はウェイトハンデと呼ばれていた。 以前のレースの成績が良かったチームに対して、次のレースで重り(バラスト)を積ませてマシンの重量(ウエイト)を増やすことでハンデキャップを与えようというのがこのルールの趣旨である。 目的は、速いチームを無理やり遅くして、最後まで接戦にしようということである。 どのくらいのウェイトを積むかは時代にもよるが、ここ数年は獲得ポイントの2倍、ないし3倍、つまり、10ポイント取ったら20kg、年によっては30kgのウエイトを積まなければならないという規則で運営されている。 ただし、参加7戦目で(*3)ではウェイトがポイント数そのままの値になり、全戦出場(*4)でサクセスウエイトがゼロとなる。これは、後述する以前の規則において、最終戦でウエイトを多く積んだチームが下位で入賞してチャンピオンを決めるケースが非常に多く、強いチームが上位でフィニッシュしてチャンピオンを決められるようにした方がレースの盛り上がりが期待できると考えられたためである。 以前は最大120kgというウエイトを積むこともあったが、運動性能を落としすぎると追突の危険(*5)が高いこともあり、どちらのクラスも最大100kgまでという上限が設けられている。 ただしGT500車両はウエイトは全てバラストではなく、50kgを超えた分については一度バラストを34kgに減らして、エンジンに供給される燃料流量(*6)を減らす(パワーダウン)処置がとられる。 34kgに減ってから、もう一度50kg(ハンデ表記67kg)に到達すると、また燃料が絞られて34kgに減らされる。 次に50kg(ハンデ表記84kg)に到達すると、更に燃料が絞られバラストは35kgに。3ランク燃料ダウン+50kg(ハンデ表記100kg)がマックスハンデとなる。 このルールが採用されているのは、元々のClass-One車両が25kg以上のバラストを積んで走るように設計されていないため。 本来なら50kgでもかなり無理のある設定で、100kgはもってのほかという事で、こういった重りの代わりにエンジンの性能を下げる処置がとられている。 過去のウェイトハンデ 余談だが、2008年までのウエイトに関する規則は全く異なったものだった。ポイントとウエイトの相関関係がなく、優勝したマシンには50kg、2位が30kg、3位が20kg...と、順位に合わせてウエイトがレース毎に加算される方式だったのである。 これだけなら、成績に応じてウエイトを加算し続ける現在の方式と根本は大差ないのだが、大きく異なるのが6位だと-5kg、7位だと-10kg、8位だと-15kg...と、ウエイトの加算がない5位を下回ると次のレースで搭載するウエイトを減らすことができたという点である。(*7) 特に、6位〜8位辺りはある程度ポイントを獲得しつつもウエイトを降ろせるという非常に美味しい順位だったため、この順位を巡って「上位を走っていたウエイトが重いマシンが、次の得意なレースに備えて、わざとゆっくり走って6位や7位を狙う」という戦術が横行し、しまいにはチャンピオンを争う複数のチームのマシンが、わざとゆっくり走って順位を譲り合うという珍事まで発生した。 そして「ちょっとエンジン調子悪そうだから控えめに走ってね~」というチームからの無線に「え、全然そんな事ないし普通に走りますよ?」と答えた天然ボケドライバーがあぶり出された(*8)。 ウエイトハンデは、上記のように特定のチームの独走を防ぎ、接戦を演出できるメリットはあるものの、「速さを競うレースにおいて、速いマシンを強制的に遅くするルールが存在することは果たして健全なのか?」と、このシステムを疑問視する声は当時も現在も一定数存在しており、そんな中で上位を目指すはずのレースで順位の譲り合いが起きしまったことが重なり「ウエイトハンデはやはり悪法である」という批判が大きくなってしまった。 それを受けて、ウエイトのルールは現在のように獲得ポイントに比例する方式がとられ、特定の順位を狙うことに対するメリットがない形へ改められた。 一方で、当時はエンジンのパワーを制限する「リストリクター」という装置を小型なものにしてエンジンのパワーを下げると、ウエイトハンデとして搭載されるバラストを50kg減らすことができる規則が存在した。これも現在のバラストを燃料流量制限で代用するルールと理屈は同じだが、流量制限は強制で適用される一方、リストリクターの使用はチームが任意で選択できるという違いもあった。これにより「富士はストレートが重要なのでリストリクターを使わずバラストはハンデ分そのままを載せる、SUGOはコーナー重視でリストリクターを使ってバラストを減らす」とチームがウエイトハンデに対してある程度裁量を持つことが可能だった。 追記・修正したいみんな、Are you ready? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今年のGT500はスープラ参戦、NSXのFR化と変化が大きいが、はてさてどうなるやら… -- 名無しさん (2020-09-05 10 33 35) 名前 コメント