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まず始めに まず始めにすることはSSHを設定することです。 DebianではOSのセットアップを行う時、インストーラーデフォルトでセットアップを行うと標準でSSHサーバーもセットアップしてくれます。 サーバーのIPを確認し、ローカルネット内のクライアントマシン(例えばWindows)からSSHを使ってログインすることが出来ます。 ただし、この時点ではパスワードが「プレーンテキスト」として流れてしまっているのでセキュリティは皆無といえます。 最初の目的は、暗号化された通信をSSHで行うということになります。 鍵の作成 HogeHoge@Debian ~$ssh-keygen -t rsa Generating public/private rsa key pair. Enter file in which to save the key (/home/HogeHoge/.ssh/id_rsa) // Enter Created directory /home/HogeHoge/.ssh . Enter passphrase (empty for no passphrase) // ここでパスワード入力 Enter same passphrase again // 今入力したパスワードを入力 Your identification has been saved in /home/HogeHoge/.ssh/id_rsa. Your public key has been saved in /home/HogeHoge/.ssh/id_rsa.pub. The key fingerprint is 9a 9c ba a8 0e f1 dd f6 75 7b 3c 51 9b ac 1d 17 HogeHoge@Debian コマンドを実行すると、どこに鍵を作成するか聞いてきますがそのままEnterを押します。 この場合には、ホームディレクトリに「.ssh」というディレクトリを作成し、そこに鍵を作成します。 次に、鍵のパスワードを入力します。短すぎたり、単調なパスワードを設定しようとすると鍵を作成できない場合があります。 上記のようにパスワード入力後、鍵を保存したとメッセージが出ていればきちんと入力したパスワードで鍵が作成できたことを意味します。 鍵にはRSA鍵とDSA鍵がありますが、RSA鍵の方がより安全です。 よって、なるべくRSA鍵を使いましょう。 鍵について 鍵には公開鍵と秘密鍵の二種類存在します。 これらは必ずペアで意味をなします。どちらか一方でも無くしてしまうと、その鍵はもう使えません。新しく作り直してください。 (もちろん、同じパスワードを入力しても絶対に同じ鍵にはなりません。) 公開鍵は上記で作成した場合、「id_rsa.pub」というファイルのものです。 秘密鍵は上記で作成した場合、「id_rsa」というファイルのものです。 次に公開鍵のファイル名をリネームします。 「.ssh」ディレクトリに移動し、mvコマンドで公開鍵のファイル名を「authorized_keys2」にします。 cd /home/HogeHoge/.ssh mv id_rsa.pub authorized_keys2 秘密鍵については、安全な方法でDebianから取り出しクライアントに移動する必要があります。 もちろん、最も安全な方法は鍵をサーバーで作らないでクライアントで作る事なのですが・・・。 移動手段としては、WindowsからSFTPを用いてDebianにアクセスする方法が簡単かもしれません。 ただし、この段階では通信経路には暗号化されていないデータが流れるので、ローカルネットワークでのみこの方法は有効です。 (といっても、ローカルネット内に悪意を持つユーザーがいる場合はその限りではありませんが。例えば、最初から部屋に LANが備え付けられているマンションでは、多くの場合、V-LANを使っています。V-LANはマンションの全ての部屋は同じサブネットなので、 他人の部屋の通信データを傍受できる場合もある) Windows用SFTPツールとしては、FileZila辺りを使います。 秘密鍵の移動後、サーバーから秘密鍵を削除する事が望ましいです。 SSHでサーバーにアクセス Windowsに秘密鍵を移動できたら、あとはPuttyなどのSSHコンソールを使ってサーバーにアクセスするだけです。 SSHサーバーの設定を変える この時点で、SSHで鍵を使う通信ができるようになりました。 しかし、未だに鍵を使わずにSSH通信ができる環境が設定されています。 これではいろいろとセキュリティ面で不安が多いので、今後はすべてSSHの暗号化通信を使いプレーンテキストでログインできないように設定するべきです。 ここでは、SSHサーバーの設定を変更し、プレーンテキストでのログインを出来ないように設定します。 サーバーの設定は「/etc/ssh/sshd_config」にあります。これをviを使って編集します。 # Package generated configuration file # See the sshd(8) manpage for details # What ports, IPs and protocols we listen for Port 22 # Use these options to restrict which interfaces/protocols sshd will bind to #ListenAddress #ListenAddress 0.0.0.0 Protocol 2 # HostKeys for protocol version 2 HostKey /etc/ssh/ssh_host_rsa_key HostKey /etc/ssh/ssh_host_dsa_key #Privilege Separation is turned on for security UsePrivilegeSeparation yes # Lifetime and size of ephemeral version 1 server key KeyRegenerationInterval 3600 ServerKeyBits 768 # Logging SyslogFacility AUTH LogLevel INFO # Authentication LoginGraceTime 600 PermitRootLogin yes StrictModes yes RSAAuthentication yes PubkeyAuthentication yes #AuthorizedKeysFile %h/.ssh/authorized_keys # Don t read the user s ~/.rhosts and ~/.shosts files IgnoreRhosts yes # For this to work you will also need host keys in /etc/ssh_known_hosts RhostsRSAAuthentication no # similar for protocol version 2 HostbasedAuthentication no # Uncomment if you don t trust ~/.ssh/known_hosts for RhostsRSAAuthentication #IgnoreUserKnownHosts yes # To enable empty passwords, change to yes (NOT RECOMMENDED) PermitEmptyPasswords no # Change to no to disable s/key passwords ChallengeResponseAuthentication no # Change to yes to enable tunnelled clear text passwords PasswordAuthentication no # To change Kerberos options #KerberosAuthentication no #KerberosOrLocalPasswd yes #AFSTokenPassing no #KerberosTicketCleanup no # Kerberos TGT Passing does only work with the AFS kaserver #KerberosTgtPassing yes X11Forwarding no X11DisplayOffset 10 PrintMotd no PrintLastLog yes KeepAlive yes #UseLogin no #MaxStartups 10 30 60 #Banner /etc/issue.net Subsystem sftp /usr/lib/sftp-server UsePAM no 変更した箇所はほんの少しで、 「ChallengeResponseAuthentication」をnoに設定し、「UsePAM」もnoに設定しました。 コレにより、ホームディレクトリに「.ssh」ディレクトリがないユーザーや公開鍵が存在しないユーザーのログインが一切できなくなります。 よって、もし今使っている秘密鍵をなくしてしまった場合にはLinuxのコンソールを直接操作して、新しい鍵を作成しなければなりません。 最後に、設定ファイルの変更をサーバーに反映させるために、SSHDを再起動します。 /etc/init.d/ssh restart エラーが出力されなければ、SSHサーバーは設定ファイルを正常に読み込んだということです。 エラーが表示されたり、クライアントからサーバーにアクセスできない場合、正常に動作していない可能性があります。 設定ファイルにミスがないかを確認してください。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Super Driver 平野 綾 X2 激12 200 372/18 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/spdriver_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0GDL15Ph5wo (1P側 x2.0,VIVID) 解説 BPMが200と高く、同時踏みがよく出てくるために忙しい。 終盤の8分25連、15連に注意。配置自体は踏み易い。 リフレクビートにも移植されている。 名前 コメント コメント(感想など) BPMは高いが踏みやすい配置になっているのでそれほど難しくはない。 -- 名無しさん (2011-02-13 23 18 33) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 SUPER NOVA/OMOTENASHI HISANOVA BRIDGE PLAYER,ULTRA VYBE OTS-234 2021/01/20 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 SUPER NOVA feat.BUDDHA MAFIA HISANOVA B 2 OMOTENASHI feat.YOU THE ROCK★ HISANOVA PERTAIN RECORD AMAZON “SUPER NOVA feat. BUDDHA MAFIA/OMOTENASHI feat. YOU THE ROCK★” [Analog] PERTAIN CD AMAZON WELCOME 2 EDO
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HeavensWiki ⊂⊃ ∧_∧ あ あ 天 国 と い う の は (-∀- ) こ う い う こ と な の だ ろ う な ( ) (_(__) (^^ ⌒"⌒⌒⌒⌒⌒'⌒""⌒⌒⌒゙゙⌒゙⌒゙゙゙⌒⌒ヽ"⌒⌒゙⌒゙゙゙⌒ ⌒⌒ (⌒;;;;;;;;ノ ^ ⌒"⌒ ⌒ ⌒ ;;;⌒ (,,,, , .... ,,,, ,, ⌒ ⌒ ⌒"⌒ ⌒ (;;;; ... ;;;;ヾ ⌒"⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒
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SUPER SAMURAI(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SUPER SAMURAI jun X 楽8 170 259 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 51 20 16 18 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/spsamrai_8b.html 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-(停止)-170-(2回停止)-170-(停止)-170 SP楽に比べ停止は素直。階段渡りで横を向く機会が多い。NOTEをかけると後半(2連停止後)真っ青になるが、基本的にノリながら踏めるので問題ない。ただし裏拍が何度も出て来るので気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-01-08 20 51 09) 赤と青がコロコロ入れ替わるが、終盤以外は基本4分なのでそこまで気にしなくていいかも。停止もあるが、これも4分リズムなので惑わされないように。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 24 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDTEK Super Rush kors k 190 1719 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤の同時押しラッシュ前半は左1→右7絡みの左右似たような指の動きをする物量配置で後半は片側だけバウンスみたいな感じのがくる。後半は同色同時押しの部分だけでもしっかり取っておけばなんとかなる -- 名無しさん (2016-12-08 22 20 38) 終盤に2小節降ってくる右側3つ押しラッシュが突出して難しく、挑戦レベルだとここだけで致命傷になりかねない。人によっては白逃げも有効だろう -- 名無しさん (2016-12-10 10 43 12) 同時押しラッシュは密度はやたら高いが配置は素直。局所難のためハードの許容BPは少なめ、46でかなりギリギリだった。 -- 名無しさん (2016-12-11 14 51 06) 同時押しよりもその手前の外寄り気味な配置で指が絡まると死ねる。ハードの最難関はここだと思う -- 名無しさん (2016-12-13 16 22 23) 左鏡でハード。ブレイクを抜けた後の外寄り同時がきつかったので。右鏡もつけると外寄り同時が内寄りになり叩きやすくなるが片手二重〜三重階段を抜けたあとの乱打地帯が57に寄るため一長一短かと。 -- 名無しさん (2017-06-17 08 33 30) 鏡も試してみたけど最終的に正規でEXH。同時押しラッシュの直前がやや癖つきやすいので注意。譜面の構成上、多少落としても中盤までは100%回復が見込めるがそれからが本番。ラッシュを抜けても意外とCN同時がBP誘発しやすいので、油断は禁物。 -- 名無しさん (2017-10-20 02 54 21) エクハは下手するとBP一桁で閉店する。ラッシュを抜けた後もBADはまりを起こしやすい配置なので気を抜かないこと。ちなみにいかにもレースっぽい曲名と曲調だが初出はSINOBUZなのでバージョンで探すときは注意? -- 名無しさん (2022-12-27 08 27 37) 名前 コメント
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【Tags N samfree tC tN Iroha】 Original Music Title ネコネコ☆スーパーフィーバーナイト English music title Neko Neko ☆ Super Fever Night / Cat Cat ☆ Super Fever Night Romaji music title Neko Neko ☆ Suupaa Feevaa Naito Music Lyrics written, Voice edited by samfree Music arranged by samfree Singer 猫村いろは (Nekomura Iroha) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): Cat Cat ☆ Super Fever Night On the street like rubble two of us Met as if we were pulled to each other I’ll jump over the border, Take a full swing and dive to you Dance and dance tonight So we break, Just loving you Cat Cat ☆ Super Fever Night Love is just a Shock Cat Cat ☆ Super Fever Night We share the desire! I’ll give it only to you Boom boom , Love me Hold me tight in your arms Till we melt and get together As I stare at you eyes like diamonds My body and soul shake “YES” without a word You committed a crime cause you kissed me Sing and sing Tonight So we can be proud of just lovin’ you Cat Cat ☆ Super Fever Night Love is just like a fight Cat Cat ☆ Super Fever Night The passion bursts! I feel it because it’s you Boom Boom believe me So keep holding me Till the end of the night comes Cat Cat ☆ Super Fever Night Cat Cat ☆ Super Fever Night Love is just a Shock Cat Cat ☆ Super Fever Night We share the desire! I’ll give it only to you Boom boom , Love me Hold me tight in your arms Till we melt and get together Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): gareki no youna machi de futari hikareau youni deatta kokkyou nannte tobikoe omoikiri kimi e Dive odore ya odore Tonight kowareru kurai tada Lovin you nekoneko☆su-pa-fi-ba-naito koi wa masani Shock! nekoneko☆su-pa-fi-ba-naito kousasuru Desire! kimi dake ni sasageru Boom Boom aishite sono ude de dakishimete tokete hitotsu ni naru made daiya no youna hitomi mitsume mi mo kokoro mo yurameku mugonn no naka no YES kisuwoshita kimi ha Crime utae ya uta e Tonight hokoreru kurai tada Lovin you nekoneko☆su-pa-fi-ba-naito koi wa marude Fight! nekoneko☆su-pa-fi-ba-naito hajiketonnda Passion! kimi dakara kannjijiru Boom Boom shinnjite dakara mada hanasanaide yoru no owari ga kuru made nekoneko☆su-pa-fi-ba-naito koi wa masani Shock! nekoneko☆su-pa-fi-ba-naito kousasuru Desire! kimi dake ni sasageru Boom Boom aishite sono ude de dakishimete tokete hitotsu ni naru made
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スーパースター 2016 メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 A6061・ステンレス 重さ 65.8g 直径 54.9mm 厚さ 42.6mm Superstarの現行バージョンです。旧バージョンはここからどうぞ。 結構小さめの手触りながら、振った時の重みはバイメタル化のおかげかしっかり来る。本体幅が狭いのとまっすぐ行きたがるのか、他のヨーヨーの感覚で投げてるとトラピーズすら乗らなくなる -- 名無しさん (2016-04-19 12 53 51) 初めてのバイメタルに選びました、最初は「そうでもないな?」って思ってたけど回してるうちに「これはいいぞ」って口に出してしまった。リヴァイアサンの安定性に軽快さを足した感じだと思います。 -- 名無しさん (2016-08-07 14 26 14) 慣れるまでは微妙すぎるけど慣れてくるとスピード出るしそれなりに安定する -- 名無しさん (2016-12-08 22 52 51) 名前 コメント
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2069 Super Star 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2069 解答方針 最小包含球となりうる球は以下のいずれかである. #二点が直径の両端にある球 #三点が赤道上にある球 #四点が表面上にある球 よって,最小包含球となりうる球を列挙して,それらの球のうちすべての点を含むもので最小のものを調べればよい.数値誤差対策については 1981 Circle and Points と同様である. 三点が赤道上にある球,四点が表面上にある球の中心座標の計算は,三元一次連立方程式を解くことで行う.連立方程式の解法はクラメルの公式に基づいている. 解答例 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; Point p[] = new Point[n]; for(int i=0;i n;i++) p[i] = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble(),sc.nextDouble()); double minrad = Double.MAX_VALUE; for(int i=0;i n;i++){ for(int j=i+1;j n;j++){ Point o = Point.midpoint(p[i],p[j]); double r = o.dist(p[i]); boolean valid = true; for(int k=0;k n;k++){ if(k==i||k==j) continue; if(o.dist(p[k]) r){ valid = false; break; } } if(valid minrad r) minrad = r; } } for(int i=0;i n;i++){ for(int j=i+1;j n;j++){ for(int k=j+1;k n;k++){ Point o = Point.centerOfCircumCircle(p[i],p[j],p[k]); if(o==null) continue; double r = o.dist(p[i]); boolean valid = true; for(int l=0;l n;l++){ if(l==i||l==j||l==k) continue; if(o.dist(p[l]) r){ valid = false; break; } } if(valid minrad r) minrad = r; } } } for(int i=0;i n;i++){ for(int j=i+1;j n;j++){ for(int k=j+1;k n;k++){ for(int l=k+1;l n;l++){ Point o = Point.centerOfCircumSphere(p[i],p[j],p[k],p[l]); if(o==null) continue; double r = o.dist(p[i]); boolean valid = true; for(int m=0;m n;m++){ if(m==i||m==j||m==k||m==l) continue; if(o.dist(p[m]) r){ valid = false; break; } } if(valid minrad r) minrad = r; } } } } System.out.printf("%.5f\r\n",minrad); } } } class Point{ double x; double y; double z; Point(double x, double y, double z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } public double dist(Point p){ double dx = p.x-this.x; double dy = p.y-this.y; double dz = p.z-this.z; return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz); } //determinant of matrix |a1 a2 a3| where a1,a2,a3 are column vectors public static double det(Point a1,Point a2,Point a3){ double d1 = a1.x*(a2.y*a3.z-a2.z*a3.y); double d2 = a1.y*(a2.x*a3.z-a2.z*a3.x); double d3 = a1.z*(a2.x*a3.y-a2.y*a3.x); return d1-d2+d3; } /* solution of linear equation * where coefficient matrix is (a1 a2 a3) and c is constant vector * when the solution is not unique, return null */ public static Point solveLinearEquation(Point a1,Point a2,Point a3,Point c){ double d = det(a1,a2,a3); if(Math.abs(d) 1E-10) return null; double o1 = det(c,a2,a3); double o2 = det(a1,c,a3); double o3 = det(a1,a2,c); return new Point(o1/d,o2/d,o3/d); } /* center of circumcircle of Triangle pqr * when p,q,r are on a line, return null */ public static Point centerOfCircumCircle(Point p,Point q,Point r){ double a11 = 2*(p.x-q.x); double a12 = 2*(p.y-q.y); double a13 = 2*(p.z-q.z); double c1 = p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z-q.x*q.x-q.y*q.y-q.z*q.z; double a21 = 2*(p.x-r.x); double a22 = 2*(p.y-r.y); double a23 = 2*(p.z-r.z); double c2 = p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z-r.x*r.x-r.y*r.y-r.z*r.z; double a31 = p.y*q.z+q.y*r.z+r.y*p.z-p.z*q.y-q.z*r.y-r.z*p.y; double a32 = p.z*q.x+q.z*r.x+r.z*p.x-p.x*q.z-q.x*r.z-r.x*p.z; double a33 = p.x*q.y+q.x*r.y+r.x*p.y-p.y*q.x-q.y*r.x-r.y*p.x; double c3 = det(p,q,r); Point a1 = new Point(a11,a21,a31); Point a2 = new Point(a12,a22,a32); Point a3 = new Point(a13,a23,a33); Point c = new Point(c1,c2,c3); return solveLinearEquation(a1,a2,a3,c); } /* center of circumsphere of tetrahedron pqrs * when p,q,r,s are on a plane, return null */ public static Point centerOfCircumSphere(Point p,Point q,Point r,Point s){ double a11 = 2*(p.x-q.x); double a12 = 2*(p.y-q.y); double a13 = 2*(p.z-q.z); double c1 = p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z-q.x*q.x-q.y*q.y-q.z*q.z; double a21 = 2*(p.x-r.x); double a22 = 2*(p.y-r.y); double a23 = 2*(p.z-r.z); double c2 = p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z-r.x*r.x-r.y*r.y-r.z*r.z; double a31 = 2*(p.x-s.x); double a32 = 2*(p.y-s.y); double a33 = 2*(p.z-s.z); double c3 = p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z-s.x*s.x-s.y*s.y-s.z*s.z; Point a1 = new Point(a11,a21,a31); Point a2 = new Point(a12,a22,a32); Point a3 = new Point(a13,a23,a33); Point c = new Point(c1,c2,c3); return solveLinearEquation(a1,a2,a3,c); } public static Point midpoint(Point p,Point q){ return new Point((p.x+q.x)/2,(p.y+q.y)/2,(p.z+q.z)/2); } }