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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDTEK Super Rush kors k 190 1791 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤にSuper Doujioshi Rushあり(3~4つ8分同時押しラッシュあり)。 -- 名無しさん (2016-12-08 18 37 42) 急に同時押しの密度が急に上がるから焦る、でも焦らずに見切ること -- 名無しさん (2016-12-08 18 42 11) BLUE DRAGONみたいな同時押しが難所。あとは短いCNが多いが焦らなければ案外取れる配置 -- 名無しさん (2016-12-08 19 39 39) 後半の同時押しでほぼ全てが決まる譜面 -- 名無しさん (2016-12-08 20 55 54) 高速同時押しがやばすぎて一瞬で2%になってあとは流れで死んでいく。地力A? -- 名無しさん (2016-12-08 21 23 43) いちいち皿が邪魔 -- 名無しさん (2016-12-08 21 28 31) 難Cくらいに感じた。さすがにBLUE DRAGONよりは明らかに弱いし地力Aは無いかな。 -- 名無しさん (2016-12-09 05 37 55) ノマゲは終盤の同時押しが一番鬼門。十段ぐらいだと見切れない密度だった。ハード以上でかなり難易度化ける譜面かと思う。 -- 名無しさん (2016-12-09 10 33 30) ハードはラストまでゲージに余裕があると思うので、同時押しで見えてるパーツだけを押してとにかくbadハマりを避けてれば何とかなったりする。 -- 名無しさん (2016-12-09 11 32 17) 乱慣れしてないと同時押しはBLUE DRAGONより強く感じると思う。隣接、三角配置がやたら多くて認識しづらい。地力Cくらいはありそう -- 名無しさん (2016-12-09 11 41 05) ラスト前の同時押し地帯は2P鏡がやりやすかった -- 名無しさん (2016-12-09 19 40 48) 曲名の通り終盤に猛烈な同時押しがあるけどCNもそんなに嫌らしくなく地力があると12でも大分スコアが取りやすく感じた 某表でいうと地力C~Bくらいか -- 名無しさん (2016-12-09 21 18 48) 1P乱 BP22でEXH いっちいち混じる皿とCNがかなり厄介なので注意 -- 名無しさん (2016-12-09 22 15 39) 後半で高速高密度な同時押し+cnと皿がボカスカ降ってくる、モザイク後半の軸要素を減らしてcnを足した感じ 12触りたての人ではまともに認識できるものではないはずなので少なくとも地力D以上はあります… -- 名無しさん (2016-12-10 02 05 37) それでも今作デフォ☆12で一番ハードが楽な曲だと思う -- 名無しさん (2016-12-10 04 00 40) 終盤の同時押しラッシュ抜けた後も取りにくい配置が来るから気が抜けない。ハードだと同時押しよりむしろ最後の方がきつい -- 名無しさん (2016-12-10 15 02 32) 皿複合のノーツが左に偏ってるから素直に2P正規もありだと思う。同時押し地帯は6軸だから確かに鏡の方がやりやすいけど -- 名無しさん (2016-12-11 20 09 46) スコア難度はやや低め、8分多いし楽しいね -- 名無しさん (2016-12-13 16 13 35) 1P正規でBP22にてEXH。このBPくらいがEXH許容ギリギリな感じだった、地力Cくらいが妥当。乱は当たり外れが激しいからキツイ人は正規鏡もオススメ -- 名無しさん (2016-12-14 14 39 02) 同時押しが目立つけどラッシュ抜けた後のCNと皿も地味に取りにくいので注意。 -- 名無しさん (2016-12-18 14 23 28) ラストの皿複合も地味難しいしノマゲ地力Cに感じた -- 名無しさん (2016-12-18 20 17 05) 同時押し地帯はブルドラより全然きついけど短いのが救い。 -- 名無しさん (2016-12-18 23 20 04) でもBLUE DRAGONと違って前半がほぼ空気だからゲージ保った状態からの難所だからBLUE DRAGONよりは明らかに弱い。難100%から落ちるようなら認識不足。 -- 名無しさん (2016-12-18 23 34 24) 1P鏡BP21でエクハ。上にも書いてあるけどBP20前後が許容だと思う。乱かけるとCNがかなり押しづらい配置が来ることもあるから正規、鏡が無難かな。 -- 名無しさん (2016-12-22 14 50 54) モザイクMAX-出せるなら鳥出せるぐらいにはスコア出やすい。スコア狙いの際は正規鏡あんまりやりやすくないので乱推奨 -- 名無しさん (2017-01-11 12 14 04) R乱が良かった -- 名無しさん (2017-01-31 01 16 52) 後ろで見てるだけだとどこが12なのか分からんけど、実際にやると12最下位連中より圧倒的にきつくて笑えない -- 名無しさん (2017-03-15 15 05 50) 1P鏡はやりにくかったけどそれ以外ならお好きにって感じかな、正規は全体通して見やすい -- 名無しさん (2017-03-15 16 59 58) クリア難度の割にはスコアは出やすい -- 名無しさん (2017-03-23 12 43 22) ノマゲと難はほぼ同じ難易度だがEXHになると数十段階難易度が増す譜面。ラストの皿複合もそこそこ強いため過小評価して挑むと痛い目を見る。 -- 名無しさん (2017-04-15 09 22 21) ↑同意。exhから難易度跳ね上がるね。認識面よりも運指面がトリッキー -- 名無しさん (2017-04-15 22 19 58) 当たり前だけど同時押しは全部拾えないと話にならない。EXHね -- 名無しさん (2017-04-16 00 04 14) FCもキツい、途中にある速い階段から直ぐ強烈な同時押しラッシュの入り際で切り易い -- 名無しさん (2017-04-16 00 49 20) 難できなかったけどモザイクS乱を毎回やってたらSuper Rush地帯押せるようになって難ついた -- 名無しさん (2017-11-26 19 43 05) ノマゲも難も同時押し抜けた後の方が断然キツい -- 名無しさん (2017-11-27 18 26 18) 正規エクハは難に比べてかなり厄介。皿とCNをいかにこぼさずに採るか -- 名無しさん (2018-02-14 19 55 32) BP80でも難行けたので(かなりギリギリ)bp60くらいでも易つかなかったらハード逃げありだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 23 43 49) サビの同時押しの密度が上がってて同時押し慣れしていないとただただゲージ吸いとられていく。mosaicでPフリー乱ノックしてたらだいぶ見切れるようになったから同時押し慣れ初級はこれがいいかと。 -- 名無しさん (2019-08-22 22 38 47) クリアレートが高めの適性者泣かせ譜面。しれっと某表地力B曲がまぎれこんでいます… -- 名無しさん (2019-08-25 01 00 13) 同時押しはなんとなくでも手を止めずにリズム合わせてれば何とかなるがその後が適正レベルにはキツい。CNで乱されてそれを耐えるかごまかせても終盤97小節目の2356皿が嫌がらせとしか思えん。 -- 名無しさん (2019-08-26 23 46 36) 流石に2356皿には16分のゴミ無いんだし取れるようになろうよ、としか。直前の1バス符点リズム+4分皿の方がキツいと思うが -- 名無しさん (2019-08-27 00 06 56) 2356皿前で80%ちょいとかになってると2356皿でボダ割って死ぬ -- 名無しさん (2019-08-27 22 57 16) これイージーならノマゲDがある程度イージーできる地力でもクリアできる印象がありましたが…たまたまなんですかね -- 名無しさん (2020-10-13 21 35 05) 2段階差なんて個人差で消える程度なのにいちいち書かなくていいでしょ……ただの初クリア:目安”でしかない -- 名無しさん (2020-10-13 22 11 02) 密度の割にリズムが割と素直なのは親切設計。同時押し地帯は16分はそこまで混ざらないので焦らず押せば意外と残せるように感じた -- 名無しさん (2020-10-13 22 42 01) ノマゲDなんかよりはかなり強いが、同時押しだけ得意で他が苦手な人なら差がないように感じるかもね。 -- 名無しさん (2020-10-25 03 05 51) ビストロ10段一曲目。後半(82小節目)からいきなり4つ押しだらけになり、ノマゲも段位もここだけで落とされる人もいるほどの破壊力がある。正規なら譜面の中央(345鍵)をガン見すると認識しやすい -- 名無しさん (2020-12-26 11 07 01) モザイクやワナパ✝やクリクリなどの横に広い譜面を沢山やるようにしたら後半の同時押しは見切れるようになりました。でも地力不足で終盤削られて易付きません笑 -- 名無しさん (2021-02-09 22 36 53) リズムが分かりやすいので地力Bの中ではとっつき易いと思う。ラストの同時も目線を崩さずに横認識意識すれば耐えれるはず。 -- 名無しさん (2021-02-10 15 03 15) 10段受験時初見、クリクリみたいなびっくり系CN曲かと思ったら後半の同時押しえぐくて吹いた。 -- 名無しさん (2021-02-19 21 01 44) R乱でEXH。エクハで難しいのはブレイクまでと同時押しラッシュ後だと思う。1P正規は皿複合が取りづらくて乱はCNこぼしやすかったから鏡かR乱が無難だった。ブレイク18%→同時押しラッシュで100%まで回復→CN同時押しでボロボロ零して20%くらいまで減った。 -- 名無しさん (2022-03-14 20 46 19) 名前 コメント
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SUPER DROP BABIESをお気に入りに追加 SUPER DROP BABIESのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SUPER DROP BABIESの報道 gnewプラグインエラー「SUPER DROP BABIES」は見つからないか、接続エラーです。 SUPER DROP BABIESとは SUPER DROP BABIESの42%はカテキンで出来ています。SUPER DROP BABIESの19%は鍛錬で出来ています。SUPER DROP BABIESの13%は汗と涙(化合物)で出来ています。SUPER DROP BABIESの8%は希望で出来ています。SUPER DROP BABIESの8%は電波で出来ています。SUPER DROP BABIESの4%はビタミンで出来ています。SUPER DROP BABIESの3%は成功の鍵で出来ています。SUPER DROP BABIESの2%は果物で出来ています。SUPER DROP BABIESの1%はかわいさで出来ています。 SUPER DROP BABIES@ウィキペディア SUPER DROP BABIES Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SUPER DROP BABIES このページについて このページはSUPER DROP BABIESのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSUPER DROP BABIESに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Super Blue Boy Planet 購入ページ 公式サイト SBBP is a 2D platformer with pixel graphics. Blue boy’s girlfriend is kidnapped by aliens so he goes through 21 levels to save her and he also fight bosses along the way. マイレビュー Good無料の割にドットがこっていてゲームの雰囲気もいいと思いました。強いて言うなればボス戦が単調になってしまっているのでもうすこしバリエーションがあると楽しいかもと思います。30分もあればアクションが苦手な人でもクリアできるので手軽にプレイできると思います。その辺のクソゲーなどよりも断然やる価値は十分にあります。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Super Driver 平野 綾 X2 激12 200 372/18 STREAM CHAOS FREEZE AIR VOLTAGE 73 16 33 69 66 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/spdriver_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0GDL15Ph5wo (1P側 x2.0,VIVID) 解説 AC版DDR2014ではプレイできなくなりました。 15/3/13 5 00に削除された。 BPMが200と高く、同時踏みがよく出てくるために忙しい。 終盤の8分25連、15連に注意。配置自体は踏み易い。 リフレクビートにも移植されている。 名前 コメント コメント(感想など) BPMは高いが踏みやすい配置になっているのでそれほど難しくはない。 -- 名無しさん (2011-02-13 23 18 33) 上級者のMA御用達譜面。PFC安定するならパフェ10台ぐらいまで詰めておくのも悪くない。 -- 名無しさん (2014-02-18 23 36 49) 3月13日に削除の模様 楽しい譜面だったのになぁ -- 名無しさん (2015-03-06 20 04 41) 削除前に一回プレイしとこ -- 名無しさん (2015-03-08 01 21 42) 名前 コメント
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Super Metroid Escape 概要 初めまして、ひろいしといいます。 初めて制作したのでいろいろ至らないところがありますが 楽しんでいただけたらと思います。 詳しくは「Read Me」をお読みください。 by ひろいし氏 関連リンク 改造スーパーメトロイドWiki http //smethack.f5.si/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%2FSuper%20Metroid%20Escape 攻略情報 攻略動画 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (1) 感想・レビュー等 名前 コメント
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:こちらは自作ゲーム&刀剣COC・個人Wikiです。 自作ゲームの攻略と、刀剣COCについてまとめています。 ゲーム攻略と刀剣COCのページは【ログイン無し】で観覧可能です。 ※全ユーザー観覧可能にしていますが、見れない物があればマシュマロやツィッターDM等でお知らせください。 ※下の方は管理人の個人メモでございます。 自作ゲーム(とうらぶ二次創作) https //www.freem.ne.jp/brand/11368 ましゅまろ https //marshmallow-qa.com/passionatesnuff 作者:巌棺/PassionateSnuff ツィッター:https //twitter.com/PassionateSnuff ログイン かつては江雪受アンソロ執筆者用WIKIでした。 其の壱:紅雪夜話 其の弐:紅雪夜話異聞 -慈哀ノ柘榴- 其の参:紅雪夜話鬼譚 -七彩雪葬- 告知用サイト:http //passionatesnuff.wix.com/kousetuyawa ツィッター告知アカウント:https //twitter.com/KousetuYawa
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SUPERワールドスタジアム 98 SUPERワールドスタジアム 1999 SUPERワールドスタジアム 2000 スーパーワールドスタジアム 2001 98 1999 2000 2001 機種 AC(システム12) 音源 namco C352 PCM サウンド 川元義徳、境亜寿香、椎名豪、中西哲一 開発・発売元 ナムコ 稼働開始時期 1998/06 1999/05 2000/03 2001/04 概要 『SUPERワールドスタジアム (無印~ 97)』に続くのナムコプロ野球アーケード展開シリーズ。 本項ではシステム12で発表されたSUPERワールドスタジアム作品を扱う。 (前作:SUPERワールドスタジアム) 使用曲 (仮曲名) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ナムコロゴ クレジット セレクト 戸室仁人 (後半部分) 後半はプロ野球ワールドスタジアムよりメインミュージックのアレンジ 試合開始 スーパーワールドスタジアム 98 メインBGMその1 12球団攻撃時 試合BGM スーパーワールドスタジアム 98 チャンス到来BGM その1 12球団攻撃時 スコアリングポジションBGM スーパーワールドスタジアム 98 メインBGMその2 東京ナムコスターズ、鉄拳ウォリアーズ、米国大リーガーズ攻撃時 試合BGM スーパーワールドスタジアム 98 チャンス到来BGM その2 東京ナムコスターズ、鉄拳ウォリアーズ、米国大リーガーズ攻撃時 スコアリングポジションBGM スーパーワールドスタジアム 98 メインBGMその3 ユーザーズ、株式会社サラリーマンズ、大和撫子プリティーズ攻撃時 試合BGM スーパーワールドスタジアム 98 チャンス到来BGM その3 ユーザーズ、株式会社サラリーマンズ、大和撫子プリティーズ攻撃時 スコアリングポジションBGM 三島ドーム メインBGM 三島ドーム 試合BGM (攻撃チームに依存しない) 三島ドーム チャンス到来BGM 三島ドーム スコアリングポジションBGM (攻撃チームに依存しない) チェンジ! セレクトのイントロ部分 タイム! ホームラン! 98 ユーザーズ入団 名前登録 戸室仁人 完全試合、毎回安打といった記録を残した場合の試合後名前登録セレクト後半部分のループプロ野球ワールドスタジアムよりメインミュージックのアレンジ ナムコスポーツニュース オープニング 本日の試合結果~スタッフ
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Super Monkey Ball 2 Sakura Edition 項目数:14 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル ジャカスカジャングル クリア ジャカスカジャングルを クリアしよう 5 パイレーツオーシャン クリア パイレーツオーシャンを クリアしよう 5 ソッコナッシンぬま クリア ソッコナッシンぬまを クリアしよう 5 コテメンどうくつ クリア コテメンどうくつを クリアしよう 5 ウルトラヘブン クリア ウルトラヘブンを クリアしよう 5 ジパング クリア ジパングを クリアしよう 5 ゴルフ クリア モンキーゴルフで 18ホールを クリアしよう 5 ボウリング クリア モンキーボウリングを クリアしよう 5 ターゲット クリア モンキーターゲットを プレイしよう 10 ターゲット チャンピオン モンキーターゲットを 4にんで プレイしよう 20 ラッキーセブン のこりじかん 0.07びょうで クリアしよう 25 おサルの プリンス おうかんを 10コ ゲットしよう 30 おサルの キング おうかんステージを 10コぜんぶ クリアしよう 50 バナナ たべすぎ のこりの おサルが 15ひきに なるまで バナナを あつめよう 25
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[大会名]Super Brawl XIII [日時]1999年9月7日(火) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ヘビー級 5分2R ○ウェイン・フィッシャー*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) TKO 1R 3 48" ×ケビン・マウマウ*(アメリカ/カイルアコナ・ボクシング・クラブ) 【第2試合】ウェルター級 5分2R ○リンカーン・タイラー*(アメリカ/ヨン・ドー・ウォン) S 1R 1 41" ×ダイン・アグバヤニ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※ヒールホールド 【第7試合】ミドル級 5分2R ×ジェイ・R・パーマー*(アメリカ/無所属) TKO 2R 1 56" ○シェイヤン・パダケン*(アメリカ/ワイアナエ・ボクシング・クラブ) 【第8試合】ライトヘビー級 5分3R ×郷野聡寛(JPN/無所属) 判定 0-2 ○ランス・ギブソン(カナダ/フランコ&ギブソン・パンクレイション) ※29 29 27 30 29 30 【第9試合】ライトヘビー級 5分3R(非公式戦) ○マルコス・シウバ*(ブラジル/ブエノジム) S 1R 2 19" ×ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※スリーパーホールド ※※シウバの装具不備により非公式戦に 【第12試合】ミドル級 5分3R ×中尾受太郎(JPN/シューティングジム大阪) 判定 0-3 ○デイブ・メネー*(アメリカ/ミネアポリス・マーシャルアーツ・アカデミー) ※28 29 28 29 28 30 【第14試合】ミドル級 5分3R ○レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) S 1R 2 39" ×ダニー・ベネット*(アメリカ/ムエタイUSA) ※腕ひしぎ十字固め
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2014SUPERRARE VOL.2 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 E14SE001 楽天 ボウカー 左翼 左 左 81 76 67 78 68 370 一左右C 大舞台 プルヒッター 4 3 1 2 4 3 3 3 3 1 E14SE002 西武 メヒア 一塁 右 右 85 78 66 70 56 355 一D PH 3 3 1 1 5 2 3 2 3 1 E14SE003 ロッテ 藤岡 貴裕 先発 左 左 69 70 69 70 68 346 スライダー3 カーブ3 Vスライダー3 サークルチェンジ1 3 3 2 3 3 3 4 2 3 3 E14SE004 ソフトバンク 森 唯斗 中継 右 右 67 50 74 60 60 311 スライダー2 Sカーブ2 SFF2 4 4 4 4 2 2 3 3 3 3 E14SE005 オリックス 原 拓也 三塁 右 左 54 69 66 71 77 337 一二三遊C CM 初球 3 3 3 1 2 3 3 3 3 1 E14SE006 日本ハム 浦野 博司 先発 右 右 70 59 75 75 59 338 カットファスト2 スラーブ3 フォーク3 牽制 4 3 3 3 3 2 4 2 2 3 E14SE007 巨人 橋本 到 中堅 右 左 63 78 81 80 71 373 左中右C 流し打ち 固め打ち 4 3 3 3 2 3 3 3 3 1 E14SE008 阪神 緒方 凌介 右翼 右 左 68 63 85 83 58 357 左中右D 3 3 2 2 3 2 3 3 3 1 E14SE009 広島 中田 廉 中継 右 右 71 60 74 66 56 327 スライダー1 Sカーブ2 フォーク3 シュート2 勝負運 牽制 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 E14SE010 中日 福谷 浩司 中継 右 右 71 50 74 64 55 314 スライダー2 カーブ1 チェンジアップ2 3 3 3 3 2 2 3 2 3 4 E14SE011 DeNA 三上 朋也 抑え 右 右 73 67 74 68 73 345 スライダー3 カーブ1 チェンジアップ2 変則軌道 4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 E14SE012 ヤクルト 雄平 右翼 左 左 62 67 66 80 57 332 中右D 左E プルヒッター 初球 3 3 1 1 4 2 2 2 2 1 2014SUPERRARE VOL.1 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B14SE001 楽天 則本 昂大 先発 右 左 76 72 70 84 63 365 スライダー3 カーブ3 Vスライダー3 シュート2 勝負運 3 3 4 3 3 3 3 3 3 4 B14SE002 西武 中村 剛也 一塁 右 右 74 55 70 64 58 321 一D 三E プルヒッター 連発 3 3 1 2 4 2 3 2 3 1 B14SE003 ロッテ 益田 直也 中継 右 右 76 68 83 62 65 353 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ2 Hシンカー3 スピン 3 3 3 3 3 4 3 4 4 3 B14SE004 ソフトバンク 今宮 健太 遊撃 右 右 65 77 82 84 69 377 遊C 3 3 4 3 3 2 3 2 3 1 B14SE005 オリックス 佐藤 達也 中継 右 右 89 61 69 68 61 348 Hスライダー3 Sカーブ1 フォーク3 サークルチェンジ2 球速安定 スピン 4 3 3 3 3 4 3 4 3 4 B14SE006 日本ハム 大谷 翔平 右翼 右 左 70 69 79 87 62 367 投D 左右D レーザービーム 3 3 3 3 3 3 4 4 3 1 B14SE007 巨人 菅野 智之 先発 右 右 73 61 83 79 68 364 カットファスト2 大舞台 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 B14SE008 阪神 藤浪 晋太郎 先発 右 右 85 77 64 71 61 358 Hスライダー4 Sカーブ2 フォーク2 スピン 3 2 3 3 4 4 2 3 3 4 B14SE009 広島 菊池 涼介 二塁 右 右 71 76 88 81 94 410 二A 遊B 三D プルヒッター 内野安打 満塁 3 4 5 3 3 2 3 2 3 1 B14SE010 中日 大野 雄大 先発 左 左 77 59 64 75 67 342 Hスライダー2 Sカーブ2 フォーク3 3 3 3 3 3 4 3 4 3 3 B14SE011 DeNA 梶谷 隆幸 右翼 右 左 76 74 83 74 55 362 二遊左右D 三E PH 3 3 2 3 5 2 3 2 3 1 B14SE012 ヤクルト 小川 泰弘 先発 右 右 76 63 80 79 56 354 カットファスト3 カーブ3 フォーク3 サークルチェンジ3 勝負運 3 3 4 3 3 4 3 3 4 3