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Super Metroid Space adventures 関連リンク metroid2002 Forum http //m2k2.taigaforum.com/post/sm_super_metroid_space_adventures_.html 攻略動画 評価 所見プレイでクリアタイム17分。 少ない部屋で構成されていて、探索もそれ程難しくもないです。 グラフィックやアイテム取得の文字などが変更されています。 暇潰し程度のミニハック。 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント
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Impossible Bosses Impossible Bossesは7体のImpossible(不可能)な強さのBoss達と戦うUMS。難易度は凄まじく高い。というわけで日本初クリアを目指そうぜ!クリアしたSSを作者に送るとHPに名前が載るらしいよ。 基本的なTips バランスのいいパーティ編成をしようユニークアイテムの関係で別々のジョブを選ぶのが無難。 例外的にPriestは二人いても大丈夫かもしれない。 Rangerは初心者向け。逆にWarlockやRogueは比較的難易度高め。 PriestやPaladinは簡単だが復活スキルを持つ為、ある程度慣れた人がプレイするとよさそう。 上手にお買い物をしようマナが生命線になる職業はマナポーションを買っておこう。 二面以降中央の商人が売っている装備品は非常に強力。何が売っているかランダムの為毎回チェックし、積極的に購入しよう。 Karmaでパワーアップお金の右に表示されているKarmaはステージクリア時や35Goldで購入する事で得られる。買い物画面の四隅のサークルでパワーアップしたり、一部の強力なアイテムを買ったりする為に必要。 ボスの攻撃を見極めろ!大抵の攻撃には予備動作が存在する為、それを見極めていこう。どの職業もDキーで1.5~4秒の無敵スキルが使用できる。 ボスの灰色の詠唱は大抵即死攻撃スキル。確実に回避しよう。 右上に表示されているボスのエネルギーを常にチェック。これがMAXになると同時にUltimateSkillを放ってくる。 予備動作の見分け方に気づいたら編集やコメントで教えてね。 とにかく死ぬな!被害が少なければ少ないほど、ステージクリア時の報酬が増えるらしいよ。 職業 PaladinExodusが超強力。極論を言えばPaladinさえ生きてればいつでも立て直せる。必須キャラ。Exodus…7秒キャスト 自分の死と引き換えに全員を復活させる。超重要スキル Heal…普通の単体ヒール。意外とマナを消費するので注意 なんか本のアイコン…通常攻撃を強化+成功時マナ回復 なんか剣のアイコン…普通の単体近接攻撃 なんか変なの…ターゲットのスキルのクールダウンをリセットする。Exodus前に、復活スキル後のプリとかにどうぞ。 なんかオーラ…謎 Warrior近接 Rogue近接、ダメージが凄い。 Warlock難解だが超強力なスキル目白押し。実は一番忙しいかも。MysticVeil[D] 1.5sec無敵 ただし全てのbuffが解除される。 CD12sec En[v]elopingDarkness(125) 4秒間チャネル 詠唱者のHealthを毎秒125-175減少するかわりに、bossに秒間175ダメージを与える。bossのHealthが20%以下の場合、追加で200ダメージを与える。射程無限。毎秒35energy減少 CD55sec Malice[C] ターゲットしたユニットに23秒間次の能力を与える。15ダメージ追加。攻撃速度25%上昇。移動速度30%上昇。攻撃ダメージの100%をHealth回復。CD8sec。オートキャスト可能。直接攻撃系に必ずかけておく事。ステージ開始前にもかけておけるかも?(要検証) [T]orment(90) 200dmg+2秒で90dmgを10秒、移動速度攻撃速度を減少、45energy減少。NatureとLightには追加200dmgだが、Shadowは回復させてしまう。 SiphonSoul[G](75) 5秒チャネリング 秒間100HPを120%吸収・マナも吸収。毎秒16energy減少。CD11secの強力スキル CounterSpell[F](35) ボスが灰色の呪文を詠唱した時に使うとキャンセルできる。CD22 TrainedSoul[R]() ダメージ50%上昇 マナリジェネ15 -26HPリジェネ 15秒間。12energy減少。CD19sec Ranger範囲攻撃を持っているので、雑魚掃除はしっかりと。 Priest単体回復 単体蘇生…Paladinを最優先で復活させるとよさげ。 wave回復 HPMP全回復 攻撃力UP 単体攻撃魔法 Fire mage後衛メイン火力。 Ice mageIceShield ステージ開始前に必ず全員にかけておく事 範囲攻撃を持っているので、雑魚掃除を優先。 Boss別攻略法 Balthazar, Lord of FlameFlamestrike 連続して炎を直線状に発射。余裕で回避可能。 Fireball 火の玉がゆっくりとんでいき、着地と同時に500AoEの爆発。5000DMGあるので良く見て避けよう。またボス付近には落ちない。 Flameburst 1.5秒後に円状に炎をランダム発射。大したことは無い。 Eruption 地面から噴火。 Flameturbine ボスを中心に炎が回転する。見てからでも避けれる。 Ultimate Devouring Flames/Ignite ボス停止、ボス無敵化、Fireballみたいなのを80個発射→よく見て避けよう。追尾してくる炎はボスから可能な限り離れるか、無敵スキルで回避推奨。またボスの至近距離も追尾してこない。 Final attack Final Breath ボス死亡の0.5秒後に1700AoEの即死ダメージを展開。トドメをさす人以外遠くはなれておくか無敵スキルを使用しておく事。 Water SeaWitch水のボス。範囲スキル持ちがしっかり雑魚を処理する事が重要。波に変化して三回移動した後が攻撃チャンス。ULTは左上、右上、右下の隅が安全地帯。Ice系の攻撃をうけると回復するらしい。Waves from the side attk not sure how to dodge other than to not be there Submerge The water looks different from normal where she reappears, get away from it Waveform tries to run you over, get out of the way Summoning Not much to say, just try to stay alive Ultimate There is a trick to it, stay to the side and move in increments, it seems to leave openings that are predictable and you can move accordingly to dodge. Water Blasts Not much really, slow so they can be dodged Whirlwinds Just don t run into them I think Brute TaurenUltはポータル付近で待ち構え、寄ってきたら即ポータル。まにあわないときは無敵スキル。ポータルさえ上手に使えば大した相手ではない。Powerorb Can t really be dodged, but they don t hurt all too much, so just try to avoid it whenever possible. Barrage 大量の岩を撒き散らすスキルの事かな?範囲は広いが可能な限り遠くへ逃げるか、逆に接近する事で回避可能。プロはこの隙に全力攻撃を叩き込み、岩が振ってくるタイミングで離れるらしい。 Charge とりあえずポータルに逃げ込め。Mystic Veil, or get out of the way. It hurts, but there isn t really anything to do about it. Grabby-thingy とりあえずポータルに逃げ込め。Hits for about 750-1k iirc, can t be dodged. Turn on Veil asap in case he starts banging on you and hope you grabbed some speed upgrades. Ult Stick to the portals. Watch where he is; if possible, put the portal in between you and him, keeping in mind that you can t actually be behind the portal, only beside it. Light MedivhULTさえ対応できればそう怖い相手ではない。Judgement - Try to avoid it, keep away from him. Divine Serpent - If you re lucky this will miss you, you can t really dodge it but you can stay to the sides. Spinning Bar Thing - You can either get away from him or run around while it chases you. Teleport - Dodge the green ball, if he lands on you you get telefragged. Light Volcano - I m still wondering exactly how this was made, but that s not the point. The orbs of light probably won t hit you, but they do deal significant damage when they hit the ground. Ultimate (Seal of Light) - 全員のHPが1になり、一定時間後回復量に応じてダメージ。"seal of light"の文字が大量に吹き出し終わると同時に即無敵を使えば回避可能。またpaladinのユニーク装備による完全回復等でも耐えれる。さらにIce MageのShieldでも防げる。 Ice Jaina基本ゴリ押しで倒してしまえるボス。近接キャラはbliznovaだけ無敵スキルで回避して延々と攻撃するのが正解ぽい。Ultimate 広い範囲のユニット凍結し、マナを0に減少させる。無敵を使えば凍結は防げる模様 Gaia the Earthまだ未クリア。Warlockが鍵になりそうな予感。Ultimate ゆっくり飛来した後爆発するWISPだけしっかり避ければ大丈夫。むしろ回復の止め方が謎。 秘密 秘密 秘密 リンク 公式サイト コメント Bnetで7面までいったけど雷のboos thunerlord姿がBSでした(・3・) -- noob (2008-10-16 14 01 10) Very Easy Clearしたよ! -- 名無しさん (2008-10-21 06 18 43) 大変だ! 最新版なんか変わってる! -- ときな (2009-06-03 00 03 31) 大変だ!なんかBOSSの数が10体になってる! -- 名無しさん (2009-06-03 01 46 56) 名前 コメント
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集合しろ、DLCを買ったクズども! 並べ! ここは禁断の難易度「IMPOSSIBLE」攻略指南の記事だ。 かつて丸い地球で隊員を苦しめた高難易度は、「四角い地球」でも健在。歴戦のコマンダーでも苦戦を強いられる。 しかし、IMPOSSIBLEの特性を理解すれば、地獄の難易度から生きて帰ることができるだろう。 地獄をみる覚悟が必要だ!覚悟はいいか!始めるぞ! 指南内容 IMPOSSIBLEの特性を理解せよ!クリアしても達成率が変わらない?それがどうした! 初期隊員は4人じゃない。2人しかいないぞ! アーマーは10倍までだ。それ以上は持っていけない。 戦闘可能なものはただちに作戦に参加せよ。 アイテムがない!アイテムどこ!? IMPOSSIBLE型アビリティとスペシャルを送ってある。健闘を祈る。 敵は硬くない!俺たちの武器でもなんとかやれる! ビークルの力、見せてやるぜぇ!! IMPOSSIBLEへの出撃準備動けるものはいるか!?飛べるものはいないのか!? アビリティがあればきっと生き残れる。頑張れよ! ただのブラザーではない。 性能を調べた方がよさそうだな。 戦術の講義は終わりだ。実戦をやるぞ! そして・・・ お勧めブラザー 救出したいブラザー お勧め武器 IMPOSSIBLEの特性を理解せよ! IMPOSSIBLEには独自の仕様が複数ある。まずは仕様を理解するところから始めよう。 攻略のコツについては、この後で説明するぞ。 何!?DLCを買ってない、ただの見学者だと? …見学者の受付はあっちで、ここじゃないぞ クリアしても達成率が変わらない?それがどうした! この難易度ではミッションをクリアしても、ミッションで難易度限定の武器を手に入れても達成率や収集率が一切増えないぞ。 無理して攻略する必要のないオマケの難易度だ。 達成率や武器やアクセサリーの収集率に関わるトロフィーにも影響は無いぞ。 ただ、クリア後のスキルとアーマーはかなり上がりやすい。ここは活かせるかもしれんな。 初期隊員は4人じゃない。2人しかいないぞ! 最大4人まで編成できるのが特徴のデジボクEDFだが、IMPOSSIBLEでは最大2人しか出撃できない。 編成上は4人入れられるが、左側の2人だけが出撃することになる。 INFERNO攻略以上に、ブラザー、武器、アクセサリー、あらゆる編成が重要だぞ。 アーマーは10倍までだ。それ以上は持っていけない。 どれだけ育てたブラザーでも、アーマーは初期値の10倍に制限されてしまう。 例えば、アーマーを100,000まで育てた初期値2,000のブラザーは、IMPミッション中のみアーマーが20,000に減らされる。 ちなみに、現状のアーマーが10倍以下のブラザーはそのままのアーマー値で出撃する。 アクセサリーのアーマー補正はちゃんと機能しており、INF以下とは異なり、アーマー制限の上限を突破できる。 例えば上に書いたのと同じ初期アーマー2,000、IMPミッション中のアーマー20,000のブラザーが、補正値1.50倍の最強のアルマジロジャンパーを装備すると、アーマー30,000で出撃できる。 が。悲しいことに減少補正も機能している。 アーマー20,000のブラザーが、補正値0.60倍の最強のチータースパイクを装備すると、12,000となる。 強力な効果を持つ反面減少補正を持つアクセサリーは多いので、しっかり確認だ。 アーマーは初期値の10倍に制限される。 アクセサリーの補正は制限後のアーマー値にかかる。 この2点を覚えておこう。少しのアーマーが生死を分ける過酷な難易度では重要事項だ。 戦闘可能なものはただちに作戦に参加せよ。 出撃できるブラザーは2人だが、現地で救出したブラザーもメンバーに加わってくれる(*1)。 2人だけで地獄から生き残るのは苦難の技だ。ぜひ力を借りよう。 救出待ちブラザーの数は基本的に5名で、地下や一部のミッションではそれ以下の人数。 余裕があれば、慣れ親しんだブラザーを優先的に救出してもいいだろう。 救出したブラザーは3~4レベルのオーナー武器を装備しており、アーマーは出撃メンバーと同じく初期値の10倍。 ただし、ランダムで[[アクセサリー]]を装備しており、それによってアーマー値を始めとした各ステータスが変動していることがある。 しかもこの際、本来そのブラザーでは装備できないアクセサリーを装備していることがある(例えば、オーナメントを装備できないエルドラドブラザーβがシーオッターリングを装備しているなど)。 ニンジャブラザーを救出してみたら思ったより足が遅く、実はタートルアーマーを装備していた…とか、なぜかライサンダーにオートエイムがついている!と思ったらオーナーがジャガースニーカーを装備していた…など、良きにせよ悪しにせよ様々な効果を発揮する。 もちろん、アクセサリーを装備していないこともあるぞ。 また、現地で救助した装備しているブラザーの武器にも、育成した★の数が反映されている。 ★なしとの火力差1.5倍は非常に大きいので、レベル3~4の武器は自分では使わないものであっても育成しておこう。 現地で拾うブラザーを戦力の頭数に加えやすくなるぞ。 いずれにせよ、どんなブラザーでも一定の戦闘力はある。 仮に移動にも攻撃にも役立つ見込みがなかったとしても、最低限メインで使う予定のスタメンブラザーが戦闘不能になった時の救助要員くらいにはなる。 助けて損はないぞ。 アイテムがない!アイテムどこ!? アーマーが制限されるだけでなく、厄介なことにアイテムのドロップ数が明らかに少なくなっている。 敵を倒してもアイテムをドロップしないことも頻発する。 本編のように、使いきれないほどの回復アイテムは落ちない。 同様にスペシャルのチャージアイテムも落ちる量が少なくなっている。 アイテムに頼らない戦い方を考えるか、遠方に落ちたアイテムの回収方法を考えた方がいいだろう。 IMPOSSIBLE型アビリティとスペシャルを送ってある。健闘を祈る。 ご存じの通り、アビリティとスペシャルは難易度に応じて攻撃力が変化する。 IMPOSSIBLEでも同様だが、INFERNO比較で1.8倍のとんでもない補正がかかっている。 例えば陸戦兵(EDF1)のEDFパンチはINFERNOで15万だが、IMPOSSIBLEではなんと27万。 アクセサリー補正抜きで大体の敵を殴り殺せる凄まじい破壊力となっている。 強力なアビリティやスペシャルを吟味してブラザーを編成したい。 敵は硬くない!俺たちの武器でもなんとかやれる! 前作の最高難易度ARMAGEDDONのように、敵の耐久力はそれほど上がってはいない。 詳しい検証は必要だが、むしろ脆くなっている節がある。 ためし撃ち場のまとや、M03のダロガで検証したところ、INFERNOの8割ほどに減っている。 強力な武器さえあれば倒すことは容易なはずだ。 問題は敵の火力。M03のダロガの青光弾のダメージを比較すると、INFERNOが1769でIMPOSSIBLEが3360。 およそ1.9倍ととんでもなく火力が上がっており、アーマー制限と相まってかなり痛い。 動きも高難易度基準の高速なので、決して油断してはならない。 ビークルの力、見せてやるぜぇ!! 強化されるのはアビリティとスペシャルだけじゃない。 INF以下では今一つ影が薄かったビークルだが、INFと比較して各兵装の火力が1.8倍、耐久力はなんと約2.4倍にパワーアップしている。 例えば、耐久力が低いキャディや1 2ギガンテスですら耐久力は10万を超える。これはIMPブラザーの2~5倍ほどの耐久力となる。セプトラムなど硬いものは耐久力20万を超える。 主砲の威力は総じて軽く数万に達するため、キンギサンダーやナイトメアギサンダーなどの変異種も概ね一撃で仕留められるはずだ。 出動ブラザーが2人に制限される=装備が2つしかないという制約のあるIMPでは、弾数に制限がある(エクスペンダブル)とはいえミッションによっては攻略の糸口になりうる。 2人では武器が足りないと思ったらビークルが使えないか検討してみよう。 ただし、当然のことだがビークルとて無敵ではない。 特にベガルタなど二足歩行タイプのビークルは総じて足が遅く、主力級の群れに囲まれるとかなり苦しい。 問題なのは、[[ビークル]]が壊れてしまうと10数万のアーマーを溶かす猛攻の中にアーマー数万のチームメンバーが放り出されてしまうことだ。 基本的には、壊されるまで乗るのではなく壊される前に仕事を終わらせ乗り捨てる形で運用しよう。 IMPOSSIBLEへの出撃準備 ここまでで、IMPOSSIBLEの仕様は理解できたことだろう。 次は、実際に挑む上での準備について解説していこう。 動けるものはいるか!?飛べるものはいないのか!? 100種類以上のブラザーは、どのブラザーでもある程度戦うことはできる。 しかし、機動力が高いブラザーに絞ると、一気に数が減ってしまう。 退却時のカギとなる高機動力ブラザーを現地で救助するのは、博打すぎる。 飛行、ワイヤー移動、スーパースプリントなど、素早く移動する手段を持つブラザーは編成しておこう。 2つしかない初期編成枠を埋めるだけの価値は絶対にある。 アビリティがあればきっと生き残れる。頑張れよ! 先述した通り、IMPOSSIBLEではアビリティに凄まじい補正がかかっている。 強力なアビリティを持つブラザーを編成することは、勝利への近道だ。 例えば、エアレイド(EDF2PV)の空爆は火力が低めだったが、補正でかなり信頼がおけるようになった。 タクティカル(EDF IA)の機銃砲塔などの砲座系も恩恵が非常に大きく、回避が重要なIMPOSSIBLEでは自動攻撃がかなり頼れる。 ドルフィンティアラによるCT加速もかなり大きい。編成時に吟味してもいいだろう。 デコイやトーチカなど防御系のアビリティも依然として強力だが、攻撃系アビリティも別物レベルに強くなっている。 攻撃は最大の防御、という言葉もある。もう少し火力があれば、と思ったブラザーを起用してみてみよう。 ただのブラザーではない。 性能を調べた方がよさそうだな。 戦場では救助待ちブラザーを、最低でも2人は仲間に入れることになる。 事前にブラザーの性能を熟知しておくことは、非常に重要だ。 戦況に合致したブラザーを1人救助するだけで、体感難易度は大きく変わる。 特に、オーナー武器の性能は知っておきたい。 コマンダーによっては、全く触ったことがない武器を使うことだってあるはずだ。 そうなった時、武器を使いこなせなくて部隊が壊滅したら……非常にやりきれないことだろう。 他難易度攻略時にお試しで武器を使って慣らしをしたり、 使える武器を装備しているブラザーを覚えておくときっと役に立つはずぞ。 IMPOSSIBLEでも情報は大きな武器となる。このwikiも是非参考にしてみてくれ。 また、位置こそ変わるが再出撃を選んだ時は救助待ちブラザーの種類は変わらず、逆に撤退では種類ごとリセットされる。 使える、もしくは使いにくいブラザーがいた時は活用してくれ。 戦術の講義は終わりだ。実戦をやるぞ! ここまで説明してきたが、実際の戦場でやることはINFERNOとあまり変わらない。 強いて言うなら、低アーマーなのでゴリ押さず丁寧に、といったぐらいだ。 敵は強力だが、コマンダーがこれまで磨き上げてきた戦略はIMPOSSIBLEでも十分通用する。 引き撃ち、起き逃げ、外周戦法、籠城。今まで使った戦術を駆使して立ち向かおう。 アーマーや編成制限に対してうまく答えを導き出せたのなら、後は実力勝負だ。 1人でも多くのコマンダーがIMPOSSIBLEに打ち勝てることを祈っている。 そして・・・ 本記事作成時点では、IMPOSSIBLEが解禁されてからほとんど間が経っていない。 今後もっと有利に立ち回るコツや、おすすめのブラザーや武器を見つけるコマンダーが出てくることだろう。 その時は、ここに記事を追加してほしい。君の情報が多くのコマンダーを救うことになるだろう。 また、困った時は雑談・質問版に相談するのも手の一つだ。 君と同じくIMPOSSIBLEに挑んでいるコマンダーが、きっと助けになってくれるはずだ。 お勧めブラザー 始めに断っておくが、ここで紹介されているブラザーは、「IMPではこのブラザーを使うべき」と促すものではない。 ミッションによって最適解は異なってくるし、コマンダーが好む戦法によっては別のブラザーが有力候補に浮上することもあるだろう。 しかし、攻略に詰まった時や悩んだ時など「他のコマンダーはどんなブラザーを使っているんだろう?」という参考には なるはずだ。 各コマンダーも、このブラザーが頼れる!という信頼を置いているブラザーがいたら紹介して欲しい。 お勧めされているブラザー一覧 フォレストブラザー ウイングダイバー(EDF4) メカユーキ隊員 コアラブラザー ニンジャブラザー ビーシスター フランクフルトシスター フォレストブラザー 最大約300mを一気に移動できるムーブアビリティが売り。 追加アクションのハイジャンプも緊急時の回避行動として十分な性能。 サポートアビリティは射程の短さとCTの長さからピンポイントでの運用になる。壁を透過する性質を活かすのがポイント。 スペシャル技の性能が少々地味だが、溜まりやすさが10なので気軽に使っていける。 共通アクセサリーが汎用性の高いフットなのも嬉しいところ。チータースパイクを履けば徒歩だけでもかなりの速度が出る。 ウイングダイバー(EDF4)) 低燃費な飛行アビリティを持ち引き撃ちに適する。 サポートアビリティの空爆要請が主力級に対して猛威を振るう。ミッション次第では対主力級用のロケットランチャーなどを用いずサポートアビリティで解決させることも視野に。隙は大きいが、ビルに隠れて使うなどしてケアしてやると効果的。 スペシャル技も非常に高性能だが、ゲージ効率が低い。しかし、出撃ブラザーが2人という関係でSPゲージを集中させやすく、4人で戦っていた時よりも使うチャンスに恵まれやすい。 総じて、主力級に対して強い兵科。怪獣などボスに対してできることが少ないが、サイブレードスラッシュやチャンピオングローブなど武器で解決しよう。 メカユーキ隊員 難易度インポッシブルにおいて大化けしたブラザー。特筆すべきは電磁プリズン。 約20秒程度のバリアを付与する。味方を呼び寄せて付与する事で、難易度インポッシブルにおいてもレイピアやグローブなどによる格闘戦を限定的ながら行える。離脱の際も本人が凄まじい瞬発力を持っており、一瞬でかなり遠くまで逃げられ再付与などの作業が出来る。 また、バリア空間を作り引き籠る事も出来る。回収するべきブラザーをあえて回収せず、バリアを付与する事でEDF謹製シールドベアラーとして運用、そしてバリアはこまめに貼り変える事で切れ目なく持続する。 バリアはネイカーの炎や蜂の針、紫カエルの照射などは無限に防ぐが、メカスキュラのノコギリ投擲や赤アリの群れ、怪生物の突撃などには対抗できない。 バリア以外にも、最強タートルアーマー+バイソンブーツで最大134000という高体力、殲滅力の高いスペシャル、強襲・離脱の際に有用なムーブアビリティ、と高難易度で大事なものを相当数揃えており、主力として万人にお勧め。 ただし歩行が最遅レベルのメカユーキにタートルアーマーを装備させると、敵弾回避はおろかアイテム回収にすら難儀する亀の如き歩みになり、小回りが一切利かなくなる。運用目的をしっかり想定して装備を選ぼう。 コアラブラザー 弱体化を受けてなお強しのコアラブラザー。筆者のお勧めはγ型。 猛威を振るったハイジャンプに修正を受け、横移動の総合力はニンジャやメカユーキに遅れを取るようになった。しかし素の歩行の早さ、向上したハイジャンプの回転率でとっさの回避に優れ、高めの体力もあって敵の攻撃にかなり耐えてくれる。 メカユーキと決定的に違うのはオーナメントを装備できる事による武装のリロード力で、特にサイブレードスラッシュの発射台として速さと硬さと回転率を兼ね備え、トップクラスの性能を有する。 DLC16のIMPもこいつのサイスラ1丁で十分に攻略の糸目がある。足りないものをもう一人で補い、跳んで走って頑張ろう。 ニンジャブラザー コアラブラザーやメカユーキ隊員が一度に大きく移動するのに対してこちらは継続的な歩きで敵の攻撃を避け続けることを主眼においたブラザー。 射撃を断続的にするヘクトルやコロニスト、航空戦力などには大きく移動した後リキャストが溜まる前に攻撃され被弾ということも多い。そういった相手にも移動するだけで回避できるのはほかにはない大きな強み。ただし爆発攻撃に対しては回避しきれず被弾してしまう可能性も高い。また大量の敵に囲まれる場面では横移動してたら真横に敵がいて被弾、ということもある。 筆者のおすすめはγ型。アクセサリーがオーナメントとフットの組み合わせなのでロックオン関連、移動、リロード速度を強化できサイブレードスラッシュを連射する戦闘スタイルと相性がよく、さらに移動力強化で引き撃ちを安定して行えるようになる・ 欠点はアーマーの低さ。アクセサリーなしで18,000、装備次第では7,000程度と一度被弾すればそのままダウンしかねない脆さであり一瞬の油断が命取りになる。当たらなければどうということはない、とはいえ実践するにはしっかりとマップを見て囲まれないようにするというEDFにおける基本を守ることが大事になるだろう。 ビーシスター 単体でも充分に強力なシスターだが、ここでは「ビーシスターα+ビーシスターγ」の飛行能力に特化させたお勧めの組み合わせとして紹介する。 長所他の追随を許さない長時間の飛行アビリティを持つ。 高高度・もしくはマップ外周の更に外を飛行していると、有効な攻撃手段を持つ敵はかなり限られる為、一方的な攻撃が可能。 地底や基地内などでは力を発揮できないが、逆にそれ以外では武器を換装することで、相当数のミッションに対応可能。 換装例ビーコプターRed+ビーコプターRed准主力級しか出てこないミッションならこれで圧殺できる エアメールⅤ+ビーコプターRedエアメールは視界さえ確保出来れば、ビーコプター以上の火力を出せる万能武器となる。 ビーコプター同士だとタクティカルファイアで機動力が落ちるが、エアメールを主軸とすることで高機動と高火力を両立。この組み合わせでもタクティカルファイアは可能。 ブレイザー007+ブレイザー007航空戦力が多数出現するミッションで有効 弱点アーマーの低さ 初速が遅いため、ダウン後のリカバリーが難しい 地上での慣性に慣れていないと、救助やアイテム回収に難ありミッション毎の増援ギミックを把握していないと、奇襲を受けてそのままミッション失敗となりやすい。 SPが死にスキルになる フランクフルトシスター スペシャルの殲滅力が魅力デコイ効果付きの広範囲大火力爆発が敵集団の数を一気に減らしてくれる上に、プレイヤーはデコイ効果の間に距離を取れるため攻撃後の安全も確保しやすい。 IMPだと危険な状況の打開よりは使うタイミングを決めて厄介なウェーブをスキップする出オチ狙いに近い使い方になる。 ただ、移動アビリティ・サポートアビリティが共に貧弱なため相方への依存度は高い。オススメはα型。チータースパイクを使えばアーマーは減るが通常移動でもなかなかの速さになるため、逃げ撃ちがしやすくなり移動面での相方負担を減らせる。 救出したいブラザー こちらは現地にいたら救出しておくと1仕事してくれそうなブラザーの紹介だ。 ブラザーによっては基本性能が低くわざわざスタメンとして1~2人目に入れるには向かないものもいるが、作戦が1人で完結していて もう1人は別に誰でもよい、という場合は編成を考えてみるのも良いだろう。 お勧めされている救出ブラザー一覧 タコスブラザー 飛行兵科 陸戦兵(EDF2) デコイ系スペシャル タコスブラザー 攻撃力・防御力をアップさせるスペシャル技ディア・デ・ムエルトス!が強力。溜まりやすさ7、初期SP80なので早めに救出していればサブに置いておくだけでも勝手にSPMAXになる。 バフ系スペシャルなので、主力メンバー2人で構築した作戦を崩すことなくそのまま戦果を底上げできる。しばらくタコスブラザーの近くに留まらなければいけない…ような気がしてしまうが、なんならスペシャルを発動してから離脱するまでの数秒間の攻撃力を上げるためだけに使っても良い。例えばだが範囲内で投げたスタグビートルズのダメージは7,500以上x4になり、主力級の群れを一気に蹴散らすことができる。 ペイルウイング・ウイングダイバー全般、ジェットリフター 飛行アビリティは単純に強い。とりあえず全力で逃げたいと思った時や、主力メンバーのムーブアビリティのCT中を埋めたい時など、飛行ゲージを使い切るつもりで全速力で飛べばそれだけで仕事ができる。ハイジャンプやスラスター絡みの高速移動と違って操作がシンプルで練習が要らないのもポイント。 オーナー武器やサポートアビリティ、スペシャルはいずれも癖が強く攻撃面での活躍はあまり期待できない。主力メンバーの引き撃ちの補助として使おう。 陸戦兵(EDF2) オーナー武器として携えているライサンダーが強力。距離を問わず高い命中率を持ち、主力メンバーのリロード中や射程圏外といった状況で1発打てば主力級が1匹潰れる、もしくは準主力級や拠点級に手堅いダメージを与えられる。 陸戦兵(EDF1)と見分けがつきにくいことに注意。黒は陸戦兵2γなので分かりやすい。βは青(陸戦兵1βが水色)。αはどちらも同じ赤なので見分けるのは困難。 ふだんオートエイムに頼っているとライサンダーを外しやすいことにも注意。 サンバシスター、ワイルドブラザー、フランクフルトシスター DLC最終ミッションにおけるハラキリサンバ作戦が一躍有名になったが、それ抜きでもデコイ系スペシャルは普通に強い。 サンバシスターは初期SP80、たまりやすさ10という足の速さで、優先的にSPアイテムを食わせれば2回以上使用チャンスが巡ってくることも。 ワイルドブラザーはたまりやすさ3と控えめだが初期SPが90もある。サブに置いておくだけでも1度は使用チャンスが巡ってくるので、無理にSPアイテムを回すより1度きりのつもりで運用するといいだろう。持続はサンバシスターより長い。また、サポートアビリティでもデコイが置けることも忘れずに。 武器のレベル次第ではあるが、オーナー武器もピンポイントで使うぶんには役に立つ。チャージ中移動不可もオーナーの高いジャンプ力でカバーしやすい。 フランクフルトシスターもたまりやすさ3。初期SPは70あるので、こちらも救出が遅くなければSPは溜まるはず。こちらはデコイ効果に加えて大ダメージの爆発がセットになっている。そのぶんデコイとしての効果時間は短い。 お勧め武器 こちらも断っておくがこれらの武器を使わないとクリアできないということはない。 ブラザー次第、コマンダー次第で別の武器、別の戦い方が開拓される余地はある。 しかし、先達が攻略に役立てたという実績が保証されているのは頼もしい…かもしれない。 攻略に詰まったら使用を検討してみよう。 お勧めされている武器一覧 サイブレードスラッシュ スタグビートルズ、ニュー・ウィザードビートル AS-99G チタニアバトルキャノン トレイルブレイザー・エキスプレス ナイル・ジェットパルサー ファルコンLR-2 閃光弾アタカマ改 ビーコプターRed サイブレードスラッシュ IMP攻略、特にDLCミッションで多くのコマンダーに最も頼られたであろう兵器。 DLCミッションは全体的に準主力級が多い(DLC限定の改造エネミーの大半が準主力級である)ため、大型キラーのサイスラの活躍の場は多い。 加えてアイアンギサンダーや防御状態のネイカーなどのダメージ軽減を無視できるという性質があり、これがネイカー対策として非常に有用。2024年7月16日現在、同様の効果を持つ武器は見つかっていない(*2)。 大型エネミーへのダメージ効率や防御無視効果のみならず、それ以外の性能(遮蔽物越しに攻撃できる性質、手頃なリロード時間、退避行動を阻害しない攻撃方法、ロックオン兵器ゆえのアクセサリーによる強化など)も隙なく優秀。 逆に、効かない敵にはとことん効かない。ネイカー以外の主力級には向かず、テレポーションシップなどダメージそのものをほとんど与えられないものもいるので、全てがサイスラで解決できるわけではない。 スタグビートルズ、ニュー・ウィザードビートル ロックオン不要で誘導性能が優秀な空飛ぶオモチャ。 遮蔽物越しにでも高い精度で攻撃できるのはやはり頼もしい。サイスラとは異なり主力級に向いた武器。 複数発射できるぶんスタグビートルズの方が安定感はある。しかし張り付いてから爆発までのタイムラグがあること、1体にしか誘導しないことなども踏まえるとスタグビートルズがニュー・ウィザードビートルの完全上位互換とも言い難い。 AS-99G リロード時間0.3秒、1人で切れ目なく弾幕を展開できるアサルトライフル。出撃ブラザーが制限されるIMPではリロード時間のケアが難しくなるため、リロード時間の短さは有難い。 エーテル・ライフルやWシューティングシステムなど弾切れを気にせず撃てる武器は色々あるが、AS-99Gは弾速や集弾性をあまり落とすことなくアサルトライフルとして無難な性能を維持しているため信頼性が高いのが特徴。 威力がやや低めなのだが、infよりもimpの方が敵の耐久性が低い。おかげで巨大生物(変異種を除く)や航空戦力を削ぐくらいなら難なくこなせる程度にはある。 チタニアバトルキャノン 貫通が強い! 即時出せる上に無反動かつ爆発しないので自爆の心配ゼロ、という性質の高火力攻撃を連射出来るため敵に接近された時の自衛手段として強い。機動力のあるブラザーで引き撃ちするのにも適している。 持ち込める武器の少ないIMPにおいてこの一本で対応出来る範囲の広さが魅力 リロードが少し重いのが難点。気になるようであればチタニアオートキャノンB3を使うのも手。 トレイルブレイザー・エキスプレス 巣穴やテレポーションシップなど動かない標的に対して遠距離からでも大ダメージを与えられる武器。準主力級に対しても十分なダメージを与えられる。また、シールドベアラーの防壁を貫通する性質があるため、シールドベアラーが出現するミッションでは最有力候補になる。シールドベアラーはインセクトネストがセットで出現することが多く、トレイルブレイザーの独壇場となる。 この武器がIMPで頼もしいところは もう1つ、巨大生物など主力級の掃討にも使えるところにある。持ち込める武器が2つに制限されるIMPにおいて、対拠点級、対主力級、対準主力級、対ボス級など多くの戦況をこれ1本でこなせる汎用性は有難い。もう1人の装備の自由度が上がる。もちろんミッションによっては2丁持ちも有り。 しかし、高速で動く標的との相性はさすがに良くない。トブンダーやツキサスピアンなどであればガリガリ削っていけるが、ファイターやレッドカラードローンには命中率が大きく低下する。 ナイル・ジェットパルサー 足をピタリと止め、マグブラスターのような高速のレーザーを照射するDLC武器。 レーザーは0.5秒毎に少しずつ強化され、3秒程度かけて6段階に威力上昇。最強状態になるとレーザーの色が赤くなり、建物を崩しながら攻撃できるようになる。 足を止める上にオートエイムがほぼ必須の性能だが、恐るべき火力と殲滅力を有している。1回の照射で主力級を20匹近く薙ぎ払い、アンドロイドの軍団をパリの街ごと更地に返し、フルヒットさせれば平均的なボス及び蜂の巣を一撃、ヘドロのダロガを2発で倒せる。 「遠距離から主力級が大挙して押し寄せてくる」という状況が特に戦果を出しやすく、遠方のUFOや蜂の群れなどはたっぷり10秒も照射すれば壊滅している。距離をしっかり取れれば準主力級やボス級相手でも高い戦果を挙げられるだろう。 ただし、ピタリと足を止める特性上、敵に囲まれた状態で使うと間違いなくサンダーするので注意。IMPだと蟻一匹の攻撃ですら危険なので、アビリティ等で敵を引き離し、周囲の安全をしっかり確保してから使用すること。また、最大威力状態になったからとマガジン全部を撃ち切ることに拘らず、危なくなったら切り上げて離脱する判断も重要砲撃ヘクトル等、こちらと同等の射程を持つ敵とは相性が悪い。互いの攻撃が入れ違いになりやすく十分な照射時間を確保しにくい 使用感としては、プロテウスの電磁レーザー砲辺りが近い。 ファルコンLR-2 DLC武器 ロックオン射程600m、ロックオン時間0.05秒、多重ロックオン可能であり、しかもリロード時間が0.5秒という優れ物。 敵を倒すとHPが回復するアクセサリー等と組み合わせることで、引き撃ちしながら回復することができる。 主力級に対して非常に有効だが、準主力級に対しても一定の効果を見せる。 閃光弾アタカマ改 その場に留まる閃光弾を発射し、6秒間毎秒怯みのある持続ダメージを発生させる。 自傷無しで範囲160mの巨大な空間でギサンダー等の主力級を一方的に動きを止めさせる。 特筆すべきはそのリロード時間で、他の閃光弾は10秒と長いものに対し、アタカマ改は4秒と単独で常時発動させ続けることができる。 更に、アクセサリーによりリロードを1.65に調整すると約2.5秒毎に発動させる事ができるため、常時0.5秒毎に敵の足止めを行い続けることができる。これは主力級のみ(拠点含む)のミッションだと特に猛威を振るい、敵に一切何も行動させることなく一方的に嬲り続ける事ができる。 不殺属性武器であるため、敵を倒すためにはオーナーであるペンギンブラザーのモアイ(セントリーガン)の様に何らかのフィニッシャーが必要になる。しかし、デコイ等で引き付け敢えて止めを刺さず足止めに徹する事により、他者に安全に拠点を潰させるという戦略を取ることもできる。 ただし、同じ主力級であってもアイアン系だけは怯みが発生しないので分が悪い。 ビーコプターRed 蜂型ドローンを自動ロックオンで射出する 自動ロックオンに加え障害物に強く火力も射程もあるため引き撃ちとの相性が抜群。準主力級に強い武器ながらドローンの攻撃が拡散かつ貫通することもあって主力級集団相手でも一定の効果が見込める汎用性の高さが魅力 移動力のあるメンバーで逃げ回りながら蜂を飛ばし続けることで確実に敵の数を減らす立ち回りを可能とする
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Super Metroid Yp -HELL- 概要 初めましてYpです ミニハックを作ったのでUPさせていただきます クリアにはそれなりのテクニックと根気が必要なので注意してください 詳しくはReadme参照 by Yp氏 関連リンク 改造スーパーメトロイドWiki http //www20.atpages.jp/smhack/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%2FSuper%20Metroid%20Yp%20-HELL-%20%28minihack%29 攻略情報 攻略動画 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント
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Super Metroid Revolution EX リンク集 metroid2002.comのスレ http //forum.metroid2002.com/index.php/topic,7564.0.html 攻略動画 Youtube Super Metroid Revolution Ex TAS 1 by Hoandizi(クリアタイム24分) Super Metroid Revolution EX Tas 1 by wilbergful(クリアタイム36分) ニコニコ動画 ハックロム スーパーメトロイド Revolution EX by izumin 評価 改造度 ★★★★☆ 通路の繋がりやアイテムの配置など変則的。グラフィックは普通。 難易度 ★★★★★ アイテムが非常に少なく、終始ギリギリの立ち回りを要求される。 探索難易度 ★★★☆☆ アイテムは無造作に置いてあるものが殆ど。細い通路は注視して分かる程度のもの少々あり。 探索自由度 ★★☆☆☆ 行ったり来たりが多いが一本道。 楽しさ ★★☆☆☆ 後述 とにかく回収できるアイテムが少ないので序盤の取りこぼしは厳禁。 特にエネタンや酢味噌は手に入りにくく、物量で押せないので終始苦しい。 最初のヤマ場は計算されているようなギリギリの設定で、作者の工夫が感じられる。 アイテム取得の順番もかなり考えられている。 マップは新しいようだが、プレイしていると本家ベースな感じがした。 セーブポイントも充実している。 閉塞地点の打開に新しい仕掛けが用意されているが、これは仕掛けといっていいのだろうか? 抜け出せない地形がそれ以前にもいくつかあったので、ハマりの一つとして捉えられ投げ出されそう。 細かいハマリをきっちり修正した修正版に期待したい。 このハックはマップが見えないようになっているが、 マップを埋めていく要素も楽しみの一つなだけに常時非表示はいただけない。 特定のビームしか効かない敵については重要アイテム前といった要所限定ならまだしも、 よく通る道に配置されると毎回装備変更を強いられるのが気になった。 この2点の不満点が許容できるなら楽しさに★2個加算しても良いと思った。 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (5) ★★★★☆ (2) ★★★☆☆ (3) ★★☆☆☆ (12) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 リドリー戦がかなり苦労する。全体的に難易度が高め。 -- 匿名メトロイダー (2008-09-19 10 14 52) 隠し通路多し、根気が必要です。 -- さくや (2009-04-07 23 50 29) 名前 コメント
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Super Metroid Snowcrash 概要 高難易度の上級者向けハック 関連リンク Metroid Construction Forums http //forum.metroidconstruction.com/index.php?topic=652.0 攻略情報 ハック付属説明書の和訳↓ 改造スパメト「SnowCrash」ハーフハック uzqap氏制作(2014/06/14) 【必須技】 丸まりダッシュ 壁蹴り スピードブースター丸まりダッシュ 速度維持丸まりジャンプ ボムジャンプ クイックブースト(中途半端でもOK) 【他】 グラビティスーツ無しで水中ルート有り 強制ルート(難しい場所有り) オリジナルROMのアイテムの位置を知っている人向け マップに不具合が残されている ※上記を満たさないものはオススメできない。 ※アイテムコンプリート:100% 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6 970氏 攻略動画 改造スパメト 「 SnowCrash 」 by ECHO-TYOKOTAN メトロイドSnowCrash実況プレイ by 織田 【改造スーパーメトロイド】snow crashを実況プレイpart.1/13 by 斎藤 Metroid SnowCrash 【100%回収】 無謀プレイ partr1 by 銀華 評価 ↑の技術+α(このαが曲者かもしれない)が様々な場所で要求される 特に、丸まりダッシュと丸まりシャインは終始要求されるので、慣れた人でないとプレイしててイライラするかも ただ、(オリジナルのマップを知っていれば)探索の難易度や敵の強さはほぼ同じなので上記の技術さえ使えれば難易度的には高くないと思われる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6 972氏 全体的に丸まりダッシュを使う場所が多い他、ある程度のテクニックや知識が要求されるのでハック初心者にはきつめ。 最初のボム前、グラップ前、リドリー前がきつかった。 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6 974氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆☆ (1) 感想・レビュー等 名前 コメント
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Super Metroid Justin Bailey スーツ脱ぎの効果を得られるパッチ。グラフィックはなかなか良く出来ている。 ちなみにJustin Baileyという単語は、初代メトロイドのパスワードで、入力するとスーツ脱ぎの効果を得られる。 こんな感じ 関連リンク romhacking.net http //www.romhacking.net/hacks/342/ 感想・レビュー等 名前 コメント
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Super Metroid X the 101%run 概要 Dependenceのリメイク 関連リンク Metroid 2002 Forum http //m2k2.taigaforum.com/post/super_metroid_x_the_101run.html 攻略動画 メトロイドXthe101%run初見実況プレイ by 織田 評価 グラフィックが変わってるからかなり楽しめる。 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part5 325氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (3) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (1) 感想・レビュー等 普通に進むぶんにはエリアどうしの繋がりがとてもスムーズ。ほとんど行ったり来たりせずに済む。グラフィックも新鮮で普通に良作だと思う。後半のボスがもっと固ければもっと楽しめたかも -- 名無し (2011-08-08 07 54 44) クリアには丸まりブーストが必須 -- 名無しさん (2013-03-25 17 09 07) 中盤から後半あたり、路を探しているとシークエンスブレイクするつもりがなかったが先にリドリー部屋前についてしまったことから、行き来が自由な方だと思う。メトロイドとミニクレイドやスペースパイレーツが同じ場所に仲良く配置されてるのは、不思議な光景だった。 -- 名無しさん (2015-04-19 21 01 41) 名前 コメント
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Super Metroid Control Freak サムスの操作性を向上させるパッチ。ヘッダーなし用。以下のような特徴を持っている。一度これに慣れてしまうと手放せなくなってしまうかも・・・。 Auto-Runを有効にすると、ダッシュボタンの効果がtoggleになる。つまり、一回ダッシュボタンを押せば、ずっとダッシュのまま走れる。歩きたいときはもう一回ダッシュボタンを押せばよい。 XRAYがYボタン一つで使えるようになっている。 銃口を好きな向きに変えるときは、Rを押してから好きな方向に十字キーを押す。走りながら真上に撃つなど、普通では出来ない事まで出来るようになる。 ミサイル等を使用するには、SELECTボタンでアイテムをセレクトした後、Lボタンでその使用を決定する。ビームとミサイルの変更がスピーディに行える。ゼロミッションのような操作感覚になる。 関連リンク metroid2002.com forum http //forum.metroid2002.com/index.php/topic,6851.0.html download ips patch http //forum.metroid2002.com/index.php?action=dlattach;topic=6851.0;attach=3054 (unheadered) 感想・レビュー等 パッチ適用に成功したのにバグるのはオレだけ? -- プルトガング (2010-08-05 18 26 59) このダッシュのやり方だと、クイックブーストとかできなくならない? -- 名無しさん (2010-08-05 23 39 13) WINIPSでパッチを適用してsnes9xで起動したらデータ選ぶところで止まる・・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 28 33) ヘッダー無しのromにパッチしてくださいとの事です。3072kb(JU)です -- 名無しさん (2012-10-07 22 56 14) 名前 コメント
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Impossible Bosses 公式サイト 迫り来る9体のBOSSを仲間と強力し倒すUMS。 8種類あるClassのうちの1体を選び操って戦う。 最大8人まで参加可能で4人以上推奨。 ItemShop BossRoot 武器枠 防具枠 アクセサリー枠 バイタリティユニークアイテムHealthの最大値+500。 使用効果:Healの効果。Healthを1500回復する。CD30s ManaCost 5 Attributes Health 1につきHP+500 最大12 MovementSpeed 1につき移動速度が+20 最大5? Ability 上昇するほど被ダメ軽減 最大13 Mana 1につきMana+100