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https://w.atwiki.jp/stackcss/
Counter Strike Sourceで活動中のCSSクラン Stackのホームページです。 クラン戦用の鯖がついに出来ました! 朝倉さんに感謝! 現在一日一回練習をしていますので新人さんも大歓迎です。 現在のアクティブメンバーは8名です。 12名程度を目処に募集をいたします。 何かございましたら IRCのfriend系鯖 #StackCH までお越しください キーワードは「ツンデレメイドさん」です 貴方のご来訪を心よりお待ちしております
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今日はStack結成から80日目! 記念すべき初勝利は12月31日なんだかおめでたい! 五勝目は1月15日達成 初期メンバー Asakura BunBun chincoco karaage owata umibouzu
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Asakura Febel fezee fomiti Mala mooon-^ seal tennin-kuma
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/38.html
x86アーキテクチャにおけるスタックの並び Pentiumやそれに続くx86のプロセッサーでは、倍精度の変数が8-byte並びになっていないと、かなりのパフォーマンスの損失があります。(2つ以上の因数というのは普通ではありません?? 原文 a factor of two or more is not unusual) 残念なことに、スタック(ローカル変数や、サブルーチンの引数が格納される場所)はIntel ABIでは8-byte並びになっていることは保証されていません。 最近のgcc(Intel、Metrowerks、Microsoftなどの大多数のその他のコンパイラも同様)では、スタックを8-byte並びにすることができ、gccはこれをデフォルトでやってくれます(gccドキュメントの-mpreferred-stack-boundaryを参照)。もし、あなたのコンパイラがデフォルトでスタック並びを保証してくれるかどうか、定かでなければ確認するのがよいでしょう。 残念なことに、gccはスタック並びを保つだけなので、結果としてスタックの始めの場所が、ちょうど良くないと、その後のデータはずっとちょうど良くない場所にあり続けるわけで、悲惨なほど性能が低下します(倍精度の場合)。これを防ぐためには、FFTWは並びを良くするために、必要であればスタックに刻みをもうけ、並びがきちんとしていないスタックをプログラムから読んでしまってもうまく動くようにしています。現在のところ、この刻みはgccとIntel Cコンパイラのみをサポートしています。その他のコンパイラをご利用の場合は、自分で解決してください。 最近のgligc(GNU/Linux)は、スタックの始まりの適切に並べる機能を提供していていますが、古いバージョンや、他のOSについてはよく知りません。この問題が、時がたつにつれ、大した問題ではなくなることを望みます。
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http //docs.python.jp/2/tutorial/datastructures.html http //docs.python.jp/2/tutorial/datastructures.html stackはlistのままでオーケー。 append() pop() queueは注意が必要 リストをキュー (queue) として使うことも可能です。この場合、最初に追加した要素を最初に取り出します (“first-in, first-out”)。しかし、リストでは効率的にこの目的を達成することが出来ません。追加(append)や取り出し(pop)をリストの末尾に対しておこなうと速いのですが、挿入(insert)や取り出し(pop)をリストの先頭に対しておこなうと遅くなってしまいます(他の要素をひとつずつずらす必要があるからです)。 from collections import deque queue = deque(["Eric", "John", "Michael"]) queue.append("Terry") # Terry arrives queue.append("Graham") # Graham arrives queue.popleft() # The first to arrive now leaves Eric queue.popleft() # The second to arrive now leaves John queue # Remaining queue in order of arrival deque([ Michael , Terry , Graham ]) priority queue については、heapqが一般的。 http //docs.python.jp/2/library/heapq.html http //lethe2211.hatenablog.com/entry/2014/12/30/011030
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/57.html
Post Processing Stack V2の導入 https //github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/releases/tag/2.1.1 上記のリンクにアクセスし、Source Code(Zip)をダウンロードしてください。 解凍したファイルを開き、PostProcessing-2.1.1内の「PostProcessingフォルダのみ」をAssetsフォルダ直下にインポートしてください。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/138.html
Stack Relative (スタック相対) スタック相対モードは、スタックポインタをベースアドレスとして、 1 バイトのオフセットを加算したアドレスにアクセスする。 スタックポインタは、常にスタック上での次の有効な場所を指している。 よって、オペランドに 1 を指定すると、スタックに対して最後にプッシュされた値を指す。 0 を指定すると、最後にポップされた値を指すことになる。 割り込みが発生するとスタックの状態が変更されるので、注意する必要がある。 例 LDA 7,S
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/218.html
stack,queue,priority_queueの使い方 データ構造でスタック、キュー、優先度付きキュー(priority_queue プライオリティキュー)を使いたいことがあります。 C++ではSTLに最初から存在するので自分で実装する必要がありません。 データ構造としてのスタック、キュー、優先度付きキューについてはアルゴリズムの本に書いてあることが多いのでちゃんと理解をしておきましょう。 スタックについてはプログラミングコンテストチャレンジブック第二版p.31, キューについてはp.32, 優先度付きキューについてはp.69に説明があるので読んでおくとよいでしょう。 主にスタックは深さ優先探索をするときに、キューは幅優先探索をするときに、優先度付きキューはダイクストラ法やプリム法やA*探索をするときに使います。 stackでよく使うメンバ関数 // stack T st; とします. // スタックの先頭に val を追加する. (戻り値 void) st.push( const T val ); // スタックの先頭の要素を削除する. (戻り値 void) st.pop(); // スタックの先頭の要素への参照を返す. (戻り値 T ) st.top(); // スタックの要素数を返す. (戻り値 size_type) st.size(); // スタックの要素数が 0 のとき true , そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) st.empty(); queueでよく使うメンバ関数 // queue T que; とします. // キューの先頭に val を追加する. (戻り値 void) que.push( const T val ); // キューの先頭の要素を削除する. (戻り値 void) que.pop(); // キューの先頭の要素への参照を返す. (戻り値 T ) que.front(); // キューの要素数を返す. (戻り値 size_type) que.size(); // キューの要素数が 0 のとき true , そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) que.empty(); priority_queueでよく使うメンバ関数 優先度付きキューは値の最も大きいものから順に出てきます。 // priority_queue T que; とします. // 宣言するときに // priority_queue T, vector T , greater T que; // とすることで値の小さい方から順に取り出すことができます. // 優先度付きキューの先頭に val を追加する. (戻り値 void) que.push( const T val ); // 優先度付きキューの先頭の要素を削除する. (戻り値 void) que.pop(); // 優先度付きキューの先頭の要素への参照を返す. (戻り値 T ) que.top(); // 優先度付きキューの要素数を返す. (戻り値 size_type) que.size(); // 優先度付きキューの要素数が 0 のとき true , そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) que.empty(); ...
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/324.html
Queueはこちら http //www.techscore.com/tech/Java/JavaSE/Utility/11/ Stackについては、Deque(deck)が推奨らしい。 https //docs.oracle.com/javase/jp/6/api/java/util/Deque.html
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/63.html
概要 execution stackのデータ構造 メンバー struct ExecStack *prevPtr; struct ExecStack *nextPtr; Tcl_Obj **markerPtr; Tcl_Obj **endPtr; Tcl_Obj **tosPtr; Tcl_Obj *stackWords[1]; ソース /* * The data structure for a (linked list of) execution stacks. */ typedef struct ExecStack { struct ExecStack *prevPtr; struct ExecStack *nextPtr; Tcl_Obj **markerPtr; Tcl_Obj **endPtr; Tcl_Obj **tosPtr; Tcl_Obj *stackWords[1]; } ExecStack;