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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) south Wall5 DDR2013 激10 140 291/29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 40 29 47 21 激譜面(10) / 鬼譜面(10) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/south_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=lD0bvGB09Bk (x2.5, Rainbow) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20507694 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20507694 (x3, Note) 解説 WALL5はテクノユニット「Co-Fusion」のメンバーである谷丙午のソロ名義で、過去にbeatmaniaシリーズに「North」、「EVO66」といった楽曲を提供している。 譜面は8分踏みが主で、一部音合わせの付点8分がある。 8分踏みには捻り、同時踏みといった要素もある。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ アーティスト名義を見て、5鍵beatmaniaをやったことがある人は懐かしいと思ったのではないか? - 2013-03-30 07 31 37 これを機にIIDX、pop nでNORTH、EVO66復活や、思い切ってDDRに移植なんてして欲しいところ… - 2013-03-30 21 31 32 これ解禁どうしたらいいんですか? - 2014-09-20 18 43 53
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読み サウスアンドノース 正式名称 別名 南部と北部 和了り飜 役満(門前) 牌例 九九九111東西南南南北北ロン北 解説 混老頭+南北の刻子+東西1枚ずつの変則雀頭。 成分分析 South and Northの45%はアルコールで出来ています。South and Northの23%はスライムで出来ています。South and Northの11%は大人の都合で出来ています。South and Northの8%は保存料で出来ています。South and Northの8%は蛇の抜け殻で出来ています。South and Northの4%は下心で出来ています。South and Northの1%は度胸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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【作品名】 South Park 【ジャンル】 アニメ 【先鋒】 巨大ジョン・ウィルクス・ブース 【次鋒】 ロバート・スミス 【中堅】 メカ・ストライサンド 【副将】 フォルダー2000 【大将】 巨大な宇宙船 【先鋒】 【名前】巨大ジョン・ウィルクス・ブース 【属性】動く石像 【大きさ】50m程 【攻撃力】大きさ相応の動く石像並み。建物をもぎ取る。 銃:同じ大きさの動く石像(炎が全く通用しない。)を一撃で殺した。 【防御力】大きさ相応の石像並み。 【素早さ】大きさ相応の人並み。 【長所】銃。 【短所】描写不足。 【戦法】とりあえず撃つ。 【次鋒】 【名前】ロバート・スミス 【属性】モスラ 【大きさ】50m程 【攻撃力】大きさ相応。 ロケットパンチ:射程10~20m。 中堅をジャイアントスイングで宇宙まで投げ飛ばした。 【防御力】大きさ相応の人並み。中堅の超音波で怯む。 【素早さ】大きさ相応の人並み。 【特殊能力】超音波:中堅が怯んだ。周囲の建物の窓ガラスを全て割れる。 空飛べる。 【長所】最悪の悪ガキにも認められた、この世の誰よりもグレートな人。 【短所】描写不足。 【戦法】超音波→ジャイアントスイング 【中堅】 【名前】メカ・ストライサンド 【属性】メカゴジラ 【大きさ】50m程 【攻撃力】建物を踏みつぶしながら歩く。建物を片手で取もぎ取って折る。 自分と同じ大きさのガメラを数100メートル先の山までぶん投げる。 自分と同じ大きさのウルトラマンに打撃でダメージを与える。 光線:自分と同じ大きさのウルトラマンを一撃で倒した。 【防御力】戦車の砲撃やバズーカなどの火器が一切通用しない。 自分と同じ大きさのウルトラマンの攻撃で後ろに引く程度。 ウルトラマンの光線も一切通用しなかった。 次鋒の超音波で怯む。 鼻にダメージを受けると、次鋒の打撃でダメージを受けるほど弱くなる。 【素早さ】大きさ相応の人並み。 【特殊能力】超音波:次鋒が怯んだ。周囲の建物の窓ガラスを全て割る。 【長所】描写が結構ある。 【短所】鼻が弱点。鼻にダメージを受けると弱る。 【戦法】超音波→光線 【副将】 【名前】フォルダー2000 【属性】ハイテクフォルダーの作った、意思を持った巨大要塞 【大きさ】アメリカ合衆国全土 【攻撃力】戦車を破壊できるほどのレーザーを撃てる。 触手が伸びて窓ガラスや屋根を壊す。 【防御力】核兵器やミサイルが通用しない。 【素早さ】動けない。 【特殊能力】吸収:触手が伸びてあらゆる物を吸収して潰す。 最大で家を吸収した。 【長所】防御力。 【短所】描写不足。ロージー・オドネルを吸収すると気分が悪くなる。 【大将】 【名前】巨大な宇宙船 【属性】超巨大クレーン車型宇宙船 【大きさ】月以上 【攻撃力】大きさ相応のクレーン車並。 クレーンの先には鉄球が吊るされており、それを地球にぶつけると 地球全体に地震を起こすことかできる。 【防御力】大きさ相応のクレーン車並 【素早さ】大きさ相応のクレーン車並 【特殊能力】宇宙生存可能 【長所】大きさ。 【短所】描写不足。 参戦 vol.35 377-378,380 vol.35 381 格無しさん sage 2007/05/12(土) 23 35 18 South Park考察 超音速の壁から vs鉄コミュニケイション 【先鋒】削られ続けて負け 【次鋒】超音波で怯ませることはできても見えないのでとどめをさせない 分け 【中堅】同上 【副将】開始距離の関係で分け 【大将】鉄球で潰して勝ち 1勝1敗3分け vs仮面ライダー555 TV版 【先鋒】殴られ、蹴られて壊される 【次鋒】アクセルフォーム終了後宇宙まで放り投げて勝ち 【中堅】速過ぎて捕まえられず分け 【副将】開始距離の関係で分け 【大将】鉄球で潰して勝ち 2勝1敗2分け vsドラッグオンドラグーン 【先鋒】火炎弾負け 【次鋒】超音波→宇宙まで投げて勝ち 【中堅】歌負け 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 2勝2敗1分け vsウルトラマン 【先鋒】ジネラマショット負け 【次鋒】超音波→宇宙まで投げて勝ち 【中堅】熱線負け 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 2勝2敗1分け vs武装錬金(アニメ版) 【先鋒】ブラボーチョップ負け 【次鋒】超音波→宇宙まで投げて勝ち 【中堅】ブレイズ オブ グローリー負け 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 2勝2敗1分け vs幽遊白書 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 1勝3敗1分け 382 格無しさん sage 2007/05/12(土) 23 36 04 vsFINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】宇宙まで投げて勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 3勝1敗1分け vsギガンティックドライブ 【先鋒】ヒート・ビーム負け 【次鋒】宇宙まで投げて勝ち 【中堅】超音波や光線は効かない 殴り合いでも不利 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 2勝2敗1分け vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】石像ならマイクロウェーブは効かないか 銃勝ち 【次鋒】ライバーショット負け 【中堅】レーザーには耐えられる 光線勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】日記負け 2勝3敗 vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】攻撃当たらない 熱杭打ちを何度もくらうとまずい 【次鋒】分け 【中堅】攻撃当たらない 分け 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 1勝1敗3分け vsTHE 地球防衛軍シリーズ 【先鋒】火炎負け 【次鋒】デモニック・ランス負け 【中堅】ボルケーノ6W負け 【副将】分け 【大将】鉄球勝ち 1勝3敗1分け 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!>South Park=ギガンティックドライブ>FINAL FANTASY X シリーズ 384 格無しさん sage 2007/05/12(土) 23 46 43 382 ギガドラは開始直後ファントムするから投げるのむりぽ 385 格無しさん sage 2007/05/12(土) 23 48 45 DOD次鋒は透過モード入るから投げるの無理じゃね? 飛ばれて集中砲火で負けるかと DOD直下だと思う。 386 格無しさん sage 2007/05/12(土) 23 59 57 再考 vsドラッグオンドラグーン 【次鋒】ビットは超音波で倒せるが反応足りないため捕まえられない ブレス負け 1勝3敗1分け ドラッグオンドラグーン>South Park>仮面ライダー555 TV版
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South Park The Stick of Truth South Park The Stick of Truth(ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~) South Park The Fractured But Whole South Park Snow Day! 「馬鹿ゲー」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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パラエストラ広島SOUTH(パラエストラひろしまサウス) ※オフィシャルチーム 代表 福間浩司* 所在地 広島県広島市西区横川町2-9-25 松本ビル3F アートサロン広島内 交通 JR / 広電 横川駅 公式サイト パラエストラ広島SOUTH 周辺地図 より大きな地図で 広島県の修斗クラブ を表示 関連する人物 「◆パラエストラ広島SOUTH」をタグに含むページは1つもありません。 ★広島県のクラブ
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SOUTHをお気に入りに追加 SOUTHのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SOUTHの報道 South Penguinの新曲に没 a.k.a NGS参加、Luby Sparksとのツーマンにもゲスト出演(動画あり) - 音楽ナタリー ナム・テヒョン(South Club)、SNSに「STAR DUST 9/9」のコメント…カムバックの予告か(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国チェジュ島を代表する大型バンドSouth Carnivalが、ニューシングル「Seoul Woman feat. Kang Huh Darlim」を 9/1(水)にリリース! - PR TIMES オーストラリアのジャズ・ファンク・バンド Mildlife、ライブアルバム『Live from South Channel Island』を 12/3 リリース! - indienative レディースD2Cシューズブランド『Heading South(ヘディングサウス)』が、展開サイズを拡大。 28.0センチまでの13サイズをお取り扱いします - PR TIMES South Blue、「少年」新バージョンをリリース - BARKS 12月11日「THINK SOUTHの日」にSpecial Online Eventを開催 - PR TIMES South Central Cartel(サウス・セントラル・カーテル)|90年代未発表音源集『THE LOST TAPE VOL.1』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 吉岡里帆に人生を変えられた、South Penguinアカツカ復活までの道のり - Mikiki interview with South Penguin サイケデリック新世代が追い求める「美しさ」とは - ele-king.net THINK SOUTH FOR THE NEXT実行委員会のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 環境問題を考える『THINK SOUTH FOR THE NEXT』プロジェクトがスタート - PR TIMES SOUTHとは SOUTHの42%は小麦粉で出来ています。SOUTHの23%は記憶で出来ています。SOUTHの18%は着色料で出来ています。SOUTHの10%は根性で出来ています。SOUTHの3%はやさしさで出来ています。SOUTHの3%はやらしさで出来ています。SOUTHの1%は元気玉で出来ています。 SOUTH@ウィキペディア SOUTH Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SOUTH このページについて このページはSOUTHのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSOUTHに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Freeport South http //www7.atwiki.jp/yukichu/pages/39.html# htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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south(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 south Wall5 2013 鬼11 140 197 / 27(50) SAと通常矢印が同判定にある特殊譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 46 113 47 33 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(11) 属性 渡り、同時踏み、ショックアロー 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=f-dqZJ4PiZU (x2.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22212636 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22212636 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qYDnVShJlfA (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=QqpxcRHV_BU (x?.?, オプション不明) 解説 片側にしかSAが来ない配置 だけではなく、 片側SAと同じタイミングでノートを踏ませる配置 も登場する前代未聞の譜面。 「片側パネルへの回避」という新たなSA回避手段が生まれたということであり、通常のSAより実質的に易化していることになる。 終盤の片側SAの合間に同時押し・更には片側SA+通常ノートを踏ませる配置が視覚難。大ジャンプを利用すべきか。 余談だが、「片側SA+通常ノート」は、SAを避けて通常ノートを踏むと「O.K.!!!」のみが表示され、1コンボしか増えない。 内部的にはSA回避分のみの得点しか加算されない。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 初見で「またコンマイクオリティ乙」と思ってしまってすいませんでしたと言いたい -- 名無しさん (2013-11-01 18 54 13) 何というか接続難易度とPFC難易度が一緒だった…前代未聞の配置にかなり慣れが必要かと。例のSA+矢印の箇所は片足を銀パネ、もう片足で矢印を踏む同時処理だと崩れにくかった。 -- 名無しさん (2013-11-01 22 09 00) 前代未聞の配置とはいえ、例の箇所に失敗しても大幅にゲージを持っていかれるわけではないので、焦りさせしなければクリア難易度は低く、足11は逆詐称気味。接続難易度と言う点で見れば、ショックアローに目が行きがちだが、結構入り足が難しい箇所が頻出するので、そこの暗記勝負になる。譜面本体(足運び)は逆詐称気味なこともあり、足11接続挑戦レベルでもいきなりPFCみたいな事もある模様。 -- 名無しさん (2013-11-05 02 43 22) なお、基本的には完全に交互譜面。上級者が空踏み分をスライドするということはあるかもしれないが、「譜面が読めずとっさにスライド」をしてしまうと、やや遠い譜面配置やショックアローの影響もあり、難易度が大幅に上がってしまう。適切な入り足を覚えれば、一気に容易になる。そういう意味でも、挑戦レベルは気持ち遅めのハイスピ推奨。動画のハイスピx3は矢印がスカスカのため、同時踏み後の入り足ノーヒント箇所が数箇所出来てしまっている。(7コンボ目の入り足、20コンボ目の入り足と立ち位置、63コンボ目のフリーズアロー等) -- 名無しさん (2013-11-05 02 58 56) 構えてやってみたが良譜面だった。FCも難しくなく、判定もSA以外は普通に感じたのでPFCもそんなに難しくないのではないだろうか? -- 名無しさん (2013-11-05 04 43 44) ちなみに足11にしては簡単すぎると思う。 -- 名無しさん (2013-11-05 04 44 44) 踏んでて脳汁が噴出する譜面。SPDP含めて一番好きなSA譜面になった。他の人たちが書いてるとおり接続、スコア共にそんなに難しくはないかと。 -- 名無しさん (2013-11-07 09 00 03) 実はSAと矢印が並んでるところは踏まなくても通常のSA処理で良いっぽい?時間あったら検証してくる -- 名無しさん (2013-11-07 21 48 46) ↑検証してきた。ttp //yanmar195.blog54.fc2.com/blog-entry-5187.html 結論から言うと非常に残念ながら「SAと矢印が並んでる箇所は、内部処理上はSAと同じ」だった…ただ、空打ちも兼ねる関係でシーケンス通り踏んだ方が精度は保ちやすいのも事実 -- 名無しさん (2013-11-08 23 00 22) 今更ですが、勘違いで解説に「SA回避と通常ノートの2つの得点が加算」と書いてしまっていたのを修正しました。 -- 名無しさん (2013-11-15 13 05 05) 鬼のEXTRA ATTACK第二弾のあたりから片SA+矢印の矢印部分に判定がついた(SA回避+「矢印を踏む」で2コンボ扱い)。解禁まだの人は踏み損ねると即終了なので注意されたし。 -- 名無しさん (2014-10-16 23 52 46) ↑情報ありがとうございます。 -- 解禁まだの人 (2014-11-08 12 05 09) さっき解禁してきましたが、後半の白壁地帯の同時が消滅するので、JUMP OFFのみがかなり有効。 -- 名無しさん (2014-11-10 16 12 33) JUMP OFFのみでも65万ぐらいはいくので、2回で解禁できます。 今更ですが。 -- 名無しさん (2014-11-10 16 13 06) 名前 コメント
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south(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 south Wall5 2013 鬼11 140 205 / 27(52) SAと通常矢印が同判定にある特殊譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 46 113 47 33 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) /鬼譜面(11) 属性 渡り、同時踏み、ショックアロー 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=f-dqZJ4PiZU (x2.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22212636 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22212636 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 片側にしかSAが来ない配置だけではなく、片側SAと同じタイミングでノートを踏ませる配置も登場する前代未聞の譜面。 「片側パネルへの回避」という新たなSA回避手段が生まれたということであり、通常のSAより実質的に易化していることになる。 終盤の片側SAの合間に同時押し・更には片側SA+通常ノートを踏ませる配置が視覚難。大ジャンプを利用すべきか。 余談だが、「片側SA+通常ノート」は、SAを避けて通常ノートを踏むと「O.K.!!!」のみが表示され、1コンボしか増えない。 内部的にはSA回避分のみの得点しか加算されない。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 初見で「またコンマイクオリティ乙」と思ってしまってすいませんでしたと言いたい -- 名無しさん (2013-11-01 18 54 13) 何というか接続難易度とPFC難易度が一緒だった…前代未聞の配置にかなり慣れが必要かと。例のSA+矢印の箇所は片足を銀パネ、もう片足で矢印を踏む同時処理だと崩れにくかった。 -- 名無しさん (2013-11-01 22 09 00) 前代未聞の配置とはいえ、例の箇所に失敗しても大幅にゲージを持っていかれるわけではないので、焦りさせしなければクリア難易度は低く、足11は逆詐称気味。接続難易度と言う点で見れば、ショックアローに目が行きがちだが、結構入り足が難しい箇所が頻出するので、そこの暗記勝負になる。譜面本体(足運び)は逆詐称気味なこともあり、足11接続挑戦レベルでもいきなりPFCみたいな事もある模様。 -- 名無しさん (2013-11-05 02 43 22) なお、基本的には完全に交互譜面。上級者が空踏み分をスライドするということはあるかもしれないが、「譜面が読めずとっさにスライド」をしてしまうと、やや遠い譜面配置やショックアローの影響もあり、難易度が大幅に上がってしまう。適切な入り足を覚えれば、一気に容易になる。そういう意味でも、挑戦レベルは気持ち遅めのハイスピ推奨。動画のハイスピx3は矢印がスカスカのため、同時踏み後の入り足ノーヒント箇所が数箇所出来てしまっている。(7コンボ目の入り足、20コンボ目の入り足と立ち位置、63コンボ目のフリーズアロー等) -- 名無しさん (2013-11-05 02 58 56) 構えてやってみたが良譜面だった。FCも難しくなく、判定もSA以外は普通に感じたのでPFCもそんなに難しくないのではないだろうか? -- 名無しさん (2013-11-05 04 43 44) ちなみに足11にしては簡単すぎると思う。 -- 名無しさん (2013-11-05 04 44 44) 踏んでて脳汁が噴出する譜面。SPDP含めて一番好きなSA譜面になった。他の人たちが書いてるとおり接続、スコア共にそんなに難しくはないかと。 -- 名無しさん (2013-11-07 09 00 03) 実はSAと矢印が並んでるところは踏まなくても通常のSA処理で良いっぽい?時間あったら検証してくる -- 名無しさん (2013-11-07 21 48 46) ↑検証してきた。ttp //yanmar195.blog54.fc2.com/blog-entry-5187.html 結論から言うと非常に残念ながら「SAと矢印が並んでる箇所は、内部処理上はSAと同じ」だった…ただ、空打ちも兼ねる関係でシーケンス通り踏んだ方が精度は保ちやすいのも事実 -- 名無しさん (2013-11-08 23 00 22) 今更ですが、勘違いで解説に「SA回避と通常ノートの2つの得点が加算」と書いてしまっていたのを修正しました。 -- 名無しさん (2013-11-15 13 05 05) 鬼のEXTRA ATTACK第二弾のあたりから片SA+矢印の矢印部分に判定がついた(SA回避+「矢印を踏む」で2コンボ扱い)。解禁まだの人は踏み損ねると即終了なので注意されたし。 -- 名無しさん (2014-10-16 23 52 46) ↑情報ありがとうございます。 -- 解禁まだの人 (2014-11-08 12 05 09) さっき解禁してきましたが、後半の白壁地帯の同時が消滅するので、JUMP OFFのみがかなり有効。 -- 名無しさん (2014-11-10 16 12 33) JUMP OFFのみでも65万ぐらいはいくので、2回で解禁できます。 今更ですが。 -- 名無しさん (2014-11-10 16 13 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1771.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) south Wall5 DDR2013 鬼10 140 240/14(52) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 46 125 17 49 激譜面(10) / 鬼譜面(10) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/9/39200bcc.png 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22158157 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22158157 (x3, Note) 解説 WALL5はテクノユニット「Co-Fusion」のメンバーである谷丙午のソロ名義で、過去にbeatmaniaシリーズに「North」、「EVO66」といった楽曲を提供している。 他の難易度を元にしていない譜面。SAは全てFAの直後もしくは4分の矢印に挟まれた、どちらも8分の位置にある。 中盤と終盤に同時が多く、中盤は4分4連(間にSA)と(付点)8分、終盤は4分8連(間にSA)に注意。 縦連も同時・単問わず多少ある。 余談だが、DPでは片側SAが多く配置され、「片側SAと普通の矢印が同時にくる」初の譜面となっている。 7/16よりEXTRA ATTACKに追加。他のEXTRA曲と同様LIFE4でのプレイに (2015-07-18 16 40 05) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ショックアローを踏んでしまいすぐに死んで解禁ゲージが全く増えません。このような場合は他のショックアロー譜面で慣れてから挑んだ方が良いですか? - 2014-11-05 18 15 04 BOOM BOOM DOLLARや女々しくてあたりはできるようにしておいた方がいいな。同時のせいでものすごく詰まって見えるからハイスピを少し上げてみるのもあり。あまり上げすぎても同時に対応できなくなって落ちるけど。 - 2014-11-05 20 07 30 解禁だけならCUT1掛けてもいいな。裏拍のSAが全部消えるからほとんどSAなくなるはず。ブンダラは必須に近い気もするがその前に挑むならレールガン鬼かな? - 2014-11-05 22 04 03 CUT1おすすめ。SPだとSA全部消えたはず。2回で解禁できた(実際にCUT1で解禁した人) - 2014-11-06 04 07 20 なんか曲によって同じかんいかおぷしょんつけても最大じょうしょうりょう変わるみたいだね - 2014-11-07 12 40 43