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【登録タグ CD CDD ちょむPCD 全国配信 海兎CD】 前作 本作 次作 YUKARhythm Delights! RealitY ちょむP 真雪 海兎 蒼桐大紀 深月たると 流通 即売 委託 配信 発売 2012年8月11日 2012年9月19日 価格 ¥1,350(税込)¥1,500(税込・とらのあな) ¥900 / 1曲¥150 サークル ちょむ工房 CD紹介 ちょむPの13作目となるボーカロイドCD。 VOCALOID3 結月ゆかりが全曲を歌う、4ツ打ち中心でエレクトロハウス風の、ダンス・ポップアルバム。しっとりセクシーなだけじゃない、可愛くて元気なゆかりさんの歌声をのせて、倍音たっぷりなシンセサウンドとヘビィなキックに酔いしれたい一枚。 ジャケットイラストは零花氏。 2012年夏コミ(C82)で頒布された。委託販売はとらのあな、メロンブックス、D-STAGEで行われている。 またKARENTレーベルより『Delights! S』のタイトルでダウンロード販売も行われている。こちらはおまけ、オフボーカルトラックが未収録の全7曲構成。 曲目 Intro Delights for You D love (作詞:真雪) 恋するピーチパイ (作詞:海兎) 鏡写しのSympathy (作詞:蒼桐大紀) ココロビーツ (作詞:海兎) プラネタガール (作詞:深月たると) アトモライツ (starlight mix) (作詞:ちょむP) おまけ:おしゃべり ~ off vocal tracks リンク 作者サイト 作品ページ とらのあな メロンブックス D-STAGE KARENT:「Delights! S」 コメント 名前 コメント
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INFORMATION 曲名 作曲/演唱 譜面製作者 EXP MAS Dropbox YouTube 備註 Share the light Run Girls, Run! Leck - 12+ - - 已結束 挑戰模式 限定生命數 第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 6 11 16 21 31 DAMAGE Great -1 Good -1 Miss -1 ※挑戰模式可在設定中「LIFE」調整
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Final Fight Double Impact(ファイナルファイト:ダブルインパクト) 機種:PSN,XBLA 編曲者:Simon Viklund、Trond-Viggo Melssen、Erik Thunberg 発売元:カプコン 発売年:2010 概要 海外のPSNとXBLAで配信されている『ファイナルファイト』の移植作。日本では未配信。 アーケード版の忠実な移植であるが、シリーズとしては初のオンライン協力プレイに対応している。 さらに『マジックソード』まで収録されていて、タイトルの『Double Impact』とはそのことを指している。 BGMは全曲アレンジされており、オリジナル版とアレンジ版を選択できる。 『ファイナルファイト』は『ストリートファイターIII 3rd ONLINE EDITION』などを手掛けたSimon Viklund氏がアレンジしている。 『ファイナルファイト』はドラムを多用した攻撃的なアレンジとなっており、特に地下鉄ステージの大胆なアレンジは聞いていて面白い。 『マジックソード』はPS3版『バイオニックコマンドー』を作曲したTrond-Viggo Melssen氏とErik Thunberg氏とアレンジを担当。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ファイナルファイト Level 1-1 Main Menu 作:ALPH LYLA編:Simon Viklund Slum Alleyway Level 1-2 Trashcan Trasher Level 2-1 Slim Subway Smash Level 2-2 Big Katana Boss Level 4-1 Street of Luxury Level 4-2 Boil em up Level 5-1a Something Putrid by the Bay Level 5-1b Toilet-Gang Level 5-1c Burnin Cycle Stage Clear Andore Wrestling Ring Double Andore Bonus Stage Bonus Track Character Select Continue On End Credits Game Clear Game Over Game Start マジックドラゴン Amazonian Goddesses 作:松前真奈美編:Trond-Viggo Melssen編:Erik Thunberg Battle Charge Drokmars Revenge Eternal Struggle Knights March Level Clear Main Menu No Escape Onwards and Upwards Play It Again Big Man Priestly Charge Raise the Gate Refuge Release the Hounds Renewed Hope Sanctuary Sword of Magic Tears for Alan The Black Orb The Lizardman Cometh The Scryer Thieves Guild Triumph Trouble From Afar Trust No One サウンドトラック Final Fight Double Impact Remixed Soundtrack
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Street Fighter X Mega Man ストリートファイター × ロックマン 機種:PC 作・編曲者:Alex Esquivel 開発者:Seow Zong Hui 発売元:カプコン 発売年:2012 概要 ロックマンシリーズとストリートファイターシリーズの25周年記念作品。 ファミコンのロックマンシリーズのゲームをベースにしながら、ボスにストリートファイターシリーズのキャラクターたちが登場する。 元はシンガポールのSeow Zong Hui氏が作ったファンメイド作品であるが、カプコンが監修を行い正式に商品化された。 音楽はファミコン風のグラフィックに合わせて全曲チップチューンで構成。 基本的にストリートファイターシリーズのBGMが使われているが、一部でロックマンシリーズのBGMのマッシュアップも入っている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Main Theme タイトル画面『ストリートファイターII』と『ロックマン2』のタイトル曲のマッシュアップ Select Your Fighter ステージセレクト Blanka Stage ブランカステージ Chun Li Stage 春麗ステージ C Viper Stage C.ヴァイパーステージ Dhalsim Stage ダルシムステージ Urien Stage ユリアンステージ Rolento Stage ロレントステージ『ファイナルファイト』のROUND5 BAY AREA1のアレンジ Rose Stage ローズステージ Ryu Stage リュウステージ 2012年196位 Boxer Stage バイソンステージ Claw Stage バルログステージ Seth s Lab シャドルー基地ステージ Dictator Final Battle ベガ戦 Ending スタッフロール Get Your Weapons Ready 特殊武器入手 Akuma Theme 豪鬼戦 Goes With Everything 『ストリートファイターII』のガイルステージのアレンジ DESCEND TRANSFER シャドルーステージデモ Continue コンティニュー画面 VS ステージ開始デモ Boss ボス戦『ストリートファイターIV』のVolcanic Rim Stageのアレンジ Sagat Theme サガット戦サントラ未収録 Yang Theme 未使用曲サントラ未収録 サウンドトラック Street Fighter X Mega Man Original Soundtrack
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SOUL lights flare 142 927 60%(2010-02-04) 攻略・コメント 階段譜面。片手で階段を捌く部分が多く出てくる。また、随所に混フレが見られるため、譜面認識力も重要。さらに、リズムが変則的で取りにくいため、総合力が問われる。階段・混フレ・リズムと3拍子揃った良譜面。☆9では中堅~中の上くらいか。 -- 名無しさん (2008-02-13 10 13 13) シャッフルなので気持ちハネた感じでリズムを取ると光りやすい。 -- 名無しさん (2008-03-15 00 48 57) 終盤は穴とまったくの同一譜面になる。こちらが出来たら穴にもトライしてみよう -- 名無しさん (2008-07-15 00 41 03) これまたスコア出ない。 -- 名無しさん (2008-07-15 10 13 12) HYPERとANOTHERの違いはANOTHERが途中で隣接増えることかな。HYPERはRANDOMでやってるうちにクリアしたが、ANOTHERはこれが通用しにくい違いが少しある。いずれにせよかなりクセの強い譜面。 -- 名無しさん (2017-02-02 08 03 12) 名前 コメント
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Party Lights(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Party Lights Tommie Sunshine X 踊6 130 173 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 27 10 33 7 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/pt_light_8t.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=gRKmiDHzomg (x2.0, NOTE, 2 00~) 解説 サビの音合わせ8分2連と裏拍は足6としては規格外。楽とは難易度1以上の差があると思って良い -- 名無しさん (2016-06-02 23 01 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Clan dotsight へようこそ Nexonが運営するオンラインゲーム Counter-strike Onlineで活動しているクランです。 メンバーが集まれば積極的にクラン戦をしていきます。 メンバー募集 初心者から上級者の方まで?初心者や上級者の定義が分かりませんが、 ノーマルサーバーで活動していて、スカイプができる方ならどなたでも構いません。 募集申請していただければ承認いたします!
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Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません Lights from Shadows 影からのライト BigBallシーン例からの下記の画像で、2つのスーパーバイズトラッカーを考えてください。 1つはティーカップの注ぎ口をトラッキングします、もう一つはテーブルで注ぎ口の影をトラッキングします。シーン解析後ならば、双方 ともの三次元位置を得ています。この状況で光を見つける手順は、以下の通りです。 Lighting Control Panel に切り替えてください。New Lightボタン、そしてNewレイボタンをクリックしてください。カメラビューで、注ぎ口のトラッカー、それから注ぎ口の影のトラッカーをクリックしてください。 もし光が太陽であるならばFar-away光チェックボックスをオンにします、光の方向がシーンのどこでも同じだからです。 ここでは、チェックボックスをOFFし、ターゲットからの距離を遠ざけるために距離スピナーを100にセットしました。 現在、光は、1つのトラッカーからもう一つのトラッカーへ影を落とすように位置しています。 3Dビューでそれを見ることができます。どのメッシュオブジェクト上の光でも光の位置を反映するために変化します、そして、パースペクティブビューの中で影を見ます。注ぎ口が2つの影を落しているため、第2の光のためにこの方法を繰り返します。このシーンは、Teacup.sniです。 そのシーンが同じ一つの光による2つの異なるティーポット-タイプセットアップ(前出のような例)を含んでいれば、1つの光源に2つの光線を位置させ、距離によらずに、光の3D位置を三角測量することができます。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴があります、しかし、一つの点も影をもう一つの一つの点にも投げるということができません。その代わりに、あなたは点が同等に影をどこかに投げるということを知っているかもしれません、あるいは、線は点の上に影を投げます。これは、光が特定の三次元フィールドにだいたい落ちるということを知っていることに等しいです。それが削る2で、あなたは光の方向を確認することができます;4で、あなたは三次元ものでそれを見つけることができるかもしれません。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴を持ちます、しかし、シングル・ポイントが影をもう一つのシングル・ポイントに投げると設定することができません。 その代わりに、だいたい1ポイントがラインに、あるいは、ラインが1ポイントの上に影を投げかけるということを知っているかもしれません。これは、ライトがだいたい特定の3Dの水平面に落ちるということを知っていることに等しいです。2つの平面があればライトの方向は決定することができます。4面あれば3次元位置まで特定することができます。SynthEyesに平面の制限を設定するために、2つの異なる光線をセットアップする必要があります。たとえば普通のトラッカーと壁/フェンス/等上にあるポイントで1つと、その他の普通のトラッカーと他の壁/フェンス/等にあるポイントを含んでいる他の光線などです。 Lights from Highlights If you can place a mesh into the scene that exactly matches that portion of the scene s geometry, and if there is a specular highlight reflected from that geometry, you can determine the direction to the light, and potentially its position as well. To illustrate, we’ll overview an example shot, BigBall. After opening the shot, it can be tracked automatically or with supervised trackers (symmetric trackers will work well). If you auto-track, kill all the trackers in the interior of the ball, and the reflections on the teapot as well. Set up a coordinate system as shown above—the tracker at lower left is the origin, the one at lower right is on the left/right axis at 11.75”, and the tracker at center left is on the floor plane. Solve the shot. [Note no need to convert units, the 11.75” could be cm, meters, etc.] Create symmetric supervised trackers for the two primary light reflections at center top of the ball and track them though the shot. Change them both to zero-weighted trackers (ZWT) on the tracker panel—we don’t want them to affect the 3-D solution. To calculate the reflection from the ball, SynthEyes requires matching geometry. Create a sphere. Set its height coordinate to be 3” and its size to be 12.25”. Slide it around in the top view until the mesh matches up with the image of the ball. You can zoom in on the top view for finer positioning, and into the camera view for more accurate comparison. The lighting calculations can be more accurate when vertex normals are available. In your own shots, you may want to import a known mesh, for example, from a scan. In this case, be sure to supply a mesh that has vertex normals, or at least, use the Create Smooth Normals command of the Perspective window. On thelighting control panel, add a new light, click the New Ray button, then click one of the two highlight trackers twice in succession, setting that tracker as both the Source and Target. The target button will change to read “(highlight)” Raise the Distance spinner to 48”, which is an estimated value (not needed for Far-away lights). From the quad view, you’ll see the light hanging in the air above the ball, as in reality. Add a second light for the second highlight tracker. If you scrub through the shot, you’ll see the lights moving slightly as the camera moves. This reflects the small errors in tracking and mesh positioning. You can get a single average position for the light as follows select the light, select the first ray if it isn’t already by clicking “ ”, then click the “All” button. This will load up your CPU a bit as the light position is being repeatedly averaged over all the frames. This can be helpful if you want to adjust the mesh or tracker, but you can avoid further calculations by hitting theLockbutton. If you later change some things, you can hit the Lock button to cause a recalculation. In favorable circumstances, you willnot need an approximate light heightor distance. The calculation SynthEyes is making with All or Lock selected is more than just an average—it is able to triangulate to find an exact light position. As it turns out, often, as in this example shot, the geometry of the lights, mesh, and camera does not make that accurately possible, because the shift in highlight position as the camera moves is generally quite small. (You can test this by turning the distance constraint down to zero and hitting Lock again.) But it may be possible if the camera is moving extensively, for example, dollying along the side of a car, when a good mesh for the car is available.
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【Tags Gumi Hissatsu-P Maki tF K】 Original Music title 花蝶風月 English music title Flowers, Butterflies, the Wind, and the Moon Romaji music title Kachoufuugetsu Lyrics written by マキ (Maki) Music written by 必殺P (Hissatsu-P) Music arranged by 必殺P (Hissatsu-P) Singer(s) Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): [Before I die, just once more, may I take one last look at your face?] I merely watch over his back as he hastens through the restless battlefield. When I pray to the heavens, my thoughts for him grow stronger and stronger, as though up in the sky is the image of him with his head hanging. My prayers will probably never reach him, but please, lest him forget about me. Now, like the flowers, and like the butterflies, I completely veil myself with a white gown and pass away. Time cannot stop its flow, so just obey your destiny. After all, you re the one chosen by the gods, right? Now, like the wind, and like the moon, escorted by the red liquid, I depart for the underworld. Taking my grief with me, taking my joy with me, I am on my way to an endlessly faraway journey. When the screen door is opened, and sunlight shines in, a maiden sits there alone. Standing behind the girl, a man, overlooking her back, holds aloft a katana. With tears trailing down her face, the girl was stabbed in her bosom. (As the hanging bells chime, the castle burns down.) With the sound of the rivers resonating nearby, I dissolve, while a dream-like sun floats right beside me. In one spring, when the cherry blossoms fluttered, the two encountered. Together, they lived through four seasons, loving each other dearly. In the next spring, when the cherry blossoms scattered, so did the girl, all while dyeing the brightly red flowers crimson. Now, like the flowers, and like the butterflies, I completely veil myself with a white gown and pass away. Time cannot stop its flow, so just obey your destiny. After all, you re the one chosen by the gods, right? Now, like the wind, and like the moon, escorted by the red liquid, I depart for the underworld. Taking my grief with me, taking my joy with me, I am on my way to an endlessly faraway journey. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): [saigo ni mou ichido dake anata no kao o haiken shite mo ii desu ka?] arasoi taenu chi e to hashiru se mimamoru dake inori o ataeru toki ni wa koube o tareru kare o miageta sora hodo omoi tsunotte yuku mou todokanai keredo watashi wasurenaide ite ima hana no you ni ima chou no you ni shiroi koromo ni subete tsutsunde yuku toki wa tomarenai sadame ni shitagae kami wa anata o aisuru deshou ima kaze no you ni ima tsuki no you ni akai mizu ni mamorarete yomi e yuku kanashimi o tsurete yorokobi o tsurete tooku nagai tabi e yuku to ga aku hi ga sashikomu mieru se shoujo hitori mioroshita otoko katana o furikaburu sono kao ni wa namida mune ni tsukisasatte ita (kane ga...natta moeru...yakata) kasen no mizuoto chikaku ni hibiite tokeru yume no hi watashi no sugu soba tonari ni haru sakura ga mai karera wa deatta shiki o tomo ni sugoshite aishiatta haru sakura ga chiri kanojo mo chiriyuku akai hana o akaku somenagara ima hana no you ni ima chou no you ni shiroi koromo ni subete tsutsunde yuku toki wa tomarenai sadame ni shitagae kami wa anata o aisuru deshou ima kaze no you ni ima tsuki no you ni akai mizu ni mamorarete yomi e yuku kanashimi o tsurete yorokobi o tsurete tooku nagai tabi e yuku [Maki, Hissatsu-P, HissatsuP]
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Dying Light 2 Stay Human 項目数:57 総ポイント:1000 難易度: 最初の一発 初めてインヒビターを投与する 10 ようこそ! バザールに入る 5 圧力下 初めて給水塔を稼働させる 10 闇を照らす光 初めて変電所を稼働させる 20 あなたの世界、あなたのルール ゲームをクリアし、エンディングを見る 50 市営サービス 全施設を解除する 15 トンネル入口 初めて地下鉄駅を稼働させる 15 地下鉄マップ 地下鉄駅をすべて稼働させる 25 サンチョ・パンサ 初めて風車を稼働させる 15 切符を確認します! 地下鉄を使ってファストトラベルする 5 ドン・キホーテ 風車をすべて稼働させる 15 警告文が読めないのか? GRE隔離所に隠されたインヒビターをすべて入手する 15 興味深いものはあったか? 補給物資をすべて発見する 15 簡単なことだっただろ? 初めてGREアノマリーを倒す 15 レヴナント GREアノマリーをすべて倒す 25 燃えさかる旗 初めて盗賊キャンプを一掃する 15 BANハンマー 盗賊キャンプをすべて一掃する 25 初体験は一生の思い出… 初めてアイテムをクラフトする 5 なるほど、こういう仕組みか! 初めて武器を改造する 5 困った時の友こそ… 遭遇で生存者を50名助ける 15 パルクールマスター パルクールレベルを最大にする 25 コンバットマスター 戦闘レベルを最大にする 25 太鼓もち 任意の勢力のシティアラインメントを7にする 15 億万長者になりたい人は… 旧世界通貨を100万集める 15 使命を背負う男 あなたに思いを寄せるすべてのスパーカー会員に会う 25 ウルトラマラソン 960km以上移動する 15 崩壊後 合計で10,994メートル以上の高さから落下する 15 おやすみ。幸運を 最初の夜を生き抜く 15 触るな! ダメージを受けずに近接武器で敵を20体連続で倒す 15 ナイトハンター ヴォラタイルを倒す 15 遠くからの死 遠距離武器を使用してスピッターを倒す 15 日焼けサロン UVフラッシュライトを使用してヴァイラルを倒す 15 致死性の頭痛 遠距離武器でヘッドショットを50回成功させる 15 ノロいぜ! 最高レベルのチェイスから逃げ切る 15 社交的になろう Co-opセッションに参加する 15 これぞチームワーク! 他のプレイヤー2名以上とプレイしている間に敵を100体倒す 15 光速反射 ダメージを受けずに10回連続でジャストブロックを成功させる 15 改造職人 50回以上武器を改造する 15 元気いっぱい 体力を最大にする 25 鉄の心 スタミナを最大にする 25 くたばれ! テイクダウンを50回成功させる 15 上を見るな 敵に対して50回以上、頭上からの死を成功させる 15 ヤリたいことは分かったか? 槍で敵を50キルする 15 真のナイトランナー ナイトランナートライアルをすべて完了する 15 ジャジャジャーン!! 壁を2回走った後にエアキックを成功させる 25 記録保管係 収集可能なメモをすべて入手する 25 オーディオマニア 収集可能なテープをすべて入手する 25 ストリートアート愛好家 収集可能な壁画をすべて入手する 25 秘密の実績 未知の世界へ ヴィレドーに辿り着く 5 敵の痕跡を追跡中 ワルツの居場所を突き止める 10 家から出ていけ! フィッシュアイを襲撃しているレネゲイドを倒す 20 瓦礫と灰 監視塔に辿り着く 20 この声を聞け! 無線放送塔を修復する 20 知り合い ヴェロニカ・ライアンの居場所を突き止める 20 死の淵からの生還 ミサイル攻撃後に目覚める 25 下へまいります X13のエレベーターに乗る 25 家族第一 妹を見つける 25