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ベン・モンダー / Ben Monder CENTER ベン・モンダーは1962年生まれのアメリカのギタリスト、作曲家。 1991年からマリア・シュナイダー、ポール・モチアン、ダニー・マッキャスリン、デヴィッド・ボウイなど各時代を代表するミュージシャンの作品に参加。 単独リーダー作は1997年発表の『Flux』以降6作品を発表。特にヴォーカリスト、セオ・ブレックマンをパートナーに迎えた『Excavation』(1999年収録)、『Oceana』(2004年)、『Hydra』(201?年)は彼の代表作に数えられる。 バイオグラフィー 作品 音楽観 評価 使用楽器 脚注 バイオグラフィー 1962年5月24日ニューヨーク、ウェストチェスター生まれ。 父親はヴァイオリン奏者で熱心なクラシックファン、職業は科学者だった。 モンダーも9歳からヴァイオリンを始め、12歳の時にギターに切り替えている。 14歳の時ジョン・ストーウェルというジャズ・ギタリストにギターを1年学ぶ。 16歳の時チャック・ウェインに2年間学ぶ(「僕にとって一番身になったレッスンだったね」[1] 「彼はとてもトラディショナルなギタリストだから、私が今やっているようなスタイルは好きじゃないみたいでね(笑)。但し、その一方で彼は教師としてはパーフェクトだったよ」[2 ]) チャックが教鞭をとっていたウェストチェスター音楽学校に2年間通う。 マイアミ大学で1年間ギターを専攻し、ランドール・ダラハン(Landallo Dollahon)という講師に師事。リハーモナイゼーション、ソロ・ギター・アレンジメントを学ぶ。 クイーンズ大学ではクラシックの作曲、理論を学ぶ。 1984年頃からNYでプロ活動を始める。 キーボードのボブ・ボールドウィンらとR Bバンドを組んで、NYで活動。 ジャック・マクダフのバンドに半年間在籍(「その頃は自分のギタースタイルを模索している時期だった。そして1つだけ言えることは、私はジャックのバンドのギタリストとしては相応しくなかったということだね(笑)。ジャックも私のことをあまり気に入ってなかったようだった」[2])。 1987年にアップタウンのオーギーズでレギュラー・トリオで演奏(「週に2日、スタンダードを演奏するギグはギタリストとして大きく力を付けるステップになったよ」[1])。 1991年にマーク・ジョンソンのベース・デザイアーズに参加。 1995年頃、セオ・ブレックマンに誘われデュオでギグを始める。 ポール・モチアンとは1992年にエレクトリク・ビ・バップバンド(以降EBB)初共演後。カート・ローゼンウィンケル、ブラッド・シェピックとの3ギターだった。 ブランクを経て2000年に再びバンドに参加。 2010年まで活動をともにする。 90年代~2005年のどこかの期間で3年間ニューイングランド音楽院で教鞭をとる。 作品 リーダー作品 参加作品 『Excavation』 最新作『Excavation』のコンセプトの発展について少し教えてくれますか? AAJ Please tell us a bit about the evolution of the concepts for your most recent stuff. Excavation? 『Excavation』は種々雑多な多様性(multifarious)と相互矛盾(conflicting) BM With Excavation, I wanted to effect a marriage of the multifarious and often conflicting elements of Mans unconscious the urge to self immolation with the urge for self-knowledge; the divine alongside the demonic. But ultimately it is a paean to the apocalypse, to the bracing truth that our darker impulses will prove our undoing, because they so often masquerade as our virtues. Actually, theres no real concept other than finishing enough tunes to make a record. Although Excavation was unique in the sense that I knew what the order was going to be before it was recorded. (略) AAJ Please tell us about your compositional approach. I mean tunes like "Mistral", "Ellenville" and "Hatchet Face" are extremely complex, with layer upon layer of harmony. Where does this compositional eruditeness come from? BM Concerning tunes like you just mentioned, my modus operandi seems to be to bite off more than I can chew, and then chew it anyway. But I dont have an approach as such. Each piece is unique and suggests its own problems and solutions, regarding harmony and form. In Hatchet Face I explored some serial ideas, but Im completely unqualified to write a real serial piece, and if the 12 tone police ever found out, I d be in trouble. ドラム以外は書き譜、"Hatchet Face"はオーバーダブも使用とのこと。 音楽観 ポール・モチアンについて[1] Q ポールはなぜ多くのギタリストを一緒に起用したとおもいますか? うーん、皆目見当がつかない(笑)。80年代のクインテット・アルバム等から感じるのは、多くのサウンドを混在させることによってソニック・ウォール(音の壁)を作り出し、そのテクスチャー(音の構造)から幾つもの選択肢を見出そうという試みだったのではないかと思うけど。 マリア・シュナイダーについて[3] マリアは本当に面白いギター・パートを書く。彼女のギターの使い方のセンスは素晴らしい。独自の書き方であって、ただギターでホーンセクションのラインを強調するだけではないんだ。それも時には有効だけどね。 Maria writes really interesting guitar parts. She has a great sense of how to use the guitar as an individual color, not just a reinforcement of horn parts, although that s also effective at times. 良い経験になったレコーディング[3] クリス・チーク『A Girl Named Joe』 タイトル曲は私がレコーディングした中でベストなソロだと思う(2002時点)。 I think I take my best recorded solo, for what its worth, on the title cut.) リード・アンダーソン『The Vastness of Space』 ルペル・オルドリカの作品(Those are a lot of fun because, being a rock record, I get a chance to really shape and layer my parts. Its a completely different process than a jazz record, and very rewarding.) ジャズ・ギター・ブック読者へ まず自分の才能を信じること。そして、自分のやっていることが正しいのか、間違っているのかの判断を他人に委ねない。それに、アーティストとして自分が共感したものに対しては、自立した意見なり評価を持つべきだね。あとは一生懸命音楽をプレイするだけだよ。 影響を受けたギタリスト[2] ジム・ホール(Id have to count him as my main influence[3]) ジョン・スコフィールド ビル・フリゼール ラルフ・タウナー エグベルト・ジスモンチ トランスクライブしたミュージシャン[2] ジョン・スコフィールド、ウェス・モンゴメリー、パット・マルティーノはコピーしたが数曲程度。 サックス奏者が中心でジョン・コルトレーンが多かった。 ハーモニーで影響を受けたミュージシャン[2] ピアニストからが中心。 ハービー・ハンコック、ビル・エヴァンス、マーク・コープランド 「20年前当時から、マークはとても魅力的なハーモニー・センスを持っていたんだ。それから20世紀の現代クラシック音楽も、ハーモニー感覚を養う上では随分役に立ったね」 音楽家として影響を受けたもの[3] 子供時代はビートルズ、『ジェームズ・ボンド』や『2001年宇宙の旅』のサウンドトラック 次にジミ・ヘンドリックス、ジェフ・ベック、エリック・クラプトン、70年代ラジオが放送していたロック。 ジャズ・ギタリストとしてはジム・ホール、ジョン・ストーウェル、ローン・レーバー(16歳の頃会った、3歳年上のギタリスト。現在はギター講師として活動。He had a linear concept that was unlike anything I had ever heard.) クラシック音楽[3] エグベルト・ジスモンチ エグベルト・ジスモンチをウォークマンで聴いていたとき、サウンドが全てだということに気付いたんだ。 明らかな考え I remember listening to an Egberto Gismonti record on my walkman when it occurred to me that sound was everything.Its a deceptively obvious idea, but the entirety of what one communicates in music is contained in sound, and I think ones relationship to sound determines the quality of that communication.) 最近(2002時点)興味深い/影響を受けている作品[3] アルフレート・シュニトケ『Psalms of Repentance (1988)』 モートン・フェルドマン『For Bunita Marcus』 (※ただし直接ではなく斜めに影響(be influential obliquely)を受けている、とのこと) 評価 石沢功治「クリーンなサウンドで浮遊感に満ちたプレイをしたかと思えば、ファズ系の歪んだトーンでブチ切れソロを披露するなど、ビバップからアヴァンギャルドまでフィールドは実に広い。常にアンテナを張り巡らしているかのような先鋭的なセンスはプログレッシヴ・ジャズという呼称がぴったりだ。」[4] 使用楽器 [1] ギター ①1982年製アイバニーズAS-50(1984-) 使用弦はダダリオ、太さは013のセット。3弦のみチョーキングをするので020。 ②マーティンのアコースティック・ギター アンプ フェンダーDeluxe, ミュージックマン112RD(モチアンバンド用)をステレオで。[1] フェンダープリンストン、ミュージックマンをステレオで(『Excavation』までのリーダーアルバム)[2] エフェクター リヴァーブはレキシコンのLXP-1 MXRのCarbon Copy 歪み系はRATのディストーション、ボスのコンプレッサーとともに ディレイはボスのDD ヴォリューム・ペダルはアーニーボール 脚注 [1]Jazz Guitar Book 29 [2]Jazz Guitar Book 9 [3]Originally published in All About Jazz.com Jan 2002 By Phil Di Pietro [4]NEW YORKジャズギター・スタイルブック 石沢功治 著 Ben Monder Interview Focusing on the Basics http //guitarinternational.com/2011/04/24/ben-monder-interview-focusing-on-the-basics/ Ben Monder Interview http //www.abstractlogix.com/interview_view.php?idno=82 Jazz Guitar Interviews http //www.playjazzguitar.com/jazz-guitar-interviews-ben-monder.html Ben Monder Excavating Ben http //jazztimes.com/articles/16294-ben-monder-excavating-ben Ben Monder Surprise From Cohesion http //www.allaboutjazz.com/ben-monder-surprise-from-cohesion-ben-monder-by-paul-olson.php Ben Monder BY BARRY CLEVELAND http //www.guitarplayer.com/miscellaneous/1139/ben-monder/11784 Ben Monder Setting New Standards https //thepurplecabbage.wordpress.com/2011/06/23/benmonder-torontojazzfest/ Ben Monder A very interesting interview... http //www.macao.fr/cij/archives/archives-itw/itw/0906ben_monder-eng.html An Interview THEO BLECKMANN BEN MONDER http //songlines.com/interviews/theo-bleckmann-ben-monder/ An Interview CHRIS GESTRIN, BEN MONDER DYLAN VAN DER SCHYFF http //songlines.com/interviews/chris-gestrin-ben-monder-dylan-van-der-schyff/ Ben Monder (1962-) http //www.jazzguitarlessons.net/ben-monder.html Ben Monder – Hydra (2013) http //somethingelsereviews.com/2013/07/25/ben-monder-hydra-2013/
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トーン Gain Volume Bass Treble Master モード Preset Select Modulation Select Delay/Reverb Select Saveボタン Exitボタン Tap Tempo/Tunerボタン インプット・アウトプット AUX Input Phones Out スピーカー 1x8" 出力 20w 概要 フェンダー製デジタルモデリングアンプ。Line6 Spider IV 15w、Vox VT20+と共に「3大安価良質モデリングアンプ」と呼ばれる(爆 こちらは他のモデリングアンプ同様バンクシステムがあり、またVT20+みたくPC上からプリセットのトーンをダウンロードして保存出来、それをプリセットに割り当てる事が可能。 Ver2にアップデート後、モデリングの品質が圧倒的に良くなったらしく、「デジタル臭い」と忌み嫌われているモデリング界隈では概ね好評である。 特に自社のヴィンテージ、レギュラー、ハイエンドモデルのアンプ群のモデリングには“相当”力を入れており、独立チューブリバーブも含め比較動画が度々アップロードされ検証されるほどである。 もし3つの中で購入に迷ったら、とりあえず 「ブラウンサウンド、デュアルレクチのサウンドを即席で出したい=Spider IV」 「真空管の温かみがあり音圧のある音を堪能したい=VT20+」 「ヘタる真空管はイヤ、デジタル臭いのもイヤ=Mustang」 で考えていいでしょう。 関連リンク
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Neo Ouija Alosha TsinovoiとGil Cohenによって結成されたユニット。Aloshaはウクライナ生まれイスラエル育ち、Gilは生まれも育ちもイスラエルである。 ともにクラシックの素養があり、それぞれAloshaはチェロ、Gilはピアノを演奏できる。 Zegunder結成以前は複数の友人と友に、地元でポストロックバンドを組んでいた。この頃には既にAloshaはサイケデリックな音楽を、Gilは電子音楽を作り始めている。 そこで意気投合した二人はイディッシュ語で Something in the throat という意味のZegunderを結成する。 2002年にFACT Recordsより"Zegunder 7 Inch"を100部限定でリリース。デビューを飾る。 翌年には地元イスラエルにあるレーベルNMC Musicより1stアルバム"Tumbleweeds"を発売。この作品にはDaphne Hallerをボーカルに迎えた。 2004年に2ndアルバム"Distant Birds? Thought They Were Leaves..."をNeo Ouijaから発表する。ここでもDaphne Hallerをフィーチャーしている。 ユニットは現在中断状態で、メンバーのそれぞれは別のことをしている。Aloshaはイスラエルの大学に通っており、Gilは"Alexandra Veanna"という新たなユニットを結成し、 2006年にはアルバムを出した。Daphneはカナダで「運を試している」。(注:いつ頃書かれた記述なのか定かではないので、現在は状況が違うと思われる。事実2007年には来日を果たしている。) Sample(Rest of the Day)
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コメントテスト -- (名無しさん) 2009-11-19 09 13 35 むずい。20までしか行けない。 -- (romeo) 2009-11-19 17 45 26 盗賊からスロウ効果のあるキャラに進化可能。弓兵は最終的にマップ全体を攻撃できる。最終ランクまで強化しても限界突破できる。 -- (romeo) 2009-11-19 17 47 26 とりあえず25面のボスで死亡、弓が強い。スロウは進化させないほうがいい感じ? -- (steroid) 2009-11-20 00 24 49 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍。 -- (romeo) 2009-11-20 10 11 14 クリアーできた。捕獲1と大砲2で時間稼ぎは必須っぽい。 -- (steroid) 2009-11-20 22 24 38 捕縛1、大砲1以上は必須。戦士よりもやや後ろに盗賊を配置し、トドメを指しやすいようにする。(盗賊でトドメだと金3倍)捕縛キャラと最後尾の弓はBoss以外常に休憩させる。捕縛と大砲とハメることが出来たら、その他全員休憩や、暗殺者にトドメ指させることが可能。 -- (jk) 2009-11-22 00 32 18 前4~7列に配置、前から 侍&砲、捕縛&暗殺、暗殺&狙撃、狙撃&砲でクリアできた ラスボス半端なくタフだから砲2は欲しい 途中は暗殺にトドメまわせるように意識しつつ休憩を 開始時から敵が射程に入るまでは休憩チャンス -- (名無しさん) 2009-11-22 11 28 03 余裕があるうちは暗殺(盗賊)のレベルアップを優先、メタル系や飛行のステージではそれぞれ侍、弓を上げておく 射程もあって最終的なメイン火力は狙撃になる -- (名無しさん) 2009-11-22 11 31 04 最後尾砲4 一つ空けてアサシン2 その前に侍2だと勝てなかった -- (名無しさん) 2009-11-23 05 48 50 砲なしでもいけた -- (名無しさん) 2009-11-23 16 37 04 砲なしの構成教えてください -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 06 砲なしは捕x2をうまくタイミングを合わせて交互に出させるようにするとできる -- (名無しさん) 2009-11-25 20 18 13 なるほど捕を交互ですか。 -- (名無しさん) 2009-11-25 20 20 36 捕縛士は忍者経由しかもラスト2waveで転職で十分 -- (名無しさん) 2009-11-25 23 28 15 データを足したり加筆修正してみました。敵の名前は悩みつつもいくらかいじってしまいましたが、気になる方は元に戻して頂いて結構です -- (名無しさん) 2009-11-26 02 39 36 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍 ←これを見落としてた…そうなるとかなり数値に間違いがあるかもしれない; -- (名無しさん) 2009-11-26 02 49 16 狙撃2、狙撃2、侍は必須だなぁ。最後は捕縛じゃなくて技師でもいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 03 17 17 休憩無し・砲無しでもクリア可能。パーフェクトは無理だった -- (名無しさん) 2009-11-27 15 49 35 ↑配置は、上段-○○○剣盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 51 38 ↑配置は、下段-○○○盗盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 52 26 序盤は盗賊&狩人を上げ、中盤から4人狙撃、終盤に3人捕縛でいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 15 54 17 同じ職8人でwave1を無休憩でクリアし、wave2で全員休憩させて全滅というのを下級3職でやってみた。結果は剣士8人のスコアが11.22、狩人と盗賊だと10.21。所持金はスコアに関係ないみたいだが、狩人と盗賊が同じで剣士だとスコアが上がるのがよくわからない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 19 13 あ、でも、完全クリアした時だけ所持金が反映されるのかも知れない。無関係と決め付けるのは早いか。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 20 15 オーバーキル、つまり敵のHPの上限を超えてダメージを与えた場合にスコアが上がるのでは?それだと大ダメージを与えられる剣士が高くなるのが納得できるし。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 21 59 良く練りこまれたいいゲームだよ。何度でも遊べて飽きない。洋ゲーの開発者はコレを参考にしてからゲーム開発するべきだな。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 43 48 Tipsがごちゃついてきたので、適当に分類してみました。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 27 25 Tipsに休憩ゲージがハイスコアのこつとあるが、経験値がスコアに関係しないことは作者自身掲示板で明言している。スコアじゃなくてクリアのコツのつもりだったのかな -- (名無しさん) 2009-11-29 21 48 14 経験値が多ければクリアが容易になってハイスコアを得やすい程度のことじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 04 12 上段:(侍、捕縛、狙撃、狙撃)下段(捕縛、暗殺、砲撃、狙撃)で行けた。ラスボス意外は狙撃が最強?狙撃を早く育成すると簡単に進む。 -- (a) 2009-11-30 03 08 37 取り敢えずStage5までHP調べてみた。HP~休憩経験値は右揃えの方が見易いと思うんだけど、列全体に適用する方法分からん(RIGHT は単一セルのみだよね?)。 -- (名無しさん) 2009-12-03 03 00 43 サムライ2暗殺者2狙撃2砲術1網1でクリアしたお(´・ω・`)ほとんどレベルMAXで -- (にゃんこ) 2009-12-04 09 09 28 砲カンストさせるとノックバック大きくなるよね? -- (名無しさん) 2009-12-05 00 09 47 スコア31000ちょっとが限界・・? -- (名無しさん) 2009-12-05 07 18 41 画質調整が出来るらしいけどどこで? 音量は分かるけど -- (名無しさん) 2009-12-09 13 00 44 分かった。右クリックからだ -- (名無しさん) 2009-12-09 13 24 13 拡張モードが追加されてる。クリア自体は簡単でした。wiki職人さん宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 05 43 17 拡張モードは別ゲー扱いで新規ページ作る?既存のジョブも性能変わってたりするし、書き方に困ると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-12 15 36 52 攻撃速度の表完成、ついでに技師と捕縛の停止時間調べたから修正。上の方で言われてる捕x2を交互って話は両方Lv5なら全く動けない計算になるね。 -- (名無しさん) 2009-12-12 17 14 16 良い意味でよーやるわ。>攻撃速度 てっきり、swf解析とかしてると思った。 拡張モードの枠作ってみたけど、ページ内コメントでもみてやって。 -- (名無しさん) 2009-12-12 21 42 06 解析みたいな高度な技術は持ち合わせてないよ。単に動キャプして1コマ単位で画像見比べてるだけだからそんなに大変じゃない。拡張モードは時間見つけて調べる予定。 -- (名無しさん) 2009-12-13 03 21 45 拡張で8万点強、クリアはできるがパフェができん だれかへるーぷ -- (名無しさん) 2009-12-14 17 25 06 …と思ったらあっさりできた。10万点弱、配置は前後3つ空きで 上[侍捕遊狙] 下[黒海殺砲] 終盤、Flyは遊+狙で余裕があるが、NormalやMixの敵がその分強めな印象。暗黒騎士を早めにつくると良さげ -- (名無しさん) 2009-12-14 18 49 26 データ検証する時間が取れないので、作者サイトを参考に雛形だけ作ってみた…んだが、こうして見るとどこまでが旧版でどこから拡張版なのか分かりにくい気がする。構成から考え直した方がいいのかも -- (名無しさん) 2009-12-15 00 19 19 覚えてる範囲で埋めてみた。ついでに戦士系だけカラーリング変えて、旧版と拡張版の違いを出してみた・・・けど、ソース見れば誰しもが却下すると思うw -- (名無しさん) 2009-12-15 01 24 03 竜騎士はLv1で1000Lv2で2000Lv3で3000、Lv4で5000、Lv5で8000だったかな? -- (名無しさん) 2009-12-15 18 39 06 表の色替えは確かに分かりやすいですね。さすがに全部だと手間ですしソースも見づらくなってしまいますがw 遠距離系の頭だけ変えてみたんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 02 23 56 拡張パーフェクト Score 100409.10 -- (名無しさん) 2009-12-16 03 21 27 最終形態上段 ○○○侍海海遊○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 25 58 最終形態下段 ○○○侍殺砲砲○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 10 ↑連投失礼しました -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 32 10万は楽に行けるな -- (名無しさん) 2009-12-16 23 11 48 戦士系のカラーリング変えた者だけど、今思えば色変えなくても、こんな感じ(regionで纏めた)でいいかも。遠距離系の色変えと併用もアリかな。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 25 24 バージョンアップで攻撃力や攻撃範囲に微調整が入ることがあるから、編集データに確認時のバージョンナンバーを明記したほうがいいかも -- (名無しさん) 2009-12-20 09 02 59 ラスボスがサンタ衣装 -- (名無しさん) 2009-12-21 15 27 34 ホントだ。ラスボスがサンタだ。ニクい演出するねww -- (名無しさん) 2009-12-22 19 22 30 理論上、敵の数が少ないほど射程が長いものが有利になり、敵の数が多いほど射程はあまり関係なくなる。つまり、単体のボスの前には射程が長いものをできるだけ優先すると上手くいく・・かもしれない。それと、クラスアップするときはそれと同時にレベルも上げないと大抵は弱くなる。ランクアップレベルが0になるので、同じ攻撃速度でもランクアップ前の方が攻撃速度が高くなるから。 -- (名無しさん) 2009-12-28 13 59 15 ところで、新バージョンはリミットオーバーに経験値99999とかふざけた値がでてくるんだけどこれって本当にやる価値あるの? -- (名無しさん) 2010-01-01 11 00 53 ラスボスが凧揚げ、スライムが鏡餅など正月Ver. -- (名無しさん) 2010-01-01 14 04 03 リミットオーバーはステージ追加と共に正式実装で、現在は仮実装だから99999になってるだけ(公式掲示板の記事No.8~10参照)。 -- (名無しさん) 2010-01-02 01 50 51 ↑なるほどwっていうか今よく考えてみると99999稼ぐこと自体不可能か。ちなみに、新バージョンは休憩経験値が若干違うみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 14 49 25 10万オーバーのコツを教えてください -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 32 海賊が意外と強い -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 55 やっとオリジナルでパーフェクトできました 基本6人で戦って2人はボス以外経験値稼ぎ要員 -- (名無しさん) 2010-01-03 04 53 58 これ11万いくか? -- (名無しさん) 2010-01-14 01 39 54 ver3が登場 -- (名無しさん) 2010-01-16 09 12 18 ver3難しい。25面までノーミスで行ったのに28面で全滅。 -- (名無しさん) 2010-01-17 04 36 55 弓兵4体と盗賊4体でいいよね。 -- (raxtutu) 2010-01-17 16 40 24 ver3全員剣士で挑戦、Lv29で全滅。侍2魔1暗3竜2でした。 -- (名無しさん) 2010-01-18 04 07 24 ver3クリア 上段魔捕暗遊 下段侍砲暗竜 です。暗を強くするのがキー -- (名無しさん) 2010-01-20 00 49 45 捕縛士をザコ面でも開放するときが来たはずだ -- (名無しさん) 2010-01-20 23 41 11 クリア 320168.56 残り6機 戦3盗3弓2 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 13 26 暗黒騎士の攻撃力が10984まで上がるパネェ強さで勝利 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 14 38 ↑俺は25000ぐらいいったよ -- (名無しさん) 2010-01-22 17 38 33 暗黒騎士2枚養殖が安定、暗黒騎士縛ると途端に辛くなる -- (名無しさん) 2010-01-23 22 59 54 ver3 1体盗賊の他剣士でだと35面で死んだ -- (名無しさん) 2010-01-25 12 44 31 ver3 クリア 31万 残り7 暗黒2海賊1狙撃2錬金1竜1侍1 錬金が案外強かった -- (名無しさん) 2010-02-01 01 24 01 ↑ 錬金には26面からチェンジ 25面までは技師で難なくいけたよ -- (名無しさん) 2010-02-01 01 26 27 ver3 クリア 上:侍捕狙狙 下:魔捕暗狙 でした -- (名無しさん) 2010-02-02 14 38 33 hideおそうとしたら oll rest30で死んだ戦闘中におllれstおせないようにしといてくれ>< -- (名無しさん) 2010-02-03 17 06 33 ver3 -- (名無しさん) 2010-02-03 17 49 50 ver3くりあ33万点なにこのシュミレとみせかけてアクションゲームwwあとラスメンさんたじゃなかったw -- (名無しさん) 2010-02-03 17 52 15 ver3no33万 上段侍暗黒暗黒スナイパ 下段海錬金竜スナイパー -- (名無しさん) 2010-02-03 17 59 56 暗黒はなんとなく吸血値+攻撃力のたかさにおうじて加算されてるような気がした -- (名無しさん) 2010-02-03 18 03 19 やっとver3パーフェクト 36万 上魔捕海遊 下侍砲暗黒竜です -- (名無し) 2010-02-03 19 33 29 攻撃間隔を計測したんで、掲載しておきました。 -- (mamamama) 2010-02-04 09 25 46 オリジナルモードで攻撃間隔を計った者ですが、測定お疲れ様です。30FPSであの値ということはオリジナルモードの2倍遅い計算になりますが、どんな環境で測定しました?もしかしたら自分が測定したオリジナルモードの値が間違ってる恐れがあるので気になりました。 -- (名無しさん) 2010-02-05 01 35 14 A+の盗賊が1秒に1回の攻撃速度なんでオリジナルモードの攻撃間隔表は60FPSでなく30FPSだと思う -- (名無しさん) 2010-02-05 04 44 37 敵のSPEEDについて調べたことを少し書いてみました。何かの参考になれば。 -- (名無しさん) 2010-02-05 07 02 59 今、設定を見直したら30FPSでした・・・アマレココでいつも使ってる「設定A」(60FPSに設定)のキャプチャ範囲変更したくなくて「設定C」(デフォルト30FPS)で撮ってたことを忘れてました; -- (名無しさん) 2010-02-05 14 26 57 編集してたら容量オーバーに。過去に自分が書いたコメントアウト消して、その場を凌いだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 00 55 20 応急措置でコメントを別ページに退避。まだ長くなるようならモード別にページ作った方がいいですかね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 59 19 オリジナルのデータでもそうですが、秒間攻撃力と記載されているデータは実際には1F間攻撃力になっています。その数値を30倍することによって本来の秒間攻撃力になります。まあ絶対値として利用することはほとんどなく、比較するだけなら特に問題はありませんが -- (mamamama) 2010-02-07 14 44 10 オリジナルがそうだったんでそれに倣って「単純に除算ただけ」にしてみた。単位時間あたりの攻撃力の目安として使うだけだし別に良いかなと。射程を乗じた総ダメージ期待値として算出するのもアリかなとは思う。 -- (名無しさん) 2010-02-08 14 56 40 AAL剣士でラスボス倒すのは不可能なのか?KB・ストップ無しだと半分も削れずに突破される。 -- (名無しさん) 2010-02-09 02 39 25 334326.69 上段 錬捕暗ス 下段 侍海遊竜 経験値稼ぐタイミングが難しいな -- (名無しさん) 2010-02-09 10 53 30 何回もプレイしてやーっとver.3クリア。27万ちょっとでした。上:侍捕海遊、下:暗錬侍狙。暗黒足手まといだよー -- (名無しさん) 2010-02-27 20 19 51 マニア向け…だと… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 02 マニア難しいな -- (名無しさん) 2010-03-07 06 07 01 マニア33までいった。上 暗黒魔狙暗 下 暗黒侍捕砲 33のお供ありえない -- (名無しさん) 2010-03-09 19 36 56 マニアのラスボス無理ゲーすぎるw そこまでは比較的楽だね -- (名無しさん) 2010-03-09 23 55 35 マニアクリア上 魔捕竜 狙 下侍海暗砲 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 57 02 ラスボスはレーザーの線見えた瞬間にALL rest押して爆炎が消えたらALL go -- (名無しさん) 2010-03-09 23 58 00 ステージ28の玉乗り魔術師って5匹じゃないですよね -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 21 24 マニアモードのことを載せてください。 -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 22 10 そう思うなら自分でやるのがwiki マニアは種類も違うから -- (yoku) 2010-03-17 21 00 06 Ex・Proの数値を加筆修正しました。錬金・海賊の取得値もあると良さげですが、表からハミ出しそうですね… -- (名無しさん) 2010-03-19 19 29 03 別個に表を作ればいいんじゃない?特殊な項目だから不自然にはならないと思う -- (名無しさん) 2010-03-22 21 40 05 表作ってみました。↑の方ご助言ありがとうございます。Exが25までなので26以降折り返した方が縦短くてスッキリするかなぁ。あるいは、Maniaモードの取得額が違っていれば付け足してやって下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-24 19 44 28 マニアモード -- (名無しさん) 2010-03-24 21 09 15 マニアモードをノーミスでクリアできねぇっ。ノーミスだと50万いくんかな?ミスありで47万はいくので -- (名無しさん) 2010-03-24 21 10 31 ニコニコみれる人sm10086930これ見てくれ。マニアで暗黒育てた方がいますた -- (名無しさん) 2010-03-24 22 24 00 ↑ここにいるやつが見たら1発で黙るレベル(自分も入っている)。 -- (名無しさん) 2010-03-28 10 00 58 ようやく35面クリア。村人残り一人でぎりぎりでした。 -- (aa) 2010-04-11 02 57 53 ニコニコ見れる人ryさんEight Defender sの掲示板で見れますよ。 -- (usio) 2010-04-11 07 07 14 マニアモード 敵HPはProの1割増、錬金量はProと同じ、多分海賊も同じっぽい。20・35ボスだけは大きく違ってそうですが、ひとまず参考までに。 -- (名無しさん) 2010-05-29 17 36 23 オリジナルモードのステージ23で経験値を荒稼ぎする方法を発見。最後の「ラスボスの幻改」は砲術師一体で止められるので、砲術師一体だけを戦闘モードにして、他は全員休憩。…使いきれないくらい溜まります。それにこの段階ではむしろお金が欲しいですよね…。まぁ、参考程度に。 -- (selpo) 2010-07-12 20 30 25 鉄ドロドロは素直にはぐれメタルにしたほうがいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-09-12 13 33 36 そのままでいいんじゃないか?はぐれメタル知らない人もいる訳だし。 -- (名無しさん) 2010-11-22 22 54 36 熟練者モード32で死んだ。 配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。 やっぱ暗黒騎士いるかな…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 15 55 59 走り鳥ってダチョウでしょうか? -- (光史) 2011-08-08 13 23 35 しるか -- (名無しさん) 2011-09-04 02 18 26 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw 暗黒騎士無双w -- (名無しさん) 2011-09-28 07 46 18 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り4人。狙撃手強すぎwww。暗黒騎士とか知らん。 -- (名無しさん) 2011-10-09 12 38 05 ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。 -- (管理人) 2012-02-13 14 03 29 コウモリや大コウモリはラスボスの幻に合体できそう。。 -- (光次) 2012-03-28 13 43 50 暗黒騎士の何がいいかって金と経験値いらずなとこ。入れたら安定するし、入れずにクリアしてる人は素直に上手いと思う -- (名無しさん) 2012-04-04 18 00 38 ラスボスとか攻撃よけられないから無理だろw -- (名無しさん) 2012-09-23 15 29 33 休憩すれば避けられる -- (名無しさん) 2012-12-11 13 16 10 全クリできたよーーー! -- (通りすがりの誰か) 2013-12-15 17 02 47 やばい。ラスボスは強すぎて困る。村人みんな守ったのにみんなラスボスに・・・。(涙) -- (こんばんは) 2014-04-15 18 27 03 魔剣士で遅くして狙撃手で攻撃するのもなかなか強かったでもやっぱりラスボスで(´;ω;`) -- (狙撃手) 2014-08-04 00 22 51 やっぱり砲術士+捕縛師が安定みたいだな -- (ko2222) 2015-03-08 13 39 07 防衛王の作者? -- (名無しさん) 2017-08-28 14 23 12 砲術、捕縛、竜騎士は必須。あとMetal対策で侍。残り4人は火力職。火力職は暗黒が一番強いと思う。 -- (名無しさん) 2018-07-07 15 11 11 2020/12/31に公開終了になったようですね。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 49 07 FlashPointにも登録されてなくて詰んだわ…もう二度とプレイ出来ないのか… -- (名無しさん) 2021-05-20 23 40 40 Eight Defender's の大幅リメイクっぽい「ReverseDefenders」がもうじきSteamで公開されるらしい。がんばれ作者 -- (名無しさん) 2021-08-19 21 47 16 今は「無料ゲームnet」で遊べるようですね。 -- (名無しさん) 2022-02-23 13 52 39
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The Pastel Kit Materials, Techniques, and Projects Chronicle BooksCurtis Tappenden Oils and Acrylics Foundation Course (Foundation Course) Cassell?Nick Tidnam?Curtis Tappenden Graphic Design Foundation Course foundation course (Foundation Course) Cassell?Curtis TappendenLuke Jefford?Stella Farris? Complete Art Foundation Course Drawing, Watercolor, Oils And Acrylics (Foundation Course S.) Cassell?Curtis TappendenNick Tidnam?Paul Thomas?Anita Taylor? The Pastel Kit The Ivy Press?Curtis Tappenden Learn to Draw Paint Watson-Guptill Pubns?Curtis Tappenden Skizzieren und Aquarellieren. Das komplette Set fuer Einsteiger Fleurus Verlag GmbH?Curtis Tappenden Artist's Materials All The Materials You Will Ever Need To Make Art Firefly Books Ltd?Lorraine Harrison?Curtis Tappenden The Complete Watercolor Pencil Set Readers Digest?Curtis Tappenden Artist's Materials All The Materials You Will Ever Need To Make Art Firefly Books Ltd?Lorraine Harrison?Curtis Tappenden Watercolor Sketchbook Kit Materials, Techniques, and Projects (Inspire Creativity) Chronicle BooksCurtis Tappenden Watercolour Foundation Course (Foundation Course) Cassell?Curtis Tappenden Aprender a Dibujar Y Pintar / Learn to Paint And Draw Manual Enciclopedico de Tecnicas Paso a Paso / Encyclopedic Manual of Step by Step Techniques Hk Books?Curtis Tappenden Painting the Great Masters by Number Paint Your Own Masterpiece Step by Step Readers Digest?Ivan Hissey?Curtis Tappenden The Watercolor Sketchbook Kit The Ivy Press?Curtis Tappenden
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Are you thinking about buying a new stylish laptop computer bag? Notebook baggage tend to be additional important than your every day baggage. They don t just secure your laptop plus the data on there, everywhere you go you go. Also they are a crucial element of your individual model and fashion feeling. There are actually a huge number of different laptop computer luggage from which to choose. Our goal would be to help you pick the best bag in your certain desires. Below are a few strategies that can assist you slender the sector one. Obtaining your scenario sort the appropriate vendor Obviously you would like the top case with the bao bao backpack least cost feasible. Which makes the world wide web the spot to acquire your new notebook case. You could anticipate to pay nearly 20% below the checklist selling price on the internet. If you don t like buying a case, right before you checked it out, check out your electronics shop and pick a single. Then go online and acquire it for a lot less. two. What sort of notebook bag should you get? This relies on your own needs. The messenger baggage will be the most inexpensive and sold inside the best quantity. They can be luggage using a prolonged strap that goes in excess of amongst your shoulders. The dimensions from the bag you choose is dependent on just how much more things you are likely to be carrying all-around and how massive your laptop computer is. There are several really major laptop computer scenarios that have wheels along with a take care of so you can move them all over much more simply. They are fantastic when you are carrying a great deal of information all-around along with you. Most people glance for a modern bag, just one which fits with their very own perception of fashion and wardrobe. three. Selecting a bag into which your notebook will suit. Laptop baggage are usually produced to suit replica dior either a fifteen or seventeen inch laptop computer. If your laptop is scaled-down than 15 inches, just make use of the fifteen inch bag. 4. Security and notebook bags Notebook baggage ought to secure your laptop computer if you travel. For anyone who is going on longer outings you need a bag with much more internal padding. The trade off is the fact baggage with additional padding are heavier and larger than bags with significantly less. Burglars love to focus on laptops. In the event your notebook bag seems to be much less like a laptop computer circumstance, it truly is significantly less most likely to become stolen. There are very a few scenarios that appear to be typical goal backpacks or messenger circumstances, not notebook conditions. Getting one particular can make getting rid of your laptop much less probable. 5. How much must I purchase a laptop computer bag? There are some very great notebook luggage within the 25 greenback selection. About the other conclusion a modern laptop suitcase could price approximately a hundred dollars. I recommend having a little something during the 50 dollar variety.
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Alexander 神、通常配置無し。 アトルガン皇国の守護神、伝説の「鉄巨人」。 この世のものではない意思であり、ラグナロクにおける「白き神」のこと。 「ラグナロク」とはアレキサンダーとOdinが合間見えるときに起きる対決=最終決戦であり、他地方、特に中の国では「神々の黄昏」と呼ばれる北方の伝説として伝わっている。 ヴァナ・ディールの北東の空に浮かぶ星座。 関連イベント アトルガンミッション 代表セリフ集 「……私は……アレキサンダー私を……畏れよ……私を……崇めよ……。」 「汝……称えよ……人に終わりが……あるように……私に終わりは……ないのだから……」 「ΩΩΩΩΩΩΩ」 「……オーディン……再び、裁きの時、満ちれり……汝に、審判を、くださん……。」 関連事項(補足) のちに天晶歴元年とされた年、アトルガン皇国(アルザダール朝)によって作られた鉄巨人にアレキサンダーは召喚され、世界を掌握するべく空へと打ち上げられた。 対抗策としてイフラマド王国は多大な犠牲を払いOdinを召喚、ラグナロクが展開された。 結果アレキサンダーは五体に分解し墜落、オーディンも力尽きて地へ堕ちた。 以後歴代のアトルガン皇王は、五体に散らばったアレキサンダーの破片を求めた。 Razfahd が五体全ての破片を見つけるが、復元までには至らなかった。 人形師Ghatsadの助力を得、オートマトンの技術を利用した「機関巨人」を作成。 人工的なオートマトン「ゴルディオス」にアレキサンダーを降臨させる事により、ラグナロクを発生させることなくエレキサンダーを使役出来るとの考えだった。 しかしアレキサンダーの意思は制御しきれず、ゴルディオスを媒介にしたまま暴走を始める。 なお「ゴルディオス」とは天晶歴元年に現れた超新星の名前でもある。 獣人モブリンが地下を彷徨い続け求めている「鉄巨人」とはアレキサンダーであると推測される。 歴代FFシリーズに登場する召喚獣は「アレクサンダー」であり、FFXIの神の名前は「アレキサンダー」。 アレキサンダーの起源 古代マケドニアの王アレクサンドロス3世(アレクサンドロス大王)がペルシャ領であるリュディア王国の首都ゴルディオンを占領した時(紀元前333年)、町の中心にあるゼウス神殿に一台の古い戦車が祀られていた。その戦車は「ゴルディオスの結び目」と言われる複雑に絡み合った縄で結わえられており、この結び目には解いたものがアジアの支配者になるという伝説が伝えられていたが、その伝説を耳にしたアレクサンドロスは腰の剣を振り上げ、一刀のもとに結び目を切断した。アレクサンドロスは、運命とは伝説によってもたらされるものではなく、自らの剣によって切り拓くものであると兵たちに宣言した。 (出典:ゴルディオス/FF11用語辞典) (今回は「アレキサンダー」と「ゴルディオス」の接点としてこちらの起源を紹介。Alexanderに関しては他の神格と比較すると明快なモデル・伝記がない。) 関連事項 Odin Razfahd Ghatsad
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Pounder imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (width=600,) 概要 車体: 分類: 会社: 和音: ドア: 駆動: モデル: 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 特別仕様、レアカラー モデル #image(width=600,)
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Blogs on Klemens Sander #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 22ページ先頭へ
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作詞:takamatt 作曲:takamatt 編曲:takamatt 歌:初音ミク 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 Mr. Wonder 告訴我吧 Mr. Wonder 我從未看過的世界 由你所說出的 童話國度的故事 牽起我的手… 希望你能帶我走 就在今晚 take me on 親愛的朋友們 不經意的一句話 「是在戀愛嗎?」大家都看得出來呢 閉上雙眼飄浮在清爽的微風中 是啊 一心一意的那Smile Hey DJ! don t stop the music forever. With you, I wanna be dancing on the floor. Hey DJ! don t stop the music forever. 心情雀躍的兩人Lovin 在Irie中 看著我吧 Mr. Wonder 眩目的彩虹光芒 法線上的波浪 在節拍中聲音透響 牽起我的手… 希望你能帶我走 椰子的甜蜜香味 你那不可思議的奇蹟 彷彿連時間都停止的奇蹟 你讓我看見的美好景色 無論何時都讓我出現了新的心情 追過粉紅色的雲朵 吶 我想一直跟你在一起啊 緊緊抱住我吧 更加 用力的 如果不是你的話 我也不要 不要離開我喔 永遠 強烈的 一定是掉在那裡的魔法 是我所無法發現的 告訴我吧 Mr. Wonder 我從未看過的世界 由你所說出的 童話國度的故事 牽起我的手… 希望你能帶我走 其實啊 我是很害怕 當夢醒來的 看著我吧 Mr. Wonder 眩目的彩虹光芒 法線上的波浪 在節拍中聲音透響 牽起我的手… 希望你能帶我走 椰子的甜蜜香味 你那不可思議的奇蹟 彷彿連時間都停止的奇蹟