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Blenderまとめ/動画/2013 日本語テキスト Blender2.5で日本語3Dテキスト http //www.youtube.com/watch?v=UBqDP8BhX8g 【Blender】テキストに日本語を使う方法 http //www.youtube.com/watch?v=XARSPPc0MVM チュートリアル エフェクトスレッド 物理演算 モデリング 2D スプライト アニメーション http //www.swingswingsubmarine.com/2010/11/25/seasons-after-fall-spritesheet-animation/ ゲーム 3D Action Game Blender Game WIP level test http //www.youtube.com/watch?v=M2RzgaAGfwU Alpha Update (Blender Game Engine) http //www.youtube.com/watch?v=_AcjWCVIyOs 横スクロール red panda 1 http //www.youtube.com/watch?v=2u3sFHyEJlE TPS 3rd Person game B.I.O. Zone v1 - Blender 3D Game Engine http //www.youtube.com/watch?v=X3LXn32OwhU Blender Game - Dead project - Selling it. http //www.youtube.com/watch?v=-0-YyJTjOVQ AI無、オブジェクトを壊すだけ GameBlenderでゲーム作ってます http //www.youtube.com/watch?v=kt2Aq6ikWx0 AI有 データ http //depega02.blog119.fc2.com/category1-1.html 迷路 Maze Creator v4.0 - Feature Rundown http //www.youtube.com/watch?v=RH7fOP8uWpQ 迷路+ダンジョン レベルデザイン Level Editor - Blender WIP https //www.youtube.com/watch?v=E6qrDgjiXgg Blender Level Editor Test v1.0 Level Editor 2.0 - Blender Game Engine http //www.youtube.com/watch?v=sENyBeweaUc Blender Level Editor 3.0 (Game Maker in BGE - Project Six) http //www.youtube.com/watch?v=K7AfktIORRk メニュー Blender- Game Menu Part 2 http //www.youtube.com/watch?v=raYadTPZYzs Gamekit Blender 3D 2.6 gamekit ios 3D game test http //www.youtube.com/watch?v=IKDqG_vzIq8 blender 3D 2.6 Gamekit addon install and test http //www.youtube.com/watch?v=b_vbdIfubVk Blender 3D 2.6 gamekit Android 3D Game Test on Nexus 7 http //www.youtube.com/watch?v=U8RzsJfh3Gc コメント 追加したい動画がありましたらコメントをお願い致します。 動画を貼る場合は「タイトル アドレス」と記入する。 名前 検索 動画 ■ニコニコ動画 Blender Blender_Game_Engine BGE Python MikuMikuDance MMD メタセコイア 3Dチュートリアル 流体シミュレーション 物理演算 ■YOU TUBE Blender Blender+Game+Engine Blender+Game+AI Blender+Game+tutorial Blender+Game+2D Blender+Game+3D Blender+Game+FPS Blender+Game+RPG Blender+Game+shooting Blender+Game+RACE Blender+Game+BAR Blender+Game+MENU Blender+Game+MODEL Blender+Game+LEVEL Blender+Game+SAVE+LOAD Blender+Game+SAVE+LOGIC Blender+Gamekit Blender+BGE Blender+ADDON Blender+Python Blender+freestyle Blender+Cycles Blender+MMD Blender+ios Blender+android Blender+ゲーム Blender+チュートリアル
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モデリング モデリング 解説 ■基本操作 Blender 基礎講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13623696 Blender チュートリアルをやってみた1 1/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13811729 Blender チュートリアルをやってみた1 2/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13811812 Blender チュートリアルをやってみた1 3/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13811856 Blender チュートリアルをやってみた1 4/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13811878 ■blenderチュートリアル 超基礎編 http //www.nicovideo.jp/mylist/5515640 ■Blender-Tips http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 ■人体 【Blender】Cast Modifierで手軽に筋肉をつけてみる ■背景・地形 How to Make a fps in blender part 1- making the landscape http //www.youtube.com/watch?v=6jIvaoVUNV8 How to Make a fps in blender part 2- making the landscape http //www.youtube.com/watch?v=VKHzvWfrJy0 ゲーム ゲーム ■2D画像を利用したキャラクターの方向の切り替え 2D sprite system on blender s game engine http //www.youtube.com/watch?v=ymhGgIb4xDc http //sites.google.com/site/bgeatelier/2d-sprite-sytem ■3Dアクション Yo Frankie! Blender Game Engine http //www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc Blender 2.5 でゲームのテスト中 http //www.youtube.com/watch?v=wPsSiK2Imy8 Blender2.5 ゲームのテスト中02 http //www.youtube.com/watch?v=kdmU5vjGZ6Y Blender2.5 ゲームのテスト中03 ★3D酔い注意★ http //www.youtube.com/watch?v=1rP8ZUCairA Blender2.5 ゲームのテスト中04 http //www.youtube.com/watch?v=-lQt5SAP6cI http //kz-test01.my-sv.net/ Cube Master Test [ Blender Game Engine ] http //www.youtube.com/watch?v=MXPcVBib1lQ Cube Master Demo[ V1.1] [BGE] http //www.youtube.com/watch?v=tr1LJaJxM7M http //www.cubemaster.tk/ MGP boss fight http //www.youtube.com/watch?v=4bXSCJHY3sM ■横スクロールアクション Orbito Jump n Run http //www.youtube.com/watch?v=cWJHuMpdTJo Orbito Gameplay - Blender Game http //www.youtube.com/watch?v=nD34GVVH7GU Orbito Gameplay - Blender Game http //www.youtube.com/watch?v=ZDNcOy8N9Uo ■TPS Blender Game Enging testing.wmv 3D Game Engine - 3rd Person Testgame V5 ■FPS Blenderでスクリプト無しでゲームを作ってみた http //www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ 【Blender】ゆっくりと遊ぶゲーム【BGE】 http //www.youtube.com/watch?v=mHO8MJnElZw http //www.falcore.net/ http //falcore.sblo.jp/ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくりしていってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ A new FPS Templete http //www.youtube.com/watch?v=IN-6dBx52tI Blender Game Engine - FPS Game Test http //www.youtube.com/watch?v=GNmEVu_OVzw Z-Virus 2 (My Blender FPS game project UPDATE 1) http //www.youtube.com/watch?v=5FALZiF6Xeg http //www.fajrulfalakh3d.co.cc/ /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ ノ 三 レレ Blender FPS Game- Quantum Villa Map Update #2 ■RPG TheCastle (Combat test) http //www.youtube.com/watch?v=Eo2wkW-6JRU http //krum-game.com/ WIP - RPG in Blender http //www.youtube.com/watch?v=O3pKU6t-7go Blender Game - Starlit WIP - Fight System update http //www.youtube.com/watch?v=SxcM4bSpX4E Blender Game - Starlit WIP - Fight System Update 3 http //www.youtube.com/watch?v=Q_0vbKrgEZQ ■フライト Blender Game Engine "Territo rio Ae reo" teste 2 http //www.youtube.com/watch?v=cDilXprr1EY Blender Game Engine "Territo rio Ae reo" teste 3 http //www.youtube.com/watch?v=ycSTtnp-Vgk Flight Simulator - Blender 2.49b http //www.youtube.com/watch?v=cT37ArN8Rpc http //www.lcg.ufrj.br/Members/rubens ■ヘリコプター Toy Copter - Blender Game - Movi 3 http //www.youtube.com/watch?v=qUfZlI_IYYc ■戦艦 Blender Game Engine 2.57 Battleship simulator http //www.youtube.com/watch?v=4V5bxGl4L0Q ■フェンシング FencingDuelAIdemo1.flv http //www.youtube.com/watch?v=yVwLSVpNmRA  ̄ ̄| ┌‐┐__|_ _l__|_ ┌‐┐ ^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^) | l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ \ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l | \ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ │/_/ /__ノ 〈__r‐\ \___)─' └--' └-┘ (フ│ | │┤ ト-ヘ ■車 Blender Go Kart http //www.youtube.com/watch?v=ME3dzEf569I BGE2.5x http //www.youtube.com/watch?v=zmQLNL7-hkc Blender car Game Test http //www.youtube.com/watch?v=RHBEJLlHz04 ■迷路・ダンジョン Maze Creator v1.1 (Blender 2.57b) http //www.youtube.com/watch?v=keM7A1-IR_w Maze Creator 1.4 (Blender 2.57b) http //www.youtube.com/watch?v=upfl-S-vLQE Maze Creator v2.1 Update http //www.youtube.com/watch?v=oScvXQhpieI Maze Creator v2.6 http //www.youtube.com/watch?v=UtQ1bJCJUm8 Maze Creator v3.1 - New Features http //www.youtube.com/watch?v=mcV5MNMRdWU Maze Creator v3.6 - Level Demo http //www.youtube.com/watch?v=bnpLOByT_8g http //riyuzakisan.weebly.com/maze-creator.html ■2Dゲーム 2D game made in blender http //www.youtube.com/watch?v=nRrDalMeYnw ■○○風ゲーム Mario(demo).wmv http //www.youtube.com/watch?v=pMupnnEmzYM Создание второго левла бомбгермена(demo) http //www.youtube.com/watch?v=zf9M0B_6lwo BomBGEr man(demo).wmv http //www.youtube.com/watch?v=CDOg6ZN8idY Super Mario Bros blender 2.5 http //www.youtube.com/watch?v=fX3UqqwJq50 ■街 Gtown 1.3 production http //www.youtube.com/watch?v=m8bQyppBn7M ■シューティング Blender Wars - Completed http //www.youtube.com/watch?v=o_Zmk-gzDPc ■エアホッケー Air Hockey WIP http //www.youtube.com/watch?v=PNq9992Gg-Q ■2画面・split screen How to make a split screen game in blender http //www.youtube.com/watch?v=pli5nmo476I Tank Game http //www.youtube.com/watch?v=tuX_7DUjOGs Project Blank Gameplay update 2.00 http //www.youtube.com/watch?v=MLyeGTbC0gM Rover Tag Blender game http //www.youtube.com/watch?v=gWJnEPF_GI0 ■GLSL 解説 ■基本操作 【Blender】初めてのゲーム作り 1/5【GameEngine】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11818104 【Blender】初めてのゲーム作り 2/5【GameEngine】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11818186 【Blender】初めてのゲーム作り 3/5【GameEngine】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11818273 【Blender】初めてのゲーム作り 4/5【GameEngine】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11818357 【Blender】初めてのゲーム作り 5/5【GameEngine】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11818530 http //timiditybraver.blog71.fc2.com/ ■AI初級 Blender Game Tutorial - Simple Script Free Enemy http //www.youtube.com/watch?v=jSKUm684Thg Tutorial de AI Basica http //www.youtube.com/watch?v=EHBsPcrY0hA ■AI迷路 Simple A.I. for random maze navigation (with. D/L) http //www.youtube.com/watch?v=daRrW5QBtl8 simple maze roaming AI update http //www.youtube.com/watch?v=j0LFCa1cBtc GameBlender IA test 1 http //www.youtube.com/watch?v=pQ1Gh2mOTXg GameBlender IA test 2 http //www.youtube.com/watch?v=8uTevQ6oJpo ■AIデモ Blender Battletech AI testing http //www.youtube.com/watch?v=PhgDJMeOEho Blender Battletech AI testing 2 http //www.youtube.com/watch?v=VO9Z5KNYzX8 ■ブロック作成ゲーム Block Map Generator Test http //www.youtube.com/watch?v=GG2QbLyx3xA Block Map Generator Test 2 http //www.youtube.com/watch?v=UsHElTgkKaE ■アイテム処理 Item Template http //www.youtube.com/watch?v=uY4aXvMher4 ■体力バー Healthbar tutorial in BGE 2.5 http //www.youtube.com/watch?v=VvsqLiqNu-Q Blender Tutorial - Health Bar http //www.youtube.com/watch?v=RtQOFff6yLM ■マルチプレイ ■2画面・split screen 物理演算 物理演算 Blender 2.5 - Marble Lifter V1.0 http //www.youtube.com/watch?v=oFptD9iolEY 前方不注意で転ぶ物理シミュレーション http //www.nicovideo.jp/watch/sm16370069 徐々に脱力する物理シミュレーション http //www.nicovideo.jp/watch/sm16450303 重力を変えてジャンプの高さを測る物理シミュ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16570798 解説 ■炎 ■水 ■煙 実写合成 【実写合成】バファローベルにスカイダンス踊らしたった!【Blender】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15928997 エフェクト エフェクト blenderで作る簡単ライトエフェクト http //www.nicovideo.jp/watch/sm13797606 Blender 解説しながらライトエフェクト作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm14080510 解説
https://w.atwiki.jp/sccomponent/pages/11.html
Depender Dependerは、人(Entity)に対する依存の管理のComponentです。 Compoent導入個体に、生存願望が存在しない場合、自動的に人に対する依存を試みます。 この場合、Entityに記載されているEntity管理ランクに追加して、以下のランクの振り分けが発生します。 Depending - 依存中(依存先の許可あり) Dependable - 依存可能 Semi-Dependable -依存可能だが優先順位は低め
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Apple Defender サイトURL http //www.bigfuntown.com/Game-444.html http //www.lazybanana.com/games/appledefender/ 概要 リンゴを育てて収穫しつつ、襲い来る虫の群れを撃退する。 全体的な雰囲気としてはAntbusterに似ている。 基本事項 砲台回復・成長塔 攻略 基本事項 木を植えてリンゴを収穫するとGoldが獲得出来る。収穫はクリック。 獲得出来る金額はリンゴの大きさによって増減する。最大70G。 敵はリンゴを奪うと画面左端を目指して逃走する。 リンゴの実を虫に持ち去られると、そのリンゴの木が消滅する。 リンゴの木がすべてなくなるとゲームオーバー。 敵をクリックで集中砲火。 砲台 攻撃速度は100が最高値で速度0秒。 ランク 名前 HP 攻撃力 速度 コスト 備考 Handgun 10 1 70 50 → Semi Machine Gun 15 2 80 65 →→ Machinegun 20 3 90 120 2弾同時発射 →→→ Gatling 20 5 95 150 →→→ Grenade launcher 20 5 80 100 射程内にグレネード爆弾をバラ撒く →→ Shotgun 20 3 60 90 3弾同時発射 →→→ Spilit Shuriken 20 3 60 120 8方向に手裏剣を同時発射 →→→ Rocket Shotgun 20 5 60 150 3弾同時発射 → Sniper 20 5 60 60 →→ Laser 20 1 90 断続的にレーザーで攻撃 → Snow launcher 20 3 60 100 移動速度を低下 →→ Nuclear Drum 100 100 50 使い切りの爆破攻撃 →→ Chain Lightning 20 5 60 150 近くの敵に連鎖して命中被弾した敵は移動速度が低下 →→ Thron Launcher 30 4 90 100 射程内にランダムで棘を撒く →→→ Electric Shock 20 1 60 100 射程内にランダムで落雷攻撃被弾した敵は移動速度が低下 →→→ Blizzard 20 2 100 90 射程内にランダムで氷を撒く踏んだ敵は移動速度が低下 →→→ Bladegun 20 0.4 0 100 射程内を周回する刃を発射 → Catapult 20 2 20 40 →→ Fire Catapult 20 1 90 100 回転しながらランダムで炎弾をバラまく →→→ Flame Thrower 20 0.2 98 130 火炎放射機 →→→ Fireball Launcher 20 4 80 120 貫通多段HITの炎弾を発射旋回が遅い →→→ Meteor Rain 0.5 60 200 射程内に炎の雨を降らす射程は短い →→ Massive Catapult 20 5 70 100 画面全域をカバーする広い射程範囲 →→ Thorngun 30 10 90 100 時計回りに回転しながら砲撃 →→ Froze Tower 20 0 40 100 移動速度を低下 → Poison Gas 20 0.1 90 90 上級砲台なし。毒ガス攻撃。 → Rocket Launcher 20 5 70 100 範囲攻撃 →→ Tomahawk Launcher 20 10 60 200 画面全域をカバーする追尾ミサイル近距離の敵にはほとんど当たらない →→ Longrange Missile 20 10 60 170 画面全域をカバーする広い射程範囲狙いが甘いので遠くの敵には外しやすい 回復・成長塔 ランク 名前 HP 回復/成長量 速度 コスト 備考 Repair Tower 1 10 1 -100 100 範囲内の砲台のHPを回復 → Repair Tower 2 15 1.5 -80 125 同上 →→ Repair Tower 3 20 2 -60 150 同上 → Grow Tower 50 0.3 -60 100 範囲内のリンゴの成長速度をアップ →→ Super Grow Tower 50 0.6 -20 200 同上 攻略 敵は画面中央付近をうろつく習性があるので、そこを外して画面端に砲台を建てれば攻撃を受ける回数がぐっと減る。 レベル5,6程度まではPoisonGasが安価に範囲攻撃できるので強力。木は横に並べて一番左にPoisonGasを1基置いておけば序盤は凌げる。 序盤の金で最上段にFireballをどんどん建て、最下段にミサイル類を揃えていけばレベル50までは楽勝。 レベル50で敵のHPが100万になる為、これ以上進めるのはほぼ不可能。 ただし、敵にわざとリンゴを奪わせれば画面から追い出せる為、先のレベルに進める事は一応可能。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 sleepy wonder Rin音 ROOFTOP MUSIC,ULTRA-VYBE OTS-194 2020/06/10 - Side Track Title Produce A 1 sleepy wonder Rin音,Shun Maruno B 2 SNSを愛してる Rin音,Shun Maruno PERTAIN RECORD AMAZON sleepy wonder/SNSを愛してる [Analog] HMV Rin音/Sleepy Wonder / Snsを愛してる (Ltd) PERTAIN CD AMAZON 【Amazon.co.jp限定】swipe sheep(限定特典ステッカー) HMV Rin音/Swipe Sheep
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Lavender OrderList Naviによる即席5 Naviによる即席5 (3-ソニ?)⇒伏2-チャジリバ⇒ネオバ23-45⇒伏4-ソニ⇒伏3-ソニ捻⇒起3-パスリバ⇒3-ガンリバ⇒ 4-パスリバ⇒4-チャジリバ≫伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒ハフウィン12-45⇒伏4-パス⇒ 伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒チャジ+シメラダ12-13⇒パスリバ13-34⇒伏3-チャジリバ⇒23スキップパス34-12⇒ 12チャジリバ⇒FLリバ12-23⇒2-バク⇒3-シメパスリバ⇒3-バク0.5 34-23⇒伏3-シメソニリバ≫伏パスリバ24-45⇒ 起4-パス⇒伏3-チャジリバ⇒起3-パス⇒3-ソニ捻リバ⇒3-ソニ捻≫2-バクリバ⇒横1.2.2sp2.5
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Node Type Render ノード説明と目的 Terragen Professional版では、レンダーレイヤーとレンダーエレメントを出力する事が出来ます。 レンダーレイヤーはいろいろな意味で役立ちますが、通常では以下の事が出来ます シーンを個別のパーツに分割して後で一緒に合成します。これらのパーツには、オブジェクトの異なる配置が含まれている場合や、カメラからの距離に応じてシーンをスライスするクリッピング距離(カメラからの距離の数値を格納する)に基づいている場合があります。 別々のライティングパス(異なる照明のセットを使用可能にしたり、影付き/影無しのそれぞれ)をレンダリングします。 メインレンダーからのオブジェクト、照明、シェーディング、ライティングの異なる組み合わせを駆使して、他の特設したパスをレンダリングします。 レンダーエレメント(レンダリング要素)を出力します。これらは、レンダーレイヤーを使用する事で可能となります。 これらの事例のいくつかのために、「別のプロジェクトファイルを作成するだけでなく、レンダリング準備の出来たオブジェクトや照明を有効/無効に切り替えるのは何故?」と疑問に思うでしょう。プロジェクトに取り込んでいる時、あなたや作品の依頼者が結果に満足するまで何度もレンダリングし、作業が進む度にシーンが変更します。シーンに複数のレイヤーがある場合、各レイヤーごとに異なるプロジェクトファイルを維持するのは非常に困難であり、人為的エラーを引き起こしやすく面倒です。レンダーレイヤーは、1つののプロジェクトファイルで作業が出来るように、工程を簡素化する事を目的としています。頻繁に異なるレンダーレイヤーに分割する必要がある多くのものをコントロールするツールとして『Render layer』ノードを用意しました。簡単な例として、異なるオブジェクトを別々のレイヤーにレンダリングする事です。これは"オブジェクトグループ"によって行われます。レンダーレイヤーを設定し、各レイヤーにレンダリングするオブジェクトを区別し、すべてのオブジェクトを有効にしたまま1つのプロジェクトファイルで作業を続け、いつでもレンダーレイヤー間で切り替える事が出来ます。 レンダーレイヤーには次の機能があります オブジェクトグループ。オブジェクトの可視性、投影、他光線効果の可視性を制限します。 ライトグループ。どの照明を有効にするかを制限します。 クリッピング距離。詳しくは後述します。 大気/雲のバックグラウンド(アルファ値0のサーフェスを含む)上へのレンダリングをオン・オフを制限します。詳しくは後述します。 シェーディングとライティングのフラグ。これらにはサーフェス表示のオン、大気表示のオン、陰影のオンと3つのパラメータがあり、詳しくは後述します。 GI設定を優先します。詳しくは後述します。 レンダーエレメントを有効にします。これらは、画像の後処理または合成に役立てるためにレンダラーによって生成される付加的画像です。レンダーエレメントについては、このドキュメントの後半で説明します。 レンダーレイヤーの作成 レンダーレイヤーは、任意の『Render』ノードの"Render layer"ノードフィールドの隣にある「+」ボタンをクリックし、"Create new Render layer"を選択して作成する事が出来ます。『Render Layer』を作成したら、もう一度「+」ボタンをクリックし、"Go to "Render Layer 01"を選択してパラメータービューを開きます。また、ネットワークビューから直接作成する事も出来ます。『Render Layer』ノードは黄色(オレンジ色)で描かれます。『Render Layer』ノードの出力端子から任意の『Render』ノードの"Render Layer"の入力端子にドラッグで接続する事で関連付けます。 Objectタブ Object group オブジェクトグループ レンダリング時に特定のオブジェクトだけを制限したり、除外したり、またはシーンとの相互作用を変更したりする事が出来ます。最大5つのオブジェクトグループを選択する事が出来ます。オブジェクトグループを作成するには、ネットワークビューを使用して1つまたは複数のオブジェクト(『Planet』、『Obj reader』、他)を選択してグループ化します。グループのタイトルバーをダブルクリックして、分かりやすい名前を付けて下さい。作ったグループを5つのスロットの1つに割り当てます。オブジェクトグループが1つも選択されず存在しない場合、すべてのオブジェクトはレンダーレイヤーの影響を受けずに処理されます。いずれかのオブジェクトグループが選択されて存在する場合、"All other objects"のレンダリング方法をコントロールするオプションが有効になります。選択したグループのいずれにも属していないものは、上記のオプションと同様の組み合わせの規定によってレンダリングされます。 Render レンダー処理 割り当てられた各グループのレンダー処理として、"Invisible"、"Holdout"、"Visible"を設定します。"Holdout"は、アルファ値が0の黒い図形として画像に表示され、複数のレイヤを同時に合成する配置として必要な場合があります。"Holdout"は3D空間でレンダリングされ、"Holdout"モードのオブジェクトの前面にあるオブジェクト、雲、大気が引き続き表示されます。大気と雲は、"Holdout"モードのオブジェクトグループのメンバーである『Planet』に置かれる事によって、容積測定の"提供物"としてレンダリングする事が出来ます。一部のオブジェクトには、レンダーレイヤーとは別の可視性を変更する独自のパラメータを備えています。レンダーレイヤーを使用してグループの可視性に影響を与える場合、オブジェクトの可視モードは、次の方法でレンダーレイヤーのグループの可視性と組み合わされます Visible x Visible = VisibleVisible x Holdout = HoldoutVisible x Hidden = HiddenHoldout x Visible = HoldoutHoldout x Holdout = HoldoutHoldout x Hidden = HiddenHidden x Visible = HiddenHidden x Holdout = HiddenHidden x Hidden = Hiddenこの一覧により、"Hidden"が"Holdout"よりも見えにくく、"Holdout"は"Visible"よりも見えにくいという2つの設定によって、結果は最も見えにくい方が設定される事が示されています。 Cast shadows and other rays オブジェクトの投影と他の光線 各グループには、このパラメータを使って影や光線の可視化を指定する事が出来ます。"Hidden"や"Holdout"モードのグループは、投影が沈着していたり他の反射などで見える場合があります。逆に、"Visible"モードのグループは、オブジェクトの影を無効にし、他の光線を見えなくさせます。レンダーレイヤーとは別のオブジェクトには、オブジェクトの投影と他の光線を可視化を有効/無効にする独自のパラメーターがあります。これらの設定は、次の方法でレンダーレイヤーのグループ設定と組み合わされます。・Cast shadows and other raysがオン Visible to other raysがオン オブジェクトは他の光線で見えます。Visible to other raysがオフ オブジェクトは他の光線で見えません。Cast shadowsがオン オブジェクトは投影します。Cast shadowsがオフ オブジェクトは投影しません。・Cast shadows and other raysがオフ オブジェクトは、個々の設定に関係なく投影も他の光線も無効になります。 Lightタブ Light group 照明グループ ライトグループを使用すると、レンダリングされた画像に影響を与える照明を制限する事が出来ます。最大5つの照明グループを選択する事が出来ます。照明グループが選択されて存在する場合、そのグループの照明だけがレンダリングされた画像に影響を与える事を可能にします。照明グループは、無効になっている照明をオンにしません。無効に設定されている照明は、レンダーレイヤの設定に関係なくシーンを照らしません。照明グループの作成と設定方法はオブジェクトグループと同様です。照明グループが1つも選択されず存在しない場合、すべての照明はレンダーレイヤーの影響を受けずに処理されます。 Always include enviro lights 常に『Enviro light』を含む 『Enviro light』は、照明グループの目的のための照明として扱われます。そのためデフォルトでは、照明グループを使用していても、選択したグループのいずれかに『Enviro light』を持たない場合、グローバルイルミネーションはレンダリングされません。これは有用な場合もありますが、グローバルイルミネーションを各ライティングレイヤーに適用したい場合もあります。"Always include enviro lights"をオンにすると、『Enviro light』は、レンダリングされたレイヤーが有効になっている限り、常に影響を及ぼす特殊タイプの照明として扱われます。 Layer Settingsタブ Near clipping distance 近距離のクリップ Terragenは驚異的な広範囲(惑星サイズ、それ以上)に作用するため、一般的なグラフィックスハードウェアで表現可能な値の総数には限界があるため、低い精度を持つ非常に大規模な距離、高い精度を持つ小規模な距離、あるいはフォアグラウンドでのより高い精度を持つカーブの種類のいずれかを備える事が出来ます。それでも限界があるので、この機能は、システムによって表現される最も近い距離と最も遠い距離を設定します。これらの距離は、"クリップ(切り取り)される"ため、本質的に座標系内の空間を占める必要はありません。クリッピング面を動かすと、表現されている数値範囲の近く、または遠い形のゆがみを調整させます。デフォルトでは、ほとんどのシーンで有効な範囲で設定されています。 Far clipping distance 遠距離のクリップ Atmo/cloud on background - for background or full scene renders (バックグラウンド、またはフルシーンのレンダリングのための)バックグラウンド上へ大気/雲 バックグラウンドとは、背景球(惑星単位)またはゼロアルファを指します。後で大気を持つバックグラウンドレイヤー上に合成されるフォアグラウンドレイヤー、またはミッドグラウンドレイヤーのために、これをオフにすると便利です。これをオフにすると、フォアグラウンドとミッドグラウンドオブジェクトが黒色のゼロアルファとしてバックグラウンドにレンダリングされ、大気が合成するバックグラウンドピクセルに2度適用されなくなります。この設定は、アルファが1のピクセルには影響しません。そのため、大気はオブジェクト上で通常のようにレンダリングされます。 Allow surface to be visible サーフェス表示を有効 チェック時、『Render』ノードの対応するフラグを有効にしないように防止します。言い換えればこれらのフラグは、『Render』ノードとレンダーレイヤの両方でオンになっている場合にのみ、レンダラーによってオンとみなされます。サーフェスのRGB、およびライティングエレメントは、『Render Layer』でサーフェス表示がオンの場合にのみ生成されます。大気RGBとライティングエレメントは、『Render Layer』で大気表示がオンの場合にのみ生成されます。 Allow atmo/cloud to be visible 大気/雲表示を有効 All shadows 陰影を有効 Override GI settings GI設定を優先 チェック時、GI設定のフルセットを編集する事が出来、『Render Layer』で設定されたGI設定が優先されます。ここで優先されたGI設定は3Dプレビューでは重要視されませんが、通常のレンダリングでは『Render』ノードによって重要視されています。現在のレイヤーに影響していない時に、誤ってメインの『Render』ノードの[GI Settings]ボタンをクリックしてGI設定を編集しようとすると、『Render Layer』によって優先されている事を通知した上で、『Render Layer』で優先中のGI設定のパラメータービューが開きます。 Render Elementsタブ レンダーエレメント(または"特殊な出力画像")は、画像の後処理または合成を支援するレンダラーのために生成される付加的画像です。単一のレンダリング/レイヤーによって多くの異なる要素(エレメント)を出力する事が出来ます。例えば、画像をレンダリングする時に、拡散と鏡面の照明要素とともに深度マップ(または"Z深度")を使用して、後で別のアプリケーションで画像の照明を変更する事も出来ます。レンダラーは、メイン画像と同時にこれらの要素を生成出来るので、シーンを一度レンダリングするだけで必要な要素をすべて取得する事が出来ます。 エレメント ファイル名 エレメント画像 (サンプル) Render Element/Extra Output Images RGB tgRgb Alpha tgAlpha Surface RGB tgSurfRgb Surface Alpha tgSurfAlpha Cloud RGB tgCloudRgb Cloud Alpha tgCloudAlpha Atmosphere RGB tgAtmoRgb Atmosphere Alpha tgAtmoAlpha Lighting Elements Surface Direct (Diffuse + Specular) tgSurfDirect Surface Indirect (GI + Reflections) tgSurfIndirect Surface Direct Diffuse tgSurfDirectDiff Surface Indirect Diffuse (GI) tgSurfIndirectDiff Surface Direct Specular tgSurfDirectSpec Surface Indirect Specular (Reflections) tgSurfIndirectSpec Surface Emission (Luminosity) tgSurfEmit Cloud Direct tgCloudDirect Cloud Indirect (GI + Ambient) tgCloudIndirect Atmosphere Direct tgAtmoDirect Atmosphere Indirect (GI + Ambient) tgAtmoIndirect Data Elements Surface Depth tgSurfDepth Surface Position tgSurfPos Surface 2D Motion Vector tgSurf2dMotion (現在未対応) Surface Normal tgSurfNormal Surface Diffuse Colour (before lighting) tgSurfDiffCol Cloud Depth tgCloudDepth Cloud Position tgCloudPos Cloud 2D Motion Vector tgCloud2dMotion (現在未対応) Sample Rate tgSampleRate Check All すべてをチェックする すべての項目にチェックを入れます。 Uncheck All すべてノチェックを外す チェックの入ったすべての項目からチェックを外します。 レイヤー対エレメント このようなレンダーエレメントは、他の3Dレンダラーソフトウエアでは、'Render Passes(レンダーパス)'と呼ばれる事があります。'AOV(任意の出力変数)'と言う用語で使われる事もあります。歴史的にこれらの要素は、異なる設定で同じシーンを何度もレンダリングして生成する必要があり、同じレンダリングを何度も'passes(パス)'した事から'レンダーパス'と名付けられました。レンダーパスは、何度もレンダリングを必要とするレイヤーのために正確に適用される用語であり、Terragenは、要素となる画像を生成するためにシーンを何度もパスさせる必要がないのでこの用語は誤解を招くと考慮しました。曖昧さを取り払うためにも、用語「レンダーエレメント」と「レンダーレイヤー」を使用する事をお勧めします。 レンダーエレメントは、レンダーレイヤーと混同しないで下さい。1つのレンダーレイヤーは複数のレンダーエレメントを含める事ができ、同じタイプのレンダーエレメントは、複数のレンダーレイヤーによって生成します。では、なぜ『Render Layer』ノードの設定でエレメントを定義するのか、それ以外の場所の候補として『Render』ノードではだめなのでしょうか? レンダーレイヤーを使用する場合、異なるレイヤーに異なるレンダーエレメントが必要な事があります。エレメントはディスク上で余分な領域を占有し、レンダリング中にさらに多くのメモリを必要とし、レンダリング時間を上乗せするため、特定のレンダリングに有用なエレメントのみを有効にする事が賢明です。故に、レイヤーごとに異なるエレメントの一式を選択する事が効果的となるのです。 コンポジター(合成)について 雲のエレメントと大気のエレメントは別物です。大気のエレメントと雲のエレメントは相互に影響し合っているので、合成プログラムでは、加算(例:The Foundry社のNukeで言う'Plus')を使用する事で、大気と雲の結合を得る事が出来ます。これは、拡散パス(RGB、Diffuse)、アルファパス(Alpha)、直接パス(Direct)、間接パス(Indirect)エレメントを含むすべての大気/雲のエレメントに適用されます。また、"tgCloudDepth"、"tgCloudPos"、"tgCloud2dMotion"には、"tgCloudAlpha"があらかじめ乗算させられるため、それらも大気によって保持されます。 "tgSurf"で始まるすべてのエレメント("data"エレメントを除く)は"tgSurfAlpha"を、"tgCloud"で始まるエレメントはすべて"tgCloudAlpha"を、"tgAtmo"で始まるエレメントは"tgAtmoAlpha"をあらかじめ乗算させられています。"tgRgb"には"tgAlpha"があらかじめ乗算されています。現時点では、アンプリマルチプライド(非乗算済みアルファ)エレメントを直接レンダリングする事は出来ませんが、将来はオプションを追加する可能性があります。 アンプリマルチプライド(・アルファ) まだRGBチャンネルにアルファ値が乗算されていない状態をいい、ストレートアルファ(Straight Alpha)とも呼ばれます。輪郭のはっきりした対象の合成に適しています。ストレートをプリマルチプライドに変換する処理。 プリマルチプライド(・アルファ) すでにRGBチャンネルにアルファ値が乗算されており、背景との合成に適しています。プリマルチプライドをストレートに変換する処理。 重要 エレメントはどの画像にもアルファチャンネルが乗算されていないので、使用するエレメントに対応するアルファエレメントを合成して使用出来るようにする事をお勧めします。 2つの異なるレンダーレイヤーからの同じレンダーエレメント("Render Layer 01"の「tgSurfDepth」と"Render Layer 02"の同じエレメント)は、通常、NukeやPhotoshopなどのアプリケーションで、各レイヤーのRGB画像を合成するのに使用する同じ方法で同時に合成する事が出来ます。各レイヤーに同じレンダーエレメントがある場合は、合成アプリケーションですべてを組み合わせる2つの方法があります。おそらく、最も簡単な方法は、レンダリングに属するすべてのエレメントを最初に結合して完全なレイヤーを作成し、レイヤーを合成する事です。これにより、コンポジット内でレイヤーを移動させる事が容易になります。もう1つの方法は、最初に各エレメントを他のレイヤーから同じエレメントで合成する必要があるレイヤーとして扱います。次に、結合されたエレメントが最終画像にどのように組み合わされるかを幅広くコントロールします。多くのエレメントがあるにもかかわらず、レイヤーは僅かしかなく、そのレイヤーをかなり簡単に合成できる場合は、この方法をお勧めします。
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slen /// / 客観 2 \ 13 seren klel ninsle \ 客観 \ [ iyuan ] \ 客観的 \
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モデリング 解説 ■ 【Blender】ゲームモデル作り1【メッシュ形成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17317134 【Blender】ゲームモデル作り2【UVマッピング】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17317396 【Blender】ゲームモデル作り3【テクスチャペイント】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17317462 ■B Mesh blender2.62 B Mesh解説短縮日本語版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17461045 http //www.youtube.com/watch?v=Zvjv6sfP92Q Blenders New BMesh Modeling System - Overview 01 http //www.youtube.com/watch?v=Vdx70AExNyg ■書き出し Exporting a textured object from Blender to a PlayStation Studio application -- GameFromScratch.com http //www.youtube.com/watch?v=N9XvL39vYDA http //gamefromscratch.com/post/2012/04/30/Exporting-from-Blender-to-PS-Suite-Blender-to-Vita-in-under-5-minutes.aspx http //gamefromscratch.com/post/2012/04/30/Exporting-from-Blender-to-PS-Suite-Part-2.aspx ゲーム 解説 ■セーブ・ロード Blender 2.49 Real Time save and load [HD] http //www.youtube.com/watch?v=vY64dI11Gu4
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Blenderにもどる Python Scriptメモ 図の左が「Text Editor」ウィンドウ、右が「Console」ウィンドウです。 Blender2.5でのPythonのバージョンは3.1.1らしい、2.x 系のPythonとはぜんぜん違うらしいので注意! (まぁいままでPython使った事ない人には関係ないけどねw) スクリプトにエラーがあると「Run Script」したときに教えてくれるっぽいです。 ちなみに図は「sys.stdinが見つからない」エラー