約 1,737,450 件
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このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
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本ページでは、MODの中でもパフォーマンス向上を目的としたものを紹介しています。 効果が実感できるとは限らない点に注意してください。 Uncap FPS Skyrim @ 60fps Optimized Vanilla Textures [XB1] Insignificant Object Remover FPS Boost [XB1] No Falling Leaves Or Debris Interior And Dungeon Fog Remover GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) TLS FPS Ultimate TLS Mod Collection Performance Less Grass Uncap FPS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4056888 説明文訳 vsyncを無効にし、30FPSの上限を削除するシンプルなMODです。 このMODを有効にすると60FPSでの動作が可能になりますが、一定の60FPSになる訳ではありません。 これはINI値を調整するMODであるため、ダッシュボードでゲームを終了し、再度起動する必要がある場合があります。 ロード順は関係ありませんが、他のINI調整MODの下に置くこともできます。 これは、Disable God Rays、FPS Boost、Insignificant ObjectRemoverなどの他のパフォーマンスMODとうまく連携します。 解説・補足 フレームレートの上限を60fpsまで引き上げるMOD。Xbox版専用。 あくまでも上限が60fpsになるだけなので、実際のフレームレートはハードウェアの処理性能によって変動する。 フレームレートをより安定させたい場合は他のパフォーマンス系MODと併用すると良い。 Skyrim @ 60fps PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4193693 説明文訳 このMODは、PS4またはPS5のSkyrimで60fpsでの動作を可能にします。 インストールし、Skyrimを再起動して、お楽しみください! ボーナス: 他のMODを使用せず、以下の手順に従う場合に限り、トロフィー機能を利用出来ます。 1.MODをダウンロードして有効にします。 2.Skyrimを再起動します。 3. MODメニューに戻り、MODを削除/無効にします。 4. Skyrimは、MODなしでも60fpsで実行されるはずです。 5.注意:Skyrimを閉じた場合は、手順1〜3を繰り返して、60fpsを再度有効にします。 最良の結果は、ベースPS4およびPS5を使用して見られます。 PS4 Proは4Kで動作するため、同様に動作しません。 ありがとうございました。 解説・補足 上記のUncapFPSと同じく、フレームレートの上限を60fpsに変更するMOD。こちらはPS4/PS5向け。 PS4proではグラフィックを4K解像度で描画しているので効果が実感しにくくなっている。 ちなみに、説明文に書かれているトロフィー機能を有効化する手順はXbox版でUncap FPSを使用する場合にも応用することが出来る。 Optimized Vanilla Textures [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014062 説明文訳 バニラのテクスチャの多くは適度な圧縮がされていないことが知られています。 PC版ではそれほど大きな問題では無いものの、リソースが限られているXB1では改善により無駄の減少が期待できます。 そこで私はテクスチャ最適化ソフト「Ordenator」をバニラの多くのテクスチャに対して実行しました。 地面、遠景(LOD)、ティントマスク(顔)を除く全てのテクスチャです。 このMODは最適化されたテクスチャのみ含まれます。 より良い動作をお望みならこのMODをロード順のできる限り上に置いてください。ただし非公式パッチよりは下にしてください。 お望みならこのMODを別のMODで上書きすることもできます。 解説・補足 作中で用いられているテクスチャのほとんどを最適化したテクスチャで置き換えるMOD。 見映えの違いを感じさせずに、テクスチャが読み込まれる際の安定性を向上させる。カクつきやフリーズの防止に繋がる。 その特性上ファイルサイズも約520MBと大きめだが、容量に余裕があるなら入れておいて損は無い……かもしれない。 関連MOD Optimised ClothingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027747 NPCの服のテクスチャの解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐ。 「Optimized Vanilla Textures」とは別の人物がアップしており、同機能が「Optimized Vanilla Textures」に含まれているかどうかは不明。 Insignificant Object Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049246 説明文訳 Fallout4で常にランク1を獲得していたパフォーマンスMODがSkyrimに戻ってきました! 本MODは重要ではないオブジェクトを0にすることで、安全にパフォーマンスを向上させます。 小さな石、小枝、破片などは、ゲーム内では持ち上げたりすることが可能なオブジェクトではありません。 これらは実際にはゲームを起動した際に生成される草などと同じです。 本MODによって、すべての草を1/4に減らすことで、fpsの安定性を確保します。 ほかのMODによってグラフィックが変更されていたとしても、 本MODでは移動や削除ではなく密度を0にするため、競合によってクラッシュすることはないでしょう。 本MODを入れれば、すぐに効果を及ぼします。 ロード順: 本MODは風景に影響を及ぼすMODの下に置くようにしてください。 解説・補足 目立たない小石や海藻といった「余計」なものを排除してパフォーマンスを少しでも稼ぐためのMOD。 このMODだけでなく多くのパフォーマンス改善MODに共通して言えることだが、ファイル自体を削除するのではなくメッシュ密度を0にして作中に描写していないだけなので、参照先エラーでクラッシュすることはない。 類似MOD Underwater OptimizationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108722 同様に密度0のメッシュファイルを参照させて海藻などの海底にあるものを中心に削除してパフォーマンスを稼ぐMOD。 FPS Boost [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019584 説明文訳 このMODは雨・雪・落ち葉の解像度を下げてパフォーマンスを向上させます。 雨・雪・落ち葉などの小さな落下物は非常に速く動いているため解像度の低下を実感することはありません。 温存したリソースを他のMODといった違う部分に用いることができます。 GPUがXB360よりも向上しているにも関わらず、XB1ではスカイリムのプレイ中、 特にリフテンの街中や悪天候時にパフォーマンス面で目に見えて苦労することがあります。 このMODはVergis氏がNexusにアップしている「Skyrim Performance Plus」をリメイクしたものです。 解説・補足 説明文の通り。元々PC版で実績のあるMODのリメイクなので信頼性は高い。多分。 No Falling Leaves Or Debris XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3588513 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593061 説明文訳 落下する葉、松の針葉、デブリを削除します。 解説・補足 MOD名の通り。fps低下の主要要因の1つである、自然落下する葉っぱを削除する。 地面や木自体のテクスチャを変更するわけでは無く、文字通り「木から落ちている状態の葉」を削除する。PC版ではそこそこ目立つもののCS版だとかなり見にくく、そもそも落葉自体があることに気付いていないプレイヤーもいるかもしれない。パフォーマンスを食う割に雰囲気向上要素としての実感が薄いため、特に気にならなければ消しても問題ないはず。 XB1版の方は下草の一部も削除しているようだが、詳細は不明。 類似MOD Falling Leaves RemoveXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115983 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115984 同じくFPS改善系のMODだが、こちらは木の近くでプレイヤー視点にした際に自然落下する葉っぱのみを削除している模様。 Interior And Dungeon Fog Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013305 説明文訳 内部セル及びダンジョンから霧を取り除きます。パフォーマンスがより向上するはずです。 解説・補足 実際はSSにもある通り外部セルの地霧も削除する。オープニングの処刑シーンの地面から沸き立つ霧が分かりやすい。 遠景の山々にかかる霧には影響しない。天候MODによる追加霧は不明だが、バニラと同様の「fog」のメッシュを単純に流用している場合は削除されると思われる。 霧はパフォーマンスに影響する他、ライティングMODや光源MODと競合して不自然に見えることもある。そういった不具合が気になるプレイヤーにもおすすめ。 類似MOD Increase Game StabilityXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108102 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108103 同じくダンジョン内部の霧を削除する。 Smoke-Free Loading ScreensXB1 https //mods.bethesda.net/ja/skyrim/mod-detail/4067516 こちらはロード画面及びタイトル画面の霧を削除してFPSを改善するMOD。データサイズも1.4KBと低いので保険として入れておくといいかもしれない。 GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012195 説明文訳 このMODの役割はその名の通りです。 天候によってはリフテン市内に霧が発生すること自体はありますが、 天候に関わらず常に水路上に浮かんでいるモヤのようなものは除去されるはずです。 きっとリフテン市内のfpsの手助けになるでしょう! 解説・補足 リフテン市内のfps低下の主要因の1つである水路上の恒久的なモヤを削除する。環境にも依るが、実感できる程度の効果はある。 fpsが気になるなら「Better Riften Performance」も併用するといい。 TLS FPS Ultimate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032373 説明文訳 メッシュファイルに手を加えることで、「吸血鬼の吸収」の醜いエフェクトを取り除きます。 切り株に這っているアリも削除します。特に目立つ存在ではありませんから。 気にするようなものでもない上にfpsを下げる主要因でもある落葉を削除します。 信じられないくらいfpsを下げる広範囲な霧を削除します。「Vivid Weathers」に含まれる霧は削除されません! 解説・補足 fps低下の主要因となるものをまとめて削除する。(見えなくする。)MOD数節約にも便利。 TLS Mod Collection Performance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017134 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017135 説明文訳 含まれているMOD: Better Riften Performance No Sacks No barrels underwater deleted No grass in towns 解説・補足 Thelawfull氏がアップしているパフォーマンス向上目的のMODの詰め合わせ。 関連MOD 以下は含まれている各MODの分割版。お好みで。 Better Riften PerformanceXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488338 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488349 fps殺しのリフテン市内のパフォーマンスを少しでも向上させるMOD。 一部のオブジェクトが削除されるが目に見えて目立つようなものではないので気にしなくていい。 Dont Get Sacked! Sack RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593012 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593015 袋を除去する。 Bye Bye BarrelsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587238 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587256 全ての重要でない樽を除去する。かなり大胆に消える模様。 魚の樽等、地味に有益な樽まで消えてしまう。加えて樽の上に袋が置かれてたりする場合は不自然に宙に浮く形になる。上の袋撤去MODとの併用か、そもそも導入しないかを良く考えよう。 Underwater Grass DeletedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749977 水草を除去する。 No Grass In TownsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610824 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610863 主要な街(別セルの街)の遠景の水と草を除去する? Less Grass Less Grass 120 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057354 Less Grass 100 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057359 Less Grass 80 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057355 Less Grass 60 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057356 Less Grass 40 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057358 説明文訳 これは、草を変更し、imingrassのデフォルト値を20からより高い値に変更する単純なINI調整MODです。 値が高いほど、草が少なくなり、FPSが高くなります。 希望する草の量に応じて、複数のバージョンを利用できます。 変更を有効にするには、インストール後にダッシュボードに戻ってください。 スクリプトを使用しないため、安全にアンインストールできます。 ロードオーダーの要件はありません。 解説・補足 草の繁茂密度を調整してフレームレートを向上させるMOD。 ファルクリースやリフテン周辺の森林地帯では特に効果が実感しやすい。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/71.html
本ページでは、MODの中でもNPCの見た目の改善を目的としたものを紹介しています。 導入の際はMODページの説明文をよく読んで導入してください 広範囲適用Morrigan's NPC Replacer Lein's Re-Imagining The NPCs - Xbox One Botox For Skyrim - Default Textures Pandorable's NPCs - Males 個別・小範囲適用Wick's NPC Replacer SUFO 3in1 Seranaholic 1.0 Bijin NPCs Better Looking Khajiit 子供NPCThe Kids Are Alright - Episode 1 By Triptherift [部分編集] 広範囲適用 Morrigan s NPC Replacer XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154720 L XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154613 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154446 説明文訳 Vanilla SkyrimとすべてのDLCのすべての女性をカバーします。 任意のボディメッシュ/テクスチャ代替品を使用します。 解説・補足 ほぼ全ての女性NPC(子供、獣人を除く)を美化するMOD。数あるNPCリプレイスMODの中でも特に美化傾向がつよい。山賊などの敵モブも美化される 3つでセットのMODなのでロードオーダーは説明文の記載を参照に(サムネイルの画像の大きさが違うので、小さい順に上から並べるという風に覚えておくといい) 1.2GB越えの大容量がネックだが、1度導入してみる価値はある NPC美化MODの作者で有名なrxkx22氏のBijinシリーズ(NPCs、Wives、Warmaidens)が内包されているので、同種のMODと併用する際は注意が必要 さらにMBWS Male Housecarl NPC Replacer SSEが内包されており、3人の男性私兵(モーサルのヴァルディルマー、ドーンスターのグレゴール、マルカルスの防波堤のアルギス)が女性キャラに変更される キャラクターの体型やスキンテクスチャを改善するMODとの併用を推奨 ※このMODに限らず、NPCの顔だけを変更するMODはゲーム途中で導入すると首に切れ目が入ることがあるが、ニューゲームで始めると解消される。MOD自体に問題があるわけではない。また、容量削減のためにスキンテクスチャが含まれていないものが多く、サムネイルのような美形キャラにするためには別途スキンテクスチャ改善MODやボディメッシュの導入が必要になる Lein s Re-Imagining The NPCs - Xbox One XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4236120 説明文 ーこのMODについてー Skyrimの名前付きNPC、約790人のリプレイスMODになります。 (全てのアルゴニアン、カジート、子供は含まれていません。) 私が目指したのはあくまでバニラの顔の向上であり、美形はいません。 髪型は全員がKSHairのようなサラサラな髪ではなく、容量を極力小さくしたかったので大半はバニラライクのものやsaLaHairを使用しています。 スキンは環境依存で、あなたの使用しているスキンが反映されます。 ー前のMOD「Lein s Skyrim NPC Overhaul」と何が違うの?ー リプレイスしてきた全てのNPCの顔を見直し、全員手直ししました。 そして、前にリプレイスできていなかった人物や「老人」をリプレイスしています。 解説・補足 NPC美化やフォロワーMODで有名な日本人MOD製作者、Lein0515氏によるMOD 説明文の通りほぼ全てのNPCを美化する 上記Morrigan s NPC Replacerが女性NPCのみ変更するのに対し、こちらは男性NPCも変更される 特筆すべきはリプレイスされる人数に対しての容量の軽さ。バニラのヘアテクスチャをうまく組み合わせて790人適用ながら685.2MBに収まっている 作者本人曰く、美形はいないとのことだが若いNPCは美形揃いで十分に美化MODといえるだろう キャラクター名が日本語のままで表記されるのも日本人ユーザーにとっては嬉しいところ 作者のブログで変更されたNPCの画像が細かく丁寧に説明されているので、一度目を通してみるのがいいだろう 関連・類似MOD Lein s Skyrim NPC Overhaul-Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140874 同作者によるNPCリプレイスMOD。こちらは約200MBと更に軽量だがLein s Re-Imagining The NPCs - Xbox Oneに比べると若干美化傾向は抑えられている Lein s Skyrim NPC Overhaul AIO-Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4209948 同作者が過去にリリースしたNPCオーバーホールMODの統合版。こちらは容量約726MB Botox For Skyrim - Default Textures XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4177406 説明文訳 このmodは、すべての女性NPCの顔(名前なし、盗賊、吸血鬼を含む1000以上)を自動生成されたものに置き換えます 含まれるレース:Breton、Redguard、Imperial、Nord、HighElf、DarkElf、WoodElf、Orcs。 このバージョンは、現在あなたが使用している顔のテクスチャに依存しています 解説・補足 ほぼ全ての女性NPCを美化する(カジートとアルゴニアンは除く)。実際に適用された画像は説明文にリンクされている原作者のMODページ(Nexus)に掲載されているので参考にしてみるのがいいだろう 山賊や吸血鬼などの名前のない敵対NPCも美化対象 キャラクター名が英語表記にならず日本語のままで表示されるので地味に嬉しい 関連・類似MOD Botox For Skyrimhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4199005 フェイステクスチャ入りバージョン。977MBでDefault Textures版よりも若干容量が大きくなる Pandorable s NPCs - Males XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4185643 説明文訳 すべてのクレジットは、このmodの作成者のためにNexusのPandorableに送られます。コンソールで使用するためにアップロードする許可が与えられました。ここの写真と説明は、Nexusのオリジナルから借りたものです。完全な説明については、オリジナルをご覧ください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42043 このモッドは60人の男性NPCのうち、(あなたが)インストールしたスキンとボディのModをNPCに使用させることで軽量に保ちました。また、他のModとの互換性を高めるために、NPCのウェイトはそのままにしました 解説・補足 男性NPC60人をリプレイスするMOD。主に従者化できるキャラやクエストラインに携わるキャラが含まれる(説明文にあるリンク先の元MODのページに画像あり) 男性NPCのみを多数リプレイスするMODは珍しく(コンシューマー版ではおそらくこれだけではないかと思われる)希少なMODといえる 作者曰くコンセプトは容姿の「美化」ではなく向上・強化であり、NPCの個性を生かした向上を行っています。容姿が美しくなるNPCもいれば、バニラから向上するもののパッとしない外見にとどまるNPCもいます。とのこと シセロがかなりイケメン化する(バナー画像参照) 関連・類似MOD Pandorable s NPCs - Males 2https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4218087 さらに別の男性NPC60人をリプレイス Pandorables NPCs - AIOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4172730 Pandorables氏のNPCリプレイスMODシリーズのオールインワン。男女合計152名のNPCがリメイクされる [部分編集] 個別・小範囲適用 Wick s NPC Replacer XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4230963 説明文訳 15人のNPCの外観を置き換えます。プレイヤーキャラクターのスキンとボディを使用します-インストールしたものをすべて使用します。ただし、私の画像に似た外観を得るには、Bijinスキンを使用してみてください。それは私が使用したものです。 解説・補足 説明文のとおり女性NPC15人を美化するMOD(変更されるNPCはMODページ説明文に記載されているのでそちらを参照) 類似MOD Wick s NPC Replacer UNP Bijin Skinhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4231041 Bijin Skinテクスチャ入り(UNP体型用)。別途UNP体型のボディメッシュが必要 Wick s NPC Replacer CBBE Bijin Skinhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4231044 こちらはCBBE体型用。同じく別途ボディメッシュMODが必要 SUFO 3in1 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4200416 説明文訳 ※個別版の説明ページより引用 NPCという名前の外観を完全に変更します フォロワーオプションの編集 結婚オプションの編集 このmodにはボディメッシュやテクスチャがなく、プレーヤーがインストールしたものを使用します 解説・補足 ホワイトラン、リフテン、ソリチュードの主要女性NPCの顔を変更する(変更されるNPCは説明文に記載されているのでそちらを参照) 変更されるキャラは金髪ベースで色気のある顔立ちになる 説明文にある通り、NPCのAIも変更するので導入の際は注意が必要 類似・関連MOD SUFO Whiterun Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197940 個別版。ホワイトラン SUFO Solitude Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197955 個別版。ソリチュード SUFO Riften Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197951 個別版。リフテン Seranaholic 1.0 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237499 説明文訳 このModはセラーナの外観を変更します。このMODはスタンドアローンであり、他のModは必要ありません。どんな体型でも問題なく装着できます。 あなたがインストールしたボディメッシュとテクスチャを使用します。これにより、容量が大幅に削減され、インストールしたボディメッシュとテクスチャに応じてさらにカスタマイズできるようになります。これはバニラバンパイアの目を持つバージョン1.0です。 解説・補足 人気ヒロイン、セラーナを美化するMOD「Seranaholic」シリーズのバージョン1.0 作者はBijinシリーズで名高いrxkx22氏 セラーナ関連のMODはかなりの数が存在するので、好みに合わせて導入するのがいいだろう バージョン1.0〜1.8まである(下記リンク参照) 関連・類似MOD Seranaholic 1.1https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237538 Seranaholic 1.2https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237528 L Seranaholic 1.3https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237553 Seranaholic 1.4https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237692 Seranaholic 1.5https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237707 Seranaholic 1.6https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237711 Seranaholic 1.7https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237714 Seranaholic 1.8https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237721 Carot Seranahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4228301 日本人モッダーkumonorocky氏によるセラーナ美化MOD Bijin NPCs XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237330 説明文訳 作成者:rxkx22 すべてのクレジットは元のmod作成者に送られます。この素晴らしい作品に感謝の意を表したい場合は、元のmodページへのリンクhttps //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287を辿ってください。 このmodは、Vex、Sapphire、Irileth、Rikke、Hulda、Lisette、Carlotta、Karliah、Tonilia、Adrianne、Maven、Ingun、Gerdur、Idgrodの外観を変更します。このModはSTANDALONEであり、他のModは必要ありません。どんなボディタイプ(UNP、CBBE、バニラなど)でも問題なく取り付けられます。 ポーターのメモ:ボディメッシュとテクスチャをバニラに戻したので、(あなたが)インストールしたボディメッシュとテクスチャを使用します。これにより、MBが大幅に削減され、インストールしたボディメッシュとテクスチャに応じてさらにカスタマイズできるようになります。 解説・補足 スカイリムの代表的なNPC美化MODの1つ 説明文にある女性NPC14人を美化する 「美人」の名の通り美化傾向がかなり強い。個人的には同作者によるBijin Skinテクスチャと併用するのがお勧め 関連・類似MOD Bijin Warmaidenshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237265 バニラで雇用できる女性従者22人を美人化 Bijin Wiveshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237252 結婚可能な女性NPCを美人化 Bijin AiOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237382 NPCs、Warmaidens、Wivesの3つのMODのオールインワン版 Bijin Skin UNP 2khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4238739 プレイヤー及びNPC(女性キャラのみ)の顔とボディのスキンテクスチャを改善する。(4KバージョンやCBBE体型用もあり) Better Looking Khajiit XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3435324 説明文訳 このmodは、バニラのカジートの外観(男性と女性の両方)をより良いテクスチャに置き換えます。プレイヤーとNPCに適用されます。 ロードオーダー-ロードオーダーは、他のコスメティック/テクスチャモッドの下部近くにある必要があります。 互換性パッチを使用する場合、それらはこのmodの後になります。 解説・補足 説明文の通り。導入する前にMODページの画像をチェックするのがいいだろう カジートの子供やフォロワーを追加するMODはいくつかあるが、バニラのカジートNPCをリプレイスするものは少ないので希少なMOD 関連・類似MOD Khajiit Overhaul Height & Hair Replacer For All Female And Male Khajiits女性カジートNPCのヘアスタイルを変更。ホワイトランの首長バルグルーフがカジートに変更されるので導入はお好みで [部分編集] 子供NPC The Kids Are Alright - Episode 1 By Triptherift XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043245 説明文訳 triptherift氏によって作成されました これは、包括的でスタンドアロンの子供向けオーバーホールmodです。このmodには3つのバリエーション(エピソード)があります。このバージョンはバニラの子供の容姿と衣服を変更します 解説・補足 画一的でジャガイモと揶揄される子供NPCの見た目と衣服を変更する。作者はSerana TTRなどで知られるtriptherift氏 子供NPCをリプレイスするMODで美化傾向が最も強く、バニラの容姿から劇的に変更される。その分MOD容量も約130MBと大きくなっている 関連・類似MOD The Kids Are Alright Renewalhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4215453 容姿変更に加え、更に養子にできる子供NPC27人を新たに追加。カジートやアルゴニアンの子供も含まれる。作者は同じくtriptherift氏 RS Children Overhaulhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147972 同じく子供NPCの容姿を変更するMOD。リアルな顔立ちが特徴。容量は55MB TK Childrenhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3280964 TK Dodgeなどの戦闘系MODやPretty Faceなどで有名な日本人モッダーのtktk氏による子供NPCオーバーホール バニラライクな顔立ちでバニラのテクスチャをうまく活用して低容量なサイズに収められている。46.9MB Hearthfire Multiple Adoptions - Now With Custom Home Support For Kids And Spousehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3393109 養子を最大6人まで迎えることができるMOD
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/13.html
本ページでは、MODの中でも特に種族やキャラクター作成に関するものを紹介しています。 新種族Snow Elves [Xbox One] Playable Skeleton Race 種族特性Lore and Gender Heights Imperious - Races of Skyrim [XB1] Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] That's Racist! [XB1] RaceRebalance キャラクターメイキングAshara Skyrim Characters as Presets Better Male Presets UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO R246 Concept XBR Player Blink Fix Natural Eyes AOF Believable Hair Superior Lore-Friendly Hair WX Character Textures 2 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males Texture Tweaks - Female Face Edits Young Female Faces No More Blocky Faces Apachii Sky Hair SSE Main XB1 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack キャラクターメイキング(獣人種のみ)Better Looking Khajiit JazzJR's Khajiit Body Texture XB1 Saerileth's Khajiit Hair Better Claws And Gauntlets [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE [部分編集] 新種族 Snow Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023575 説明文訳 アイスエルフや古代ファルマーとも呼ばれるスノーエルフ(古代エルフ語でファルマー)は エルフの時代においてスカイリムで絶滅の危機に瀕したエルフの一族です。 何世紀にもわたる地下生活とドワーフの奴隷にされた経緯が彼らを盲いさせ、残酷なファルメルへと歪めたと言われています。 この種族MODは冷気耐性と魔力の剣を得ているスノーエルフを追加します。 彼らは各種魔法、それから片手武器と両手武器に適正があります。 ファンから送られてきた伝承-jman2034 貴方はアーリエルの勇者であり、其の人生は善きものであった。 突然アーリエルは貴方を呼び出し、(ダガーフォールの)ドラゴンテイル山脈に行くように命じ 其処に辿り着くと彼の神聖な寺院に貴方を押し込み、其処で数年を過ごす様にと言った。 後日、イスグラモルと彼の同胞団が貴方の同胞を蹂躙し尽くし、貴方が目覚めたのは廃墟の中での事だった。 世界は様変わりし、まるで見知らぬ場所と成り果てていた。外に出れば、人類の繁栄を知った。 貴方が自分はファルマーだと名乗ると人々は奇異なものを見る目で貴方を見た。 故に、自分をアルビノのアルトマーであるという事にした。 国境を越え国へ戻らんとした時、一方の軍勢が他方の軍勢に奇襲を仕掛けているのを見、二つの疑問を抱いた。 一つ目は、彼らがいずれも人類で構成されている事について。二つ目は、何処から話しかけてきているのかという事だった。 貴方はアーリエルが最早彼に語り掛けない事を悟り、選択肢がある事に気付いた。 即ち、アーリエルが再び貴方に使命を与えると考えて彼の勇者であり続けるか。 それとも、彼を捨てて自分自身の運命の主となるのか。 いずれにせよ一つだけ解っている事がある。貴方は貴方が目覚めたこの時代に何があるのか、世界の秘密を、暴かねばならない。 解説・補足 キャラクターメイキングで選べる種族にスノーエルフを追加する。 種族特性に冷気耐性、初期魔法は呪文「魔力の剣」、片手武器・両手武器・各種魔法にスキルボーナス。 [Xbox One] Playable Skeleton Race https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029422 説明文訳 スケルトンでプレイすることができます。Skyrimにおけるほぼ全ての鎧と服を着ることができます。 兜は頭のできるだけ自然な位置に固定されます。指輪、サークレット、首飾りも見た目に反映されます。 遊ぶ際は、キャラクターのウェイトを最大にしてニューゲームでプレイすることをお勧めします。 女性用の兜の修正をしていないので、男性のみを使用してください。 ニューゲームを始めると、ハドバルルートでハドバルから開けるよう言われる宝箱の中に 胸部、腕手、赤い目、黒い髪の毛などの一式が入っています。 吸血鬼の王をスケルトンにするのも簡単です。まずはヴォルキハル城に行き、ガーゴイル像の並ぶ橋の手前の塔に入ってください。 中には2つの頭蓋骨が2つの台座に置かれています。通常の頭蓋骨は通常のスケルトンとして戻ることができ、 血濡れの頭蓋骨はあなたが吸血鬼の王になることを可能にします。血濡れの見た目になったなら、吸血鬼の主となっています。 注意: 上記の台座を使ってスケルトンの吸血鬼になるときは、クエスト「ブラッドストーンの聖杯」の発生中もしくはそれ以降、 またはドーンガードのメンバーを集めている最中にしてください。(訳注:自身無し) もし「Moonlight Tales Special Edition」のMODを使用している場合は、ヘルゲンを脱出して吸血鬼のスケルトンになった後に MODを再起動して太古の指輪を使って下さい。(訳注:自身無し) もっと重要なのは、通常のスケルトン状態だと吸血鬼になろうとNPCを吸血することができません。 しかしスケルトンの台座を使った時のみNPCを吸血できます。 問題も残っています。鎧の中には透明になってしまったり、骨が鎧から飛び出してしまたりすることもあります。 (以下略:興味があれば自力で読んでください) 解説・補足 スケルトンになってプレイすることができる。 キャラクター作成時の注意点がいくつかあるので、興味があれば説明にしっかり目を通すこと。 類似MOD Rebone! Playable Skeleton Racehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923156 PS4のみ。元々はこの作者であるcyan49氏の協力の元に「Playable Skeleton Race」を制作したらしく、精神的・技術的前身にあたる。 「Playable Skeleton Race」と同様のキャラクター作成時の注意点がいくつかあるので説明にしっかり目を通すこと。 [部分編集] 種族特性 Lore and Gender Heights XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018650 説明文訳 このMODは吸血鬼と子供を含む全てのプレイ可能な種族の、ベースとなる身長を変更します。 一般的にそうであるように男性のほうが女性より背が高くなり、同時に種族ごとの身長の違いもより顕著になります。 身長の調整の際はTESシリーズにおける設定を十分に鑑みています。 ウッドエルフ男性は同女性より背が低く、ハイエルフはどの種族より背が高く、ノルドはオークより若干背が高くなっています。 +身長の倍率 アスタリスク付きが倍率を変更したことを表し、そうでないものはバニラと同様です。 大人ハイエルフ - Male 1.08, Female 1.06* アルゴニアン - Male 1.01, Female 1.00 ウッドエルフ - Male 0.95*, Female 1.00 ブレトン - Male 1.00, Female 0.95 ダークエルフ - Male 1.00, Female 0.97* インペリアル - Male 1.01*, Female 0.96* カジート - Male 1.00, Female 0.96* ノルド - Male 1.045*, Female 1.015* オーク - Male 1.03*, Female 1.01* レッドガード - Male 1.02*, Female 0.98* 子供ブレトン - Male 0.80, Female 0.79* ブレトン吸血鬼 - Male 0.80, Female 0.79* インペリアル - Male 0.80, Female 0.77* ノルド - Male 0.83*, Female 0.81* レッドガード - Male 0.82*, Female 0.80 解説・補足 プレイヤー及びNPCの身長を設定に忠実に調整する。一見分かりにくいが、ハイエルフ男とウッドエルフ男が並ぶと差は歴然。 Imperious - Races of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2986039 説明文訳 種族による能力・パワー・特性をオーバーホールし、スカイリムの種族をより個性的で多様なものにします。 各種族には3つの新たな能力と、パワーを開放するためのクエストが加わります。NPCもこれらを駆使します! 全ての差分はこちらから動画で見れます。(英語解説) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1315/? +各種族の簡単な紹介 アルトマー特性:付呪がより強力になるが、装備の性能が下がる。体力の自動回復速度が低下する。レベル100に達したスキルがより強力になる。 パワー:体力に応じて自動発動する呪文を唱えられる。(←訳自信無し) アルゴニアン特性:体力・マジカ・スタミナが一定より少ない時は自動回復速度が大幅に上昇する。泳ぐとカメレオンの鱗の効果で透明化する。呼吸無しでより速く泳げる。 パワー:酸を吐く。 ボズマー特性:死体を食すとボーナスが付く。精霊の鳥が狩るべき動物や敵を索敵する。隠密状態時、周囲の動くものを感知できる。 パワー:野生動物を呼び出す。 ブレトン特性:ドルイドの遺産が大立石の効果にさらなるボーナスをもたらす。May quest for the Grail of Betony.(訳不明)受けた魔法から僅かなマジカを吸収する。 パワー:対象の種族のパワーを盗み、使えるようになる。 ダンマー特性:炎に耐性を持つ。古代の精霊が防御力を強化する。狙った敵を倒すと精霊の加護が強化される。 パワー:古代の精霊を召喚する。 インペリアル特性:体力・マジカ・スタミナ及び耐性をカスタマイズできる。戦闘中、体力・マジカ・スタミナのいずれかにボーナスがつく。コロヴィア流鍛錬により、周囲の味方が強化される。 パワー:体力・マジカ・スタミナのうち2つを回復する。 カジート特性:スタミナを消費し走る速度がより上がる。隠密状態で大ジャンプができるようになる。素手攻撃にスタミナに応じた調整が入る。 パワー:人々をこっそり見張る。 ノルド特性:冷気に耐性を持つ。体力が少ないとより強くなる。種族を選択し、その種族の敵に対してさらなる恩恵を得る。 パワー:ショールの意志により回復速度が上昇する。 オーク特性:装備の性能がより強力になるが、付呪の効果が下がる。戦闘中は回復速度が上昇する。ジャンプ時の震動で敵を転倒させる。 パワー:ランダムで狂戦士化する。 レッドガード特性:非戦闘時はスタミナが無限。殺した人間からさらなる力を得る。体力が少ないと回復速度が上昇する。 パワー:砂嵐で時を遅くする。 ここに載っているものが全てではなく、他にも多くの特徴や能力が含まれています。 (種族ごとにさらに特徴が3つ、ゲーム中でクエストをこなすことでさらに能力が1つ) MODには各種族の解説を記したローディング画面と、プレイ中の種族の能力に応じた魔法効果一覧も含まれます。 既存のセーブデータの種族を置き換えると時折不具合が発生することがあります。 これは予測不可能ですので、ニューゲームを推奨します。ただし必須ではありません。 もし種族に本MODが適用されない場合、Imperiousの後に種族に関する別の変更MODをロードしています。 解説・補足 種族による能力やパワーの差異が大幅に追加される。これらはNPCにも適用され敵は一部のパワーを使用してくるようになる。 アルゴニアンの死に際の粘り強さが顕著。他には体力が大幅に減ると低~中確率で古代の精霊を召喚するダンマーが目立つ。 当初は3つのパッシブスキルしか持たないが、専用クエストをこなすことでさらにいくつか解放される。 オークの地震攻撃は強力だが、ちょっとした段差などで意図せず消費してしまうことがあるので注意。またNPCは自己的にジャンプをしないためかおそらく使用してこない。 MOD紹介ページの各種族の説明は非常にざっくりしているので、詳しくは紹介されているNexusの動画を参照のこと。 敵味方共に、より種族による能力・特性に注目した戦闘・育成・編成・装備が重要になる。 日本語版 [JP][XB1] Imperious Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028689 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091191 説明文訳 魔法を重視しないスカイリムの風土に合わせた、リアリティと没入感のある小規模な種族特性オーバーホールです。 +各種族の簡単な紹介 アルトマー高貴な生まれ:マジカが最初から50高い。 高貴な生まれ:マジカ回復速度が50%早い。 アルゴニアン沼地の住人:水中呼吸でき、150%速く泳げる。水中ではゆっくりと体力が回復する。 疾病耐性:アルゴニアンの血は疾病に75%の耐性を持つ。 ボズマー動物使役:マジカとスタミナを50ポイント消費し、60秒間動物を仲間にできる。 疾病・毒耐性:ボズマーの血は疾病と毒に50%の耐性を持つ。 ブレトンドラゴンスキン:敵の呪文を15%の確率で自身のマジカとして吸収する。 魔法耐性:ブレトンの血は魔法に25%の耐性を持つ。 ダンマー炎耐性:ダンマーの血は火炎に50%の耐性を持つ。 悪意:執念深いダンマーの精神により、体力半分以下の時に武器と属性攻撃が最大30%向上する。 インペリアル呑み込みの早い学び手:スキルが8%早く上昇する。 人の精神:最初からPerkポイントを2つ持っている。 カジート爪:カジートの爪は20ポイントのダメージを与える。 猫の敏捷性:カジートは10%速く動ける。 暗視:好きな時に、60秒間暗視が使える。 ノルド冷気耐性:ノルドの血は冷気に50%の耐性を持つ。 忍耐:25%の確率でパワーアタックとバッシュによるよろめきに耐える。 オーク戦いの怒り:戦闘中、近くの敵1体につきスタミナ回復速度が20%向上する。 鋼の強さ:パワーアタックで与えるダメージが15%向上する。 レッドガード毒耐性:レッドガードの血は毒に75%の耐性を持つ。 持久力:30%速くスプリントでき、スタミナ消費も少ない。 解説・補足 種族による能力やパワーをバニラベースに改変する。作者は前述の「Imperious」と同じEnaiSiaion氏。 バニラベース、パッシブ効果メイン、デバフ特性がほぼ無いといったことから様々なプレイで使いやすく、競合もしにくい。 大々的な改変はいらないけどバニラとは一味違った種族特性でプレイしたいという人向け。 日本語版 [JP][XB1] Morningstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156624 That s Racist! [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035135 説明文訳 バニラでは各種族の特性は実にアンバランスです。多くのMODがこれを修正しようと試みてきましたが、どれもやり過ぎだと感じました。 そこで私はこの修正点の少ないMODを製作しようと決意したわけです。 出来る限り互換性があり、かつドラマチックな変更は加えておらず、既存のセーブデータへのインストール / アンインストールも安全です。 全解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/18911/? 以下は簡易解説となります。 +内訳 アルトマーマジカ回復速度上昇に加え、「高貴な生まれ」の効果に呪文を25%強化する効果を追加。 アルゴニアン体力回復速度上昇に加え、「ヒストスキン」の効果に攻撃してきた相手と近接ダメージの半分を共有する効果を追加。 ブレトン変更なし。 ダンマー「先人の憤怒」に全ダメージを吸収して体力を回復させる効果を追加。炎ダメージは毎秒12ポイントかつ範囲を20フィートに変更。 インペリアル「皇帝の声」の効果は全NPCに3分間有効で、効果終了後も敵対しない。スタミナに50ポイントのボーナス。 カジート隠密中、音と匂いで100フィート内の敵を感知する。この効果は特性の1つ「爪」と共に「捕食者(Predator)」として統合されている。 ノルド生者の敵に30秒間の恐怖効果を与えるのに加え、「バトルクライ」の効果に30秒間のターンアンデッド効果と10秒間のデイドラ及びドワーフオートマトンの麻痺効果を追加。非敵対的な相手に掛けると代わりに30秒の戦意高揚効果(戦闘から逃げなくなる)が発動する。よろめき効果は削除。 オーク「狂戦士の怒り」の効果時間を100秒に上昇し、魔法によるダメージも半減する。 レッドガード「魂の昂揚」発動中は時間がスローになる。毒耐性は「頑健(Hardy)」に改名し、50%の体力回復速度上昇を追加。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。ただし作者の説明にもある通り適度な強化に留める。 RaceRebalance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045707 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045734 説明文訳 スカイリムの種族バランスには、それら全種族で遊ぶ上でより説得力を持たせるような改変が必要でした。 ブレトンの能力は特に顕著でした。このMODは各種族の特色と均等なバランスを持たせるために、 ロアフレンドリーなボーナスを付与します。できるだけ弱体化によるバランス保持は避けています。 注意: このMODの影響で吸血鬼の顔が黒くなってしまうという報告が何件か報告されています。 その場合、このMODをロード順の上の方に置くことで修正されます。 +内訳 アルゴニアン疾病耐性50% 毒耐性35% 隠密5%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 水中呼吸 ヒストスキン ブレトン魔法耐性20% ドラゴンスキンの効果にハイエルフの「高貴な生まれ」の5分の1の効果を付与 ダークエルフ炎耐性50% 破壊20%上昇 先人の憤怒の効果に破壊50%上昇のボーナスを付与 ハイエルフ変性、召喚、破壊、幻惑、回復10%上昇 マジカ回復速度50%上昇 魔法耐性マイナス10% 高貴な生まれ インペリアルインペリアルラックの効果を20%上昇 新アビリティ「インペリアルマーチ」:軽装鎧の重量を無視 皇帝の声 カジート素手攻撃力を12→15ポイントに上昇 スリ20%上昇 隠密10%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 暗視 ノルド冷気耐性50% シャウト効果10%上昇 両手剣5%上昇 バトルクライ オーク魔法耐性10% 鍛冶10%上昇 狂戦士の怒り レッドガード毒耐性50% 片手剣5%上昇 回復率20%上昇(訳注:回復速度とは別物?) アドレナリンラッシュ ウッドエルフ疾病耐性50% 毒耐性50% 弓術上昇5% クイックドロー取得時?に1.5倍弓を引く速度が速くなる(本来の効果よりも大きい) 動物使役 私はNexusではsolarbrigadierの名で活動しています。盗作ではありません。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。こちらは全体的に底上げ強化してバランスをとっている。 [部分編集] キャラクターメイキング Ashara Skyrim Characters as Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020757 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034310 説明文訳 このファイルには私のキャラクターがプリセットとして含まれています。 種族の見た目を変更する他のMODとの互換性をとるため、いくつかは元々存在するプリセットに置き換えられています。 +クリックで展開 インペリアル女性Sienna Flavia nº 4 Sienna Flavia v2 nº 5 Sienna Flavia v3 nº 6 Sienna Flavia v4 nº 7 Sienna Flavia v5 nº 8 Ria nº 9 (リア:同胞団) Cecilia nº 10 ノルド女性Aela nº 1 (狩猟の女神アエラ:同胞団) Jordis nº 2 (ソードメイデンのジョディス:ソリチュード私兵) Lydia nº 3 (リディア:ホワイトラン私兵) Njada Stonearm nº 4 (ンジャダ・ストーンアーム:同胞団) Uthgerd nº 5 (不滅のウスガルド:傭兵) Anja nº 6 Xenia nº 7 Lisa nº 8 Mjoll nº 9 Iona nº 10 (イオナ:リフテン私兵) ブレトン女性Brigitte nº 3 Claire nº 4 Blanche nº 5 Charlotte nº 6 Adele nº 7 ハイエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ウッドエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ダークエルフ女性Jenassa nº 3 (ジェナッサ:傭兵) Brelyna nº 4 インペリアル男性Marco Claudio nº 4 Fabio Antonio nº 5 Aerin nº 6 (アエリン:ストーカー) ノルド男性Vorstag (new face) nº 1 Argis nº 2 Calder nº 3 (カルダー:私兵) Vilkas nº 4 (ヴィルカス:同胞団) Vorstag nº 5 (ヴォルスタグ:傭兵) Erik nº 6 (エリク:夢見る青年) Onmund nº 7 (オンマンド:大学生徒) Stenvar nº 8 (ステンヴァール:傭兵) Belrand nº 9 (ベルランド:傭兵) Benor nº 10 (ベノア:無職) ハイエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ウッドエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ダークエルフ男Athis nº 4 (アシス:同胞団) 全ての説明とクレジットはこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2406/? 解説・補足 プレイヤーキャラクター作成時に、以下の数だけプリセット数が増加する。ニューゲーム開始前に導入しておくこと。男性キャラ:インペリアル3種、ノルド10種、ハイエルフ3種、ウッドエルフ3種、ダークエルフ1種 女性キャラ:インペリアル7種、ノルド10種、ブレトン5種、ハイエルフ2種、ウッドエルフ2種、ダークエルフ2種 オークとカジートは存在しない。 関連MOD [XB1] Chris57 and Sundracon Male bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194425 [XB1] Chris57 and Sundracon Male body - no hairhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204537 [XB1] Dimon99 and Maevan2 Female bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216469 同じ作者による、ボディメッシュとテクスチャの置き換えMOD。プレイヤーキャラと全てのNPCに適用される。 上から男性(体毛あり)、男性(体毛なし)、女性。男性の体毛ありと体毛なしはいずれか一方しか導入できない。 またHDテクスチャ版もあるが、同時に導入はできない。 Better Male Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009550 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009578 説明文訳 このMODは幾つかの新しい男性の顔を、キャラ作成時やキャラの外見を変更する際に使えるプリセットとして追加します。 あなたの好みに簡単に調整でき、作りたいと思ったキャラクターの種類で、少しばかり良いスタートを切ることを助けるでしょう。(←訳文自信なし) (XB1版) このMODはとても小さく、ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけですので、あらゆるものと互換性があります。 ここに挙げたスクリーンショットは、幾つかのテクスチャ置き換えを有効にしたオリジナルのPC版スカイリムで撮ったものです。 あなたのキャラクターの外見は、あなたがどのようなMODやテクスチャ置き換えパックを導入しているかによって変わるでしょう。 テクスチャはあなたのキャラクターがどのように見えるかについて、大きな部分を占めており、他のMOD作成者が、XB1向けにテクスチャパックを作ってくれることを希望しています。 (PS4版) PS4のユーザーの皆さんへ。これはPC、XB1、PS4で使えるクロスプラットフォームMODです。ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけです。ここに挙げたスクリーンショットは、個々のテクスチャ置き換えMODを有効にしたPC版で撮ったものです。あなたがこのMODをダウンロードしたら、顔の形はあなたがここで見たものと同じですが、テクスチャは元のゲームの粗い肌のままです。ソニーがリテクスチャMODを解禁してくれることを望みます。 このファイルはノルド3種、ブレトンとレッドガードがそれぞれ2種、オーク、ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフがそれぞれ1種のプリセットを含んでいます。 解説・補足 男性キャラのプリセットを追加する。 UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4090169 説明文訳 女性の体の代替品です。 このMODが改変するのはメッシュのみで、テクスチャは含まれていないので、体のテクスチャMODと互換性があります。 下着は白いビキニになります。 TBBPとxp32が必要です。 インストール:ゲームの再起動が必要 アンインストール:無効化、再起動、消去 解説・補足 女性主人公とNPCの体型メッシュをよりスレンダーなものに置き換えるMOD。通称「UNP」。 下記の「CBBE」と共に女性体型MODの二大系統のひとつとして知られている。 女性用防具を追加するMODや、女性の肌テクスチャを改変するMODはこの二大系統のいずれかに合わせて作られている場合が多い。 それらのMODは適切な体型メッシュを組み合わせないと見た目が不自然になる場合が有る。導入時にはMODのタイトルや説明文をよく確認しよう。 関連MOD XP32 Maximum Skeleton Special Extended With TBBP Animations- XPMSSE TBBPhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153019 UNPとの併用が推奨されている「XP32 Maximum Skeleton」と「TBBP Animations」をセットにしたMOD。 UNP Female Armor Refitted [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3202186 バニラの服や防具の形状をUNPに適合したものに置き換えるMOD。 容量は134MB Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063300 説明文訳 これは、XboxOneのSkyrimSpecialEditionへの Caliente s Beautiful Bodies Enhancer (CBBE)の公式移植です。 これをインストールすると、プレイヤーとNPCの両方の成人女性のボディが、 ロアフレンドリーな下着メッシュを使用するカスタムSFW CBBE Curvyボディに変更されます(スクリーンショットを参照)。 CBBE SEボディに合わせて調整されたすべてのバニラとDLCの衣装に加えて、 適合する顔のテクスチャと微調整された眉毛が含まれています。 人間用のボディ、足、手のメッシュ。 カジートとアルゴニアンにも。 体と顔のテクスチャ。 顔の色合いと眉のテクスチャ。 このボディと互換性があるように作り直されたバニラの衣装。 解説・補足 上記の「UNP」と共に二大系統のひとつとして知られる定番の女性体型MOD。通称「CBBE」。 こちらはメリハリの付いた厚みのあるフォルムになっている。 防具の置き換えデータも含んでいるので容量は270MBとやや大きめ。 「UNP」と同じく女性用防具を追加するMODや女性の肌テクスチャを改変するMODとの組み合わせには注意を払う必要がある。 類似MOD Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Slim AIOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063302 同MODのよりスリムな体型になるバージョン。 R246 Concept XBR XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139684 説明分訳(Version4) 目、鼻、口の新しい形状でCharGenを強化するmod。これは主にNordの女性を対象としていますが、Breton、Imperial、RedguardはR246 FemalePresetsから顔を取得します。 それぞれのスライダーの新しい目、鼻、口の形。いくつかの醜いバニラの形が削除され、他のいくつかの種族固有の目の形(エルフ)も追加されました。新しい髪の色、アイシャドウ、口紅の色合い。10個のプリセット。 R246 ConceptXBRをロードオーダーの最下部近くに配置することをお勧めします。プリセットを追加したり、Nord Raceを編集したりするモッドは、このモッドが正しく機能しなくなる可能性があります。 解説・補足 キャラメイク時の女性用プリセットを変更する(ノルド、ブレトン、インペリアル、レッドガード、エルフのみ) 1.3MBという低容量で使い勝手が良く、女性主人公を美化するには必須ともいえるMOD 注意点としてこのMODだけでキャラが劇的に美化されるわけではなく、「顔とボディのスキンテクスチャを改善するMOD」との併用が必要になる 関連MOD UNP Body And Face Renewal (Bikini Underwear)https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078253 自キャラとNPCをUNP体型に変更しスキンテクスチャを改善する Player Blink Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3200648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033164 説明文訳(Version 2.0) このプラグインはプレイヤーキャラクターに瞬きを追加します。機能は以上です。 Q. このMODをどこかに再アップロードしてもいいですか? A. はい。 Q. このMODを修正したり改変したりしていいですか? A. はい。ただし商業的な仕様は不可です。 Q. アンインストール後にセーブデータに不具合が残ったりしませんか? A. おそらく無いはずです。 Q. PS4バージョンはありますか? A. はい。 解説・補足 バニラだとなぜか瞬きをしないプレイヤーキャラクターに自然なまばたきと口元の動きを追加するMOD。 ゲームの内部設定における既存の値(またたき時間)を変更して実現しているため、目や顔のテクスチャやメッシュを置き換えるようなMODとも問題なく併用可能。 「 Npc Personalities 」や「 H.A.S.T.E. 」にも同様の副次効果があるが、またたき時間の設定は作者によって違うため、ゆったりとしたまばたきをしたり、パチクリとした早めのまばたきをしたりと微妙に違いがある。 一応断っておくと、1人称時にまばたきに合わせて画面が暗転したりするわけでは無い。 Natural Eyes https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 説明文訳 このMODはバニラの全ての目を高画質で自然なものに置き換えます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589 他の目を置き換えるMODと同時には使用しないでください。 解説・補足 高画質の自然な瞳に変更する。説明文のプレビュー画像だと美化MODのように見えるが、実際はMOD名の通り自然な目元になる。 目元の不自然な暗さやボヤけた感じが無くなりNPCに自然な生気が宿るので、美化MODが苦手なプレイヤーにもお勧め。同胞団の兄弟やイスランのように不具合で白目に見えていた目も修正される。 逆にまつ毛ボーボーのキラキラ目を望んでいると拍子抜けするかもしれない。 AOF Believable Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014007 説明文訳 AOF Believable Hairはバニラのほぼ90%にあたる髪の毛のテクスチャをよりリアルなものに置き換えます。 機能: テクスチャ改善 プレイヤーとNPCの双方に適用 スカイリムにおける90%の髪に適用 「ApachiiSkyHair」及び「KS Hairdos」と問題なく併用可能 非常に小さいファイルサイズ 解説・補足 髪のテクスチャをリアルにする。過度なツヤや異質感が無く、バニラの顔にも良く馴染む。 ファイルサイズは外見に関わるMODとしてもテクスチャMODとしても非常に小さい1.8MB。 上記の「Natural Eyes」と同様に美化MODが苦手なプレイヤーにおすすめだが、劇的に変えたいプレイヤーには物足りないだろう。 Superior Lore-Friendly Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 説明文訳 Superior Lore Friendly Hairはバニラの髪のテクスチャ及びメッシュの置き換えMODです。 要はバニラの髪の見た目を変更します。 特徴: 高精細のクオリティ(2k) 通常バージョンと艶やかバージョンあり(これは通常バージョン) 100%お手製のウルトラファインテクスチャ 100%ロアフレンドリー 他の髪の毛MODと比べて小さいファイルサイズ スカイリムの80%以上の髪型をカバーしており「KS Hairdos」「Apachii Sky Hair」と問題なく併用可能 より立体的な造形と自然な光の当たり方に改善 アルファチャンネルを改良して細かい髪の毛が見えるようにし、透明効果を実現 グラデーショントーンで再現され、特に光の下でリアルな外観を実現 改良されたヘアアクセサリーのテクスチャ "hairlong.dds"のテクスチャを使用する髪型のみに影響(私の見積もりでは、人族NPCの90%が使用しています) パフォーマンスへの影響なし、非互換性なし 解説・補足 獣人族以外の男女全般髪の毛をリテクスチャするMOD。 髪の毛にツヤが出て男女共に大人の色気が向上する。どアップだとモコモコ感が目立つものの、通常距離なら自然で馴染む。 顔や肌のテクスチャがバニラのままだと、頭だけに高級感が出ているような違和感を感じるかもしれない。 既存の髪型の印象もかなり変わるが、まったく新しい髪形を追加するMODでは無いので注意。 類似MOD Superior Lore-Friendly Hair (Saturated)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013100 髪の毛の質感をより明るく、ツヤのあるものにしたバージョン。 WX Character Textures 2 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3403203 説明文訳 バニラキャラクターのボディをリテクスチャします。 そのためUNPやSeraphimなどのボディMODの場合は不具合が発生する可能性があります。 スキンテクスチャしかいじっていないので下着などはデフォルトのままです。 解説・補足 獣人族以外の男女の肌のテクスチャを変更するMOD。皺やゴツゴツ感を抑えたスベスベした肌になる。 あくまで変更するのは肌だけで骨格や顔ごと作り替えられるわけでは無い。美化MODとしてはあっさりめ。 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011581 説明文訳 このMODは新しくディティールを施したボディ及びフェイステクスチャを獣人族以外の男性に適用します。 男性はステロイドを使ったかのような過度なムキムキでは無くなります。 新規のお手製ペイントのテクスチャ 顔のマッピングを作り直して過度な凹凸を減らしつつ、バニラの見た目に近いものを提供 より多くの参考画像はNexusを見てください。(PC版) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9112 注意!XB1版にヌードはありません。 このMODに含まれるもの: フェイステクスチャ ボディテクスチャ 複雑なテクスチャザラザラした肌はシミ・そばかすに変更されています。男性にもそれらが存在します。 吸血鬼の頭部テクスチャ 下着のテクスチャ 足のメッシュ ボディメッシュ テクスチャはバニラと同じサイズです。獣人族男性の顔のテクスチャは含まれません。 互換性: 他のリテクスチャMODと同様に、このMODは同じ機能を持つ他のMODと互換性がありません。 ロード順によっては他のテクスチャMODを上書きします。 ロード順: 男性のテクスチャを置き換えるMODよりも後に置いてください。 これ以外に男性のテクスチャを置き換えるMODを用いないのがより良い方法です。 解説・補足 獣人族以外の男性の肌のテクスチャを変更するMOD。 説明にある通りバニラから過度に変えることなく、不自然な顔の凹凸やムキムキ具合を除去する。 単色ベタ塗りでは無く生き生きとした質感のある肌になる。ソバカスなどは汚らしくならない程度で、かなり自然な印象。 上記の「Natural Eyes」や「Superior Lore-Friendly Hair」とも馴染む。 Texture Tweaks - Female Face Edits XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3917493 説明文訳 このmodは、スカイリムの(主に)女性のテクスチャ変更のコレクションです。 テクスチャのみ - これにはボディメッシュの置き換えはありません! これを他の体型mod無しでロードするとバニラ体型に適用されますが、ボディリプレーサーの後にロードすると、これらの新しいテクスチャが配置されながらリプレーサーの体型が維持されます。 今、私はこれでバニラ体型とUNP体型のみをテストしました - このmodが他の体型(seraphimなど)でおかしく見える場合は、お知らせください。 パッチを追加できる可能性があります! このmodはいくつかのことを行います - 私は好きな顔のテクスチャを望みました。 また、ethereal elven overhaulと互換性のあるボディテクスチャも含めました。 私はそのmodを使用するのが大好きで、それとの首の継ぎ目がないことを確認したかったので! それで私たちはすべて何を持っているのですか? 顔+ボディテクスチャの置き換え、更新された化粧、より良いバニラヘア(ヘアテクスチャはすべての人に影響を与えるので、スカイリムの若者もこれから利益を得ます)。 フェイステクスチャと言っても、デフォルトフェイスだけではありません! そばかすのある肌の色合いと、経年変化の詳細もここにあります。 これで、顔が20歳から60歳以上の顔にまっすぐ進むのではなく、若い女性から年配の女性まで、きちんとした質感の光加減ができるはずです。 良いスクリーンショットの欠如に対する謝罪! 私は忙しいので今すぐ適切なものを撮ることができません。 誰かが自分のスクリーンショットをアップロードして私が使用できるようにしたい場合は、ここの説明に記載します -) (現在のスクリーンショットに表示されている他のmodは、MariaKHによるRedesigned Males、GoroUnrealによるRing of Change、および私の独自のFont Replacer Modです) これらのテクスチャは他のmodからのアセットのブレンドであり、それらの全てのページには、それらのファイルからのアセットはクレジットが記載されている限り許可なく使用できると記載されています。 だから、以下は私がリソースを借りたmodのクレジットのマイリストです! SG Female Textures Renewal (by Hello Santa) Fair Skin Complexion (by HHaleyy) Real Girls (by Zonzai and Seren4XX) SR Freckles (by StephieRawx) Better Complexion (by Danriu) AOF Believable Hair (by AnOldFriend) Adorable Face (by Lumina) ※これらの改造のリンクを検索する場合は、Real GirlsとFair Skin Complexionのページに裸が含まれていることに注意してください。 ※※Luminaのmodは現在利用できませんが、ダウンロードした時にアクセス許可は問題なく使用できると述べていました。彼らが彼らの資産をもう使わせたくないとあの場所に書いたなら、私はそれらを削除することができます。私がAdorable Faceから使用したのは口紅のティントマスクファイルだけだったので、必要に応じて私のmodはそれなしで残すことができます。 解説・補足 様々な女性用美化modをリソースにしたコンピレーションmod。女性の顔、髪、体のリテクスチャをして綺麗にしてくれる。 これだけでバニラよりはかなり綺麗になる。NPCにも適用されるので全体的にツルツル肌の美人になる。 容量も約33mbとこの手のものとしては手頃なもの。肌や髪のリテクスチャなので同じリテクスチャ以外との互換性が確保されているのも利点。 単体で綺麗になる為、美化入門には丁度良い。より綺麗さを求めるなら様々な情報を集めて理想の環境を造り上げよう。 Young Female Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4035209 説明文訳 fuse00によるオリジナルのmod このmodは人間の女性の顔を変更します このmodとの併用推奨modの一覧です。 no more blocky faces ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015768 ) Superior Lore-Friendly Hair ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 ) teeth ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015897 ) Natural Eyes ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 ) 解説・補足 人間の女性の顔の肌テクスチャをより綺麗なものにするMOD。 顔に薄く化粧をしたような綺麗さになる。口元のほうれい線も目立たなくなるのでより若い見た目の女性キャラが作り易くなる。NPCにも適用されるのでスカイリムの女性キャラがやや美人になる。 顔の肌テクスチャを置き換えるだけなので多くのmodと互換性が有ることと容量の軽さが魅力。 これ単体だと劇的に綺麗になる訳ではない。なので拘るなら説明文にある通り他の美化と組み合わせるとより綺麗になる。 No More Blocky Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4015768 説明文訳 Xenius氏のオリジナルmodによるプレイヤーとNPCの改善 左側のスクリーンショットはバニラスカイリムのものです。 右側のは、鼻とあごが画像で気付く最も簡単な改善点です 次の種族の全てのキャラクターに影響します: インペリアル ノルド ブレトン レッドガード ダークエルフ ハイエルフ ウッドエルフ オーク 解説・補足 顎先や鼻のカクカクしていた法線マップを修正して滑らかにしてくれる。 キャラ作成時に上記で悩んでいる方に。 Apachii Sky Hair SSE Main XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3068322 説明文訳 女性に42(カジート5)、男性に21(カジート2)の新しい高解像度の髪型を追加します FAQ:他の髪型MODと衝突させないでください。NPCを変更しないでください。 解説・補足 大規模な髪型追加MOD、sims2・Oblivion・ウィッチャーからの移植。 髪型MOD、NPC変更との併用不可と書かれているが、筆者の環境で「KS hairdos Light」と「Bijin AiO」と併用して特に問題は見受けられない。双方ともこのMODより下においてある。 容量が370MBと大きめなのが痛い。 関連MOD Apachii Sky Hair Lite SSE Main XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072658 低解像度版、容量も150MBほど小さくなっている。 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144178 説明文訳 アップデート 21: いくつか両方の目の色が変わるオプションを追加しました。(リクエスト) 髪型をもう二つ人型の男性に追加しました。(リクエスト) いくつかの小さな修正(女性のヘアスタイルを男性へ移すのも機能しています) 女性の髪形を一つ追加(現時点ではヘアカラーを混ぜて良くなるかどうかをテストしている段階です) 新しい二つのプリセットを追加 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 知っていてほしい事 現段階ではこのMODを通じてキャラクリ画面をゲーム中に開くことはできません。その為には別のMODが必要になります。例えばLBGSHI氏作の“Race Menu At Any Time“だったりRaceMenuをトリガーするものです。 この理由は、キャラクリを通常通りのまま拡張しながらも、他のMODと可能な限り互換性を保つ事に注力しているからです。 しかしながら、プレイ中に他のMODを介してRaceMenuにアクセスしたとしても、完璧に動作します )将来的に、このMODにより何か支障をきたすことが無いと保証されている間はRaceMenuにアクセスできるアップデートをします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ヤッホー ) 当MODは リテクスチャした角を全ての種族に追加(傷の欄) 人間族の顔色をダークエルフと他の種族でも選択可能にしました (そして全ての種族のおおよその顔色を選択可能にしました。例えば、オークはもう四六時中しかめっ面をする必要はありません) 新しいヘアカラーを追加しました 目の色の種類をさらに選択可能にしました 肌の種類を追加しました 全てのバニラにおける戦化粧を全ての種族に追加しました (全部が全部獣人族にとっては完璧とはいう訳ではありません) オークの眉毛を人間種をエルフ種に追加しました (しかし眉は人間種の顔用に調整はされていません) 更なるプリセットを追加しました (さらに足します) ”新たな”ヘアスタイルを追加しました そして逆に男性の髪型を女性でも選択可能にしました。 私はこれらと共に実験段階であり、まだ修正していく必要があります。 もしも何か問題に遭遇した場合、ロード順を変えてみてください。私はアップロードする前にテストして確認しているためです。なので、何かが消えてしまっていたり、うまく動作していない場合、別のMODとこれが競合しているでしょう。ロード順を変更して解決してください。殊に、戦化粧を追加するMODや、肌の色を追加するMOD等々です。当MODを上書きしてしまう可能性があります。 プレビュー 私の最新のMODにフィードバックを送って頂くと、メチャクチャ感謝します。 Almandin:https //bethesda.net/de/mods/skyrim/mod-detail/4151526 解説・補足 既存のアセットを用いてキャラクタークリエイトの拡張を行うMOD。 バニラのパーツを流用している為、ハイエルフの目を持ったブレトンや、吸血鬼ではないけど、鼻の下の赤みがあるノルドなど様々な個性を持つキャラクターが作れる。 NLA:https //w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/21.html#id_b8f83b64 との互換性もこのMODを下に配置することで確認できた。 [部分編集] キャラクターメイキング(獣人種のみ) Better Looking Khajiit https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3435324 説明文訳 バニラのカジートの見た目(男女両方)をより良いテクスチャで置き換えます。プレイヤーにもNPCにも適用されます。 また、カジート用に11種類のスキントーンと3種類の戦化粧、そして他の種族用の戦化粧をいくつか追加してあります。 ロード順: 他の化粧やテクスチャ系MODよりもできるだけ下に置いてください。 Seraphim体型MODを用いている場合はそれより下に置いてください。 私のアップしている他のカジートMODを用いている場合、ロード順は問いません。 そして当然ですが、もしあなたが互換パッチを用いている場合は対象となるメインMODより後に置いてください。 互換性: これを書いている時点では、他にカジートの頭部をリテクスチャするMODを把握していないので競合は無いはずです。 もし他にそういった類のMODが今後出た場合、それらのMODよりも下に置いてみてください。 MODで制作されたカジートのNPCにこのMODが適用されるかどうかは分かりません。 もしそれらの追加カジートがオリジナルのスキンや見た目で問題が発生する場合は、それらのMODをこのMODより下に置いてください。 なお「Inigo」とは互換性があります。 新しいスキンと戦化粧を加えているため、同じ個所を編集している種族オーバーホールMODとはおそらく競合します。 しかしながら「RaceRebalance」と「Imperious」用に互換パッチをリリースしています。 このMODは以下のカジートMODと良好な互換性があります。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3270688 Saerileth s Khajiit Hair-https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3426743 Better Claws and Gauntletshttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3467977 Digitigrade Beast Races for Skyrim SEhttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3009953 解説・補足 カジート男女の顔をリテクスチャするMOD。 説明文上部の画像比較だと違いが分かりにくいが、導入して確かめると以前よりフサフサ感と生気のある顔つきになる。 関連MOD Better Looking Khajiit - Imperious Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471124 「Imperious」との互換パッチ。 Better Looking Khajiit - RaceRebalance Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471182 「RaceRebalance」との互換パッチ。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270688 説明文訳 JazzJR氏のファンタジックなボディテクスチャMODを移植しました。 カジートのボディテクスチャをより高精細なもので置き換えます。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/6192/? 互換性と不具合 このMODは体にのみ影響するため、単独で用いると頭部や首元の"縫い目"が気になるはずです。 「Better Looking Khajiit」と互換性があります。 Seraphimボディを用いている場合はこのMODをロード順で後に置いてください。 このMODのテクスチャを維持したまま体型を変えてくれるはずです。 このMODはテクスチャしか含んでいないのでアンインストールも安全です。 解説・補足 カジート男女の体をリテクスチャするMOD。上記の「Better Looking Khajiit」との併用が基本。 Saerileth s Khajiit Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426743 説明文訳 このMODは「Saerileth s Khajiit Hair」をそのまま移植したものです。作者の許可はとってあります。 カジートのキャラクター用にユニークでディティールの凝った髪形を提供します。 適用されるのはプレイヤーキャラクターのみで、NPCには何も変更を加えません。 キャラクター作成中に髪色が変更可能ですが、テクスチャは非常に彩度が高いため真っ白にしたり灰色にしたりできます。 バニラの髪型だと上手く動作しないかもしれません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67873/? 解説・補足 カジートのキャラメイク用に髪形を追加する。NPCには適用されない。 上記の「Better Looking Khajiit」と互換性あり。 Better Claws And Gauntlets https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3467977 説明文訳 Derok氏とDidact2401氏が携わったMODの移植です。彼らは誰でも自由に使用・配布できるよう許可を出しています。 解説: 獣人族に本来持っているべき鋭いツメが見当たらないことに気付きましたか? 彼らが装備すると本来なら歪んで奇妙な見た目になってしまうはずの腕装備はいくつあるのでしょうか? そしてそれらに発生するクリッピングは個性だとでも? このMODは全ての獣人族に特有のツメを追加し、加えて腕装備が装備されてもツメが視覚化されるよう改良します。 また、バニラから発生していたクリッピングにももう悩まされることはありません! (新しいツメで問題が発生するかどうかを見てみたい場合は、魔法を使ってみてください!) 適用される腕装備: 山賊、ドラウグル、ファルメル、革、帝国軍、ナイチンゲール、鋼鉄、鋲付き、盗賊ギルド、包帯、フォースウォーン、 囚人、サイジック、闇の一党のローブ、首長の服 ロード順: 何らかのMODで上書きされてしまう可能性があるのでできるだけ下に置いてください。 互換性: オープンフィンガー型のグローブや腕装備を調整するMODとは互換性がありません。 オープンフィンガー型では無い腕装備は変更していません。オリジナル種族には適用されません。 解説・補足 獣人族の手をよりリアルなモデルに変更する。オープンフィンガー型の腕装備を付けた際も反映される。 極一部の装備で発生していた細かなクリッピングを修正する効果もある。 [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009953 説明文訳 カジートとアルゴニアンの足と足装備のモデルをMorrowindのようなより動物らしいものに置き換えます。 このMODは私がXB1向けに移植した初めてのMODですが自身のXB1を持っていないのでテストできません。 問題があったら知らせてくださればベストを尽くします。 解説・補足 獣人族の足をより動物らしいモデルに変更する。公式DLC含むバニラの足装備を付けた時もこのモデルが適用される。 説明文上部の動画で解説されているように、MODで追加した装備には反映されないので注意。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/
The Elder Scrolls V Skyrim CS版MOD@wikiへようこそ 本wikiはXboxOne/PS4版The Elder Scrolls V Skyrim Special Editionで導入可能なMODについて紹介しています。 wiki稼働日:2016/11/11 タイトル The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation4 / XboxOne / PC 発売日 日本語版:2016年11月10日 価格 5,980円 (税込) プレイ人数 1人 関連リンク 公式サイト (英語) 公式MOD紹介サイト (日本語表示は右上ENをJAに変更、もしくはアカウント設定で参照言語に日本語を設定) 2ch 現行スレ 【XboxOne】TES V SKYRIM スカイリム 22【SE】 (発祥元) 【PS4】PS4版スカイリムMOD専用スレ 12 【SKYRIM SE】 編集参考 編集モード・構文一覧表 アットウィキモードでの編集方法 謝辞 このwikiの内容は有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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本ページでは、MODの中でも特にUIやカメラの変更・追加に関するものを紹介しています。 QD Inventory SSE Oblivion HUD Dot Crosshair Toggle Compass Silent UI Gregorian Skyrim Calendar [XB1] Third Person Camera [XB1] Dynamic Camera Motion Sickness BE GONE! QD Inventory SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920658 説明文訳 o1o1o1氏が既にサポートをしていないので、私がXB1向けに移植しました。 オープンソースとしてくれたことに深く感謝いたします。オリジナル版の作者であるRoltak氏にクレジットを捧げます。 QD Inventoryはインターフェイス変更MODです。 従来のスタイルから一覧テーブルスタイルに変更することでユーザビリティを改善し、ちょっぴりPC版チックな見た目にします。 ただし魔法のメニューはバニラのままなので注意してください。 解説・補足 商人との売買や付呪・鍛冶などアイテム一覧が表示されるインターフェイス全般を変更する。 PC版の主流であるSkyUIがXB1では使用できないので、全般的なインターフェイス変更MODとしては貴重。 付呪器がおかしくなる深刻な不具合があるようなので注意。 Oblivion HUD XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976017 説明文訳 機能: 体力・マジカ・スタミナの表示バーを左端に移動します。 コンパスを画面の下部分に移動します。 隠密メーターがクロスヘアと重ならなくなります。 クロスヘア照準をドット照準に変更します。 解説・補足 コクピット表示を前作Oblivionに近い形に変更する。前作の形式が好みのプレイヤー向け。 各種残量バーに加え、コンパスやクエスト更新時のテキストのサイズも一回り小さくなるので注意。最初は慣れが必要。 画面上方が広く空いてコンパスも小さくなるので、コンパスマーカーを追うだけの移動を嫌うプレイヤーやスクリーンショットを楽しみたいプレイヤーにもおすすめ。 類似MOD OblivionHUD With Pastel Map MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988191 「 Pastel Map Markers 」を統合したバージョン。パッチでは無く統合版なので、これを導入するなら通常版「Oblivion HUD」も「Pastel Map Markers」も必要ない。 ちなみにこれを用いずに通常版同士を併用した場合、プレイ画面上の矢印やコンパス表示に色が付かない。 Dot Crosshair XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050327 説明文訳 乱雑なHUDの各要素を改善するMODに取り掛かる前に、とりあえず最もリクエストがあった要素を改善することにしました。 クロスヘアをドットのswfファイルで置き換えます。JPEXS decompilerを用いてドットにしています。 非常にシンプルなMODです。 Q. オンオフはできないの? A. 無理です。クロスヘアをオンオフする機能はメインメニューにバイパスする必要がありますが、その方法はありません。 ロード順: 基本的にどこでも構いませんが、個々のロード順も鑑みて判断してください。 解説・補足 クロスヘアをドットにするだけのシンプルなMOD。 同様の機能は前述の「Oblivion HUD」にも含まれているが、こちらの変更点はクロスヘアのみ。 Toggle Compass XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050063 説明文訳 以前に「コンパスを隠せたらいいんだけどなー」という知人の言葉を聞きました。 その時は聞き流しましたが、今になってそういった機能が必要だと思うようになりました。 知人と相談してコンパスをトグル式にオンオフできるような構造を設計しました。 これがあれば新鮮なゲームプレイができるようになるはずです。 使い方: インストールすると自動的に設定用の本がインベントリに追加されます。 その本を読めば専用のパワーを得るので、あとはパワーを用いてから好みの設定をするだけです。 他のUI系MODと100%の互換性があります。 解説・補足 コンパスをオンオフできるようになる。 コンパスがあると便利な一方で、景観を楽しみたい場合や手探りの放浪をしたい場合に邪魔にもなる。お好みで。 Silent UI XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006190 説明文訳 私と同じ感性の持ち主であれば、スカイリムのUIの効果音は耳障りで役立たない存在だと感じているはずです。 これは私にとっての課題でした。 このMODは非置換型の、ESPに基づいたプラグインです。 開錠時の作業音や低体力時の鼓動音といった機能的な効果音を除き、全てのUIの効果音を無音にします。 サウンドファイルや他のアセットは使用しておらず、プラグインのみで構成されています。 このMODで取り除かれる効果音は以下の通りです。 レベルアップ、付呪、クエスト更新、Perk選択、錬金、鍛冶、ロード画面の"スモーク"ノイズ、マップカーソル、ジャーナルのノイズ、全てのメニュー、全ての魔法選択、アイテムの取捨、お気に入り、全ての"失敗"系のノイズ、その他諸々 他のサウンドMODと完全な互換性があります。このMODをロード順でそれらの最後に置いてください。 解説・補足 説明文の通り。UIの音が気になるプレイヤーや、UIの音を排除して没入感を高めたいプレイヤーに。 Gregorian Skyrim Calendar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045489 説明文訳 皆が好きな週末の始まりはロレダスなのかミダスなのか分かりますか? クリスマスのある月が降霜の月なのか星霜の月なのか分かりますか? このMODを導入すれば私達にとって一般的であるグレゴリアンカレンダーで表示されるので、選択した月日が一目で分かります。 待機時メニューとキャラクターメニューにおける表示のみ置き換えます。 互換性に関しては特に問題は無いはずですが、もし何かありましたらお伝えください。 解説・補足 月と曜日の表示を現代風のものに変更する。適用はプレイヤーのUI関連のみであり、NPCの手紙や会話などには影響しない。 月日や曜日に沿ったロールプレイをしたいけどシリーズ固有のそれらの名称が覚えにくいというプレイヤーに。 表示は英語だが基本中の基本の英単語なのでさすがに問題はないはず。 Third Person Camera XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033534 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033610 説明文訳 3人称カメラの位置を調整し、もう少し使いやすくします。 インストール: ゲーム設計を変更するMODなので、インストール後にゲームを読み込んでから、 一旦スカイリムを完全に終了し、再開することで変更が適用されるでしょう。 アップデート: 全て正常にアップデートされたことを確認するには、MODアップデート後にゲームを読み込んで終了し、 再起動してからゲームプレイに戻ってください。面倒ですがキャッシュの関係で必要な場合があります。 アンインストール: アンインストールするには、ロード順からこのMODを取り除いてください。 完全に取り除くには、スカイリムを再起動することがおそらく必要になるでしょう。 大きくズームアップした際に問題が発生する場合があります。その場合はズームアウトしてみてください。 TODO: より自由な設定ができるよう、メニューを作成中です。 解説・補足 三人称カメラの位置を使いやすくする。元々三人称視点を多用しない場合は当然ながらメリットは薄い。 具体的には三人称に常にクロスヘアが中央に来るようになる。これは近接武器でも遠距離武器でも同じ。武器の種類によってカメラ位置を変えたい場合やカメラを右肩越しではなく左肩越しにしたい場合などは下記の「Dynamic Camera」を用いるといい。 下記の「Dynamic Camera」と異なり、このMOD単独でも一人称及び三人称の両視点時に、矢がクロスヘアの中心に飛ぶ機能は備わっている模様。未検証だがおそらく魔法も同様。 一人称と三人称の切り替わりが一瞬で行われるようになる副次効果もある。 [XB1] Dynamic Camera https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009607 説明文訳 近接武器と遠距離武器で異なる三人称カメラ位置を提供します。好みでカスタマイズ可能です。 カスタマイズするには「Power of Self Vision」というパワーを用いてください。 必須MODなどはありません。 クロスヘアの位置と射撃場所が合致するように修正するには必ず「Proper Aiming」を用いてください。 このMODが提供する機能: カメラに関する各種カスタマイズ用のパワーを追加します。 近接近接と遠距離武器で異なるカメラ位置が設定可能です。例えば近接武器使用時はプレイヤーを正面に捉え、遠距離武器使用時は肩越しにするといったことが可能です。 非抜刀状態、近接武器抜刀状態、遠距離武器抜刀状態、ズーム最大最小、視野角(FoV)がそれぞれ設定できます。 このMODが提供しない機能: SKSEが必要な機能全般は提供できません。 一人称視点もしくは三人称視点を強制したりはしません。 互換性: カメラを変更するMOD以外とは互換性があります。 「Proper Aiming」とは互換性があり、尚且つ併用を推奨します。 既知の問題: 時々遠距離武器のカメラ設定に近距離武器のカメラ設定が反映されてしまうことがあります。これはカメラの切り替えが武器の抜刀 / 非抜刀の切り替えにのみ依存していることが原因の問題であり、修正にはおそらくSKSEが必要です。 遠距離武器から素手状態に変更すると近接武器のカメラにならず、遠距離武器のカメラのままです。武器を切り替えたりすると直ります。修正にはおそらくSKSEが必要です。 時々カメラ位置がランダムに変わることがあります。なぜこれが起こるのかは分かりませんが、私の推測では作中でカメラ位置を変な方法でランダムにアップデートしているからだと思います。この現象は「Fallout 4」でも経験しました。 解説・補足 三人称カメラの位置を使いやすくする。 まずはデフォルトの状態で非抜刀、近接武器抜刀、遠距離武器抜刀を試してみること。 デフォルト状態を試した後で修正がしたかったら、パワーを用いて調整しよう。簡単な英単語の段階的な切り替えなのでかなりやりやすい。極端な設定も無いので色々試してみるといい。 一人称と三人称の切り替わりが一瞬で行われるようになる副次効果もある。 視野角(FoV)を変更する機能も含まれているので3D酔いしやすい人にとっては重要なMODといえる。 説明文にある通り「 Proper Aiming 」との併用を推奨。 MODで追加した武器だと設定が反映されないことがある模様? 類似MOD Third Person Camera Adjustments (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472686 同様にカメラ位置やFoVを設定できるMOD。「Dynamic Camera」より細かに設定できるが、その分かなりややこしい。まずは「Dynamic Camera」を使ってみて満足できなかったらこちらを用いるといい。 Motion Sickness BE GONE! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044886 説明文訳 このMODの役割: 「カメラの揺れ動き」を全体的に無効にします。武器を装備した時、武器を収めた時、(ほとんどの)武器を振った時などです。 こういったカメラの揺れ動きがあるとプレイヤーは酔いやすくなります。このMODは酔いに弱いプレイヤーのために作成されました。 また、例えゲーム酔いをしないプレイヤーであっても、このMODの効果はゲームプレイに大きな快適性をもたらすはずです! 敵に狙いがつけやすくなり、より直感的な戦闘が可能になるでしょう。 このMODはNexusで大きな好評を得たMODであり、不具合やバグも特に起こらないはずです。修正済みなので。 とはいえ何らかの問題があれば投稿してください。 ロード順: できるだけ上。 注意: このMODは一人称視点のアニメーションを入れ替えるMODとは互換性がありません。 解説・補足 一人称視点時のカメラの揺れ動きを制限する。武器の抜刀、納刀に伴う微動が無くなる。 武器を振った際の揺れ動きもほぼ無くなるが、その場パワーアタックには適用されない。 不自然さは無いので、ゲーム酔いしやすいプレイヤーはもちろんそうでないプレイヤーにもおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/17.html
本ページでは、MODの中でも特にオブジェクト自体のテクスチャやメッシュの改善・変更・増加に関するものを紹介しています。 主に自然物です。総合的な景観は天候・ライティングMODの影響によっても変化します。そちらも併せて参照してください。 広範囲・コンピレーションSkyrim Graphic Overhaul Skyrim Graphic Overhaul Part 2 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 Divine SMIM Graphics Pack High Poly Project By LucidAPs Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 Skyland All-In-One ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One 水Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 WATER - Water and Terrain Enhancement Redux Waves 雪・氷No snow Under the roof [XBOXOne] Nordic Snow [Xbox] Fluffy Snow Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] Remove Ice Floe Decals Whiter Snow 草・樹木Lush Overhaul Dense Grass Grass Field By Tamu75 Veydosebrom - Grasses And Groundcover Mari's Realistic Grass Field Enhanced Trees For Skyrim Skyrim Flora Overhaul - V2.0f Bigger Trees Forests Of Dibella By LupusHegemonia MAP - Project Hippie Skyrim Is Windy New Grass / Green Skyrim Landscape Fixes For Grass Mods Hearthfire Grass Fix 岩・地面Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul Skyland - Blended Roads Osmodius - Landscapes Real Mountains Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R Treeslod_23 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. 建築物・遺跡などVivid Landscapes Tombs Ruins Vivid Landscapes Forts Skyland Imperial Forts Dungeons Vivid Landscapes Birthsigns Skyland - Standing Stones Skyland - Towns And Villages Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 Detailing The Eldritch - Complete その他Fire HD Divine Embers HD By Mindflux Voltage By SRW0 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX [部分編集] 広範囲・コンピレーション Skyrim Graphic Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025337 説明文訳 Skyrim Graphic overhaulへようこそ。 本MODはこの巨大なゲームのビジュアルを改善するために、非常に多くの細かい部分を見直すことを目的としています。 複数のMOD製作者から許可を取り、それらをまとめたものとなっています。 +改善点 草や植物 家具 散らかったもの 動物やモンスター 都市や土地 サークレットや指輪 リアルなロウソクの明かり 煙 氷 氷河 たいまつ ホワイトラン 木材や樹木 バスケット 樽 錬金術机 鉱石 インゴット 精錬所 髪 蜘蛛の巣 雪 箱 本 などなど。 互換性はありません: もし本MODがロード順の下にあった場合、ロード順の上にあるグラフィック変更系MODの内容を上書きしてしまいます。 解説・補足 風景、本、動物の3Dモデルなど数多くのものをより高精細にリビルドするコンピレーションMOD。 地面に生える下草の量を少々増やす効果もあるので、地面に置かれたベッドロールを草が貫通して不自然な見映えになる。 Skyrim Graphic Overhaul Part 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920509 説明文訳(Ver.2) これはオリジナルにあたる「skyrim graphic overhaul」のアドオンであり、快適に併用できます。 こちらのMODは今後もアップデートしていく予定であり、ファイルサイズが頻繁に変わるであろうことを知っておいてください。 あなたが見たものが最終版ではなく、全てのものが変わる可能性があります。 このMODにより導入される新しいテクスチャは以下のものに適用されます。 盾系魔法、ドワーフ系の敵、スプリガン、嵐の精霊、ヴァンパイアロード、キャンドル、サンレンズフレア、木、収納、袋、ホーンキャンドル、酒場の服、洞窟、2kの大規模なリフテンのリテクスチャ、食べ物、斧、つるはし、かご、飲み物、鍛冶場、フォークとナイフ、その他の小物、キノコ、全ての店と宿屋の看板 これらがより高画質になります。また、その他にも近いうちに予定しているものがあります! サンレンズフレアはあなたが使用している天候・ライティングMODによっては機能しない場合があります。 このMODはあなたが上書きしたいMODに応じて、オリジナルの「skyrim graphic overhaul」の前もしくは後にロードしてください。 全てのMODと併用できるはずです。 ======== 以下クレジット略(訳注:多くの別作者の作品も統合したコンピレーションMODの模様。) 解説・補足 SGOのアドオン的位置づけのMOD。ただしSGOは必須MOD設定されておらず、こちらを単独で用いることもできる。 主にSGOがカバーしていなかった小物類を中心に改良する。キャンドルが赤色にリテクスチャされる点は好みが分かれるかも。 木(立木、切り株、倒木の表面)に関してはSGOでも変更されていたが、こちらの変更の方が質感はリアルか。 細かいがミートパイの皿の裏側のテクスチャが剥がれる不具合がある。単独使用時のみの不具合かどうかは不明。 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017337 説明文訳 Static Mesh Improvement Mod(SMIM)は作中の3Dモデルを大幅に改善する大規模プロジェクトです。 作中の建設物・雑多な日用品・家具・草木などを対象に、一般的な見映えをより向上させます。 SMIMは4年間にわたって開発が行われ、40000以上のロケーション、1000以上のメッシュを改善します。 あなたはSMIMによって常に美しいゲームプレイを得られるでしょう! SMIMはスクリプトやデータを書き換えていないため、完全に安全です。 あなたはSMIMを簡単にインストール、アンインストールすることができます。 XB1版利用時の注意点: プレイヤーは他にも色々なMODを入れていると思われるので、本MODがパフォーマンスにどれだけ影響するのか正確には不明です。 「Open Cities」と併用した場合パフォーマンスが低下したという報告もあれば、良好だという報告もあります。 SMIMは非常に大量のポリゴンをロケーションに追加します。 それはハイスペックPCを念頭に置いて制作されているためです。でもXB1プレイヤーにもSMIMを満喫してほしい! しかし私はXB1を所持しておらず、SMIMがフレームレートをどの程度下げる原因になるのか検証することができません。(SMIMはフレームレートを極端に下げる可能性があります) なので、どうかこのMODを試してみてください。 そしてパフォーマンスにどの程度影響を与えているかコメントしてください。 SMIMは好きなときにインストール、アンインストールが可能です。 ロード順: 競合で問題になるのは、水系MODです。必ずSMIMのあとに置くようにしてください。 よって、SMIMはできる限りロード順の上に置くようにしてください。 解説・補足 建造物・設置物など数多くのオブジェクトがメッシュレベルでよりリアルになる。丁寧な作りが好評なMODの1つ。通称SMIM。 分かりやすい例でいえば樽をアクティベートした際に上部が開くようになる。コリジョン付き。 MODの特性上、家庭用機ではフレームレートが低下する可能性を言及しており、その場合は報告して欲しいとのこと。 容量が907MBと非常に大きくこのMOD1つでほぼ1GB使ってしまうのがネック。 Divine SMIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033296 説明文訳 Brumbek氏の「SMIM」の美しい造形の3Dロープと、raiserfx氏の「Detailed Rugs」を組み合わせたMODです。 多くの小物のテクスチャやメッシュも含んでいます。 皆さんが使用しているお気に入りのグラフィックMOD(Skyland、Divine Architectureなど)と併用すれば、 ほぼゲーム全体に及ぶ見栄えの改善ができます。 バグを見つけたらこちらへ報告してください。https //goo.gl/L9PiKk 同じ質問を繰り返さない限りはコメントをしてくださって結構です。互換性に関しては既に全て答えてあります。 +対象となるコンテンツ 農場、港、歩道、暖炉、シャンデリア、狩りの獲物を吊るすリング状の吊物などのロープとチェーン 屋内のメッシュ 風車(3Dの風車を見てみてください!) 新しいテクスチャとアニメーション付きの樽 宝箱(より立体的になりました) 港、門、などなど 多くの家具(高級なものから普段使いのものまで適切で美しいテクスチャになります) 全てのダンジョントラップ、チェーン、カタリア号の装飾(より立体的になります) トマト、リンゴ、ジャガイモ(ようやくそれらしい"線"が付きます) 吸血鬼の棺おけ 宝飾品(金、銀、ルビー、エメラルドなどなど) raiserFX氏の美しいじゅうたん(Ennead氏のパッチ付き) 酒場のセット、木柵、カゴ、袋の新テクスチャ(XB1用にデザインされた美しいモデル) 死んだウサギとキジをリテクスチャ 骨は新テクスチャを適用しより立体的に より見栄えのする毛皮を農場に このMODはテクスチャパックと併用してください。もし「Divine Architecture」を使っているなら、 このMODは「Celtic Dragonsreach」の下でも「Divine Architecture」の上でも構いません。(自身無し) 他のSMIM系パックとは併用しないでください。 互換パッチが無いので「ELFX」とは併用しないでください。フルバージョンのSMIM用のパッチしかありません。 「Majestic Mountains」、「Skyland」、ほぼ全てのSMIM用アドオンを持つグラフィックパックと互換性があります。 「Old Kingdom Armours」、「Sleeving Skyrim」と互換性があります。USSEPと互換性があります。 「Divine Furniture」は必要ありません。その機能は全て含まれています。 解説・補足 いくつか派生が存在するSMIM系MODの一つ。400MBとファイルサイズはオリジナルの半分以下。 適用範囲は幅広く、ほぼSMIMと同様のクオリティを実感できる。樽の蓋はオリジナル版同様コリジョン付き。 宝箱の見栄えにやや不具合がある。おそらく寒冷地用の雪が積もったタイプの宝箱のみ、不自然な黒ずみが表示されてしまう。非常に目立つというほどではないものの、気になるプレイヤーは注意。 Graphics Pack XB1: メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024070 (約928MB) Extra:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031470 (約106MB) Add On - SMIM Performance:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024081 (約237MB) Add On - DLC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029109 (約55MB) Add On - Landscapes +:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033279 (約188MB) Add On - Tree s Plants:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040949 (約5MB) 説明文訳 全てのMODと互換性がありますが、もちろん同箇所を編集するMODをロード順の下に置けば上書きされてしまいます。 このMODには3つのオプションファイルがあります。 新しいMODを導入したりロード順を変えた時はハードリセットを忘れないでください。 +適用箇所 街・建築物: ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、マルカルス(石壁、木、扉、屋根など) ダンジョン: 帝国軍系、洞窟、ドゥーマー系、リフテン(岩壁、木、金属、扉、コケなど) ヴォルキハル城、ハイフロスガー、スカイヘヴン聖堂 家具・屋外の木、屋外の石壁、金属、船: ボート、テント、植生、特別な木、樹皮、樽、矢の的、農家の屋根、柵囲いのキャンプ、鉱山の木材、吊るされた動物、 カゴ、溶鉱炉、金床、インゴット、鉱石、太鼓、宝箱、宝石箱、ドゥーマーの宝箱、陶器、抽出器、パズルキューブ、 瓦礫、銀の金型、埋葬壺、鍛冶場の鉄、檻、大理石、絨毯、本、枕、ベッド、展示箱、宝飾品、ロックピック、トマト、 鶏、鶏の肉、鹿肉、牛肉、死んだウサギ、死んだキジ、サケ、パン、チーズ、グリルしたリーキ、グリルしたジャガイモ、 骨の粉、ムーンシュガー、パイ、塩、虚無の塩、スイートロール、ケトル、木の板、スプーン、鍛冶屋の鋏、 ステンドグラス、石像、彫刻、インテリア布、ドーンガードの拷問器具、その他DLCに含まれるものたくさん 併用推奨MOD: Mythical Ages Minty Lightning + Patch M Rens Whiterun Tombs Ruins Divine Cities Designs Of The Nords Nordic Snow Sleeving Skyrim Wooden Bridges 解説・補足 多くの良質なテクスチャ&メッシュ改善MODを統合したコンピレーションMOD。全オプション込みだと約1.5GB。 ファイル容量さえ許容できるなら迷った時の選択肢としては悪くない。ただし適用範囲は非常に広いので、他のグラフィック系MODと併用する際は無駄な"被り"が出ないように注意。 High Poly Project By LucidAPs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036341 説明文訳 以下は原作者であるLucidAPsの説明です。 ポリゴンとそのための座標情報を追加、もしくはその全てを置き換えることによってメッシュを改善します。 SMIMにインスピレーションを受け、その他の似た系統のMODも参考にして制作しました。 適用箇所: リンゴ、クマの爪、ベッドロール、牛肉、パン、焼けた死体、クリーム煮、釜、貝の肉、料理鍋、デイドラの心臓、 シカの頭蓋骨、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、ドラゴンの頭蓋骨、炎の塩鉱石、氷の塩鉱石、ニンニク、ハグレイヴンの皿、 ホーカーの牙、マンモスの骨、マンモスの頭蓋骨、肉、キノコ、ノルドのヒンジ、ノルドの階段、ノルドのテント、パール、 銀のボウル、銀のゴブレット、銀の皿、銀の大皿、ソリチュードのロープ、スウィートロール、虚無の塩、荷車、 荷車の車輪、壁のバスケット、ホワイトランの金網、ワインボトル、アカトシュの祭壇、アーケイの祭壇、ディベラの祭壇、 キナレスの祭壇、マーラの祭壇、ステンダールの祭壇、その他色々 比較画像はNexusを参照してください。 互換性のあるMOD: SMIM No Snow Under Roof ELFX ロード順は必ずメッシュを置き換えるMODの下に配置してください。 +FAQ Q. なぜポリゴンをそんなに増やしたの? A. ゲームエンジンは十分それを処理できるし、オブジェクトを滑らかにするのに一番手っ取り早い方法だからです。 Q. パフォーマンス面は大丈夫? A. 今のところ劣化は無い、もしくはあってもほんの少しという報告が上がっています。 Q. ここ直せる? A. いいえ。このMODは移植版です。私は管理はしますが質問に関しては原作者であるLucidAPs氏にお任せしています。彼はとても手助けになる方です。 解説・補足 錬金材料、小物、ガラクタ系オブジェクトを中心にメッシュを改善する。 適用箇所はややニッチだがクオリティは高い。容量に余裕があれば導入の検討を。 関連MOD Patch - High Poly Project / Graphics Packhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036388 「Graphics Pack」と併用する際の互換パッチ。 Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043740 説明文訳 原作者はSome_Random_Guy_83氏です。 提供はSons of Skyrimチーム(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)です。 解説: ※これはリテクスチャMODではありません。テクスチャ自体は既存のものを使用します! バニラのメッシュのUVマップ(テクスチャが載る際の座標情報)を適切に修正し、そのメッシュでバニラのメッシュを 置き換えることで、バニラのテクスチャの見映え、引いてはMODで導入した新規テクスチャの見映えを向上させます。 メッシュ面がより細かくテクスチャサンプルを読み込むため、テクスチャのデティールが向上します。 なお本バージョンには約1,000種類に及ぶメッシュが含まれます。 本MODを用いずにテクスチャの見た目をより細かく正確なものに変えたい場合、 テクスチャ自体の解像度を上げる必要がありました。しかし4kテクスチャにしたとて、期待したほどの見映えにはなりません。 この原因は一部のメッシュ面がテクスチャサイズに比べて小さいことにあります。 UVマップを編集することで、より広いテクスチャ領域をメッシュ面で使用できるようにしました。 パフォーマンスに影響を与えることなく、必要に応じてメッシュにより多くのテクスチャサンプルを 参照できるようにもしました。 本MODと同様にメッシュを改変しているSMIMと併用できるよう、SMIMと変更箇所が被らないように取捨選択した バージョンも存在します。どちらのバージョンでも動作自体は問題ないですが、無駄な被りを省きたければ 下のバージョンを用いてください。 Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap by Some_Random_Guy_83 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043737 おすすめロード順: SMIM Enhanced Texture Detail(SMIM併用バージョン) High Poly Project その他全てのテクスチャMOD 解説・補足 多数のメッシュを改変してテクスチャがより正常な見映えになるようにする。新規テクスチャは含まれない。 バニラのメッシュのバグフィクスをイメージするといいかもしれない。 バニラのテクスチャのままでもきめ細やかな見た目になるが、新規テクスチャを用いる下地としても優秀。 ファイル容量も約83MBと手ごろなので、特にこだわりが無ければ常にロード順に置いておきたいMODと言える。 関連MOD Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap By Some_Random_Guy_83XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043737 SMIMと併用する際のバージョン。無駄なメッシュの被りが無いのでMOD容量の節約になる。 Skyland All-In-One XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124573 説明文訳 更新:いくつかの低品質のテクスチャを更新し、道路の反射の問題を修正しました。 いよいよ登場! SkylandAiO。 すべてのSkylandが1つのシンプルなパッケージに収められています。 BlendedRoadsとSkylandWatercolorSlowGreenがバンドルされています。 Skyland AiOは、1k / 1kテクスチャで提供され、都市、要塞、地面、ダンジョン、LOD、水面をカバーします。 これはSkylandの最新バージョンであり、スタンドアロンのパッケージでは利用できないテクスチャが含まれています。 インストール: インストールし、ロードオーダーの一番下に配置します。 ELFX、SMIM、HPP、RCI、草、窓、旗(これには闇の一党の旗が含まれます)、およびその他のテクスチャ、水、メッシュのMODの下にあることを確認してください。 このMODの機能: ゲームの多くの側面をリテクスチャします 互換性: すべて。 リテクスチャMODや、SMIM、RCI、ELFXなどの水やメッシュを含むMODの下に配置するだけです。JK s Skyrimとも併用できます。 RealisticWaterTwoも動作します。 iNeedとの互換性が必要な場合は、iNeed用の水MODをダウンロードして、このMODとパッチMODの後に配置してください。 このMODには、植物または樹木のMODは含まれていません。 解説・補足 フォトグラメトリーという技術で生成された高品質な画像を用いたリテクスチャMODシリーズ「Skyland」を一つにまとめたパッケージ。 容量は約1023MBと大きめだが、ゲームの背景テクスチャをほぼ全域に渡ってカバーしている。 個別のSkylandよりもテクスチャの解像度が抑えられている。 関連MOD Skyland AIO Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4125589 リーチ地方の道のテクスチャを改善するパッチ。 ANA s Skyrim Texture Overhaul Three In One PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104987 説明文(日本語版のもの) グリーンホワイトランとホワイトソリチュードを一つにまとめ、さらにスカイリムの村々の景観オーバーホールを加えました。 村は内装と家具、小物も数点ほどテクスチャを変更しています。 解説・補足 PS4向けテクスチャMODの祖。 アセット制限上新規テクスチャは含まれないが、既存テクスチャを流用して新鮮な見映えを提供している。 日本語版 [JP]ANA s Skyrim Texture Overhaul Three In Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104995 関連MOD Green Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091800 White Solitudehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092830 上記2つは「ANA s Skyrim Texture Overhaul Three In One」に含まれている。 Brown Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091901 ホワイトランの別バージョン。 [部分編集] 水 Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042424 説明文訳 SkyrimがSEバージョンになったことで改善された点の一つが水の描写です。 具体的には、水が流れている環境によってその方向や速度が変わるようになりました。 これによって水の描写は無印Skyrimに比べると大幅に見映えが良くなりましたが、 それでもほとんどの水域で無差別に水流の設定が適用されているため、不自然に見える場所もありました。 本MODを使えば沼地、池、川の水の描写が視覚的にも聴覚的にも区別されて描写されます。 ただし不具合を避けるために湖と海の遠景は同じものになっています。 特徴: 湖と海のテクスチャは同じものを共有するようになりました。これにより遠景に関する多くの不具合が解消されます。 湖、池、沼地、川、海が一定の方向に流れます。 湖、川、海に新しい環境音が追加されます。沼の音は静かになります。 滝や急流の水量が増えています。 氷塊や流氷に亀裂が走ります。 水面に浮かぶボードが波に揺れるようになります。 波はゆっくりになり、新しいテクスチャに置き換えられます。波しぶきの音が追加されます。また、波しぶきや泡がより目立つようになります。さらにスカイリム、ソルスセイム各所にある海岸に特徴が出るよう追加しています。 大きな滝はより水流速度が増し、テクスチャを置き換え、水しぶきを追加しています。滝から立ち込める霧も増しています。 泡立ちのテクスチャを置き換えています。 雨が水中まで届かなくなります。 ホワイトランとマルカルスの水路は水流速度を増しています。 特定の角度で水を見たときに緑色に見えるSE特有のバグを修正しています。 鍛冶屋の使っている長い水桶に新規アニメーションを適用しています。 水しぶきの見映えを改善しています。 雨の波紋をより均一でシネマティックなものになりました。(by SparrowPrince氏) 川に発生する波がより滑らかなものになりました。 一般的な互換性に関して: 水辺の近くのセルに変更を加えるあらゆるMODよりも後にロードさせる必要があります。 水面に"切れ目"ができてしまうのを避けるためです。ロード順のできる限り下の方に置くことが望まれます。 パッチがある場合は必ず用いてください。パッチがなく、かつ必要だと思われる場合は教えてください。善処します。 バグレポートに関する注意: 不具合の原因が本MODであると断定する前に、非公式パッチと本MODだけで不具合だと思われる個所を調べてください。 そこに不具合がない場合、それは個々のロード順や導入MODに依存した問題であり、個々で解決すべきです。 互換性: 「 JK s Skyrim 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 iNeed 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017651 「Majestic Mountains」との併用本MODよりも後に置いてください。本MODと「Majestic Mountains」は競合するメッシュが3か所ありますが、「Majestic Mountains」で上書きするのが良いかと思われます。具体的には岩場2か所と水流1か所のメッシュが競合しますが、本MODの川のメッシュは適用されたままになるはずです。水流に関しては目立つほどの違いは感じないと思われます。 「SMIM」との併用本MODよりも前に置いてください。本MODと「SMIM」は競合するメッシュが1か所ありますが、本MODで上書きするのが良いかと思われます。本MODは特定照明下で水が緑色に発光するバグを修正していますが、SMIMもその修正下のファイルをベースに作られているので同様の効果を得られるはずです。 解説・補足 水回り全般を視覚・聴覚的に改善するMOD。水面の凪具合や白波が自然になり、場所によってサウンドも大分変わる。 説明では触れられていないが、ある程度の小川なら急流部分に立っても流されなくなる効果もある。サケ漁がしやすい。 バニラでも水の表現はそこまで悪くないので、一度バニラの具合を確認してから導入を検討することをおすすめする。 やや競合を起こしやすいので注意。というのも、そもそも水関係の変更は天候・ライティングといった環境MODと一緒くたにした方が設計上の都合が良く、水関係単独だとそれらと競合しやすいため。天候・ライティングMODによっては湖において遠景の水面に切れ目ができたりする。よってこのMODの機能を確実に有効にしたいなら作者の説明に忠実に、ロード順は一番下にした方がいい。 他にも橋を置き換えるMODなどでバニラであった岩が無くなると、その岩があった部分に不自然に白波が立つので注意。 類似MOD Realistic Water Two (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017538 原作者の一人が過去にアップしていた古いバージョン。 湖と海の遠景テクスチャを別々のものを用いていたりと違いが何個かある。ファイルサイズもやや大きい。 特に競合により遠景に切れ目ができるような不具合が起きやすいと思われる。自己責任で。 関連MOD Realistic Water Two LOD Fix By MfcfbroXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042147 遠景(LOD)との不整合によってイリナルタ湖に切れ目ができる不具合を修正するパッチ。旧バージョン向け? WATER - Water and Terrain Enhancement Redux PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072837 説明文訳 このバージョンはカスタムアセットを全く使用していませんが、全てのプラグインにおける水面を調整します。 このバージョンはPS4向けに調整されており、特に海のエリアで顕著です。 PS4向け機能: 不自然な水の流れがあった箇所を修正 過度にあった水のきらめきを減少 海水が満ち引きするように修正 ダンジョン内の水が停滞し、屋内における自然な流れになるよう修正 水の種類に基づいて透明度を調整 池や小さな湖の水の流れをより穏やかなものに変更 スカイリム中に音声付きの波アニメーションを追加 リフテンに専用の水エフェクトを追加 PS4での見栄えが良くなるよう調整 このMODはゲーム全体を編集するため、できるだけロード順の一番下に近いところに置くよう心掛けてください。 でないと不自然な箇所が発生する可能性があります。 もし正しく動作しない場合は、SE向けに適切にアップデートされていない他のMODに原因があると考えられます。 そういったMODは古い水のデータを含んでいるので、編集箇所を新しい水データに合わせる必要があります。 この問題に対して唯一できるのは、それらのMODを取り除いて見落とし箇所を修正してもらえるよう作者に頼み込む ことだけです。 互換性報告:「Waves」 最終判定:このMODを「Waves」抜きで単独で使用すると、多少の波は減りますが見栄えは向上します。 解説・補足 PS4のみ。過度なきらめきが目立つ水面の見栄えをより自然なものにする。説明文ページに比較画像あり。 Waves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3065304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2987566 説明文訳 このシンプルなMODはスカイリムの浜辺の適切な場所に、新たな波のエフェクトを配置します。 全ての波は論理的な考察に基づいて配置されており、内陸部では海洋的な波は見かけず、氷山地帯では波を見ることは無いでしょう。 これらは全て海の影響で実際に起こりうる自然的な衝撃に準じており、補強された内陸部の沿岸や入り江には手を加えていません。 解説・補足 押し寄せる波の位置や見た目をより自然にするMOD。 PS4版は外部アセットの関係か、XB1やPC版ほどの高解像度では無いとの注意書きがある。 [部分編集] 雪・氷 No snow Under the roof [XBOXOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941678 説明文訳 このMODは、寒さの厳しい幾つかの地域に3Dの雪を追加します。 また、屋根の下の雪や人々に使用されている歩道・施設の積雪をより現実的に配置しています。 私は作中で雪が屋根の下にまで積もっているのをとても疑問に思っていました。 自然な三次元的造形をしていない雪がパウダーのように敷き詰められているのも残念に感じていました。 このMODの役割は小さいものの、没入感における問題を解決してくれます。 ところで…雪の中でアイテムを無くさないよう注意してください。見つけるのは難しいと思うので。 フォーラムスレッド:https //beta-community.bethesda.net/topc/1465/relz-no-snow-under-the-roof 解説・補足 屋外における積雪の造形と配置をより自然なものにする。天候自体は変更しない。参考動画は こちら 。 積雪地帯は膝上程度まで雪が積もるため、落としたアイテムや元から設置されている宝箱などが発見しにくくなる。 やや競合・不具合が多いのが難点。橋を置き換える「Bridges of Skyrim」などと併用すると橋が重なってしまうことがある。 『番人の間』壊滅後に、壊滅前の建物が重なってしまう不具合がある。クエスト進行自体には問題無いが中に入れない。 他にも地形や建築物を置き換える類のMODと併用すると雪が宙に浮いたり建造物が重なったりと競合が発生しやすい。 Nordic Snow [Xbox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011956 説明文訳 元々「HQ snow texture」という名のMODでしたが、「Nordic Snow」に改名しました。 このMODを導入すれば、スカイリムの雪はバニラよりもよりリアルになると思います。 私は多くの雪がある国(ノルウェー)出身なので、私の主張を信じていただけるのではないかと考えています。 私は雪のテクスチャをよりキラキラとしたものにしようと努力してきました。 それは同時に、バニラにおける欠点を修正しようと努力することでもありました。 そして今回、長い間使用されてきたこれらのテクスチャを、Special Editionに移植することに決めました。 あなたはこのMODで追加される新しい雪のテクスチャによってより良いプレイ環境を享受できるはずです。 「HQ snow texture」はSteamワークショップで大ヒットし、Nexusでも比較的人気でしたので、 このテクスチャの出来はそれなりにいいかと思います。気に入っていただけることを願っています。 このMODはテクスチャにしか影響しないため、雪のテクスチャを変更しようとしない限りは全てのMODと互換性があります。 このことはロード順が割と自由でいいことも意味します。 解説・補足 雪のテクスチャをリアルで美しいものに置き換えるMOD。ファイルサイズは約61MBと大きめ。 Fluffy Snow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011250 説明文訳 XB1への移植を許可してくださったMetalsaber氏に感謝します。グラシアス! このMODはテクスチャのみなので途中のセーブデータで追加・削除しても問題ないはずです。 テクスチャは1Kなのでパフォーマンスへの影響は最小限に抑えられています。 他の地形テクスチャMODを用いている場合は、ロード順でそれらの下に置いてください。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8955/? 解説・補足 雪のテクスチャをザクザク感、結晶感、立体感のあるテクスチャで置き換えるMOD。ファイルサイズは約17MB。 滑らかで文字通り"雪のベール"に過ぎなかったバニラに比べて自然な見映えになる。 あくまで二次元的な置き換えであり、雪の多い地方でもパフォーマンス低下は感じられない。 Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041895 説明文訳 氷山、流氷、氷河などの巨大な氷系オブジェクトを2kでリテクスチャします。 解説・補足 説明文の通り。地表系の氷がよりツヤツヤした青みのある見映えになる。 類似MOD Just Ice - Rougher By SparrowPrince TechAngel85https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041897 通常版よりもより岩々しいゴツゴツしたバージョン。 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016824 説明文訳 私はXB1版は持っていないのでXB1での動作テストはしていません。動作に関するフィードバックは大歓迎です! このMODは以下のオブジェクトに透明性やきらめきを追加します。 1.ウィンドヘルムの屋根にあるような屋外のつらら 2.洞窟やラビリンシアン内のつらら 3.氷の精霊と氷の生霊 4.Dawnguardで追加された屋外のつらら 5.Dawnguardの古代の氷の精霊 6.Dawnguardの凍り漬けのシャウラスとファルメル 7.魂石(参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=T-LvlSkIbog) ガラス型のテクスチャについて: この素晴らしいテクスチャを提供してくださったCrypton氏とYuril氏に感謝いたします。 彼らのオリジナルMODは以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3030 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388 既知の問題: Dawnguardにおけるいくつかのつららは、 光屈折レイヤとテクスチャレイヤによってZファイティング(Z-Fighting)が起こる可能性があります。 (訳注:見た目がまだら模様になる問題のこと。) 解説・補足 氷や魂石といったガラス系のオブジェクトの見た目がクリスタルチックな透明感のあるものになる。参考動画は こちら 。 主にダンジョンなどに配置されている魂石のテクスチャがビカビカとちらつく不具合が発生することがある。 Remove Ice Floe Decals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023250 説明文訳 私はいつもスカイリムのメッシュに適用されているデカールの多くに閉口してきましたが、 とりわけ酷いと感じるのは氷河です。とても汚らしく感じます。 このMODは氷河のメッシュとメッシュの間に浮遊するデカールを削除します。 スクリーンショットを見てください。 ロード順: 非公式パッチなどの重要なMODよりも後に置いてください。 互換性: 同じメッシュを変更するものでない限りはあらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 氷河の間を漂う小さな氷片を削除する。作者と同様に氷片の浮かぶ海が気に入らないプレイヤーに。 作者の制作意図とは別だが描写物が減ることでパフォーマンス向上効果もあるかもしれない。 Whiter Snow PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157956 説明文訳 どのようなMODかに関してはこの動画を見て下さい ”Skyrim PS4 Mod Whiter Snow“ ⇩ ウインドヘルムが顕著ですが依然として灰色の箇所があり、また、修正する方法も分からないため、このMODは未完成です。 多数の天候/ライティング/グラフィック/色調のMODとは雪が過剰に反射してしまうため競合してしまいます。 参考動画 ⇩ 解説・補足 雪の色をくすんだ灰色から明るい白へ変更する。 変更が適用されている場所でも描画距離の関係なのか少し距離を開けるとバニラの灰色に戻ってしまう箇所があるため注意。 [部分編集] 草・樹木 Lush Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165271 説明文訳 このMODは樹木や植物のメッシュを編集し、より緑豊かにします。 「Skyrim Graphic Overhaul」「Vivid weathers」「Project Hippie」「Trees_lod」 「Nordic snow」「Realistic water two」と同時に動作できます。 その他のMODとはまだテストしていないので、不具合や非互換性がありましたらコメントでお知らせください。 オリジナルのMOD:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/32246:SkyrimENBによる。 わずかですがfps低下の可能性があります。 多分他の植物系MODとは上手く行かないと思います。「Skyrim Flora overhaul」と互換性はありません。 スクリーンショットはPC版のものです。 解説・補足 樹木の枝葉や地上の草花の繁茂密度が増え、生き生きとした見映えになる。バニラとの比較動画は こちら 。 「Skyrim Graphic Overhaul」と同じ作者の作品。多くのMODと互換性がある。 元々動作が重めのファルクリース地方がさらに重くなってしまう。各人の環境に合わせお好みで。 なぜか作物として地面に埋まっているリーキが透明になる不具合がある。採取は可能。 Dense Grass XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180870 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180805 説明文訳 このMODはバニラに大量の草を追加します。いくらかわずかなfpsの低下があるかもしれません。 「Lush overhaul」「Realistic water two」「Vivid weathers」「Skyrim Graphic Overhaul」 「Static Mesh Improvement Mod」を含む、多くのMODと併用できます。 ロード順: できるだけ下に置くのがベストです。 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する雑草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Lush Overhaul」と同じ作者の作品。 視認性やfps低下の懸念もあるのでお好みで。PC版だがバニラとの比較動画は こちら 。 様々なタイプの草の量が増える分、草原的な美しさよりは野暮ったさが前面にきてしまうのが難点。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Grass Field By Tamu75 XB1: More Colors Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3915939 All Cover Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914806 説明文訳 あの有名な草MODをXB1に移植しました!オリジナル版作者であるtamu75氏に感謝します。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875/ このMODには2種類あります。 "more colors"はスカイリムの地域によって草の色が違います。"all cover"は全て同じです。 私がテストしたところfpsの問題は発生しませんでした。 しかし「Skyland」のような地面を改良するMODや「Lush Overhaul」などとの併用は試していません。 それらと併用した際の使用感についてコメントを残してください! 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する草の繁茂量・密度を増やすMOD。 同タイプの草を高密度で敷き詰めるため、MOD名にある通り「草原」らしい質感と統一感のあるフィールドになる。「Skyrim Is Windy」と併用するとより自然になる。fpsに関しては各自の環境で確認を。 美しい草原を馬で駆け回るようなプレイがしたいなら「Dense Grass」よりもこちらがおすすめ。 2つのバージョンの違いは説明文上のスクリーンショットを参考に。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Veydosebrom - Grasses And Groundcover XB1: Normal Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027500 Dense Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027502 Less Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027498 説明文訳 Merkcy氏からアップロードの許可を頂きました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10543/? 注意: このMODは草と花をフルオーバーホールします。他の草系MODと併用しないでください。 もう一度言います。絶対に他の草系MODと併用しないでください。 あなたの旅するスカイリムの地に美しく種類豊かな草花を敷き詰めます。 各地方に応じた草花が追加されるので、より自然に感じられるはずです。 元々自分自身用に制作しましたが共有することを決めました。 良好なパフォーマンス 素晴らしいビジュアルクオリティ 不自然な地形的干渉(階段や扉に草が生えたり、道路のど真ん中に草が生えたりなど)を最小限に 草花の新テクスチャも含まれています。 これらのテクスチャMODを導入している場合、競合を避けるためそれらを削除するのがいいでしょう。 キャベツ ジュニパー 山の花(赤、紫、青) ジャガイモ スノーベリー シッスル 全ての低木 ロード順: 草系MODは技術的にはどこに置いても問題ありません。 しかし他のMODで変更している地域がある場合、それとの兼ね合いでロード順の前後を考慮する必要があります。 それを決めるのはあなた次第です。個人的にはロード順の中盤に置き、街・村・家の追加MODで上書きする形で用いています。 「Landscape Grass Fix」を用いている場合はこのMODよりも下に置いてください。 草がMODで追加された建物を貫通してしまう場合、その建物のMODをロード順で下に置けば「多分」大丈夫です。 草を置き換える「Beauty of FPS」とは互換性はありません。 解説・補足 草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Grass Field」と同じ要領で、様々な種類の草を増やす。 様々な種類といっても変に雑多になるわけではなく、自然な見栄えの「ブッシュ」を多数設置するといったタイプ。 その場所によって草の色や種類が選り分けられて設置されるのでナチュラル感は高い。 植えられているキャベツやジャガイモなどのリテクスチャ効果もあり、いずれもクオリティは高い。 草の量に応じて3種類用意されているが、ダウンロードサイズは全て同じなので注意。 類似MOD Veydosebrom - Spring VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035598 春のような明るい色の草を追加するバージョン。アドオンではない。 Mari s Realistic Grass Field XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162985 説明文訳 このmodはMari氏による新しいテクスチャを使用して、Skyrimの地にさまざまな色の草原を追加します。 解説・補足 丈の短い草を一面に敷き詰めるタイプのMOD。 特筆すべきはその処理負荷の軽さ。不安定になりがちな森林地帯のフレームレートも安定する。 関連MOD Mari s Realistic Grass Field - All Green Versionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162998 全ての草が緑色になるバージョン。 Mari s Realistic Grass Field - Dark Tundrahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168965 ツンドラ地帯の草が暗めの色になるバージョン。 Enhanced Trees For Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013139 説明文訳 よりリアルな木を提供するMODです。メッシュ及びテクスチャを置き換えます。 全てのパインの木を置き換え パインの苗木をパインの若木で置き換え 雑草の茂みを海岸パインの若木で置き換え 雪の被った茂みを葉の無い若柳で置き換え 積雪地帯のツタカエデを若木に置き換え メインとなる変更はこれらの木に雪が積もった状態になることです。バニラの木よりもずっとリアルなはずです! 解説・補足 木や植生をよりリアルな見映えに置き換えるMOD。特に積雪地帯で木々に雪が積もる。 雪が積もった木々やマツの若木の見映えは素晴らしいのだが、雪が積もっていない木々は紙のようなペラペラ感があって好みが分かれるかもしれない。導入時はテストプレイを。 Skyrim Flora Overhaul - V2.0f XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4184204 説明文訳 Vurt氏の古いLEバージョンのSFOの1つの非公式移植。 これは、2016年2月にリリースされたバージョン2.0fです。 このMODは樹木のみを変更するため、お持ちの草MODと互換性があります。 私の意見では、このバージョンの2.0fのツリーには、最新バージョンのSFOとは次のような違いがあります。 1)より健康的で明るい緑色で、枝がより豊かです。 2)このバージョンではEVTスタイルのツリーが太いツリーがいくつかあるため、バリエーションが多いようです。 3)このバージョンのいくつかの樹木の樹皮のテクスチャは、明るい茶色で、実際にはより健康的で見栄えがします。 これは私のお気に入りのSFOです。 解説・補足 樹木や倒木のデザインを大きく変更するMOD。 色味が鮮やかになり、影は濃くなるので晴天時によく映える。 サイズは約59MBと木MODとしては小さめ。 類似MOD SFO Definitive Edition By Skyfallhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195442 同MODをベースにして様々な改良が施されたバージョン。容量は96MB。 SFO Add-On Original Snowy Pines Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195560 Definitive Editionで変更された雪が積もった木の見た目をオリジナルのものに戻すパッチ。 Bigger Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3487813 説明文訳 このMODは木のサイズをよりファンタジックなサイズに(且つリアリティも維持して)変更します。 大きな森などの特別なエリアの木のサイズを変えます。エリアごとに木のサイズは0.7~6.0倍に変更されます。 つまり一部の場所ではバニラよりも木が小さくなることもあります。より多様性を持たせるためです。 これによりスカイリムをよりリアルで驚きに溢れた世界にしたと考えています。 「Lush Overhaul」との併用を強く推奨します。併用すれば木がより大きくより繁った見た目になります。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17168/ 許諾証はこちら:http //imgur.com/a/1ll8d 解説・補足 木のサイズを変更するMOD。ほぼ全ての木のサイズが大きくなる。ヘルゲン脱出後の画面で空がほとんど見えなくなるほど。 オブジェクトの不自然な重なりが発生することがある。他にも縮尺の自然さや競合を考慮してお好みで。 関連MOD ML-RPG PortXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4039242 こちらは草(雑草、パインの若木、水草など)のサイズを大きくする。植生を増やすMODを入れなくても草原っぽさを味わえるが、家屋や建築物に大きくなった草がめり込んで不自然な見映えになることがあるので注意。 Forests Of Dibella By LupusHegemonia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041927 説明文訳 森林に神々の息吹を吹き込んだかのような美しい見映えをもたらします。 スカイリムにおける森林全体のオーバーホールです。高解像の幹、枝、針葉や、4種類の色のアスペンの木を含みます。 全ての木はバニラの1.6~2.0倍の様々なサイズがあります。さらにそれらに合わせた遠景も追加されます。 さらにさらに、薪木と薪割り台の高解像度テクスチャも含まれます。 FAQ: Q. 他の木のリテクスチャMODと互換性がありますか? A. 木のメッシュ、テクスチャ、遠景テクスチャを改変する他のMODとは互換性がありません。 Q. 他の木を追加するMODと互換性がありますか? A. 動作はするでしょうがおすすめしません。木同士が重なったりする可能性が高いです。 解説・補足 森に関するオーバーホールMOD。木の本数増加、種類増加、リテクスチャを行う。 森林地帯は目に見えて木が増え、その高さや大きさも様々。村や街の中にも追加される。 村や街の改変・拡張系MODとは競合に注意。やや木が多すぎる部分もあるので、テストプレイを推奨。 木の幹、薪木、薪割り台のリテクスチャも含まれるので同様のMODを使用する際は注意。 MAP - Project Hippie XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052054 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055634 説明文訳 ご存知のように、スカイリムはかつて豊かな木々に溢れていました。 しかし今ではその多くは切り倒されたり、あるいはひどい扱いを受けてきました。 そこで私はスカイリム中に木々の種を植えて母なる自然を取り戻しました。 きっと楽しんでいただけると思います。多くの場所が美しく変わっているでしょうから。 解説・補足 街の内部や外回りや街道を中心に立木を追加し、バニラだと殺風景だったツンドラ地帯の見栄えを良くする。 過度に追加されるわけではないので雰囲気向上目的での導入もおすすめ。 NPCの一部が追加された立木で阻まれたり、別のMODと場所が被ると木が建物に貫通したりすることがある。 街の拡張MODの一部にも樹木を追加するタイプがあるので互換性が明示されていない場合併用には注意。 一度削除されたが再アップ版は以前のバージョンと同じとのこと。以前はPS4版もあったがアップされていない。 Skyrim Is Windy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275522 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275540 説明文訳 スカイリムは風の強い土地ですが、時々聞こえる風の音以外は風による影響を感じることはできません。 Skyrim Is Windyは草・茂み・樹木などの植物を風に対して生き生きと反応させることで没入感を向上させるMODです。 全てのDLCを含む全てのアセットに対応しており、ソルスセイム島の草・茂み・樹木にも適用されます。 パフォーマンスの低下を起こさない 全てのDLCを含む全てのアセットに対応 「Skyrim flora overhaul」や「true storms」といった主要な天候MODと互換性あり スクリプトを一切使用していない 互換性: Lush Overhaul - 互換性あり Skyrim Flora overhaul - 互換性あり Blowing in the Wind - 互換性あり 天候系MOD - 互換性あり ロード順で「Skyrim flora overhaul」の後に置くか一番下に置くことで、ほぼ全てのMODと互換性が取れます。 既存のセーブデータへの互換性と安全性について: このMODは既存のセーブデータと互換性があり、アンインストールも安全です。スクリプトを全く使用していません。 権利: このMODは私(Gorgulla)が作成したもので、私以外がNexusmodsやベセネットなどにアップロードすることを許可していません。 ここ以外でこのMODを見かけた場合、それは盗用です。 皆さんが自身の手でこのMODを改変して自分のMODとしてアップロードすることも許可していません。 解説・補足 風に応じて草花や樹木がより揺れるようになるMOD。天候や植生を増やすタイプの多くのMODと良好な互換性がある。 ただし草花や樹木が揺れる機能自体はバニラから存在するので、それで満足なら入れる必要はない。 New Grass / Green Skyrim PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4145341 説明文訳 バニラの汚れたツンドラを変更し、草や花を美しい緑にします。 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Jz3mPLu-W0c Peace Valky. 解説 地面の緑や道端に生えてる草の色がバニラよりも濃くなるMOD。互換性については不明。 よりスカイリムが明るく見える為、彩度を上げるMODとの相性が良いかと。 Landscape Fixes For Grass Mods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011845 説明文訳(Version 4.7) このmodの目的 一つ目:ランドスケープを変更して、オブジェクトを通過する草の刈り込みを減らし、失われた細部の描写を復元します(細部の描写=経路と小さなオブジェクト) 二つ目:〜tclがないと通常は見ることができない草を削除して、パフォーマンスを向上させます(例としてホワイトランの下やファルクリースの建物の内部)。一部の道の生い茂った部分を減らします Verdantを念頭に置いて作られていますが、クリッピングの原因となる高密度の芝生のmodで動作するはずです。 あなたの草modの後にロードします このmodが変更する領域で景観の土地の高さを変更するmodの前にロードします(浮遊物や埋没物が見つかった場合は、ロード順序を修正してください)。 このmodの後にこれらのmodをロードします。 Open Cities Alternate Start Immersive Citizens Realistic Water Two +これまでに修正された場所(アトラスマップマーカーの一部の名前) ここでNEXUSの全リストをチェックしてください ファルクリース 丸太小屋(太古の上り坂近くの小屋) 狩人キャンプ(ファルクリースの西) クラックスタスクキープ 漁師の島(レイクビュー邸から北西、イリナルタ湖の小島) ヘルゲンの崖の山賊キャンプ(ヘルゲンからパインウォッチ間にある山賊のねぐら) リバーウッド ホルテッド・ストリームの野営地 ファルクリースのストームクロークキャンプ ミックスウォーター工場 イヴァルステッド ニルヘイム ハートウッド工場 ラーガシュブール スノー・ショッド農園 メリーフェア農場 ロリクステッド オールド・フロルダンの宿屋 ダシュニク・ヤル クリフサイド隠居所 冒険者のキャンプ場(冷風ヶ淵近く) ドラゴン・ブリッジ ハーフィンガルのストームクロークキャンプ ソリチュード製材所 カトラ農場 ミーコの小屋 追いはぎ峡谷 死者の安息所 ホワイトランの馬屋/門 イーストマーチの帝国軍キャンプ レイクビュー邸 クラバーの小屋 モーサル サレシ農場 "パッチ ピークのシェイド・タワー "パッチ ファルクリース監視塔 "パッチ サンガード砦 グレイムーア砦 サーバルキャットロック(追いはぎ峡谷の西) 漁師のキャンプ(イリナルタ湖西) バイルガルチ鉱山 サルヴィウス農園 + レフト・ハンド鉱山 ブローテッド・マンの洞窟(内部) ドラゴンのトーテム(カースワステンの西) ロレイウス農園 ホワイト川の監視所 ペラジア農園 バトル・ボーン農場 チルファロウ農場 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 ホワイトウォッチ・タワー 儀式の石碑 クラッグスレイン洞窟 ショール・ストーン ゴールデングロウ農園 グリーンウォール砦 ペライトに捧げる祠 パインムーン洞窟 (キャンプ場エリア) ロスト・バレー要塞 宿屋「ブラック・ブライア」 アンガルブンデ ムズルフト フォースウォーンの不意討ちキャンプ(ヴォルスキーグ南西) ナイフポイント・リッジ アニスの小屋 ハンターズ・レスト ハーフムーン工場 ネクロマンサーブラフ(眠りの木の野営地の東) ドレラスの小屋 クジェンスタッグ遺跡 ハンヴィルズ山の山頂にある狩人キャンプ(ハンヴィルズ・レスト北) マルカルス馬屋 東帝都社の倉庫 (ソリチュードの港) ドルアダッチ要塞 沼地の池の惨劇(見習いの石碑の北) ウステングラブ 静かなる月の野営地 ハグロック要塞/デッド・クローン・ロック 儀式場(吸血鬼治療クエストの儀式場) ダークウォーター・クロッシング 解説・補足 草の繁茂量や密度を増やすmodを使用した際に通り道にまで生い茂る草やテント等を貫通する草を削除して見栄えを改善し、見えない場所の草を削除して街中の若干のパフォーマンス改善をするmod。 関連MOD Landscape For Grass Mods -Immersive Citizens PATCHXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063360 「 Immersive Citizens 」とのパッチ。馬車の御者のテント周辺の草などを取り除く。 Landscape For Grass Mods - JK S Skyrim PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146169 「 JK s Skyrim 」とのパッチ Hearthfire Grass Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042002 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041996 説明文訳 Hearthfireの家の周りから迷惑な草を削除します。 ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸から邪魔な草を取り除きます。 草が高くなく邪魔にならないので、レイクビュー邸は含まれていません。 ヘリヤーケン・ホールの周りにいくらか植物を追加し、地面が剥き出しにならないようにしました。 バグ:なし 互換性:わからないけど、すべて動作するんじゃないかな? 他に言うことはないんじゃないかな ¯\_(ツ)_/¯ このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 DLC「Hearthfire」で建築できる家、ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸のまわりに生えた草を削除する。 [部分編集] 岩・地面 Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020413 説明文訳(Version 3) アップデート! リフテン及びリフテン周りの新しい"秋"風テクスチャを用意しました! また、ホワイトランの道路や壁のテクスチャを取り除いたので、他のMODを上書きする心配は無くなりました。 またファイルサイズを全体的に減らしました。 Skyland Balancedは2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。2kバージョンに比べるとファイルサイズも小さいです。 あらゆるMODと互換性があります。同箇所を張り替えるテクスチャMODはおすすめしません。 ロード順はSkylandを上書きする可能性があるMODを避けるためにできるだけ下に置いてください。 大立石や他の地面(洞窟、鉱山、道、橋、氷、岩、山など)を変更するMODよりも下に置いてください。 解説・補足 岩・地面を中心に美しいテクスチャで張り替えるMOD。バニラとの比較動画は こちら 。 テクスチャMODでも特にクオリティが高いものの1つ。目に見えてリアルになる。雪・氷系の洞窟もカバーしている。 1kと2kを織り交ぜてあるが、それでもファイル容量は約589MBとかなり大きめ。他のサイズもあるのでお好みで。 類似MOD Skyland 1k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 1kバージョン。ファイル容量は約278MB。 Skyland 2k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017555 2kバージョン。ファイル容量は1kバージョンの245MBに対し、こちらは約940MB。 Skyland - Blended Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028075 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 街道をリテクスチャ・リメッシュするMOD。Skyland本家と併用する場合はロード順で下に置く。 あくまで街道のみで、ホワイトランなどの街中や土の道は含まれない。 バニラに存在する街道と土の間の不自然な切れ目が無くなるのが強み。 単独でも使用できるが、他のSkylandシリーズと併用しないと街道部分だけが不自然にリアルになってしまう。作者によるとSkylandシリーズ全体のハシゴ役のようなMODとのこと。 関連MOD Skyland - Blended Roads SMIM Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028076 SMIMシリーズと併用する際の互換パッチ。作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM もしくは SMIM Lite Skyland Skyland - Blended Roads Skyland - Blended Roads SMIM Patch Osmodius - Landscapes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013709 説明文訳 スカイリムのほとんどの景観をハイクオリティな2Kテクスチャでリテクスチャします。 未だ完成ではなく全てをカバーしている訳ではありません。 推奨MOD: Osmodius - Stoneworks + Extrashttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013704 M Rens Skyrim Remaster(OsmodiusをM Rensの下に)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010110 Forgotten Retex Projecthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013545 HD Treeshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012912 2k Deathbellshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014013 HD Ivyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012552 解説・補足 主に地面、道、岩などをリアルにリテクスチャするMOD。 ゴツゴツした質感が非常に際立った見映えになる。特に石壁と道のリアルさは特筆もの。 今後は氷河、マルカルス内部、DLCエリア、木、橋などのテクスチャも追加していく予定らしい。 街中に適用したい場合は「Osmodius - Stoneworks + Extras」を用いるといい。 Real Mountains XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080812 説明文訳 バニラのトーンを維持しつつ山肌と岩に新たなテクスチャを追加し、より精細でリアリティが感じられるように努めています。 私はXboxOneではテストできないので、上手く動作することを願っています。 バージョン2: 光のテクスチャの問題を修正し、マルカルスにおいてより目立つようにしました。 ロード順について: 岩や山のテクスチャを変更する何らかのMODを導入していない限りロード順は問題ありませんが、 安全を期すならば下の方に置くか岩や山を変更する類のMODの後に置いてください。 テクスチャを置き換えるだけなので、全てのMODと互換性があります。 写真(訳注:説明文の写真のこと)はPC版ですので、実際に導入した際の見た目は多少異なるかもしれません。 解説・補足 山肌や岩のテクスチャをよりリアルな質感に変更する。どちらかというと岩肌のほうがメインか。 テクスチャ置換えMODなので、他の同種のMODを導入していなければロード順に問題はないが、なるべく下にした方が安全との注記がある。 Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029596 説明文訳 このMODをXB1ユーザーに提供できることを非常に嬉しく思います。 新しい岩肌のメッシュとLOD(遠景)ファイルが含まれています。 他の同類MODを上書きする可能性があるので、説明を注意深く読んでください。他のMODとの併用に関して過度な質問は止めてください。 XB1ユーザー向けにリサイズと圧縮を行ってあります。しかしそのクオリティは損なわれていないことを保証します。 オリジナル版の説明: このMODの目的は山肌の再構成です。山肌のライティングはより美しくなります。 昼夜のサイクルに応じてダイナミックに変化します。 他の山肌のリテクスチャMODとはいくつか異なる点があります。 最も大きな違いは山のテクスチャです。バニラでは2種類のテクスチャが使用されています。しかし片方はほとんど使用されていません。 そこでこの2つのテクスチャをマージして1つのテクスチャに統合しました。uvwデータを調整しLODに適するよう作りました。 これによってより自然な地形的見映えを作り出すことができました。できる限り岩のスタックを避けるようにしました。 「Skyland」の下に置けばメッシュとテクスチャを上書きすることができます。 私は「Skyland」のファンの一人です。このMODは「Skyland」に張り合うために作ったMODではありません。 とは言え、最終的な判断はプレイヤーに託します。 LODファイルは非常にシンプルで木やその他のオブジェクトのファイルを阻害することはありません。 解説・補足 山の岩肌や岩石(川の岩など)の見映えを改善するMOD。岩石のみ遠景ファイルも置き換える。 ゴツゴツした質感と硬さが見て取れる、リアルな岩肌になる。遠景はライティングとの兼ね合いも考慮されており、山肌にかかる夕日が美しい。 作者が述べているように「Skyland」との併用が可能。単体でも使用可能だがこのMODはあくまで岩石しかリビルドしないため、リアルな岩石とバニラレベルの地面が混合すると違和感を感じてしまうはず。 関連MOD Mines - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048795 Tombs Ruins - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048409 同じ原作者による鉱山、遺跡などダンジョン内部のリテクスチャ。同様の質感で合わせたいなら併用がおすすめ。 Treeslod_23 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013189 説明文訳 御覧いただき誠にありがとうございます! 本MODは遠距離にある木や地面のクオリティを向上させます。 私は数多くのMODを試しましたが、どのMODも私を満足させるものではありませんでした。 よって満足のいくMODを目指して自ら製作することにしました。 互換性: 本MODはテクスチャパックです。 いくつかのグラフィック(低解像度の樹木や表面)を変更しているだけなため、ほとんどのMODと共存できます。 ただし本MODと同様に遠距離を改善するMODを入れている場合は、競合しますので注意してください。 本MODの仕様: 遠景の質を向上し、説得力のある影を増やしています。 ディテールを向上したことで、遠景が詳細に見えるようになります。 フレームレートには影響を及ぼしません。バニラと同じレベルです。 DLCをすべてカバーしています。 解説・補足 遠景に見える木々と地面の見映えを向上させるMOD。木々に陰影が付いてよりリアルになる。 類似MOD Detailed Terrain And Tree LoD Porthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053944 同様に遠景の木や地面を詳細にするMOD。比較画像があるが、実際にゲーム中で見ると画像以上に実感できる。 (XB1) Terrain LOD Redonehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055614 遠景の地面や岩場の見映えを大幅に改善するが、CS機だと553MBというファイル容量は流石に厳しいかもしれない。 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124546 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4136993 説明文訳 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt を紹介いたします。 Waxed Whiskers Campaign Setting(TM)公式からの風景をリテクスチャするオーバーホールです。 もしこのMODが解答だとすると、問題は何でしょう? あなたはもうスカイリムの命が感じられない山々は見飽きましたか?灰色はもう十分? DLC1の鮮やかな汚れは足りないと感じたことは? なぜ溺れた魚をスクゥ-マの瓶に詰め、卵を食べて、エルスウェーアを含む全てのタムリエルの州でペナルティを受けず、それを捕獲できないのでしょう?(訳自信なし) 2019/9/12 道、橋がより泥土を被りました。 2019/9/27 もうすぐアップデートが来ます。ブラックリーチは永遠に埋められたままではいられないでしょう… 私自身が見つけられる限りの灰色の岩のテクスチャを入れ替え、現実的でカラフルにします。ほとんどの岩をトリムカラーに変更します。さらに、ほとんどの土、泥を鮮やかなテクスチャへとリプレイスします。 このMODはキャンペーンセッティングを念頭に置いて作られている為、たくさんの明確なフィードバックを貰わない限りいかなる変更はしません。 以下のモッダーにはMODを製作可能にしてくれたお礼をしなければいけません。 LBGSHI, TheLawFull, TreeHawk, MicahGhost, Cyan49, Yuki233515, そして MacabreForever ありがとう。 このMODは私が最初に公開するMODです。なので、どこかにミスがあると思います。よって、私は徹底的に修正します。しかし私は一人しかいない上、このMODは850箇所以上を参照しています。MountainsフォルダーとRocksフォルダーから全ての静止している風景テクスチャのみです。移動などはさせてないです。 ロード順:一番上か一番下。私のテスト下では問題は見受けられませんでした。しかし山を改変するMODとは競合するでしょう。 ギャラリーはObscura SkytoonとTLS Heavier More Occurring Stormsを使って撮影されました。わたしがこのMODを製作した時もこれらを頭に入れていました。よってヴィジュアルを仕上げる為にそれらも同時に併用することを強く推奨します。 皆さま楽しいMODライフを! BeVeryOfA 解説・補足 PS4には珍しいテクスチャのオーバーホールMOD。 石畳が灰色よりも茶色に近くなり、その辺の岩などは灰色一色だったのが模様が付くようになる。 PS4ユーザーには願ってもないMODのため一度入れてみるのはどうだろうか。 [部分編集] 建築物・遺跡など Vivid Landscapes Tombs Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027648 説明文訳 Hein84氏の作品からDungeons and Ruinsを抽出したものです。 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 遺跡や廃墟の見映えを改善する。内外を含む。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Vivid Landscapes Forts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027749 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43107/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 「Graphics Pack」を用いている場合はロード順でその下に置いてください。 解説・補足 砦(丸い形の帝国軍の砦)の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Skyland Imperial Forts Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060377 説明文訳 お待たせしました。 スカイリムに多数存在する帝国軍系の砦及びダンジョンの内外の見映えを置き換えるMODです。 写実的な見映えと素朴な見映えを組み合わせ、皆さんのスカイリムにトリプルA級のテクスチャを提供します。 帝国軍の砦に加え、砦柵の木のテクスチャも砦の見映えに合わせて置き換えます。 砦柵は木の壁や通路、フェンスなどとして見受けられるものです。 インストール: 帝国軍の砦と砦柵を置き換えるMOD以外なら全てと互換性があります。 これらのテクスチャが含まれているテクスチャパックMODを用いている場合は、 それらを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 Skylandシリーズの作者がリリースした帝国軍系の砦及び砦柵のリテクスチャMOD。 Skylandシリーズを愛用しているプレイヤーならば併せて用いると融和性も高い。 Vivid Landscapes Birthsigns XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4027747 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50324/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 大立石の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ゴツゴツ感が上がり長い年月を感じさせるような見た目になる。 Skyland - Standing Stones XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023719 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 大立石の見映えを改善する、Skylandのアドオン的MOD。単体でも使用できるが、本家との併用が基本。 作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM Skyland Skyland Farmhouses Skyland Standing Stones Skyland Roads Skyland Blended Roads Skyland - Towns And Villages XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033242 説明文訳 農家、水車小屋、リバーウッド、ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ロリクステッド、 他の全ての集落、農園、家の外観表面をオーバーホールします。 他のSkylandシリーズと併用することでシームレスな見映えで統合されます。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。 互換性: テクスチャ関係のMOD以外なら全てと互換性があります。 他のテクスチャMODを用いている場合はそれらの下に置いてください。 ロード順: • SMIM • ELFX or Divine Interiors • 天候系 • 草木系 • 水系 • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Towns and Villages 解説・補足 民家や同様の木材系建築物を中心にリテクスチャする。Skylandシリーズとの併用が基本だが単独でもあまり違和感がない。 民家内部のライティングも若干変わる? Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035504 説明文訳 解説(オリジナルの作者であるWolflord13氏のもの): "私は足元の鉄くずの山から、捨てられた歯車を拾った。まだ新品のように輝いていた。 ドワーフ製の合金は時が経っても腐食しない。" (書籍「ケメル・ゼーの廃墟」より) "簡単に青銅に間違えられるが--事実多くのドワーフの素材を偽造する人は、偽物を作るために青銅を使う-- それ自身がまったく異なった種類の金属だ。" (書籍「ドワーフ 第1巻」より) 作中のドワーフ金属全てにツヤのあるエフェクトを追加します。遺跡内の同金属は同エフェクトで統一されます。 レバー、パネル、床などに適切と思われる模様やパターンなどのデティールを追加してあります。 メッシュ/モデルに関しても、もともと無い環境マッピングを追加するために一部の変更されています。 ドワーフ・スフィアの手は、よりピカピカした見た目の機械的な手に変更されます。 ドワーフ・センチュリオンの頭部分のクレストはよりオリジナルコンセプトに沿うように変更してあります。 ドワーフ・バリスタの解像度は元の1kから2kに変更してあります。 また、ドワーフ・バリスタには環境マッピングの欠落がたくさんあったのでその部分も追加してあります。 新しいテクスチャの色自体は元の色と同じようにしてあります。 適用箇所: ドワーフ遺跡 ドワーフの鎧(男女) ドワーフの武器 ドワーフのガラクタ、錬金材料、罠など ドワーフ・オートマトン スペルブレイカー 解説・補足 作中に登場する全てのドワーフ系テクスチャの見映えをツヤのあるものに変更する。 過度なツヤはなく、リアルさ、ミステリアスさ、高級感がバランス良くまとまった見映えになる。 テクスチャのみ交換するので、鎧や武器の名称が英語になったりはしない。 ドワーフ系の変更は「Skyrim Graphic Overhaul Part 2」などにも含まれているので注意。 約126MBとファイルサイズは大きめだが、リテクスチャを主体としたMODでは特におすすめなものの1つ。 関連MOD Glorious Dwarven Metal - Old Kingdom Edition By Wolflord13XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035610 武器・防具全体の大型置き換えMOD「 Old Kingdom 」には既に武器と鎧に適用されている。そのためそのMODと併用する際はこちらのアドオンバージョンを用いること。 Detailing The Eldritch - Complete XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025423 説明文訳 全てのクレジットはObsidianstag氏に送られます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/users/544496/? ハルメアス・モラの領域、アポクリファを完全にリテクスチャします。 加えて、リークリングのテントと言ったソルスセイム固有の奇抜な建築物に関してもリテクスチャします。 適用箇所: アポクリファ全体(似たような建築物含む) 岩のモニュメント 黒の書 スタルリム(鉱床含む) ハートストーン リークリング関係の建築物全て 解説・補足 アポクリファを筆頭としたソルスセイム固有のものを全体的にリテクスチャする。 適用範囲が広い割に他のリテクスチャMODと被りにくく、クオリティも高い。ファイルサイズも88MBと、リテクスチャオ-バーホールMODとしては手ごろ。 [部分編集] その他 Fire HD XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914898 説明文訳 作中の全ての炎をリテクスチャ&リメッシュします。 バニラの炎は可燃性のヨダレのようで、多くの人は気に入っていないはずです。 Nexusに存在する他の同類のMODを参考にして制作しました。私の見る限りXB1向けの炎のオーバーホールMODは無いので作りました。 「おいおい、火事には気を付けろよ! いいな!」 解説・補足 作中の炎を全て改善する。魔法やたいまつの炎はもちろん、程度は異なるが屋外のキャンプファイアや宿屋の暖炉なども含まれる。 ファイルサイズが9MBと小さめなのもCSユーザーには嬉しい。ただし違いを実感できるかどうかはプレイヤー次第。 類似MOD 4k FireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015322 MOD名の通り。ファイルサイズは約69MB。お好みで。 Divine Embers HD By Mindflux XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033212 説明文訳 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425/? クレジットはmindflux氏に送られます! 改変に関する許可は下りていないのでそのままですが、32bitのメッシュを64bitに移植してもクオリティはそのままでした。 もし「HD Fire」を使っているならこのMODの下(?)に置いてください。双方の機能が保障されます。 このMODが適用されるのは全ての火床系オブジェクトです。農家、キャンプファイア、鍛冶場の火、錬金台などなど。 解説・補足 発せられる「火」それ自体ではなく、火が灯っている火床全般を高解像にする。 Voltage By SRW0 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055869 説明文訳 雷撃を2k解像度の新規テクスチャで置き換えます。ほぼ全ての電撃系エフェクトに適用されます。 バニラのテクスチャを流用しているMOD(例:Lightning During Thunder Storms)の場合はそれも置き換わります。 参考動画:https //youtu.be/fnCe1FNRYHk 互換性について: もし「Ultimate HD Fire Effects」を用いているならそれを上書きする形でロード順を組んでください。 そちらには高解像度の電撃系一部エフェクトが含まれているからです。 解説・補足 作中の電撃をリテクスチャする。紫色の強いバニラよりも青みが増し、弾ける火花のようなエフェクトも加わる。 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349814 説明文訳 XBOX ONEユーザーへ: 何か問題がありましたらベセスダのMODサイトもしくはNexusを通じてお知らせください。 私はXboxを持っていないためテストができません。ダウンロードありがとう!楽しんでね! 今まで展示箱のガラスが汚いと思ったことはありませんか?まるで埃がかかっているかのようです。 このMODを導入すれば、ガラスを通したとしてもあなたが展示した伝説的な武器の数々を美しい状態で目の当たりにすることが出来るのです! テクスチャを置き換えるMODなので展示箱自体を置き換えてしまうMODは上書きしてしまいますが、私の知る限りそのようなMODはありません。 私は「Skyfall Estate」(訳注:家追加MOD)が大好きなのですが、武器展示箱を閉じると中身が見にくくなるのが気になっていました。 ちょうどガラスを編集するつもりでしたが、同様に外観もやり直すことにしました。 ちなみに内側の布は意図的に編集していません。これが目立ってしまうと中に置かれた武器が目立たなくなってしまうからです。 解説・補足 武器展示箱のガラスをクリアな外観にするMOD。コレクション好きなプレイヤーはぜひ。 「 Hearthfire Display Case Fix by Krucify 」や「 Color patches remover 」とも問題なく併用可能。 4kなだけあって適用範囲の割にファイルサイズも大きめなのが玉に瑕。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/43.html
本ページでは、マップやマーカーに関するMODを紹介しています。 A Quality World Map Pastel Map Markers [XB1] Visible Map Markers [JP] Discovered Map Marker All Dawnguard Map Markers [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation Updated Mine Markers Waypoints for Homes in Holds Go Away Map Clouds! Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) Use A Map Disabled Compass Markers Stones of Barenziah Quest Markers Crimson Nirnroot Markers Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers A Quality World Map A Quality World Map - Vivid with Stone Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268241 A Quality World Map - Vivid with Flat Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269051 A Quality World Map - Classic with All Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268555 A Quality World Map - Classic with Main Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270486 説明文訳 IcePenguin氏によってCheskoが配布の許諾を受けています。 このMODはほぼ全ての道を網羅した新しい詳細なワールドマップを提供します。 地図上に表示される道はIcePenguin氏によってアーティスティックに抽出されています。 ソルスセイムのマップも追加されています。(訳注:Classic with Main Roadsのページでは「主要な道のみです!」と追記あり) 「the Clear Map Skies Add-On」と合わせて使うのが良いでしょう。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 (訳注:下記の箇条書きはそれぞれのページにある説明) Vivid Styleはバージョン9から(訳注:道の表示に)石畳と平坦な道を追加し、あなたの好みで選択できるようになりました。 Classic Styleは2015年4月にバージョン8.4をリリースし、高品質なワールドマップになりました。 このMODは主にテクスチャを置き換えるもので、インストール/アンインストールに特別の手順は必要ありません。 (訳注:Classic with All Roadsには「あなたのゲームプレイ中、どの時点でも安全にインストール/アンインストールできます。」と追記あり) Cheskoの覚え書き: 私はこのMODを長い間主力で使っています。 IcePenguin氏からMODをスカイリムSEに移植することを許可していただき、あなたと共有できることを光栄に思います。 私がこのMODを愛用してきたのと同じくらいに、皆さんにもこのMODを気に入っていただけると有り難いです。 楽しんでくださいね! 配布許可についてはこちらをご覧ください。 (訳注:リンク先はNexusの「A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads by IcePenguin」) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929 IcePenguin氏のオリジナルの紹介文: このMODはワールドマップを見る楽しみをあなたに与えることが狙いです。改善されたテクスチャと詳細な道を導入しています。私はそれぞれの道をベストを尽くして描き込んできました。もし間違いがあれば教えてください! D (多分間違いは無いんじゃないかと思っています。) 道はほぼ正確です。道を描き込むために、それぞれの道を歩き通しました。 より確実にするためにね。 p このMODはドラゴンボーンDLCに対応しており、ソルスセイムのマップの道も追加しています。 解説・補足 ワールドマップを高精細なテクスチャに置き換えるMOD。Vivid Styleは約19MB、Classic Styleは約18MB。 MOD原作者IcePenguin氏のNexusページによると、Stone Roadは幾つかの道を石畳で表示し、Flat Roadは未舗装に見えるようにしているとのこと。 同じ作者でPaper Styleもあるが、こちらはソルスセイムのマップには未対応。ファイルサイズは約78MB。 関連MOD A Quality World Map - Clear Map Skies [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 同じ作者による、ワールドマップの雲を除去するMOD。中央部分の雲をきれいに消すが、マップの端には残るとのこと。 上記のA Quality World Map(Vivid、Classicいずれでも可)と併用できるが、単独でも使える。Paper Styleとの併用はできない。 Pastel Map Markers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075370 説明文訳 マップとコンパスに色を付けました。 ロード順は特に問題ではありませんが、もし他のマップを置き換えるMODを導入している場合、 このMODをすぐ下に置いてみてください。(それで見え方が変になってしまったら、上で試してください。) 無効化 / アンインストール: もしこのMODを無効化 / アンストールした場合、ゲームを終了して再起動する必要があります。 また、後からこのMODを有効にした場合も再起動する必要があります。 マップの変更は即座に行われますが、コンパスの変更には他の行動を挟むなど若干の時間が必要になります。 なぜかって?多分ベセスダのせいです。 ※道は含まれません。 ※英語は母国語じゃないんで、間違いがあっても許してください。 解説・補足 マップ上のマーカーをそれぞれに応じた色付きにする。単なるベタ塗りではなく細かな配色がなされている。 コンパスにも反映されるが、ロードや他の作業を挟む必要がある。ニューゲームなら必要ない。 ちゃんとロード順で後の方に置けば、他のMODによる追加マーカーにも反映される。(バニラに存在する形のマーカーのみ) 類似MOD [Xbox One] Colored Map Markershttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3087280 同じくマーカーに色を付けるMODだが、こちらは単色ベタ塗りでコンパスには反映されない。 ただし色が単純な分、マップの視認性の面ではこちらが上手かもしれない。 OblivionHUD With Pastel Map MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988191 「 Oblivion HUD 」を統合したバージョン。パッチでは無く統合版なので、これを導入するなら通常版「Oblivion HUD」も「Pastel Map Markers」も必要ない。 ちなみにこれを用いずに通常版同士を併用した場合、プレイ画面上の矢印やコンパス表示に色が付かない。 Visible Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058214 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058225 説明文訳 99%のマップマーカーを判明済みの状態にします。(ファストトラベルはできません。) よくある質問: Q. ファストトラベルできるように発見済み状態にしてくれないの? A. その作業にはめちゃくちゃ時間が掛かるので多分やりません。 Q. ○○のマップマーカーが判明済みになってないよ! A. スクリプトで規定されたマーカーなど一部のマーカーは発見済みになっていません。多分10個くらいあります。 より詳しい情報が欲しい場合は私のウェブサイトを参照してください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 バニラにあるほぼ全てのマップマーカーを最初から"判明"済み状態にする。("発見"済みではない) ロケーションを見つける楽しみが薄れるのでゲーム初心者にはお勧めできない。 [JP] Discovered Map Marker All XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012527 説明文 注意 PS4版基準で製作しているので、XB1でも動作するであろうと投稿しています。 XB1を所有していないので、動作確認は出来ていません。問題があればご報告ください。 全てのマップマーカーを発見状態とし、ファストトラベル可能とします。 本Modは十分にSkyrimを遊び尽くしている方がご利用ください。 旅の楽しみが損なわれてしまいます。 なお、このModは、WorldspaceにMapMarker (FormID 0x00000010) が配置されているすべてのデータのMap FlagsをVisible, Can Travel To に変更しただけです。 このため、クエストと関連しているマーカーや、一部のマーカー、またセーブデータ上で既に未発見でマーカーが表示されているものなどはファストトラベル可能な状態となりませんのでご注意ください。 初期状態であれば、436個のマーカー中、369箇所へファストトラベル出来るようになります。 解説・補足 一見上記の「Visible Map Markers」に似ているが、こちらは発見済み(FT可能な状態)にする。 作者が述べているようにゲーム初心者にはお勧めできない。 単純な利便性向上に用いてもいいが、ヘルゲン脱出直後からFTできるので、新規導入MODのテスト補助用MODとしても便利。 「Cheat Room」などのチートMODにも同様の機能が内包されているので併用時は確認を。 類似MOD ALL Map Locations DiscoveredPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051451 PS4のみ。役割は同じと思われるが、地名はおそらく英語化してしまう。 Dawnguard Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906891 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952641 説明文訳 ソウルケルンにマップマーカーを設置し、発見済みのマーカーへのファストトラベルも可能にします。 忘れられた谷とデイスプリング峡谷にも幾つかのマーカーを追加します。 インストール要件: Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8以降 互換性: 重要な互換性に関する発行はありません。 ロード順: このMODは必ずリストの最後に置いて下さい。 さもないとマップマーカーがバニラのスカイリムのマップにあるかのように表示されてしまいます。 解説・補足 バニラだと非常に迷いやすいソウルケルンを中心に、DLC1 Dawnguardのロケーションにマップマーカーを追加する。 ソウルケルンでは発見済みマーカーへのファストトラベルも可能に。 日本語版 Dawnguard Map Markers Japanese TranslationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027233 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166142 [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037365 説明文(Version 5) ブラックリーチの主要な場所にマップマーカーを追加します。 もちろんファストトラベル可能です。ブラックリーチの冒険が少しは快適になるかもしれません。 マップが見にくいのはカメラを調整してある程度直しましたが、完全に直すのは多分無理です。 解説・補足 説明文の通り。ブラックリーチ内にマーカーが追加されてファストトラベルが可能になる。 「マップが見にくい」というのはファストトラベル時のマップのことだと思われるが、それほど気にならない程度。 「OblivionHUD With Pastel Map Markers」などとも問題なく併用可能。 Updated Mine Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026703 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026706 説明文訳 発見済みの鉱山の名前の横に採掘できる鉱石名を追加するシンプルなMODです。 バニラの鉱山の名前を次のように置き換えます。 例:Embershard Mine (Iron) (エンバーシャード鉱山) また、バニラだとファストトラベルマーカーが無かったいくつかの鉱山にそれらを追加します。 例:Sanuarach Mine (Silver) (サヌアラッチ鉱山) 解説・補足 説明文の通り。鉱山名は英語になってしまうので気になる人は注意。 あくまで鉱山のマーカーが付いているロケーションにのみ適用される。 類似MOD Detailed Mine MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395267 機能としては似ているが表示形式が異なる。 Waypoints for Homes in Holds XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060909 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060918 説明文訳 マップマーカーをブリーズホームやプラウドスパイヤー邸といったスカイリムの家に追加します。 「Open Cities Skyrim」など、多くのMODと互換性があります。 解説・補足 自宅にマップマーカーを追加し、直接のファストトラベルを可能にするMOD。 ブリーズホーム程度なら無くても問題ないが、プラウドスパイヤー邸やヒジェリムはそれなりに便利。 ソルスセイムの自宅にも適用されるかは不明。 Go Away Map Clouds! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958451 説明文訳 ====必ずロード順の最後に置いてください==== 本MODは時折ゲーム中のマップを覆ってしまう雲を取り除くシンプルなMODです。 ロケーションや街道を非常に見易くしてくれます。 このMODは同様にマップに干渉するMODでない限りは、どんなMODとも競合しません。 ====必ずロード順の最後に置いてください==== ファイルサイズは非常に小さいです。バグがあったら報告してください。 解説・補足 バニラだと全体マップを開いた際に時間帯や天候によって雲が追加されてしまい、マップが見にくいことがある。 このMODは全体マップ上の雲を完全に撤廃してくれる。ただしソルスセイム島には適用されない。 Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037614 説明文訳 このMODの役割は以下の通りです。 1.主要都市を除く全ての未発見マップマーカーをコンパス上から削除する。 2.全ての敵位置表示をコンパス上から削除する 3.マップ上のプレイヤー現在地を示す矢印を削除する hudmenu.gfx及びmap.swfの両ファイル上のアイコンを直接変更しているため、その両ファイルを変更するMODとは互換性がありません。 このMODは元々Nexusでリリースし300以上のMODとの互換性(組み合わせ)を有するUI用MODとして知られるものですが、 興味のあるXB1ユーザーのためにリクエストに応えてアップしました。いくつかあるバリエーションの中の1つにあたります。 解説・補足 説明文の通り。マップマーカーが削除されるわけではない。リアル志向のコンパス・マップ表示を求めるプレイヤー向け。 Use A Map Disabled Compass Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989265 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989290 説明文訳 概要: このMODは2か所の変更を加えることで、コンパス上にマップマーカーを表示させないようにするMODです。 あなたのコンパスは文字通り単なるコンパスとなります。 アップデート: もしこのMODが役に立たない(動作しない)場合、私があなたにしてあげられる支援はほとんどありません。 これはUSSEPの製作者ですら悩ませている、家庭用機の仕様に関連した不具合なのです。 もしマップマーカーが未だに表示される場合は、シンプルにこのMODをアンインストールして責めないでください。 解説・補足 コンパス上のマップマーカーを非表示にするMOD。 コンパス自体を非表示にするMODではないので注意。使用の際は、まずは自分の環境で動作するか確認を。 Stones of Barenziah Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010315 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010384 説明文訳 このシンプルなMODは「草の根分けても」のクエストで集める必要がある、 24個のバレンジア石(鑑定前の名前は「珍しい石」)全てにクエストマーカーを追加します。 ただし、マーカーが追加されるのは「珍しい石」を盗賊ギルドのヴェックスの元に持って行った後からです。 ======================================================= メモ: もしあなた方がUnofficial PatchもしくはBetter Quest Objectivesを導入しているならば、 このMODは必ずそれら2つのMODよりも後に(ロード順でいうと下に)置いて下さい。 そうしたにも拘らず未だクエストマーカーが表示されない場合は私の掌握していない何か他のMODが競合している可能性が あるので、このMODをロード順の最も下に置いてみてください。 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根分けても」で集めることになるバレンジアの石にクエストマーカーを追加する。 Crimson Nirnroot Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044250 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3371022 説明文訳 このMODはクエスト「A Return to your Roots」(赤いニルンルートを探せ)で集めることになる ブラックリーチ内のクリムゾンニルンルートにクエストマーカーを追加します。 このアイデアはTurn_on_a_Dime氏のMODである「Stones of Barenziah Quest Markers」を見て思いつきました。 そのためTurn_on_a_Dime氏をクレジットに載せています。 改良を重ねてきたので、修正は十分になされていると考えています。 コンソールを使用してゲーム内でマーカーのオンオフを切り替えることができます。 メモ: もし「赤いニルンルートを探せ」のクエストを開始済み、もしくは終了済みでもこのMODを導入するとマーカーが現れます。 おそらくいくつかのクリムゾンニルンルートにはクエストマーカーが付かないことがありますが、 これはこのMODのバグではなく表示可能なクエストマーカーの限界が関係していると思われます。 いくつかクリムゾンニルンルートを取得した後なら、残る全てのクリムゾンニルンルートにクエストマーカーが 表示されるはずです。 マーカーの表示/非表示の切り替えには追加される呪文を用いてください。 解説・補足 クリムゾンニルンルートが探しやすくなるMOD。ブラックリーチの散策が面倒なプレイヤーに。 表示可能なクエストマーカーの限界数はバニラにある仕様。 Jiub s Opus Arvak s Skull Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009934 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009993 説明文訳 ソウルケルンのクエスト「聖人のいら立ち」で本のページを探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 同じくソウルケルンのクエスト「アルヴァクの頭蓋骨」で頭蓋骨を探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 FAQ: Q なんでマーカーつけたの? A ソウルケルンはだだっ広くてうんざりです。私にとってはDawnguardを進める上で最も嫌な場所なんです。どこもかしこも似たような風景の続くこの地を、ファストトラベルもクエストマーカーも無しに探索するなんて耐えられません。 Q マーカーが表示されないんだけど。 A まずは各クエストを受注する必要があります。それからジャーナルを開いて該当クエストをアクティブにすれば、クエストマーカーが表示されるはずです。 解説・補足 バニラで多くのプレイヤーを苦しめたであろう、聖ジウブの手記10個とアルヴァクの頭蓋骨を探すクエストにクエストマーカーを追加する。 バニラ未経験者でも実績・トロフィー狙いで無い限りは導入しておいた方が無難。 単体の日本語版は無いが、「Bittersweet Vanilla」と「Better Vanilla Setting」の機能に内包されている模様。
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登録日:2012/03/17(土) 15 38 34 更新日:2024/03/08 Fri 23 20 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim Skyrimの謎 TES The_Elder_Scrolls_V_Skyrim ガード スラング 冒険者の義務 名言 昔はお前のような冒険者だったが 膝に矢を受けてしまってな… 流行り病 膝に矢を受けたくなる項目 膝に矢を受けてしまってな… 膝に矢を受けるBBS 膝矢 訓練されたコメント欄 迷言 おお、こんな項目にwiki籠りとは珍しい 昔は私もお前のようなwiki籠りだったのだが、膝に矢を受けてしまってな…… 「膝に矢を受けてしまってな」とは、膝に矢が刺さって色々やめざるを得なくなった状態のことで、『The Elder Scrolls V Skyrim』の台詞の1つである。 原語版だと「Arrow in the knee.」 概要 洋ゲーである『Skyrim』は、前作『OBLIVION』の自由度の高さ、MODの充実性などの人気もあり、大ヒットを飛ばした。 もちろん今作においてもその自由度は健在で、美麗なグラフィックと共にかなりの人気を博している。 そして、開発元であるBethesda Softworksはネタですらファンの期待に応えたのであった……。 とりあえずチュートリアルが終わったら、適当な街でそこら辺にいる衛兵に話しかけてみよう。 ランダムだがこう言ってくれるはずだ。 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 なるほど、十字靭帯あたりに受けてしまったのだろうか。 志敗れてガードとなるのはさぞ心苦しかったことだろう。 こんな場面でもNPCの過去を想像させるとはさすがだなぁ、と思わせてくれるテキストである。 さて、他の衛兵はどんなことを話してくれるのか、聞いてみるとしよう。 あの女衛兵とかはどうかな? 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 あっれ~、おかしいな。さっきも同じセリフを聞いたような……。 もしかしたらここの衛兵たちは共通テキストってこと? ま、色々削減するためには仕方ないんだよね。 次は隣町で衛兵の皆さんの話を聞くとしようかな。移動してっと…… 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 Oh…… そう、この台詞はどの街に行っても、全ての衛兵が発するのである。 『Skyrim』の世界では、老若男女の衛兵全員が、かつては冒険者であり膝に矢を受けたということらしい。 この世界では膝に矢を撃つことが義務づけられているのだろうか? 行く先々で全く同じ言葉を聞かされることから、本国のファンの間では前作の熱狂的なファンなどのようにさんざんネタにされており、youtubeで「arrow in the knee」と検索すると大量の動画が出現する。 遂には膝にタトゥーを入れてわざわざ矢を受ける奴やオリジナルTシャツまでも登場。 更にはこのセリフを発したとたん発した衛兵に雷が落ちて即死するというネタMODまで作られる始末。無駄な人気を博しているようだ。 日本でもジワジワと人気は広まっており、twitterや某笑顔動画で目にすることは多い。 ※あくまで衛兵が言う様々な台詞の中の一つなので、開口一番に「膝に矢を~」と言われる場合は少ない。 一説には「膝に矢を受ける」は「結婚する」という意味を持つ北欧の慣用句で、「結婚したので危険な仕事である冒険者を辞めた」という意味が正しいという説もあるが、慣用句の真偽は実際のところは不明。衛兵も危険な仕事だし。 ・文法としての用法 何かを途中でリタイアした時に言い訳として使うのがベストであろう。 「私も昔は〇〇だったが膝に矢を受けてしまってな…」でテンプレ ☆例文 私も昔はアイドルをやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は正義の味方をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔はユーラシア大陸横断をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は東映でプロデューサーをやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は星を999個滅ぼした戦団の艦長をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は矢だったのだが、冒険者の膝に刺さってしまってな… など。 私も昔はお前のように追記・修正をしていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンズクラウンの亡骸のセリフにこれがあって感動しました -- 名無しさん (2013-07-25 18 36 11) 私も昔はアニオタだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2013-07-25 20 34 21) 私も昔はWiki籠もりだったのだが、膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2013-08-19 00 40 08) 本家よりも先にこの項目が出来るとはWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2014-02-05 19 58 39) ルーンファクトリー4のモブも言ってた。本家よりもこの台詞の方が有名かもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 05 30) 元ネタこれだったのか -- 名無しさん (2014-02-05 20 14 06) 「膝に矢を受ける」はスカイリムにおける「途中で挫折する」という意味の慣用表現、という説もあるとか -- 名無しさん (2014-02-05 21 18 00) スカイリムの射手は膝を狙うのが得意なんだろうな -- 名無しさん (2014-02-07 21 26 27) 私も昔はヘビーゲーマーだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-02-07 21 33 58) ボーダーランズ2にもこのネタがあったな。「俺も昔はハンターだったのだが、膝に銃を受けてしまってな・・・」 -- 名無しさん (2014-03-04 09 40 45) 僕も昔は彼女がいたのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10 13 22) ↑現実見ろよ -- 名無しさん (2014-03-04 10 20 27) ↑まぁ、実際は自分の態度が原因で恋人の座から転落したのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10 23 27) 昔は私もモンスターハンターだったんだが膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-03-04 11 07 13) 私も昔は膝だったんだが、冒険者に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-03-04 13 15 32) 膝に矢を受けても追記修正できるだろ!とマジレスしたかったのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 13 21 38) 引退するほどのケガをしてるのに衛兵なんてできるのかね?と思ったが膝に矢を受けてしまってな…。 -- 名無しさん (2014-03-04 14 38 06) 膝に矢を受けたくらいで冒険者を辞めなければいけないとは・・・人間と言う物は脆いものだ。 -- 名無しさん (2014-03-12 00 43 14) 膝に受けたということは矢が貫通するレベルのダメージだからそりゃ冒険者やめざるをえんだろ。普通に生活するのでさえやっとだと思う -- 名無しさん (2014-03-28 13 10 08) なら衛兵はもっとキツイだろ -- 名無しさん (2014-05-02 08 57 46) ↑キツイどころかむいてない!と言いたかったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-05-02 18 38 25) まぁ、膝っつーか、膝よりちょっと上のあたりなイメージだとは思うな。鉄製の鏃が膝関節に直撃したら砕けるんじゃないか -- 名無しさん (2014-05-02 19 01 17) ダクソ風に言うなら「昔は貴公の様な巡礼者だったが、膝に竜狩りの矢を受けてしまってな…ククク…」 -- 名無しさん (2014-05-15 12 17 15) 僕は昔はある星のエースパイロットだったんですけど、ひざに矢を受けてしまったんです! 信じてください! byミ@@ -- 名無しさん (2014-05-15 12 30 41) 冒険者を諦めて衛兵になったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-05-15 13 18 30) ↑それはなんとも運のない・・・^^; -- 名無しさん (2014-05-15 13 20 55) 私も昔は矢だったんだが、冒険者の膝に打ち込まれてしまってな -- 名無しさん (2014-05-15 13 40 51) 私も昔は膝だったんだが、矢に冒険者を受けてしまってな -- 名無しさん (2014-05-31 19 29 21) 私も昔はフサフサだったのだが、膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2014-05-31 19 35 02) お前は膝で俺を殴ったんだぞ! -- 名無しさん (2014-05-31 19 36 16) ↑鈴木君じゃないか! -- 名無しさん (2014-05-31 19 39 36) 頭に矢が刺さっても平気だったのだが、膝に矢が刺さってはな… -- 名無しさん (2014-06-05 12 44 02) 私も昔は処女だったんだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-05 13 02 22) ↑膝に穴が…?と思ったが膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-05 13 27 41) 膝に矢を受けてしまったのも乾巧って奴の仕業なんだ…… -- 名無しさん (2014-06-30 10 45 32) 私も昔は傭兵だったんだが、膝に対戦車弾を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-30 11 38 53) 私も昔は膝に矢を受けてしまっていたんだが、膝に矢を受けてしまってな。 -- 名無しさん (2014-06-30 11 46 49) ドラゴンにも勇敢に立ち向かう衛兵さんなんだから冒険者なんて余裕余裕 -- 名無しさん (2014-07-26 16 57 05) 私も昔は良項目を作ろうとしたが、肘に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 17 07 55) いいのかい、みんなしてホイホイ矢を受けちまって。俺はwiki篭りでも構わず射っちまう人間なんだぜ。 -- 名無しさん (2014-08-25 14 35 28) 私も昔は導かれし武器商人だったが膝にリリパットの矢を受けてしまってな。 -- 名無しさん (2014-08-25 15 08 04) 私も昔は非童貞だったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-08-25 16 22 09) 私も昔は上野不忍池で優雅に泳いでいたのだが、背中に矢を受けてしまってな・・・ -- 鴨 (2014-08-25 16 49 23) 私も昔は冒険者だったが膝以外の全身に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-08-25 18 00 41) ↑よく生きてるな; -- 名無しさん (2014-08-25 18 09 30) 私も昔は歴史の教科書に載っていたのだが、頭に矢を描きこまれてしまってな。 -- 各偉人の肖像画 (2014-08-25 18 59 15) 膝に矢を受けたんです‼ #65038;信じてください‼ #65038; -- 名無しさん (2014-09-12 21 20 06) ↑お前は半永久的に謹慎だ! -- 名無しさん (2014-09-13 10 49 23) 成し遂げられる人物ってわけね、気に入ったわ -- 名無しさん (2014-12-29 22 03 02) 私も昔は膝に矢を受けてしまったのだが膝に矢を受けてしまってな…… -- 名無しさん (2014-12-29 22 21 58) 膝にスネ夫の前髪を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-12-29 22 30 36) 膝でなく足首だったら、アキレス乙と言ってあげよう。 -- 名無しさん (2014-12-29 22 53 49) どうもこれって北欧の詩的な言い回しで結婚したって意味らしいね -- 名無しさん (2015-01-29 20 45 32) ↑勉強になったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-01-29 23 03 40) 膝に弓を受ける→膝を地面に着く→プロポーズ→結婚 -- 名無しさん (2015-02-01 18 31 45) 衛兵がこの台詞を言うと感電死するようになるModがあるらしい -- 名無しさん (2015-02-01 18 45 25) 尻に矢ッーを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-02-07 17 11 46) 膝に矢を受けてしまった…?ゴルゴムの仕業に違いない! -- 名無しさん (2015-02-07 17 36 34) 膝がやおいウケしてしまってな -- 名無しさん (2015-02-07 18 44 02) 昔は百人切りの性強だったが、膝に矢を受けてしまってな……同情してくれ -- 名無しさん (2015-02-14 22 58 43) どうやらこの言葉、北欧でのスラングらしく、「結婚した」という意味で使われてるらしい。膝に矢を受ける→膝をつく→「プロポーズ」の格好→ゴールイン……って事で -- 名無しさん (2015-03-25 10 57 50) 俗説っぽいね、結婚の比喩は。スタッフは何も考えてなかったとか。 -- 名無しさん (2015-04-05 19 30 12) 膝矢の事件は~Σの仕業~♪ -- 名無しさん (2015-04-16 20 18 43) 膝に矢を受けてしまったから膝が曲がらないんですよ -- 膝神 (2015-04-16 21 49 42) 自転車に乗っていた男性が、突如何者かにボウガンで脚を狙撃されるという事件が最近発生したが、不謹慎ながらこのネタを真っ先に連想してしまった。シチュエーションはシュールだが、実際に起こった出来事だもんなぁ…。 -- 名無しさん (2015-04-16 23 45 31) 私は矢鴨を思い出した。 -- 名無しさん (2015-04-17 10 35 43) 昔はうまいコメントをして笑いを取ったのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2015-04-17 23 12 59) 全く関係ない話だが、古代中国では足切りの刑をうけた罪人を門番にしていたらしい。 -- 名無しさん (2015-07-20 10 19 29) 私も昔は冒険者だったが、ターバンのガキに右腿を刺されてな…。 -- 名無しさん (2015-08-25 19 48 30) ↑ボーガンのガキだろw -- 名無しさん (2015-08-25 21 32 54) アトリームにも防衛組織はありましたよ。地球とは比べ物にならないほどの防衛組織がね、だが膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2015-08-25 21 45 47) 私も昔は膝に矢を受けていたのだが、眉間に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2015-12-02 10 01 35) ↑即死ですな -- 名無しさん (2015-12-02 10 09 14) 生き残るはずだったんだが落ちてくるブロックにリーゼントを挟まれてしまってな -- 名無しさん (2015-12-15 23 51 30) 私も昔はヒュッケバインだったんだが、創○にバニシングされてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-16 00 17 36) 私も昔は腕利き強化屋だったが、膝にバレットボウを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 10 50 09) 私も昔は元恒星観測員の宇宙警備隊員だったんだが膝に矢を受けてしまってな... -- 名無しさん (2015-12-17 20 04 46) 私も昔はノンケだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 20 10 15) 日本語訳も上手いと思うけど、それ以上に英文がシュールすぎるように感じるのは気のせいだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-12-17 21 26 30) 私も昔はコマンドー部隊にいたが、胸に鉄パイプを受けてしまってな -- 名無しさん (2015-12-17 22 26 14) ↑地獄に落ちろベネット! -- 名無しさん (2015-12-17 22 31 52) なぜかここのコメントが「朝起きたらとなりでルイズが寝ていた。」のコメント欄みたいになってきたなと思ったが膝に矢を受けてしまってな... -- 名無しさん (2015-12-17 22 41 13) 私も昔は暴徒鎮圧をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 00) 私も昔はデュエリストだったが、膝にカードを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-19 13 07 01) 久々に山に登ってみたが、膝が笑ってしまってな…。 -- 名無しさん (2016-01-30 10 12 42) …マジどうやって帰ろう…。 -- 名無しさん (2016-01-30 10 13 28) おのれディケイドォォォ!!!お前のせいで膝に矢を受けてしまったぞォォォ!!! -- 名無しさん (2016-01-30 10 18 23) ↑2 えぇ、本当に遭難しちゃったんですか!?Σ ただいま絶賛遭難中!?(汗 -- 名無しさん (2016-01-30 10 21 25) ↑3現在進行形で山なう?助けに行きたいが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-01-30 10 52 57) さて、弁当も食ったしそろそろ下山しようかと思ったが、膝が曲がらなくなってしまってな…。モチっと休んでくわ。 -- 名無しさん (2016-01-30 13 09 16) ↑冬山は危険なので気を付けてくださいーー>< 夜のニュースに出るハメにならないことを祈ります>< -- 名無しさん (2016-01-30 13 19 09) 膝も昔は私のような冒険者だったが、矢にお前を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-01-30 13 35 43) アリアンロッドリプレイのシグはこれが元ネタだったのか -- 名無しさん (2016-01-30 19 17 48) 私は東京で踊り子をやっていたんだが、牛に頭を蹴られてしまってな…。 -- 名無しさん (2016-01-30 20 45 05) 昔は私もレイヴンだったが、膝にとっつきを受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-06-28 21 58 46) 昔は私もお前のようなノンケだったのだが、尻にアッーを受けてしまってな…… -- 名無しさん (2016-06-28 22 01 06) 私も昔は普通の漫画家だったのだが、体に矢を受けてしまってな・・・ ウソだっ!岸辺露伴!あんたは矢がなくてもフツーの漫画家じゃあ断じてないッ! -- 名無しさん (2016-07-14 14 21 38) 去年のアニメロでジョルノがオープニングでこれ言ってたね -- 名無しさん (2016-07-14 14 49 18) 矢ではないが彫刻刀なら刺さったことがある -- 名無しさん (2016-08-03 20 30 12) 私も昔は立派な飛竜だったのだが、膝に拡散剛射を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-08-04 01 39 31) 私もかつては禍津だったが、腹にWBと100チェインバニペネを受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-08-04 01 53 46) コメ欄カオスwww -- 名無しさん (2017-01-22 11 17 00) 私は以下略だったが、食べ過ぎておなかを壊してしまってな…… -- 名無しさん (2017-03-21 18 23 53) こちらコギトエルゴスム。 本船はただいま順調にコースを進行中だったが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2017-04-19 16 47 05) 私も昔はゲーム会社のCEOだったが、全身に死のデータを受けてしまってな… -- 名無しさん (2017-11-21 00 18 20) 私もかつてはケンタウルスだったが、膝に毒矢を受けて射手座になってしまってな… -- 名無しさん (2017-12-17 07 46 32) 膝が笑って下山できないってコメしてた人、あれからどうなっただろう、、、? -- 名無しさん (2021-01-23 21 08 19) 「射ったね!親父にも射たれたことないのに!」「膝に矢を受けもせず一人前になった冒険者などいるものか!」 -- 名無しさん (2021-02-09 17 08 44) お前ら膝で矢を防御する武術でも履修してんのか...実は私も昔は膝で矢を防御する武術をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2021-02-09 17 31 48) 明らかモブな兵士には話しかけなかったからあまりこのセリフ聞かなかったな -- 名無しさん (2021-02-18 10 16 44) 俺も昔はヘボ探偵だったんだが、膝に麻酔針を受けてしまってな… -- 毛利探偵事務所 (2021-08-12 16 01 23) なおFallout4ではダイヤモンドシティセキュリティが「ケツに銃弾を受けちまってな」と膝矢をオマージュしてる様な話を聞かせてくれたりする -- 名無しさん (2022-01-09 10 51 42) 膝に矢を受けた武将として名高い大庭景義 -- 名無しさん (2022-01-09 14 34 37) 障碍者雇用が充実してるだけだから... -- 名無しさん (2022-01-09 15 14 30) そういえば、五年前にいた、登山で膝が笑ってしまって遭難しかけた人、あれからどうなっただろう……。無事に下山できていればいいけど。 -- 名無しさん (2022-01-09 15 46 56) 私も昔はピザの配達員だったのだが、ピザに矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2022-01-09 16 04 45) 私も昔は塔だったのだが、矢を受けて傾いてしまってな… -- 名無しさん (2022-02-08 21 47 44) 大塚国際美術館で<聖なる寓意>の陶板複製画を見たら、膝に矢の刺さったセバスティアヌスが描かれていて、これを思い出してうっかり笑ってしまった。 -- 三日坊主の音楽家 (2022-08-16 14 31 43) そういえば未だにSkyrim本体の記事はないのか。俺が作成したい所だがPCに矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2022-12-20 01 44 38) 膝に矢を受けた者はおるか!膝に矢を受けた者はおるか!膝に矢を受けた者はおるか! -- 名無しさん (2023-03-15 22 01 48) ツレが「膝にヤーッ!!を受けてしまって」とか言い出したせいでちいかわやハチワレに膝を攻撃された画ヅラしか浮かばなくなってしまった -- 名無しさん (2023-04-15 20 10 25) おれも昔海賊だったんだが、左腕を食われてしまってな… -- 名無しさん (2023-04-16 14 02 29) すまんが生憎と持ち合わせておるのじゃが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2023-04-16 14 14 37) 昔は私もお前のようなアイドル志望だったのだが、全身にトラックを受けてしまってな…… -- CV:本渡楓 (2023-09-28 23 07 31) クソ項目って呼ぶ人もいるけど、私は宝物って呼んでる。 -- 名無しさん (2023-09-29 00 07 47) 名前 コメント
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本ページでは、MODの中でも特に犯罪に関するものを紹介しています。 I Didn't See Nuthin' Believable Crime Report Radius Pickpocketing Chance Cap Increased Lock-o-Motion [XB1] Super Simple Lock Bash No Fine For Killing Chickens Incognito [XB1] I Didn t See Nuthin XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047780 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056112 説明文訳 スカイリムの全員が「鷹の目」を所持しているかのような現状にうんざりしていませんか? もしくは動物に犯罪を通報されて没入感が薄れる思いをしたことはありませんか? このMODはそんな方々のためのものです。 機能: 動物が犯罪を報告しなくなります。 プレイヤーの犯罪の検知範囲を4000から800(現実的な範囲)に減らします。 解説・補足 説明文の通り。犯罪に関する厄介なバニラの仕様を2つ修正する。 Believable Crime Report Radius XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3950972 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3950980 説明文訳 犯罪の報告される範囲を4000unit(57m)から1000unit(14m)に変更するシンプルなMODです。 とはいえより良い隠密システムをお望みならふさわしい改変だと言えるはずです。 要するに、あなたとの距離が十分離れていればNPCはあなたの犯罪を衛兵に報告しなくなるのです。 あなたが野外フィールドにいれば、目撃者がいない限り賞金首になることを気にすることはありません。 NPCは遠く離れた村の衛兵にあなたの犯罪を伝える念力など持っていないのですから。 解説・補足 上記の「I Didn t See Nuthin 」から動物の犯罪報告に関する仕様を取り除いたタイプ。 Pickpocketing Chance Cap Increased XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3134328 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3134384 説明文訳 スカイリム一、いやおそらくタムリエル一の盗賊としてプレイしているにも拘らず、 俗世から離れて妄想に取りつかれた物乞いからコイン一枚をスることすら確実に実行することは できない仕様にうんざりしてはいませんか?でももう大丈夫。 このMODはスリ成功確率の最大値90%を100%にまで押し上げます。これでスリをする前に毎回神に祈る必要はなくなるのです。 解説・補足 バニラだとどんなに頑張っても90%が最高のスリ成功率を、100%まで上昇させる。 あくまで最大値を増やすだけで、スリ成功率を底上げするMODではない点には注意。バニラと同様に、スリたい物の価値や重量によって成功率自体は上下する。 Lock-o-Motion Boethiah s Finest Ver.:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3873635 Deus Ex Machina Ver.:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3873627 Goblin Industrial Ver.:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3873601 Grunge Rustical Ver.:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3873558 Marble Madness Ver.:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3873539 Wooden Thrill Ver.:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3873521 説明文訳 開錠時に表示されるインターフェースをリテクスチャします。 "lock-o-motion"シリーズから一度に1つだけしか選べません。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62955/? 解説・補足 説明文の通り。開錠難易度などには影響せず、あくまで見た目のみ。 好みのデザインのものを1つだけ選んで導入しよう。 [XB1] Super Simple Lock Bash https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094220 説明文訳 解説: Super Simple Lock Bashを導入すると施錠された扉や収納を武器で壊すことができるようになります。 できるだけシンプルに、且つバニラに適合するように設計されています。 鍵を壊すには所持している武器か拳で対象を攻撃してください。成功すると鍵が開きます。失敗したら施錠されたままです。 攻撃によって開くことが無理な場合はその旨を伝える警告メッセージが表示されます。 開錠成功率はあなたのプレイヤーレベル、武器のスキルレベル、武器の素材、鍵の難易度、そして運に依存します。 つまりプレイヤーレベルが高く、武器スキルが高く、強力な武器を使うほどに成功率は上がります。 鍵を打ち壊す音はダンジョンに響くので敵の注意を引いてしまいます。 店の中などの鍵を打ち壊すと犯罪行為になり、店の主に衛兵を呼ばれてしまいます。 解説・補足 説明文の通り。チマチマ開錠するのが性に合わない脳筋ドヴァキンに。 No Fine For Killing Chickens XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038347 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038384 説明文訳 注意: このMODはスカイリムにいるニワトリにのみ影響します。必要ならソルスセイムにも適用させるつもりです。 1時間もスカイリムをプレイしてみれば「ニワトリは絶対殺すべからず」ということが理解できるはずです。 初見ではこれを知らずに衛兵に散々追いかけ回された挙句、 石の壁と鉄の棒で囲まれた場所でゲーム開始後の数日を過ごすことになったプレイヤーもいることでしょう。 私はそんな皆さんのためにこの"偉大"で"重要"な修正を提供することにしました。 このMODがあれば牢獄に放り込まれて鍵を投げ捨てられることなくニワトリを殺すことができます。 注意: 私は全てのニワトリに適用させたつもりですが、もしも殺すと罪に問われてしまうニワトリを見つけたら教えてください。 ※勘違いなさらないでもらいたいのですが、このMODの制作に際して私が本物のニワトリを殺したりはしていません。 解説・補足 ニワトリを殺しても罪に問われないようにするMOD。 ニワトリを積極的に殺して回るプレイヤーは恐らくいないと思うが、イベントやクエストで街中で敵に襲われた際にニワトリに誤爆して罪に問われたりしたくないプレイヤー向けか。 Incognito [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4085210 説明文訳 ラグド・フラゴンにいる顔面改造医に頼んで顔を変えてもらうと、自身に懸かっている懸賞金がゼロになるMODです。 衛兵たちにしてみれば整形前と整形後で同一人物かどうかなど判断できるはずがないので、理屈の通った改変と言えます。 顔を変えれば全ての要塞における懸賞金がゼロになります。 スクリプトでは顔をどの程度変えたかを検出できません。なので少しでも変えればあなたは名誉を回復できます。 解説・補足 顔面改造医を通して顔を変えると懸賞金が清算されるようになる。改造医をよりイマーシブに利用できる。 一部の家MODの機能やチートMODの機能で顔を変える場合は適用されない。