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本ページでは、MODの中でも特に既存の敵・クリーチャーの増加・仕様変更やバリエーション追加に関するものを紹介しています。 新規の敵・クリーチャーの追加に関するものは新規敵・クリーチャーをご覧ください。 見た目・音声変更Skyrim Creature Overhaul (XB1) Divine Textures Creatures Pack I Bellyache's Choice Animal Replacer Bellyache's Dragon Replacer [XB1] Divine Textures Dragons [Xbox One] Skeleton Retexture Daggerfall Skeletons (J1) Draugr Sound FX 登場数・登場確率の増加Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 Populated Dungeons Caves Ruins More Werewolves [XBOX] Were-Beast Encounter Tweaks More Giants Frost Giants バリエーション増加(ドラゴン)Diverse Dragons Collection XB1 Elemental Dragons Splendor Dragon Variants PS4 Dragons Various Dragons ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version バリエーション増加(その他)OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim Elemental Giants By Lertkrush Alpha Wolf Restored Real Wildlife By Nedius Beast Skeletons [XboxOne] Classic Levelled Skeletons More Skeleton Avengers! Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] 一部仕様変更No Disarm Fair Draugr Shouts Genuine Giants Daedra Hearts From Apocrypha [部分編集] 見た目・音声変更 Skyrim Creature Overhaul (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059368 説明文訳(Version 15) これは私の初めてのMODです。 40種類以上のスカイリムのクリーチャーのテクスチャとメッシュを高品質なもので置き換えます。 現在のところ適用されるクリーチャーは以下の全てです。 +内訳 オオカミ(3種類) ウサギ ヤギ キツネ サーベルキャット スノー・サーベルキャット シカ ヘラジカ ウシ ウェアウルフ イヌ ハスキー マンモス シャウラス マッドクラブ ニワトリ ホーカー フロストバイト・スパイダー クマ ユキグマ トロール 馬(7種類) ドラゴン(DLC含む11種類) 解説・補足 ドラゴン、動物、その他クリーチャーなど多数のモデルをより高品質な見映えに置き換える。 ドラゴンのメッシュ及びテクスチャは下記の「Bellyache s Dragon Replacer」のものも含まれている模様。 今後もアップデートで適用されるクリーチャーが増える可能性があるので導入時は確認を。 Divine Textures Creatures Pack I XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050450 説明文訳(Version 1) 使用されているMOD: BellyAche https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621? Yurufuwa Rabbit https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/38138? テクスチャは2k~512サイズでBC7フォーマットで最適化されています。 含まれているコンテンツ: 牛 鶏 ヤギ スキーヴァー ホーカー ウサギ(2種類) サーベルキャット フロストバイトスパイダー シカ キツネ マッドクラブ シャウラス クマ(3種類) マンモスは含まれていませんが、今後リリースするつもりでいます。 イヌとオオカミをリテクスチャしたい場合は「Divine Canines」を用いてください。 解説・補足 多くのクリーチャーや動物をリテクスチャする。 単純に質感を変えるだけではなく色のバリエーションが増えたり変わったりするので新鮮味がある。 関連MOD Divine Canineshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041769 イヌとオオカミをリテクスチャする。 Bellyache s Choice Animal Replacer XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169172 説明文訳 原作者はBellyache氏です。 Nexus版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621?tab=description Nexusの説明: 新規もしくは改変したテクスチャを作中の野生動物やクリーチャーに適用します。 テクスチャ置き換えに終始しており、バリエーションなどは追加されません。 テクスチャには数種類ありますので、好みに応じてデフォルトのものを上書きして使ってください。 移植者の説明: 本MODは原作者がチョイスしたテクスチャのみ含んでいます。いずれ別バージョンのテクスチャもアップすると思います。 注意点として、上のギャラリーで用いられているテクスチャが必ずしも本MODに含まれているわけではありません。 解説・補足 デティールを際立たせつつもリアリティを損ねないバランスの取れたテクスチャを提供しているBellyache氏の作品。Nexusの説明通りなら、クマ、シャウラス、ニワトリ、トンボ、イヌ、ヘラジカ、キツネ、フロストバイト・スパイダー、ヤギ、鷹、ウシ、ホーカー、馬、マンモス、マッドクラブ、ウサギ、サーベルキャット、スキーヴァー、ウェアウルフ、オオカミのテクスチャを変更している。 色違いなどのバリエーションは追加されず、あくまでテクスチャ置き換えのみ。 Bellyache s Dragon Replacer [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877454 説明文訳 Bellyache氏が作成したオリジナル版の移植です。(SE向けの移植と微修正はI2edShift氏がされました。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2636/? このMODは完成版です。今後の性質・色・その他諸々の変更予定はありません。 スカイリムのベーステクスチャと同じ解像度を用いているので、XB1でもパフォーマンスに問題なくハイクオリティが実現できるはずです。 もし重大なパフォーマンス低下がある場合は申し出てください。私は低解像度MODを移植することができます。 改善箇所とSEテクスチャ: カラーリングは以前よりも自然で、不鮮明な部分を少なくしました。多くの角/棘は色が乏しいか全く間違った色でした。 出来の悪いテクスチャとメッシュを可能な限り修正し減らしました。 一部のドラゴンの見た目を悪くしていたグリースのようなモデルを削除・削減しました。 目のテクスチャが無く酷いカラーリング(ピンク)だったオダハヴィーングを修正しました。 簡素な見た目でただただ醜かったブラッドドラゴンを修正。アルファチャンネルを変更、カエルのような目を変更、翼部分に黄色い差し色を入れてコントラストとディティールを改善しました。 アルドゥインは色味をやや暗くし完全なグレースケールを適用。火山岩と石英からインスパイアを得て、アルドゥイン自身のテーマにより即した形で見た目を改善しました。 ほぼ全てのドラゴンに全く新しい目のテクスチャを適用しました。 決して高解像度とは言えないテクスチャが適用されていたエンシェントドラゴンを修正しました。 様々なドラゴンの翼の半透明ファイルの解像度を向上させ、翼膜のディテールを飛躍的に向上させました。 DLCの崇拝されしドラゴン、サーペントドラゴン、伝説のドラゴンに関しても修正しようとしました。…が、最終版でもBadなのでこの点に関してはあまり役に立たないかもしれません。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャする。原作者は上記同じBellyache氏。 劇的に見た目を変えるわけではなく、ディティールの改善に終始している。 アップロード者によると下記の「Diverse Dragons Collection」はバニラのドラゴンのテクスチャやメッシュに手を加えていないため問題なく併用可能とのこと。 Divine Textures Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050453 説明文訳 このMODはオープンな使用許諾となっている「Dramatic Alduin」と「Bellyache s Dragon」のテクスチャを 組み合わせて、ドラゴンをユニークな見た目にします。 使用しているMOD: www.nexusmods.com/skyrim/mods/29631? - Bellyaches www.nexusmods.com/skyrim/mods/54070? Dramatic Alduin 適用されるドラゴン: アルドゥイン パーサーナックス オダハヴィーング アースドラゴン スノードラゴン 伝説のドラゴン アイスドラゴン パープルドラゴン ブラックドラゴン バニラに加えてDLCのドラゴンも完全にカバーしています。 独自のメッシュ及びテクスチャを使用している「Diverse Dragon Collection」とは互換性がありません。 「ERSO」及び「Splendid Dragon Variants」とは互換性があります。 注意: ドラゴンのLODファイルはバニラのままです。つまりドラゴンが十分近付くまでは元の洗練されていないモデルのままです。 文句があるならベセスダに言ってください。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャするMOD。 上記の「Bellyache s Dragon Replacer」に比べるとアルドゥインのように見た目がかなり変わる場合もある。お好みで。 [Xbox One] Skeleton Retexture Rusty Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030596 Bloody Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030594 Bloody 2 Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035594 Bloody Black Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035590 Lava Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035587 説明文訳 スケルトンのテクスチャのみをリプレイスします。 元のテクスチャに戻すには単にこのMODを削除すればいいだけです。 楽しんで! 解説・補足 説明文の通り。2種類あるのでスクリーンショットを参照。 どちらにしてもよりリアルでホラーチックなスケルトンになる。 Daggerfall Skeletons (J1) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021868 説明文訳 このMODはTES2 Daggerfallのスケルトンの声をスカイリムのスケルトンに追加します。 それがこのMODの元々の目的でしたが、現在の機能はそれだけではありません。 アップデートでスケルトンが強靭に! 以前のスケルトンに関するMODのアイデアを活かして実装しました。 スケルトンが単純にタフになるだけでなく、一定確率で復活する能力を得ました。ただし灰化している場合は無理です。 これによって彼らはもはや以前のような簡単に勝てる相手ではなく、十分強靭になりました。 この単純で一般的なアイデアはSkyrimSE向けにアップデートする前に思いつきました。さあ、どうぞ。 解説・補足 スケルトンの鳴き声(?)を追加する。割とホラーチックな叫び声をあげるようになる。PC版だが参考動画は こちら 。 加えてスケルトン自体も説明文のように強化される。旧作のタフなスケルトンが好みのプレイヤーに。 スケルトンの復活能力は灰化していない死体の周囲にアクティブな敵がいる場合に高確率で発生する。そのため大量のスケルトンを相手にする場合は素早く全滅させないと倒したスケルトンが片っ端から復活してしまう。 特に低レベル時や高難度設定だと『隠匿の炉床墓地』のようなスケルトンが多く出現するダンジョンの難度が大幅に上がるので注意。 Draugr Sound FX XB1: Call Of Duty Zombies:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169413 Dying Light Volatile:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169433 Merged:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169456 説明文訳 大して怖くないドラウグルにもっといいサウンドを追加します。 具体的にはドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換えます。 同じ個所を置き換えない限り全てのMODと互換性があります。 ロード順はどこでも構いませんが、他のサウンド系MODと同じくらいの位置にするのがいいかと思います。 解説・補足 ドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換える。 「Call Of Duty」のゾンビの声、「Dying Light」のボラタイル(ゾンビ系の怪物)の声、その両者の声の3種類。 「Call Of Duty」バージョンは恐ろしくもやや人間味・愛嬌のある声で、「Dying Light」バージョンはより攻撃的で凶暴性を感じるような声となる。 [部分編集] 登場数・登場確率の増加 Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994823 説明文訳 「ほんの少数の山賊が一体どうやって砦を支配・維持しているだろう?」 「どうして彼らの大半は砦の中にいて、4~5人の見張りしか付けていないんだろう?」 こういった疑問を解消するMODです。より多くの山賊を追加し、より没入感を高め、より挑戦的な難度にします。 スクリプトは一切使用していません。 このMODはより多くの山賊、フォースウォーン、魔術師、死霊術師、スケルトン、サルモールを スカイリム中の砦や塔、その他敵の少なかった場所に追加します。 この追加作業は没入感、合理性、挑戦性、そして作中の設定を鑑みて行っています。 このMODを導入すれば、もはやドラゴンボーンだろうとたった一人で敵の砦を陥落させることは難しくなります。 Borgut1337氏の「Deadly Combat」、LogRaam氏の「Duel」のような戦闘難易度を上げるMODや Erkeil氏の「Enhanced Enemy AI」やJoop氏の「Better Combat AI」のような敵のAI / 戦闘スタイルを強化するMODと組み合わせれば、難度はさらに上がります。 このMODはより挑戦的な難度を皆さんに提供します。 皆さんはしっかりと"戦略"を練り、敵の砦を陥とすために全てのスキルを総動員させなければなりません。 ただし、もし内戦クエストを進めている場合、砦のほとんどは兵士に占領されてしまう点にご注意ください。 このMODはスクリプトを使用していないので、インストール / アンインストール共に安全です。 私たちのyoutubeチャンネルも良かったら見てください。:https //www.youtube.com/dragonkastle PS4ユーザーへ: このMODを導入したい気持ちは十分理解しています。 私はこのMODをPCとXB1向けにアップロードした後、PS4バージョンを作ることを皆さんに誓います。 しかし、このMODはソニーが許可していない外部アセットを使用しているために、今はできません。 私は皆さんの現状に同情しています。だってフェアじゃないもんね。 解説・補足 敵の支配する砦や要塞の敵の数を大幅に増やすMOD。敵一人ひとりの強さ自体は変わらないものの、かなり歯応えがある。 敵の強化MOD、従者を増やすMOD、魔法やアイテムの強化MODなどと併用して楽しむのがお勧め。 Version2で顔バグが修正された。 Populated Dungeons Caves Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034777 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034853 説明文訳 約300の敵(主にスケルトン、ドラウグル、ファルメル、ジャイアントスパイダー、ドワーフオートマトン、オオカミ、死霊術師、魔術師、トロール)を約50か所のロケーションの内部セル(と幾つかの外部セル)に追加します。 内部セルの探検をより楽しく気の抜けないものにします。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと敵がいない箇所に追加されていることが多く、バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 設定的にそこには居ないはずの場所などにも配置されるのでロアフレンドリーかは微妙なところ。あくまで戦闘を重視する人向けか。 More Werewolves [XBOX] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417030 説明文訳 このMODはいくつかの手段を用いて敵対するウェアウルフとの遭遇機会を増やしています。 いくつかのダンジョンに檻に入れられたウェアウルフを追加します。 いくつかの野生のウェアウルフの群を追加します。 夜間を冒険中にランダムでウェアウルフの襲撃を受けます。 満月時に冒険しているとウェアウルフの襲撃を受けます。 「Diverse Werewolves Collection」と併用することをおすすめします。ウェアウルフのテクスチャの種類が増えます。 https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3402170 使用する際は通常通りインストールすれば適用されます。 必ずこのMODと同じセル内を編集する他のMODよりも後にロードしてください。 分かっている限り互換性の無いMODはありません。 +ウェアウルフの追加場所(数字は頭数?) ソリチュード南東の沼地:4 ファルクリース西の森:3 クリアスプリング小湖:3 ドリフトシェイドの隠れ家(檻の中):3+1(1体はバニラ) ギャロウズ・ロック(檻の中):2+1(1体はバニラ) フェルグロウ砦(檻の中):1 グルームリーチ(檻の中):1 ファルダーズトゥース(檻の中):1 その他どこでも襲撃が発生:1回に1~3匹、吸血鬼の襲撃の約1/3の頻度。 解説・補足 専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェアウルフを固定配置とイベントで追加する。 下記の「Were-Beast Encounter Tweaks」と違ってウェアベアは含まれない。 全く同じ見た目のウェアウルフが複数体いるのが気に食わなければ「Diverse Werewolves Collection」を導入するといい。 夜間や満月時の襲撃はファルクリースなどのロードを挟まない街中でも発生する。街や村に近づく前に月が出ているか確認したほうが良いだろう。 Were-Beast Encounter Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3296764 説明文訳 ウェアベアとウェアウルフをスカイリムの「predator」(捕食者)系の敵のレベルドリストに加えます。 要するにバニラだと本来は狼、クマ、クモ、トロールなどが出現した箇所で、 プレイヤーのレベルがある程度高くなるとウェアウルフやウェアベアに出くわす可能性があるということです。 ある場所のウェアウルフのみレベル1ですが、その他全てのウェアウルフ、ウェアベアはレベル12~38です。 このMODは「predator」系の敵のレベルドリストのみ編集します。 (レベルが高くなればなるほどより強靭な敵と遭遇するようになります。) ただし毎回必ず同じ「predator」系の敵が登場する箇所は、このMODを入れても同じ仕様のままです。 解説・補足 PS4のみ。専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェア系の敵が登場するようになるMOD。 説明文の通り基本的にレベル依存であり、固定配置の敵は変更していないのでバランスもとれている。 More Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052199 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052219 説明文訳 これは私、Alaannのオリジナルmodです。 スカイリムの巨人キャンプなどに、より多くの巨人を追加します。 特にクエスト「呪われた部族」で訪れるマラキャスの祭壇には巨人が多く群がっています。 ただし難度が高くなった分、クエスト報酬も上質になっており、 具体的には該当ロケーションに黒檀の鉱脈が追加されたり、デイドラの弓が固定配置されたりします。 また、ラーガシュブールの名前付きオーク(族長を除く)は巨人に殺されなくなり、プレイヤーのみ殺せるようになります。 名前の無いオークは巨人に殺された場合、リスポンします。 解説・補足 巨人の野営地などの巨人の数を大幅に増やす。巨人の強さはバニラのまま。 大体の巨人の野営地では2倍に増えるが、目を疑うほど増えている場所もあるので注意。 巨人退治などの危険性は格段に跳ね上がるので、巨人強化MODとの併用はバランスを鑑みて自己責任で。 街道で時々見掛ける散歩をしている巨人も2体に増える。彼らはバニラと変わらず中立なのでいざという時は頼ろう。 『ラーガシュブール』のオーク達にも影響するので、従者強化MODなど優先したいものはこれの下にロードするといい。 Frost Giants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104394 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104399 説明文訳 スカイリムの寒冷地帯にリスポン有りの氷の巨人を配置します。 公式アドオン「Dawnguard」のワンシーンかのようですが、これらの氷の巨人はクエストと紐づけはされていません。 彼らは大抵人里離れた寒冷地に生息しており、山頂や氷海の浜辺及び孤島も好みます。 彼らは自身の縄張りを侵されない限りはそれほど攻撃的ではありません。 多くの場合たった一人で暮らしていますが、時々巨人の野営地を訪れたり、クマやオオカミといったペットを連れています。 氷の巨人は彼ら専用の新たな登場箇所が設定されているので、レベルドリストを編集する類のMODと 競合することは無いでしょう。 氷の巨人はプレイヤーに合わせてレベルが調整されることは無く、非常にタフです。 もしあなたのレベルが低いなら、彼らを距離を取り怒らせないようにするべきでしょう。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/23899 (by David Brasher) 解説・補足 バニラだと『忘れられた谷』にのみ登場する氷の巨人を他の場所にも多数追加する。 シンプルで登場箇所がしっかり規定されており、他のMODとの併用がしやすい。 通常の巨人と違い巨人のつま先といったそこそこ有用なアイテムをドロップしないので、戦う価値が薄いのが少々残念。 [部分編集] バリエーション増加(ドラゴン) Diverse Dragons Collection XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045771 説明文訳 13人の異なるMOD製作者のリソースを組み合わせ、今までに無いようなドラゴンMODに仕上げました。 それぞれ固有の3Dモデルとテクスチャを有する28種類のドラゴンを追加 ドラゴンの強さに7つのランクを追加し、プレイヤーのレベルに応じた戦闘を実現 ドラゴンの攻撃に16個の新たなブレスと19個の能力を追加 バニラのレベルドリストと統合されており、シームレスにゲーム中に登場 他の「Splendor」のようなドラゴンMODと100%の互換性あり さらなる情報やFAQに関してはNexusを参照して下さい。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/695 解説・補足 ダークドラゴン、アッシュドラゴン、クリスタルドラゴンなど20種類以上のドラゴンを追加する。 特定の場所に新たなドラゴンを配置するタイプではなく、既存のドラゴンのレベルドリストに新たなドラゴンを追加するタイプのMOD。既存のドラゴン(ドラゴン、ブラッドドラゴン、エルダードラゴンなど)も削除されていないので出現確率は相対的に下がるが登場する。 レベルドリストの関係で、既存の名有りドラゴンもこれらの新ドラゴンからチョイスされる場合がある。(一部は固定?) 追加されたドラゴンは新たに追加されたブレスや能力を用いる。 連続する爆粉ブレスを吐く「Combustion Dragon」はその処理がかなり重いのか、画面がカクついたりアプリケーションエラーでゲーム終了してしまうことがあったがアップデートである程度改善された模様。 日本語版 [JP][XB1] Diverse Dragons Collection Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152539 Elemental Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054307 説明文訳 500MB以上に及ぶ大型オーバーホールMODです。 注意してください。ドラゴンは非常に手ごわい相手となり、戦闘を避けなければならない場合が増えます。 バニラシャウト以外の新たなシャウトも使ってきますが、バニラシャウトも使ってきます。 機能: 1)45種類の新ドラゴンをプレイヤーレベルに応じたレベルドリストに追加 これはバニラのドラゴンも置き換えられるので注意してください。 ドラゴンは各々の特性に沿った攻撃方法を備えています。(ロアフレンドリーなものもあればそうでないものもあります。) 例として挙げると以下のドラゴンが存在します。 ファイアドラゴン フロストドラゴン ポイズンドラゴン ライトニングドラゴン ウォータードラゴン ウィンドドラゴン ブラッドドラゴン サンドラゴン アシッドドラゴン 2)ドラゴンがNPCを攻撃した際のダメージを無効化 このMODのもう1つの主要機能です。NPCがドラゴンに殺されることでクエストがおじゃんになるのを防ぎます。 ただし中にはNPCに対しても有効な効果もあります。例えば 恐怖 麻痺 吹き飛ばし です。ただし注意点として、以下の人物にはドラゴンの攻撃が有効です。 プレイヤー 山賊 動物 クリーチャー 上記以外のNPCにはドラゴンはダメージを与えることはできません。 加えて、NPCはドラゴンにダメージを与えにくく設計してあります。 ざっくり言うと、 「ドラゴンは市民を殺せず、市民はドラゴンに殺されない」 「NPCがドラゴンに与えるダメージはプレイヤーの10%分だけ」 というわけです。NPCの力だけを頼りにドラゴンを倒すのは非常に困難になります。 3)全てのドラゴンにユニークアイテムを追加 例えばユニークな鱗、血の霊薬、毒、肉、心臓などです。 互換性: 「Diverse Dragons」と互換性があります。今のところ不具合は見つかっていません。 最大限に互換を取るならバッシュドパッチが必要ですが… 元々PC用に設計されているので、家庭用機では予期せぬ不具合がある可能性があります。 その場合は知らせてください。 より詳しい説明はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8394/ 解説・補足 45種類の新ドラゴン追加を中心とするドラゴン関連のオーバーホールMOD。参考動画は こちら 。 ドラゴンの種類こそ増えるがMOD構成としては比較的シンプルな「Diverse Dragons Collection XB1」と比べると、NPCのダメージ仕様やアイテムの追加など変更・追加点は多めで容量も大きい。 説明にもあるようにドラゴン自体の脅威も跳ね上がる。ドラゴンの攻撃方法も派手なものが多いので良くも悪くもハチャメチャな戦闘が期待できる。シャウトの処理などで負荷は高めかもしれないので注意。 Splendor Dragon Variants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016032 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017320 説明文訳 敵のドラゴンの種類をバニラの14種類から784種類に増やします。 バニラリソースのみを使用しつつ、主に見た目の多様化に着目して追加されています。 56種類の見た目、それぞれに2種類のブレス、それぞれに7段階の強さで総計784種類となっています。 私は元々PS4ユーザー向けにこのMODを制作しました。しかしPCユーザーやXB1ユーザーにとっても良好に動作します。 また、 バニラのドラゴンの強さを変更するMODと100%の互換性があります。 バニラのドラゴンをリテクスチャするMODと100%の互換性があります。 「Diverse Dragons Collection」と100%の互換性があります。パッチは必要ありません。 「Diverse Dragons Collection」以外のドラゴンのレベルドリストを変更するMODとは互換性がありません。 最良の動作を求めるならロード順の一番下に置いてください。 ドラゴンは強さやタイプに応じて以下のような名前で登場します。 Young Fire Dragon, Young Frost Dragon Fire Dragon, Frost Dragon Aged Fire Dragon, Aged Frost Dragon Elder Fire Dragon, Elder Frost Dragon Ancient Fire Dragon, Ancient Frost Dragon Revered Fire Dragon, Revered Frost Dragon Legendary Fire Dragon, Legendary Frost Dragon 解説・補足 ドラゴンのバリエーションを増やすMOD。作者は上記の「Diverse Dragons Collection」と同じ。 バニラリソースのみで構成されているのでファイルサイズは1MB以下と軽量。 PS4 Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409044 説明文訳(Ver.6) 新しく強力なドラゴンがスカイリムにやってきました! 新しいモデルやテクスチャを全く使わずに新しいドラゴンを追加するという試みから生まれたMODです。 新しいドラゴンはレベルドリストに加えられるので、他のドラゴンと同様にランダムに登場します。 より多くのスクリーンショットを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4526/? 互換性: 互換性に関しては明確なことは言えません。私はドラゴンのレベルドリスト以外にバニラのアセットを変更していません。 ドラゴンを強くする類のMODと併用してもクラッシュすることは無いでしょうが、 このMODによる新しいドラゴンにはバフ効果が適用されないかもしれません。 ドラゴンのレベルドリストを変更するMODと併用した際に不具合が起きる可能性はさらに高いです。 何か問題がありましたら知らせてください。 Version 1 4種類のドラゴンのみ追加。 Version 2 全部で10種類に。 Version 3 全部で10種類になり、それぞれ新しい能力を用いるように。 Version 4 Toxic Dragonが疾病を与えるように。全てのドラゴンが複数召喚を用いるように。Crystal、Shadow、Evergreen、Toxicを冠する各ドラゴンの鱗を用いて鎧一式を作れるように(?)。全てのドラゴンのレベルを最小にし、プレイヤーと同期してレベルアップするように。 Version 5 Broodmother Dragonに関して修正。 Version 6 鎧のレシピの不具合など気付いた箇所を修正。Evergreen Dragonから専用の鱗が手に入らなかった問題を修正。ドラゴンの防御値と体力を上方修正。 +新しいドラゴンの種類 Evergreen Dragon uses custom tree spell, summon spriggan spell, and can turn all animals in the area hostile lvl 10 Crystal Dragon uses frost breath and summon Crystal Thrall lvl 30 Shadow Dragon Uses miraaks tornado spell, and can summon the dead lvl 30 Abysal Dragon Uses Frost breath and drain vitals spell lvl 50 Energy Dragon A lightning based elemental dragon uses a custom lightning breath spell lvl 20 Ashland Dragon Uses ash breath spell and can summon an Ashspawn lvl 20 Toxic Dragon Uses poison attacks lvl 10 Coldharbour Dragon Uses Drain Life spell and Frost breath lvl 10 Brood Mother Dragon summons dragonlings to aid her in battle lvl 10 Temporal Dragon Uses etheral spell has a light beam lvl 30 このMODで追加される全てのドラゴンは「不安」のシャウトを用いるので、上手くいけば市民NPCの死傷者を抑えるのに役立ちます。 なにか動作上の不具合があったら教えてください。提案は大歓迎です。よいドラゴン狩りを! 解説・補足 PS4向けの新ドラゴン追加MOD。既存アセットを上手く利用して新鮮味のあるドラゴンを追加している。 Various Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3987907 説明文訳 ドラゴンを強化するMODと併用すると凄くいいんじゃないかと思います。 解説: このMODは各タイプのドラゴンにそれぞれ見た目のバリエーションを加えます。総計40種類が加わります。 この見た目で登場するかはランダムです。 ドラゴンのステータスは変更していないので、他の製作者が手掛けたドラゴンMODと完璧な互換性があるはずです。 メカニズム: ドラゴンの"鎧"のアドオンを加えています。別の言い方をすると、コスチュームのようなものです。 インストール / アンインストール: 特に気を付けるべきことはありません。いつでも安全に実行可能です。 互換性: 競合しません。 これで全てを説明したつもりですが、他になにか質問があれば伝えてください。 解説・補足 既存のドラゴンに見た目のバリエーションを持たせることで新鮮なプレイ感覚を実現するMOD。 MODとしてのタイプは上記の「Splendor Dragon Variants」に近い。互換性は不明。 ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143085 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264114 説明文訳 2015年をもってErkeil Modsチームはその活動を永久に終了することになりました。 しかし素晴らしいMOD製作者である彼らは、自身のMODをスカイリムコミュニティのためにオープンソースとしました。 その結果、私はこのEnhanced Mighty Dragonsを今ここで皆さんに紹介することができるのです。 このバージョンは"Mighty"バージョンであり、難易度によって何種類かあるEnhanced Mighty Dragonsの中では いわゆる「中ぐらい」にあたります。登場するドラゴンたちは"Slighty Mighty"バージョンよりもタフです。 全てのバニラおよび公式アドオンに登場するドラゴンも同様に調整されています。 彼らは皆さんが今まで戦ってきたドラゴン達よりも体力・防御力・アビリティ、そして狡猾さに秀でています。 このMODは言い伝えられているような危険で伝説的な存在へとドラゴン達を作り変えるのです。 あなたが初めて戦うであろうドラゴンでさえ、倒すには死闘とそれに伴う幾度かの死をもたらすでしょう。 また、あなたの経験をさらに高めるための、新たなドラゴンも追加されています。 ドラゴンに加えて、このMODはドラゴンプリーストも強化しており、彼らの得意技と弱点に変更がなされています。 ドラゴンプリーストはかつて最も偉大なドラゴンの崇拝者であり、彼らと力の一部を共有していました。 このMODを導入すれば、その事実が身をもって体験できるようになるでしょう。 このMODは現在利用可能なほぼ全てのMODと互換性がありますが、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は 下記のリンクの互換パッチが必要になります。Enhanced Mighty Dragonsはスクリプトを含んでおらず、 セーブデータの肥大化を招くような心配は無いでしょう。「Hardcore Dragons」とは互換性はありません。 Diverse Dragons Collection パッチ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143862 残念ながら外部アセットの許可が必要なテクスチャを用いているため、PS4版は内容が変更されています。 申し訳ありません。 バージョン2アップデート: Dovah Holy Bookを追加。この本はスカイリム各地に設置されます。 ヘイムスカーの近く、ブリークフォール墓地の出口の近く、ヴォルスキーグの近くを探してみてください。 解説・補足 ドラゴンおよびドラゴンプリーストを強化するMOD。名前付きのオリジナルドラゴンも多数追加される。 説明文にある通り、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は互換パッチを忘れずに。ただし併用すると「Diverse Dragons Collection」による一部のドラゴンのオリジナルテクスチャがバニラのテクスチャに置き換わってしまうので注意。 非常に強化されるので従者・薬・毒・魔法・シャウト・弱点属性など搦め手を十二分に活用して挑むのが吉。逆に力押しで挑むと簡単に一撃死させられる上に時間ばかりかかるので、苦痛に感じるかもしれない。初めて導入する際は下記の難易度低バージョンから始めることをお勧めする。 オリジナル版(PC版)だと低レベルNPCがドラゴンから逃げるようになる機能も付いていたようだが、CS版でも引き続きその機能が残っているのかは不明。言及していないことを鑑みるにカットされたか? PS4版は外部アセットの関係上内容が変更されているとのこと。おそらくオリジナルテクスチャのドラゴンは登場しないと思われる。 類似MOD 同系統で難易度の異なるものが数種類存在する。難易度低:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142851(バニラよりは大幅に強いので注意。) 難易度高:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143389 難易度超:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143657 [部分編集] バリエーション増加(その他) OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025099 説明文訳 内容をスマートに抑えたバージョンです。顔の変更の代わりに戦化粧をさせてあります。 動作が安定しているかどうか報告してください。私の他のMODで顔変更がCTDを起こすかどうかテストしています。 OBISはパフォーマンスを低下させることなく様々な種類の山賊と様々な山賊の一団を追加するMODです。 山賊は各タイプに分かれており、山賊との戦闘がより挑戦的で楽しいものになります。 全ての山賊はプレイヤーが乗り越えなければならない「強さ」とプレイヤーに利する「弱点」を持っています。 作中で流通している新しい本「Book of Bandits」を通して、ロアフレンドリーな形で山賊たちの特徴と 彼らが共に協力している理由を知ることができます。 主なコンテンツ: 2500人以上の新たな山賊。全員違う顔を持つので同じ人間に二度会うことはありません! これらの山賊はどこにでもいる訳ではありませんが、レベルドリストには加えられます。即ち山賊が登場すべき場所では見かけることができ、パフォーマンスに影響を与えません。 57種類の各タイプの山賊が存在。戦闘ごとに多様性と戦略性を味わえます。 山賊のスポーンシステムは一新されており、野営地にスポーンする山賊のタイプはランダムです。この効果はお互いに会話するよう設定されている山賊には影響しません!(訳注:ユニーク会話のこと?) もし「High Level Enemies」のようなMODのためのバッシュドパッチを用いている場合、もしくは山賊に影響を与えるなんらかのMODを用いていた場合でも、OBISをロード順の下に置く限りは問題なく併用できるはずです。 207人の固有名を持った山賊は売却可能な高価な指輪をドロップします。 通常の山賊は戦闘タイプによってクラス分けされ、そのクラスによって名前が付けられています。(戦士、メイジ、射手など) 特別な山賊の一団は彼らの所属を表す特別な盾を所持しています!これらはその一団が仕切っている野営地で見つかります。重装タイプと軽装タイプが存在します。 山賊はvolvaga0氏の制作した「Face Mask of Skyrim」と同様に帽子や仮面を装備していることがあります。 各山賊は種類や性別などに応じて300通り以上のタイトルを持っています。 鎧のタイプはランダムであり、通常の山賊は軽装と重装の混在した装備です。 山賊はその解説が載った本をドロップすることがあり、ロアフレンドリーな視点で各山賊のタイプを知ることができます。 解説・補足 山賊全般のオーバーホールMOD。略称はOBIS。 作中で登場した山賊の一団もロアフレンドリーな形で特徴づけられシステムに組み込まれている。 山賊毎に自分たちを象徴する紋章が描かれた丸盾があるのだがテクスチャがないらしく紫色になっている。 関連MOD OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition By Indigoblade TeamXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895248 OBISのオリジナルに近いバージョン。各山賊に戦化粧では無く実際に顔を変えて違いを持たせている。その分サイズが非常に大きい。 Elemental Giants By Lertkrush XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4178683 説明文訳 属性効果を持つ巨人を追加します。ユニークなモデル、テクスチャ、能力を持っています。 DLC2 Dawnguardにおいて既に「氷の巨人」(とDLC3のカースターグ)が登場しているので、冷気属性の巨人は追加していません。 プレイヤーのレベルが24に達すると巨人の野営地で「炎の巨人」が現れるようになります。レベル32からは「雷の巨人」も現れます。 必ず出現するわけではなく、プレイヤーレベルが出現条件以上になった上で、25%もしくは20%の確率で普通の巨人に代わって配置されます。 炎の巨人は炎のマントを使用します。戦闘時に周囲の敵に炎ダメージを与えます。 口から炎のブレスを吹くこともありますので、その兆候であるオレンジ色の炎が見えたら要注意です。 通常の巨人の棍棒を振るいますが、パワーアタック時に炎の爆発を引き起こします。 雷の巨人は他の巨人に比べてややスレンダーな体型をしています。角からは雷撃を放ちます。 マジカ低下および雷撃ダメージを与える斧を振るい、攻撃時に周囲の敵全てにダメージを与えます。 ※これらの解説文は原作者であるLertkrush氏のもののコピーです。 オリジナル版はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33458?tab=description 解説・補足 「炎の巨人」と「雷の巨人」を追加する。各属性に応じた遠距離攻撃および広範囲攻撃を用いるのが特徴。 通常の巨人の野営地に確率で出現するので、探索時の新鮮味が増す。 強さは理不尽でない程度。ユニークなドロップアイテムは無いが、各属性の塩鉱石が手に入る。 プレイヤーレベルが上がると雷の巨人の登場頻度が高くなってしまう模様? 日本語版 [JP][XB1] Elemental Giants Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4181336 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが、動作に問題は無い模様。 Alpha Wolf Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043668 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043669 説明文訳 オオカミの亜種である没データのアルファウルフ(群の長のオオカミ)を追加します。 オオカミのレベルドリストに加わり、通常のオオカミと同様にスポーンします。 野獣(predator)のレベルドリストを変更するMODとは競合します。 解説・補足 没データであるアルファウルフを追加する。通常のオオカミと共に出現する。 通常より赤味のかかった毛並みの少し大きいオオカミで、上位亜種にあたる。 他の没データ復元MODやクリーチャー追加MODには、内部的に本MODと同機能が含まれているものがあるので併用に注意。 ちなみにバニラではスポーンしないがロード画面にはこっそり登場している。 Real Wildlife By Nedius XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092812 説明文訳 本MODはxEditでクリーンアップ済みであり、USSEPによる修正点を上書きせず引き継ぎます。 簡単な説明: スカイリムに登場するクリーチャーのバリエーションを追加します。 各クリーチャーには"年齢"の概念が加わり、クリーチャー自体の強さも年齢に対応します。 例えばヘラシカ(エルク)に関しては、小鹿、若鹿、成鹿、老鹿といった具合です。 若い個体ほど気まぐれです。老いるにつれて臆病な性格が和らぎ、こちらから攻撃すると歯向かってくることもあります。 シカの角による攻撃には注意してください。動物の中には疾病を媒介するものもいるからです。 全ての動物からは便利で新しい錬金材料と、新レシピ付きの食用アイテムが手に入ります。 また、野生の馬や牛の群が追加されます。他にも野犬の群が徘徊していることもあり、襲撃される危険もあります。 +詳しい説明: 490種類以上の新バリエーションをスカイリムの野生動物に追加します。 それぞれのAIとfaction(敵対関係などを規定する派閥レコード)も一新してあります。 16種類のロアフレンドリーな新規疾病、45種類の新規錬金材料、21種類の新規食料&レシピも追加されます。 490種類以上の新バリエーションが加わる敵は以下の通りです。 クマ、ホラアナグマ、ユキグマ 牛 シャウラス、シャウラス・リーパー ニワトリ シカ イヌ ヘラジカ キツネ、スノーフォックス フロストバイト・スパイダー(50種類以上) 巨人 ヤギ ホーカー 馬(全種類) 氷の生霊 マッドクラブ ウサギ サーベルキャット、スノーサーベルキャット スキーヴァー(ほとんどの種類が疾病を媒介) スプリガン、スプリガン・マトロン トロール、フロスト・トロール(新しい「Demented Troll」を含む) オオカミ、アルファウルフ、アイスウルフ 追加されるロアフレンドリーな疾病は以下の通りです。 Bloodlung Collywobbles Dampworm Droops Feeble Limb Greenspore Helljoint Red Rage Rust Chancre Serpiginous Dementia Shakes Swamp Fever Ticklebritch Wither Witless Pox Yellow Tick 全ての疾病、効果、錬金材料のリストはこちらをご覧ください。 https //www.dropbox.com/s/m78hnnr2nliihoz/RealWildlifeDiseaseAlchemy.docx?dl=0 若年~熟年期のクリーチャーはバニラよりも強くなるので、結果的に難易度が上がります。 29種類の新規錬金材料(例:眼、心臓、爪、肉)、20種類以上の新規料理材料(クリーチャーの肉)、 11種類の料理レシピも加わります。 既存のレベルドリストに追加をしている箇所は少ないものの、 「prey」と「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野犬を追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに迷い牛を追加、 「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに小さく非敵対的なクモを追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野生の馬と牛を追加、 小さく非敵対的なスキーヴァーをバニラのネズミ系の登場箇所に置き換えます。 「Demented Trolls」はちょっと予測できない行動をします。 「Serpiginous Dementia」病を媒介するクリーチャーが必要でした。 サーベルキャットの子供とエルクの子供はその両親と一緒にスポーンします。 互換性に関して: Q. 「Hunterborn」と一緒に使っても問題ない? A. 技術的には大丈夫だけど、統合的には機能しないよ。例えば「Hunterborn」のメニューとフェイドシステムが利用できない。 Q. なんかイライラしてない? A. だってあんたら互換性に関して全然読まないんだもん。 Q. ごめんね。他のMODとの互換性に関してはどうなってる? A. 技術的には「Realistic Needs And Diseases」と併用できないよ。「iNeed - Food, Water and Sleep」とは併用できるけど、統合メニューで設定を調整する必要があるよ。 Q. サバイバルモードとの互換性は? A. パッチがあるよ。 解説・補足 多くの野生のクリーチャーのバリエーションを追加し、同時に新規疾病、新規錬金材料、料理を追加する。 動物は子供~大人の個体が追加され群れで生活するようになる。子連れのトロールの小さな群れを見かけることも。 街中やダンジョンに非常に小型の無害なスキーヴァー、フロストバイトスパイダー、シャウラスも追加される。たまに足を取られて行動を阻害されるので注意。 予期しない動物から疾病を移されたり疾病によって狂った個体もいるので疾病回復薬や鷹の羽は常備しておこう。 注意点として、スポーンポイントを編集しているらしくHearthfireの自宅と干渉して建てられなくなる不具合がある。必ず多数の群れがスポーンするので描写負荷が高く、場所によってCTDやフリーズしやすい。また、錬金材料の追加、戦利品や疾病の編集をしているのでそれらを改変するMODと競合しやすい。 Beast Skeletons [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941759 説明文訳 The Elder Scrollsの世界にはいくつかの種族が存在しますが、 どのダンジョンや洞窟でも人間のスケルトンしか見掛けないのは変だと思ったことはありませんか? このMODは、世界観に沿った自然な方法で全種族のスケルトンを追加し、その小さな疑問を解決します。 結局のところスカイリムは未だ人間が支配している土地なので非人間族のスケルトンは珍しいでしょうが、 それでもやはり、世界には存在するのです。 着想を得たのはアルゴニアンとカジートの頭蓋骨のためにトカゲとネコの頭蓋骨を参照したことでした。 その後タムリエルに多くの種族がいるにもかかわらず人間タイプのスケルトンしかいないことの奇妙さに気付き、 アルゴニアンとカジート以外の種族も含めて新たなタイプのスケルトンを追加することが重要だと考えました。 新たなスケルトンはロアフレンドリーを加味し、よりその種族に合致した場所で目にすることが出来ます。 彼らはとても珍しい存在ですが、全てのダンジョンに配置されていないのは理由があります。 スカイリムはほぼ人間だけの土地だという事実を反映しており、種族的な理由がある場所でのみ出会えるのです。 ノルドの遺跡やその類のダンジョンでは見掛けることはできないでしょう。 ===== (訳注:以下、クレジットと登場箇所のネタバレ(Spoilers)があるが略) (訳注:知りたい方は説明ページを直接見てください) 解説・補足 バニラでは登場しなかった、カジート、オーク、エルフ、アルゴニアンのスケルトンを追加する。ただし基本的に人間族の多いスカイリムの土地柄に合わせ、出現場所はしっかり制限されている。 倒すと各種族に応じた頭蓋骨をドロップする。 スケルトン(白骨化した死体)に関連するちょっとしたイースターエッグもマップ上に何箇所か追加される。 スケルトン召喚の魔法も作中に追加され、敵の魔法使いのドロップ品や上記のイースターエッグポイントで入手できる。召喚したスケルトンはプレイヤーに応じた種族になる。 スケルトン召喚の魔法は使用しても召喚スキルの経験値が加算されないので注意。(他MODの影響の可能性あり、情報求む。)また、解説文の文字が小さすぎて読めない。 Classic Levelled Skeletons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038041 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038044 説明文訳 バニラのスケルトンを改良して前作Oblivionにおける手強さを再現します。 結果的により多彩なスケルトンと遭遇することになり、戦闘はより挑戦的なものになります。 新しいスケルトンとステータスは次のとおりです。 Skeleton - レベル1 - 体力220 - 片手武器を使います Skeleton Guardian - レベル6 - 体力300 - 片手武器と盾を使います Skeleton Warrior - レベル15 - 体力400 - 片手武器と盾を使います Skeleton Hero - レベル18 - 体力450 - 両手武器と弓を使います Skeleton Champion - レベル21 - 体力650 - 両手武器を使用 - ソウルケルンからボーンマンを召喚します ※スケルトンの体力はプレイヤーレベルに応じて変化します。 解説・補足 バニラだとほぼ一撃で蹴散らされていたスケルトンを調整し、より多彩で挑戦的な戦闘を提供する。 総じてスケルトンが手強くなるので大量に出現するダンジョン等での難易度が上がる。バニラでもフードを被って冷気魔法を使う個体、DLC「Dawnguard」で追加された手強い個体もいたがこれらは配置が限られていた。本MOD導入下でそれらのレア個体が出現するかは不明。またスケルトンに変更を加えるMODとは競合するので注意。 More Skeleton Avengers! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067282 説明文訳(Ver.2.5) 解説: スカイリムではひ弱だったスケルトン達が、ドラゴンボーンへの復讐のため今立ち上がる! このMODは新しく、そして挑戦的なスケルトンを追加します。彼らは登場するスケルトンのレベルドリストに加わっています。 バニラだと通常は1種類のスケルトンしか登場しませんでした。 私は"ロアフレンドリー&ハードコア"を念頭に作成しました。楽しんでください! 1. 合計36種類の敵を追加! 2. いくつかの敵をフィールドの一部に追加。 3. 各スケルトンはそれぞれ特別なスキルを持つ。多くのスケルトンが憤怒し一時的に強くなる。 4. 9種類のユニーク付呪付き武器を追加。 5. 9種類の召喚の巻物を追加。皮なめしの棚で製作可能。呪文書も製作可能。 6. 「ボロボロの本」から巻物ペーパーを製作可能。頭蓋骨から骨の粉を製作可能。どちらも皮なめしの棚にて。 +敵リスト Rage Skeleton(6種類) Armored Skeleton(6種類) Skeleton Overlord(3種類) Skeleton Giant(3種類) Skeleton Knigts(4種類) Skeleton Shadow(6種類) Skeleton Soulwisp(3種類) Skeleton Exploded Skeleton Boomman Skeleton Forsbone Skeleton Assassin Skeleton Forest Guardian 注意: ロード順に注意してください。もしかしたら野生動物を編集する類のMODと併用すると問題が発生するかもしれません。 アップデートの際は敵のいない場所のデータで行ってください。(敵の正常なスポーンのために必要です。) +Q&A Q. なんでこのMOD作ったの? A. ダークファンタジーっていいじゃん! Q. 俺は今日、ソブンガルデに行く… A. コンソールコマンド→「coc sovngarde.」 Q. アップデートはあるかい? A. ええ!多分!予定していることは↓ 1. ユニーク武器の追加 2. さらなる敵の追加 3. 友好的なスケルトンの従者追加 4. 新しいダンジョン(Ver.3以降?) 解説・補足 PS4のみ。様々な見た目と強さのスケルトンを多数追加する。 ユニーク付呪武器と召喚魔法なども追加される。 Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277517 説明文訳 このMODの機能: 1.フロストドラゴンプリースト(Iizdwiin)をスタルリム鉱脈(ソルスセイム島のロケーション)に追加 2.スタルリム製の武器と防具を25%強化する新しいドラゴンプリーストの仮面を追加 3.スタルリムの矢の基礎攻撃力を20から25に上昇 4.仮面を複製するレシピを追加(要スタルリム鉱石×1) Iizdwiinとは Ice-steel を意味する名です。 追加される仮面は重装であり、基礎防御値は23です。 これはスタルリムの兜やドラゴンプレートの兜の基礎防御値22より高い値です。 このMODは矢の攻撃力変更以外は全てオリジナル要素の追加でできています。 そのため、矢の攻撃力を変更するMODで無い限りは他のあらゆるMODと互換性があると言えます。 テクスチャをいじったのは初めてです。もしもっといいテクスチャがあれば使用許可を頂けるとありがたいです。 コメント・評価は歓迎します! 解説・補足 オリジナルのドラゴンプリーストを1体追加。倒すとスタルリム製の仮面が手に入る。 スタルリム鉱脈へはスコール村のサイドクエスト「スタルリムの新鉱脈」を経て行くのが自然な流れになる。 作者によるとドラゴンプリーストの名前はスタルリムが元々"Ice-steel"の意味を持つことが由来らしい。 説明文にある通り、その他にも多分野に渡って細かい修正が施されている。 [部分編集] 一部仕様変更 No Disarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108618 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108624 説明文訳 全てのドラウグルから「武装解除」のシャウトを取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。主に中~高レベル帯のドラウグルが使用する武装解除シャウトを撤廃する。 武装解除を受けてお気に入りの武器を無くしてしまったり、謎の空間に飛ばされて回収できなくなった経験をお持ちの方へ。 Fair Draugr Shouts XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168370 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168371 説明文訳 ドラウグル・デスロードのシャウト「揺るぎなき力」のクールダウン時間が主人公と同じ45秒になります。 バニラだと15秒に設定されていました。 解説・補足 「揺るぎなき力」を削除することなく、ちょっぴり難易度を下方修正したいプレイヤーに。 Genuine Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328813 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328823 説明文訳 巨人及び氷の巨人の身長を1.5倍にし、HPとレベルも相応のものに上昇させます。 レベル変動制の巨人の場合、プレイヤーレベルの1.25倍で登場します。(バニラは1.00倍) それ以外の巨人はレベルを一律1.5倍にしてあります。例えばバニラでレベル50だった巨人はレベル75になります。 巨人のRaceレコードか4つのNPCテンプレートを改変していない限りは全てのMODと互換性があります。 「Sizes of Skyrim」「Imperial」などと互換性があります。 解説・補足 巨人と氷の巨人をシンプルに強化する。ほとんどがプレイヤーよりも高いレベルに調整され、身長も高くなる。 巨人強化の中ではマイルド。レベル相応に体力が上がりタフになるのと、身長が高くなったことで攻撃範囲が少し広くなるだけで他は特に変わらない。 「 YASH2 」など広範囲オーバーホールMODには巨人を同様に強くしているものが案外多いので、競合に注意。 Daedra Hearts From Apocrypha XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262492 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262495 説明文訳 シーカーとルーカーはデイドラなんだからデイドラの心臓をドロップするべきなんです。 このMODはそんな小さな見落としを修正します。 解説・補足 Dragonbornに登場する敵モンスターであるシーカーとルーカーを倒した際、デイドラの心臓が手に入るようになる。 「 Marco s Integrated Leveled Lists 」にもルーカーがデイドラの心臓を落とすようになる機能があるのでお好みで。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/67.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の住居の改変に関するものを紹介しています。 新規の家や隠れ家を追加するMODは新規家屋・隠れ家を、街全体に及ぶMODは街・村を参照してください。 派閥設備を拡張してプレイヤー用スペースを確保する類のMODは設備・建築物を参照してください。 多くのアイテムを展示すると、そのセルに入った際に負荷によってゲームが強制終了します。アイテム展示はほどほどに。 バニラの家の改変・設備追加BreezehomeTNF - Hearthfire [JP]Breezehome_TIKA Connected Player Homes Dragon Claw Stands [XB1] Neutral Hjerim Shezrie's Hearthfire Kitchen [XB1] Placeable Statics Hearthfire No Reset Hearthfire Supplies (XB1) Wood Cutter's Campsite Lakeview Manor Mage Lakeview Manor - Fish Hatchery バニラの家以外の住居化Riverwood Cabin No Longer Anise's By Dalakyne Abandoned Camp - A Player Home Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] Shezrie's Shack [部分編集] バニラの家の改変・設備追加 BreezehomeTNF - Hearthfire https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3597429 説明文訳 バニラの家の1つであるブリーズホームをリメイクします。家がよりエレガントで機能的になります。 ただし大々的に変わる訳ではありません。バニラと同様にプロヴェンタス・アヴェニッチから家と家具を購入してください。 購入時の対応リスト: ロフトの装飾…鍛冶場、ロフトの展示エリア、トロフィールーム 寝室用品…メイン寝室、地下の温泉 リビングルーム用品…リビング、ポーチ 錬金器具…錬金実験室、付呪器 子供用寝室…子供部屋、錬金器具、付呪器 従士認定…私兵の部屋(自動で整理されます) 解説・補足 数あるブリーズホーム改装MODの中でも特にクオリティの高いMOD。 内部構造は基本的な形を残しつつ、展示室と地下室(共にロード無し)と展望台(外セルなのでロード有り)が追加される。 家具を揃える際は選択肢上は子供部屋か錬金器具の片方しか選べないが、子供部屋を選べば錬金器具も別の場所に配置される。 付呪器と錬金器具が横並びに綺麗に配置されており、アイテム整理が非常に便利。 オーブン、地下の岩風呂、Hearthfire式の剥製、肥沃な土のプランター付きの展望台などもいい感じ。 設置アイテムはやや多いが通路は確保されているので散らばりにくい。アイテム展示はほどほどに。 特に目立った不具合は見当たらないが、展望台からは飛び降りることはできない仕様。 関連MOD Small Breezehome Animal PensXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056144 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3245847 ブリーズホームの外壁に家畜の飼育場を追加する。単独でも使えるが「BreezehomeTNF」とも互換性がある。 類似MOD Shezrie s Breezehome [XBox1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014311 同じくクオリティの高いブリーズホーム改装MODの1つ。こちらは内部構造がガラッと変わる。 アイテムや展示棚がごちゃごちゃしておらず、たくさん飾られている風景画がお洒落。ロード有りの地下室に各種設備。 付呪器や風呂場がロードを挟む地下室にあること、錬金器具のある付近にテクスチャのちらつきが発生すること、「新しい家、ブリーズホームに行く」が更新されないこと、子供部屋のベッドが古臭いままなことなど軽い不具合や残念な仕様が幾つかある。 [JP]Breezehome_TIKA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036414 説明文 ブリーズホームに無理矢理ロードなしの地下を作りました。 地下にはフォロワー用のベッドが3個置いてあります。 さらに乙女の改装で、ベッドがきれいになり、付呪、錬金設備も設置しました。 結構無理矢理なので、なにがなんでもブリーズホームでフォロワーと暮らしたい人向けです。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。 地下室を追加してブリーズホームを拡張するMOD。地下への階段が追加されるために1階部分は若干手狭にはなるものの、物がやたら多くなりがちな他の改修系MODと比べてシンプルにまとまっている。 付呪・錬金設備も便利で序盤の拠点とするなら導入しておいて損は無いはず。 Connected Player Homes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019931 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019927 説明文訳 やあ、こんにちは。このMODはその名の通り、バニラのプレイヤー用の家を全て接続します。 免責事項: 私はNexusに似たMODがあるのを知っています。 しかし私より5年も前に似たアイデアを形にしている方がいることは驚くようなことではありません。 私自身は自分で思いつき、自分のアイデアで形にしました。移植などではありません。 よし、それではこのMODの詳細を解説していきましょう。 接続されている家は以下の通りです。 ブリーズホーム ヒジェリム プラウドスパイヤー邸 ヴリンドリルの間 ハニーサイド セヴェリン邸 レイクビュー邸 ウィンドスタッド邸 ヘリヤーケン・ホール※Hearthfireの家への接続口は天井にあります。 これら全ての家には"house doors"と言う名のついた特別な"地下室"への落とし戸が付属されています。 使うには関連する家の鍵が必要です。 これだけではありません。この地下室にはあなたが自由に使用できる設備が揃っています。 収納、錬金器具、付呪器などなど。 注意: もし私のMODである「Severin manor tweaks」を用いている場合はこのMODの後からロードさせてください。 解説・補足 HearthfireやDragonbornを含むプレイヤーホーム全てを特別な地下室で接続する。 全ての家を余すところなく味わいたい、家をより快適に使い分けたいというプレイヤーに。 地下室自体も簡素ではなく、各家の特徴を表した入口の造形など中々細やかな配慮がされている。 MODの性質上、既存の家を改修するMODとの相性はよくないので注意。 Herthfireの家は家の内部ではなく外部につながっている。 Dragon Claw Stands [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940639 説明文訳 取得したドラゴンの爪を展示できるようにする、シンプルなMODです。 人は皆自分のコレクションを家に飾ることを好みますが、私もまた同様です。 私はノルドの遺跡で見つかるドラゴンの爪各種についても展示出来たらと常々思っていました。 しかしこれらは作中でも特にユニークな品に分類されるため展示できず、収納に投げ込まれて忘れ去られていました。 そこで、他の展示棚とは違う、専用のスタンドを作成することを決めました。 AFK Modsの皆さんの力を借りて、それは実現したのです。 バニラにおけるプレイヤーの各家と、Hearthfireの3つの家、そしてレイヴン・ロックのセヴェリン邸に、 異なる数のドラゴンの爪用展示スタンドを追加します。展示するにはインベントリに爪がある状態で、 スタンドを作動させるだけです。所持している爪が1つしかない場合は自動的にその爪が展示されます。 複数持っている場合は、忘れられた谷でパラゴンを使用した時のように、どれを展示するか選択する画面が出ます。 展示されたものをインベントリに戻したい場合は、もう一度スタンドを動作させるだけです。 内部的な動作を説明すると、あなたのインベントリから爪を取り出して見えない収納にそれを入れ、 そのクローンを展示品として表示するという方法を採っています。爪がスタンドから取り外された場合、 見えない収納に入っていた元々の現物があなたのインベントリに戻されます。 複数の爪を作成してデータが肥大化しないように、クローンは削除されます。 なんらかのクエストマーカーがその爪に付いている場合でも、クエストマーカーの挙動を阻害しません。 ほとんどの家はスペースが限られているため、全ての爪を展示できるわけではありません。 セヴェリン邸は、唯一同じセルに10個全てのドラゴンの爪を展示することができます。 Hearthfireの家はメインホールと地下室で合わせて10個展示可能、バニラの家は部屋数に応じて数個のみ展示できます。 スタンドの配置は、セヴェリン邸を除いて部屋のアップグレードに関連しています。 追加ボーナスとして、もし他のMODでより多くのドラゴンの爪が追加された場合、 それらもバニラの爪と同様にフォームリストから選択して展示することができます。 ただしそれらのMODがフォームリストにアクセス可能で、 基本オブジェクトとしてMOD追加爪をそのリストに追加するスクリプトを有していることが前提です。 解説・補足 公式DLCを含むバニラの家の内部にドラゴンの爪を飾れるお洒落なスタンドが追加するMOD。 説明文にある通り、家によって展示できる数は違うことには注意。 MODで導入できる新規の家の中にはドラゴンの爪の専用スタンドが付属している場合も多い。既存の家を使うプレイヤー向け。 日本語版 [JP][XB1] Dragon Craw Stands Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156559 Neutral Hjerim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593437 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3595534 説明文訳 このMODは元々MidnightVoyager氏によって作られました。彼らの許可と協力無しでは移植は不可能だったでしょう。 クエストを進める時間が無いため、実際にPC版でテストはしていません。そのためちゃんと動作するかどうか教えてください。 動作しなかった場合は修正します。このMODはリクエストがあったので移植しました。 解説: このMODを導入すれば、内戦クエストを終えることなくヒジェリムを購入できるようになります。 唯一の購入条件は「氷の上の血」を完了させることです。 注意: 執政のヨルレイフが「王の宮殿」以外の場所にいる場合、家の装飾のオプションが会話ダイアログに表示されないことがあります。 家の装飾ができないという声はおそらくこれが原因です。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/12558/? 解説・補足 本来なら「氷の上の血」と内戦クエストラインを完了しないと購入できなかったヒジェリムの購入条件を大幅に引き下げる。 移植者はテストできていないが、コメント欄の情報によると問題なく動作するとのこと。 Shezrie s Hearthfire Kitchen [XB1] Winstad:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 Heljarchen:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2927352 Lakeview: XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921306 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3903054 説明文訳 このMODはメインホールの後ろの雑品が置いてある狭めのスペースを、完備されたキッチン設備で置き換えます。 これにより、東棟をキッチンにせず図書館や武器庫にすることができます。ただしキッチンも追加可能のままにしてあります。 このMODで追加されるキッチンの配置はバニラよりも合理的で自然です。 元々自分自身のために作成しており、私の好みとより自然な家の構造を鑑みて設計されています。 Skyrimに登場するすべての料理レシピをフル活用できるはずです。 特徴: 料理用のオーブンが追加されます。料理鍋は壁を挟んだ反対側に1つあるので加えていません。 バター攪拌機が追加されます。 食品型の名前付き専用収納が追加されます。料理に必要な素材ごとにラベル付けがされています。当初は全て空の状態です。 このMODの使い方: 家を建設してメインホールを追加したら、その時点で所定の箇所にキッチンが追加されます。 キッチンが追加されるスペースにある作業台は 使用しないでください。 その作業台以外の作業台での家具設置が完了したら、全ての作業台を撤廃してください。 キッチンが追加されるスペースに既に家具が設置されてしまっている場合、このMODは機能しません。 解説・補足 Hearthfireの各家の暖炉の裏のスペースをキッチンに置き換えるMOD。東棟にキッチンを作る必要が無くなる。 暖炉とオーブンが壁越しに一致していたりと合理性も考慮されている。 説明文にあるようにキッチンスペースの作業台は使用せずに撤去すること。 レイクビューバージョンのみPS4向けあり。 関連MOD Shezrie s Winstad Greenhouse [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 ウィンドスタッド邸の北棟を温室に変更するMOD。これで温室と寝室を両立させることができる。 Placeable Statics https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092048 説明文訳 自分の思うがままに家の改装が出来たらなあと思ったことはありませんか? 椅子やベッドを移動させて、移動させた後も通常通り使用出来たらなあと思ったことはありませんか? このMODがあればほぼ全ての家具と固定物を掴んで、動かして、保管して、売買して、設置して、回転させて、微調整することができます! Hearthfireの家やDawnguardの城内を整理するのに最適です! (注意:家具は購入可能です) 家具を掴んで設置するにはシンプルで直感的な2種類の魔法を使用します。 家具と固定物はその他アイテムと同様に掴んで動かすことが出来ます。 所定の場所に移動させて固定すれば、動かす以前と同様に使用可能。 オブジェクトは回転させたり手動で微調整させて正確にフィットさせることが可能。 Move objects I haven t made a 3d model for yet by storing it in the spell buffer(訳注:良くわかりません) 全ての移動可能でモデル付きの家具は雑貨店、鍛冶屋、宿屋などで売買可能。家具はそれら商人のレベルドリストに加えられ、いつでも全ての家具を売っている訳ではありません。 その場所に固定させたい時はハンマーを用いてください。アンインストール時も同様です。 K.knipp1氏がとても分かりやすいチュートリアル動画とFAQを作成して下さいました。 以下をチェックしてみてください。 HOW TO Placeable Statics-Buffer Function https //www.youtube.com/watch?v=sWptHHP4Fas HOW TO Placeable Statics-Place wall scone light/snuff https //www.youtube.com/watch?v=QRiJcRGppLk More information can be found on the Nexus page http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/342/? 解説・補足 椅子やベッドといった家の内部の通常は動かせない家具を移動させることが出来るMOD。移動後も使用できる。家具類は売買可能。 チュートリアル動画が非常に分かりやすいので導入前に見ておくといいだろう。 Hearthfire No Reset XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043935 説明文訳 シンプルでズバリその名の通りのMODです。 Hearthfireの家の内部が"リセット"されないようにします。よって、アイテムもリスポンしません。 家の内部を自分好みに装飾したい方や、1か月毎にリスポンする邪魔なバケツを毎回処理するのにうんざりな方向けです。 解説・補足 説明文の通り。Hearthfireの自宅に手動でアイテムを配置して自分好みに飾り立てたいプレイヤーにとっては必須。 Hearthfire Supplies (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012004 説明文訳 このMODはHearthfireの家を建てるのに必要な材料とアイテムを追加します。 追加されるのは粘土、採石した石、錠前、ヒンジ、ガラス、鉄の金具、麦わら、ヤギの角など全ての家具を作るのに必要な材料です。 これらのアイテムは、3つの家それぞれの大工の作業台の近くにある既存の宝箱の中に追加されます。 また建設用木材は宝箱の中に入れることはできないため、代わりに木材購入のための補助金として3000ゴールドを加えてあります。 注意: このMODは新たな宝箱を追加するタイプのMODではありません。既存の特定の宝箱の中身を入れ替えるタイプです。 家を建設する際にはこのMODがとても役立つはずです。本来なら何時間もかけて大量のインゴットや他の材料を集める必要があります。 このMODはそういった収集に大量の時間を消費したくないプレイヤー向けなのです。楽しんでください。 解説・補足 Hearthfireの各家の製図台近くにある既存の宝箱の中身を充実させ、家を建てやすくする。リスポン無し。 コンセプトは「 Hearthfire Building Materials God Chests 」と似ているが、こちらは中身が必要最低限でチートルームといった余計なものも付属しないので、シンプルで没入感を阻害しないMODが好みならこちらがおすすめ。 プレイヤーの選択によるオプション棟の設備にも依るため、正確な個数が用意されているわけでは無い。基本的には余りがちだが、全ての設備を作る予定なら水銀のインゴット少々を自前で用意しておくと安心。 土地購入後に導入した場合、購入した場所の宝箱の中身には適用されないようなので注意。 別人がアップしたほぼ同名のMODがあるので注意。そちらは色々問題があるのか評価が低い。 関連MOD Crafting Supplies - All In One (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012245 同じ作者の作品。元々「Hearthfire Supplies」はSuppliesシリーズの1つであり、これはその全てを含めたMOD。 Wood Cutter s Campsite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013234 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013236 説明文訳 このMODはレイクビュー邸の前に配置されている死霊術師とその祭壇を、 近くで死体になっている木こりが使用していたという設定のキャンプサイトに置き換えるます。 キャンプサイトにはキャンプファイア、ベッドロール、安全な収納となっているナップサック、薪割り台、木こりの日記が設置されます。 木こりの日記からは彼がこの地でどんな最期を遂げたのか窺い知ることができます。 解説・補足 レイクビュー邸の景観を損ねていた死霊術師の祭壇をキャンプサイトに置き換えるMOD。レイクビュー邸を愛用するならぜひ。 このキャンプサイトに置き換えるとマップ上にもロケーションマーク付きで表示されるようになる。 木こりの死体と彼の持つユニークアイテムはバニラから存在したもの。分からないプレイヤーは近くの切り株の周囲を調べてみよう。 元々存在した召喚のスキル本も置き直されている。日記によるとこの木こりが見つけたが内容は理解できなかったとか。 類似MOD No Necromancy At Lakeview Manor SSE XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019996 よりシンプルに死霊術師の祭壇を削除し、倒木と岩場に置き換える。スキル本と埋葬壺は岩の裏にひっそりと残される。 自然な形で正に「フィールドの一部」と化すので、余計なマップマーカー追加などはいらないというプレイヤーに。 Lakeview Manor Mage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048994 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048991 説明文訳 レイクビュー邸のそばにちょっとした魔術師用の要素を加えます。 「Magical College of Winterhold」及び「Winterhold Restored」のような、 魔術師要素を作中に追加するMODにインスパイアされて作りました。 私はレイクビュー邸を愛用しているのですが、この家はウィンターホールドから遠く離れているからです。 具体的な機能は未付呪の杖や杖の付呪に用いるハートストーンを売ってくれる魔術師を追加することです それとは別にトレーニング用のダミーも追加されます。家を建設する前からこの場所は追加されます。 機能: 呪文書、未付呪の杖、ハートストーン、魂石などを売ってくれる魔術師を追加 魔法攻撃や通常攻撃で経験値が得られるトレーニング用のダミーを追加 解説・補足 レイクビュー邸のすぐそばに小さなポーチを追加する。魔術師の商人とトレーニング用のダミーが追加される。 自然な形で追加されてレイクビュー邸に馴染むので、この家を愛用しているならおすすめ。 家を建設する必要は無いので、ちょっとした商人追加として利用するのもアリかもしれない。 細かい不具合だが、ダミーは内部的にNPCになっているのか攻撃すると宙に浮いたりすることがある。また商人から文句を言われる。 関連MOD Lakeview Manor Staff Enchanter [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048053 同作者のMODで、レイクビュー邸内に杖の付呪器を建設できるようになる。最初から設置されるわけではない。 Lakeview Manor - Fish Hatchery https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023147 説明文訳 ウィンドスタッド邸のもののように動作します。バグがあったらコメントしてください。 家の正面の湖に配置されます。家と道をつなぐ側道を敷くMODの導入を強くおすすめします。 解説・補足 レイクビュー邸の正面の池に「魚のふ化場」を設置する。家の建設前から設置される。 周囲にマッドクラブが3~4匹リスポンするが、これらはプレイヤーに敵対しない特別バージョン。料理の材料にでも。 側道を敷くには「Manor Roads」を推奨。上記の死霊術師の祭壇を取り除くMODも併用するといいだろう。 [部分編集] バニラの家以外の住居化 Riverwood Cabin No Longer Anise s By Dalakyne https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032678 説明文訳 この素晴らしいMODのクレジットは私自身ではなく、作者であるDalakyne氏に送られます。 オリジナル版の説明は以下の通りです。 アニスの小屋を小さなプレイヤー用の家に作り変えます。 鍛冶場と馬小屋を追加し、ホワイトラン北にいる密輸業者の馬(Artie)とミーコのデフォルトの家をここに設定します。 +機能 地上: ロケーション名を「Riverwood Cabin」に変更します 全ての収納はリスポン無しになります 壁と屋根の穴をふさぎます 窓にカーテン代わりの布を取り付けます 落とし戸の位置を変えます(地下室との位置的関係が適合するように) 入口に扉を取り付けます ミーコのデフォルトの家に設定します(ミーコ自体を変更するMODと互換性があります。AI packageを変更しただけです) 小さな馬小屋を追加します ホワイトランのすぐ北にいる密輸業者の茶色い馬をプレイヤー用にします(「Convenient Horses」と互換性があります) 鍛冶場を追加します(収納、溶鉱炉、作業台、砥石、皮なめしの棚) 薪割り台を追加します ハチの巣箱を追加します(リスポンあり) 野菜と植物を追加します(リスポンあり) 料理鍋を追加します ニワトリを追加します(プロテクト属性、リスポンあり) ニワトリの巣を追加します(リスポンあり) 地下: 椅子2つ 小さなテーブル ダブルベッド エンドテーブル2つ 暖炉 ワードローブ カウンター(机) 酒場型のいす 金庫 本棚 水がめとボウル 本とタロスの祭壇が置かれた棚 インストール: アニスを殺害する前後どちらでもインストール可能です。殺害後を推奨します。 インストール前に内部に収納したものを必ず取り出しておいてください。 適用セルから離れてインストールしてください。リバーウッドなどに行っておくといいでしょう。 適用セルにいる状態でインストールすると不具合が発生します。(薪割り台が動作しないなど) アンインストール: 収納から中身を取り出して適用セルから離れてから行ってください。 互換性: アニスの小屋及び地下室を改修するMODとは互換性がありません。 ミーコのAI packageを変更するMODを導入している場合、ミーコがこの小屋に帰ってくれなくなります。 ArtieをInigo(従者MODのカジート)に与えると、自動で馬屋に帰ってくれなくなります。 おそらくInigoが別の馬のテンプレートをコピーしたものを用いているからです。 「Convenient Horses」のような馬の置き換えMODとは互換性があります。 USSEPとは互換性があります。というか、正直USSEPを使用することをおすすめします。 解説・補足 アニスの小屋をプレイヤー用の家に改修するMOD。各設備が小奇麗にまとまった家になる。 過度に豪華になったりはせず、あくまで元々の隠居用の小屋の雰囲気を残したまま暮らしやすくなる。 目立った不具合は無いが、ミーコにも手が加えられているので注意。もう一方の馬(Artie)はホワイトランすぐ北の小さな隠れ家のそばの馬車の近くにいる。こちらは競合することはまずないはず。おそらく普通の馬よりも速度が速い。 アニスの敵対フラグは残っているので注意。ベッドは地下室なのでここを住居にするにはアニスとの敵対は避けられない。 Abandoned Camp - A Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036999 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037000 説明文訳 大守護石のちょうど南西には狩人の小さなキャンプが存在します。 野性味のある暮らしを求めるプレイヤーにとっては、この場所はとても心地よいもののように思えました。 そこで私は狩人を取り除き、宝箱をリスポン無しに設定し、周囲全体をプレイヤー所有のものに置き換えました。 ベッドロールは十分な休息が得られるようにしてあります。 さらにマップマーカーを追加しました。ただし、このMODを導入後すぐにファストトラベルできるようにはしていません。 また焚火のそばに金床と料理鍋も追加しました。料理鍋の横の鍋には野菜スープが入っています。 ちなみにこの鍋は、おかしなことにバニラからリスポン無しの安全な収納として機能します。 樽と大きな袋も追加してあります。 SSEeditでクリーニング済みです。 「Realistic Water Two」を用いる場合、それより前にこのMODをロードしないと水面に継ぎ目ができてしまいます。 解説・補足 『大守護石』の裏手にある狩人の野営地をプレイヤー用に作り変える。 狩人や放浪者のロールプレイに。「Animated Fishing (Multilanguage)」との併用もおすすめ。 Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092149 説明文訳 このMODはバニラのロケーション「クリフサイド隠居所」を狩人の小屋からプレイヤー用の家に置き換えます。 崖の上というせっかくの好立地が無駄になっていることにうんざりしていたので変更しちゃいました。 もしバグや問題を見つけた場合はPSN名:Zobmondoまでご連絡ください。何か提案がありましたらお気軽にお寄せ下さい。 暇が無いので新MODのリクエストは受け付けていません。 ========== (中略:アップデート履歴) ========== 詳細: クリフサイド隠居所の狩人の小屋を排除してプレイヤー用の家を配置 ロード扉なし 全てバニラに存在するアセットで構成 クラフト設備を全て含む ユニーク収納を含む 今後の予定: 全体的な微修正と改善 (できたら)小規模なクエストライン搭載 解説・補足 PS4のみ。ドラゴンブリッジ南の好景観な場所に位置するクリフサイド隠居所をプレイヤー用の家に置き換える。 家自体は小さめだが各設備は整っており、上述の「Hunter s Respite」に使用感は近い。(作者は別) 何度かのアップデートを経てNavmesh改善、展望テラス追加、ユニークアイテム追加などがなされている。 Shezrie s Shack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2909870 説明文訳 このMODの動作にはDLC「Hearthfire」が必須です。 このMODはバニラの「錬金術師の小屋」(ヘルゲン~リフテン間の街道沿い)をより快適かつコンパクトにし、 プレイヤーの初期の家にふさわしいものにします。 錬金術師ロールプレイとしては勿論のこと、ハンターや隠者のロールプレイにも最適です。 食料、服、武器などの収納を追加 錬金器具だけでなく料理鍋や薪割り台を追加 家の裏の囲い中には「Hearthfire」で追加された肥沃な土の畝が追加され、花や錬金材料などの栽培が可能に 解説・補足 バニラにおける「錬金術師の小屋」の隠れ家的雰囲気を保ったまま、機能性を向上させる。 ベッド、数多くの収納、錬金器具、料理鍋、小さな農園などが設置されている。 ちなみに「蝶入りの瓶」は無くなっている模様。 類似MOD Adventurer s Shackhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050357 別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 Homier Alchemist s ShackPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022653 PS4のみ。別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 関連MOD Drelas Cottage Usablehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271965 「ドレラスの小屋」をプレイヤーが使用可能な状態にする。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/27.html
本ページでは、適用が多分野・広範囲にわたるMODに関して紹介しています。 特に専用のクエストラインが含まれるものに関しては大型MODをご覧ください。 [XB1] Morrowloot MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul Skyrim UnLeveled By OperatorCactus YASH2 Marco's Integrated Leveled Lists (XB1) DLC Integration Light Of Dawnguard Cutting Room Floor [XB1] GET Immersive Cheats (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] H.A.S.T.E. Biased Tweaks [JP][XB1] Better Vanilla Setting [JP][PS4] Bittersweet Vanilla Treasure Hunter for SSE [XB1] [JP] You Can Clear [XB1] Morrowloot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984459 説明文訳 オブリビオンやスカイリムのような、レベルドリストで規定された戦利品システムが気に喰わないのは私だけではないはずです。 全てのダンジョンでプレイヤーのレベルに依存して一般的な戦利品がランダムに選ばれるなんて、面白味が無いでしょう? 同感してこのシステムを修正してくれる人を待ちましたが現れそうにないので、自分自身で作ることにしました。 スカイリムの戦利品におけるレベルドシステムをプレイヤー優位に調整するMODは幾つかありますが、私のは一味違います。 言うなれば「プレイヤー優遇を抜きにした純粋な戦利品システム」でしょうか。 その代わりにMorrowind風のアプローチで調整に基づいて鎧や武器を配置しています。 これらはダンジョン内に隠されているので、プレイヤーは精力的に探検箇所を捜索してアイテムを見つけ出す必要があります。 また、設置アイテムはロジカルな調整がされており、オーク装備がドワーフのダンジョンで見つかったりはしません。 敵の装備に関しても同様です。他にも「冒険」を奨励するために様々な微調整を加えています。 機能: 高レベルの武器・装備(ドワーフ装備以上のもの)を戦利品のレベルドリストから完全に除外し、薬や巻物といった物のみ見つかるようにしています。 高レベルの武器・装備は静的なアイテムとして固定配置され色んな場所に隠されます。またロジカルな配置に基づいています。例えば…ドワーフ装備はドワーフ遺跡とドワーフ型収納からのみ取得でき、それらを取得できる限られた人物のみドロップ・販売されます。 オーク装備はオークのみ装備しており、オークからのみ取得できます。 エルフ装備は様々な場所で見つかりますが、その殆どはサルモールからです。 碧水晶装備はモロウウィンド出身者かつ様々な派閥で高位に位置する者のみ扱っています。 黒檀装備は少数存在しますが、高貴で裕福な者のみ装備しています。 最後にデイドラ装備一式はそれぞれ1つずつ存在しますが、散り散りになっており、見つけ出すには相当の苦難が必要です。 高レベルのアイテムはもはや製作するしかないかもしれません!ドラゴンボーンが突然"魔法の星"から知識を得て魂を奪った死の武器を作り出すのはなんとも変でしょう?ただしアイテムの強化は可能です。(訳注:自信無し) 高レベルのローブは削除され、静的なアイテムとして配置されます。 バニラだとランダムで出現する高レベルの一般的な魔法アイテム(例えば「黒檀の弓(雷撃)」など)の大部分は消えていますが、いくつかのアイテムが存在し、名前が変更され、他のエリアに置かれます。その他はプレイヤー自身で付呪する必要があります。 過去作品のアーティファクトが追加されています。 解説・補足 プレイヤーレベルが上がればどこのダンジョンの宝箱でも似たような高レベルアイテムが手に入るバニラの戦利品システムを改変する。 高レベルアイテムがスカイリム全域においてレアな存在になり、プレイヤーレベルが上がろうと一介の商人が売っていたりはしない。ゆえに、危険を冒してダンジョンを探索する価値が上がる。冒険好きのプレイヤー向け。 レアアイテムの多くは固定配置される。例えば、バニラのユニークボスNPCがプレイヤーレベルに関わらずデイドラの剣など強力な武器を所持しているといった具合。 説明の最後にさらっと書かれているが、過去作のユニークアイテムも大量に配置される。それに伴って一部の遺跡が拡張されて封印されたアイテムが置かれた内部セルが追加される。 + ユニークアイテムの内訳 既存のモデルの使い回しではなく個々にユニークなモデルをしており、本MODの魅力の1つ。 これらはダンジョン内だけでなく聖堂などにひっそり配置されている場合もある。 武器・装備の場合は多くが解呪可能。中には使用ができない単なるコレクションアイテムも数個ある。 実際はこれら以外にも複数個存在する。変わった場所に置いてあったら名称と性能を確認してみよう。 Skullcrusher Daedric Crescent Lord's Mail Scourge King Orgnum's Coffer Fang of Haynekhtnamet Fists of Randagulf (テクスチャ剥がれバグでゴム手袋のようになっている場合がある) Dragonbone Cuirass Boots of Blinding Speed Vampiric Ring Eidolon's Ward Stendarr's Hammer Cyrus' Saber Chrysamere Hopesfire Wraithguard Sunder Seht's Legs Threads of the Webspinner Ice Blade of the Monarch Goldbrand 関連MOD Kagrenac's Tools (XB1 Edition)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023537 カグレナックの祭器を追加するMODだが、設置場所や新セルを鑑みるに「Morrowloot」に内包されていると思われる。 細かな性能などは違うかもしれないが、詳しくは未検証。競合するので少なくとも併用はおすすめしない。 Ish's Ars Armorum - Morrowloot Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3328987 「 Ish's Ars Armorum 」と併用する際の互換パッチ。 類似MOD MorrowLoot Ultimate「Morrowloot」をさらに発展させたバージョン。下で解説。 MorrowLoot Ultimate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171744 説明文訳 Chocolatenoodle氏から許可を頂き、XB1ユーザーの皆さんのためにアップロードできました!正に彼は「伝説的」です! 皆さんもご存知の「Morrowloot」は、Trainwiz氏が作り上げたのちにFuma氏が拡張し、 そして今ここに「MorrowLoot Ultimate」となりました。 「MorrowLoot Ultimate」はバニラフレンドリーな形でゲームをオーバーホールします。 スカイリム中の戦利品とほぼ全ての敵はレベル依存ではなくなり、 追加される新規アーティファクトとバニラから存在するアーティファクトの双方がより強化されます。 「Morrowloot」の古いレベルドリストは細心の注意を払いつつ補われ、完成に至りました。 良き報酬は成功によって得られます。皆さんの知る古きSkyrimは忘れてください。 ダンジョン攻略及び敵との遭遇はより挑戦的なものとなり、固定配置された戦利品が冒険の価値を高めるのです。 このMODの機能をより詳細に知りたい方はNexusの紹介を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058/? 互換性: このMODは多くのレベルドリストを変更します。 その中には鍛造レシピ、碧水晶以上のレアアイテム、ユニークアイテム、敵のレベル、一部のNPCの変更も含まれます。 Perk系MOD、呪文系MOD、戦闘系MOD、新クリーチャー系MOD、クエストMOD、新しい土地を追加するMOD、 テクスチャ及びグラフィック系MODとは互換性があります。 競合する可能性があるMODとしては戦利品のレベルドリスト変更MODと敵のレベル変更MODです。これらにはパッチが必要です。 各種アーティファクトもしくは碧水晶以上のレアアイテムに影響するMODは、パッチもしくはこのMODの下に置く必要があります。 新しい武器や装身具を追加するMODもこのMODと競合する可能性がありますが、このMODの下に置けば問題ないはずです。 解説・補足 通常版とアップロード者は別人。通常版と異なり「 USSEP 」が必須。 アイテム面を中心に改変されていた通常版と異なり、敵のレベルや鍛冶の仕様など複数分野に渡ってバランス調整がされるオーバーホールMODになっている。追加ユニークアイテムに関しても上記を参照のこと。 適用範囲が広いので説明文でも書かれている通り競合やロード順に注意。 バニラの黒檀、碧水晶といった具体的な装備と同じ性能を持っている新武器や防具を追加するMODと併用すると、それらのMODはあくまでバニラと同じ性能になり、このMODの影響を受けた汎用装備より弱くなるので注意。 ブラックリーチのドラゴンがキーアイテムをドロップしない不具合があったがVer1.2で修正された。ちなみに「Morrowloot」ではこの不具合はなく、問題なくドロップする。 各種機能をざっくり述べると以下のようになる。碧水晶以上のレアアイテムは個別配置しか存在しない。ランダム報酬や店頭には並ばない。大抵は高レベルダンジョンに配置されているが、稀に裕福な家の中に配置されている場合もある。エルフ、オーク、ドワーフなどのアイテムは山賊長のようなボス級の敵もしくはそれぞれの派閥に即した人物・ダンジョンからのみ入手できる。 鍛冶強化は40%ほどしか効果が無く、碧水晶以上のレアアイテムは最初からバニラより強化されている。この関係性はすなわち、レアじゃないアイテムの性能を無理やり鍛冶強化でレアアイテム以上にブーストすることがほぼ不可能であることを意味する。よって、レアアイテムの価値が相対的に上がっている。 ダンジョンにおける敵のレベルがほぼ固定式になる。最初の内はほとんどのダンジョンの敵はプレイヤーよりもレベルが高い。そのため、例えば敵のレベルが30~50に設定されているダンジョンの場合、レベル10で入るとどう足掻いてもクリアできない可能性がある。このレベル制限は10~70の範囲で規定されており、内部の戦利品の質に応じて高くなる。 クエスト報酬アイテムの性能がプレイヤーレベルに依らず固定になる。ナイチンゲールの剣など、バニラでは性能がプレイヤーレベル依存だったアイテムについては最も高レベルのバージョンが受け取れる。つまり「 Unleveled Items 」と同じ効果があるのでそちらのMODは必要無い。 通常版「Morrowloot」と同様のオリジナルアイテム(「Skullcrusher」のみ除外)も多数追加される。 強いドラウグルが使ってくるノルドの英雄の武器はバニラの黒檀武器と同様の攻撃力を持つ。(このMODの黒檀武器はバニラの黒檀武器よりも強く設定されている。) ドワーフ装備は「古の知識」無しでは作成できないが、バフ効果が武器強化にも適用される。(クロスボウを除く) 黒檀装備及び黒檀が素材に必要になる装備(デイドラ、ドラゴン)はスカイフォージかグルームバウンド鉱山の鍛冶場でないと作製できない。 デイドラ装備は最高の鍛冶Perkを取得した状態で夜間でないと作製できず、加えて追加される新クエストをこなす必要がある。 黒檀やクジャク石などの貴重な鉱石はよりレアな存在となり、インゴットに加工するにはより多くの鉱石を必要とする。 通常版「Morrowloot」と比較すると、碧水晶未満の準レア装備(エルフ、オークなど)は若干見つけやすくなる。 関連MOD Kagrenac's Tools (XB1 Edition)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023537 カグレナックの祭器を追加するMODだが、設置場所や新セルを鑑みるに「MorrowLoot Ultimate」に内包されていると思われる。 細かな性能などは違うかもしれないが、詳しくは未検証。競合するので少なくとも併用はおすすめしない。 Morrowloot Ultimate - Unique Uniques Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920961 「 Unique Uniques 」との互換パッチ。 「レアなアイテムは高性能」というMorrowloot Ultimateのスタンスに合わせて性能に補正が加わる。 Morrowloot Ultimate - Summermyst Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922631 「 Summermyst 」との互換パッチ。 ドラウグルの用いる武器にシャウト関連の付呪が付いたり、強力な付呪が難度の高いダンジョンでしか手に入らなくなる。 Old Kingdom - Weapon Overhaul - MorrowLoot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042513 「 Old Kingdom - Weapon Overhaul 」との互換パッチ。 MLU + Magical College Of Winterhold Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061675 「 Magical College of Winterhold 」との互換パッチ。 MLU + Heavy Armory Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061672 「 Heavy Armory 」との互換パッチ。 MLU + Expanded Skyrim Weaponry Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061674 「Expanded Skyrim Weaponry」との互換パッチ。 MLU + Improved Closedfaced Helmets Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061785 「 Improved Closedfaced Helmets 」との互換パッチ。 MLU + Ars Metallica Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061676 「 Ars Metallica 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] MorrowLoot Ultimate Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4171744 [JP][XB1] Unique Uniques - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055558 [JP][XB1] Summermyst - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055773 類似MOD Bare-Bones Morrowloot Ultimatehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4112784 PS4のみ。新たなアーティファクトの追加やエンカウンターゾーンの変更、生産系の変更はされていない。 Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940217 説明文訳 移植を許可してくださったsean144800氏に多大なる感謝を! Morrowind Miscellaniaはバニラのレベルドリスト、価格設定、在庫、錬金、そして全体的な戦利品と報酬における デザイン上の欠陥を修正することを目的としています。 バニラだとプレイヤーがレベルアップするにつれ、徐々に強力で価値の高いアイテムが手に入るようになります。 文章にすると響きはいいものの、実際には、高レベルになるとその辺の普通のアイテムを拾うのと同じように 強力なアイテムがポンポン手に入ることを意味します。 作中で"Rare"という設定がされている錬金材料、宝石、その他レア設定がされているアイテムのほぼ全てが、 プレイヤーが高レベルになるとレアな存在ではなくなってしまうのです。 このMODはほとんどのアイテムと錬金材料(といくつかの種類の鎧)を実際にレアな存在にし、 且つプレイ全体を通して便利で役に立つものに生まれ変わらせます。 「MorrowLoot Ultimate」と併用すれば「Morrowind」と同じプレイ感覚を体験できるはずです。 元々このMODはそのことを念頭に置いて作成されました! 機能の概要: 最も基本的なクロスボウとボルトがどこの鍛冶場でも作製・購入できるようになります!(作製には鋼鉄の鍛造Perkが必要です。) 薬の効果と材料をリバランスし、強い材料で作る薬の効果は平凡な材料を基にしたものよりもより強力になります。 購入するかドロップされたものを使うかの選択肢を残しつつ、鍛冶材料・消耗品・錬金材料をより価値の高い存在にします。 レアな鎧と武器、そしてアーティファクトはゴールドでは賄えないような価値のあるものになります。それらは合理的でロアフレンドリーな場所に追加されます。 商人たちを在庫を氾濫させずに、もっと面白くて、有益で、風情豊かにするようカスタマイズします。 多くの新しい種類の薬と材料効果を加えます。ほとんどは以前のシリーズ作品から採用されていますが、全く新しいものもあります! さらにVer.3.0で以下の機能も加えられました! ほぼ全ての錬金材料の効果を再構成しました! 新しい毒を追加しました!最初のうちは低ダメージですが、時間経過とともに効果が増大します! 継続毒の仕様を最初に大きなダメージを与えて時間経過とともに効果が衰えるように変更しました! ○○破壊の仕様を時間経過とともに効果が衰えるようにしました!(訳注:自信無し) 素手攻撃が強くなるよう、Pugilist potion(徒手格闘の薬)を加えました! 魔法使いと魔法剣士のような防御値上昇の薬を加えました!(訳注:自信無し) 暗視の薬を加えました。 武器を振る速度上昇の薬を加えました。 防御値を弱める酸の薬を加えました。 以前よりも価値が高い(且つ合理的な)材料効果が加わりました! ロード順: 武器・アイテム・錬金に関する他のMOD Morrowind Miscellania(このMOD) このMODの変更を上書きしたいMOD MorrowLoot Ultimate(必要なら) Morrowind_Miscellania_MorrowLoot patch このMOD独自のアイテムバリュー(値段、価値など)と全く同じにしたいのではない限り、 「MorrowLoot」との互換性パッチは必要ありません。 解説・補足 アップロード者は上記「MorrowLoot Ultimate」と同じ。「 USSEP 」が必須。 主に錬金・商人を中心に各種要素をMorrowind風のバランスにオーバーホールする。 それ以外にもクロスボウなど適用は多岐に渡るので、説明文をよく読んで同じ機能を持つMODの重複を避けつつロード順を組むこと。 Nexusフォーラムの作者によると「 Ordinator 」と併用する際はこのMODをロード順で上に置けば問題ないとのこと。錬金術スキルの経験値量を変更しているため、順番を逆にすると「Ordinator」の錬金術Perkツリーのみをバニラの形式に上書きしてしまうので注意。 ベセネットにはVer3の変更履歴しか載っていないが、以下のようなかなり重要な変更も加わっているので注意。ダンジョン内に落ちているものを含め、薬の大半が毎秒回復タイプになる。バニラのように一瞬で体力やマジカを回復させることは不可能になる。ただし複数の薬を一度に飲んでも効果はちゃんと重複するので上手に使えば手軽な回復速度ブーストとして無駄なく効果を享受できる。一瞬で回復する薬も存在する。 内戦に関連するNPCから剥いだ鎧の一部が各地の商人に売れなくなる。(売れなくなった鎧は名称が変わる。)全てが売却不可になる訳では無い模様でその条件は不明。ランダム?また、売却負荷になったアイテムの利用方法も不明。Nexusフォーラムの作者によると他のMODで追加される兵士系NPCにもロード順や互換性によっては適用される模様?(細部未確認、帝国軍とストームクロークの装備リプレーサーmodを上書きしてしまう模様) ほぼ全てのアイテムを価格調整。これによって友好関係を結んだNPCの家などから無料で持っていくことのできるアイテムにも変更が加わる。例えばトロールの脂肪は一般人から見た調達難度を鑑みてか値段が上がっている。このため友好関係を結んでも盗み扱いになってしまうアイテムに変更があるので注意。 関連MOD Morrowind Miscellania - MorrowLoot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3970214 「MorrowLoot Ultimate」と併用する際の互換パッチ。ロード順に注意。 類似MOD Morrowind Miscellania Overhaulhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053069 Morrowind Miscellania Overhaul Morrowloot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053072 元々移植した人物がアップデートしていないため、原作者本人がアップした最新版。おそらく最終バージョンとのこと。バグ修正なども含まれているので英語版を用いるならこちらを推奨。 日本語版 [JP][XB1] Morrowind Miscellania Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027339 [JP][XB1] Morrowind Miscellanea - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027425 Skyrim UnLeveled By OperatorCactus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028226 説明文訳 オリジナル版はNexusにあります。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3807/? 私はXB1向けにリリースするにあたってわずかに変更を加えていますが、ゲームプレイにはほとんど影響がありません。 以下の説明は作者であるOperatorCactus氏のものです。 このMODはRequiemに深くインスパイアされています。完全に静的なレベルデザインは私の心を捉えました。 しかしながら互換性に乏しい問題が好きになれませんでした。 そのためRequiemを外してゲームプレイをしてみましたが、やはり以前の環境が恋しく思いました。 バニラのままだと装備はスキルレベルに依存し、屋外の敵の強さはプレイヤーのレベルに依存したままです。 この矛盾を解消するために自分自身の手でMODを制作することを決意しました。 特徴: キャラクタービルドがプレイに直結する、レベル依存を完全に撤廃した混沌とした世界を構築します。 装備はスキルレベルによってスケーリングしません。Perkの選別がより重要となり、専門的な成長が重要になります。 一部の敵はより強くなります。ただしプレイヤーにも対抗手段が存在します。 各武器と鎧のタイプはより差が付きます。例えば同じスペルソードでも軽装と重装で戦闘スタイルに大きな差が生まれます。 プレイヤーはより大きなダメージを与え、そして受けます。しかし他のNPCもそれは同様です。 (少なめの)魔法のスケーリングが導入されます。 デイドラアーティファクトやドラゴンプリーストの仮面など特別なアイテムはより強くなり価値が高まります。 あらゆるバージョンの「Morrowloot」と併用できます。 互換性: 戦利品変更MOD、新しい敵のタイプを追加するMODなどのレベルドリスト変更系MOD以外なら大抵互換性があります。 また、互換性が無いMODでも大抵はパッチを用意してあります。 + FAQ Q 「Immersive Patrols」や「Civil War Overhaul」と互換性がありますか? A はい Q 戦闘AI系MODや「Ordinator」と互換性がありますか? A はい Q ゲームスタート時に弱いんだけど A それこそが静的なレベルデザインのミソです。それが気に入らない場合はこのMODは向いていません。 Q 「Requiem」との違いは何ですか? A 変更箇所は大幅に削減されていますが、その代わり互換性を持たせています。変更箇所は自動的にプレイヤー、鎧、武器、モンスターなどに適用されます。 Q ここはいいけどここは気に入らない。ぼく専用の作って! A 作りません。幾つかバージョン違いはありますが、現在あるもの以外に作る気はありません。 Q 「Requiem」くらい巨大なオーバーホールだと思っていい? A 「Requiem」と同じくらい大規模なオーバーホールを求めているなら言っておきます。そんなものはありません。 Q このMODを使うとプレイヤーが弱くなるの? A 始めのうちは弱いですが、最終的には十分強くなります。 Q NPC、鎧、武器を直接変更していますか? A いいえ。つまりMODの武器や鎧を加えても問題ありません。しかしNPC系のMODはパッチが必要な場合があります。しかしそのほとんどはすでにパッチが存在します。 Q このMODは種族やPerkを変更しますか? A いいえ。そのためその面では「Requiem」ほど特徴のついたMODとは言えませんが、その代わりに互換性が高いです。 XB1ユーザーへ: 「MorrowLoot Ultimate」と併用する場合はこのMODをロード順で下に置いてください。 武器の全ては4倍の威力になっていますがこれは意図的な仕様であり、それに基づいてバランスが組まれています。 たまに無知なユーザーが慌てて文句を言ってきますが、後ろ指を刺されて笑われていることに気付いてください。 文句を言うときは慎重に。 解説・補足 PC版の大御所ハードコアオーバーホールMOD「Requiem」に似た、レベル依存性を大きく排したゲームバランスを提供する。武器や装備の性能はスキルレベルだけで上昇したりしなくなり、敵のレベルは屋外も含めてプレイヤーレベルに依存しなくなる。要するに現実世界と同じように最初からピンキリが入り混じった世界になる。 「片手剣スキルさえ高ければ、鉄の片手剣の方が黒檀の両手剣より強い」なんてことが起こりにくい。 下記の「YASH2」も全体的なレベル依存性を排したゲームバランスを提供するが、こちらは様々なMODと互換性があるのが特徴。上記の「MorrowLoot Ultimate」との併用を前提として設計されているのでそちらを上書きする形でロード順を組むこと。 新モデルのオリジナルクロスボウも追加され、敵や商人が扱うようになる。その他にも変更は多岐にわたるので気になるならNexusにも目を通すこと。 従者になるNPCの性能(Perk、歩行アニメーションなど)にも手が加わっているので、同様のMODを導入する際は競合に注意。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Unleveled Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043441 YASH2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3306032 説明文訳 ※USSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!※ ※ニューゲーム開始が必須です!※ YASH2は包括的なハードコアオーバーホールMODであり、ロアフレンドリーを維持しつつ作中のほぼ全ての分野を変更します。 PC版で3年間愛されたMODが遂にXB1でもプレイ可能になりました。 特徴: 全Perkをオーバーホール。 種族ごとのより特徴的な基本スキル値および基本能力値を設定。 種族ごとの特別なPerkランクを設定。 プレイヤーレベルには全く依存しない世界を提供。価値あるアイテムと特に強い敵はレアだが、価値の低いアイテムと弱い敵は多いバランス構成。 武器の使用にはそれぞれ特定のスキル値が必要に。 呪文と武器のダメージはスキル値が上昇するにしたがって上昇。 オープンエンカウンターゾーン。 食べ物と飲み物の効果を改善。 アイテムの基本値と名称を改善。 AIを改善。 クリーチャーは皆弱点と耐性を持つように。 経済的により厳しく。 YASH2のバランスは難易度「ノーマル」に合わせて設定されているので注意してください。 全解説はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430/? 互換性に関する注意: YASHの後にロードされたプレイヤーレコードや種族レコードを置き換えるMODは互換性がありません。 これらのMODはYASHの重要なPerkや呪文を削除してしまう可能性があるからです。 その他のMODであれば、単純に二次的なゲーム構成要素(食品、アイテム基本値など)を置き換えます。 良く分からなければロード順の最後にYASHを置いてください。 YASHと他のゲームプレイ変更MODを混在させた結果起こる不具合に関しては責任を負いかねます。 そういった不具合の報告をコメントしても無視して削除します。 YASHが正常に動作してるか簡易的に確かめたい場合は以下の事項を確認してください。 開始時にあなたのスキル値がほとんど0になっていること。 スプリントだけでなく、普通に走行していても微量ずつスタミナが減っていること。 武器を使用した際、同じ武器でもスキル値が上がるにつれてダメージ量が増えること。 既存のセーブデータからこのMODをアンインストールすることに関してはサポートしていません。 もし行ってそのセーブデータがクラッシュしても責任は負いかねます。注意してください。 このMODのXB1でのテストは作者自身は行っていません。なぜなら自身のXB1を持っていないからです。 それゆえに完全にプレイ可能であっても名目上はベータ扱いです。 不具合があった場合は適切な情報を添えて報告してくだされば然るべき対応をします。 ただ単に怒りをぶちまけるだけのトロールは無視します。 解説・補足 広範囲にわたってバランス調整が施されるハードコアオーバーホールMOD。おそらく1つのMODとしての変更だけなら随一。 上記の説明では述べられていない箇所もあるので、詳細はNexus及び専用の解説ページYASH2を参照のこと。 変更点や競合に関してもそちらの専用ページを参照。 レッドガード男性だとなんらかのMODと競合してニューゲーム時にヘルゲン砦に入った際にスタックする不具合がある模様? 類似MOD YASH2 LITEhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027530 PS4向けのバージョン。外部アセットの関係で一部の機能が制限されている模様。PS4版USSEPが必須。 関連MOD Harvest Anythinghttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068682 その辺の茂みや立木から錬金素材などが入手できる機能のみを抜粋したMOD。樹液から発火矢が作成できる機能も健在。 オリジナルのYASH2と同じく、「 Lush Overhaul 」「 Skyrim Is Windy 」と競合するので注意。 Marco's Integrated Leveled Lists (XB1) https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/2906172 説明文訳 SkyrimSE向けの「Marco's Integrated Leveled Lists」です! PC版のベタ移植ですが問題なく動作すると思われるので、安全だと判断してアップロードしました。 本MODには公式アドオン「Dawnguard」「Dragonborn」が必須ですが、同梱版であるSkyrimSEならば気にする必要はないかと思います。 また、外部アセットを使用していないので、PS4向けにも移植できるかと思います。みんな、ありがとう! このMODでは、メインゲーム内に「Dawnguard」と「Dragonborn」のコンテンツをゲーム内に追加したり、 他の未使用アセットをゲーム内に追加したりすることで、よりバリエーションを向上させています。 詳細(例): ドラウグルの代わりに鎧装備のスケルトンが登場することがある。特に高レベルのドラウグルとスケルトンはノルディック装備を身に着けていることがあり、高レベルだと稀にスタルリム装備を身に着けていることもあります。 バニラで使用されなかったゲームデータには、僧侶のローブに異なる色のバリエーションがあります。一般的な魔法使いの敵にそれらの服を着せています。異なる属性の魔法使いはそれぞれの属性に応じた異なる色の服を着ています。 何人かのNPCの衣装をよりふさわしいものに変えました。ダンマーの何人かはキチンの鎧やダンマーの服を着用し、オーク砦の族長はオークの鎧を着用し、シルバーハンドは革の鎧と付呪されていない魔法使いのフード(全色)を着用しています。 マッドクラブはキチンプレートをドロップすることがあり、ルーカーはデイドラの心臓を落とすようにしました。 このMODはバニラや公式アドオンにないアセットを使用していません。 できる限りロアフレンドリーを鑑みて修正しているので、バニラの雰囲気に馴染むかと思います。 互換性: このMODは様々なレベルドリストを変更するので、「Immersive Armors」や「Immersive Weapons」といったレベルドリストを 変更する別のMODを使用している場合、競合することがあります。また、何人かのNPCの衣装を変える必要がありました。 (具体的には、敵魔術師は皆同じ衣装を着ていたので、各人の使用魔法属性に合致した衣装を着せました。) もしあなたが彼らの衣装に影響する他のMODを導入している場合、ロード順でこのMODをそれらのMODの下に置くといいでしょう。 (もしほかに何か互換性に関する問題があれば、教えてください!) 解説・補足 「Dawnguard」「Dragonborn」の要素や、バニラで使用されていない要素をメインゲームのレベルドリストに追加する。 単なるごちゃ混ぜではなく世界観やバニラの雰囲気を加味して変更がなされており、例えばドラウグルがノルド刻印やスタルリムの武器を装備したり、魔法使いがそれぞれの属性に応じて色違いのローブを着たり、各種族のNPCがより設定に則った服装になったりする。 ファイルサイズが小さい割にバニラから雰囲気がかなり変わるので新鮮。 DLC Integration XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042583 説明文訳 Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornの各種DLCを、バニラの既存レベルドリストや商人に追加します。 あくまで「そこに在ってもおかしくはない」という自然な形でバニラに統合するため、 逆に自然で無くなってしまう部分には手は加えていません。 詳細とLegendary Editionのバージョンについては、Skyrim Nexusのメインページを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8032/? 非公式パッチは必須ではありませんが、導入しないとミートパイのレシピは追加されません。 オリジナル版の変更点2つを新たにこちらにも反映させました。(ウェアウルフの毛皮ドロップと革への生成機能) PS4版はアチーブファイルが許可されていない関係上、黄色い山の花をHearthfireの庭園と温室に植えることができません。 解説・補足 DLC3種の要素を自然な形で作中に統合させるMOD。コンセプトは上記の「Marco's Integrated Leveled Lists」に近いか。 変更箇所はかなり幅広いので競合に注意。以下代表的な変更例。山賊や強奪団が低確率でクロスボウ、高レベルになるとより低確率でドワーフクロスボウを使用。また、カルセルモの研究室にドワーフクロスボウを追加。 錬金術師がシャウラスハンターの触角、鷹の卵、イクラを販売。鍛冶屋はヒンジ、鉄製の金具、錠前、釘を販売。宿屋の店主は蒸したマッドクラブの脚、スープ、シチューを販売。カジートキャラバンはエルスウェーアフォンデュを少量販売。 ドラゴンズリーチ、ブルーパレス、王の宮殿のキッチンにオーブンを設置、小麦粉の袋やミルクの水差し等を追加。 ネッチゼリー、炎の塩鉱石、虚無の塩の効果を一部変更し水上歩行の効果を追加。 レベルドリストに水上歩行の薬、解呪付呪可能な水上歩行の首輪を追加。 ブラン・シェイやレヴィン・サドリといったダンマー商人、他ソルスセイムと関わりのある商人の品揃えを変更。 マッドクラブの戦利品にキチンプレートを追加。 Light Of Dawnguard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4079864 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4079865 説明文訳 ドーンガード派閥/DLCの呪文と武器をオーバーホール/微調整します。 バニラのドーンガードの呪文と武器は力不足であると感じました。 例えば、太陽の呪文はアンデッドに対しての有効性で炎呪文に劣りますし、 アーリエルの弓は神によって使用された遺物にしては弱く感じました。そこで、このMODで修正しました。 呪文: 「太陽の炎」はマジカコストを変更せずに、威力を25から50に倍増しました。 「吸血鬼のベイン」はマジカコストを変更せずに、威力を40から80に倍増しました。 「ステンダールのオーラ」はマジカコストを変更せずに、威力を15から20に増加しました。 「吸血鬼の吸収」の吸血鬼の王バージョンを追加しました。セラーナを従者として連れ歩く際にその弱さを気にする必要はもうありません。 ドーンガード武器: 吸血鬼への追加ダメージが5から20に増加しました。銀の武器がウェアウルフ/アンデッドに対して与える追加ダメージと同じです。 ドーンガードのルーンのハンマーによって作成された火炎の罠は、50ではなく70のダメージを与えます。 ドーンガードのルーンの盾の防御中に生成されるマントは、15^ではなく30のダメージを与えます。 ドーンガードのルーンの斧は完全に手付かずのままです。私は斧の能力を夜明け毎にリセットする機能を修正したかったのですが、どうすればいいのかわかりません。 アーリエル装備: アーリエルの弓の基本ダメージは13から21に増加し、ドラゴンの骨の弓よりわずかに強くなりました。 弓のエンチャントの力が10から15に増加しました(アンデッドに対して30から45に)。 アーリエルの盾の基本防御力の値が32(黒檀と同等)から34(ドラゴンプレートと同等)に増加しました。 前述の呪文やアイテムのいずれかを編集するMODとの互換性の問題があります(ルーンの斧を除く)。 非公式パッチは必要としませんが、付随するバグを再導入しないよう、非公式パッチ同様の小さな修正を含みます。 ゲームプレイ中にUIが異なる値を示した可能性があります。これはBethesda側のエラーです。 説明には、実際の効果と比較して誤った値が含まれていました。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の追加呪文と武器を強化する。バニラだと今一つ使い勝手が悪かったが、それらが改善される。 対吸血鬼用なのに銀の武器にも劣っていたドーンガード武器はそれなりの性能になる。 ドーンガード側はもちろん、吸血鬼側で戦闘の歯応えを望む人にもおすすめ。 セラーナも変更されるので美化等を使用してる人は注意。 Cutting Room Floor [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2955575 説明文訳 スカイリム本編および公式DLCのコンテンツを復元するMODです。 作成されたもののバニラには実装されなかった様々なNPC、クエスト、その他コンテンツを没データの彼方から呼び戻します。 バニラをプレイしていて何かが足りない、違和感があると感じたプレイヤーはなかなか鋭いです。 このMODはそれらの違和感を緩和します。 存在するはずだった村が戻ってくるのです。 部分的に実装されていたクエストを完璧な形で進めることができるようになるのです。 没データとして残っている様々なアイテムが復活するのです。 未実装だったNPCたちは作中に登場し、適切な家も与えられています。 作中で言及されながら登場していなかった豊富な材料が追加されるのです。 未実装だったNPCはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unused_NPCs 未実装だったクエストはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unfinished_Quests 未実装だったアイテムはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unobtainable_Items ロード順: リストのなるべく上、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の下に置いてください。 解説・補足 ゲームデータ内に残っている多数の没データを作中に反映させるMOD。 バニラだと無人の「サルモール本部」にNPCが追加されたり、ラットウェイ入口で会話していた2人組と交渉できたり、大学の行方不明の見習いの捜索クエストが発生したり、バニラには無かったロケーションや家屋やダンジョンが追加されたりする。 元々使用される予定だったためか日本語音声が適用されており、クエストの受注・進行もしやすい。 参考動画は こちら 。ただし動画と内容は若干異なる。例えばソリチュード灯台近くの水車小屋はロケーションが混み合っているため敢えてドラゴンブリッジ南西に移されている。 追加内容の全内訳は こちら から参照できる。(NexusのREADMEタブ) 導入の際は「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」が必須。 あくまで没データから"推測して"ロケーションやクエストを追加するMODであり、開発陣の当初の予定と同じとは限らない。 + 復元されたクエスト持ちNPCの一例(中程度のネタバレあり) ニルヤ(ウィンターホールド大学)彼女が敵視している人物に関するクエスト。2通りのクリア方法がある。 トルフディル(ウィンターホールド大学:大学クエストをある程度進める必要あり)悪行に走る大学の元生徒を殺害するクエスト。指定場所はいくつかの候補からランダムで選ばれる模様。 フィニス・ゲストール(ウィンターホールド大学)行方不明の弟子を捜索するクエスト。死体やユニークアイテムだけならバニラにも存在した。元素の間の扉付近に張り紙があるので取ってみよう。ちなみに受注前だと探すべきものは存在しない。 ダグール(ウィンターホールド宿屋)ランミルの恋人を捜索するクエスト。ハランのミニクエスト達成後に受注できるようになる。 バニラにも存在したが、クエストマーカーやジャーナルも復元される。 調査段階ではクエストマーカーが出現しないが、ダグールの妻に話を聞くと目的地が示される。 狩猟の女神アエラ(同胞団)加入後に幹部から受注できるクエストの1つ。内容自体は単なる収集。ただし彼女のクエストをこなして「栄誉の証明」に進むと…? ルニル(ファルクリース)クエスト追加ではないがここで紹介。彼のクエスト受注時に回収することになる日記を読むと、その後の会話で彼の過去を聞く会話選択肢が追加される。元々秘密だった設定ではないが彼自身の言葉で語ってもらおう。 マウフラグ族長(ナルズルブール)妻を相次いで亡くした族長。殴り合うだけじゃなく、彼の願いを聞いてみよう。目的地はマーカー表示されない。 + マウウラグのクエストのネタバレ 受注後にクラグワロウ・スロープ南西、温泉地帯の片隅の狩人の野営地に行ってみよう。 関連MOD Cutting Room Floor - Alteration Shield Spell Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030992 Cutting Room Floorを導入すると変性のフレッシュ系魔法を使用した際に体に不自然なエフェクトがかかることがあり、それを修正する見映え改善用のMOD。 元々フレッシュ系魔法の種類に応じて体に異なるエフェクトが発生する予定だったらしく、その名残と思われる。このパッチを適用すればフレッシュ系魔法の種類に応じてそれぞれのエフェクトが正しく適用される。 類似MOD Skyrim Restoredhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3508920 PS4のみ。没データを復元するがウィンドヘルム闘技場やペラギウスの塔など「Cutting Room Floor」に含まれていない要素もある。また、ヒアベイン・ソレンシールドなどの没NPCやホアフロスト洞窟などの没ロケーションの配置場所も「Cutting Room Floor」とは異なる。一方で没クエストの類は実装されていない模様。 日本語版 [JP][XB1] Cutting Room Floor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167743 GET Immersive Cheats (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4071985 説明文訳 スカイリムをもっと便利で楽しいものにするために、世界中のオブジェクトに「チート」を追加します。 そう、immersive Cheatsとは何でしょう? プレイしやすくするためにゲームに変更または追加するものですが、本当に意味のある方法で行います。 MODを使用すると、静かなる月の野営地の鋳造器具と灼熱の戦鎚の鋳造器具はアルケイン付呪器を使用せずに、付呪された武器を作成できます。 そしてより多くのオブジェクトとやり取りできます。マンモスの頭蓋骨からマンモスの牙、材木の山から薪、木箱から戦利品を入手できます。 また、埋葬用の壺、死体、樽からも略奪品や錬金術の材料を入手できます。 さらに、居酒屋や寺院には無料で寝ることができるベッドロール、お店の付呪器など、便利な場所で使用できるアイテムが追加されます。 新着情報 錬金器具、アルケイン付呪器、触ると危険な炎などを12の内部の場所に追加しました。 使い方 「Game Environment Tweaks:Immersive Cheats」は、コンテナ(宝箱に似ています)またはアクティベーター(内戦で設置されるバリケードに似ています)に変えることで、Skyrim全体にある多くの移動できないオブジェクトを強化します。 また、対話型式のアイテム(2つの鋳造器具など)を変更し、使用可能なオブジェクトをさらに追加します(付呪器やベッドロールなど)。 これにより、意味のある方法でゲームがより簡単に楽しくなります。 一例: 夜にホワイトランに行って武器を作り、それに付呪し、売り、そして夜を過ごすベッドを手に入れたいとしましょう(十分に休息したボーナスを手に入れ、レベルアップを速くするため)。 MODがない場合、 (1)鋳造器具を使用するためにホワイトランの門をくぐり、 (2)付呪器を使用するためにドラゴンズリーチに入り、 (3)ドラゴンズリーチを出て、 (4)酔いどれハンツマンに入って付呪された武器を売り、 (5)酔いどれハンツマンから出て、 (6)バナードメアに入って10ゴールドを払い、ベッドを借ります。 このmodを使用すると、2つのロード画面を待つだけで済みます。 なぜ?必要なのは、今や酔いどれハンツマンだけだからです! そこには、武器に付呪する付呪器、武器を売買する商人、無料で使用できるベッドロールがあります! + あなたが得るもの 魔法のLunar Forge ーーーーーー ホワイトラン近くの静かなる月の野営地という遺跡には、「Lunar Forge」というユニークな名前の鋳造器具があります。 鋳造器具の近くには、それが夜間のみ力を発揮するユニークな付呪を持つ月の武器を作る力を持っていることを示唆する本があります。 だから、今、鋳造器具はその名の通りに機能します。鋳造器具を使用すると、付呪器無しで月の武器を作ることができます。 作成する武器はレベルに影響されるため、レベルが高いほど付呪効果は向上します。 灼熱の戦鎚の鋳造器具の本当の改善 ーーーーーー リフテンの鍛冶屋バリマンドは、彼の鍛冶場が彼自身の魂を宿し、10個の炎の塩鉱石を持ってくるとより良い武器を作れると約束しています。 それならば、彼のために費やした貴重な材料を集めるためのすべての時間と費用の分は、鋳造器具は実際にいくらか改善されたことを示すべきではありませんか? ええ、ええ!今はもう!クエストを完了すると、鋳造器具は炎の魔法を纏った鋼鉄の武器を作成するオプションを提供します(付呪器は必要ありません)! 鍛冶や付呪のスキルではなく、キャラクターのレベルが付呪の強さを決定します。 マンモスの頭蓋骨から入手できる牙 ーーーーーー そう、マンモスの牙を必要とするクエストは少なくとも2つあり、完璧で美しい牙を残して荒野に散らかる無数のマンモスの頭蓋骨があります。 なぜそれらの1つから牙を切り落とすことができないのか疑問に思ったことはありませんか? できるようになりました!見つけたマンモスの頭蓋骨の多くから牙を入手できるようになりました。 牙を取得するには: 1.マンモスの頭蓋骨をアクティベートします。 2.「This skull has one good tusk...」というメッセージが表示されたら、任意の武器(または破壊呪文)で頭蓋骨を攻撃してください。 3.数回攻撃すると、巨大な牙が頭蓋骨から落ちます。 4.牙を拾い上げてあなたの持ち物に追加します。 牙の価値は2倍になりました(現在は300ゴールドの価値があります)。 また、サイズが大きくなりました(頭蓋骨に比例するようにサイズが2倍になりました)が、重量は同じままです。 すべてのマンモスの頭蓋骨から牙を取れるわけではありません。壊れていない大きな牙を持つものだけがメッセージを表示します。 また、大雪のテクスチャーを持つものには、取得できる牙がありません。アクティベーターはこれらのテクスチャーに使用できないからです。 その他にもMODの効果によってマンモスの死体からマンモスの牙が見つかる可能性が高くなります。 スキルを向上させる戦闘用ダミーと弓術の的 ーーーーーー 戦闘用ダミーと弓術の的はNPCが多く使用していますが、それらを使用する正当な理由も必要だと思いませんか? ええ、ええ、今あなたができます!それらを弓で撃つか、近接武器で叩き切ってslack(緩む、弛むの意味、slashの誤字?)し、弓術、片手または両手武器スキルが徐々に向上するのを見てください! キャンドルハースの伝説に応える魔法のキャンドル ーーーーーー 宿屋キャンドルハースホールの主人は、何百年も燃え続けている魔法のキャンドルの物語を語っています。 ここはSkyrimなので、伝説は真実だと思います!そうではない? これで、伝説の永遠の炎を活用できます。 単にたいまつを装備し、キャンドルをアクティブにします。永遠の炎がたいまつに燃え移り、次のことが行われます。 たいまつの名前を「Eternal Flame」に変更。 たいまつは永遠に燃えて無くならず、もうそれを複数運ぶ必要は決してなくなります。 たいまつに魔法が掛かっていると、たいまつを装備している間は氷耐性が20%向上します。 もっと多くの付呪器と錬金器具 ーーーーーー 何かを付呪するたびに宮廷魔術師の下や魔術大学に行きたくない人のために、各町に少なくとも1つの追加の付呪器があります。 付呪器は、屋外の市場、質屋、弓矢の販売店、鍛冶屋などにあります。 あなたがいくつかのポーションを作ろうとして、錬金術師が店を開くのを待つのは嫌ですか? もう待ちません!すべての宿屋と居酒屋は今それらを持っており、そして彼らのドアは決して閉まりません! 宿屋、居酒屋、寺院で無料のベッドロール ーーーーーー 10ゴールドを使うのは嫌いですが、スキルをより早くレベルアップするのに役立つ休息ボーナスが必要ですか? 心配ありません!Skyrim全体の宿屋、居酒屋、寺院では、運が悪い貧しい旅行者や自分のようなケチなドヴァーキンのために、ベッドロールが階段の下や隅に隠れています。 ほら、洞窟や遺跡にあるベッドロールに無料で横になれるなら、夜に街に立ち寄っても同じことができるはずです! 違いますか? 本当に燃える火 ーーーーーー そう、キャンプファイヤーや超高温の鋳造器具に飛び込みますが、でもあなたはやけどもしないで「あちちっ!」、没入感がありません!正しいですか? 今、キャンプファイヤー、囲炉裏の火、鍛冶屋、火鉢は、実際の火のように燃えています。それらに飛び込むと、火がつき、痛みで叫び、体力を失います。 だから、あなたの回復の呪文を使用してください。それはあなたの回復スキルをレベルアップするための良い(しかし苦痛を伴う)方法です! 実際に薪を入手できるWoodpiles(材木の山) ーーーーーー 矢を作ったり木こりに売ったりするための薪割りは嫌いですか?重い木こりの斧を放り投げて、もっと他の物を持ち運びたい? できるようになりました!Skyrim全体および建物内の材木の山には、無料で手に入れることができる1つ以上の薪があります。 材木の山と必要なものをアクティブにするだけです。本物の材木の山のように、キノコや昆虫の羽のような錬金術の材料もあります。 樽の中のより多くの錬金素材 ーーーーーー 錬金術の材料はSkyrimの料理にも使用されているため、食べ物と同じように樽に入っているのは理にかなっています!違いますか? 今、あなたは樽の中にもっと多くの錬金術の素材を見つけるでしょう。 木箱の略奪 ーーーーーー そう、東帝都社の倉庫には、Skyrimとの間で取引される貴重な商品が入っているはずの出荷待ちの箱が多数あります。 あなたが盗賊として生きているなら、あなたはそれらの中を覗き見て、貴重なものを盗りませんか? ええ、ええ!できるようになりました!帆船が側面に描かれた木箱は略奪できるようになりました。 埋葬壺の宝物 ーーーーーー いや、違う!大きな壺が小さな埋葬壺と同じ量の金と宝石が入っているのでは意味がありません!違いますか? さて、今、大きな壺には小さな埋葬壺の3倍の宝物があります。 焼死体およびドラウグルの死体からのより多くの材料と略奪品 ーーーーーー 本当に?これらすべての完全に死んでる死体とかには人間の肉も心臓もないのですか? まあ、もうそんなことはありません!今、あなたは死体から希少なものを入手する機会があります。 また、それらのいずれかが珍しくも九大神のアミュレットの1つを持っている可能性もあります。 互換性と無効化 MODによって変更される移動出来ないアイテムは、静かなる月の野営地の鋳造器具、灼熱の戦鎚の鋳造器具、東帝都社の輸送用木箱、マンモスの頭蓋骨、材木の山、樽、大きな壺、焼けた死体、ドラウグルの死体、キャンドルハースホールのキャンドルです。 modによって変更された移動可能な乱雑な物は、巨大なマンモスの牙です。 付呪器と1つ以上のベッドロールが9つのホールドの各町に追加されます。 + 関連シリーズと支援について Game Environment Tweaks(GET)は、見つけたり、購入したりやり取りしたりする便利なアイテムを強化または追加するために設計された一連のMODです。 目標は、没入感を犠牲にすることなく、ゲームの世界環境をより便利で楽しいものにすることです。 このシリーズのMODのいくつか: GET More Smelters GET Player Smithing Chests GET Soul Gem Mining あなたが好きかもしれないリンク sp0ckrates(数字のゼロで綴られている)またはこれらのシリーズを検索します。 ART Amazing Race Tweaks BIG Better Improvements for Gameplay GET Game Environment Tweaks HUNT Hunters of Unusual and New Trophies SET Skyrim Encounters and Themes STAR Superior Treasure and Rewards WAR Weapons, Armor or Robes 700万ダウンロード 私のパートナーと私は、ベセスダで130以上のSkyrim MODを7,000,000回以上ダウンロードし、さらにSteamとNexusでさらにダウンロードしています。 移植を希望する独自のMODをリクエストしてください。 仕事の支援 SSE向けの高品質なMODを作成するには、多くの時間と費用がかかります。 あなたが私たちが与える楽しみに感謝するなら、あなたは返すことができます! PayPal.comを使用して、sp0ckrates @ outlook.comへの寄付を行います(spockratesのスペルはゼロです)。 解説・補足 ゲーム内の伝承や現実的な物事に基づいて多くのオブジェクトの改変と追加を行う。 伝承に基づいた施設の利用が可能になったり、ロード画面を挟む回数が少なくなるように設備が追加されるのでかなり便利になる。 全体的に改変や追加を行うので競合が非常に多いのが難点。導入の際は慎重に。 H.A.S.T.E. XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050671 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048641 説明文訳(Version 11) 動物が犯罪を報告しなくなります。それは最高に不自然ですから。 NPCによる犯罪の検出が4000から1000に減少しました。誰かがあなただと断定するのは非現実的な距離に見えたために変更されました。 敵の追跡範囲は2500から1250に減らします。敵はあなたがどこへ行っても一日中あなたを追いかけて何も終わらなくなるので。 Skyrimからサイドステップを削除します。これは単なる馬鹿げた話でした。ベセスダは、ドラゴンボーン以外のすべての人に矢をかわす超能力を持たせるのは良い考えだと本当に思っていたのでしょうか? たいまつの照光範囲を拡げます。炎とはもっと明るくあるべきで、バニラだと十分ではありません。 プレイヤー及びNPCから、死に際の回転アニメーションを削除します。こんな愚かな死に方する人はいないでしょう? 衛兵の近くで雇いの悪漢/暗殺者に攻撃された場合、彼らはちゃんと仕事をしてあなたを助けます。 壊れたクエストであるため、「挑戦者」という名の魔法使いNPCが決闘を挑んでくるランダムイベントが起きないようにします。別のクエストの失敗につながる可能性があるからです。彼はこちらが決闘を断っても襲い掛かってきますし。 皮なめしの棚と溶鉱炉の使用で鍛冶スキル経験値が入るようになります。それらは立派な鍛冶道具ですのに経験が積めないのはなぜでしょう? 従者はぶつかるとより遠くに下がります。ただそこに突っ立ってる人相手に何度も何度もぶつかる必要がありますか? あなたはNPCからランダムな挨拶をされなくなります。店主は通常通り対応します。NPCはお互いに会話を続けるようになります。変更された理由は、現実世界の生活の中で完全に見知らぬ人相手に無作為に語り始めることはないためです。 プレイヤー及びNPCが(三人称時に)まばたきするようになります。彼らが私を見る時、まばたきすることができなかったという事実を変更します。 賞金首クエストで得られる賞金はもっと価値があります。結局のところ、それはここでのあなたの生き方の一つです。変更は下記の通りになります:山賊長討伐:210ゴールド フォースウォーン討伐:250ゴールド 巨人討伐:850ゴールド ドラゴン討伐:2100ゴールド 部屋を借りる時の代金が45ゴールドに増えます。厳しい気候と戦乱にさらされた地で暖かな寝所を提供するのならこれぐらいが自然かと思います。(既存のセーブデータで導入すると10ゴールドのままのことがありますが、原因は分かりません。ただしニューゲームなら確実に45ゴールドに変更されます。バグをありがとう、ベセスダ) 宿代と同じ理由で、馬車の代金を20/50ゴールドから75/155ゴールドに引き上げました。 殺人による懸賞金を10000ゴールドにします。強襲・不法侵入・スリ・人狼化による懸賞金をそれぞれ5倍にします。バニラだとダンジョンを1つ2つクリアすれば懸賞金が支払えてしまいます。あなたが盗賊ギルドのメンバーだった場合、それはさらに簡単でした。今はあなたの犯罪はより現実的な結果をもたらします。 料理で錬金術の経験値を得られます。料理レベルの錬金術。元々スカイリムでは薬を作るのに本物の化学知識は必要ないので、単に材料を混ぜているのは一緒です。これが料理です。 鍛冶場で25本のロックピックが作成可能になります。単なる短い金属棒ですし、なぜあなたはそれを作ることができないのでしょう? 革の重量を2.00から1.00に変更しました。それに伴い、革から作成できる革ひもも0.25に変更しました。 全ての鉱石及びインゴットの重量を1から3に変更しました。金属の塊ですから重量1はさすがに軽すぎます。 従者の「狩猟弓バグ」を修正しました。このバグは、従者のインベントリから弓を取り除いて新たな弓を与えても、なぜか狩猟弓を使用してしまうというものです。この修正によりインベントリに弓を持っていない場合は、どこからか狩猟弓を取り出したりすることはなくなります。 「不死属性」に設定されていないすべてのバニラ商人は、「保護属性」に再設定されます(クエストに関わるヌレリオンを除く)。つまりドラゴン/吸血鬼の攻撃で直接殺されることはなくなる一方で、プレイヤーによる殺害は可能になることを意味します。バニラではランダム襲撃で殺された商人の替わりは居ませんでした。つまり、商品を売る人がいなくなりました。 スキル「レジェンダリー」にした際にスキル初期値が15ではなく30でリセットされるようになりました。ゲーム内のすべてのスキルの基本値は15(人種ボーナスを除く)であるため、基本的にそのカテゴリで知っていたすべてを忘れていました。 これにより、キャラクターは少なくともある程度のスキルを覚えているようになります。 解説・補足 細かな点に変更を加えるコンピレーションMOD。理不尽さを排除し且つやり過ぎない程度の変更にとどまっている。 自然さに基づく改変が多いため、必ずしもゲームが簡単になるわけではない点に注意。変更点が多い分アイテム名などの英語化も多い。 PS4版はバージョンが異なるが内容は同じだと思われる。 Biased Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009890 説明文訳 ほんの少し偏った好みを、みんな持っているものでしょう? このMODは私個人の好みに基づいた微修正をゲームに反映させるものなので、好みじゃないというプレイヤーもいるかもしれません。 内容を見ていい感じだと思ったら自由にダウンロードしてください! MODは個々に分割されていません。ロード順を美しく保ちたいもので。 現時点での変更点一覧: クロスヘアの上部から発射されていた矢と魔法を、適切な位置から発射されるように修正。 スタミナに基づく重量制限増加を2倍に。スタミナを上げるごとに5増えるバニラの設定を10増えるように変更。 犯罪が見つかる範囲を大きく減少。犯罪が山1つ離れた場所の住人に見つかり、そのまた向こうの山から衛兵を呼び寄せたり賞金を懸けられたりするような不自然なことは起こらない。 公式アドオン「Dragonborn」で使用可能なドレモラ執事の重量制限を140から500に増加。彼は偉大なるドレモラ執事、ドラゴンの骨をちょっと預けただけで根を上げるような存在ではない。 あなたが「disentegrate」(原子分解)のPerkを取得しない限りは、蘇らせた死体や雷魔法で殺害した敵は灰の山に変わらない。 マグナスの杖を真の魔法使いのための杖に見合う性能に変更。 バニラだと入手不可能なアイテムである「ancient falmer crown」(古代ファルメルの王冠)を公式アドオン「Dawnguard」内のボスがドロップするよう設定。またこのアイテムはフルセットボーナスが適用され、鍛冶Perk「エルフの鍛造術」でアップグレードできる。 全てのアイテムからレベル依存性を撤廃!レベル60になるまで盗賊ギルドクエストを進められないなんてことは無くなる。 全シャウトのクールダウン時間を削減。ドラゴンボーンなのに2分に1回しかシャウトできないなんてことは無くなる。 NPCがこちらが放った魔法を不自然な動きで急に避ける行動が無くなる。 レベル依存性が撤廃されるアイテム一覧: チルレンド、ドラゴンベイン、ゴールドールブラックボウ、ゴールドールブラックブレイド、ナイチンゲールの剣、 ナイチンゲールの弓、ナイチンゲールの鎧・小手・靴・フード、ソリチュードの盾、ペイルブレイド、調音のアミュレット、 魔術師のサークレット、ミラークの剣、ミラークのローブ、ミラークの杖、ミラーク(ミラークの仮面の名前) UESPを参考にしています。 解説・補足 PS4のみ。バニラにおける不便な仕様全般の修正を集めたコンピレーションMOD。MOD名に反して汎用性は高い。 レベル依存アイテムは厳密には全てを網羅しているわけではないが、通常プレイなら全く問題は無いだろう。 修正箇所が多岐にわたるので、他MODとの競合には気を付けたい。 [JP][XB1] Better Vanilla Setting https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4157641 説明文 バグや誤訳以外の、個人的に不便・不自然だと感じるバニラの仕様をいくつか変更します。 スリの最高成功率が100%になります 家畜や馬などの動物が犯罪を通報しなくなります ソウルケルンのクエストでの収集物にクエストマーカーが付きます(ジウブの手記、アルヴァクの頭蓋骨) たいまつの持続時間がほぼ無制限になり、照明範囲が広くなります 馬の速度とスタミナが上昇します 非公式パッチなどXB1向けに日本語化されているmodとは競合しません。 同じ箇所を改変するmodを使用しない限り、ロードオーダーはどこでも構いません。 解説・補足 説明文の通り。「 Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers 」や「 Pickpocketing Chance Cap Increased 」などの機能が日本語対応で内包されているのが嬉しいところ。 PS4版は今のところ存在しないが、「Bittersweet Vanilla」(下記)に同機能が含まれている。 [JP][PS4] Bittersweet Vanilla PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044207 説明文(Version 1.2.1) 「よりプレイしやすいバニラ」を目標に日本語版プレイヤー向けの様々な改変をしたmodです。 同様の機能のMODは存在しますが、一からシコシコ作り直しています。 極端になりすぎない改変を追加します。ロードオーダーは必ず一番上にしてください。 多数の変更を加えています。文字数制限で詳しく書けないので、下のページで必ず確認してください。 https //www65.atwiki.jp/createchallenge9 不具合等があったらコミュニティのチャットを用いてください。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。バグ修正を中心としたコンピレーションMOD。 シャウトバグといった重大な不具合からレベル依存アイテムの固定化まで広範囲に改変が加えられている。 コンピレーションMODゆえに好みに合わせた細かなカスタマイズ性に欠けるが、esp数制限やUIの英語化を軽減できるのが強みか。 Treasure Hunter for SSE [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3309090 説明文訳 皆さんはどうか分かりませんが、私はリアリティのある冒険や冒険の末に見つかる宝物が大好きです! 特に宝の地図から始まる冒険はとても楽しかったです。おそらく私と同様のプレイヤーも多いと思ったので、 このMODを作ってみました! Treasure Hunter for SSEは作中に登場する宝の地図のシステムを参考に冒険を拡張することを目的としたMODで、さらなる謎と冒険を作中に盛り込みます。 私は絵が下手です。このMODを作成しても向上することはありませんでしたが、逆に慌てて書きなぐったような地図として表現するには好都合でした。 ================= このMODの現在の機能: 7つの新たな宝の地図をスカイリム全域に追加。 3つのロケーションマークの無いロケーションを追加。それぞれ独自のバックストーリーあり。 3つの新たなダンジョンを追加。レベル依存の敵が出現。もちろんお宝も! 宝の地図に連動する新たな能力を追加。宝の地図を見つけるごとに収納から見つかるゴールドの量が多くなります! 今後の追加計画: 宝の地図の追加。 現在の2つ以外にもオリジナルの面白いロケーションを追加。 ソルスセイム島の宝の地図を追加。 Dawnguardのどこかで得られる宝の地図を追加。 MODで導入した土地(「Falskaar」など)への宝の地図の追加。 ================= バグと互換性について: 今のところ把握しているバグはありません。もし1つでも発見したら、遠慮なく報告してください。 皆さんのフィードバックはとても助かります! このMODはほとんどオブジェクトを含んでいませんが、マップ上の多くの箇所を拡張します。 できるだけ他のMODと競合しないように宝箱やダンジョンを配置しましたが、 皆さんがたくさんMODを入れている場合は場所が競合してしまう可能性がどうしてもあります。 こういった問題はおそらくですが、パッチで修正可能です。教えてくだされば修正するつもりです! 注意: 私はXB1を所持しておらず、このMODをXB1でテストできません。PC版と同様に機能する保証はありません。 そこで、XB1版は皆さんのフィードバックとバグ報告が特に重要になります。 解説・補足 バニラでも存在した宝の地図のシステムを参考にして冒険の舞台を拡張するMOD。(既存の宝の地図は特に変更なし) 追加される3か所のダンジョンは1箇所を除きコンセプト通り地図上にマーカーなどが表示されないので注意。ヒントはスクリーンショット。 アップデートにより、宝の地図を見つけると収納から見つかるゴールドの量が段階的に増えるパワーを得られるようになった。この効果を得るにはバニラの宝の地図も含め、それらを規定回数取得するのが条件となっている模様。 定期的に追加アップデートがなされており、ロケーションやダンジョンは今後も増やしていくとのこと。 + 場所が分からない人のためのヒント 大学の行方不明の見習いの一人、イラス・テイを探してみよう。この場所のみロケーションマーク有り。 「愛の書」のクエスト終盤、目的の人物を見つけたら周囲を見てみよう。 晴れた日に雪帷の聖域から亡霊の海をよく見てみよう。 [JP] You Can Clear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038705 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026302 説明文(PS4版) ダンジョンをクリアしたのに、「クリアしました」表示が出ず歯がゆく思ったことはありませんか? このmodは自分用に制作しましたが、私同様に細かい部分が気になる方のためにアップしました。 基本的な役割はクリア表示のバグフィックスですが、ちょっとしたバニラの補完的アドオンも目指しています。 内部的には下記以外の多くのロケーションの参照情報と表示に関する不具合も修正しています。 ◇注意 ロードオーダーはできるだけ上にしてください。 ユニークボスのレベルは固定で25~60程度です。リスポンしません。一部の装備がはぎ取れないのはバランスを崩さないための仕様です。 探索価値を高めるため、着手したロケーションの一部にはユニークアイテムもしくは手に入りにくい付呪付きのアイテム(毒耐性、疾病耐性、水歩行など) を固定配置しています。ほぼ全て解呪可能です。ボスがドロップすることもあれば、専用の収納などに入っていることもあります。直置きはしていません。 ◇既存のボスにボス属性を追加 アークウィンドポイント、アバンチンゼル、ウィッチミスト・グローブ、コルバンヤンド、難破したアイスランナー号、ノースウィンド鉱山、雪帷の聖域、フォアベアーズホールドアウト、ブサーダムズ、ルンドの小屋、ルーンヴァルドの発掘現場、最後の見張り場所 ◇既存のボスにボス属性を追加、専用クエスト発生後でもクリア可能 ウルフスカル洞窟、グレンモリル魔術結社、ナイフポイントリッジ、モヴァルスの隠れ家 ◇ユニークボスを追加 アルクンザムズ、アンガルブンデ、ウステングラブ、ショール監視塔、先人の湿地、クジェンスタッグ遺跡、カーススパイアー (*3)、きれいな水の水路、黄昏の墓所(*3)、ディープフォーククロッシング、ピルグリム・トレンチ号、ブラインウォーター洞窟、宿屋「ブラックブライア」、ヘラのフォリー号、リーチウィンド砦、ロストプロスペクト鉱山 ◇ユニークボスを追加、専用クエスト発生後でもクリア可能 詐欺師の隠れ家、フェルグロウ砦 解説・補足 日本語対応。「クリアしました」表示が出なくてなんとなくスッキリしないプレイヤーに。 ユニークアイテムやボスも追加されるため、単なるバグフィクスではなくバニラの補完的なMODになっているとのこと。 XB1版とPS4版があるが内容は微妙に異なる模様。XB1版は非公式パッチで修正されている部分はほぼ修正していないとのこと。 山賊などの賞金首クエストで本来指定されない場所が指定される可能性があるとのことなので注意。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/45.html
SkyrimやMOD制作に関するリンク集 Creation Kit Wiki (2023年の11~12月ぐらいから突如wiki全体が大幅リニューアルされてしまい、Perk Entry Point等幾つかのページが消失。2024年2月頃にメンテナンスと表示されたままの状態となり閲覧不可になってしまったため↓のクローンサイトを代わりに参照してください) Creation Kit Wiki by uesp (2021/12/1時点のCreation Kit Wikiのクローンサイト) UESP Skyrim CG Textures Skyrim Wiki JP キャラメイクwiki MOD作成に関する解説しているサイトの暫定まとめ Skyrimshot フォロワーやアニメーション、髪メッシュの作り方など 方向音痴のスカイリム AIパッケージの記事が充実 Skyrim箱庭DIY 検証や競合対策などが充実 おばちゃんのスカイリムガイド 検証記事など Mod Life PSYCHO DELICIOUS Dragonporn 閉鎖: 狭き桃、小麦粉MoD製作所、DovaSoul
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/38.html
本ページでは、MODの中でも特に戦闘システムや戦闘バランスに関するものを紹介しています。 戦闘AI・バランスオーバーホール系Better Combat AI Wildcat - Combat of Skyrim [XB1] Smilodon - Combat of Skyrim Blade And Blunt - A Combat Overhaul Vigor - Combat And Injuries (XBox) ワンポイント改変系Rebalanced Encounter Zones And Leveled Actors Static PermaZONES Balanced Damage Scale Mortal Enemies SE [XB1] Athletik Combat - Realistic Movement And Dodging No BS AI Projectile Dodge! Search And Destroy - Extended Combat Range And Stealth Searches Disable Combat Boundary Just Give Up Already Realistic Melee Range Mortal Wounds No Health Regeneration 射手・魔術師向け調整系[XB1] Proper Aiming Fix Your Aim No More Moonwalking! Tweaked Arrows and Bolts - Sniper Edition Complete Archery Overhaul その他(見映え・動物など)VioLens - A Killmove Mod SE Less Aggressive Animals [Xbox] Realistic Wildlife Behaviours [部分編集] 戦闘AI・バランスオーバーホール系 Better Combat AI XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059889 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059941 説明文訳 NPCの戦闘AIを強化するMODです。 1. よりスマートにNPCが戦闘するようになる。 パワーアタックをより効果的に使用する。相手がブロックしていたり、よろめいている時に行う。 魔術師や射手を含め、徒党を組んでいる際はよりアグレッシブに攻撃する。 バッシュ攻撃で相手をよろけさせようとする。 相手がブロックしていないときを狙って攻撃する。 ブロックを試みる。 NPCが射手・魔術師の場合、距離を詰められると近接戦闘を避けようとする。 射手は、近接武器(使用可能な場合)を引き寄せる傾向がある。バランスを取るため、射手が相手と距離を取りたがる傾向がより上昇。 有効な攻撃ができるアングルが見つからない場合、相手を中心に円を描いて牽制しようとする。 射手・魔術師は近接戦闘を避ける傾向が上昇。 NPCは警戒時により広い範囲を捜索する。 NPCはさらに長距離を移動するようになり、戦闘中により強い武器を拾う傾向が上昇。 2.より没入感を増すため、戦闘スタイルが幅広くなる。 「狂戦士」スタイルのNPCは戦闘の大部分を攻撃に費やし、「タンク」スタイルのNPCは戦闘の大部分を防御に費やす。 農夫は山賊の首領に比べると戦闘時の行動が非効率的。(訳注:farmer(農夫)とfalmer(ファルメル)のスペルミス?) ドラウグルは相手にまっすぐ突撃し、 オオカミは相手の周りを円を描きながら移動し、短時間攻撃を加えてまた距離をとる。群れだと取り囲んで交互に攻撃する。 ドラゴンは建物や地上に降り立っての攻撃よりもホバリング攻撃や飛行攻撃をより好むようになる。近接プレイヤーとの戦闘バランスを保つために、一度地上に降り立つとそのまま長時間居続ける。また、この時で地上で特殊な動きをする傾向が上がる。 3.クリーチャーにも以下の行動が加わる。 怖気づいた/孤立している間の動物(サーベルキャット、犬、スキーヴァー、マッドクラブ、ホーカー、マンモス、クマ、ウマ)の逃亡する機会が増え、集団での攻撃性が高まった。 孤立している馬が怖気づく基準が厳しくなった。 大人しい生き物(鹿、牛、鶏、ウサギ、ヤギ)がより逃亡しやすくなった。 サーベルキャット、犬、蜘蛛の側面攻撃能力が上昇した。 ハグレイヴンとスプリガンの攻撃性が上がり、より頻繁に魔法を使用するようになった。 ハグレイヴンの旋回能力が向上した。 解説・補足 戦闘AIを改善するMOD。敵だけでなく味方NPCにも適用される。 盾持ちの敵のガード確率やオオカミの旋回以外は効果が実感しにくいのが難点。逆に入門用の戦闘AI系MODとしてはお勧め。 コメント欄の作者によると、戦闘スタイルをいじるMODでない限り互換性はあるが、ロード順は下の方に置くことが推奨されている。 Wildcat - Combat of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2988366 説明文訳 荒々しく致命的な戦闘を実現する新しい戦闘オーバーホールMODです。 Wildcatは戦闘AIをより敏感にし、危険性と負傷の概念を追加することで戦闘を一層危険で直感的なものにします。 この機能は最小限のスクリプトかつセーブデータの肥大化を起こさずに実装されます。 よろめき効果と負傷のシステムは万人向けでは無いと思われるので、オプションで設定が可能です。 パワーのタブに追加される"Wildcat"を選択して設定してください。 より効率的な戦闘AI: ほぼ全ての戦闘スタイルとゲーム設定に基づいた戦闘を修正し、敵をより攻撃的かつ決定的、そして危険な存在へと変えます。 負傷とよろめき効果(オプション): プレイヤーを含む登場人物の体力が50%、35%、20%を下回るにつれ、ランダムで負傷が発生します。 この効果は体力が全快しない限りは5分間継続します。 各負傷箇所とその効果腕:武装解除される。全快するまでは、攻撃時にダメージとよろめき効果が発生することがある。 胸:体力が半分になる。全快するまでは、スタミナの自然回復効果が無効になる。 頭:魔法が跳ね返る。全快するまでは、マジカの自然回復効果が無効になる。 脚:移動が非常に遅くなる。全快するまでは、走ったりダッシュしたりするとよろめくことがある。 脊髄:麻痺する。全快するまでは、バッシュとパワーアタックによって2倍のダメージを受ける。 加えて、よろめき効果が発生するとカメラが揺れるだけでなく実際にプレイヤーがスタンして動けなくなります。 このMODは戦闘を決定づける要素が雪だるま式に膨れ上がるように設計されています。 現実でもそうであるように、相手の防御と体勢に先に深刻なダメージを与えた者が大きく優位に立つのです。 そして現実には"二度目"はありません! 致死性の増加: 戦闘終了までの時間を早めるため、全難易度に置いて相互ダメージ量は増やしてあります。 注意: 難易度レジェンダリーは現実の戦闘に見合った致死性を設定しており、相互ダメージは非常に増大します。 ただしその仕様上、ベリーハードよりはおそらく簡単です。 戦闘の変更点: 隙を見せている敵に攻撃すると(背後からの攻撃、呪文詠唱時の攻撃、パワーアタックの最中への攻撃など)ダメージが増加します。 しかしスタミナが無い状態でのダメージは激減します。攻撃にはスタミナが必要になります。 横方向および後方への移動はより遅くなります。これらの効果は敵にも適用されます。 ジャストガード(Timed blocking): 上手くジャストガードすると相手のスタミナを減らしよろめかせることが出来ます。 他のジャストガード系の能力とも互換性があります。 このMODには他にも多くの機能が備わっており、ここで全てを解説することは出来ません。 より多くの情報を参照したい場合はNexusのページを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1368? 解説・補足 戦闘AI及び戦闘システムを拡張するMOD。大きな特徴はよろめきの増大と負傷概念の追加。敵味方共に発生する。 有名MOD製作者であるEnaiSiaion氏の作品で、同氏の「 Apocalypse 」「 Ordinator 」などとも互換性がある。 負傷は敵に負わせた場合も自分が負った場合もメッセージで表示される。この際、画面上に血痕が付着し効果音が鳴る。具体的な内容は有効な効果から確認できる。 敵味方のダメージ倍率は以下のようになっている。 +与ダメージ / 受ダメージ ベリーイージー:x2.50 / x1.00 (バニラは x2.00 / x0.50) イージー:x2.00 / x1.25 (バニラは x1.50 / x0.75) ノーマル:x1.50 / x1.50 (バニラは x1.00 / x1.00) ハード:x1.25 / x2.00 (バニラは x0.75 / x1.50) ベリーハード:x1.00 / x2.50 (バニラは x0.50 / x2.00) レジェンダリー:x0.75 / x3.50 (バニラは x0.25 / x3.00) 上記のように、敵味方の基本ダメージ倍率がバニラより平準化しているのがポイントで、バニラのように難度を上げるとオオカミやマッドクラブすら何十回も切り付けないと死なない硬さになったりはしない。対等な戦いになる分、相手を負傷させたりよろめかせたりといった戦術要素が重要になる。 この倍率はVersion7.00で修正が入り、特に難易度レジェンダリーは大きく変わっているので注意。 ボスクラスの敵は相応に硬いが、バニラのように漫然と切り続けるのではなく、負傷を狙って能力を下げたり後方から攻撃して大ダメージを狙ったりできる。 負傷とよろめきはオプションでオンオフが可能。特に敵の攻撃を受けた際に一時的に操作不能になるよろめきは慣れないと管理が難しいのでお好みで。 負傷を与えたときの「inflicted」と負傷した時の「injured」の文字が戦闘中だと若干見分けにくい。 導入した場合、殴り合い時に回復魔法や薬を使うと負け扱いになるので注意。 関連MOD Wildcat - Realistic Damage Plugin [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872708 同作者のMODで、ダメージ倍率を平準化するパッチ。具体的な倍率は説明を参照のこと。呪文コストの上昇や弓ダメージ低減などの効果も有り、より近接向けの調整となっている。 日本語版 [JP][XB1] Wildcat Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028639 Smilodon - Combat of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094031 説明文訳 Smilodonは戦闘AIを改善し、戦闘における致死性と奥深さを強化します。 戦闘はより危険になり、敵はあなたを打ち負かそうと躍起になってきます。 ジャストガード(timed blocking)のような機能や、よろめかせて敵へ攻撃するなどといった手段が戦闘の奥深さを増します。 この機能は最小限のスクリプトかつセーブデータの肥大化を起こさずに実装されます。 これはSSE向けの最も軽く、且つ機能に富んだ戦闘オーバーホールMODなのです。 各種設定用のパワーも含まれます。 より効率的な戦闘AI: ほぼ全ての戦闘スタイルとゲーム設定に基づいた戦闘を修正し、敵をより攻撃的かつ決定的、そして危険な存在へと変えます。 ダイナミックな戦闘(オプション): プレイヤーを含めた戦闘に参加する人物たちは以下の特徴を持ちます。 スタミナのコスト:武器の使用と水泳はスタミナを消費します。スタミナが無くなると移動速度が遅くなります。 よろめき効果:体力が低い時や大ダメージを食らったときはよろめきます。これはデフォルトでは無効になっています。 ジャストガード:盾・武器で敵の攻撃を防御する1秒前に防御姿勢を取ると、相手をよろめかせます。 致死性の増加: 戦闘終了までの時間を早めるため、全難易度に置いて相互ダメージ量は増やしてあります。 敵への攻撃(オプション): 隙を見せている敵に攻撃すると(背後からの攻撃、呪文詠唱時の攻撃、パワーアタックの最中への攻撃、よろめいていたり寝ていたり麻痺している相手への攻撃など)ダメージが増加します。 横方向および後方への移動はより遅くなります。これらの効果は敵にも適用されます。 ゲーム設定: 戦闘の感触を改善するためのその他のゲーム設定変更は以下の通りです。 戦闘中のスタミナ・マジカの回復速度を強化。 ブロックと耐性の上限を80%に。 両手詠唱の呪文は3倍のコストで2.5倍のダメージを与える。 NPCの魔法使いは適切なマジカコストを持つように。 バッシュ時のスタミナコストが低下。 その他いろいろ このMODには他にも多くの機能が備わっており、ここで全てを解説することは出来ません。 より多くの情報を参照したい場合はNexusのページを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2824? 解説・補足 EnaiSiaion氏の作品。名称は前述のWildcat(山猫)に対してこちらはSmilodon(サーベルキャットの一種)になっている。 こちらは負傷の概念は無いが、スタミナ管理の強化など動的な戦闘バランス強化が図られている。 戦闘の緊張感とテンポの良さが両立されているのが大きな特徴。弱い敵はサクサク倒せるが、ボス級の敵だと工夫が必要になる。また弱い敵でも油断して後方攻撃を受けてしまうと大ダメージを負う。バニラの難易度レジェンダリーのように全ての敵が一律硬くなってひたすら面倒になるのではなく、メリハリのついた戦闘が味わえる。 パワーからオプションを起動すれば全要素を細かに設定できるので初心者にも安心。戦闘AIだけ有効にすることもできる。 導入した場合、殴り合い時に回復魔法や薬を使うと負け扱いになるので注意。 PS4版は機能が制限されており、行動に伴うスタミナ減少設定などが存在しない。詳しくはNexusを参照のこと。 敵味方のダメージ倍率は以下のようになっている。 +与ダメージ / 受ダメージ ベリーイージー:x2.50 / x1.00 (バニラは x2.00 / x0.50) イージー:x2.00 / x1.25 (バニラは x1.50 / x0.75) ノーマル:x1.50 / x1.50 (バニラは x1.00 / x1.00) ハード:x1.25 / x2.00 (バニラは x0.75 / x1.50) ベリーハード:x1.00 / x2.50 (バニラは x0.50 / x2.00) レジェンダリー:x0.50 / x3.50 (バニラは x0.25 / x3.00) 上記のように、敵味方の基本ダメージ倍率はバニラのバランスに近いのがポイントで、この点は「Wildcat」と大きく異なる。 「Wildcat」との違いが分からないというコメントに対して作者は以下のように答えている。"AIの変更点、目標への攻撃方法、ゲーム設定、ダメージ倍率が違います。「Wildcat」と変わらないという意見は、4つの車輪、4つのドア、5つのシート、1つのエンジンが付いているからフォードとトヨタの車は変わらない、と言っているようなものです。" 関連MOD Smilodon - Realistic Damage PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135966 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135967 同作者のMODで、ダメージ倍率を平準化するパッチ。具体的な倍率は説明を参照のこと。呪文コストの上昇や弓ダメージ低減などの効果も有り、より近接向けの調整となっている。 Modern Brawl Bug Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995967 同作者のMOD。戦闘AI系MODに置ける内部設定上の問題で、殴り合いやヴィルカスとの戦闘訓練時に「魔法を使用した」と認識されてすぐさま中断されてしまうバグを修正する。「Wildcat」と「Smilodon」自体には内部的に備わっている機能だが他のMODの影響で発生する場合があり、その対策となる。 「Campfire」「Enhanced Blood Textures」などには「Modern Brawl Bug Fix」の旧バージョンが搭載されているがカバーできないバグがある。そのためそれらを用いる際は「Modern Brawl Bug Fix」か(併用するなら)「Smilodon」をロード順の下に置いて補完する対策が推奨されている。 Blade And Blunt - A Combat Overhaul XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155578 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155575 説明文訳 Blade And Bluntは、スカイリムの難易度を高め、アクティブなリソース管理を促進するために設計、合理化された戦闘のオーバーホールです。 他の戦闘のオーバーホールとは異なり、他のゲームのメカニズムからスカイリムにインポートしようとはしません。 代わりに、スカイリムの戦闘への既存メカニズムを強化し、ゲームプレイの引き締めに焦点を当て、より多くのプレーヤーのスキルとRPGのようなキャラクター開発を可能にします。 私のmod Adamantを使用している場合は、Blade and Blunt-Adamant Integration Patchを検索してください。 ーーーーーーーー 特徴 より攻撃的で知的な敵AI よりタイトなゲームプレイのためのスピードとリーチの微調整 リソース管理に重点を置く MODページのどこからでもFrom Softwareタイトルの言及なし (ほぼ)完全にスクリプトなしで、パフォーマンスへの影響なし 軽量で互換性あり ーーーーーーーー 私は戦闘modが初めてです。 私は何を期待すべきですか? Blade And Bluntの目的は、プレイヤーを緊張させたり、戦闘体験を「ハードコア」にすることではありません。 私の目標は、プレーヤーにメカニック、特にスタミナ関連のメカニックと新しくさわやかな方法で対話することを奨励することです。 簡単に言えば、もっと思慮深いプレーを奨励したいと思います。 敵はBlade and Bluntがインストールされているとより攻撃的で難しくなります。また彼らは戦略的に行動します。 人間の敵はより頻繁に防御し、あなたの繰り出したパワーアタックを打ちのめします。 射手と魔術師は、あなたが彼らから身を隠そうとする場合にあなたを追いかけます。 Blade and Bluntはスカイリムにいくつかの攻撃のコミットメントを導入します。 つまり、武器を振るとゲームは自動的に移動と旋回能力を低下させます。 このようなメカニックに慣れていないと、最初は鈍感に感じるかもしれません。 ただし、敵は同じレベルの攻撃を経験します。 この変更により、戦闘中の正確な制御と迅速な回避が可能になります。 更に、Blade and Bluntは、スタミナを再生する能力を大幅に制限します。 Blade and Bluntがインストールされている場合は、スタミナへの投資を大幅に増やす必要があります。 ーーーーーーーー 質問がある場合は、このmodのNexusページをチェックするか、私のDiscordに参加してください。 Nexusページ https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549 Discord https //discord.gg/kmKrEGU ーーーーーーーー +私のMod群: Aetherius - A Race Overhaul Mundus - A Standing Stone Overhaul Mysticism - A Magic Overhaul Adamant - A Perk Overhaul Arena - An Encounter Zone Overhaul Blade and Blunt - A Combat Overhaul 解説・補足 戦闘AI及び戦闘システムを拡張するMOD。作者は「 Mysticism 」と同じSimonMagus616氏。同氏が作製したModシリーズとの併用を前提とした調整がされている。 後発な分、様々なModの機能をマージしている。上記の「Smilodon」にも似たスタミナ管理の強化や下記の「Mortal Enemies」及び「Athletik Combat」の機能である攻撃時の方向転換範囲の制限や攻撃範囲の縮小及び移動速度の調整も行っている。 巨人やセンチュリオン、ドラゴンなどの大型の敵に与えるダメージが25%減少、受けるダメージが25%増加というように大型の敵との戦闘を非常に危険なものに調整している。 他にもパワーアタックなどの行動中の相手や背後への攻撃のダメージ増加、プレイヤーへのキルムーブ無効。隠し防御力の削除、ダメージ軽減率が0.17%に変更(バニラは0.12%)、ダメージ軽減率の上限が85%に(バニラは80%)、防御値キャップは500に変更といった様々な調整がされている。 ダメージ倍率もマイルドに変更している。具体的な数値は以下の通り。 +与ダメージ / 受ダメージ ベリーイージー:x1.5 / x0.5 イージー:x1.25 / x0.75 ノーマル:x1.0 / x1.0 ハード:x1.0 / x1.5 ベリーハード:x0.75 / x2.00 レジェンダリー:x0.5 / x2.5 関連MOD Blade And Blunt - Adamant Integration PatchXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155580 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155579 「 Mysticism 」「 Adamant 」との互換パッチ。 Vigor - Combat And Injuries (XBox) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005320 説明文訳 スタミナ、負傷、より反応的な戦闘に焦点を当てた軽量の戦闘mod。 戦闘をより戦術的でやりがいのあるものにします。 また、Vigorは「(Menu)Vigor-Combat and Injurie」と呼ばれるパワーを追加し、それを使用してmodを好みに合わせてカスタマイズできます。 詳細な説明はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876/? +ー要約ー Fatigue(疲労)- 再生力を高めてスタミナ残量を高いレベルに維持することでバフが得られますが、スタミナ残量が少ないと与えるダメージが少なくなり、動きも遅くなり、相手を仰け反らすことができず、受けるダメージも大きくなります。 Stamina Actions(スタミナアクション)- 攻撃、走る、防御、水泳、ジャンプ、詠唱などのアクションは、スタミナの再生速度を低下させるか、アクションタイプに基づいて一定量スタミナを消費します。 Injuries(負傷)- 特定の体力の割合(カスタマイズ可能)になった場合、プレイヤーは自動体力再生が無効になり、休息や高速移動ができなくなります。また、負傷した場合、手足、胴体、または火や氷といった元素に基づく負傷を受ける可能性がありますが、これは20秒間体力を完全に回復するか、追加の湿布/包帯を使用することで治癒できます。 Conditional Damage(条件付きダメージ)- 戦闘中の動きの方向と姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を与えます。 Poise(身のこなし)- Vigorは、Poise-staggerシステムを備えています。このシステムでは、スタミナによって、よろめく前に受けるダメージの量を決定します。 Improved NPC Combat AI(改善されたNPC戦闘AI)- NPCは、より頻繁にあなたのパワーアタックを回避し、カウンターアタックを試みるかもしれません。 Realistic Block&Weapon Parry(現実的な防御と武器によるパリィ)- 両方のキャラが同時に武器を振った際にスタミナが残っていて武器が互いにぶつかる限りはブロックし、体力ではなくスタミナが減少します。 Potions for NPCs(NPC達のポーション)- NPCは、戦闘中にいくつかのタイプのポーションを持つことができます。 その他の機能- より現実的な近接武器の範囲。 弓とクロスボウの自動照準は無効です。 戦闘中のフレンドリーファイアはありません 攻撃中の方向転換を制限する動きの微調整、後方への移動速度及び詠唱中の移動速度の低下、スプリント/歩行速度の増加。プレイヤーとNPCの両方で動作します。 他には... ー バランス ー ほとんどの機能は、プレイヤーやその他のアクターに対して機能します。 ー安全なアンインストールー 追加されたパワーを使用して、いつでもVigorの機能を無効にし、MODを安全にアンインストールするか、何らかの理由で必要な期間の間は無効にすることができます。 解説・補足 戦闘AI及び戦闘システムを拡張するハードコア戦闘MOD。大きな特徴としてはスタミナへ重点を置いており、位置や行動によるダメージの増減、負傷概念の追加やNPCが持ち物とは別にポーションを使用するようになる。だいたいの効果は敵味方共に発生する。 体力よりもスタミナが非常に重要になるが、スタミナ消費量に対して移動したり盾を構えたりといった行動でのスタミナ自動回復制限が非常にキツく、綿密なスタミナ管理が求められる。 パリィや攻撃時の方向転換範囲の制限によってテクニカルな戦いが可能になる。通常攻撃にはパリィか防御、パワーアタックにはバッシュか回避といった状況に応じた選択をし、横からすり抜けて背後を攻撃して大ダメージを狙うといった行動も必要になる。 ユニークで面白い機能を備えており、だいたいの機能は「(Menu)Vigor-Combat and Injurie」というパワーでONOFFの調整ができる。全機能がONの状態だと戦闘がかなり難しくなり、特に厳しい機能はStamina Actions機能によるスタミナ消費増加と再生制限、Injuries機能による負傷効果、Conditional Damage機能によるダメージの増減なのでOFFにしてしまうのも有り。 スタミナ上昇やスタミナ回復速度上昇といった薬や付呪でスタミナ関係を底上げするものの重要性が非常に上がる。 下記の「Realistic Melee Range」やこれから派生した「Athletik Combat」とは似た機能を持つ。併用する場合はロード順でこれの下に置くこと。 説明文以外にも細かな変更等があるので詳細を知りたいならnexusの該当ページへ。 [部分編集] ワンポイント改変系 主要な戦闘AI系MODと組み合わせて使うのがおすすめ。 Rebalanced Encounter Zones And Leveled Actors XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2991775 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2991746 説明文訳 「Encounter Zones」とは、その場所に存在する全てのもののレベルを制御するパラメータです。 この値には最小レベルと最大レベルがあり、その範囲内でその場所の全てを制限します。 しかしこのパラメータには問題があります。それはベセスダが"厳重な首輪"をこのパラメータにかけてしまったことです。 各地全ての「Encounter Zones」のうち、最小レベルが20に満たない場所が75%、10に満たない場所が70%もあるのです。 これは即ち、多く場所の敵と戦利品が低レベルのままで、ダンジョンを探索する価値が薄れてしまっていることを意味します。 最も高く設定されている「Encounter Zones」の最小レベルですら、『フォーレルホスト』のレベル24という値です! レベル24?冗談でしょう?5時間もプレイしていればプレイヤーレベルはその値に達してしまうでしょう。 ベセスダは我々が作中で最も危険なノルドの遺跡に挑むことになるのが、5時間後くらいだと思ったのでしょうか? …よし、じゃあ変えてしまおう! このMODはSkyrim、Dawnguard、Dragonbornにおける全ての「Encounter Zone」の最大・最小レベル双方を大幅に増やします。 これで敵がより強くなり、かつ良い戦利品が得られる機会も上昇します! 鉄の剣を両手に持った悪魔なんて要りません。油断するとデイドラの斧で頭を叩きつぶされるようなゲームがしたいのです! ===== もうちょっとお待ちを。このMODの変更はこれだけではないのです。 このMODは「Game Settings」の項目内にある「FLeveledActorMult」という値にも手を加え、敵を強化しています。 この値は作中全体におけるNPCのレベルドリストを制御しており、選出されるNPCのレベルを決定します。 (Encounter Zonesとは別の項目の値です!) この値は難易度によって異なり、Easy~Very Hard(ボス)で緩やかな段階的に値が強化されます。 例えば難易度Easyの場合「FLeveledActorMult」が0.33なので、PCレベルの33%にあたるレベル以下の敵NPCが、 レベルドリストから選出されて出現します。プレイヤーがレベル10なら敵NPCはレベル3以下になる訳です。 このMODはこれらのレベルドキャラクターの最低レベルを底上げします。 難易度Easyの場合、PCレベルの90%にあたるレベル以下の敵NPCが、独立したレベルドリストから選出されます。 プレイヤーがレベル10なら敵NPCはレベル9以下になる訳です。 解説・補足 「Encounter Zone」(各ロケーションに設定された"来訪するプレイヤーの想定レベル"の最小 / 最大値)と「FLeveledActorMult」(難易度に応じた出現NPCのレベル最大値)の値を底上げし、敵の強さと戦利品の価値を高める。 「Encounter Zone」は個々のNPCではなくロケーションに紐づけされた値なので、NPCの名前などが英語化することはない。 敵の耐久力をひたすら底上げするようなバニラの難易度設定とは別のアプローチでバランス調整をしたいプレイヤーに。 同様に「Encounter Zone」を変更しているMODとしては「 MorrowLoot Ultimate 」などがあるので競合に注意。 類似MOD Rebalanced Encounter Zones And Leveled Actors - LiteXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009421 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009494 同作者の別バージョン。本質的な機能は同じだがレベル底上げがマイルドに抑えられている。 Encounter Zones RedoneXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057233 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057330 別の作者の作品で、「Encounter Zone」と「FLeveledActorMult」の両者の値を変更している点は同じ。 全体的には難化するものの、簡単なダンジョンから難しいダンジョンまで振り幅は大きく設定してあるとのこと。 Static PermaZONES XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4110660 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4109733 説明文訳 TenderHooligan氏によって作成され、ChocolateNoodle氏によってさらに拡張・修正されたMODです。 私自身は関わっておらず、XB1向けに移植しただけで、特に変更は加えていません。 TenderHooligan氏とChocolateNoodle氏は両氏共に、このMODを投稿するための許可をオープンにしています。 繰り返しますが、これは私のMODではありません。 全ての場所のレベル(Encounter Zones)を、プレイヤーレベルに関わらず固定します。 『エンバーシャード鉱山』は常に低レベル、『ブラックリーチ』は常に高レベル、といった具合です。 ロード順は、ロケーションの「Encounter Zones」を変更する可能性があるMODより下にするといいでしょう。 例えばダンジョンをより難しくするMODよりは下に置くのがいいです。 ただし完全新規の「Encounter Zones」を参照するMODの場合、このMODで上書きできないので注意してください。 以下の説明文はChocolateNoodle氏のものです。 ===== ダンジョンレベルのスケーリング機能をロックして、プレイヤーレベルに応じてアップもダウンもしなくします。 例えばレベル10のダンジョンにあなたがレベル20で行けば容易にクリアできますが、レベル60のダンジョンの場合は 神々が助けてくださります。…冗談です。誰も助けてくれません。レベルアップして再挑戦して下さい。 このMODはTenderHooligan氏の「PermaZONES」の微調整バージョンにあたります。 氏はそのMODの根幹部分を懸命に作成してくれた一方で、私の修正はバリエーション増加に終始しています。 1つはバランスタイプ、もう1つはハードコアタイプです。両方ともLE全ロケーションに対応しています。 「Encounter Zones」の最小値は変更していませんが、最大値は最小値より+1してあります。 これは最小値と最大値が同じ場合に意図された動作が得られるか心配なのと、それを動作確認するのが面倒だからです。 一方で、最大値が最小値より+1してあったところで大した問題はありませんので、こうしてあります。 「なんで最大レベルまで設定するの?」「レベルアップしたらダンジョンが簡単すぎになっちゃうんじゃ?」 素晴らしいキャラクターを育成する良き場になるからです。レベルが上がるのが遅いほど楽しい経験になります。 また、最小レベルが70という超高難度ダンジョンもあるので、目標にもなります。 さらに、各ダンジョンの敵が似たり寄ったりではなく独自の組み合わせになります。 難易度の低いダンジョンを利用して、自らを鍛え上げてください。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/69801 解説・補足 「Encounter Zone」と「FLeveledActorMult」の両者の値を変更している点は、上記の「Rebalanced Encounter Zones And Leveled Actors」と同じ。ただしこちらは「Encounter Zone」の最大値と最小値をほぼ同じにすることで、そのロケーションの敵の強さが固定化される。 自キャラが強くなるほど敵も無制限に強くなって欲しい戦闘好きプレイヤーなら「Rebalanced Encounter Zones And Leveled Actors」、冒険に歯応えは欲しいけど自キャラの成長も実感できるようにしたいプレイヤーならこちらを用いるといい。 ちなみに作者は「 MorrowLoot Ultimate 」と同じ人物で、「Encounter Zone」の数値設定は「MorrowLoot Ultimate」とほぼ同じになっている。 類似MOD Static PermaZONES - HardcoreXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4110661 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4109739 より高難度に設定したバージョン。「MorrowLoot Ultimate」を上書きすることで、難度を上昇させることも可能。 Balanced Damage Scale XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027590 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027612 説明文訳 「Wildcat」の難易度レジェンダリーのように、ダメージスケールを均等にするというアイデアは 非常に好みだったのですが、少々現実的すぎるようにも感じました。 そこで、本MODはプレイヤーとNPC間のダメージスケールを均等にした上で難易度に反映させ、 プレイヤー個人の好みに応じた"スイートスポット"に合わせることができるようにします。 設計的にはGlobal変数におけるダメージ乗数のみ変更しているので、スクリプトは含まれません。 以下のMODとの併用を強くおすすめします。 EnaiSiaion氏の「Wildcat」 sneaky_squirrel氏の「Races Rebalanced - Bandits」 注意: ダメージスケールを変更するあらゆるMODよりもロード順で下に置く必要があります。 Easyでのダメージが1.51倍なのは、バニラのデフォルト値である1.5倍を使用しているあらゆるMODを上書きし、 かつ他の値で上書きされないようにするための措置です。 アンインストール: 削除してロードし直すだけです。ダメージ比率は元に戻ります。 解説・補足 プレイヤーとNPC間のダメージ倍率を平準化する。具体的な数値は以下の通り。 +与ダメージ / 受ダメージ ベリーイージー:x1.00 / x1.00 イージー:x1.51/ x1.51 ノーマル:x2.00 / x2.00 ハード:x2.25 / x2.25 ベリーハード:x2.50 / x2.50 レジェンダリー:x2.75 / x2.75 「Wildcat」の難易度レジェンダリーは元々「高ダメージでのダメージスケール平準化」という敵味方共に一撃必殺寄りの調整がされていたが、それを緩和して難易度に応じてプレイヤー好みに選択できるようにしたMOD。 ちなみに「Wildcat」の難易度レジェンダリー自体は、Version7.00で大きく変更されているので説明文との矛盾に注意。 様々な戦闘系MODやアイテムバランス変更系MODと組み合わせて、自分好みのバランス調整をする時に重宝するはず。 関連MOD Wildcat Damage Values [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031598 ダメージ倍率を(旧)Wildcatとほぼ同じにする。具体的な数値は以下の通り。 +与ダメージ / 受ダメージ ベリーイージー:x2.00 / x1.00 イージー:x1.75 /x1.25 ノーマル:x1.50 / x1.50 ハード:x1.25 / x1.75 ベリーハード:x1.00 / x2.00 レジェンダリー:x4.00 / x4.00 Mortal Enemies SE [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041268 説明文訳 Nexusの「Mortal Enemies SE」の移植作です。作者はcenter05氏です。 解説: 戦闘中に正確無比に方向修正して攻撃してくる能力を全ての敵から削除します。 近接戦闘での被弾はもはや避けえぬ現象ではなくなり、より戦略的で位置取りを心掛けた戦闘になります。 より詳しい解説: バニラの戦闘のどこが問題か? 1.バニラのモンスターは非常に高速で方向転換してきます。敵の近くにいなければ大して体感できませんが、近くにいると彼らの近接攻撃が非常に避けにくいことがすぐ分かるはずです。 2.バニラのモンスターの攻撃角度補正は非常に極端で、ドッジ回避しようと正確無比に攻撃方向を修正してきます。 近接攻撃範囲にいると必ず攻撃を食らってしまうので、近接範囲での位置取りを考慮する戦略性が全くありません。 近接戦闘は単なる殴り合いになってしまい、それを軽減する唯一の方法は防御することだけです。 これはまったく退屈だと思いませんか。このMODはその点を修正します。 このMODの修正箇所: 1.全ての敵の方向転換範囲を縮小 これによって近接攻撃において正確無比な角度修正をされなくなります。 2.全ての敵の攻撃範囲を縮小 単体攻撃の攻撃範囲を、アニメーション(見た目)に則した程度に狭めます。例えばドラウグルの切り付け攻撃などは攻撃範囲がそれなりに狭まり、両手武器などによる横薙ぎ攻撃も通常の切り付けよりは広いものそれなりに狭まります。オオカミは飛び掛かり攻撃の際に攻撃を外すことがあります。クマは動きは遅いですがリーチと攻撃範囲は広めです。巨人はかなり厄介です。 3.攻撃コミットメント このMODのリメイクバージョンで追加された機能で、プレイヤー及び全ての作中の敵に適用されます。片手武器はより取り回しがしやすくなります。両手武器は取り回ししにくくなります。パワーアタックはより取り回しが悪くなります。詠唱中の術者は少しだけ動きが遅くなります。弓を引いた射手は狙いやすくなります。戦闘で勝つためにはより正確な攻撃をする必要があります! 4.戦闘時の移動速度変更 防御中の移動速度はバニラよりも速くなります。片手武器と両手武器を抜いた状態での移動速度はバニラよりも遅くなります。 併用推奨MOD: Smilodon (もしくは Wildcat) The Ultimate Dodge Mod 互換性: このMODはクリーチャーや攻撃行動に影響するので、「Athletik Combat」の全ての変更を上書きします。 そのためどちらか一方を使うことをおすすめします。 動物とクリーチャーの戦闘性能を変更しているので動物かクリーチャーの種族変更とは互換性がありません。 ロード順: 戦闘系MODよりも後にロードしてください。 解説・補足 攻撃時の方向転換範囲、攻撃範囲、移動速度などをより現実的で理不尽でないものに変更する。 方向転換範囲に関しては、分かりやすい例でいうとドラゴンがブレス中に一瞬で攻撃目標を変えたり、山賊の周囲を回りながら攻撃してても向こうは確実にパワーアタックを当ててきたりといった問題がある。それが修正される。 体感できる程度に変わるので、近接戦闘における位置取りが重要になり、戦略性が上がる。理不尽感も薄まる。 他にも割と広めに修正が加わっているので競合に注意。 Athletik Combat - Realistic Movement And Dodging XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3975140 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3975149 説明文訳 戦闘と移動速度をより自然にする「Vigor」の調整をさらに改変したMODです。 現実的な動きにすることで戦闘をより複雑かつ直感的で挑戦的なものにします。 スクリプトを使用していないシンプルなMODであり、詠唱中もしくは攻撃中の回転可能角度を狭めます。 回転可能角度の調整はスカイリムの戦闘における最も重大な問題点の一つです。 これがとても簡単に行えてしまうために、NPCの攻撃を直前で避けることは難しいものでした。 攻撃中のNPCの背後にテレポートしたとしても、バニラでは方向が自動調整されて攻撃に当たってしまうくらいでした。 対照的にこのMODを導入して回転可能角度を制限すれば、攻撃時によりきっかりと目標を定める必要がでてきます。 特に両手武器を使用している場合は、しっかり狙わないと空振りに終わる可能性があります。 機能: スプリント速度を上方修正 前移動、横移動、後退で移動速度が異なるように調整。片手武器や弓を装備時は敏捷性があまり奪われない 詠唱中もしくは防御中は移動速度が遅くなる。これによって戦闘がより危険なものになる 攻撃中の回転可能角度を制限 互換性: 全ての戦闘系MODと互換性がありますが、このMODをロード順でそれらの下に置いてください。 解説・補足 攻撃時の方向転換範囲、攻撃範囲、移動速度などをより現実的で理不尽でないものに変更する。 変更内容は「Mortal Enemies SE」と完全に被っており、二者択一。こちらはクリーチャーには適用されない? No BS AI Projectile Dodge! https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3955460 説明文訳 有能で親切なreize0氏が許可してくださったおかげでXB1向けに移植できました! Nexusのリンクはことらです。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1763/? あらゆる手段を用いて敵に見つからないよう後を付け、ここぞという時に敵の視界外から矢を放ったところ、 敵はまるで予知していたかのようにサイドステップして躱した…こんな光景を目にしたことはありませんか? 敵はこちらを捉えていないにも関わらずです。 でももう心配いりません、駆け出しの射手の皆さん。あなた方のためのMODを用意しました。 このMODは敵のAIにちょこっと変更を加え、まるでクモのような敏感な動きを取り除きます。 これで相手の膝を狙った会心の一矢が不自然に避けられることなくちゃんと当たるようになります。 逆にこのMODを入れると不自然にはならないのかって? 全く気付いていない時に視界外から飛んでくる矢を避けられる全知全能な人間なんていないでしょう? 解説・補足 敵がサイドステップで不自然に矢を躱す動きを削除する。 上述の「Wildcat」「Smilodon」などの戦闘AI系MODとも互換性がある。 類似MOD No Ninjas In SkyrimXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047786 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056115 おそらく機能としては同じ。作者は「 H.A.S.T.E. 」と同じで、そちらにも内包されている。 Search And Destroy - Extended Combat Range And Stealth Searches XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006518 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006524 説明文訳 このMODの機能は2つだけです。 敵があなたを狩ろうとする時間を長くすることと、敵の検知範囲及び追従範囲を増やすことです。 最大限の互換性を持たせるようにこの2点しか変更していません。 スキルバフ、明るさ、音、従者、罠などによる影響は着手していません。 あなたが導入したい他のあらゆるMODと良好な互換性が期待できるはずです。 隠密使用プレイのためにデザインされていますが、あらゆる戦闘形態に影響を及ぼします。 そのため"非公式戦闘イベント"とも言える大規模戦闘が起きる可能性が大きく上がります。 特に野外で敵と戦う際は予測できない事態が発生することがあります。 屋外、特に昼間にはあなたのコンパスに敵が表示される前に敵があなたを察知することがあります。 屋内ではバニラのように20フィート離れた場所で戦っている仲間に気付かないようなことは無く、仲間の戦闘に参加します。 あなたを遠くから高い場所から狙い撃ちしてくることもあります。 多くの戦闘・隠密系MODはパラメータの1つか2つを変更しますが、私が手掛けた部分を全て変更する他のMODは見たことがありません。 よってそういったMODの後にこのMODをロードさせることでこのMODの機能を付け加えることができます。 「Combat Evolved」のように隠密距離を変更しているMODの場合はこのMODの後にそれをロードさせます。 もし私のMODの機能で上書きしたいならその順序を逆にすればいいだけです。 非常にコンパクト、低容量、そしてスクリプトフリーです。 問題なくアンインストールできるはずですが、敵対する相手がいないエリア内でセーブしてからにした方が安全です。 私は「Immersive NPC in the Dark」、「Immersive Detection of NPC」、「Combat Evolved」、 「Deadly Combat」、「SkyRe」、その他いくつかのドラゴン系MODと併用してテストしましたが問題なく動作しました。 何か競合に関する問題がありましたらコメントを残してください。 解説・補足 敵の検知範囲と追従範囲(追いかけてくる範囲)を増加するMOD。 検知範囲を増やすだけで隠密の成功率を下げる訳では無い。例えば今までは30歩先でシャウトしても気付かれなかったがこのMODを入れると気付かれるようになる、ということ。十分な隠密レベルを持った上で隠密行動をしていれば理不尽に見つかることは無い。 戦闘の際は音を聞きつけた他の敵が遠くからやってきて大規模な戦いになることがある。 敵がプレイヤーを追いかけてくる範囲は目に見えて増えている。ただしダンジョン内の敵がダンジョン外まで追いかけてくるようなことは(バニラで規定されている場所以外は)無い。 シンプルで互換性が高いので、戦闘AI変更系MODにスパイスとして加えるのがおすすめ。 Disable Combat Boundary XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191029 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191033 説明文訳 敵がロードを挟む扉を越えて追ってくるようになります。 前作オブリビオンにはデフォで備わっていた要素ですがなぜかスカイリムには無かったのでこのMODを作りました。 「unofficial legendary patch」に基づいています。 解説・補足 敵がロード扉やダンジョンの入口のロードを経てプレイヤーを追いかけてくるようになる。 このMODは「Encounter Zone」に付随するフラグを追加して機能を実現している。すなわち、上記の「Rebalanced Encounter Zones And Leveled Actors」や「 MorrowLoot Ultimate 」などのように「Encounter Zone」を変更しているMODを上書きすると「Encounter Zone」をバニラの値に戻してしまうので注意。「Encounter Zone」を変更していないプレイヤー向け。 Just Give Up Already XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047774 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056120 説明文訳 動物やら衛兵やらがどこまでも追ってくるせいで「戦闘中は使用できません」「追われている時は使用できません」などの メッセージを画面左上に何度も見た記憶はありませんか? そこでこのMODはそれらの敵が追跡を諦めるまでの限界距離を2500から1250に変更します。 追跡行動自体は変更していませんが、バニラのようにモロウウィンドまで追いかけてくるような勢いはありません。 解説・補足 敵や衛兵が追跡を諦める基準となる距離を短くする。 かなり距離を空けたにもかかわらず中々ファストトラベルできない煩わしさを、ある程度解消する。 このMODはXB1版しか存在しないが、作者は「 H.A.S.T.E. 」と同じであり、この機能はそちらにも内包されている。 Realistic Melee Range XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058149 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058189 説明文訳 この小規模ながら重要性の高いMODは、武器のレコードを変更することなく全ての近接武器の攻撃範囲を合理的な値に変更します。 全ての近接武器の攻撃範囲を平均20%削減します。 全ての武器MODと互換性があります。 素手や盾のバッシュにも適用されます。 プレイヤーとNPCの双方に適用されます。 ダガーによる隠密攻撃に不具合をもたらしません。 騎乗攻撃にも適用されます。 種族レコードは変更していません。 敵のAIに不具合を及ぼしません。 全てのクリーチャー及びオブジェクトに対してテスト済みです。 スクリプトは使用していません。 既存のセーブデータでもアンインストール可能です。 AIや戦闘に関するMODと併用する際はロード順でそれらのMODの後にこのMODを置けば、このMODの変更を適用させることができます。 解説・補足 近接武器の攻撃範囲を現実的な範囲に狭めるMOD。好みに応じて戦闘・バランスMODと組み合わせて使うといい。 Mortal Wounds No Health Regeneration XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2967380 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2967383 説明文訳 概要: Mortal Woundsはとてもベーシックな競合しにくいMODであり、デフォルトで備わっている体力の自然回復を無効化します。 いつアンインストールしても安全であり、体力の自然回復をブーストする付呪やパワーを無効化しません。 食事とポーションを持ち歩くのを忘れないでくださいね! インストール: Bethesda.netからMODをダウンロードし、プラグインをロードしてください。 初期化時バックグラウンドで一度仮想クエストを開始し、キャラクターに新たな有効な効果「Mortal Wounds」を与えます。 あなたの体力は自然回復せず、生き延びるためにはポーションや付呪に頼らざるを得ません。 Q. NPCにも影響しますか? A. いいえ。 Q. マジカの自然回復も無効化できますか? A. https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2982017 今後のアップデートについて: おそらくしないと思います。ただ、体力回復速度の調整はあるかもしれません。 解説・補足 デフォルトで備わっている体力の自然回復が無効化されるMOD。付呪やパワーの効果は無効化されないのがポイント。 デフォルトで備わっている体力の自然回復自体をバフする効果は無効化されてしまうかも?細部未検証。 錬金術、回復魔法、付呪、各種パワーの必要性を上げて戦略・戦術の幅を広げたいプレイヤーに。 [部分編集] 射手・魔術師向け調整系 [XB1] Proper Aiming https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270207 説明文訳 弓と魔法を用いる際のクロスヘアの仕様を便利にします。 魔法や矢といった飛翔体はクロスヘアで狙った場所に飛ぶようになります。 主にカスタムした三人称視点でプレイしている人用です。 バニラとこのMOD導入後でどう変わるか確認したい場合は動画を参照してください。 https //youtu.be/sOb3ytYX2WM 既知の問題: 均一的な魔法(火炎、雷撃、炎の壁など)では動作しません。他の魔法ではちゃんと動作します! 重要!: いつでもこのMODはロード順の最後に置いてください。 中にはこのMODと同様の箇所を設定しているMODがあり、このMODの設定が上書きされてしまうからです。 解説・補足 矢や魔法がクロスヘアで狙った場所に正しく飛ぶようになる。 Fix Your Aim No More Moonwalking! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061514 説明文訳 矢及び飛翔体を飛ばす魔法が狙った場所に飛ぶようになります。 三人称視点で楽しみたい方はCerukm氏のMODである「Third Person Camera」もチェックしてみてください。 (このMODは「Third Person Camera」との併用もサポートしています。) このMODの役割: クロスヘアを合わせた箇所に矢や飛翔体魔法が正しく飛ぶようになります。水平に飛びますが、重力による影響は残してあります。(三人称視点で狙う際に最も効果を感じやすいはずです。) 敵に矢などを放った際に、敵が不自然にサイドステップして躱す動きを完全に削除してあります。 敵の魔法使いが魔法を放ちながらウサイン・ボルト並みの速さで背走する動きをできなくしてあります。背走する際は通常よりちょっぴり速い程度です。(要するに敵の魔法使いの背走速度のみ下方修正してあります。) ※おそらくエイムアシストやオートエイムを適用・削除するMODとは併用できません。 ロード順はゲーム構造や設定を調整する他のMODと同じ箇所に置いてください。 おそらくエイムや敵の動きを変更する他のMODと競合して上書きするか上書きされます。 スクリプトは含まれていません。いつでも100%安全にアンインストールできるはずです。 設定を完全に取り除くには再起動が必要かもしれません。 解説・補足 PS4のみ。矢や魔法が狙った場所に正しく飛ぶようになるのに加えて、敵の不自然なサイドステップ削除と、敵の魔法使いの背走速度の下方修正も含まれる。 上述の「No BS AI Projectile Dodge!」と「Proper Aiming」の機能は内包されていると考えてよい。 Tweaked Arrows and Bolts - Sniper Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3086774 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3086958 説明文訳 矢とボルトが適切に動作しない不具合を修正しました。 矢、ボルト、槍、召喚矢の性能を変更するMODです。 (ドゥーマーのバリスタやその他敵の特別な武器には手を加えていません。) 全ての矢の速度を70%上昇 全てのボルトの速度を50%上昇 全ての矢の最大飛距離を100%上昇 全てのボルトの最大飛距離を50%上昇 全ての矢とボルトへの重力の影響をわずかに減少 全ての矢とボルトのオートエイムを大幅に削減 / 無効化 相手に刺さる矢の総数を最大50本に増加 相手に刺さった矢の存続時間を増加 遠距離の敵を狙い撃つ際はクロスヘアを中心に、近距離の敵に対しては相手の腰元にクロスヘアが寄るように調整。 INIを用いずにエイム時の傾きを修正する方法を模索中。 ロード順: カメラや視点に関するMODは必ずこのMODの下に置いて下さい。 このMODはできるだけ下に置いて下さい。 解説・補足 物理遠距離攻撃の性能を向上させるMOD。同時にクロスヘアの調整も含まれている。 MOD名にあるようにスナイパーのような狙撃が可能になるので、暗殺者や狩人のロールプレイにもおすすめ。 Complete Archery Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047211 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048643 説明文訳 隠密弓プレイは私が愛用しているプレイスタイルです。 しかし少々リアリズムに欠けており、私の好みに見合ったMODも存在しませんでした。そこでこれを作ったわけです。 機能: 弓を引くとスタミナを消費するようになります(1.0) 弓とクロスボウは「Bow String」(弦)が必要になります。スカイリム中の商店などで見つかります 弓とクロスボウは「Bundle of Fletchings」(矢羽?)が必要になります。スカイリム中の商店などで見つかります 矢束は36本、ボルト束は24個になります 矢とボルトの威力が2倍になります 弓とクロスボウの攻撃力が1.5倍になります 鍛冶場で「木」の項目からロングボウを作成できるようになります 鍛冶場で「鉄」の項目から狩猟弓を作成できるようになります 鍛冶場で「インペリアル」の項目から帝国軍の弓を作成できるようになります 矢の飛ぶ速さが3600.00→5400.00に増え、重力の影響が0.35→0.25に減ります ボルトの重力の影響が0.35→0.25に減ります 矢を回収できる確率が33%→70%に上昇します 射手にとって厄介な敵のサイドステップを全て削除します 従者の狩猟弓バグを修正します。バニラではせっかくいい弓を与えても従者は狩猟弓を使います。これは狩猟弓を取り上げたとしても、です。(機能させるために他の従者系MODよりも後にこのMODをロードしてください) 解説・補足 射手プレイ用の様々な修正をまとめた戦闘系コンピレーションMOD。 作者と同様のプレイスタイルの場合は非常に便利。ただしそこそこ競合しやすいのでオーバーホールMODと併用する際は注意。 [部分編集] その他(見映え・動物など) VioLens - A Killmove Mod SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970997 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021945 説明文訳 VioLens - Killmove Mod SEによって、遠距離・近接キルムーブ双方の内部設定のコントロールが可能になります。 インベントリに追加される専用の本を用いて設定することが出来ます。この本は皮なめしの棚でクラフトすることも可能です。 警告: 「Heart Breaker - A Killmove Mod SE」以外のキルムーブMODと同時に使用しないでください。 もしご使用なら、それらをアンインストールしてください。2つ以上キルムーブMODが導入されていると競合する可能性が高いからです。 特記事項: 近接・遠距離キルムーブの両方で「Last Enemy Restriction」を無効にすると、 複数の敵との戦闘中にもキルムーブが発動するようになります。 専用本のメニューで設定できる機能、 各オプションのより詳細な説明は、設定メニューを抜けて作中の本を読むことで参照できます。 さらに詳細な説明はこちらからでも見ることが出来ます。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/668/? 解説・補足 キルムーブを拡張・管理できるようにするMOD。近距離、遠距離、ステルスごとに発生数値、発生条件、視点などを設定できる他、未使用のキルムーブの開放や、武器ごとにマッチした新キルムーブの割り当て、盾使用時のキルムーブをバッシュ時に限定するなどの修正も行う。 +使い方(XB1版) 持ち物に追加される本で設定を変更できる。 ◇設定可能な項目 近接キルムーブの設定発生するキルムーブの種類 未使用のキルムーブを最後の敵にのみ発生させるか(ON/OFF) 一般の敵に対するキルムーブ発生数値の調整(%) ドラゴンに対するキルムーブ発生数値の調整(%) キルムーブ時のカメラ設定 敵が一体の時のみキルムーブを発生させる(ON/OFF) 敵からのキルムーブを許可する(ON/OFF) 斬首の発生条件 斬首の発生確率(%) メイスによる斬首(ON/OFF) VATSの設定(?) 遠距離キルムーブの設定発生するキルムーブの種類 一般の敵に対するキルムーブ発生数値の調整(%) ドラゴンに対するキルムーブ発生数値の調整(%) キルムーブ時のカメラ設定 敵が一体の時のみキルムーブを発生させる(ON/OFF) ステルスキルムーブの設定キルムーブの発生数値の調整(%) 座っている敵へのキルムーブの許可(ON/OFF) 武器ごとに発生するキルムーブの設定 その他左手の武器によるのキルムーブの許可(ON/OFF) ウェアウルフの全ての攻撃でキルムーブが発生するようにする(ON/OFF) PS4版は専用の宝石を出し入れして設定する模様。 Less Aggressive Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968855 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968987 説明文訳 私が黒檀の鎧を身に着けて道を歩いていると、マッドクラブが私に挑みかかってきました。 小さなマッドクラブの大きな間違いでした。…こいつらは自殺願望でもあるのか?それともただ単にバカなだけか? 私たち人間は彼らより大きく脅威的な存在なのです。わざわざ人間に挑みかかる必要性はありません。 このMODは平和主義者であるプレイヤーや、もう少しだけ平和なゲームをしたいプレイヤー向けです。 1)臆病なスキーヴァーとオオカミ 通常のスキーヴァーとオオカミを臆病にします。プレイヤーを見つけ次第攻撃を仕掛けてくるようなことは無くなります。 あなたは彼らより大きく危険性を持った存在であり且つ彼らの周囲には自身より小さく弱い動物がいるので、 わざわざ人間に積極的に襲い掛かる必要はありません。ただし彼らをあなたが狩猟することはできます。 また彼らの内、クエストに関係する存在に対しては影響を及ぼしません。 2)スプリガンをより平和的に 自然の精霊にしては、スプリガンはあまりに攻撃的です。 自然を愛するプレイヤーやキナレスの信奉者のロールプレイをしているプレイヤーであるにも関わらず、彼らが攻撃してくるのは嫌でしょう? このMODはスプリガンがあなた(及び他のほぼ全てのクリーチャー)を見つけ次第攻撃してくる習性を弱めます。 あなたが他の誰かから攻撃されている場合、あなたを助けに来るかもしれません。 ただしこれらの変更は全てのスプリガンに適用されている訳ではありません。 また、クエストの一環としてスクリプト化されたスプリガンに対しても適用されていません。 3)受動的なマッドクラブ 通常のマッドクラブは全て無害な水棲生物になります。目につくもの全てに襲い掛かったりしません。 4)慎重なクマ 全てのクマを慎重にします。彼らは自ら攻撃してくることもありますが、あなたが彼らにより近付く必要があります。 バニラの感知範囲:2500で威嚇、2000で威嚇か攻撃、1500で攻撃 このMODによる感知範囲:1500で威嚇、400で威嚇か攻撃、380で攻撃 5)非攻撃的で慎重なホーカー 通常のホーカーは全て慎重になります。彼らは自ら攻撃してくることもありますが、あなたが彼らに大幅に近付く必要があります。 バニラの感知範囲:850で威嚇、640で威嚇か攻撃、320で攻撃 このMODによる感知範囲:800で威嚇、400で威嚇か攻撃、250で攻撃 6)非攻撃的で慎重なサーベルキャット 通常のホーカーは全て慎重になります。 バニラの感知範囲:0で威嚇、2000で威嚇か攻撃、1500で攻撃 このMODによる感知範囲:1000で威嚇、600で威嚇か攻撃、400で攻撃 7)非攻撃的で慎重な巨人とマンモス (訳注:この項目は特に補足無し) 8)テキスト修正:"Catch" を "Catch and Kill"に 私が最初に作中で蝶を見た時は喜びました。 しかも「蝶を捕まえる」というオプションが与えられていたのでそれを単に捕まえるだけだと思い選択したところ、 いつの間にか私はその蝶を殺してその羽をインベントリに加えていました。これに私は恐怖を感じました。 この小さな修正は単に「Catch」から「Catch and Kill」に変更するだけですが、プレイヤーに対する警告の意図が含まれています。 解説・補足 プレイヤーが野生動物とスプリガンに遭遇した際、直ちに襲われるのを修正したMOD。 野生動物全てに適用されるわけでは無く、武装した人間にとっても脅威的な存在であるシャウラスやトロールには適用されない。 スキーヴァーにも適用されるが、ダンジョン内の通常のスキーヴァーもちょこまかと逃げるのでやや面倒。 [Xbox] Realistic Wildlife Behaviours https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216619 説明文訳 注意:これは私の初めてのMODです。私はXBOXを持っていないので、動作テストをする方法がありません! バージョン1.2 常に血に飢えていて足を食いちぎろうとしてくるオオカミやクマに私はうんざりしていました。 現在の用事だけに集中し、彼らをやり過ごそうとしているのに…。 現実の生態系ではこのようなことは起こりません。彼らは最初は逃げ、攻撃はその後というのが大抵のことでしょう。 よって、私はこの問題に自分で当たってみようと決心しました。そして…やり遂げました! クマやオオカミやサーベルキャットやマッドクラブは攻撃性が低下し、よりリアルな習性になります。 彼らは未だに危険な存在ですが、あなたが彼らを仕留めたいのか、それとも立ち去りたいのかを決める猶予時間を与えてくれます。 クマは未だに大胆です。何度か警告をした後に襲ってくるでしょう。彼らは気難しいので、試すような真似をしてはいけません! オオカミは少し我慢強く、攻撃に入る前に、あなたが彼らの面前から逃げるだけの猶予時間を与えてくれるでしょう。 サーベルキャットもあなたに猶予時間をくれます。クマよりは少し敏感で、攻撃前に警告します。あなたが後退し、彼らの縄張りから立ち去るだけの猶予時間をくれます。彼らの感知範囲はクマより少し広いのですが、あなたが彼らの縄張りから逃げるだけの十分な時間があります。 マッドクラブはもはや敵意を持っていません。 ヘラジカはそんなに驚きやすい性格ではないように調整中です。(今も調整しています) ホーカーはリクエストで追加しました。敵意を持っていません。(現実的にはアシカ等は縄張り意識が強いけど、かれらは太っていて不器用で、プレイヤーを追い掛ける理由がないよね。 P) スプリガン(厳密には野生動物ではないが、野生動物に影響がある)は感知範囲がある程度狭くなっているので、スプリガンとその仲間の野生動物が攻撃的になる前に彼らを見つけて避けることができます。 わたしは捕食動物としての危険な側面を残しておこうと決めました。なぜなら彼らは野生動物で捕食動物だからです。 このアイデアを使った以前のMODはあなたと遭遇した狼が逃げるというものでした。 それは彼らを狩りたい、もしくは狩りの必要がある時、あなたを困らせてしまいました。 今回の方法ではあなたには選択肢が与えられています。そのまま進むか、狩るか。 このMODはクエストに関連する動物には効果がありません。基本的な野生動物だけです。 詳細やパッチの注意書きはネクサスのページを利用ください。http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4804/? 解説・補足 プレイヤーが野生動物とスプリガンに遭遇した際、直ちに襲われるのを修正したMOD。 野生動物全てに適用されるわけでは無く、武装した人間にとっても脅威的な存在であるシャウラスやトロールには適用されない。 説明文によると上記の「Less Aggressive Animals」と異なり野生のスキーヴァーには適用されていない模様。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/65.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具以外の装身具全般に関するものを紹介しています。 Wearable Lanterns [XB1] Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 Carrying Bags Pouches Knapsack Backpacks [XB1] Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring Wood Frame Backpacks By SheepSwirl My Ugly Backpack By RGMage2 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] Cloaks of Skyrim [XB1] Cloaks Capes [XB1] [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks Divine Cloaks [XB1] Daedric Cloaks [XB1] Face Masks Of Skyrim [XB1] Sirwho's Wizard Hats [XB1] CN Accessories Circlets under hoods Wear Multiple Rings Wearable Lanterns [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471457 説明文訳 「Wearable Lanterns」はランタンを装備可能にする代表的なMODです。 クラフト及び装備可能なトラベルランタンを追加します。これはベルトに装着したり手に持つことができます。 また、空のビンにホタルを捕まえればダンジョン内や暗い場所を照らしてくれて、探検・戦闘中も両手を使うことができます。 ランタンオイルでランタンを灯火するシステムもオプションとして含まれています。 もし「Campfire」を導入済みの場合、サバイバルスキルの「Create Item」を取得することでトラベルランタンが製作可能になります。 またランタンオイルはキャンプファイアの点火用に使用することができます。 ランタンは従者に装備させ、プレイヤー同様両手を空けた状態にすることができます。 従者に話しかけて「About your lantern...」を選択するとランタンの位置を変えたり、灯火 / 消灯を命令できます。 ランタンのベルトへの取り付け位置は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の影響を受けました。 実際の見た目的な部分は「ドラゴンズドグマ」の影響を受けました。 PCゲーマーの選ぶスカイリムMODベスト50にランキングされました。 ◇各種ランタンを取得するには: トラベルランタンを購入するか、鍛冶場で製作する。 空の虫ランタンを購入し装備した状態で光を発するタイプの虫を捕まえる。 ランタンはインベントリもしくは店の陳列の"APPAREL"(日本語版だと"防具 / 衣服 / 装飾品")の項目に表示されます。 ◇設定: ランタンの使用法や持ち方は追加パワー「Options Wearable Lanterns」を用いて変更できます。 このパワーを装備してシャウトボタンを押してください。ランタンの位置や明るさなどを変更できます。 ◇よくある質問 Q. 「カンテラ」を使おうとしても何もできない! A. ただの「カンテラ」はバニラから存在したアイテムであり、そのままでは使用できません。鍛冶場で革ひもと組み合わせて「Travel Lantern」を製作すれば装備できるようになります。 Q. 従者に渡したのにランタンが点灯しない! A. 従者のランタンは夜間もしくは洞窟やダンジョンなどの"敵対的な"内部セルにいる場合しか点灯しません。日中や家、宿屋などの中では消灯したままです。 Q. 隠密中に私のランタンは消灯するのに、従者のランタンは消灯しない! A. ゲームエンジンのフローによるクラッシュを防ぐための仕様です。従者のランタンを消灯させたいなら、話しかけて消灯するよう命令してください。 Q. 従者にランタンを渡したのに正しく表示されない! A. 一度従者から取り上げて、再度渡してみてください。 解説・補足 便利な装備型ランタンを追加する。たいまつから武器に持ち替えたりする手間が無くなる。 追加されるパワーは2種類あり、一方がシャウトボタンでランタンのオンオフ、もう一方がシャウトボタンで各自設定。 設定によるオプションが多彩かつ非常に分かりやすい。装着位置・明るさ・自動点消灯機能などを細かに設定できる。マント類を追加している場合は装着位置を前にし(デフォは後ろ)、自動点消灯機能は有効(デフォは無効)にしておくのがおすすめ。 説明にある通りただのカンテラのままでは装備できない。革ひもと組み合わせて製作してもいいし、直接商人から買ってもいい。 ランタンオイルは当初の設定ではオフになっているが、その設定の有無に関わらずオイル自体は商人のレベルドリストに加わる。 日本語版 [JP][XB1] Wearable Lanterns Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166339 オリジナル版をダウンロードしたのち、上書きする形でロードオーダーを組むようにとのこと。 原作者のChesko氏がMOD使用規約でオリジナル版ダウンロードを必須としているための措置だと思われる。 Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026487 説明文訳 解説: それ以上持てないがために、あなたは今までどれだけ多くの有用なアイテムを手放してきたのでしょう。 どれだけのドラゴンの骨、ドゥーマーのスクラップ、その他様々な価値のあるものが投棄されたのでしょう。数え切れません。 しかしようやく、あなたのための解決法が得られました。 「Bandolier - Bags and Pouches」を導入すれば、様々な装備用アイテムを幅広くお選びいただけます。 そしてそれらはほぼ全ての鎧と同時に使用できるのです! このMODの役割: 所持重量を増加させる多くのアイテムを提供します。 現時点では、胸、左後ろ、右後ろ、左前、右前、左端、右端の7つの新たなスロットが存在します。 さまざまなアイテムを異なるスロットに装備することができるので、最大7つの異なるアイテムを組み合わせることができます。現在のところ、67種類のアイテムがあります。 追加所持重量を得られるアイテム: Small pouches - 25 Satchels, box pouches and bags - 50 Bandolier - 75 Large bandolier - 100 入手方法: 全てのアイテムは皮なめしの棚でクラフトできます。 しかしいくつかのアイテムは、鍛冶で製作できる"特別な材料"が必要な場合があります。 「Black Dyed Leather」(黒染めの革)は、鍛冶で革とフロストバイトの毒を組み合わせることで製作できます。 「Assorted Buckles」(鍛造したバックル)は鋼鉄のインゴットから製作できます。 「bandolier with a shoulderpad」(肩当て付き収納帯)を作るには、まず普通のbandolierを製作してから、 それを皮なめしの棚で別の革の破片と組み合わせることで製作できます。 闇の一党のアイテムを作るには、まずは彼らの聖域でレシピを入手しなければなりません。地図のある部屋の本棚にあります。 小さなbandolierは大きなbandolierにアップグレードすることができます。 レシピはインベントリに小さなbandolierがある場合のみ表示されます。 アンインストール: このMODをアンインストールしたいときは、必ず事前にこのMODのアイテムを装備から外して下さい。 さもないとあなたのキャラクターに永続的な影響が生じてしまうでしょう。 解説・補足 かばん、ポーチ、収納ベルト等のアイテム(装備品)を追加する。 通常の防具とは別の装備スロットを使用しており、鎧や服と一緒に装備することが可能。装備するごとに積載重量が25~100増加する。 導入後は鍛冶で専用の材料を製作した後、皮なめしの棚でクラフト可能。 見た目・機能性共に優れる。序盤からたくさん物を持ち運びたい、でもチート系を使うのはちょっと…な人にもぴったり。 Carrying Bags Pouches XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041046 説明文訳(Version 2.5) PS4プレイヤーの皆さんのために、リュックサックに近いMODを制作しました。 ユニークなバッグポーチを追加します。製作可能です。装備すればリュックサックMODと同様に所持重量が上昇します。 「Bandolier」などと同様に、複数個を装備することも可能です。一度に同時装備できるポーチは3つまでです。 最も基本的なバッグはすぐに製作でき、各要塞のポーチは各要塞で条件をこなせば製作できます。 バッグ: 最初から製作可能。必要な条件など無し。 各要塞のポーチ: 各要塞の従士になれば製作可能。 派閥のポーチ: 各派閥に所属すれば製作可能。 闇の一党:小屋でのイベントをこなして加入後 盗賊ギルド:メルセルと話して加入後 大学:トルフディルによる最初のレッスン終了後 吟遊詩人大学:「吟遊詩人の大学を調べる」終了後 +各バッグ・ポーチの付呪効果 ホワイトラン:所持重量上昇&体力回復速度上昇 ドーンスター:所持重量上昇&冷気耐性 ファルクリース:所持重量上昇&弓術上昇 ハイヤルマーチ:所持重量上昇&吸血鬼ダメージ耐性 マルカルス:所持重量上昇&フォースウォーン耐性 ウィンドヘルム:所持重量上昇&両手武器上昇 リフテン:所持重量上昇&隠密時開錠上昇 ソリチュード:所持重量上昇&片手武器上昇 ウィンターホールド:所持重量上昇&マジカ上昇 闇の一党:所持重量上昇&隠密上昇 盗賊ギルド:所持重量上昇&隠密時スリ上昇 ウィンターホールド大学:所持重量上昇&マジカ回復速度上昇 ユニーク付呪: フォースウォーン耐性 銀の武器耐性 解説・補足 ユニークなポーチを追加する。装備すると所持重量が増える。 元々PS4用であり、プレイヤーやNPCの見た目には反映されないので注意。 外部アセットが使えないため、囚人のフードを流用したアイデアは見事。 Knapsack Backpacks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061115 説明文訳 20種類の作成可能なバックパックを追加します。4つのサイズがあり、それぞれに5種類の色が存在します。 全て鍛冶場で「革」カテゴリから作成でき、革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要です。 Thin Knapsack(薄型ナップサック):所持重量+60 Medium Knapsacks(中型ナップサック):所持重量+60 Large Knapsack(大型ナップサック):所持重量+80 Huge KnapsacK(特大ナップサック):所持重量+100 バックパックをマントなどと一緒に背中に着用したい場合、「Knapsack Padding」というアイテムを使用できます。 これは鍛冶場で「その他」のカテゴリーから作成でき、ナップサックを体から遠ざけて配置することで、 (おそらく)マントなどとのクリッピングを回避できるかと思います。 これを実現するには、インベントリにナップサックの「Knapsack Padding」アイテムを装備/再装備するだけです。 これを行わない場合はPaddingアイテムをインベントリから取り出すことを忘れないでください。 弓、矢筒、マントに関する注意: 弓と矢筒では特にクリッピングの問題が顕著に発生します。 バックパックのサイズの少なくとも1つが「十分」であることを願っていますが、他の背中に装備する類いのアイテムでクリッピングの問題を考慮する必要があります。 解説・補足 装備すると所持重量が増えるバックパックを追加する。ベースはバニラでコンテナとして存在したナップサック。 4つそれぞれで形状が異なり、色は5色、計20種。大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要。サイズが大きいと必要量も多くなる。 バックパックとしてはサイズがやや小ぶりでマントによっては埋もれてしまうが、「Knapsack Padding」というその他アイテムをシカの皮1枚で作成でき、インベントリに所持してる間は体から少し離れた位置に装備されるようになる。 バニラモデル準拠で色合いや質感も非常に馴染む仕上がりとなっている。マントMODとの併用について配慮されているのも嬉しいところ。 Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070922 説明文訳 冒険が好き?ならアイテムをたくさん持ち運べないことにうんざりしてませんか? もう大丈夫!Skyrim Outfittersがカバーしてくれます! しなやかで耐久性のある革、ベッドロール、水筒、メモや本、衣服、その他必要なものをすべて備えています! MistValkyre氏によって作成された深遠の暁のシンボルを誇らしげに掲げる魔法使いのバックパック、または普通のバックパックを選択できます。 最初から皮なめしの棚で作成でき、基本的なバックパックには25ポイントの所持重量上昇効果があります。 より多くの所持重量が必要なら、基本的なバックパックをアップグレードすれば最大100ポイントまで所持重量上昇効果が上がります。 75および100のバックパックはサイズが大きいので、見た目的にも所持重量が上昇した感覚を与えてくれます。 これらのバックパックは装備スロット47を占有しますが、ほとんどのマントは装備スロット46を占有します。 よってこれらは一緒に使用できますが、マントメッシュはバックパックと重なって見えてしまう点は留意してください。 黒檀色のバージョン: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ロード順: クラフトアイテム全般と同じ場所 解説・補足 質感の良い革のバックパックを追加する。深遠の暁の紋章付きと紋章無しの2つに4サイズ、計8種類。 オリジナルらしきものでは追加クエストをこなす必要があったが移植に伴い削除された模様。仕様や性能も調整されている。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成できる。材料は革、革ひも、ヘラジカの皮で、紋章付きはリネンラップも必要。大きなサイズを作成するなら1段階前の物も必要。 サイズによって見た目に反映される2段階の大きさがある。Light、Mediumでは小さいがLarge、Giantでは一回り大きくなる。 類似MOD Skyrim Outfitters Ebony Backpacks For AdventuringXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ツヤのあるシックな黒革版。仕様は通常版と同じ。 Wood Frame Backpacks By SheepSwirl XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4097415 説明文訳 既知のバグ: 地面に落とすと地面から2フィートほど離れて浮いてしまい、拾得できなくなることがあります。 修正されるまではバックパックを地面にドロップしないでください! 永遠に失われてしまいます! 修正され次第MODを更新します! NEXUS版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23676 説明: 1.これは何?: 皮なめしの棚の革カテゴリで作成できる5種類の木製フレームバックパックを追加し、プレイヤーに50の所持重量を追加します。 現在のバックパックの一覧: 1. Vigilant「番人」 2. Hunter「狩人」 3. Elven「エルフ」 4. Stormcloak「ストームクローク」 5. Merchant「商人」 物理学が働いている地面から2フィート離れたメッシュによる問題がまだあったので、私はちょうどそれらのためにバニラキュイラスメッシュを使用しました。 グラウンドモデルメッシュは、espを編集して使用したい場合、まだそこにあります。後で修正する場合があります。 装備スロット#47を使用しているため、他のバックパックと同様に機能します。 2.なんで作ったの?: 私は他より際立ったバックパックMODを作りたかったんです。 他のバックパックMODのほとんどはフレームが無いため、汎用的で誰でも似合います。 一方で私のバックパックはやや特殊性の高い見た目になりましたが、行き過ぎない程度に抑えました。 解説・補足 木の背負子を使ったユニークなバックパックを5種類追加する。 5種類共に所持重量追加は+50でそれぞれまったく違う外観をしている。ロールプレイや気に入ったものによって使い分けよう。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成。鋼鉄のインゴット、革、革ひも、リネンラップが必要。 その場に捨てたりすると地面から浮き、ちょっとしたことでかなり吹き飛ぶ。場合によってはアイテムモデルだけがその場に残って回収出来なくなる。間違っても捨てないように。 My Ugly Backpack By RGMage2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094105 説明文訳 xEditでクリーニング済み。 説明: ダンジョンクローラー達の究極のバックパック。 ボス戦に勝ち、ダンジョンを一掃した漢や女傑のためのバックパック。 あなたが見つけたすべての物を持ち去ったことで、今のあなたはその重みで歩みが遅くなっており、このような時は少し助けが必要です。 そして、その姿は本当に醜くも美しいものです。 バックパックには5つのバージョンがあります 4つは付呪がかけられ、1つは付呪はかけられていません。 すべてのバージョンは革のカテゴリの下にあり、任意の鍛冶場で造れます。 「所持重量+50」、革3枚と革ひも3本 「所持重量+100」、革3枚、革ひも3本、極大魂石1個 「所持重量+150」、革3枚、革ひも3本、極大魂石2個 「所持重量+200」、革3枚、革ひも3本、極大魂石3個 付呪されていないバージョンには、革1枚と革ひも1本が必要です。 解説・補足 目についた物を全て詰め込んだかのような見た目のバックパックを追加する。 実に不恰好な外観をしており、剣を突き刺して兜を引っ掛け、酒瓶をくくりつけて看板すら持ち去ったその姿は不精な冒険者か酔っ払いそのもの。 見た目に違わず、他のバックパック追加よりも所持重量追加の値が多め。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで鍛冶場で作成できる。付呪された物は極大魂石が必要。 大概の追加マントや他のバックパックMODとも違うスロットを使用しているので併用可能。とはいえ、他のMODの追加バックパックと併用すれば当然ながら不自然な見た目になる。 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012682 説明文訳 全ての解説はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157/?? Equippable Tomesは呪文書が装着可能なベルトを追加するMODです。呪文書を装着すれば呪文のダメージが上がります。 男女ともに使用可能です。呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に統合されているのでパッチは必要ありません。 8つのユニークな呪文書がスカイリム中に追加され、探し出す必要があります。 "Sagecrafting table"というユニークなクラフト設備も追加され、Perkの代わりにスキルを用いて魔法ダメージを強化できます。 魔法使い、パラディン、その他魔法系のロールプレイにもってこいです。 呪文書は相手に影響を与える魔法の効果のみ強化します。付呪、薬、その他魔法効果には適用されません。 他のMODによって導入された魔法とも完璧な互換性があります。 "Sagecrafting table"はドラゴンズリーチにあり、新しい呪文書を作成するのに使います。呪文書作成は魔法系スキルによって決まり、付呪スキルやその他Perkは関係ありません。素人レベルの呪文書は最初から作成できますが、それ以上はスキルレベルが25 / 50 / 75 / 100になるごとに解放されていきます。 呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に追加され互換性があります。既存のリストを消すようなパッチは必要ありません。ローブを店で買ったり付呪された宝飾品を戦利品で得られるのと同様に呪文書も組み込まれています。 付呪されていない呪文書は、魔法のスケーリングだけで十分なプレイヤーや「取り敢えず見た目だけでも…」というプレイヤーのために提供されています。 8種類のユニークな呪文書はそこら中で見つかります。一度取得すれば、着用している呪文書を変更したり、"Sagecrafting table"でコピーを作ることができます。 破壊と回復の呪文は効果がより増加し、他の呪文は効果と持続時間の両方が増加します。 初心者用呪文書はデフォルトで作成可能で、各呪文スキルが25,50,75,100に達すると更に強化可能な呪文書が追加され、それぞれ10%、20%、30%、40%、50%と強化できます。装備は2つまで可能で、任意の呪文書を自由に組み合わせることができます。 呪文書を作るときのレシピの魂石は空であるか、魂縛の呪文で満たしたものでなければなりません。商人などから購入したあらかじめ充填されたものは適用されません。 "Sagecrafting table"でボロボロの本から紙のロールを製作するレシピを追加しました。 以下の「Campfire」用のアドオンを導入すれば"Sagecrafting table"をどこにでも追加できます。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 解説・補足 呪文書を装着できるベルトを追加。それに応じて魔法効果が強化される。 専用のクラフト設備"Sagecrafting table"はドラゴンズリーチに入ってすぐ右手の隅に設置される。 関連MOD Equippable Tomes - Campfire Add-On [XBOX ONE]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 作者が最後に紹介しているMOD。「 Campfire 」の導入が必須。 Cloaks of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3539438 説明文訳 より詳細な情報を知りたい場合はこちらへ:http //pastebin.com/xfUtmQtP PCバージョンはこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6369/ Version 1.1に関して: 非公式パッチが必須だった状態を解除しました。 (非公式パッチの翻訳版が存在しない)非英語系の言語を用いているプレイヤーにとってより使いやすくなるはずです。 何人かのブライアハートが裸になる不具合が発生しますが、残念ながらその修正はできません。 このMODは100種類以上のマント類を追加します。 クラフト可能なだけでなくレベルドリストにも加わるため、各地の敵の装備や収納から手に入れることもできます。 衛兵とグレイビアードには各自の所属する派閥が追加で描かれます。 その他にもユニーク品のマント類が各地に隠されており、時々手に入るマントに付呪がされていたりします。 バニラで手に入る鎧などと同様、ランダムで付呪されています。 クラフトする際の詳細なレシピは上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須です。 なぜ必要になるのか、どういった恩恵があるのかといった詳細は上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 ロード順はライティング系MOD、水・天候系MODよりも前に置いてください。 ニューゲームで始める必要はありませんが、既存のデータに導入するとNPCがリスポンするまではマント類が登場しなかったり、 何人かのNPCが裸になったりします。しかしクラッシュすることはありません。 ====== 中略 ====== オリジナル版の作者であるNikinoodles氏に感謝します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 汎用マント、各派閥の専用マント、ユニークマントとその数は100種類以上。 元々は非公式パッチが必須MODだったがVersion 1.1の更新で必須ではなくなった。ただし非公式パッチと併用するとフォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合が発生し、作者にも今のところ対策はできないとのこと。 一部を除きクラフト可能だが、レシピを追加するには皮なめしの棚で「Fryssa the Wide s Nordic Tailoring」という本を製作して所持しておく必要がある。 各地の衛兵、帝国兵、ストームクローク、サルモール、死霊術師、フォースウォーン、グレイビアード、同胞団など派閥に属しているNPCの多くにマントが追加される。必ずしも同タイプでは無く、さらに全員が着用しているとも限らない。 丈が若干長めなのが気になるプレイヤーは「Cloak」ではなく「Cape」を装備するといい。 各ドラゴンプリーストからは各自の名前入りのマントが手に入る。 1種類しか存在しないユニークマントも各地に設置され、トレジャーハント要素も加わる。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031844 USSEPを用いないプレイヤー向け。 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032427 USSEPを用いているプレイヤー向け。フォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合用のパッチが内包されているとのこと。 ユニークマントについて Nexusにユニークマントの位置がヒントで示されているが、一見するとユニークマントに見えないものもある。 付呪効果が明示されていない場合は「有効な効果」から確認できるが、ユニークマント=ユニーク付呪付きとは限らない。 最終的にはお気に入り装備に最も適合するマントをチョイスするのが一番だろう。 +ユニークマントのヒントの日本語訳 盲目の寺院の建てられた竪穴で、持ち主のオークの戦士は最期の時を迎えた。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「盲目」を連想させるカタカナがキーワードに入った竪穴型の洞窟が存在する。「ブラインド」ではない。 クエストなどで確定目的地に指定されないのであまりやり込んでないプレイヤーは見当も付かないかもしれない。 その場合はスカイリム北東部をあたってみるといい。洞窟の中でオークの戦士を探そう。 ウィンターホールドの"大崩壊"ののち、生き残った人々は亡霊の海に面する洞窟へと逃げ込んだ。 +さらなるヒントが欲しい人へ ウィンターホールド地方の海岸沿いで亡霊の海に面した洞窟となると、候補は限られる。 分からない場合はウィンターホールドから海岸沿いに南東へ向かってみよう。目的のブツは息絶えたカジートの近くにある。 古き声の達人たちが暖かなマントを肩に乗せて迎えてくれる場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ ヒントがそのものズバリ過ぎて逆に分かりにくいかもしれない。 もしくはユニークマントでは無く派閥マントだと勘違いしているかもしれない。解呪可能でそれが声に関するものなら正解。 その旅人は名も出自も知られていない。しかし未だに名誉と共にその峠に祀られている。 +さらなるヒントが欲しい人へ スカイリム北部、ダンジョンでは無いタイプの「峠」と付くロケーションの祭壇に置いてある。 ちなみに「 Cutting Room Floor 」を導入していると「古代の旅人」という名の亡霊が敵として出現する。 この貧しい農民の死の原因がスキーヴァーか自殺かは不明だが、自身も知りえぬ内に非常に価値の高いモノを見つけていたらしい。 +さらなるヒントが欲しい人へ インパクトが強い場所なので一度行ったことのあるプレイヤーなら分かるはず。 分からない場合はロリクステッド付近を散策してみよう。目的のブツは棚に置いてある。 流れる淡水、森の色。しかしながら野営するには良い場所では無いようです。この惨状を見る限り。 +さらなるヒントが欲しい人へ そこそこ限られるとはいえ類似するロケーションが多くあまり親切なヒントでは無い。 淡水→スカイリム内陸部と連想して荒らされた野営地を片っ端から当たればいつかは辿りつけるかもしれないが…。 森の色→緑色→グリーン→「グリーン」の名がつくロケーションをホワイトランで探してみよう。 スカイリム南部の不用心な旅人を捕食する吸血鬼が潜む、恐ろしい"腰掛け"。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「腰掛け」に対応するキーワードが入っており、かつ吸血鬼が潜む南部のダンジョンとなると場所の特定は容易。 ただし内部で見つけるのはやや難しい。犠牲となった旅人はおそらくどこかの檻の中で死を待ったはず…。 監視所の南、木材工場の西。長らく廃墟となっていたノルドの墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「監視所」「工場」のキーワードが含まれるロケーションでヒントの位置関係に一致するノルドの墓は1つしかない。 スカイリム南部の工場を起点に調べてみるといい。内部では向かって右手の鍵のかかったエリア終盤の途中の棚に配置してある。 割と分かりやすいので意識していれば見逃さないはず。 2つの大きな火事。1つは北、1つは南。灰の中に何かが残っているかも。 +さらなるヒントが欲しい人へ 実際はフィールド上で火事が起こっている場所は2か所ではない。(なにかの比喩?) 結局のところそれらを総当たりで調べるしかない。正解はファルクリース地方。 フィールドを散策して燃えている場所を見つけよう。ユニークアイテムっぽくないので既に入手して売り払っているかも? あの日の出来事に決着を付けるために向かう、"堕落"した聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 事前にある人物と会って一緒に向かわないと中には入れない。どこかの街の宿屋に行ってみよう。 ちなみに聖堂内部は割と広いので注意しないと見逃しやすい。ベッドが多い部屋の棚に置いてあるので見逃さないように。 金の剣が交差するその下で、なにかがちょこちょこ動き回っている。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:Beneath crossed swords of gold, something scurries. 見つけるのは容易だがヒントが難しい。 「剣が交差する」マークをどこかで見たことはないだろうか?地下でちょこちょこ動く動物と言えば? それが分かればあとは探すだけ。範囲は広いが明るい場所にあり他のクエストでも来ることになるので分かりやすい。 さらにヒントを言うなら、ある人物の弓を探してあげよう。目的地のすぐそばに置いてある。 "なくした刃の隠し場所"の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 簡単なようで実はややこしいイマイチなヒント。"blade"と書かれているが組織としてのBladesは関係ない。(ミスリード?) 関係あるのは山賊団。最奥にはカギのかかっていないボスチェストとは別にカギ付きのボスチェストが存在する。 カギ付きのボスチェストの傍らに配置してある。 打ち捨てられた牢獄の西、"なくした刃の隠し場所"の北西、汚された墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「打ち捨てられた牢獄」「なくした刃の隠し場所」は正にその名の通りのダンジョンが存在する。世界のノドの麓を探そう。 目的地はある人物の祖先の墓であり、死霊術によって汚されてしまったらしい。 オルファン・ティアー号の南西にこの砦がそびえ立つ崖を臨めるだろう。 +さらなるヒントが欲しい人へ オルファン・ティアー号の場所が分かれば後はヒントの通りに進めば目的地が見える。 マントは砦の中にある。床に置かれているが意識していれば見逃すことは無いはず。 2つの塔を線で結べ。1つは石の塔、もう1つは氷の塔。その線上の谷間にある洞窟を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 非常に面白いヒントなのだが、いかんせんその場所を見つけても内部で見つけるのが意外と大変。 一方は「塔」というキーワードを素直に考えてみよう。もう一方は氷(frost)から連想できる「塔」を探してみよう。 目的地の洞窟では最後のボスエリアの机の下を探してみよう。 ペイルに存在する墓地の1つ。迷い込んだ冒険者は古びたアイテムを所持している。 +さらなるヒントが欲しい人へ ペイル地方で「墓」と名の付く場所は限られているが、内部で見つけるのはやや難しい。 最終フロアでボスを倒したらその中で白骨化した冒険者の亡骸を探してみるといい。 街の片隅で、ダンマー達は偉大なるグニシスの面影を忍ぶ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:in a corner, the Dunmer lament the loss of their once-great Gnisis. 原文の方が分かりやすいはず。内部を調べれば問題なく見つかる。 それは"神の目"に置いてある。水辺を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 九大神の1柱の名を冠した湖がどこかにあったはず。見つけたら小舟付近を捜してみよう。 赤き翼を持った伝説的人物が眠る場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「赤」がキーワードになっている人物はそう多くは無い。そして且つ翼を持つ動物を冠した名前と言えば…? ちなみに目的地は彼が眠る場所であり、彼の名を冠した要塞では無い。 神の一柱となるために昇天した男の聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ この男が誰であるかはそこそこの知識があればゲーム未プレイですら分かるはず。 彼の聖堂は作中にいくつかあるが、最も代表的で堂々とした場所を覗けばいい。ただし盗品扱いなので注意。 ちなみにこのマントには彼の祝福効果は付呪されておらず、なぜか別のユニークマントに付呪されている。 関連MOD Cloaks Of The Nordshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013084 アドオン型MOD。「Cloaks of Skyrim」が必須。全てのマントをよりクオリティが高いものに置き換える。 ファイルサイズが「Cloaks of Skyrim」の2倍近い約173MBもあるので注意。 Cloaks Capes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2977592 説明文訳 このMODはクラフト可能な毛皮のマント(Fur Cloak)と麻布のケープ(Linen Cape)を追加します。 ケープは8種類:赤/紫/青/緑/黄/黒/白/革 マントは3種類:白/黒/茶 "通常型"と"フワフワ型"があります。 各要塞の衛兵も所属する地域のシンボルが刺繍されたマントを身にまといます。 46番の装備スロットを使用しています。 「 FROSTFALL 」の3.3.1+以降をサポートしています。 衛兵は彼らの信奉する派閥のシンボルが描かれたマントを装着します。 衛兵のマントは関連する地方でのみ製作できます。例えばホワイトラン衛兵のマントをクラフトしたいならホワイトランで行う必要があります。 付呪可能です。 このMODをPS4向けに作るのは不可能です。ソニーを恨んでください。 クラフトには皮なめしの棚を用います。 (もし必要な材料を持っていたら、皮なめしの棚でクラフトオプションが表示されます。) 麻布のケープ:リネン・ラップ×2 革のケープ:革×2 白い毛皮のマント:金のインゴット×1、スノーサーベルキャットの皮×1 茶色い毛皮のマント:金のインゴット×1、サーベルキャットの皮×1 黒い毛皮のマント:金のインゴット×1、クマの皮×1 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 「Cloaks of Skyrim」ほど種類はなくユニークマントも存在しないが、このMODでないと登場しない質感のマントもあり鎧との融和性も高い。衛兵のマント装備の有無やマントの種類にも統一感がある。 以前は競合して帝国軍兵士が裸になってしまう不具合があったため、帝国軍兵士に関する変更は完全に無くなった。そのため「 Imperial Outfits 」との併用が可能。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Capes Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031698 [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206711 説明文訳 これはクラフトオンリーのバージョンです。もしかしたらその内フルバージョンをアップするかもしれません。 PC版 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4933 解説: ロアフレンドリーなマントとフードを作中にクラフト品として追加します。 バイキングやゲーム・オブ・スローンズなどにインスパイアされて制作しました。 実際にそれらで使われているマントを追加するわけではありませんが…。 アイテム内容: Bear Claw Cloaks 9 Bear Hoods 9 Armored Light Bear Hoods 9 Armored Heavy Bear Hoods 9 Wolf Skin Cloaks 12 Wolf Skin Hoods 15 Armored Light Wolf Skin Hoods 15 Armored Heavy Wolf Skin Hoods 15 Frostfall 3.3.1以上と完全に互換性があります。 クラフトに関して: 追加されるマントをクラフトするには、まず初めに「Fur Crafting Kit」を製作する必要があります。 「Fur Crafting Kit」は皮なめしの棚で自作するか商人から購入します。 「Fur Crafting Kit」を所持していないとクラフトレシピが表示されません。 この仕様はクラフトレシピ欄をすっきりさせるためのものです。 クラフトしないときは「Fur Crafting Kit」をどこかにしまっておけば余計なレシピが表示されることはありません。 クラフトは全て皮なめしの棚で行います。「Fur Crafting Kit」の作成には以下のものが必要です。 皮なめしの棚 薪×1 革×1 革ひも×1 +FAQ / トラブルシューティング Q. アイテムはどこで手に入るの? A. これはクラフトオンリー版なので皮なめしの棚で自作する必要があります。 Q クラフトメニューを開くとクラッシュするんだけど A クラフトメニューをスクロールする際はゆっくり行ってください。テクスチャサイズが大きめなので重くなります。それでもXB1向けにサイズは小さくしてあります。 Q マントにクリッピングが多すぎでしょ A 残念ながら避けられません。最小に抑える努力はしてあります。さらに改善できるように開発中です。 既知の問題 / 競合 重装鎧の一部は走行時にクリッピングが発生してしまいます。 このMODは46番の装備スロットを用いているので、同じスロットを用いている装備とは競合します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。クラフトのみで今のところフルバージョンはアップされていない。 「Cloaks of Skyrim」及び「Cloaks Capes」のような比較的シンプルで薄手のマントとは異なり、厚手で実用的な防寒機能を感じさせる見た目。サバイバル系のMODや寒々しい天候MODなどと相性がいい。 クラフトオンリーなので他のマントMODと問題なく併用が可能。 Divine Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039735 説明文訳(Version 1) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9304/? 各マントには主に祠と同様の付呪が施されています。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アカトシュ、アーケイ、アーリエル、ディベラ、ジュリアノス、キナレス、 マーラ、ステンダール、タロス、ゼニタール 解説・補足 九大神+アーリエルをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。背中の紋章が中々映える。 付呪効果はほぼ祠と同じ。解呪可能だが、最初から付呪されているので付呪は不可。付呪無しバージョンは製作できない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Daedric Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039741 説明文訳(Version 2) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9530/? 付呪はされていませんが付呪することはできます。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アズラ、ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル、ハルメアス・モラ、ハーシーン、ジャガラグ、 マラキャス、メエルーンズ・デイゴン、メファーラ、メリディア、モラグ・バル、ナミラ、 ノクターナル、ペライト、サングイン、シェオゴラス、シシス、ヴァーミルナ 解説・補足 デイドラをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。エイドラバージョンに比べると渋い色合いが多め。 どれも付呪はされていない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Face Masks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2928349 説明文訳 8種類のカラーバリエーションを持つフェイスマスクを追加します。(黒、青、茶、緑、紫、赤、白、黄) (オークには似合いません。あなたがクリッピングが好きなら別ですが…。) フェイスマスクは皮なめしの棚でキチンのセクションから製作できます。 通常のフェイスマスクを製作するにはリネンラップが2つ必要です。 スカーフが無いフェイスマスクを製作するにはリネンラップが1つ必要です。 フェイスマスクは冒険中に出くわす山賊も身に着けます。特別なボスはそれにふさわしい色のマスクをします。 解説・補足 フェイスマスクを追加する。製作できるほか、山賊も身に着けるようになる。「 OBIS 」とも併用可能。 防御値は無いため鍛冶強化は不可。付呪は可能。多くの頭装備と違和感なく同時着用可能。色んな組み合わせを楽しもう。 スカーフ付きバージョンは首元まで布が巻かれる。肩までは達しない。 「 Wet and Cold 」に同様の機能がオプションとしてマージされているが、「Wet and Cold」では製作ができず、スカーフ付きバージョンと一部のカラーが存在しない模様。併用する場合は「Wet and Cold」のオプションをオフのままにしておくこと。 オークは似合わないのではなく、そもそもサポートしていない。装備しても全く反映されないが、何個も同時着用できてしまう。 日本語版 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031694 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim LL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032685 レベルドリストに加わるバージョン。 Sirwho s Wizard Hats [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397122 説明文訳 皆さんのご存知の通り、バスローブを纏った一般人と邪悪な魔法使いを区別するのは"とんがり帽"です! ガンダルフ、ダンブルドア、マーリンなどなど、偉大な魔法使いは皆大きなとんがり帽を被っているんです! もう風呂上りの一般人なんてまっぴら!魔法使いらしい帽子を手に入れて、真の魔法使いになりましょう! このMODは魔法使いの帽子を追加します。10種類の異なる色があり、鍛冶場で製作も可能です。 バニラの既存の服のテクスチャにマッチするように作ってあります。 獣人族もサポートしているほか、各地の王宮魔術師もこれらの帽子を被るようになります。 解説・補足 魔法使いキャラがよく被っている"とんがり帽"を追加するMOD。衣服扱いで防御値は0。 種類は豊富で地味過ぎず派手すぎず、バニラに上手く溶け込んでおりクオリティは高い。 各地の王宮魔術師の他、大学の講師やレベルの高い敵の魔法使いの一部もこの帽子を被るようになる。 王宮魔術師の顔が見えるようになるのでなかなか新鮮。個々に違った色の服と帽子になる。 10種類それぞれにサークレットと同時着用できるバージョンとできないバージョンがある。 製作するには「その他」のカテゴリから。素材は革と革ひもが少々。付呪可能。 敵のレベルドリストにも加わるが、フード付きの服と競合して一部の敵が裸になってしまう不具合がある。 CN Accessories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045089 説明文訳 26種類のアクセサリーと2種類のネックレスを追加します。 これらは作中に登場する様々な植生をベースに作られており、主に見合った対属性付呪がされています。 錬金術師、魔法使い、妖術師、ドルイドといったキャラクターのロールプレイに最適です。 +リスト Bitting Cold Spikes Crown of Thorns Crown of Thorns - Black Crystalline Horns Deathbell Wreath Demonic Horns Dragons Tongue Wreath Druid s Crown Druid s Ears Elemental Druid s Adornment Flower Circlet Gemstone Crown Gemstone Crown - Colours Gemstone Tiara Kyne s Chosen Mushroom Circlet Mushroom Corona Nature s Flute Nature s Helper Ornated Horns Sorceress Headgarment Spiritual Flute Thistle Crown Thistle Crown with Tundra Cotton Tundra Cotton Wreath Tundra Cotton Wreath - Poofy Necklace Necklace 2 これらのアクセサリーは宿屋「ナイトゲート」の裏手のかばんの中に入っています。 解説・補足 頭飾りを中心に様々なアクセサリーを追加する。美化MODなどと併用してキャラメイクに勤しみたいプレイヤーに。 バニラスケルトンや男性でも装備可能。他の頭用装備とは同時着用できない。 Circlets under hoods XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039245 説明文訳 特定のフードとサークレットを同時に着用することが可能になります。 ただし3Dモデルの重複に関する大きな問題があるため、盗賊のフードと拷問官のフードには適用されません。 ファルメルの頭防具とペニトゥス・オクラテュスの頭防具のバグを修正し、サークレットを受け入れなくしました。 また、毛皮の頭防具とスコールの帽子に対応しています。 フードとサークレットの両方を着用すると、あなたの頭にさらなるエンチャントが付与されます。 もしも強すぎると感じたら、難易度を変えてください。 解説・補足 説明文にある一部のものを除き、フードとサークレットの同時着用を可能にする。 Wear Multiple Rings XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168667 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168672 説明文訳 あなたは10本の指を持っていますが、装備できる指は1本だけですか? うーん、違います。 今すぐ指輪を装備してください。 どちらか一つを選択する必要はありません。 注:すべての指輪は異なるタイプである必要があります! 同じタイプの2つを装備することはできません! 金の指輪とサファイアの金の指輪は持てますが、 サファイアの金の指輪と別のサファイアの金の指輪は持てません! また、このMODは、クエスト専用の指輪(ハーシーンの指輪など)を誤って売却してしまわないようにします。 また、ブラッドスカルの剣と古代ノルドのつるはしを誤って売却することもできません。 解説・補足 複数の指輪を同時に装備出来るようにするMOD。 クエスト用アイテムの売却を防止する機能も含まれている。 指輪によって新たな機能を追加するようなMODを使用する場合にも役立つ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/68.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の敵・クリーチャーに関するものを紹介しています。 既存の敵・クリーチャーの変更や増加に関するものは既存敵・クリーチャーをご覧ください。 コンピレーションBeasts Of Tamriel XB1 Edition Sea Of Spirits - Optimized Edition Xbox Animal Overhaul [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 [XB1] Birds Of Skyrim 単体追加Woolly Rhino (XB1) [XB1] Dwemer Spectres Death Knight Of Tamriel - XBOX Version Necromancer Lord Armor - XBOX Version The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission CreepyZombies (XBOX ONE) BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) Mihail Monsters and AnimalsシリーズMihail's Boars And Daggerbacks Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) Goblins - Mihail Monsters And Animals Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) Harvesters - Mihail Monsters And Animals Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] [部分編集] コンピレーション Beasts Of Tamriel XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031233 説明文訳(Version 19) オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5404/? (by SpikeDragonLord、jboyd4) XB1向けに特別仕様してあります。そのためNexusのものとは異なる箇所もあります。 80種類以上のクリーチャーをスカイリム中に配置します。 Guar, Rocs, Shamblers, Pumpkin Spectres, Goblins, Rams, Sheep, Tortoises, Frogs, Pigs, Owls, Golems等。 よりイマージョンを感じられる場所に配置しています。向かう先どこでも新しいクリーチャーに会えます。 農場にいるのは牛と鶏だけではありません ゴブリン村が散在します 新しいタイプの巨人がいます カエルにはボイスもついています 野生のイノシシやバジリスクが登場します 蛇はよりリアルで、静かにあなたの元に忍び寄ります 原始トロールやイエティは強靭ですが、逃げる者を積極的に追おうとはしません ジャコウウシは寒冷な地域でよく見られ、大抵群れをなしています ガチョウはほとんどの村で見かけるでしょう 追加クリーチャーはいくつかのダンジョンの中にも配置しています。 ゲームへの負荷を下げるのが一番の理由であり、互換性の問題を避けるためという理由もあります。 レシピも削除してあります。ファイル容量を考慮しての仕様です。 元々1GBほどもあったこのMODを、なんとか400MB以下にまで抑えました。 とは言えオリジナル版に登場するクリーチャーの9割はこのMODにも登場します。 ランダムスポーンを追加するタイプのMODとは互換性はありません。どれか1つを選択してください。 Navmeshには手を加えていないのでCTDの危険性はありません。 あらゆる戦闘AI系MODや、「MorrowLoot Ultimate」や「Skyrim UnLeveled」と互換性があります。 「Sea of Spirits」と互換性があります。海洋系クリーチャーはこのMODには含んでいません。 私にはあなた方の全てを知る術はありません。 MODの使用や選択はあなた方自身が責任を負うということを忘れないでください。 このMOD単体では、有名MODと競合することはありません。(「Immersive Citizens」やArthmoor氏やEnai氏のMODなど) それ以外でも同じ場所を変更するMODでない限りは競合しません。競合するとしてもいちいちパッチを制作できません。 メモ: 今後もいくつかアップデートを予定しています。 解説・補足 無害な動物から凶暴な敵まで、あらゆる種類のオリジナルクリーチャーをスカイリム中に配置する。 追加されるクリーチャーは様々な場所で目にできるのでフィールド散策がより楽しくスリリングなものになる。 配置場所の関係上、複数のクリーチャーとプレイヤーが戦闘となるような乱戦も起こりやすい。 マップ上にいくつか新規ロケーションも加わる。場所によっては不安定で確定CTDしてしまうこともある。 キャッチーなスクリーンショットと種類の豊富さで人気のあるMODだが、動作の安定性やロアフレンドリーさを鑑みると必ずしも万人向けとは言えない。攻撃動作のみで何もしてこない敵がいたり戦っても大したものが手に入らなかったりすることもある。一部の相手はテクスチャ欠けも有り、そういった面も含めて気にならないようなプレイスタイルをしているプレイヤー向けか。 一応テクスチャ欠けやCTD対策のアップデートも継続的になされているので、バージョンが変更されている場合は試してみるといいだろう。ジャコウウシが空中を歩くといった修正方法の見つからない問題もあるようだが…。 特に注意が必要なこととして、オーク要塞に追加されるクリーチャーはオーク達に飼われているという設定だが敵対設定がバグっているらしく周囲に見境無く襲い掛かる場合がある。その際にプレイヤーや従者が倒してしまうとオーク要塞の身内を殺した判定になり、オーク要塞全体が敵対してくる。 Sea Of Spirits - Optimized Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169423 説明文訳 SpikeDragonLord氏が原作である「Sea of Spirits」の移植の中では最新版にあたります。 「Sea of Spirits」が既にXB1向けに移植されていることは存じていますが、 最大の違いとして、こちらはアイテムやロケーションの追加をしていません。動物を作中に配置しているだけです。 また、XB1でもパフォーマンス面で不備が無いよう、できる限りの最適化を行っています。 解説: 亡霊の海(とそれ以外のスカイリム沿岸部とソルスセイムの海も少々含む場所)に多数の新規動物を追加して、 生き生きとした場所に生まれ変わらせます。クジラ、イッカク、サメ、ドルーなどなど。 「Beasts of Tamriel」の"海洋生物限定バージョン"と言えるでしょう。 ユキクジラはハイ・フロスガーの上空を飛行していることがあります。 非常に珍しい存在なので、めったに見られないでしょう。 より詳しい説明はこちらを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4781 移植者から一言: 本MODは私自身の手掛ける「Thalassophobiaシリーズ」の一環で作成しました。 Thalassophobia=海洋恐怖症が意味する通り、作中の海をより危険な場所に変えようという試みです。 以下のMODと併せることでより危険で恐ろしい海が体験できるでしょう。 「Xbox Animal Overhaul」 - (イルカ、アザラシ、海牛など追加) 「Depth of Skyrim」 - by TheBlackPixel 「Underwater Visibility Fix」 - by Nyphani Mihail氏の海洋生物系MOD(「Demon Fish」や「Giant Cephalopods」など) 「Realistic Water Two」 - (水が透き通って視認性が良くなるので) 互換性: Rogueshot氏のmarine animal skeletonシリーズとは互換性がありません。 ベースとなっている動物に変更を加えてしますからです。 異様に巨大なサメが現れたり異常な動きをするクジラが登場したりしてしまいます。 解説・補足 簡単に言えば「Beasts of Tamriel」の"海洋生物バージョン"。陸上生物は追加されない。 現実に生息する動物だけでなく、TESロアに基づいてドルーも追加される。 アップ者であるGentle_Mittens氏は下記の「Xbox Animal Overhaul」も手掛けており、併用可能。 なぜかハイ・フロスガーの上空に空飛ぶクジラも追加される。 類似MOD Sea Of SpiritsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028987 「Beasts Of Tamriel」のXB1版も手掛けているTarshana氏がアップしているバージョン。こちらの方が古い。 Tarshana氏独自のオリジナル要素も加わっており、マップ上にいくつか新規ロケーションやアイテム類も加わる。 Gentle_Mittens氏によるとテクスチャ欠けやメッシュの最適化不足などが散見されるため、OEを作ったとのこと。 Xbox Animal Overhaul https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4166736 説明文訳(Version 5) Mihail氏の動物MODとIanJoseph1986氏の農場動物MODから私自身がチョイスしたものをまとめたMODです。 ヒツジのモデルとテクスチャはXtudo氏のご厚意でアップデートしたものを使用しています。 ロアフレンドリーさと動作の安定性の両面を考慮して作成しました。 もちろん、含まれている動物の中には個別でアップロードされているものもありますので、そちらを用いるのも自由です。 本MODに登場する動物は全て手作業で配置しています。 バニラの動物は改変しないので、既存の動物のリテクスチャやAI改変を行うMODとも互換性があるはずです。 Mihail氏の動物のうち、本MODに含まれないもの: Ichtyosaurs(イクチオサウルス、魚竜)ロアフレンドリーの面で議論の余地があるため。個人的には好きですが、そうでない人もいるでしょうから。 Geese and Hammerfell Fowl(ガチョウとハンマーフェル鴨)個人的なチョイス外。本MODには農場動物MODから選出した鳥類が多く含まれているため。 ソルスセイム島固有種の多く他の方がアップロードしている個別版があるため。 ※本MODに含まれている動物のリストは以下の通りです。なお個別版は安全なアンインストールが可能です。 ※本MODを導入するために個別版をアンインストールする場合、ソフトリセットを行って下さい。 +詳しい解説 寒冷で自然豊かな地であるスカイリムに数多くの動物を追加します。 新たな種類のシカが各地に散在し、地域性を持ったユニークな見た目になります。 アライグマ、リス、イタチ、スカンクなどの小動物も見かけられるようになります。 注意すべき肉食獣としてマウンテンライオン、ジャコウネコなどが山岳地帯に出現します。 イノシシと野ブタは野生のものだけでなく、各地の農場や小村でも見かけることができます。 スカイリムとソルスセイムの沿岸ではアザラシが生息し、水中にはシャチが獲物を狙っています。 スカイリムの湖にはマナティーが生息し、深海には大きな海牛が生息しています。 ツンドラ地帯は多様なケブカサイとジャコウウシが闊歩しています。 各地の街や村ではイエネコを含む多種を見かけることでしょう。 羊飼いは多くの羊と頼れる牧羊犬を連れて街道を行き来しています。 山賊は獰猛なマスチフ犬を飼いならして襲い掛かってきます。 ダンジョン内ではアンデッド犬や巨大なコウモリが登場します。 様々な鳥が各地に生息しています。アヒル、ガチョウ、七面鳥など。 特に沿岸地帯ではアビを見かけることもあるでしょう。 …総じていうならば、あなたはある種の生き物に出会わずに遠くへ行くことはできません。 ) +本MODに含まれている動物リスト Mihial氏の作品: Sheep Flocks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/93111 Deer Expansion - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88032 Moose - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89527/ Raccoons and Skunks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92865 Civets and Mongooses - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89530 Seals and Sea Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90261 Dugongs and Manatees - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88908 Orcas - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/96575 Woolly Rhinos - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92734 Turkeys - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92883 Chub Loons - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88927 House Cats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88386 Musk Ox - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92834 Mountain Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88007 Boars and Daggerbacks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90127 Nord Mastiffs and Draugulfs - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92926 Giant Bats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88088 Squirrels - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88992 Ianjoseph1986氏の作品: Farm Animals - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/56961 Xtudo氏の作品(アセット): SkyTEST - Better Sheep SE - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35629 アップデート情報: ※現在オーストラリアン・シェパードの尻尾の不自然さを修正中。 オーストラリアン・シェパードとボーダーコリーを追加 テクスチャサイズを最適化(特に小さな動物) レイヴン・ロック周辺の動物のスポーン箇所を減少(動作の安定性のため) 解説・補足 無害なものから凶暴なものまで、あらゆる種類の動物をスカイリム中に配置する。 ゴブリンや巨人といったモンスターは含まれず、動物の追加・バリエーション増加に終始している。 説明にある通りMihail氏とIanJoseph1986氏の動物MODからチョイスされているので、それらのMODと被らないように注意。 [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4064979 説明文訳 Skyrimの多くの場所(農場、特に風車、""湖""、町、村…)に"多種多様な動物"を追加します。 "54種類の動物(豚、鶏、白鳥、ヒヨコ、真鴨のオスとメス、子鴨、ガチョウ、牛、山羊、羊、子羊、豚、子豚、若い猪、兎、鳩、カモメ、雉と孔雀) ""イリナルタ湖(リバーウッド近く) ゲイル湖(イヴァルステッド近く) ホンリッヒ湖(リフテン近く) 新しい音声 (猪、孔雀の尾、白鳥、鶏、兎、雉、子羊、牛、羊、山羊、豚、ガチョウ、鳩、ヒヨコ、子鴨、真鴨のオスとメス、雄鶏、カモメ) «Pack Goat»には、4つの従者ダイアログボックスがあります: Follow「着いてきてくれ」 Wait「そこで待て」 Favor「手伝ってくれ」 Trade「持ち物を交換したい」 Dismiss「別れよう」 (ハーフムーン工場、カースワステン、サルヴィウス農園、ホワイトランの馬屋近く)+3ワイルド! 一度にフォロワーを1つだけ連れていくことができます: あなたが別のフォロワー(私の他のmodで)を望むならば、あなたはそれらを雇用する前に最初のものと別れる必要があります。 PCでの説明の為省略 Amazing Follower Tweaks、または他のフォロワー管理modでフォロワーと別れる際に問題がある場合、ゲームを起動するときにこのmod(またはAFTなど)のチェックを外すことで解決できます。 フォロワー/コンパニオンのダイアログボックス(Wait-Follow-Trade-Favour-Dismiss)に問題がある場合は家に出入りするか、またはファストトラベルをすることで解決します。 解説・補足 多種多様な非敵対的な動物をゲーム内に登場させるmod。これらの動物の鳴き声もBGMに加わる。 荷物持ち用の動物従者として連れ歩けるヤギ「Pack Goat」達も追加される。フォロワー管理modとは相性が悪いらしく話し掛けるだけでずっと着いてきてしまう。 農園や川沿いなど、様々な場所がかなり賑やかになる。追加される数はかなり多いので地形変更や街村改変modとの競合に注意。 NPC追加や敵の追加modと併用すると非常にCTDしやすくなるので導入は慎重に。 関連MOD [XB1] Farm Animals And Co. Extended Version SE 5.0https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4070311 より多くの動物、103種類を追加。当然ながら更に不安定である。 [XB1] Birds Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413435 説明文訳 鳴き声付きの鳥をたくさん追加します。飛んでいないものもいれば飛んでいるものもいます。 コンドル、カモメ、カラスなどなど。全ての鳥は昼間は鳴きます。雄鶏は夕方と朝方に鳴きます。 カモメのサウンドマーカーがソリチュード港に設定してあり、デインティ・スロード号やブラインハンマー号の内部では その鳴き声が響きます。全ての鳥はあなたが近づくとわずかに距離を取ろうとするため、進行を妨害することはありません。 +各鳥の居場所 ウソ:ウィンドヘルム及びドーンスターの農村の外 カラス:ウィンターホールド及びウィンドヘルム カケス:ファルクリース カワセミ:内陸部の水場(リバーウッドの西など) ミヤコドリ:北西の沿岸部 キジ:リバーウッド~ファルクリース間など ハト:別セルになっている主要都市の内部 モリバト:ファルクリース及びマルカルスの外 パインスラッシュ:リフト地方 シギ:ソリチュード東の沼地 カモメ:ドーンスター、モーサル、ソリチュード、ウィンドヘルムの港湾。もしくは北岸沿い アカライチョウ・エリマキライチョウ:ホワイトランとロリクステッドの平野 ハリモミライチョウ:リバーウッド~ファルクリース間 ウスイロライチョウ:積雪地帯とツンドラの境界付近 シロライチョウ:積雪地帯。非常に珍しく見つけにくい ユキホオジロ:ウィンターホールド スズメなど:スカイリム中 ワタリガラス:主にホワイトラン。他にはリフテンの墓場など 雄鶏:スカイリム中のほぼ全ての農場に最低1羽 ヒヨコ:リバーウッド、イヴァルステッド、ソリチュード農場、ホワイトラン農場 私(steve40)がアップロードしたBirdMODの全てと互換性があり、併用を強くおすすめします。 「Birds of Skyrim」を「skyBirds」の後にロードしてください。 解説・補足 各地に様々な鳥を追加する。場所によって生息する鳥が異なり、冒険する楽しみが増える。 森を歩いていると鳥の鳴き声が頻繁に聞こえ、草むらに近づくと鳥が驚いて飛び立ったりする。 街中にもハトなどが追加されるのでイマージョン面での効果も高い。 鳥が多い場所だとfpsが低下するのが残念。グラフィック系MODを積んだ上で動作の安定性を求めるなら導入は慎重に。 殺すとオリジナルの錬金材料が手に入ることがあるが、かわいそうなのでおすすめはしない。 関連MOD [XB1] SkyBirds - Airborne Perching Birdshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413292 新たに9種類の鳥の追加と20の錬金素材の追加、バニラの鳥のバグ修正 [XB1] Birds And Flockshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413521 バニラでもあった洞窟内を飛ぶコウモリや小鳥の群れの演出の群れの数とその場所を増やし、鷹の生息数を増やす。 同じ人物がアップロードしているもので、オリジナル版を鑑みるにオプションと言うよりは併用が基本と考えた方がいい。 [部分編集] 単体追加 Woolly Rhino (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013243 説明文訳 毛の生えたサイを追加します。モデルは1から作ったものです。攻撃判定と移動速度を修正しました。 錬金材料となる「サイの角」用にオリジナルのメッシュを追加しました。 TES5EDITでクリーニング済みです。スクリプトは含まれません。 レベルドリストには手を加えていません。ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 ツンドラ地帯を中心にケブカサイを追加する。専用のボイス(唸り声)付き。 サーベルキャットなどと違って積極的に攻撃してこないが、近づきすぎると先制攻撃してくる。割と強い。 倒すと肉系アイテムと全く新しい錬金材料である「サイの角」が手に入る。 日本語版 [JP][XB1] Woolly Rhino Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033150 類似MOD Woolly Rhinos - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4165445 Mihail氏が作成したバージョン。角がより強調されており、3種類存在する。お好みで。 [XB1] Dwemer Spectres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872892 説明文訳 Morrowindにはかつての強大な種族の影として彼らが存在していました。 これらのドゥーマーの亡霊はヴァーデンフェル中の遺跡に住み着き、彼ら自身のパズルと宝物を守っていました。 奇妙なことにスカイリムには彼らが存在しませんでしたが、それも今日までです。 彼らの魂が再び戻り、彼らの殿堂を荒らす愚かな冒険者たちを排除するようになります。 このMODはその名の通り、第3作Morrowindに登場したドゥーマーの亡霊をスカイリムに配置します。 しかし以前と違って多様な種類を持ち、高レベルではより強靭なバージョンが登場します。 それだけでなく、特に隔絶された遺跡にはこの亡霊のユニークボスが配置されています。 彼らは一般的な敵よりはるかに強靭ですが、代わりに特別なアイテム(と宝物、主にアイテム)をドロップします。 機能: 4種類のドゥーマーの亡霊を追加。ガード、技術者、魔法使い、クロスボウ使い。そしてトーナル・アーキテクト。(訳注:トーナル・アーキテクトはロルカーンの心臓から力を取り出すのに携わった高位の技術者・研究者らしい。) ドゥーマーの亡霊は新たな魔法や攻撃方法を使用。 7体のユニークな亡霊のボスを追加。ドゥーマー遺跡の中であなたを待ち受ける。 7体のボスから得られるユニークな報酬を追加。ユニークな付呪効果と能力が備わっている。 これら7体のボスを倒したプレイヤーのためのシークレットクエストと報酬。 おかしな見た目の帽子を追加。 315以上の"Gear"を追加。 注意: このMODはドワーフスパイダーとオートマトンのレベルドリストを改変しています。 これらを改変する他のMODとは競合してしまいます。 加えて他にもいくつかのドゥーマー遺跡を改変しますが、今まで競合したことはありません。 解説・補足 ドゥーマーの亡霊を敵として追加する。数種類の汎用キャラと7体のユニークボスがおり、個々に設定されたセリフを喋る。 ボスはユニークアイテム(装備や魔法など)とキーアイテムをドロップする。 キーアイテムは説明文に書いてある「クエスト」で用いるが、ジャーナルには表示されない。ソルスセイムを探そう。 説明文の最後に書かれている「315以上の"Gear"」とはそのままの意味。ボスの1人を倒すと分かる。 一部のダンジョン(アルフタンドで確認)で亡霊が裸で棒立ちになるバグが発生することがある。ただし確定では無い。 汎用キャラの中では「揺るぎなき力」と同等の魔法?を使ってくるトーナル・アーキテクトタイプに注意。 作者のTrainwiz氏は「 The Wheels Of Lull 」などユニークな良MODを数多く手掛けた有名制作者の一人。登場する新アイテムの中には氏の大型クエストMODと関連があるものもある。 日本語版 [JP][XB1] Dwemer Spectres Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025703 Death Knight Of Tamriel - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039484 説明文訳 追加されるもの: Ashenrune s Death Knight Boots Ashenrune s Death Knight Gloves Ashenrune s Death Knight Helmet Ashenrune s Death Knight Armor Ashenrune s Death Knight Sword(両手剣) Death Knight Horse (召喚魔法と呪文書付き) 取得方法: アークウィンド・ポイントに行き彼を倒してください。 彼は鎧と武器、そして彼の馬を召喚する呪文書をドロップします。 彼は手強いです。火に耐性を持っています。薬をたくさん持って行ってください。 インベントリディスプレイや男女両方に対応しています。 Death Knightの設定: ホワイトラン衛兵隊の一員となったSarthasは首長に献身的に仕え、その地位においてよく知られる存在となりました。 スカイリムに潜む危険の数々から街を守りよく尽したため、人々から大いに愛されました。 彼が最後に受けた任務は"Ice Queen"を殺すことでした。Sarthasは最後の任務に、最後の旅に出かけました。 Ice Queenの潜む場所に辿り着くと、彼が目にしたのは雪に包まれた少女でした。 少女に自分を殺しに来たのかと尋ねられ、Sarthasは驚きました。本当にこの少女があのIce Queenなのでしょうか。 しかし彼は自身に沸いた疑念を振り払い、彼女の問いに答えることなく剣を振るいました! 「栄光のために!」彼は叫びました。 迫りくるSarthasを前にして、Ice Queenは彼の才能を見抜きました。 「どうやらこの男は真の戦士のようだ」 彼女は杖を取り出すと彼を立ったまま氷漬けにし、その魂を奪いました。 SarthasはIce Queenにとって格好の獲物だったのです。 彼女は傍らに仕える騎士を得たことでより強大な存在になりました。これが彼女が作り出した最初の"死の騎士"なのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』に強力なボス、デスナイトを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器と召喚魔法だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 Necromancer Lord Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222093 説明文訳 追加されるもの: Necromancer Lord Boots Necromancer Lord Cuirass Necromancer Lord Gauntlets Necromanser Lord Helmet Necromancer Lord Sword 1h 取得方法: 崩れ落ちたファング洞窟に行くとMordheimという名のネクロマンサー・ロードがいます。 彼を倒せば上述の鎧(軽装)と剣を手に入れることができます。男女に対応しています。 鎧は頭蓋骨を用いて強化することができ、剣は金のインゴットで強化できます。 Mordheimの設定: Mordheimが二つ名である"ネクロマンサー・ロード"の名で呼ばれるまでそう長い時間はかかりませんでした。 彼は吸血鬼、死霊術師、果てはドレモラの間でさえ名の知れた存在になりました。 彼らが言うには、Mordheimは生死の狭間を渡り歩き、アンデッドを召喚して意のままに命令することができるらしいのです。 他の死霊術師と同じじゃないかって?いいえ...彼はアンデッドデイドラを召喚し、さらには彼自分の骨の家来を作り出すことさえ可能なのです。 唯一の限界は寿命ですが、問題は彼がどれくらい長く生きているかを誰一人知らないということです。 解説・補足 崩れ落ちたファング洞窟に強力なボス、ネクロマンサー・ロードを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 意外と珍しい、直球型のダークサイド的な鎧が手に入る。 The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307434 説明文訳(Ver.4) オリジナル版はumknown357氏によって作成されました。 SOTチームの古参であるLobo3222がSE向けに拡張し、ユニークな馬や様々な修正・調整といったSOTの"風味"が加えられました。 私自身はというと、バランス調整とスクリプトを手掛けました。 スカイリムの街道を歩いていると、それぞれ「戦争」「飢饉」「疫病」「死」を司る黙示録の四騎士が襲い掛かってきます。 四騎士の居場所: 戦争…ダークウォータークロッシング~リフト監視塔間 飢饉…ソリチュード港~ウィンドヘルム間 疫病…イヴァルステッド~ファルクリース間 死…オールドフロルダン~モーサル間 彼らは全員付呪されたデイドラの武器と大量のゴールドを携えています。 そしてそれに見合っただけのダメージを叩きだしてくるのでレベルの低い内は挑まない方が身のためです。 彼らの装備品は優秀ですが、武器を装備すると体力が奪われます。 4人の騎士は皆それぞれユニークな鎧、武器、馬を所持しています。 解説・補足 街道を移動する強力なボスを追加する。旅路で不意に訪れるスリルやハードな戦闘を味わいたいプレイヤーへ。 Ver.4時点で配達人の手紙から始まる彼らに関するクエストも追加された模様。よりロアフレンドリーな設定で彼らとの戦闘が楽しめる。 CreepyZombies (XBOX ONE) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3293930 説明文訳 邪悪なる死者が甦る… スカイリムのクリーチャーにゾンビを追加するMODです。 彼らは墓地、湿地帯、森林などに出没します。また、一部のダンジョンには大量のゾンビが出現します。 プレイヤーが高レベルになるとゾンビを召喚する邪悪な魔法使いに出くわすことがあります。 彼らを倒せば新しい呪文を手に入れることができます。 ※注意 既存のデータにインストールする際は事前にセーブデータを取っておくことを推奨します。 アンインストールに関しては特に注意すべきことはありません。 ただしこのMODのゾンビ召喚呪文を使用中ならば、事前に召喚したゾンビを全て処理してからアンインストールしてください。 解説・補足 ゾンビを追加する。見た目のバリエーションは豊富。攻撃手段を複数持ち、疾病を媒介するので油断できない。 意外と生息地域は広範囲。街道沿いや死霊術師のねぐらなど様々な場所に追加される。 バニラだとスケルトンがいた場所にゾンビが置き換わって配置されていることもある。 外で徘徊しているのは弱いが数が多く、死霊術師が使役しているのは手強い。上位個体もおり弱点の火を使わないと苦戦する。 腐肉は錬金材料やアクセサリーにできる。 棒立ちのままホバー移動してくることがあるなどの行動面での不具合有り。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091881 説明文訳 "足元に気を付けろ。その沼は死者を縛り付ける。" 本MODを導入すると、モーサルの沼地がより危険な場所になります。 沼地に近付くと泥の中からモンスターが出現します。 このモンスターの泥肉を攻撃すればするほど、沼地からの逃走が難しくなります。 この力を制御して自身のものとすることができるでしょうか? 16種類の新種の敵Bogmortを追加(4つのモデル×4つのテクスチャ) 泥を被ると累積するデバフ効果を受ける ハイヤルマーチの沼地全体に待ち伏せ箇所が散在 儀式で生け贄を捧げればBogmortの従徒を従えることが可能 新しいさびた武器と錬金材料となる泥肉を追加 Bogmortの謎を解き明かしBogmortの従徒を召喚する方法を学ぶには、 沼地内で「Summoning Stones」を見つけてその近くのナップサックを漁ってみてください。 ただし戦闘準備を入念に。場所はモーサルの北北西です。 より詳しい情報はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22447 解説・補足 沼地の中から出現するアンデッド系クリーチャー、Bogmortを追加する。 見た目や行動はソルスセイムのアッシュスポーンに近いが、攻撃すると移動速度が低下するなどの特殊能力を持つ。 「Summoning Stones」の岩陰のナップサックの呪文書を学べば従徒化魔法が使用可能。ただし生け贄がいる。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。逆に歯応えのある敵を望むプレイヤーには物足りないかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] BOGMORT Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152736 GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013777 説明文訳 "奴らは危険だ。あの爪と牙の前では鎧など役に立たない。一頭でも群れでも現れる。気を付けるんだ。" ソルスセイム島に危険なモンスター、Grahlを追加します。忘れられた谷とスカイリム本土にも少数追加されます。 Grahlは「Morrowind Bloodmoon」(DLC)に登場した重要な敵ですが、Dragonbornには登場していませんでした。 特徴: 野生のGrahlが野外とレベルドリストに追加されます。 鎧を装備したGrahlがリークリングのキャンプに追加されます。 鎧を装備したGrahlの従者が追加されます。 新たな錬金材料が追加されます。 ユニークな性能を持つので戦闘に新鮮味が増します。 +配置場所(ネタバレ注意) 通常のGrahl スノークラッド遺跡とベンコンジェリケの間(2頭) ブロディアの森の近く ヴァーロックの墓の近くのドラゴンの墓 廃屋の近く 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」と「DLC2LCharAnimalForestPredator」のレベルドリストに対応した場所 忘れられた谷(6頭) 氷の洞窟 「LCharAnimalSnowFields」のレベルドリストに対応した場所(スカイリム北部の極寒地帯) 鎧を装備したGrahl 氷河の洞窟 カースターグ城の洞窟 カースターグ城の廃墟(2頭) モースリング峠 ブリストルバック洞窟 ブロークン・タスク洞窟 ベンコンジェリケ 従者になるGrahl シルスク広場のクエストでリークリングの首長になれば従者化可能です。 リークリングの会話ダイアログを流用していて、移動速度は非常に遅いです。 プロテクト属性持ちなので、プレイヤーにしか殺せません。 互換性: 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」「DLC2LCharAnimalForestPredator」「LCharAnimalSnowFields」 の3つのレベルドリストを編集しているMODとは競合します。優先したい方を後にロードさせる必要があります。 またフロスト・トロール、マンモス、リークリング首長、氷のテクスチャを流用しているので、 これらのテクスチャを置き換えるMODを用いた場合、Grahlの見た目も変わります。もしかしたらより良くなるかも。 より詳しい情報はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/83111? 解説・補足 第3作のDLCに登場したフロスト・トロール型のモンスター、Grahlを追加する。 各地に固定追加されるものだけでなく、野生クリーチャーのレベルドリストからも出現する。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。旅の途中のちょっとしたアクセントとしてもいいかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] GRAHL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4153895 類似MOD Grahl - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117754 Mihail氏のバージョン。お好みで。 [部分編集] Mihail Monsters and Animalsシリーズ 新規メッシュ・テクスチャを用いて斬新なモンスターや動物を提供しているMihail Romanov氏のMODシリーズ。 TESシリーズのロアに基づいたモンスターもあれば、オリジナルの設定で作り上げたモンスターも存在する。 内部的な骨格(スケルトン)自体は既存のモンスターの流用だが、作中に新鮮さと驚きを与えてくれるのは間違いない。 ただしバランス面や一部音量、そして動作の安定性に多少難があるものが多いので、無暗に導入するのは危険。 Mihail氏本人はBethesda.netへのアップロードは行っていないため、同じMODを何人かがアップしている場合もある。 迷ったら継続的なアップデート管理を明言しているモッダー(Gentle_Mittens氏やRedComet313氏など)が アップロードしているものを用いるといいだろう。 Mihail s Boars And Daggerbacks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058823 説明文訳 シロディールのイノシシをスカイリムに追加します。 彼らはファルクリースの森林地帯、そして一般的にはスカイリムの南側に生息しています。 クレジット以下略 解説・補足 前作Oblivionに登場したイノシシとDaggerbackという小型の豚を追加する。 主にリフト、ファルクリース、リーチ地方に生息しており、イノシシは亜種含め4種類追加される。体毛の色が濃い個体の方が強く、かなり好戦的で攻撃力は高めだが隙は多い。 Daggerbackは野生種の小型の豚で群れで生息している。攻撃はしてこないものの、近づくと群れ全体が敵対して逃げ回る上に距離を離しても敵対が解除されない不具合がある。 イノシシもDaggerbackも主に肉が獲れる。牙は取れないか確率が低い? イノシシは相応の緊張感をもたらしてくれる狩りの獲物としてオススメ。Daggerbackは数の多さと不具合の相乗効果により別の意味で厄介な相手になっているので注意。 Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063523 説明文訳 TESロアな大型の猫4匹をロアフレンドリーな方法でスカイリムに追加します。 TES 4:Oblivionで最初の頃に見られる危険な猫科の捕食者であるマウンテンライオンはシロディール固有の種ですが、 シロディール北部にあるジェラール山脈にはスカイリム南部も含まれているため、ジェラール山脈のスカイリム側にもマウンテンライオンが見られます。(特にファルクリース地方からイヴァルステッド間) ユキヒョウは、スカイリムやハイロックの雪山に生息する非常に希少なヒョウの一種です。 彼らは今や非常に貴重な動物です。価値の高い毛皮を纏っているため、狩人たちは過去に彼らを大量に殺しました。 あなたは未だ生き残っている何匹かを見つけて、素晴らしい価値を持った毛皮を手に入れることができます。 ソルスセイムの雪山でも見つけることができます。 ヒョウとクロヒョウは、ハンマーフェルのジャングルとサバンナにおける猫科の頂点捕食者であり、スカイリムの荒野で見ることはありません。 しかし、盗賊ギルドのレッドガードのトニリアのペットとして1匹、外交会議でレッドガード貴族からファルクリースの首長のペットとして贈られた1匹の各1匹ずつが存在します。 リフテンの宮廷魔術師ウィランドリアが大型の猫を召喚する最後のウォーデンタイプの呪文書を売るので、あなたも召喚することができます。 解説・補足 猫科の大型動物を4種追加する。2種類は野生動物として、残り2種はNPCのペットとして2匹だけ追加される。 マウンテンライオンは前作Oblivionに登場した生物で、ファルクリース地方からイヴァルステッド一帯でよく見られる。たまにホワイトラン地方にもいる。 ユキヒョウはハーフィンガル地方とソルスセイムの積雪地帯で少数見られる。 マウンテンライオンもユキヒョウも毛皮が獲れるがユキヒョウの方が非常に高価。 連れ回したい人向けに呪文書もある。召喚時間は60秒なので時間を伸ばしたいならPerk改変MOD等の導入が必要。販売は他のMODに影響したりされたりするので注意。 ちなみに現実世界でのマウンテンライオンとは、西アメリカから南米に生息するピューマの別名であり、クーガーとも呼ばれる。 Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057030 説明文訳 シロディールウルフは、シロディール全体でよく見られる犬科の捕食者で、3体から4体の群れでよく見られます。 彼らはスカイリムに生息する彼らの同類よりも丈夫な毛皮を持っています。 このMODを使用すると、シロディールとの境界地帯で4つのカラーバリエーションと、わずかに大きい2つのタイプ(一般的なものとリーダーであるアルファ1)のそれらを見つけることができます。 積雪地帯ではスノーシロディールウルフも見つかります。この個体は時々、シロディールウルフの群のアルファになります。 ファルクリースの闇の一党の聖域近くでは、ブラックウルフだけで作られたユニークな群れを見つけることができます。 彼らはスカイリムのオオカミとほぼ同じように捕食者として機能し、ファルクリースからリフテン、またデイスプリング峡谷でも見つけることができますが、通常のオオカミほどは一般的ではありません。 彼らはシロディールウルフの皮(Cyrodiilian Wolf Pelt)をドロップします。 解説・補足 前作Oblivionに登場したシロディール地方のオオカミを追加する。スカイリムのオオカミよりも遥かに良い毛皮を持っている。 主にシロディールに面しているファルクリース地方からリフト地方で遭遇する。 ちなみに"アルファ"とはオオカミなどのリーダー個体のことで、バニラの没データとしてもアルファウルフは存在する。 関連MOD Interesting Immersive Lore-Friendly Balanced Enhanced 20k Wolves Of SkyimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147297 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏を元に一部修正を加えたモデルで置き換える。 剥製などの家具類、ロード画面、火炎使い魔などオオカミ関連のものは全て置き換えられる。 Wolves Of The North - Wolf ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168536 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏のモデルで置き換えるのは同じなのだが、置き換え方に風土に見合った工夫を加えている。 白灰色のオオカミをより一般的に、黒色のオオカミをレアな存在(アルファ)にしている。 Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940467 説明文訳 Mihail Romanov氏のクリーチャーパックから移植した2つ目のMODにあたります。 適切なクレジットがあればそのアセットを使用することが許可されています。 彼は非常に熟達した技術力を持つMOD製作者なので、彼の軌跡をなぞり私自身のスキルを磨くためアップしています。 グレイヴロードはシシスとの関わりが深い不死のクリーチャーであり、原始の混沌状態の1つの側面を体現しています。 エイドラでもデイドラでもありませんが、グレイヴロードはコールドハーバーやソウルケルンで見かけることができます。 これは彼らが本質的にはデイドラである一方で、シシスと精神的な繋がりがあることを示しています。 闇の一党には彼らの変種を召喚できる者もおり、これはWraith of Sithisと呼ばれています。 Wraith of Sithisは通常のグレイヴロードの小さく弱いバージョンであり、一党に反逆した者を弑すのに用いられています。 グレイヴロードはわずかしかおらず、ユニーク且つリスポンしません。 1体はヴォルキハル城の中庭を、Grand Gravelordという種はソウルケルンでヴァレリカを、 Gravelord Guardianという種はディムホロウ墓地でセラーナを、それぞれ守護しています。 彼らは2つの星霜の書を守っており(もう1つは私の違うMODであるDwarven Colossusが守っています)、 外界には存在しません。おそらく将来的なアップデートでも追加しません。 小型のWraith of Sithisと呼ばれるバージョンは特定のNPCが召喚しますが、あなた自身がその魔法を覚えることはできません。 召喚するには特別な呪われた黒檀の杖が必要です。この杖はSithis Fingerと呼ばれており、手に入れる方法は2つだけです。 1つ目の方法はアストリッドの命令で送り込まれた際に、シセロを殺害することです。 シセロを殺害した場合、彼の死体から杖を入手できます。それ以前もしくは以後は彼から杖を入手するのは不可能です。 もう1つの方法はペニトゥス・オクラトゥスの手に掛かった闇の一党の1人の死体から入手することです。 全員では無く、ある1人のメンバーのみが杖を所持しています。入手はその人物の死後しか不可能です。 能力と戦利品: 全てのグレイヴロードはその下僕を召喚します。これはオリジナルバージョンのスケルトンです! 骨の剣をドロップします。重いですが強力であり、プレイヤーも従者も使用できます。 解説・補足 グレイヴロードを追加する。登場箇所は限られているがユニークボイス付きで戦闘スタイルも独特。 専用の召喚杖は闇の一党のメンバーの死体から手に入らない不具合がある。手に入れるにはシセロを生かしておいて最終的に従者可能になった際に持ち物から取り上げるしかない模様。 また、本来ユニーク武器をドロップするはずだがアクティベートできない。よって骨の剣は通常手段では手に入らない。 ディムホロウ墓地のGravelord Guardianを倒した後、周りに転がっているスケルトンを死霊術で蘇生。そのまま近くにいるガーゴイルとの戦闘に突入するとスケルトンが骨の剣(Gravlord Sword)を拾いに行くので、死霊術の効果が切れた後に回収すれば入手は可能。 類似MOD Mihail Monsters And Animals-GravelordsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037182 別人が移植したものだが、おそらく最新版を移植しているので武器や杖に関する問題が解決している可能性がある。 またグレイヴロードの見た目や行動にも変更・改善がある可能性がある。詳しくは未確認。 Goblins - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4116054 説明文訳 ゴブリンはタムリエル全体で見られる小さく暴力的で原始的なオーク由来のヒューマノイドであり、多くの場合は小さな一族を中心とした社会を構築して下水道、洞窟、遺跡に住んでいます。 彼らは緑の肌、スリットのような瞳孔を持つ大きな目、はっきりとした犬歯、先の尖ったエルフのような耳、長い腕、そして小さく曲がった背中を持っています。 ゴブリンはマラキャスの一面であるオークの神、モロクを崇拝します。 ゴブリンはオークの一種であり、彼らによって保護され導かれている者も居ます。 ゴブリンは元々オルシニウムの創立において責任を果たした者達の1人でしたが、強力な壁の内側に保護されるようになり、彼らの作品をオークに提供している。 ゴブリンは彼らの服装に伝統を見いだしており、いくつかのさびた部分は最初の時代にまで遡ります。 彼らは近接武器と遠距離武器の両方で厄介な戦闘能力を備えているのを知られていますが、魔法の扱い方を学ぶ者もいます。 ゴブリン社会は原始的で暴力的であり、しばしば彼らを取り巻くより高度な社会に脅威をもたらします。 彼らの社会は主に彼らの中でも最強かつ最大のゴブリン(ウォーロードと呼ばれる)、または彼らの宗教指導者(シャーマンと呼ばれる)によって導かれますが、一部の部族は他の人種によって支配されます。 例えば、ドラゴンの出現や内戦によって混乱しているスカイリムでは多くのゴブリンの一族が分裂もしくは絶滅したため、 多くがオークの要塞内で保護され、他の種族に対して受動的に行動し、哨戒兵や鉱山労働者として働いています。 この氏族は小さなキャンプをオーク要塞の外側に張り、その要塞の名前を持ち、挑発しない限りあなたを攻撃しません。 ゴブリンのシャーマンは通常、部族の最も知的なメンバーであり宗教的慣習を導くものです。 彼らはまた、オーク要塞を取り巻く従順な氏族の指導者でもあります。 ウォーロード(一般的なゴブリンの指導者)はこれを受け入れず、攻撃的で危険な氏族を依然として率いており、リフト、ファルクリース、リーチ、ハーフィンガルの森の外にて街道を通る旅人などを襲撃している。 特徴 1体の新しいクリーチャー:ゴブリン 6種類: Goblin(ゴブリン) Goblin Archer(ゴブリン弓兵) Goblin Skirmisher(ゴブリン散兵) Goblin Berserker(ゴブリン狂戦士) Goblin Shaman(ゴブリン呪術師) Goblin Warlord(ゴブリン将軍) そしてさまざまな部族が居り、そのすべてがリスポーンしてシャーマンは新しい杖をドロップします。 森の向こうのゴブリンキャンプ あなたのゲームにより多くの低レベルのありふれたクリーチャーを 2019年7月15日現在の最新ポート 解説・補足 前作OBLIVIONにも登場したファンタジーの常連、人型の怪物であるゴブリンを追加する。 主な生息域はスカイリムの南側から東側にかけた雪のない地域で地図に載らない小さな彼らのキャンプもかなり追加される。 オーク要塞で世話になっている部族も居り、それらは中立。間違っても攻撃したりオーク要塞で犯罪を犯すのは控えよう。対話ができないので代償を血で払うしかなくなってしまう。 街道で襲ってきたり山賊等の拠点を襲撃していたり上記のようにオーク要塞で世話になってる者達が居るなどその生活様式は様々。 猛威を奮った前作のそれとは違ってMihail氏のクリーチャーの中では弱く、バニラとのバランスもとれている。過度なバランス崩壊もなくクオリティも高い 特定状況下で非常にカクついてしまう問題がある。美化やリテクスチャ次第ではCTDするので注意。 関連MOD Goblins-Mihail Monsters And Animals(Mihail Immersive Add-Ons- Oblivion- Malacat)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083809 古いバージョン。諸仕様や問題点は同じで配置数が少ない。 Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083812 説明文訳 「Scamp達とBanekin達は、悪魔のようなゴブリンに似た、小さく俊敏で厄介なデイドラ達で、オブリビオンの計画の為に走り回っています。 弱いにもかかわらず、彼らはドラモラのような高位デイドラによる命令の下では有能な戦闘員と見なされ、彼らの主人と同じくらい残酷な行為を楽しんでいます。 彼らはどちらも特に強力でもスマートでもありませんが、長距離呪文(scampsはエクスプロージョンを、banekinsは雷撃)と鋭利な爪を使用する為、危険な場合があります。 ニルンでは、両方とも初心者の召喚術師や同様の術師の一般的な召喚対象であり、魔術師の隠れ家ではscamp達のほうが一般的ですが、吸血鬼は火の魔法を使うそれらを使役するのにあまり自信がないようです。 Banekin達は、頻繁に使役されているのが非常に厄介です(ニルンの一部の場所、ヴォルキハル城などの内部にいます)。 そのため、モラグバルは吸血鬼にScampとBanekinのハイブリッドを与えています。より強力なタイプの雷撃魔法を使用してくるので注意してください。 Banekinはソウルケルンの侵入者としても見つけることができます。 また、ペットとしてscampとbanekinを使役している一部の魔法使いを見るのも一般的です。」 3体の新しいデイドラ: Scamp (4種類のバリエーション stunted、common、carbonizer及びincinerator) Banekin Banekamp (ScampとBanekinのハイブリッド) 新しいサウンド、動作、戦利品を持っています 3体のデイドラを召喚するカスタム呪文 (あなたはそれらを呪文販売員から購入します) 解説・補足 3体のデイドラを追加する。前作Oblivionにも登場したスキャンプ、ESOに登場するBanekin、両方のハイブリッド体であるBanekampの3体。 序盤での単体での強さはそれほどでもないのだが、基本的に使役モンスターで数がいる上に使役している者達も相手にしなければならないので苦戦必至。後半になれば上位個体が出てくるので属性耐性装備を準備しておこう。 戦利品として新しい錬金材料が入手できる。残念ながら心臓は入手できない。 王宮魔術師がペットとして使役していることもある。召喚用の呪文書も販売するが他のMODと競合しやすいので注意。 音声がやや煩く、数が出てくるのでそちらでも注意が必要。特にヘッドフォン愛用者には別の意味で厄介な相手になる。 Harvesters - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976848 説明文訳 全てのクレジットは製作者であるMihail氏に送られます。氏はこのMODを皆に楽しんでもらえるよう、オープンソースとして開放しています。 オリジナル版と使用許諾に関してはこちらのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8527/ 私はオリジナル版の製作者ではなく移植しただけなので、MODに重大な問題があったとしてもあなたの助けになることはできません。 自身でテストしたところ、特に気付いた問題点はありませんでした。また、PS4に移植はできません。ソニーを責めてください。 難しい話は抜きにして、以下が内容の解説になります。 Harvesterは4本の腕を持つ蛇のような異形の強力なデイドラであり、デイドラ大公の1柱であるモラグ・バルに仕えています。 TESシリーズでの初出はElder Scrolls Onlineであり、それをスカイリムに導入するのがこのMODです。 Harvesterは非常に珍しいですがとても強靭です。モーサルの沼地にいたり、いくつかの特別なロケーションを守護していたり、 高位のウォーロックやファルメルシャーマンに召喚されたりします。 2種類(HarvesterとDread Harvester)存在し、サイズは3種類です。 青い炎のマント、青い炎のファイアボール、青い炎のエクスプロージョン(Black Winter)、強力な麻痺の呪文(The Feast)など、 ESOと非常に似た呪文を用います。(これらの情報を提供してくださったRustyShackleford69氏に感謝します。) 弱いバージョンのHarvesterはリスポンしますが、ユニークタイプのDread Harvesterは殺害後はリスポンしません。 全てのHarvesterは自身の外骨格の一部をドロップし、それらは鎧のパーツとして使用できます。 (ESOのScourge Harvester Setと同じ感じです。) 普通のHarvesterは頭装備と右肩当てをドロップし、Dread Harvesterは左肩当てと盾をドロップします。 全てを合わせてScourge Harvester一式になります。加えてHarvester召喚の魔法も習うことができますが、 そのためには作中で最も強いユニークタイプのHarvesterを殺害し、死体から戦利品として得る必要があります。 Harvester召喚を用いるNPCは以下の通りです。 ハルコン(通常形態、吸血鬼の王形態)、アンカノ、最高司祭ヴィルスール、ウォーロックマスター、ファルメル・シャドウマスター、その他強力なシャーマン型のファルメル +各種Harvesterのより詳細な居場所(ネタバレ注意) 通常型Harvesterモーサルの沼地とソウル・ケルン Dread Harvesterナイトコーラー聖堂の外、アーリエルの聖堂の外、グレンモリル魔術結社の内部 最も強いHarvester(レベル90の最強Dread Harvester)フロストフロウ地獄(灯台深部) 解説・補足 ESOに登場する異形のデイドラ「ハーベスター」を追加する。 バリエーションが幾つか存在し、尚且つユニーク戦利品や魔法といった追加要素が豊富ながら33MBはかなりお得。 肩当ては胴装備とは別の装備枠で装備可能で、色々な鎧と組み合わせることができる。 説明文にあるように一部のNPCがハーベスター召喚を用いるようになり、結果的にそれらNPCの強化がされる。 登場する中で最も強いハーベスターはレベル90を誇る。メインクエストや3大派閥クエストなどの主要クエストではないものの、あるサイドクエストで訪れる場所にいるので注意。 かなり不安定だったり追加装備に不具合があるので注意。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-HarvestersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037178 別の方が移植したものだが上記リリースから半年後のバージョンである為、いくつかの不具合が解消している可能性がある。 Harvesters - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113934 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている。 Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037191 説明文訳 「Foundation Stone Atronach」は、ESOで導入された新たなロアです。 アトロナックまたはゴーレムは、対応する要素(岩・火・水など)を用いて生成された人工的な精霊です。 「Foundation Stone Atronach」は特別な岩石を元にして作られたゴーレムです。 ESOに登場するものはネディック建築に基づいたタイプのみですが、このMODではノルド建築に基づいたタイプを追加します。 「Ancient Nordic Sentinel」は太古のノルドの遺跡を守るゴーレムです。 その巨大な石に力を込めたのはドラゴンプリーストのような強大な魔術師であり、 その中に込められている魂はデイドラではなく戦いで死んだ戦士のものです。今は石の体となって動いています。 実際にゴーレムの胸部には戦士の頭蓋骨が埋め込まれています。 大抵はドラゴンプリーストが眠る遺跡の外部を守護していますが、必ずしもそういった場所にのみいるとは限りません。 中には山賊たちと共生しているものもいます。 なぜなら彼らが遺跡やその中のドラゴンプリーストにとって脅威となる存在とは認識していないからです。 ドラウグルの例になりますが、こういった性質は作中の本でも語られています。 (「ドラウグルに囲まれて」参照) 彼らは非常に強く、その一撃はあなたを容易に死に至らしめるでしょう。 倒すには彼らの動きをよく観察して対策を練ることが必要です。 倒すと非常に強くて重い、古代ノルドの石兜をドロップします。 解説・補足 ESOのゴーレムを基にした、「古代ノルドの番人」と言う名の巨大な敵を追加する。 スクリーンショットだと分かりにくいが、非常に大きい。手っ取り早く戦いたいならラグンヴァルドに向かうといい。 動き自体はドワーフ・センチュリオンのコンパチだが比べ物にならないくらい強い。 ドロップアイテムのインベントリ表示位置がずれる軽い不具合はあるが、それ以外は特に問題は無いと思われる。 Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922527 説明文訳 これはMihail氏が制作したクリーチャー追加MODです。 彼は適切なクレジットがあればそのアセットを使用することを許可しています。 そのため私はXB1に移植しました。基本的には氏の制作したものと全く同じです。 Mihail Monsters and Animalsは彼の制作したクリーチャーパックです。 彼は我々のゲームプレイをロアフレンドリーな方法でより幅広くするために、新しい動物、モンスター、アンデッド、 デイドラなどを提供して下さいました。それら全てを移植することは未だできていませんが、分割版をリリースしました。 将来的には、氏はMihail Monsters and Animals packの完全版をリリースするとのことです。 以下はオリジナルの説明文です。 解説: 私はESOのモロウウィンドを紹介したトレーラーに心奪われました。 モロウウィンドは私がTESシリーズで最も好きな作品であり、再び目にすることになったあらゆる要素に感動しました。 中でも特にそこに映っていた巨大で怒り狂ったドワーフオートマトンはマジ半端ねえと思いました。 少し調べてみると、それはドワーフ・コロッサスと呼ばれる今までにない強力なオートマトンだと知りました。 そこでトレーラーの画像とベセスダのコンセプトアートを基に、スカイリムバージョンを作ってみました。 ESOのものと正確に同じ訳ではありませんが、多くのクリーチャーは作品によって造形が変わるので、まあ、普通でしょう。 また、このクリーチャーの詳細に関しては未だ良く分からないので、私自身がトレーラーを見た際のイメージのみを 参考にして作り直しただけです。 こうして出来上がったドワーフ・コロッサスはフォージマスターを含むセンチュリオンとは比較にならない強さであり、 強力な耐性と炎を操るパワーを所持しています。より深く知るためにはESO Morrowindの公開を待ってください。 作中にはドワーフ・コロッサスが3体のみ追加されます。 1体はブラックリーチを守護しており、メインタワーの傍にいます。リスポンはしません。1つ目の星霜の書を守っています。 彼は強力なボスでありアルドゥイン、ハルコン、ミラークなどと同等のレベルなので、激しい戦闘になるでしょう。 他の2体のコロッサスはラルドサールとサイトレス・ピットに配置されています。 それ以上は配置していません。なぜなら彼らはとても強靭かつ非常にユニークかつ特別な存在だからです。 ブラックリーチを選んだのはそこに本物の守護者がいるべきだと感じたからで、(例のドラゴンがいるって?まあそうだけど) 他の2つのロケーションを選んだのは広い割にスカスカしたダンジョンだったからです。 それ以外のドワーフ遺跡は十分な大軍が配置されており、わざわざコロッサスを配置する必要性は薄いと感じました。 解説・補足 ESOに登場するセンチュリオン以上に巨大なドワーフオートマトン、コロッサスを追加するMOD。 倒すとユニーク付呪付きのユニーク武器(オリジナルモデル)をドロップする。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-Dwarven ColossusXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037194 別の方が移植したもの。上記リリースから半年後のバージョン。 Dwarven Colossus - Mihails Animals And MonstersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118026 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている他、リスポーンするようにもなっているらしい。また必要容量が大幅に増えている。 Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981436 説明文訳 クジャクは温暖な気候の草原に生息する鳥です。大きく力強く鳴き、そしてとてもアグレッシブです。 ソリチュードとリフテンの位の高い人物がペットとして飼っており、追加されるのはその場所だけです。 それ以外で野生のクジャクはいません。 導入をお考えなら、心しておいてください。クジャクは大きな声で何度も鳴きます。 どうしても耐えられないなら殺してしまうこともできます。(ユニークなお肉が入手できます!) 注意: クジャクは内部的にはニワトリのアニメーションを流用しています。 しかしニワトリと違い彼らは長い首と足を持つため、座ったり走ったりする際に首の部分が変な見た目になるかもしれません。 とは言え現状では最大限不自然にならないようしてあります。 解説・補足 リフテンとソリチュードの首長の砦の前にクジャクを追加する。ユニークボイス付き。残念ながら羽根は広げてくれない。 近付くとクジャク特有の猫のような鳴き声で鳴く。なかなかかわいい。ある程度近付かなければ鳴かないので過度に耳障りにはならないはず。 MODとしての用途はあくまで景観・愛玩用。一応殺せば疾病退散効果を持つ肉が採れるが敢えて殺すほどの価値は無い。 説明文にある通り非常にアグレッシブ。普段はのんびりしているがドラゴンや盗賊が出現すると素早く走って攻撃しに行く。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/14.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 ランタンやマントなどに関しては装身具をご覧ください。 新規武器・防具Artifacts Of Skyrim [XBox] Unique Artifacts XBOX Version Ebony Archmage Armor - XBOX Version Hex Fiend Armory - XBOX Version Nordic Wanderer Armor And Weapons Talos Housecarl Armor Pack [XB1] Bosmer Armor Pack [XB1] [XB1] The Gifts of Akatosh [XB1] Diamond Smithing Complete [Xbox One] Dragon Carved Armor Set Blooded Heavy Armor Emperor's Will [XB1] Unplayable Faction Armors | By NordwarUA Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu 新規武器Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC Weapons of the Third Era..By 747823 Lovely Longswords - XB1 Version Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition Dogtown1'S Weapon Relics (XB) Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] Shadowrend Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] The Infinity Sword [XB1] Frostmourne Sword The Wolfqueen's Hunger [XB1] Eimar's Edge Ygrayne[XB1] Silver Swords Dwemer Auto Blade[XB1] Hrothmund's Axe Crossbows Of Skyrim Personal Defense Crossbow The AKrossbow Scoped Bows SE XB1 Penobscot War Bow [XB1] Throwing Weapons Lite 新規防具[XB1] Lore Friendly Armor Pack Armor Variants Expansion NordWarUA's Race Armor Expansion Rebel's Ranger Gear TFM Armour Pack 1 [XB1] Common Clothes [LEVELED] Fashions Of The Fourth Era [XB1] Battlemage Armor Rough Leather Armor[XB1] Colovian Leather Armor/Clothes [XB1] Hunter Archer Armor Nordic Fur Armor | By NordwarUA [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers Matys Mithril Armor Apotheus Light Armor (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 Hunting Ground Outfit [XB1] The Wayfarer's Coat By Ellise Gilded Doublet Clothes Battle Mage Armor Legionary Vanguard armor (OLD MOD) Nord Heavy By NordWarUA Stormlord Armor 新規防具(男女片方専用)Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition Zzjay's Wardrobe Hedge Mage Armor Profane Cleric Armor By Halofarm (XB1)Valkyrie Armor 新規防具(その他)Chainmail Hoods Northborn Fur Hoods X1 Pnkrd's Crown Helmets SSE For XBox One Matherian Viking Shields Set By Matherthebec [部分編集] 新規武器・防具 Artifacts Of Skyrim [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021675 説明文訳 15種類の全く新しくもバランスの取れたアーティファクトを作中に追加します。 旅の途中であなたはこれらアーティファクトの内のどれかの場所を示す地図を手に入れるかもしれません。 あるいは意図せずこれらを見つけるかもしれません。 各アーティファクトはユニークな名称、ユニークな性能、ユニークなバックストーリーを持っています。 ほとんどのアーティファクトの情報は新しく追加される「Provincial Artifacts - Volume IV, Skyrim」という本に 記載されています。見つけるのが簡単なアーティファクトもあり、それらは旅の最中に偶然取得できるでしょう。 ただし地図があったとしても全てのアーティファクトを見つけるのは容易ではありません。 特徴: 15種のバニラに完全統合されたロアフレンドリーなアーティファクトを追加。 ほぼ全てのアーティファクトの情報を参照できる新しい本を1冊追加。 アーティファクトのおおよその場所を示す地図を追加。(稀にウィンターホールド大学のウラッグが販売) 全解説はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2431/? 解説・補足 ユニークなアーティファクトを15種類追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほぼ全てのアーティファクトがオリジナルモデルを持つが、その分ファイルサイズは約144MBとやや大きめ。 場所や性能をネタバレはNexusから参照できるが自己責任で。 Unique Artifacts XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3186872 説明文訳 私自身の作成した新しいマジックアイテムを作中に追加します。 加えて作中に既存のアイテムの幾つかも私自身の観点から変更を加えてあります。 ここでの解説は全ての情報を含んでいないのでコメント欄なども参照してください。 新しいチートチェストはホワイトランの鍛冶屋の裏手の外壁に設置されています。 これらのユニークアーティファクトは以下の場所で見つけることができます。 +ネタバレ注意 Aurbis Wheelブラックリーチの戦闘区画内、ガレキの後ろの収納の中。 StormFangバニラにも登場したがニューモデル搭載。スカイフォージで片手剣バージョンを製作したり両手剣に戻すのが可能に。 ソルスセイム島の『ブロディアの森』に配置。 Fists of Malacathクエスト「呪われた部族」で向かうことになる『巨人の森』に配置。 レベルドリストに加わるその他のアーティファクト Master Rags of the Beggar Courtesan s Necklace Amulet of Precisionこのアミュレットは視力と弓術スキルを改善します。 Archmage s Mantleマジカの湧き出る力が上昇します。 Artificer s Ring付呪に大きな力を与えます。 Bronze Ring of Luck身に着けると自信に満ちた気分が得られます。 Gherim s Ring鍛冶スキルが強化されます。 Hero s Amulet古代の英雄の力を宿したアミュレットで、着用者は物理・魔法の両方に対して優れた防御力が得られます。 Hero s Ring古代の英雄の力を宿した指輪で、戦火の中で体力とスタミナを向上させます。 Hood of Shadows着用すると影に包まれたような感覚になります。 Mantine Leather革の鎧の1ピースですが、強力な付呪によって鋼鉄並みの強度を誇ります。生半可な刃や矢は通しません。 Padded Boots静かに移動できるようになります。 Ring of Luck, GreaterYou feel an aura of confidence when you wear this ring. Ring of Might, LesserYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Might, GreaterYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Thieveryスリと開錠のスキルが上昇します。 Skall AmuletThis amulet is said to provide even more protection against the harsh cold weather. Spirit of Wrath, Necklace.戦いの昂揚感があなたを包みます。 Warriors Heart, Necklace.戦闘時は火炎をものともしなくなります。 解説・補足 およそ20種類以上のオリジナルアーティファクトを追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほとんどのモデルはバニラのアセットを用いているためかファイルサイズは約13MBと小さい。 固定配置されているものだけでなく、戦利品のレベルドリストに追加されるランダム配置のものもある模様。 既存のアイテムで変更が加わっているのはストームファング、サールザルのアミュレット、アムレンの剣のみ。 Ebony Archmage Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027468 説明文訳 追加されるもの: Ebony Archmage Boots Ebony Archmage Cuirass Ebony Archmage Gloves Ebony Archmage Helmet Ebony Archmage Scyte(両手武器) 取得方法: 黒檀のカテゴリーからどこの鍛冶場でも作成可能。 強化可能。 男女対応。 解説・補足 黒檀の鎧の魔法使いバージョンと言える鎧を追加する。重装バトルメイジプレイのお供に。 鎧としてのカテゴリーは元々の黒檀と同じ「重装」に入るので注意。 サイス(大鎌)の形状をした武器も加わる。CS版のお気に入りの仕様上両手武器の方が魔法との切り替えがしやすく便利なはず。 Hex Fiend Armory - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260942 説明文訳 追加されるもの(装備品): Hex Fiend Boots Hex Fiend Armor Hex Fiend Gloves Hex Fiend Helmet Hex Fiendのハンマー (両手武器) Hex Fiendの鎌 (両手武器) Hex Fiendの順手剣 (片手武器で通常の剣と同様に持つ) Hex Fiendの逆手剣 (片手武器で逆手に持つ) 追加されるもの(その他): 新ロケーション「the Fiend Void」 古いコイン フィーンドのコイン 堕落した魂 取得方法: アークウィンド・ポイントの近くに「The Fiendish Void」という新ロケーションが追加されるのでそこに向かってください。 「Guard of passing」(入口の番人)がいるので倒して鍵を手に入れてください。内部に入るにはこの鍵が必要です。 内部には「Hex Forge」という特別な鍛冶場があります。この鍛冶場の守護者達もいますが攻撃はしてきません。 (鍛冶場の守護者達はあなたが鍵を手に入れたことでこの鍛冶場を使うにふさわしい者だと認めているからです。) 鎧を作成するには「古いコイン」と「フィーンドのコイン」が必要です。これは「堕落した魂」からのみ作成可能です。 「堕落した魂」はスケルトン、ウィスプ、ドラウグル、亡霊がドロップします。 鎧は強化可能です。取得するのにかなりの手間を要しますが、非常に強力です。男女対応しています。 設定: ヘックス・フィーンドは失敗作のデイドラであり、iegralと呼ばれる男により作られました。 彼はこの地で神のような存在となり彼らを番人として使役しました。 通常のデイドラと異なり、それに足る強靭さがあれば人間でさえもこのデイドラの一員になることができます。 あなたが自身の強靭さを証明するだけで、彼らの一員に加わることができるのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』近くの新ロケーション内で作成できる強力な武器と鎧を追加する。 非常に強力で見た目もユニークだが、取得するには相応の手順を踏まなければいけないので注意。 類似MOD Chaos Fiend Armory - Xbox Versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3266672 カオス・フィーンドバージョン。作成までの手順や素材として特別なアイテムが必要な点はヘックスバージョンとほぼ同じ。 両者は併用可能。隣り合わせに神殿が並ぶ。 Nordic Wanderer Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019656 説明文訳 オリジナル版の制作者はbillyro氏です。MOD名にある新しい鎧と武器を追加します。 鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから作成できますが、そのためにはちょっとしたクエストをこなす必要があります。 このクエストはマーカー表示されません。 『宿屋ナイトゲート』の南を捜索すると『Wanderer s Monument』が見つかるので後は手紙の指示に従うだけです。 解説・補足 鋼鉄・古代ノルド装備をベースにしたスタンダードな重装鎧一式、片手剣、グレートソードを追加する。 鎧も武器も性能はスチールプレートと黒檀の中間程度でバランスがいい。 過度な装飾や光沢が無くシンプルだが、古代ノルド装備ほど野暮ったくも無い洗練されたデザイン。 作成するにはちょっとした謎解きを解いて設計図を手に入れる必要があるが、非常に簡単で単語の意味と目印が分かれば解ける程度。ただし注意点として目印の向きが一つだけ逆になっている。 設計図がインベントリに無いと作成出来ないので無くさないように注意。Perkは必要ない。 鍛冶強化・付呪可能で、鍛冶強化や付呪には設計図は必要ない。 日本語版 [JP][XB1] Nordic Wanderer Equipment Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033013 関連MOD Nordic Wanderer Equipment AddonXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119716 ドーンガード装備の兜を元にした新規ヘルメットを数種類追加するアドオン。非常に馴染む。 オリジナル版が必須だが、こちらは条件なしで作成できる他、ドーンガード砦に無料のものが配置される。 Talos Housecarl Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261213 説明文訳 第2紀の終わりにタロスもしくはタイバー・セプティムとして名を知られることになる人物が歴史に伝説を刻みました。 20歳そこらでこの偉大なる戦士は将軍となりましたが、彼の野心の前にはその地位すら十分ではありませんでした。 後年彼はタムリエル全土を統べる皇帝となりました。 彼が将軍になる以前から常に彼の近侍として仕えた優秀なノルドの戦士たちがいました。彼の私兵です。 この戦士たちはタロスが築き上げた勝利の数々に携わってきました。 私兵たちはドラゴンのシンボルの下、タロスの忠実な歯車として帝国軍の一翼を担いました。 タロスが第3紀を拓くと、自身の忠実な私兵のために最高の鍛冶屋に委託して鎧一式を作り上げました。 私兵は名誉と共にこの鎧一式を着用しました。しかし戦うべき相手がいなくなったことで、 伝説的な私兵団は徐々に忘れ去られ、彼らの偉大なる功績は歴史の中に埋もれていきました。 あなたが神として昇天したタロスの影として生を受けるとき、私兵団の遺物も共に顕現します。 現在のスカイリムでは、多くのノルドは私兵団の鎧に刻まれた帝国のシンボルを否定するでしょう。 しかし真のノルドとタロスの信奉者は誇りと共にこの鎧を着用します。 彼らは今の弱い帝国を支持せずとも、かつてタロスが築き上げた強い帝国を支持しているからです。 弱き帝国軍兵士共に帝国を築き上げたのがノルドだということを知らしめるのです。 とは言え、帝国軍兵士がそれを悟ったときには、すでに自身の頭は鉄鎚によって砕かれているでしょうが…。 +含まれているアイテム: Housecarl Cuirass Housecarl Boos Housecarl Gauntlets Housecarl Helmet Housecarl Stag Helmet Housecarl Bear Helmet Housecarl Shield Housecarl Cape Housecarl Bear Cape Housecarl Shield Cape Housecarl Hammer Housecarl Warhammer 全てのアイテムは鋼鉄のセクションから製作できますが、「高度な鍛造術」のPerkが必要です。 各防具の性能はスチールプレートと同等です。武器は碧水晶と同等です。 ケープ含む全てのアイテムは強化可能です。全種族および男女に対応しています。 ウェイトスライダーの0から1まで対応しています。ワールドオブジェクトに含まれます。 解説・補足 タロスの私兵団が着用した鎧という設定の重装一式、ケープ3種、盾、片手武器を追加する。 兜はシンプルなものと鹿の角がついたものの2種類がある。 性能がほど良く、渋い青銅色のメインカラーもかっこいい王道系重装鎧の1つ。 日本語版 [JP][XB1] Talos Housecarl Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037363 Bosmer Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264259 説明文訳 各鎧に関する全説明やロアを参照するにはNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/37289/?tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D37289%26preview%3D pUp=1 5種類のアーマーセットです。29個の各部位と6つの武器からなります。 男女対応、獣人対応、ユニークモデルです。 BOSMER PLAIN ARMOR (軽装) エルフの鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はエルフ一式とほぼ同じです。 BOSMER REINFORCED ARMOR (重装)高度な鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はスチールプレート一式とほぼ同じです。 BOSMER ELDER ARMOR (軽装)碧水晶の鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能は碧水晶一式とほぼ同じです。 BOSMER WILD HUNT ITEMS (重装・軽装)Champion of the Hunt(狩りの王)を倒す必要があります。狩りの王はサルモール大使館の北、『シャドウグリーン洞窟』にいます。非常に手ごわいので、レベル80以上の高レベルキャラクターで臨むことを推奨します。性能はドラゴンスケール及びドラゴンの骨一式とほぼ同じです。 また、これ以外にもファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」にLarethiaと言う名の従者が追加されます。 ボズマーのNPCの中には追加される鎧を身に着ける者がいます。 このMODを導入するとジェナッサの雇用に関する不具合が発生するので注意してください。 直し方が分かったら修正するつもりです。 解説・補足 ボズマーの故郷の鎧という設定の軽装・重装鎧一式と武器を追加する。ボズマープレイのお供に最適。 他にも従者や専用ボスが追加される。追加従者はジェナッサをベースに作成したらしいが、その際に設定ミスがあったらしくジェナッサ雇用時に不具合が発生するとのことなので注意。 何人かのNPCの種族がボズマーへと変更され、狩人達がこの装備を着るようになる。 「 Noldor Content Pack 」とは作者が同じなため一部デザインに共通点がある。 ファイルサイズが約230MBとかなり大きいのがネックだが、見合うだけのクオリティがある。 関連MOD Jenassa Fix For Bosmer Armor Pack By Ghaunadaur And ElandraXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067555 上記MODのジェナッサに関するバグの修正パッチ [XB1] The Gifts of Akatosh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005526 説明文訳 クレジット: Corvalho:モデル Rafaël De Jongh:テクスチャ 特徴: アカトシュの贈り物コレクションは全10個のフルカスタマイズされたアイテム詰め合わせとなっております。 新しい素材による4つの新しい武器(ダガー、斧、戦槌、そして剣)、驚異的な盾、そして完璧な素晴らしい鎧! 入手方法: 全て作成可能ですが、通常の素材ではできません! 真のドラゴンボーンに相応しい武器を作るためには、特別な素材が必要なのです。 最も重要なのが、"アカトシュの祝福された鋼"です。 祝福された鋼: この鋼のインゴットを手に入れるには二つの手段があります。一つ目はハイフロスガー中庭にある宝箱からの入手 (シャウト"旋風の疾走"の訓練を受けた門を覚えてますか?あそこの裏です)、宝箱は常時リスポーンしますので何度でも入手可能です。 二つ目は、スカイフォージで鋼鉄のインゴットと銀のインゴット、アカトシュのアミュレットを1組消費して作成する事です。 重要事項: 特別な鋼とアイテムはスカイフォージでのみ作成可能であり、"鋼鉄"カテゴリに存在します。 なので作成可能するにはPerk「鋼鉄の鍛造術」が必要です。 ヘルゲン脱出直後から作成したりできないよう、必要素材は希少で入手しにくくなっています。 解説・補足 作成可能な装備一式(全十種)とそれに必要な素材を追加する。「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要。 素材("アカトシュの祝福されたた鋼のインゴット")はハイフロスガー中庭にある門の裏手にある宝箱から入手できる他、鋼鉄のインゴットと銀のインゴット及びアカトシュのアミュレットを用いて作成可能。ただしスカイフォージのみ。 その道のプロが手掛けただけあって、見栄えの完成度はあらゆるアーマーMODの中でも指折りの逸品。 ほぼ同名のMODに「 Gifts of Akatosh 」があるがあちらは各種チート装備・アイテムを追加する物なので混同しないように注意。 [XB1] Diamond Smithing Complete https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079379 説明文訳 せっかく「草の根分けても」のクエストを終わらせても、大量に手に入る宝石の使い道に困ったことはありませんか? でしたらスタイリッシュな鎧と武器を製作するのに使用してみてはいかがでしょうか。 私は武器と鎧に全く新しいクラスを追加し、あなたがスカイリム中で見つけた各種宝石をその製作に用いられるようにしました。 ちなみに私自身が個人的に最も気に入っているのは魔法効果の爆発を引き起こす矢とボルトです。 このMODはDiamond Smithingシリーズの完全版に当たります。全ての鎧、武器、矢、ボルトが含まれます。 全種族の男女に対応しており、軽装と重装だけでなく中装も存在します。 バニラの全ての武器タイプに新武器が追加されます。この追加はクロスボウとそのボルトにも適用されます。 これらは鍛冶場で製作可能であり、対応する鍛冶Perkを取得することでアンロックされます。 ガーネット=鉄 アメジスト=鋼鉄 ルビー=エルフ / ドワーフ サファイア=高度 / オーク エメラルド=碧水晶 / 黒檀 ダイヤモンド=ドラゴン 解説・補足 各宝石を基にした武器と鎧を追加する。バニラだと使い道に乏しかった宝石類をクラフトに注ぎ込める。 基本的に宝石の価値が高いほどそれを基にした装備の質も高くなる。 ユニークな形状の鎧に魔法効果のある矢やボルトとバリエーションは豊富だが、その分ファイルサイズはやや大きめの約113MB。 日本語版 [JP][XB1] Diamond Smithing Complete Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033420 [Xbox One] Dragon Carved Armor Set https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3102571 説明文訳 オリジナル版の作者はhideto84氏です。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/66130/? 使用許諾:彼は皆に別バージョンを作る許可を与えており、MODページのコメントでそれを明示しています。 私自身の加えた変更: バリエーションとして性能と重量を25%抑えた軽量なバージョンを追加しました。 SE版で動作するようにメッシュを更新しました。 Dragon Carved Armor Set 1.41: 鎧、肩当てのない鎧、兜、篭手、ブーツ、盾、片手剣、両手剣 2種類の鎧があります。画像を確認してください。 強化条件変更(魔法鍛冶→高度な鍛造術) 女性用の鎧を少し変更しました。 ArturoPlayerOne氏とkishayang氏に感謝いたします。 鋼鉄のカテゴリから作成できます。 作成: 鎧 - 高度な鍛造術(Ordinatorがインストールされている場合はExpert Smithing) 武器 - 鋼鉄の鍛造術 強化: 鎧 - 高度な鍛造術 マントは含まれませんが、nivea氏の「Winter is coming」との組み合わせを念頭に設計しました。 必須ではありませんが併用を強くお勧めします。 テクスチャサイズ: 基本的に小さいものは2K、鎧だけ4Kです。特別軽量ではありません。 解説・補足 ドラゴンをモチーフにした装備一式を追加する。入手は鍛冶作成のみでPerk「高度な鍛造術」が必要。 ノルド装備のモチーフを熊からドラゴンに変更してよりスマートにしたような外観をしている。鎧は肩当て有り無しの2種類。 男女対応で、追加武器は片手剣と両手剣の2種類。 類似MOD Dragon Carved ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059770 必要Perk無しで最初から作成可能なバージョン。 Dragon Carved Regal ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059775 色違いバージョン。金色の装甲と青いインナーとなっている。 Dragon Carved Armor SetXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059772 必要Perk無しで最初から作成可能で、通常版を含むカラーバリエーション追加バージョン。 Blooded Heavy Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3418251 説明文訳 「血まみれの盾」に合わせて、特別な付呪が施された装備一式を作成しました。 スカイフォージから追放されたウラグが遺したスクゥーマ以外の忘れ形見、という設定です。 付呪付きの鎧はアルフタンドの奥で会うウマナが装備しています。 エオルンドからの手紙とウラグのメモも所持しています。 未付呪のバージョンはスカイフォージで鋼鉄カテゴリーから作成できます。 また、「血まみれの盾」を持っていればその強化バージョンも作成できます。 ただし「高度な鍛造術」のPerkを取得した上で、ウマナから回収したウラグのメモを所持している必要があります。 メイスは剣よりも振りが速いというユニークな性能を持っており、付呪することはできません。 これは「骨砕き」のPerkを取得した際の性能とバランス面を鑑みての仕様です。 付呪無しでも、この振りの速いメイスが75%の防御値を無視するようになれば十分強いはずです。 フード付きの兜(付呪有・無双方)はフード無しの兜といくらかの革があれば作成できます。トゲは削除されます。 原作者であるGuitunScarfin氏に感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/44636/? 解説・補足 バニラに登場する「血まみれの盾」に合わせた重装鎧一式と専用メイスを追加する。男女・全種族対応。 強力な付呪付き。見た目は左肩と兜のトゲを除けば割りとシンプルだが、かなり重量がある。 ウラグのメモと「鋼鉄の鍛造術」を取得していればスカイフォージで未付呪の鎧も作成できる。メモは無くさないように。作成と強化には炎の塩鉱石と氷の塩鉱石が必要になる。 メイスは振りが非常に速い。この装備一式を纏った専用メイスの一撃はかなり強力。 血まみれの盾と兜は強化版にアップグレード可能。兜はトゲを除去してフードを被せた見た目になる。元に戻せないので注意。 後述の「Apotheus Light Armor」とは作者が同じで、ウラグなどのNPCの独自設定が共通している。 Emperor s Will [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028861 説明文訳 原作者はgechbal氏です。 この鎧と武器は「デイドラの鍛造術」のPerkがあればクラフト可能です。 テュリウス将軍もこの装備を身に着けています。 プラウドスパイヤー邸購入後に内部に配置される収納からも入手可能です。 解説・補足 ローマ風の厳めしい重装鎧と武器を追加する。テュリウス将軍もこの装備に変更される。 スカイリムにおける帝国軍最高司令官に相応しい威厳のある鎧でクオリティも高く、20MBと低容量なのも魅力。 男女対応。追加武器は片手剣と両手剣の二種類。 Unplayable Faction Armors | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4127998 説明文訳 NordwarUAによる「Unplayable Faction Armor」のXboxへの移植で再びここに戻ってきました。 元のリンク- https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/bronja_neigrabelnykh_frakcij/12-1-0-8479 UFAはNexusでも利用できるようになりました。 SSEリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30051 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、マイナーで所属できない派閥に新しい鎧、武器、盾のセットを追加します。 このmodによって追加されたすべてのアイテムは、代替品として機能することに加えて、作製およびアップグレード(スタンドアローン)することもできます。 獣人種を含むすべての種族の男女に最適化しています。 提供されたすべてのアイテムを作成するためには「高度な鍛造術」perkを取得する必要があります。 +置き換わる派閥装備: ステンダールの番人 - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、ナイト、パラディンセット。 武器)メイス、戦鎚。 盾)2つの重装盾。 シルバーハンド - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)クロスボウ、片手剣、グレートソード。 盾)1つの重装盾。 アイアンハンド - (ハジバール・アイアン・ハンド) 鎧)重装セット。 武器)グレートソード。 ブラッド・ホーカーズ - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)片手剣、片手斧、両手斧。 盾)1つの重装盾。 アリクル戦士 - 鎧)軽装、重装、ノーブル、ハルディンセット。 武器)シミター、ダガー。 盾)2つの重装盾。 ブラック・ブラッド略奪団 - 鎧)軽装セット。 盾)1つの軽装盾。 元のMODとは別にこの移植に加えられた変更: •このMODに追加されたすべてのアイテム用に作成されたクラフトレシピ - これらの鎧、武器、盾をスカイリムの至る所で永久に探索したくない場合に備えて、主に便宜上行われます。 鋳造器具や金床で制作し、作業台で強化します。 さまざまな「材料」セクションの項目を探します。主に鋼鉄です。 覚えておいてください:このModによって追加されたすべてのアイテムを作成するには、「高度な鍛造術」のperkが必要です! •小さなタイプミスの修正とその他の小さな修正。 ロード順と互換性:- これを「Immersive Armors」や「Old Kingdom Overhaul」などの他の「大規模な」全般的な防具リプレーサーの下に配置します。 念のため、このmodのすべての代替物が尊敬される派閥のNPCに表示されるように、あらゆる種類の代替物として機能すると思われるmodの下に配置することをお勧めします。 とにかく、このmodのすべてを作成することができ、鋳造器具に表示されるアイテムと競合するものはないことに注意してください! パッチ -: 次のパッチは厳密には必要ありませんが、問題のmodでUFAをよりスムーズにプレイできます。 Unplayable Faction Armors - USSEP Patch Unplayable Faction Armors - OBIS Patch クレジット/謝辞:- 後略 解説・補足 スカイリムの所属できない派閥+αの装備を専用装備に変更する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。クオリティは非常に高く、全体的にスタイリッシュなものになる上に種類も豊富。 入手するには該当派閥NPCから剥ぐか「高度な鍛造術」Perkを取得して自作する必要がある。 クオリティの高さと種類の多さからか300MB近いのが難点。画質を妥協できるなら下記の1k版を導入しよう。 関連MOD Unplayable Faction Armors - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135937 使用されてるテクスチャを1k画質のものにして容量を抑えたバージョン。約160mbと非常に軽量化しながらも充分な見栄えを保っている。 Stendarr Paladin Armor Set | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129542 ステンダールパラディンセットのスタンドアローンバージョン。 Stendarr Paladin Armor Set - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147307 上記の1k画質バージョン。 Unplayable Faction Armors - USSEP PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134790 「 USSEP 」との互換パッチ。小さな競合なので気にならない人は別に導入しなくても良いとのこと。 Unplayable Faction Armors - OBIS PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134794 「 OBIS 」との互換パッチ。 Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077032 説明文訳 「Warmonger Armory」の移植版です。(batmanna、Duckzilla両氏によるSSEへの非公式修正移植版) https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17809 LEからSSEへの「Warmonger Armory」の最新バージョンの移植です。 細々した修正が含まれており、完璧に機能するはずです。 原作者はBatmanna氏です。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50459/? 古い移植での問題は解決しましたが、かなりの数のバグがあり、古くなっています。Duckzillaのバージョンには、単一のESPとかなりの数のバグ修正が含まれています。 +==説明== NORD HERO黒檀カテゴリ。スカイフォージでのみ作成可能。黒檀と鋼鉄両方の鍛造術Perkが必要。 PATHFINDER鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 ROGUE THIEF革カテゴリ。 VIGILANT OF STENDARRその他カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKSドラゴンプリーストの仮面から作成できる。防御値は反映されないが、元の付呪効果が付与される。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。9つすべての仮面に対応。 SAND ASSASSIN革カテゴリ SOUL RIPPER CUIRASS黒檀カテゴリ。「黒檀の鍛造術」Perkが必要。 TELVANNI MASTER ROBESその他カテゴリ。2つの異なるカラーバージョンあり。 TELVANNI APPRENTICE ROBESその他カテゴリ。 SHADOW WARLOCK革カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKS Dragonbornソルスセイムに追加されたドラゴンプリーストの仮面から作成できる。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。4つすべての仮面に対応。 WANDERING KNIGHT ARMOR ( NEW v 1.3 )鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 NETCH LEATHER ARMOR (NEW v 1.3 )革カテゴリ。 Duckzilla氏が行ったことは次のとおりです: すべてのESPを1つのESPにマージしました(これにはレベルドリストESPが含まれます) 一部のアイテム名の大文字と文法を修正しました 素人、熟練、達人ローブにスケーリングを追加するために、含まれているすべての魔術師のローブの付呪の効果を修正しました 他のいくつかの小さなことを修正しました、マイナーな詳細については変更ログを見てください USSEPと併用することを強くお勧めします。 USSEPが施している一部仮面の付呪の変更を反映しているので、ベルトの仮面の付呪効果がバニラと異なっています。 具体的にはモロケイの仮面です。また、USSEPは一般的に必要不可欠だからです。 以下を除くほとんどのMODと互換性があります。 同じレベルドリストに影響を与えるMOD。 ドラゴンプリーストマスクに影響するMOD - ベルトマスクは、他のmodに影響されたマスクと同じ付呪を持ちません。 魔術師と死霊術師のローブに影響を与えるMOD - これについては完全にはわかりませんが、Batmannaのレベルドリスト.espで行われた変更により、おそらく競合します。 解説・補足 バニラに馴染む新装備を多数追加する。入手方法がやや特殊なものから、特定NPCが固定装備するものなど様々。 ミラークを含めたドラゴンプリーストの仮面を、腰装備に改造できる効果もある。頭部装備に戻すのも可能。 一部装備はセット防具以外の篭手を装備するとクリッピングが発生する場合がある。 関連MOD Warmonger Armory - Belt-Worn Dragon Priest Masks Only | By BatmannaXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077657 ミラークを含めたドラゴンプリーストのマスクを腰に装備できるようにする機能のスタンドアローン版。 The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4040601 説明文訳 必要なDLCはありません。 このMODは、18種類の剣、23種類の鈍器、13種類の農具、24種類の盾、9種類の弓を追加します。 これらのオブジェクトは鍛造で製作可能で強化する事ができ、付呪をする事も可能です(盾を除く)。 これらの多くは使う種族によるボーナスを持っています。 +種族ボーナス武器 Imperial Weapons(Gladius) 種族インペリアルが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Northern Weapons 種族ノルドが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Khajit weapons (halberd, sword and falchion) 種族カジートが使えばダメージ+10%、クリティカル成功確率20%のボーナスがつきます Goblin Weapons オークが使えばダメージ+40%、クリティカル成功運20%のボーナスがつきます Ancient Northern Weapons ノルドが使えばダメージ+30%、クリティカルヒット確率10%がつきます(「ノルドの英雄武器」が解禁された後、スカイフォージで製作可能) Silver Weapons(Battlemage Sword) アンデッドとウェアウルフへのダメージ+25% 更新されたリスト 特定の武器はフォースウォーンの死体から発見されるかもしれない(両手剣、ハンマー、石のハンマー、儀礼の杖)。宝箱の中(フォースウォーンの盾)。 強いドラウグルからは低確率でOld Ancient Weaponsを手に入れる事があります。 他のすべてのアイテムはランダムに、または敵が装備しているのを見つけることができます。 木 鉄 鋼鉄 銀 ドワーフ 黒檀 帝国 オーク およびその他 thanks to Bethesda SSEedit Spellbound for the weapons of the game gothic my friend Destero https //bethesda.net/fr/mods/skyrim/mod-detail/3084408 and Pedroso すみません、私はmodを再編集なければならなかった、ありがとう。 今や盾はニュースオプションを持っています.. 商人から武器を購入するオプションは、カジートキャラバンの商人逹のバグのために削除されました。 Stop...バグの数が多すぎるために第1版を削除します。私は時間があるときにクリエイションキットを使って編集します。これはベータ版、本当にベータ版です。 このmodが好きな人は必ずレートを付けてください.. 解説・補足 剣、盾、弓、さらには武器として使える農具や工具を含めた武具系の総合的な追加MOD。 ハルバード、マクアフティル、フランベルジュ、モーニングスター、草刈鎌に熊手やナイフ等々追加される武器は多種多様。 盾は強化出来ないが付呪は可能。カイトシールド、ラウンドシールド、タワーシールドなど種類、絵柄、性能も様々。ただし一部の盾は籠手次第でクリッピングが発生する。また、農具や工具の類いも強化不可で付呪は可能。性能では鉄のダガーにも劣る物がほとんどだが、軽いため振りが速いものが多い。 基本的に店売り無し。弓のみソリチュードの弓矢専門店で購入可能。それ以外の入手方法は戦利品として入手するか自作するかのどちらか。 フォースウォーンの盾のみ質感がやや浮いているものの、その他の全体的なクオリティは高い。 追加される装備の性能は、一部例外はあるが高くてもオークやエルフ程度。大多数は鉄や鋼鉄相当。過度にゲームバランスを崩さずに戦闘での見た目を豊かにしてくれる。使用種族によってボーナス効果が加わる武器もある。 King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171032 説明文訳 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48557 解説: 14の新しいホーカーアイテム(武器、盾、その他)をゲームに追加します。鍛冶場で作成可能(その他カテゴリ)。 すべてのアイテムは鉄の武器/盾と同じ強さです。 アイテムはレベルドリストにも追加され、盗賊/フォースウォーンはこれらを使用する場合があります。 レベルドリストを編集する他のMODがある場合、競合が発生する可能性があります。 ホーカーの牙はバニラテクスチャを使用しているため、そのテクスチャを変更した場合、外観が変わる可能性があります。 注意: 現在の「修正」は、落としたときに弓が消えるようにすることです。 私はそれが素晴らしい修正ではないことを知っています、しかし少なくともそれはあなたが置いた弓がその場に永久に浮いたり、武器保管棚/飾り額/展示箱の場所を取り上げたりするのを防ぎます。 本当に修正することに取り組みます。 解説・補足 ホーカーの牙を元にした装備を追加する。近接武器9種、弓、クロスボウ、矢、ボルト、盾の計14種。 性能は鉄装備と同等。レベルドリストにも追加され店売りや様々なNPCも装備する。世界観に合う装備が自然な形で加わる。 その他カテゴリから自作可能で必要Perkは無い。強化も可能。作成・強化共にホーカーの牙が必要。 オリジナルには弓をインベントリの外に出すと浮遊して回収出来なくなりその場に残り続けるという不具合があり、その対策として弓が消えるようにしている。ただし飾り額などに飾るのは問題ない。 ちなみに装備品の名前の末尾に"I"についてだが、原作にはIIという上位装備がありそれがややチート性能であった事から削除された名残である。 関連MOD Ghosu - Horker Weapons PackXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3031809 別の方が上記よりも以前に移植していた旧バージョン。クロスボウとボルトが無く、レベルドリストに追加されない以外は不具合なども同じ。 [部分編集] 新規武器 Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3997169 説明文訳 100種類のロアフレンドリーな武器を追加します。 槍、ハルバード、ショートソードのような新たなタイプの武器も含まれます。 既存のカテゴリ(銀、帝国軍、フォースウォーン、ドラウグルなど)にもバニラに無いタイプの武器が加わります。 もしあなたが没入感を崩さない新しい武器を求めているのなら、これ以上のMODは無いでしょう! このMODの目標はイマーシブな形でスカイリムの武器のバリエーションを拡張することにあるからです。 追加される武器はバニラの武器とシームレスに馴染むはずです。 追加される武器はレベルドリストに広く配布されます。そのため自然に出会う敵がこれらの武器を使用してきます。 店や戦利品からも入手できます。もちろん必要なPerkと材料があれば鍛冶場で鍛造することもできます。 +追加される武器 =Clubs(クラブ、棍棒)= 野蛮人の武器!メイスの弱い版として最もよく使用されています。振りは速いがその分ダメージは劣ります。 主に使用している相手:山賊、フォースウォーン、ファルメル メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Halberds(ハルバード、斧槍)= 両手斧のより長い版として機能します。ハルバードは振りがわずかに速く、ダメージは多少劣ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊 両手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Hatchets(ハチェット、手斧)= ハチェットは通常の片手斧より小さなものです。 これはハチェットの攻撃範囲は短くて与えるダメージも少ないが、盲目的に速く振り回すことができることを意味する。 主に使用している相手:吸血鬼、ファルメル 片手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Long Maces(ロングメイス、両手戦棍)= 戦鎚を振り回したいが、それは少し重すぎると思う戦士のために。この武器は、戦鎚と両手斧の隙間を橋渡しします。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊、吸血鬼 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Mauls(モール、大槌)= 盾で防御をしながら両手武器の破壊力を求めていますか?モールは最もダメージを与える片手武器であるが、最も遅い。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、山賊 メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Quarter Staves(クォータースタッフ、六尺棒)= ゲーム中で最も速い両手武器。クォータースタッフは、両手武器としては弱く見えるかもしれませんが、プレイヤーは素早く攻撃と防御をすることができます。 主に使用している相手:吸血鬼、アリクルの戦士、シルバーハンド 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Short Spears(ショートスピア、短槍)= ショートスピアは、スピアの片手版です。全ての片手武器の中で最も長い攻撃範囲を持つので、敵と距離を保つのが好きな人にとっては便利です。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Shortswords(ショートソード、短剣)= ダガーのスピードと片手剣のパワーとの妥協点を探しているプレーヤーにとっては完璧です。 主に使用している相手:山賊、吸血鬼、ドラウグル 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Spears and Glaives(スピアーとグレイブ、槍と薙刀)= スピアは、ゲーム内で最も長い攻撃範囲を持っています。グレイブはスピアに似ていますが、わずかに与えるダメージで優ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 =Tridents(トライデント、三又槍)= トライデントはかなりのダメージを与えることができますが、その攻撃範囲は一般的なスピアよりも短くなります。 主に使用している相手:山賊、アリクルの戦士、シルバーハンド グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 ロード順と互換性: レベルドリストに武器を追加する類のMODとはおそらく競合します。 ゲームがクラッシュするわけではありませんが、ロード順で下に置いたMODの武器がより多く配布されるはずです。 よって山賊などにこのMODの武器をより優先的に持たせたい場合はこのMODをロード順の下の方に置いてください。 また、リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」とスカイ・ヘヴン聖堂にも少し武器を追加します。 よってこの場所を改変するMODとは競合します。重大な問題を引き起こすことは無いと思われますが、 そういった類のMODを使用する場合はこのMODの後にロードさせるのがベストかと思います。 解説・補足 各種素材のこん棒、手斧、ショートソード、ハルバード、両手槍、片手槍、片手鎚、両手メイス、薙刀、三又槍を追加する。 これらは山賊などのレベルドリストにも追加され、敵が使ってくるようになる。 フォースウォーンが両手武器を使ってきたりシルバーハンドがバニラに無い銀の武器を使ってきたりと新鮮さも増す。 テクスチャファイルが含まれておらずメッシュのみ。ゆえに約19MBとファイル容量が小さいのも嬉しい。 関連MOD Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox One Porthttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Summermyst 」の付呪を「Heavy Armory」の追加武器にも適応させて店売りやNPCが使用するように対応するパッチ。 日本語版 Heavy Armory - New Weapons[XB1][JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221757 [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165068 説明文訳 105種類の新しいスタンドアローン武器を追加します。 主要な材質(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、ドラゴンの骨、ノルド、デイドラ)は10種類、 スタルリムは5種類です。すべての武器はバニラのテクスチャ、または張り替えたテクスチャが適用されます。 鍛冶場で作成でき、杖は杖の付呪器を使って付呪をすることができます。 バージョン: このmodには2つのバージョンがあります。 1つは武器を作成可能に設定し、NPCが無作為にそれらを所持しないようにするもの。 もう1つはNPCや商人がそれらの武器を使用して販売できるようにするだけでなく、鍛冶場や杖の付呪器で製作できるようにするものです。 =NPC版(これ):Crafting版のように自作可能ですが、武器はNPCも使用して商人も販売するようレベルドリストに追加されました。 +追加武器一覧 =Longsword[ロングソード、長剣]=片手剣= (鉄、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Halberd[ハルバード、斧槍]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Hatchet[ハチェット、手斧]=片手斧= (鉄、黒檀、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Quadhammer[クアッドハンマー、四頭鎚]=戦鎚= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、オーク) =Maul[モール、大槌]=戦鎚= (鉄、碧水晶、ドワーフ) =Club[クラブ、棍棒]=メイス= (鉄、ドラゴンの骨) =Staffs[スタッフ、杖](炎、氷、雷撃と召喚)=杖= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Double Edged Battleaxe[ダブルエッジドバトルアックス、両刃戦斧]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Mallet[マレット、片手鎚]=メイス= (鉄、黒檀、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク) =Composite Axe[コンポジットアックス、複合斧]=両手斧= (鋼鉄) =Berserker Sword[バーサーカーソード、狂戦士の剣]=グレートソード= (ドワーフ、ノルディック、オーク) =Claymore[クレイモア、大剣]=グレートソード= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Curveblade[カーブブレード、曲刀]=ダガー= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク、ドラゴンの骨) =Dueling Sword[デュエリングソード、決闘剣]=片手剣= (黒檀) =Spear[スピア、槍]=両手斧= (エルフ、ノルディック、スタルリム、ドラゴンの骨) =Hammer[ハンマー、鎚]=メイス= (エルフ、鋼鉄、デイドラ、ノルディック) =Scythe[サイス、大鎌]=両手斧= (デイドラ) =Quarterstaff[クォータースタッフ、戦棍]=戦鎚= (スタルリム) =Short Sword[ショートソード、短剣]=片手剣= (オーク) 要件: 特になし 問題: MODを構築した際、一部の武器から血のメッシュを切り捨ててしまったので、武器に血が飛び散らない可能性があります。 視覚的な不自然さはありますがMODの動作そのものに影響はありません。 解説・補足 主要な材質毎に異なる武器を追加する。追加武器は19種類あるが鉄やドワーフなどの鍛造Perk記載10種+スタルリムと材質毎に振り分けられている。そのため、オークのハルバードはあるがロングソードはなかったりする。 メッシュファイルのみで25MBと追加武器の量に対して必要容量が少ない。 一部武器で血飛沫がおかしい事と武器や商人のレベルドリストを改変するMODと競合しやすいのが難点。他にレベルドリストを改変するMODを入れたいなら鍛冶作成のみのバージョンがオススメ。 類似MOD [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - Craftinghttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166116 鍛冶作成のみのバージョン。 Weapons of the Third Era..By 747823 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3196212 説明文訳 モロウウィンドをテーマにしたオリジナリティのある新武器をたくさん追加するMODです。 たくさん、たくさん、たくさん追加されます! 元々個人的に使用するためにPC版を変換したMODですが、他の方々も楽しめるかと思いSE向けにアップロードしました。 オリジナル版の作者である747823氏に感謝いたします! 追加武器はクラフト可能であり、その多くは鋼鉄の武器としてレベルドリストに加わります。 このMODは現時点でのものです。導入してもそうでなくても一向に構いません。 カタナ ロングソード ノダチ シミター タントウ ワキザシ その他諸々 ================ 後略(訳注:アップした人物は作者とは別人。作者がサポート停止と自由な改良の許可を明言しているので移植したとのこと。) 解説・補足 モロウウィンドをテーマにした武器の数々を追加する。説明文だとカタナ系が目立つが、西洋剣や鈍器も多数含まれる。 造形はロアフレンドリーかつスタイリッシュ。実物を見てみたい方は こちら を参照。ただし動画はPC版。 Lovely Longswords - XB1 Version https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103710 説明文訳 概要: ロングソードをゲームに統合します。PrivateEye氏によるHeavy Armory Modへの賛辞! ステータスは片手剣とグレートソードの中間になります。 ダメージ、重量、リーチ、よろめき、価値など。 山賊、衛兵、商人などのレベルドリストに追加されました。 ロングソードは、もちろんそれぞれのperkを利用し、製作と強化が可能です。 製作に必要な材料は、グレートソードよりも少ないいくつかのコンポーネントです。 バニラ武器のリテクスチャは完全に互換性があります - 一意のテクスチャパスを持つ編集されたメッシュがない限り。 現在、すべてのロングソードは両手武器です。ステータスは、ほとんどの場合、片手剣とグレートソードの平均の切り上げです。これには速度、ダメージ、価値が含まれます。よろめきは正確な平均であり、クリティカルはバニラの公式に従います:半分のダメージは切り捨てられます。 リーチはグレートソードよりも1ポイント短いだけです。 各ロングソードの数値のステータスを含む詳細なreadmeは、TheNerevar(別名私)によるNexusページ"Lovely Longswords"にあります。 唯一の要件は次のとおりです ゲーム ロングソードは、レベルドリストと商人を介して世界に統合されています。プレイヤーはそれらを作り、鍛冶屋はそれらを販売し、冒険者はそれらを見つけ、NPCはそれらを振るうことができます! 推奨Mods: PrivateEye氏のHeavy ArmoryとRoyal Armory - これらはすべてのロード順序に属している必要があると思います。 彼らは利用可能な武器の多様性を拡大し、固有のNPCに固有の武器、クォータースタッフ、クラブ、スピアー、ショートソード、ハチェット、グレイブ、固有の武器を追加します! 欠けている唯一のものはロングソードでした ; ) Fulgore2727氏によるThe Curse - 複雑でありながらシンプルかつ徹底的でありながら邪魔にならない、絶対に驚くべき、残忍なハードコアゲームプレイのオーバーホール。スカイリムは過酷な場所であり、ドラゴンボーンであっても生き残るために彼らの機知とスキルを使わなければなりません。スペシャライゼーションとドラゴンルーンの実装は絶対に天才です!ウェアウルフと天気のアドオンも入手してください! 解説・補足 ロングソードを追加する。振りが速く使いやすい両手武器でバニラと非常に馴染むデザインと質感を持つ。 レベルドリストにも追加されて様々なNPCが使用、販売する。自作も可能だが派閥用ロングソードは作製不可の模様。 上記の「Heavy Armory」をインスパイアして作製されており、帝国軍やシルバーハンドにもロングソード加わる。 レベルドリストを弄る他のmodとは競合し、「Heavy Armory」も残念ながら例外ではない。パッチが無い為にロードオーダーの下に置いた方が優先されてしまう。 Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083717 説明文訳 非公式パッチが必要です このModは、スカイリムにBonemold(骨削)とChitin(チキン)の武器を追加します。 このModは、ソルスセイムのレベルドリストにも骨削とチキンの武器を追加します。 骨削はモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、本物の骨を樹脂のような材料で補強して作られたものです。 キチンはモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、土着の昆虫の甲殻を樹脂の接着剤で結合して作られています。 このmodを使用すると、クラフトメニューの骨削セクションで骨削とチキンの武器を作成できます。 骨削を作るには鋼鉄の鍛造術のパークが、チキンを作るにはエルフの鍛造術のパークがそれぞれ必要です。 ヴェレス隊長を含むレドランの衛兵は、骨削の武器を装備します。強奪団達は骨削とキチンの武器を装備します。 +このmodに含まれる武器は次のとおりです Bonemold Arrow Bonemold Axe Bonemold Battleaxe Bonemold Bow Bonemold Dagger Bonemold Greatsword Bonemold Mace Bonemold Sword Bonemold Warhammer Chitin Greatsword Chitin Dagger Chitin War Axe Chitin Mace Chitin Sword Chitin Battleaxe Chitin Bow Chitin Arrow Chitin Warhammer クレジット:略 解説・補足 骨削とキチンの武器を追加するmod。骨削はオーク武器と同等(弓はドワーフと同等)、キチンは碧水晶武器と同等の性能を持つ。 自作強化共に可能でソルスセイムのNPC達も装備する。 バニラではこの2種だけ武器がないという不自然さを解消してくれる。 「 USSEP 」の導入が必要。 一部の武器は「 Dragonbone Weapons Replacers + 」のモデルを流用している。その為か同時に導入すると両方のテクスチャに不具合が発生するので注意。 Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3966758 説明文訳 免責事項================================ 私はXB1を持っていないので動作テストはできません。問題があったら報告してください。 解説==================================== ウルフリックやテュリウス将軍のような重要なキャラクターが その辺に転がっているような普通の武器しか持っていないのを変だと感じたことはありませんか? ゲーム・オブ・スローンズやロード・オブ・ザ・リングのような作品では、高位に立つ人物は皆固有の名前を持つ武器を所持しています。 スカイリムにおける帝国軍の代表たる将軍も、そのような武器を持つべきではないでしょうか? 最も影響力のある首長も、その地に合致した特別な武器を持つべきではないでしょうか? あなたが私と同じような考えをお持ちであれば、このMODは正にあなたのためにあります! Royal Armoryのメインとなる目標は重要なキャラクターにその地位に見合う武器を与えることで、全体的な没入感を強化することです。 専用のクエストや報酬といったものは含まれません。プレイ中にこれらのアイテムを所持したNPCに自然な形で出会うように設計してあります。 持ち主が死ねば手に入るものもあれば、盗まなければ手に入らないものもあり、中には決して手に入らないものもあります。 初めて作ったMODであり、雰囲気向上を重視したMODであるのです。 しかしあなたがコレクターであり、これらの武器をコレクションに加えたいと思ったらどうしたらいいのでしょう? 問題ありません。ゲームを進めるうえで全ての武器を手に入れることはできませんが、 付呪付き及び付呪無しの両方のバージョンを手に入れる代わりの方法があります。 そのためこのMODを純粋な雰囲気向上に用いても、コレクション用に用いても、必要なものを手に入れることができるのです。 新しい武器はベセスダの制作した既存の武器にシームレスに溶け込んでいます。 なぜなら既存の武器のモデルを敢えて部分的に用いつつ新しい武器を作ったからです。 ゲームプレイを通してこれらの新しい武器と自然な形で邂逅することができます。 これは没入感を損なわない方法です。既存のクエストを通じて手に入れることができるのです。 自らの手で取得することができるのもあれば、そうでないものもあります。 残念ながら新しい武器を所有するキャラクターを殺害済みの場合はそのセーブデータでは手に入れることができません。 どこで武器が手に入るか詳細を知りたい場合は下記のネタバレを参照してください。 ただし、これらの武器はあくまでMODで追加された武器だと感じさせないよう留意している事がポイントであることは覚えておいてください。 ちなみに各武器の伝承にまつわる本も追加されます。 ロード順と互換性=========================== バニラの武器のテクスチャを置き換える類のMODとは問題なく併用できます。 このMODはNPC自体には影響しないので、下記の人物を編集する類のMODとも問題なく併用できます。 従ってこのMODはロード順のどこにでも置くことができます。 しかしながらこのMODと同様に同じキャラクターに武器を与えるMODとは間違いなく競合します。 同じキャラクターに鎧を与えるMODとはおそらく問題なく併用できるはずです。 また、ジョルバスクルの地下を大規模に編集するMODとも競合する可能性が高いので、テストプレイをして確かめてください。 このMODをロード順でそれらのMODの下に置いてみるといいかもしれません。 +ネタバレ(所有者のみ) メイビン・ブラックブライア オルフリッド・バトルボーン サボス・アレン マロ指揮官 エレンウェン、アンカノ、オンドルマール 石拳のガルマル ヴィグナー・グレイメーン イスラン コドラク・ホワイトメイン テュリウス将軍 スカイリム上級王 メルセル・フレイ +ネタバレ(名前、場所、所有者、性能) Black Crow Daggerメイビン・ブラックブライア 付呪:体力吸収15ポイント、スタミナ吸収15ポイント、麻痺2秒 Cresentオルフリッド・バトルボーン 付呪:冷気ダメージ10ポイント、50%の確率で冷気ダメージ2倍、3%の確率で45ポイントの追加冷気ダメージ Dagger of Shalidorサボス・アレン 付呪:マジカ破壊30ポイント、マジカ上昇70ポイント Dragonfangマロ指揮官 付呪:スタミナ破壊15ポイント、スタミナダメージ10ポイント Exquisite Elven Bladeエレンウェン、アンカノ、オンドルマール 付呪:炎・雷撃・冷気のいずれかのダメージ10ポイント、マジカ吸収15ポイント (訳注:混沌ダメージのことなのか3人で属性が異なるのかは未確認。) Foe Breaker石拳のガルマル 付呪:冷気ダメージ10ポイント Hafyllbrandヴィグナー・グレイメーン 付呪:炎ダメージ15ポイント、エルフに対して10%の追加ダメージ Hammer of Lightイスラン 付呪:太陽光ダメージ30ポイント、炎ダメージ20ポイント、吸血鬼に対して追加ダメージ、たいまつのような光源効果付き Harbringer s Axeコドラク・ホワイトメイン 付呪:スタミナ吸収10ポイント、混沌ダメージ20ポイント、片手剣スキル10ポイント上昇 Judgementテュリウス将軍 付呪:炎ダメージ25ポイント、能力「ドラゴンの指揮」(扇動効果)付加 Jolhertスカイリム上級王 付呪:冷気ダメージ35ポイント Maliceメルセル・フレイ 付呪:スタミナ破壊15ポイント、体力吸収15ポイント、減速60ポイント3秒間 解説・補足 重要な登場人物にオリジナルの武器を追加するMOD。所有権があっても必ずしも携帯しているとは限らない。 既存のモデルを部分的に用いているためか、新武器の数に比してファイルサイズが小さいのが利点。 「 MorrowLoot Ultimate 」や「 Elemental Soul Traps 」のように重要人物に強力な汎用武器もしくはユニーク武器を持たせるMODとは競合する。 関連MOD Royal Armory Get The Weapons!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054716 オリジナル版とは別人の作品。本来は簡単に手に入らないオリジナル版の追加武器をバナード・メアの2階に配置する。 Dogtown1 S Weapon Relics (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013896 説明文訳 Dogtown1氏がSteamにアップした古いMODを移植しました。 私が今までダウンロードした中でも最もお気に入りの武器パックMODです。 武器はどれも強力ですが、バニラに登場する武器を越える性能は有していません。全て鍛冶強化・付呪可能です。 ブリークフォール墓地の最初のフロアの左手の瓦礫の傍にあるボスチェストに全て入っています。 既知の問題: 「Dark Hammer」は構えても透明のままです。「Edge Sword」は展示箱に入れると紫色になります。 解説・補足 16種類の新武器+盾を追加する。全てオリジナルモデルでクオリティは高い。 内訳は片手剣×5、サイス×1、薙刀×1、両手斧×2、両手槌×2、片手斧×1、片手槌×1、片手サイス×1、弓×1、盾×1。 性能はドワーフ製と同じものからデイドラ製と同じものまでまちまち。 入手難度的にロアフレンドリーでバランスが取れているとは言い難いが、気に入ったモデルがあれば導入して損は無いはず。 バグがあるので「Dark Hammer」(片手槌)は無いものと考えた方がいいかもしれない。 Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045228 説明文訳 文字通りクールなアーティファクトがスカイリムに帰ってきた! Krahvalok(ダガー)、Apotheosis(杖)というアーティファクトも追加されます 4Kのハイクオリティモデルです アイテムを手に入れるためのロアフレンドリーなクエスト付きです ユニークなオリジナル付呪付きです このMODを導入するとThe Ice Blade of The Monarch(君主の氷剣)を手に入れるためのクエストが追加されます。 この剣はFrost Monarch(氷の君主)を召喚できる剣のアーティファクトです。 Krahvalokという名のスタルリムのダガーと、Apotheosisという名の黒檀の強力な杖も手に入ります。 クエストを開始するにはウィンターホールドの西の『ピルグリム・トレンチ号』の近くの小さな野営地へ向かってください。 冒険の最中で強力な敵を相手にする必要があります。 この剣は両手剣と片手剣の両タイプがあります。性能はゲーム後半のバランスに合わせてあります。 (The Ice Blade of The Monarchにはデイドラの鍛造術、Krahvalokには黒檀の鍛造術が必要です。) 自身でテストしてありますが、不具合があったら報告してください。 剣の場所が分からなかったら以下の詳細な地図を参考にしてください。 http //www.mediafire.com/convkey/2f63/6nqmn2yjkdecjmszg.jpg?size_id=b 解説・補足 第3作に登場したアーティファクト、The Ice Blade of The Monarchとその他2つのユニークアイテムを追加する。 どれもクオリティが高く非常にかっこいい。クエストで戦う敵は強めだが、それなりの価値はある。 剣の位置を示す地図が作中だとかなり分かりにくいので、作者がすすめている画像を参考にするといい。 同名のアイテムが「Morrowloot」及び「MorrowLoot Ultimate」に登場するので、不自然になるのが嫌なら併用しない方がいいかもしれない。 Shadowrend XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426055 説明文訳 このMODはlautasantenni氏によって制作された「Shadowrend - lautasantenni」の移植であり、 Azrael831(私)がXB1向けに再アップロードしました。オリジナル版は下記を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/35188/ このMODは有名なシャドウソードである"Shadowrend"を追加します。 この剣は前作オブリビオンの拡張パック「The Shivering Isles」に登場した武器です。 "Shadowrend"は元々「The Shivering Isles」のクエストの一部であり、自身の影の分身を倒した後に入手できました。 このMODはこの剣と共にその影との戦いをちょっぴりリメイクした要素が加わります。 隠されたこの剣を見つけ出すにはウィンターホールド大学へ行き、アルケイナエウム内の机上の日記の下にある 黒色をした召喚呪文書を見つけてください。日記を読めばどこへ行き何をすればいいか分かります。 剣自体はとても振る速度の速い片手剣もしくは両手剣であり、影を打ち倒した時点でどちらになるか決まります。 もしあなたの片手武器スキルが両手武器スキルより大きければこの剣は片手武器となり、 両手武器スキルが片手武器スキルより大きい、もしくは両者が同じ場合は両手武器となります。 (スキル値は付呪などのバフを除いた基本値で決まります。) この剣はオブリビオンに登場したものと同じではありません。 私(lautasantenni氏)は「2匹の蛇」をモチーフに見た目をリメイクしました。 +性能 基本ダメージ両手剣:22(デイドラの両手剣は24) 片手剣:12(デイドラの剣は14) スイング速度両手剣:0.920(通常の両手剣は0.700) 片手剣:1.100(通常の片手剣は1.000) 特殊能力対象の防御値の50%を無視し、3秒間30ポイントのスタミナダメージと10ポイントの体力ダメージを与える。 付呪効果は無限。 もし日記を見つけた後に剣をどのように入手するか分からない場合は以下のようにしてください。 モーサルに着いたら橋を渡って北に向かい、ファリオンが夜間にいる石の台座が見つかるまで進んでください。 ここでクイックセーブをしてください。"Provoke Shadow"の呪文を石の台座に放ち、クリーチャーを蘇生させてください。 死ぬと爆発し"Shadowrend"を残します。草の中に落ちた場合は注意深く探してください。 稀に"Shadowrend"が最後の爆発の際に地面の中に埋もれてしまうことがあるので、クイックセーブからやり直してください。 解説・補足 前作のDLCに登場した"Shadowrend"を専用のミニクエストと共に追加する。 取得できる武器のタイプやバグ対策のために説明文をよく読むこと。 Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880307 説明文訳 このMODは伝説の剣である「草薙剣」を追加します。草を薙ぐかのようにあなたの目前の敵を倒します。 太陽神アマテラスの祝福を受けたこの剣は対象に燃え盛る太陽のダメージを与えます。 この追加ダメージはアンデッドに有効です。基本攻撃力は黒檀の剣よりわずかに高い程度です。 強化するには金と銀のインゴットが必要です。溶鉱炉を用いて両手剣に切り替えることもできます。 また、前述の太陽光ダメージとは別に、この剣でパワーアタックをすると敵の足を薙いで焼き尽くすかのような 焼け付く風の波動を解放します。この波動は従者には影響を与えません。 直接攻撃を当てたのと同様に、アンデッドはこの波動によって追加ダメージを受けます。 この剣はアーリエルの神殿の内部聖域で見つけることができます。 新人の水差しを満たした後の扉を超えた先、凍り付いたファルメルやシャウラスに囲まれたアーリエルの祠の近くにあります。 問題のドアは、ルビーパラゴンを持つフロストジャイアントがいる場所に通じています。 ======== (訳注:後略) 解説・補足 草薙の剣を追加する。太陽光付呪とパワーアタック時に解放する波動(ブラッドスカルの剣の光バージョン)付き。 当初は片手剣だが両手剣に作り直すことも可能。 強力だがその分入手までに時間がかかるのがネック。 The Infinity Sword [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333887 説明文訳 The Infinity Swordは炎ダメージを付与するユニークで強力な両手剣を追加するMODです。 この剣はエセリウムの鋳造器具のある場所の溶岩に浮かぶ岩の1つに配置されています。 入手するにはまずはエセリウムの鋳造器具のある場所に到達しなければなりませんが、 そのためにはサイドクエスト「忘却の彼方」を進める必要があります。このクエストは「エセリウム戦争」という本を読むと始まります。 ただし剣そのものを入手するのはまた別の話で、溶岩を死ぬことなく通過するための手段が必要です。 そのためには「霊体化」のシャウトを用いればよいのですが、有効時間が限られているので急いでください。 この剣を装備すると炎魔法に対する高い耐性(と氷結魔法に対する耐性)が自動的に加わります。体力回復速度も少しだけ上昇します。 また装備中は今述べたように炎に対して耐性がつく一方で、自分の与える炎ダメージは上昇するという効果があります。 さらにユニークなことに、この剣の面白さは近接攻撃に限りません。 剣を振るっていてうざったい射手にイライラさせられたことはありませんか? この剣で水平パワーアタックをすれば剣から火炎弾が発射されるので、遠方の射手も吹き飛ばすことができます。 大量の敵に囲まれてあの世へ送られてしまった経験はありませんか? この剣で垂直パワーアタックをすればあなたを中心に強力な爆発を発生させて敵を吹き飛ばすことができます。 ドラゴンに対しても有効ですが、相性によっては効果がイマイチかもしれません。(訳注:自信無し) 今まで述べた内容に加えて、この剣はさらにパワーアップする可能性を秘めています。 あなたが所定以上の炎ダメージを受けると、この剣はスーパーチャージされます。 スーパーチャージされると通常の火炎弾の威力を上回る強力なファイアウェーブを発射できます。その場爆発の威力も強化されます。 この効果を用いるとチャージは消費されてしまうので賢く使ってください。 他にもスーパーチャージ中はドラゴンに対してさらに有効になり、ドワーフオートマトン以外の敵を燃やして灰にします。 これらの効果はチャージを消費しません。 この剣は取得当初は両手剣ですが、溶鉱炉で片手剣に作り直すこともできます。鍛冶強化も可能です。 解説・補足 説明文にある通り多くの特殊効果を持った強力な剣を追加する。見た目も威力も破格。 入手するには「忘却の彼方」を最終盤まで進めてエセリウムフォージを発見しなければならないのでやや面倒。溶岩方向を見るとせり出した岩の上に刺さっている。 普通に入手するにはシャウト「霊体化」が必須。岩の上まで行ったら一旦インターバルを挟めば第1段階でも取得可能。ただし溶岩内は視界が悪いので事前セーブは忘れずに。 縦入れパワーアタックで自身を中心とした爆発を起こし、横入れパワーアタックで火炎弾を射出する。片手剣はパワーアタック時に2発斬りつけるアニメーションの関係で爆発や火炎弾も2連続で発生する。 当初は両手剣だが溶鉱炉で鋳造し直すことで片手剣との切り替えがいつでも可能。(可逆) 攻撃範囲が広いので味方や衛兵がいる近くでは使いにくいのが難点。 Frostmourne Sword XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041065 説明文訳 オリジナルの作者はjojjo氏です。 片手剣もしくは両手剣のオリジナルの剣を追加します。鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから製作できます。 解説・補足 光るレリーフが刻まれた剣が製作可能になる。鞘は無い。鍛冶強化および付呪可能。 意匠が非常に凝っていてクオリティが高い。特別感のある剣が欲しいプレイヤーに。 The Wolfqueen s Hunger [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033441 説明文訳 注意: 地下墓地に行くにはクエスト「狼の女王の目覚め」を完了させる必要があります。 ここでそのクエストの開始方法やらを説明するつもりはありません。必要ならググってください。 『彼女の力への渇望は自身の死をもってしても収まることはなかった。生前、彼女は死霊術に深く手を染めた。 長き歴史において明確に悪魔のような人物だと記述される者は、実際のところほとんどいない。 だがソリチュードの「狼の女王」と呼ばれるポテマは、真にその不名誉に値する。』 このMODはスタンドアローンで強化可能な付呪済みの剣を追加します。 そのモデルとテクスチャの両方とも全て1から作り上げたものです。 The Wolfqueen s Hungerは冷気、体力吸収、魂縛で構成されたユニーク付呪がされており、デイドラ武器に並ぶ性能があります。 この武器はブルーパレスの地下で見つけることができ、狼の女王ポテマを打ち倒した後で入ることができる場所にある ボスチェストに立てかけてあります。 わざわざそこまでしたくないという人もいるかもしれないので、本物よりも弱くて付呪されていないレプリカバージョンもあります。 鋼鉄の剣よりもわずかに強い性能を持ち、鋼鉄の鍛造Perkがあれば製作可能です。 解説・補足 ポテマクエストで訪れる最終フロアのボスチェスト近くにオリジナルの片手剣を追加する。長いクエストの果てのご褒美に。 ちなみに競合はしないが「 Morrowloot 」でもほぼ同じ場所(ボスチェスト前のアリーナ)にオリジナル武器が追加される。 Eimar s Edge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409615 説明文訳 これは銀の柄を持つ鋼鉄の片手剣です。鍛冶場で製作し砥石で強化できます。 バニラの鋼鉄の剣と同じ重量で、バニラの黒檀の剣と同じ攻撃力と内部数値を持ちます。 解説・補足 スタイリッシュな形状のオリジナル片手剣を追加する。 製作しなければ手に入らないが、プレイ開始当初から作るには少しだけ素材が面倒。 Ygrayne[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268069 説明文訳 この剣の名はYgrayne(イグアイン?)です。鋼鉄の鍛造術があればどこの鍛冶場でも製作可能です。 NexusにあるFavoredSoul氏の作品の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60066/? 解説・補足 スタイリッシュなデザインのシミターを追加する。シミター好きのプレイヤー向け。 製作には上質なルビー×1、ルビー×2、金のインゴット×2、鋼鉄のインゴット×2が必要。 製作だけでなく、ドーンスター西の海岸沿いのレッドガードの死体からも手に入る模様。 作者は他にも「Skycutter」など人気の剣を追加するシンプルなMODを手掛けており、刀身から鞘に至るまでクオリティは高い。 Silver Swords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057042 説明文訳 銀の片手剣とグレートソードのデザインを変更します。 普通の剣と明確に区別できるようになります。 入手方法: 鍛造レシピの「その他」のカテゴリから作成できます。装飾銀(Ornate Silver)の武器として名前付けされており、 性能も通常の銀の剣よりも少し高いです。その分、作成には上質なサファイアが必要です。 解説・補足 スタイリッシュなデザインの銀の片手剣とグレートソードを追加する。通常の銀の武器を置き換えない。 細かな装飾が施された剣になるが、敢えて欠点を言うならやや「特別感」が強すぎるかもしれない。シンプルなバニラの銀の武器が気に入らないというプレイヤー向けか。 Dwemer Auto Blade[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3302672 説明文訳 新しい片手剣、ドゥーマーオートブレイドを追加します。 モデルとテクスチャ、そしてアニメーションは1から作られたものです。 ドワーフの蒸気技術を基にした専用サウンド付きの武器です。この武器は3つのロケーションで発見できます。 マルカルスのドゥーマー博物館(メインホールの展示箱の中) ブラックリーチの「戦闘区画」内部 リーチにあるドゥーマーの塔の廃墟の中(テーブルの上か下) 解説・補足 ドゥーマー製のチェーンソー型片手剣を追加する。 振り方によって数種類の駆動サウンドが付く。サウンドは振った時のみなので耳障りでは無い。 Hrothmund s Axe XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3376157 説明文訳 DLC:Dragonbornからカットされていたフロスムンドの斧を作中に追加するMODです。 元々はシリーズ第3作Morrowindに登場したアイテムです。 リフテン港の右手で見つけることができます。画像を見れば場所がより分かるはずです。私が立っている橋の下の右手です。 このアイテムはカットされていたデータを基にしているので、正確には"新アイテム"ではありません。これを食らえソニーめ。 ※このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 没データから「フロスムンドの斧」を復元して追加するMOD。ユニークなデザインを持つ。 鋼鉄のインゴットで強化可能。 類似MOD Hrothmund s AxeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043769 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043770 同じくフロスムンドの斧を復元するが、こちらは『フロスムンドの墓』に追加される。 Crossbows Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028986 説明文訳 Dawnguardを進めなくてもクロスボウとボルトを製作または購入することができます。 .帝国軍にインペリアルクロスボウ(鋼鉄と同じ攻撃力) .ストームクロークに鋼鉄のクロスボウ .山賊に鉄のクロスボウ&ボルト .オークにオーククロスボウ&ボルトの追加 私はXboxでMODをテストする方法がありません。もし問題があったらコメント欄で報告してください。 解説・補足 新規のクロスボウとボルトを追加し、Dawnguardクエストを進めなくてもクロスボウを使えるようにする。 爆裂ボルトや強化クロスボウを最初から製作できる。また、ドーンガード砦以外でもクロスボウを製作出来る。 追加クロスボウやボルトの攻撃力などはバランスも考慮されており、戦闘のアクセントにもオススメ。 衛兵がクロスボウを使うようになる副次効果もある為、防衛力強化にも使える。 手っ取り早くクロスボウで遊びたい人向け。 Personal Defense Crossbow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474328 説明文訳 ノルドとエルフが互いに声を上げて力を奮ったテクノロジーにより、より高速で撃つことができ(6発セミオート)、またより速くリロードできます!(4倍の速度) 彼らの発音では、「Forykrosah Nin」、そしてFairy Stingと言います! 鍛冶場でForykrosah Ninを作成できます! そして、まったく新しい杭のような形をした亜音速で飛ぶSting boltを作成することもできます! 飛行速度は遅く(ほぼ2/3)、鋼鉄のボルトより少し強く、衝突判定が大きくて大量生産可能です。 1つの鋼のインゴットだけでそれらを24本作ることができます! あまりにもバランスが悪い? 私を信じて、あなたのボルトの半分はターゲットから外れます。 オリジナルのmodの許可- 「あなたが私から信用されるか、このページをリンクする限り、私は私の知的財産権を主張しません!最初にやる! または後で通知してください!(必要な場合) 」 オリジナルmod-justice123-http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/70873/ 解説・補足 ノルドとエルフが造り上げたという設定のクロスボウを追加する。Forykrosah Ninはノルド側、Fairy Stingはエルフ側の名称の模様。 現代の銃器に似た外観を持ち、Sting boltは箱型マガジンのような見た目をしている。彫り込まれた細かな模様やぱっと見た感じはややゴツいがコンパクトに纏められたデザインが格好いい。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、基礎攻撃力はクロスボウより低い。リロードがやや速く6発装弾式でタイミング良くボタンを押せば連射できる。しかし構えるとすぐに射ってしまうのと焦って連打するとリロードしてしまうので狙いが付け辛く、鷲の目や冷静沈着といった一部の弓術perkの恩恵が受けられない。 Sting boltは中れば大概の相手を1発でよろめかせられるが弾速は遅め。威力はドワーフのボルトよりもやや高い。 それらの仕様から狙撃を苦手としており、中距離での扱いにも慣れが必要とかなり独特な癖を持っている。 フォロワーに使わせることも出来るが連射はせず通常のクロスボウと同じ挙動をする。 鋼鉄のボルトなども使用可能だが狙撃をするのでなければ付属ボルトの方が良い。ただし爆裂ボルトの連射はかなり気持ちいい。 入手方法は自作のみ。必要なperkはなく鋼鉄のインゴットと薪2つで作製可能、強化には鋼鉄のインゴット1つ使う。ボルトは鋼鉄のインゴット1つから24本造れる。 The AKrossbow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072235 説明文訳 これは、justice123氏の美しいAkrossbow modのポートです。 武器とそれに付属するボルトは、鋼鉄カテゴリーの下、あらゆる鍛冶場で「Mihail」と名付けられたそれを作成可能であり、鋼鉄の鍛造術はそれを作成するperkとして必要です。 それは2つの薪と4つの鋼鉄のインゴットで作ることができ、ボルトは2つの鋼鉄のインゴットから作ることができます。 それは美しく、素朴で、力強い見た目の武器であり、誰もが楽しめることを願っています。 いつものように彼の驚くべき武器と、この驚くべき武器の移植/使用の自由な許可を残してくれたことに、すべての功績はMA justice123氏に贈られます。 解説・補足 どこかで見たことがあるようなデザインと名称のクロスボウとバナナマガジン型のボルトを追加する。バナナマガジンではあるが単発型。 人によっては某狩りゲーを連想させる見た目だが、元ネタはギネスに世界で最も多く使われた軍用銃として登録された傑作銃。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、リロードはかなり速く、ドワーフのクロスボウを超える攻撃力を誇る。付属ボルトにいたってはドワーフのボルトの倍近い高威力となっている。 強化型ドワーフのクロスボウの完全上位互換。オーバーパワーだと感じた場合は付属ボルトではなく鋼鉄のボルトを使おう。またフォロワーも特に問題無く使ってくれる。 入手方法は自作のみ。鋼鉄の鍛造術が必要で強化には鋼鉄のインゴットを1つ使う。付属のSpiral Boltは鋼鉄のインゴット2つで10本と高コスト。設定にミスがあったのか回収の際に545Boltという名称になるが回収や使用するのに問題は無い。 Scoped Bows SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303496 説明文訳 OutLaw666氏の製作した弓にスコープを取り付けるMODをそのまま移植しました。 このMODはスコープ付きの弓をレベルドリスト及びクラフトレシピに加えます。 全てのMODと互換性があるはずです。移植したのは初めてなので、問題があったら教えてください。 OutLaw666氏から移植の許可を得ています。オリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/912/? 解説・補足 弓にスコープを取り付けるMOD。1つの弓に2つ付いているが、これは立ち射ち用と隠密射ち用。 スコープの形は30種類。素材ごとの汎用スコープの他に、召喚弓やユニーク弓にはユニークなスコープが付属する。 ロード順は非公式パッチよりは下だができるだけ上に置くことが推奨されている。 スコープとクロスヘアの位置は問題なく適合するので、原作者はゲーム設定でクロスヘアを無効にすることをおすすめしている。 Penobscot War Bow [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060583 説明文訳 ペノブスコット・ウォー・ボウ(Penobscot War bow)と呼ばれる新しいダブルリムベット・ボウを追加し、高品質のモデルとテクスチャを4kと2kミックスの最適化された解像度で提供します。 それは、いくつかのステップでその外観と性能、強化やエンチャンテッドを変更してアップグレードすることができます。3つのアップグレードと最後のステップでは2つのペイントが追加されます。 あなたは前の弓とアップグレードのためのいくつかの余分な材料を使い鍛造でそれらを作る。 Penobscot War Bow I オークの弓に似た性能(ダメージが大きく、重い弓のように引くのが遅い)。 薪で強化できます。鋼鉄カテゴリーの下、鋼鉄の鍛造術perkを取得する事で製作可能 1xSinew String(生の牛肉または鹿肉を使って皮なめしの棚で作ったもの) 3x薪 Penobscot War Bow II グリップ部分に革を巻きます。 エルフの弓のような性能(少し高いダメージと重い弓のように引くのが遅い)。 研磨された月長石で強化できます。エルフカテゴリーの下でアップグレードされ、エルフの鍛造術perkが必要: 2x研磨された月長石 1x水銀のインゴット 1x革 Penobscot War Bow Iが必要 Penobscot War Bow III クロスヘア無しでプレイするときに狙うのを補助する目印を追加します。 黒檀の弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い)。 黒檀のインゴットで強化できます。黒檀カテゴリーでアップグレードされ、黒檀の鍛造術perkが必要: 2x黒檀のインゴット 1x薪 1x革ひも Penobscot War Bow IIが必要 Penobscot War Bow IV 黒(1x虚無の塩)と迷彩(1x虚無の塩、1x骨の粉、1x炎の塩鉱石、1x垂れ苔)の2種類のペイントを追加します。 黒檀のインゴットで強化できます。デイドラの弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い) デイドラカテゴリーの下でアップグレードされ、デイドラの鍛造術が必要 2x黒檀のインゴット 1xデイドラの心臓 (任意で)ペイント版に必要な材料 Penobscot War Bow IIIが必要 解説・補足 北アメリカはメイン州の先住民Penobscot族が使っていた複合弓を追加する。ダブルリムボウは2つの弓を組み合わせて1つの弓にし、威力を向上させたもの…らしい。 見た目通り一撃の威力に優れているが連射には不向きなのでバランスは取れている。スニークキルや遠距離からの狙撃に向いている。 使い込んだような質感や高解像度のテクスチャはバニラとの親和性も高く、1つの弓を長く使いたい人にオススメ。 使用感は似た性能と書かれている弓のワンランク上の弓に近い。Iならエルフ、IIは碧水晶、IIIがデイドラ、IVでドラゴンにそれぞれ使用感が近い。 欠点としては鍛造Perkツリーでエルフの次が黒檀に変わること。「 Ordinator 」を併用しているなら特に問題はない。 Throwing Weapons Lite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010963 説明文訳 JZBai氏の「Throwing Weapons Lite」の移植作です。以下の説明はNexusのMOD解説ページのものです。 機能: 追加される投擲武器はインベントリの武器の項目に表示されます。重量ありで右手に装備します。 NPCや従者も使用できます。スクリプトを用いて動的にレベルドリストに加えられ、全てのMODと互換性があります。 投擲武器のダメージはプレイヤーの片手武器スキル(もしくは弓術スキル)に依存して増加します。 投擲時にはスタミナを消費し、投擲時のスタミナによって威力が2倍~半分まで変動します。 隠密攻撃の恩恵を受けることもでき、さらに対象の防御値によってダメージが減少したり、 盾や盾系魔法によって完全に防がれることもあります。 Version 2.0で新しくグレネードが追加されました。「craft grenades」というパワーを用いて製作します。 当初は1組のグレネードしか製作できません。敵や宝箱や錬金用品店から取得できる設計図が必要です。 以下は現在使用可能な投擲武器です。 +内訳 投げナイフ: 投擲速度が最も速い武器です。弱ダメージで中程度の射程です。重量は1です。 対象を軽くよろけさせ、隠密攻撃によってボーナスダメージが適用されます。 投げ斧: 威力は高いですが射程は短く、投擲速度は中程度です。重量は5です。対象をよろめかせます。 投げ槍(ジャベリン): 最も遠くまで飛び、中程度のダメージを与えます。投擲速度は最も遅いです。重量は9です。 対象を大きくよろめかせます。 火炎瓶: 可燃性のオイルが入れられたドワーフのオイルポットで火炎ダメージを与えます。重量は0.25です。 フロストポーショングレネード: 冷凍液の入ったボトルで対象を凍らせ冷気ダメージを与えます。 毒薬などと同様に錬金用品店で購入でき、武器や矢に塗ることができます。重量は0.5です。 スモークボム: 最初の爆発に巻き込まれた対象をよろめかせます。煙を放出し対象の視界を奪います。重量は1です。 グレネード: 全ての中で最も威力の高い投擲武器です!投擲して数秒後に大きな爆発を起こし巻き込まれた対象全てに大ダメージを与えます。 この武器が爆発する前の独特の効果音が聞こえたら注意してください。 ただしあなたが十分素早く且つ十分勇気のあるプレイヤーなら、爆発する前にアクティベートして回収できます。 重量は3です。 解説・補足 様々な投擲武器を追加する。アニメーション自体はおそらく「リークリングの槍」の流用。 自分で使ってもいいが、山賊や吸血鬼などの敵が使用してくるようになるのがポイント。敵の攻撃手段が増えることで戦闘の新鮮味が増す。山賊の一部が投げ斧などを数個投擲してから近接戦闘を仕掛けてくるようになる。 日本語版 [JP][XB1] Throwing Weapons Lite Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033148 [部分編集] 新規防具 [XB1] Lore Friendly Armor Pack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033993 説明文(日本語版のもの) Lore Friendly Armor Packの日本語版です。 原作者であるrahman530氏は既にmod製作から退いており、このmodをオープンソースとして解放しています。 ロアフレンドリーな見た目の7種類の鎧一式を追加します。鉄や革などの渋い鎧が好みのプレイヤー向けだと思います。 極一部の鎧(野戦士の鎧、野戦士のブーツ、猟兵のフード)は敵の山賊のレベルリストに加わりますが、ほとんどクラフトオンリーです。 オリジナル版にほんの少し変更を加えています。 <野戦士の鎧> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:鉄 <ドワーフ・メイジの鎧> 鍛造Perk:ドワーフの鍛造術(オリジナルは高度な鍛造術) 鍛造セクション:ドワーフ <帝国軍の英雄の鎧> 鍛造Perk:エルフの鍛造術(オリジナルはドワーフの鍛造術) 鍛造セクション:インペリアル <猟兵の鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:革 <傭兵の鎧> 鍛造Perk:碧水晶の鍛造術 鍛造セクション:鉄 <古代ノルド野戦士の軽鎧 / 重鎧> 鍛造Perk:デイドラ 鍛造セクション:ノルドの英雄 ※ノルドの英雄装備なので同胞団クエスト終了後スカイフォージでのみ鍛造可能 注意 レベルリスト関連の不具合や競合がある場合は報告してください。修正します。 解説・補足 既存の鎧に馴染むロアフレンドリーな鎧を7種類追加する。中には特殊な製作条件もあるので注意。 新しい鎧は欲しいけど質感やデザインが現代的なものや違和感があるものはちょっと…というプレイヤー向け。 類似MOD [XB1] Lore Friendly Armor Pack Craft Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048459 クラフトのみのバージョン。他MODとのレベルドリストの競合を完全に避けたい場合に。 日本語版 [JP][XB1] Lore Friendly Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033017 Armor Variants Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153506 説明文訳 darkgondul氏によって作成されました StoneSpiralGamingによる紹介 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34100 ゲームの途中でmodをアンインストールすることはお勧めしません。アンインストール後に新しいゲームを開始します。これは、このmodによってレベルリストとそれに関連する衣装への変更が適用されたためです。 この変更が適用されたゲームを開始したセッション中にModを削除するのは、ユーザーの責任です。 ロールバックが必要な場合は、このMODが適用されていないバックアップを保存したゲームファイルを使用してください。 Armor Variants Expansionは、スカイリムの様々な防具を増やして調整することを目的としています。 新しい防具のカスタムモデルをバニラや通常の防具カテゴリに追加して、ロアフレンドリーの定義に最も近づけようとします。 これはモデルの置き換えmodではありませんが、バニラスカイリムのオリジナルセットと同じ方法で新しい多様性を追加します。 すべての追加装備は、性別と人種の両方のモデル、付呪、ワールドスペース、レベルドリストを備えているため、NPC、クラフト、及びレシピをバニラゲームにアップグレードできます。 +より詳細には、完全で統合されたこれらの新しいバリアントが追加されました: 鉄(兜、鎧、重装の塔盾、および皮装備用の軽装の木の盾)。 鋼鉄(角のある兜2つ、シンプルな兜を1つ、新しい2つの鎧で1つはPadded、それと丸盾)。 ドゥーマー(兜と鎧)。 革(兜と鎧)。 皮(兜と2つの鎧)。 エルフ(黄金鎧とそれに合わせた値の翼飾りの兜を1つづつ、および上位の黄金鎧を1つ)。 オーク(現時点では羽飾り付き兜を1つ)。 鋲付き(鎧を1つ)。 黒檀 (兜、鎧と塔盾)。 ドラゴンスケール (顔の見えない兜と鎧)。 ドラゴンボーン (兜と鎧)。 デイドラ (兜、鎧と塔盾)。 さらに、山賊などの一般的な高レベルの敵対NPCが着用するノルド刻印装備と碧水晶装備とは異なる装備を代替するために、2つのほぼ新しいエンドゲーム向け装備が追加されます。 +詳細は: Improved Steel Plateセット(兜1つ、鎧1つ、篭手1つ)。 このセットは、黒檀装備と同等/同質のものであるため、黒檀の鍛造術perkで作製および強化できます。 Improved Scaledセット(兜と鎧)。 このセットは碧水晶装備と同等/同質のものであるため、碧水晶の鍛造術perkで作製および強化できます。 クレジット: darkgondul氏が作成したMod Discord https //discord.gg/wxpkWQ6 解説・補足 バニラの同名装備を見た目が異なるように改変した装備の追加mod。バニラの鋼鉄装備のような見た目に違いのある装備を追加することで単調になりがちな装備の選択肢を増やし、見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 エルフ製の軽装装備が気に入らない人向けにノルド式の軽装装備も追加される。盾以外の鎧兜はバニラの改変装備の為か約40mbに容量も抑えられている点もグッド。 男女及び獣人種対応。シンプルな鋼鉄の兜だけは獣人種が装備するとバニラの鋼鉄の兜と同じ見た目になってしまう。 NPCが装備する他、店売りもされる。バニラの付呪が付いたものも登場するので非常に自然な形でゲーム内に加わる。 NordWarUA s Race Armor Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158123 説明文訳 NordWarUA氏が作成 Gogsynxr7によるプレゼンテーション nexusポートへのリンク: :nexus modの説明から: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34585 このmodはスカイリムの美学に合う新しいエルフとオークの鎧を追加します。 NordwarUAの鎧代替モジュールのアセットを使用しました。 スタンドアロンで、レベルドリストとワールドディストリビューションに統合されています。 NordwarUA氏のアーマー改造が大好きです。一流で、最も重要なスカイリムの美的イメージに適合します。彼の改造のほとんどはリプレーサーですが、私はバニラの鎧を保ちたいです。私は個人用にこのmodを作成しましたが、NordwarUA氏はとても親切でNexusでこれを共有する許可を与えて頂きました。NordwarUA氏に感謝します。 このmodは、スカイリムのサルモールとオークに新しいエルフとオークの鎧を追加して、それらの鎧の種類を増やします。これらはすべてスタンドアロンで作製可能であり、適切なNPCに配布されます。 ランキングとクラスに応じて、新しい鎧を身につけたサルモールの兵士とオークが新しい衣装を着て拠点にいます。 +追加される装備一覧 Thalmor Armors セット ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。エルフの鍛造術perkで製作可能。 Thalmor Elite Armors セット ステータスはスケールの鎧よりも優れています。高度な鍛造術perkで製作可能。 Orcish Berserk Armors セット 軽装鎧。ステータスはスケールの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish War Armors セット 重装鎧。ステータスはオークの鎧と同じで、高解像度でも少しの反射性のテクスチャで同じに見えます。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Warchief Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりもわずかに優れています。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Chain Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりわずかに劣ります。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Barbarian Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスは、鋲付きの鎧とほぼ同じです。 必要な鍛冶perkはなしで製作可能。 Orcish Forgemaster Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 クレジット NordwarUA - それらの驚くべき鎧の作者。NordWarUA氏は改造に対してオープンな許可を与えてくれてありがとう! Maty743 - Thalmor armorはMaty743氏のNoldor armorを変更したものです。 タグ elven thalmor armor standlone leveled lists nordwarua orc stronghold 解説・補足 サルモールのハイエルフ達とオーク要塞のオーク達に新しい装備を追加するmod。 サルモール装備はMaty743氏の「 Noldor Content Pack 」から流用しており、オーク装備はNordWarUA氏のものを使用している。 サルモールは悪役感が増し、オーク達は立場によって異なる装備を身に付けるので独自の文化を持つ集落としてよりらしい雰囲気になる。 関連MOD NordWarUA Race Armor ReplacerXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158166 黄金と軽装のエルフ鎧を含めたエルフ装備とオーク装備を新モデルに置き換えるバージョン。カジートキャラバン達が新規モデルの軽装鎧を装備・販売する効果もある。NordWarUA氏の装備リプレーサーで揃えるならこちらがオススメ。 Rebel s Ranger Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4135306 説明文訳 発表者:Rebelliousynxrチーム(RebelAllianceおよびGogsynxr7) アルバム:RebelAlliance Modの説明: このMODの意図と動機は、ウッズマン/ローグ/レンジャータイプをプレイするのが大好きであるが、ニーズに合ったカスタムアーマーを見つけることができなかった私たちに最終的なオプションを与えることです。 このmodは、6つの異なるバリエーションをレンジリングの世界に追加しようとします。 これらの鎧はすべて鍛冶場で製作でき、状況に応じて見つけることもできます。 +追加装備一覧 Stormcloak Ranger 「ストームクロークレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンに入ったときにガンジャールの死体からそれを取り出します。 2)クラフト - ブーツ、フード、腕当て、鎧はすべて皮カテゴリーにあります 3)リバーウッドのジャルデュルの家にあるチェストから手に入れる Imperial Ranger 「インペリアルレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンの中にいる間に拷問官助手から剥ぎ取ります 2)クラフト - 鎧とフードはインペリアルカテゴリーにあります - 帝国軍の軽腕当てと軽ブーツがこの鎧と一緒に着用することを想定されています 3)リバーウッドのアルヴォアの家にあるチェストからそれを手に入れる Woodsman (Green) Ranger 「ウッズマン(グリーン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - それ(MMPR参照)を「ドラゴン」カテゴリに入れたかったのと同じように、この鎧とフードは革カテゴリにあります。 Shadow (Black) Ranger 「シャドウ(ブラック)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Rogue (Brown) Ranger 「ローグ(ブラウン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Northern (White) Ranger 「ノーザン(ホワイト)レンジャー」 1)着用しているNPCから持ち去ります(スカイリムで凍死している粗忽者です) 2)クラフト - スカイリムの天気を忘れないように、動物の毛皮で覆われた皮から作っているため、すべてのアイテムは皮カテゴリーにあります。 冬が来ています。 Modの非互換性 このmodは、指定されたNPCリストの服装を変更しないものとは互換性があります。 次のNPCの鎧/服装を変更するMODをお持ちの場合、互換性の問題が発生する可能性があります。 +…NPCのリストは次のとおりです。 ディージャ ジャリーラ ヴァルドル アスルフル ファエンダル バニング デルキーサス デルフィン アンジー 浅瀬にたたずむ ヴィーザラ カーリア 拷問官助手 ハドバル ガンジャール レイロフ ウルフ・ワイルドブラッド ウェイファインダー船長 キジャール +強く推奨されるMod群 Old Kingdom Armor Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 Old Kingdom Weapon Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 Sleeving Skyrim - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom – Sleeving Skyrim Add-On - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 The Skyland Series/JohnRose81 Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 The Noble Series/Shutt3r Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088573 Obsidian Weather/Arindel Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 Unique Bridges – Tarshports Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 SkyHUD – Rebellion Preset by Fhaarkas - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050854 よくある質問: Q:これはOKAと互換性がありますか? A:もちろんです! むしろなぜそうではないと思ったのです? Q:これはPS4に移植されますか? A:いいえ、ソニーの制限のため、現時点ではこれは不可能です。もし彼らがルールを変更したら、それを検討します。 Q:スタンドアロンとして移植(ここにバージョンを挿入)できますか? A:いいえ。何かが意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 Q:「X」バージョンについてこれを追加/変更(ここに個人設定を挿入)できますか? A:いいえ。また、意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 許可とクレジット略 解説・補足 新しい軽装鎧セットを追加する。全6種類でリストに載っているNPC達もこれらを装備する。衛兵や盗賊ギルド装備などを流用したマッシュアップ防具の為、それらのリテクスチャ系の恩恵を得られる。 NPCの装備を変更するので同じように装備を変更するものや美化などのNPC自体を弄るものとの競合に注意。 一部の鎧は装備すると前腕部分が消えてしまう。皮の腕当てのような前腕部分を覆う腕装備ならば隠せるものの、追加の腕装備には手の甲しか覆わないものがあるのでそれを着た一部NPCは前腕部分が消えてしまっている。 自作可能で必要perk無し。性能は鋲付きからエルフの黄金鎧と同等のものまで様々。 version10の更新によりイスランにも専用の重装が与えられて追加装備は計7種類となった。ブレイズ装備から篭手とブーツを流用しているせいか元のブレイズの篭手とブーツも影響を受けて白っぽくなってしまっている。 TFM Armour Pack 1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053435 説明文訳 「The Floating Market」に含まれている鎧をいくつか抜粋したシンプルなMODです。 含まれる鎧: Champion s Silver Armour - 重装 Phoenix Rising - 軽装 Lysand Robes - 服 透明な兜 - 重装、軽装、服 (「Tera Armours」には元々兜が含まれていないので、Perkボーナス用に私が追加したものです) 男女対応でありレベルに応じて強化度合いが異なります。全て鍛冶場で製作可能です。 強化0 - Level 1 強化1 - Level 12 強化2 - Level 24 強化3 - Level 32 強化4 - Level 40 ロード順: クラフトのみのアイテムを追加するあたりに。 解説・補足 大容量アーマーパックMOD「The Floating Market」から比較的ロアフレンドリーな鎧を3種類抜粋したMOD。 入手はクラフトのみ。鍛冶強化できる段階はプレイヤーレベルに応じて向上する。 関連MOD TFM Armour Pack IIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053555 TFM Armour Pack IIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053614 TFM Armour Pack IVhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058017 TFM Armour Pack V - Men Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058023 TFM Armour Pack VIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070068 TFM Armour Pack VII - Witcher Fine Gearshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070257 TFM Armour Pack VIIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086751 TFM Armour Pack IX - Women Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070593 TFM Armour Pack X - The Witching Ladieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086782 [XB1] Common Clothes [LEVELED] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220006 説明文訳 [レベルドリスト、重要な注記] このmodは戦利品、商品、NPCなどの為のレベルドリストを変更します。 これらのリストが変更されるすべてのmodとは互換性がありません。 詳細についてコメントを確認してください!(私は最大文字数に達しました...) ーーーーーーーーーーーー 説明: FranklinZunge氏の許可を得た、「Common Clothes」のSkyrim Special Edition Xbox One Version 特別な感謝はFranklinZunge氏に行く。 私はXbox Oneのためにmodを移植しただけです。 このモディファイアーは他のいくつかの作者によっていくつかのリソースを使用しています。 「クレジット&リンク」セクションをチェックしてください! このmodには2つのバージョンがあります。 [CRAFTABLE]&[LEVELED] これはこのmodの鎧を、レベルドリストやNPC、商人、略奪用のコンテナに追加します。 [重要:コメントの注釈をチェックしてください!] バニラのように鎧だけが強化できます(衣服は強化できません)。 [鍛冶製作のみ] https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3220120 詳細は、nexus modのページをご覧ください。 Bethesda.netは各modに対して3つしか許可しません。 ーーーーーーーーー クレジットと各リンク略 解説・補足 「Common(ありふれた、一般的)Clothes(衣装、衣服)」の名前の通り大量の衣服を追加するmod。またいくつか軽装鎧も追加される。 追加衣服はバニラの衣服をベースにし、上手い具合に組み合わせたり色を変えたりしているものが多い。非常に多くの衣装が加わるので人里を歩く際の見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 追加される衣服は名称の末尾に数字が割り振られている。軽装鎧はチェーンメイルやレザーアーマー等の他に服そのものといった見た目のものまで様々。 入手方法は店売りや戦利品、または自作となる。鎧は鋳造器具と皮なめしの棚で作製できる。 衣服の種類は非常に豊富だが約260mbとやや重いこと、一部装備が雰囲気的にやや浮いているのと男女で鎧のモデルが変わらないのがあることが難点。 関連MOD [XB1] Common Clothes [CRAFTABLE]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220120 鍛冶製作のみバージョン。 Common Clothes And Armors (2k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4089466 「 More Bandit Armors (Brigandage) 」と組み合わせてバグフィックスや細かな仕様変更をしたもの。「More Bandit Armors」にあるテクスチャの不具合も解消されている。 「 USSEP 」の導入と740mbもの容量が必要となるのが難点。 Common Clothes And Armors (1k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139761 1k画質バージョン。約410mbに抑えられている。 「 USSEP 」の導入が必要となるのは変わらない。 Fashions Of The Fourth Era XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4079731 説明文訳 Fashions of the Fourth Era(第4時代のファッション) sforzinda、toddemix&vilhelmvalhalla1138; franklinzungeのモデルに基づく ー より多くのプレビュー、クラフトドキュメントを含むよりよく整理された説明、およびルーズファイルのダウンロードリンクについては、https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashionsを確認してください。 私はもはやbethesda.netのコメントを見ていません。 回答してほしい質問がある場合、必ず私(@sforzinda)にタグを付けて、通知を受け取ることができるようにしてください。 Fashions of the Fourth Eraは完全版であると考えられており、(予見可能な)将来的に大きなアップデートを行うことはありません。 ー FotFEは、franklinzunge氏のCommon ClothesとBrigandageの編集からのモデルと、鎧と衣服を作成するための私sforzinda自身の試みを組み込んでいます。 また、NPCの外観を多様にするために、よりランダム化された衣装リストになるようオーバーホールし、派閥のためだけの装甲と衣服のバリエーションをセットに入れて、ステンダールの番人の衣装リストを大幅に変更し、 はっきりしているがまだ認識可能な外観にします。 ランダム化により、FotFEはゲームをより有機的な外観になるよう目指しています。 ー ボディリプレーサー FotFEのアイテムはバニラモデルで作成されており、ボディの形状はキャラクターが着用しているアイテムによって決定されるため、別のボディタイプを使用している場合、FotFEアイテムを装着するとバニラ体型に戻ります。 ー レベルドリスト ForgEは、他のレベルドリストを編集するMODとの競合を回避するために、スクリプトを使用して適切なリストに服と鎧を動的に追加します。 NPCの衣装の決定方法により、新しいゲームの開始時にFotFEをインストールすることをお勧めしますが、ゲームの途中で追加することもできます。その場合、すでにバニラ衣装でスポーンしているNPCはFotFEに着替えることはありません。 ゲーム中にFotFEをアンインストールしないでください。 以前にスクリプトで追加されたレコードは引き続きリストに存在するため、裸のNPCが殺到します。 ー テクスチャリプレーサー Fashions of the Fourth Eraで使用されているモデルは、バニラテクスチャを使用するように編集されており、お持ちのあらゆるテクスチャリプレイスと互換性があります。 ー NPCs 多くのNPCに特定の衣装を与えるために、FotFEはスクリプトを利用します。 ランダム化の可能性を高めるために、FotFEは基本衣装の登録をオーバーホールします。 ただし、これらは手動で行う必要があります。 意味:衣装レコードを編集する別のmod(NPCを再ドレスアップする他のオーバーホールなど)を使用すると、重複が発生します。 ー アイテムの取得とクラフト ゲームを進めて新しい服、防具、アクセサリーを手に入れることができますが、FotFEを使用してファッション帝国を構築し、希望に応じてレディアント装具店に対抗することもできます。 FotFEの内容は4つのセクションに分かれています。クラフトメニューが乱雑にならないようにするために、鎧や衣料品をクラフトするために、そのセクションに対応する本が必要です。 STYLES OF SKYRIM’S COUNTRYSIDEは、基本的な服と鎧を提供します(franklinzunge氏のCommon Clothesを使用したことがある場合、その大部分はFotFEにもあります)。 WAYREST TAILOR’S PORTFOLIOは、より仕立ての細かい服をお届けします。 OF MONKS AND MAGESはあなたに僧侶のローブを贈ります。 A COMPIMIUM OF CRIMINALSは山賊スタイルの鎧を提供します(franklinzunge氏のBrigandageを使用したことがある場合、FotFEで選択できます)。 VIGILANT OF STENDARRバリエーションの衣料品と防具には、インベントリにステンダールのお守りと、モデルが入っている対応する本が必要です。 あなたが宝探しを楽しんでいるなら、世界中に各本の手書きのコピーがあります。 または、最寄りの皮なめしの棚に向かい、その他セクションまでスクロールし、そこで本を作ります。 製作レシピやプレビュー画像など、Fashions of the Fourth Eraの各アイテムの完全なドキュメントについては、こちらのmodページを参照してください。 https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashions 解説・補足 様々な衣装と防具を追加するMOD。上記の「Common Clothes」と「 More Bandit Armors (Brigandage) 」に様々な方の装備品を組み合わせて整理したもの。 衣装は「Common Clothes」よりも減っているがその分鎧が大幅に増えた他、軽装や重装のフード、ハンドガードに指ぬきグローブやバンデージ、フェイスマスクといった鎧以外の防具や衣装等も加わっている。また僧侶や大学ローブベースの軽装鎧やバニラ衣服ベースの軽装鎧などもある。 店売りや戦利品として入手できる他、皮なめしの棚で紙のロールとインクを材料に本を作り、対応する本を所持していれば皮なめしの棚と鋳造器具で作製できる。 当然ながら「Common Clothes」や「More Bandit Armors」とは装備が被っている。同じ方のリソースを用いている「 The Original Sleeving Skyrim 」とも被る装備がある。 一部装備にインベントリモデルが無かったり、男女で鎧形状が変わらないといった不具合や仕様はあるものの、約100mbとこの類いの装備追加としては非常に軽量なのと製作画面がごちゃごちゃしない点が魅力。 [XB1] Battlemage Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020744 説明文訳 ラビリンシアンの護民官エリアに隠されています。廃墟となった塔の中です。(言葉の壁まで行くと行き過ぎです。) 太古に死んだバトルメイジ・オーダー達が着用していました。 注意: この鎧は取得するまでは時間が掛かりますが見つけやすく配置されています。取得する唯一の手段は大学クエストを終盤まで進めることです。 この鎧は近接戦闘も恐れない魔法使いのために設計されています。十分な防御力を提供する一方でマジカの流れも妨げません。 軽装タイプと重装タイプがあります。 軽装は碧水晶装備と同等、重装は黒檀装備と同等の防御値を持ちますが、それぞれ重量は半分です。 どちらも胴鎧はアークメイジのローブと同じ付呪がされています。その他の部位はあなたが望む付呪ができるよう未付呪です。 また、軽装・重装バージョンに加えて衣服バージョンもあるので変性の防御スペルを有効活用したいプレイヤーも満足できるはずです。 解説・補足 ラビリンシアン最奥エリアにオリジナルのバトルメイジ装備を追加する。護民官エリアの3つ並んだ魂石トラップがある塔の最上部にマネキンが追加されており、アクティベートして回収できる。(マネキンの見た目に反映されていないことがあるが問題なく回収可能。) 軽装・重装・衣服タイプの3種類が存在し、全て回収できる。頭装備は兜タイプとフードタイプがある。 魔術師らしい上品さと戦士らしい重厚さが両立したオリジナリティあるデザイン。街中でも浮きにくい。 性能と取得条件のバランスも良好。大学クエストを進めるモチベーションにも繋がる。 あらゆる面でクオリティが高いが、自前で鍛造することはできないので付呪する際は慎重に。 下記の「Battle Mage Armor」のように似た名称のMODがいくつかあるので混同しないように注意。 日本語版 [JP][XB1] Battlemage Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033419 Rough Leather Armor[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257387 説明文訳 新しい軽装鎧を作中に追加します。男女対応です。胴鎧、ブーツ、グローブ、フードで構成されています。 「高度な鍛造術」のPerkがあれば、鍛冶場で革の項目から製作可能です。 「高度な鍛造術」のPerkがなくてもリフテンにいるバリマンド様から購入可能です。 強化及び付呪可能です。全て装着するとスケール一式と碧水晶一式の中間ほどの防御値になります。 防御値: 胴鎧…38 ブーツ…10 グローブ…10 フード…10 一式…68 このMODはatomec氏の「Rough Leather Armour」の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/54672/? 解説・補足 スタンダードな黒革の軽装鎧を追加する。防御値は程よくデザインも秀逸で探索にも街中にもフィットする。 付呪はされていないので必要なら自作を。製作出来ないならリフテンでバリマンド様から購入しよう。 エルフや碧水晶などデザインにクセの多い軽装鎧が気に入らないというプレイヤーにもおすすめ。 一見盗賊ギルドの鎧の色変えバージョンのように見えるが、恐らくはウィッチャー3の鎧のアセットを改変して用いている。 残念ながらサムネイルにある黒いマントは付属しないのと獣人種は非対応となっている。 日本語版 [JP][XB1] Rough Leather Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032769 関連MOD Rough Leather Armor - Brown Version | By AtomekXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076864 色違い版。革の部分は革鎧らしい茶色になり、鎖帷子の部分は金属質な配色に変更されている。 入手方法等は通常版と同じ。通常版との互換性は無いらしくどちらかしか導入出来ない。お好みで。 Colovian Leather Armor/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020166 説明文訳 オリジナル版の作者はFranklinZunge氏です。 新しい革鎧を追加します。鍛冶場で「インペリアル」の項目から製作できます。 解説・補足 新しい革鎧を2つ追加する。胴部のみ。入手方法は製作のみ。必要Perkは無し。 帝国軍の軽鎧をベースに袖を追加している。片方はフード付き。 性能はどちらも皮の鎧と同じで、革の鎧よりも低い。地味だがその分バニラには馴染む。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない皮の鎧が最序盤から欲しいというプレイヤーに。 [XB1] Hunter Archer Armor https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3082965 説明文訳 前略 パッチノート: バージョン2: 女性版と緑色版の両方を追加 防具の性能、重量と価格をバニラに合わせるように変更(盗賊ギルドの鎧と革の防具との間のバランスに) すべての種族の吸血鬼バグを修正 未来の計画(約束はできません、好意的な思考のみ): アルゴニアンとカジートのサポート さらなるカラーバリエーション 説明: Protney氏の許可を得て、私があなたにプレゼントする: Skyrim Special Edition Xbox Oneのための "ハンターアーチャーアーマー" 装甲は基本素材を使って鍛治で製作され、鍛造技術は必要ありません。クリッピングを避けるために、鎧は脚の全領域をカバーしていないことに注意してください。あなたはまだ鎧を着用するときにブーツを着用する必要があります。 特別な感謝とフルクレジットはprotese氏に行く。私はXbox Oneのためにモードを移植しただけです。 クレジットとリンク略 解説・補足 狩人ロールや射手プレイに最適な軽装備セットを追加する。派手さはないがバニラによく馴染む落ち着いたデザインと能力値を持つ。 色は黄土色と緑色の二種類で残念ながら獣人種は非対応。入手方法は鍛治製作のみで必要Perk無し。 緑色の方がやや防御値が高い。 Nordic Fur Armor | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117974 説明文訳 これはNordwarUA氏による「Nordic Fur Armor」のXboxへの移植です。 SSE Nexusリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26472 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、Nordic Winter Fur Armorと盾のフルセットを追加します。 男女対応。獣人種を含むすべての種族が着用できます。 鋳造器具や金床で製作可能。 この衣装を着用すると格別の暖かさが得られるので、スカイリムの過酷な環境に対する保護とやり方で寒さを切り抜けられます。 すべての装備はクラフトメニューの革セクションで作製できます。軽装鎧に分類されます。 作業台ですべての軽装甲バージョンを調整またはアップグレードできます。 念のため、このセットのすべて装備と同じ衣服バージョンを入手できます - もちろん盾は除きます。 このセットには以下が含まれます: キュイラス、ブーツ、ミトン、ヘッドギア、盾。 すべての装備を強化および付呪することができます。 ステータスはバランスが取れています。 この革 - 毛皮のハイブリッド装備は優れた断熱性と耐候性を備えているため、雨や寒さへの暴露率を低く維持して、生存を可能にするプレイスルーをチェックするのに大きく役立ちます。 革の製作メニューで「Nordic」で始まるアイテム名を探してください。 元のMODからこの移植に加えられた変更:- •対応するレシピが追加された同一の服のバリエーション。 •最大の暖かさおよび適用範囲の評価が適用されました - サバイバルまたはFrostfallを導入している人に関係します。 互換性:- 他のmodと競合しません。 これは新しいレコードを追加するだけなので、何とも衝突しません。 例外 -「Nordic Fur Armor-Skaal Replacer」と同じESP名を使用しているため、どちらかをダウンロードしてください。他に要件はありません。 この防具セットをスコール村の村人たちが着ていた衣装と置き換えたい場合は、代わりのバージョンをダウンロードすることをお勧めします。 リンク:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143914 クレジット/謝辞:-及びスクリーンショットの説明の為省略 解説・補足 暖かな毛皮の軽装鎧と盾を追加する。作者は装備modで有名なNordwarUA氏。程よい防御値と極寒の地に相応しい毛皮を使いながらも洗練されたデザインが素晴らしい装備。 入手方法は自作のみで必要perkはなし。材料にサーベルキャットの毛皮を必要とする。「 Frostfall 」に対応。 関連MOD Nordic Fur Armor - Skaal Apparel Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143914 スコール装備をこのモデルに置き換えるmod。上記の追加modと併用できないので注意。 Chainmail Armor | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118681 同作者によるシロディールスタイルのチェインメイル装備を追加する。 軽装鎧で男女獣人種対応、入手方法は自作のみで高度な鍛造術Perkが必要。 Chainmail Armor - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151102 上記の1K画質版。約13mbとこの手のものとしては圧倒的低容量を誇る。 [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3017034 説明文訳 このMODでは、ヘルメット、鎧、篭手、ブーツと盾、そしてより防御値があるボイルされたネッチレザーのヘルメットと鎧といったいくつかのバリエーションを含んでいるバランスの取れたロアフレンドリーな軽装鎧を追加しました。 Netch Leather Armorは標準的な革の鎧よりもわずかに防御に優っていて軽量でもあり、Netch Boiled Leather Armorはエルフの鎧と同等の防御を提供します。 Netch Leather Armorは、すべての人種、性別、標準的な身体タイプに完全に適合しています。 ヘルメットも4種類あります。 1)フルヘルメット 頭はヘルメットで覆われ、顔はマスクとゴーグルで覆われています。 2)オープンヘルメット 頭はヘルメットで覆われていますが、額にゴーグルを当てて顔を露出させ、マスクが****の下に引っ張られます。 3)ハーフヘルメット ヘルメットは頭を覆いますが、ゴーグルやマスクはありません。 4)フェイスカバー ヘルメット無しのゴーグルとマスクのみで、顔を覆わない他のヘルメットと組み合わせることができます。 ヘルメットのすべてのスタイルでサークレットを装着することができます。 ーークラフトーー あなたはどんな鍛冶場でもNetch Leather Armorを作ることができ、レシピは「革」カテゴリーで見つけることができます。 通常のNetch Leather Armorを製作するには鋼鉄の鍛造術perkが必要で、Netch Boiled Leather Armorを製作するにはエルフの鍛造術perkが必要です。 Netch Leather Armorは、ネッチレザーとNetch Leather Stripsで作成でき、ネッチレザーを使用して作業台で強化する事が出来ます。 ゴーグル付きのヘルメットにはキチンプレートが必要であり、盾には鉄のインゴットが必要です。 ネッチレザーはソルスセイム島で入手できます。 ソルスセイムでは鍛冶屋や商人によって販売されていますが、殺害されたネッチの遺体から収穫することもできます。 また、ネッチレザーはスカイリム本土でも2つの店舗で販売されます。 ウィンドヘルムにある「サドリの古物商」のレヴィン・サドリとリフテン露店商のブラン・シェイです。 この商人達は両方とも、Netch Leather Armorを製作するのに必要なすべての材料を販売し、レベル10以上で鎧を在庫に加えます。 Netch Leather Stripsはネッチレザーを使って皮なめしの棚で製作できます。 Netch Boiled Leather Armorは、Netch Boiled LeatherとNetch Leather Stripsを材料に作製でき、Netch Boiled Leatherを使って作業台で強化できます。 Netch Boiled Leatherは、ネッチレザーとネッチゼリーを使って調理鍋で作ることができます。 ーーExtraーー このMODは私の他のMODであるDigitigrade Beast Races for Skyrim SEと互換性があります。このMODを最初にMODロード順に入れてください。 解説・補足 過去作Morrowildに有った鎧の再現。skyrimでもゲーム内書籍「後衛の心得」に記述のあるネッチの革鎧を追加する。 キチン鎧よりも遥かにスマートなデザインで、ヘルメットも顔が見えるものから完全に覆うものまで様々。ダンマーは好きでも人骨や虫の甲殻を使ったゴツゴツした鎧を敬遠してた人にもオススメ。革の鎧よりも色合いはやや黒みがかっている。 防具作製の端材以外に使い道のなかったネッチレザーに新しい用途が追加される。 レヴィン・サドリとブラン・シェイの品揃えに影響するMODとは競合する可能性がある。また、イリレスやジェナッサ、アシスといった一部ダンマーが装備する効果もある為、それらのNPCに変更を加わえるMODとも競合する。 Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041499 説明文訳 steelfeathers氏によって製作されました 2人による(Barbarian7とcampolo313)プレゼンテーション 説明 このmodは、スタンドアローンの製作可能な軽装甲装備セットをゲームに追加します。 鎧は男性と女性、あらゆる種族で動作し、重量スライダーと完全な互換性があります。 〜特徴〜 追加の保護または慎みのために製作可能なFur Cloakとそのカスタムインベントリーモデル 重量スライダーと互換性があります 大抵のボディタイプで動作します あなたのお気に入りのテクスチャの変更と互換性があります あなたのプレイスタイルに合わせてフードまたはヘルメットを選択出来ます 取得する方法 あなたが鋼鉄の鍛造術perkを持っている場合、バーバリアンスチールアーマーのセットは、鋼鉄セクションの下で作ることができます。 鎧の能力は、エルフと盗賊ギルドの中間になります。 鎧の部位リスト Barbarian Steel Armor Barbarian Steel Boots Barbarian Steel Gauntlets Barbarian Steel Helmet Barbarian Fur Cloak Barbarian Hood 使用許可について すべての許可が受け入れられました。 許可のイメージ:https //imgur.com/cgazXny クレジット略 解説・補足 蛮族をモチーフにした粗野で己の肉体を誇示する軽装鎧を追加する。入手方法は製作のみで鋼鉄の鍛造術が必要。頭装備は兜とフードの二種類。 半裸が恥ずかしい人の為に胸元を隠せる毛皮の外套もある。防御値有りで強化も可能。外套と別modの大概のマントは装備スロットが被っていて併用出来ないのが多少残念なところ。 男女全種族、重量スライダーや大概の体型mod対応。重量スライダーが最大だと実に様になる。 材料として籠手にクマの爪、兜に小さな枝角といった少し手に入れ辛い素材が必要。他は鋼鉄のインゴットと革と革ひもで造れる。 見た目よりも防御値は高く、付属の外套が寒々しさを軽減してくれる。ノルドやオークがよく似合うが意外にもカジートも様になる。 Matys Mithril Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4075614 説明文訳 このすばらしい鎧のクレジットはMatys氏のものです このmodの移植許可は写真にあります Matysノート 説明 男女対応のミスリルライトアーマー(アルゴニアンとカジートとの互換性はないが後日含むかもしれない)。 あなたが碧水晶の鍛造術を手に入れた場合にのみ製作することができます。 それはその他カテゴリーにあります。 ドラゴンスケールと同じ性能です。 男女のための鎧セット 楽しんで! 解説・補足 前作Oblivionからインスパイアされたミスリル装備を追加する。製作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。細かに作り込まれたスマートなデザインは今作の派手だったり粗野なものが多い軽装が合わない人にオススメ。 入手方法は鍛治製作のみで碧水晶の鍛造術が必要。その他カテゴリーから製作できる。材料は金、銀、水銀のインゴットに革ひもや革が必要。強化には水銀のインゴットを使う。 独自のケープも付属。防御値有りで強化も可能。大概のマントmodとは装備スロットが違うので併用可能。 男女対応で獣人種非対応と書かれているが装備自体は可能。鎧に問題はないが兜に対応モデルがない為にクリッピングが発生する。 性能面ではドラゴンスケールと同等と前作よりも高い性能だが、碧水晶の鍛造術は取得まで長いのでバランスとしては妥当か。 Apotheus Light Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3572399 説明文訳 『眠りの木の野営地』の洞窟の中にいるウラグの隣のナップサックの中に彼の日記と共に入っています。 ウラグの日記がインベントリにあれば、スカイフォージで製作できます。 (「ドラゴン」のカテゴリですが「ドラゴンの鍛造術」は必要ありません。強化には「魔法鍛冶」が必要です。) 頭、胴、手、足装備は「ドラゴン」カテゴリから、フードとスカーフは「その他」カテゴリから製作できます。 製作に必要なのは革、革ひも、鋼鉄のインゴット、そして眠り木の樹液です。(フードとスカーフはリネンラップです。) 解説・補足 スタンダードな軽装鎧一式を追加する。頭装備は兜とフードの2種類で、スカーフ付き。 過度なスタイリッシュさが無いシンプルな見た目。性能は碧水晶と同程度。 ウラグの日記(追加アイテム)がインベントリにある状態でスカイフォージでないと製作できない。日記は捨てないように。 説明には強化に「魔法鍛冶」が必要と書かれているが、付呪されていないので付呪前ならそのまま強化できる。 インベントリに表示されるアイテムのモデルの見た目に不具合があるが装備時は特に問題は無い。男女全種族対応。 (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3385040 説明文訳 1. この鎧は鍛冶場で製作できます。 2. 胴鎧、帽子、腕装備、足装備からなります。 3. 革のセクションから製作できます。 4. 男女対応です。 5. 軽装鎧であり、マント付きバージョンとマント無しバージョンがあります。 解説・補足 渋めの色調のカウボーイ風軽装鎧を追加する。入手は鍛造のみで強化・付呪可能。特定の鍛冶Perkは必要無い。 基本防御値はおそらくドラゴンスケールの鎧と同等。 若干質感が滑らか過ぎる部分があるので、マント無しバージョンがおすすめ。 スクリーンショットにもある通りクロスボウが良く似合う。 オリジナル鎧MODにはよくあることだが、腕装備のみだと腕が透明になってしまうことがある。胴装備を身に着ければ解決する。 Hunting Ground Outfit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019681 説明文訳 オリジナル版の制作者はNimezis氏です。 MOD名の軽装鎧一式を追加します。製作するにはデイドラクエスト「月明かりに照らされて」をクリアする必要があります。 クリア後に夜の11~12時の間のみ、革のセクションから製作できます。 「ハーシーンの指輪」があればこの鎧の真の力が解放されます。 バニラのボディでもUNPのボディでもどちらでも装備可能です。 解説・補足 ハーシーンをテーマにした軽装鎧一式を追加する。男女対応。付呪有りと付呪無しなど様々なバリエーションがある。 男女でデザインが異なり、特に女性用は胸元と足部分が開いたセクシーな鎧になる。男性用も気品があって悪くない。 製作のみで鍛冶強化可能。付呪無しバージョンは付呪可能。 付呪ありバージョンは「ハーシーンの指輪」と併用することで性能が上がるのでシンディング生存ルートがおすすめ。 頭装備は何種類かあるがフードがおすすめ。実際に頭には被らないので、他のヘルメットやサークレットと併用可能。 基本性能はエルフ一式と碧水晶一式の中間程度だが、独自のセットボーナスが適用される。 製作可能な時間帯がバニラのタイムスケールだと数分しかないのが面倒。材料もデイドラの心臓がかなり必要になる。 [XB1] The Wayfarer s Coat By Ellise https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4050032 説明文訳 このmodは、新しい鎧/衣服セットをゲームに追加します。両方のバージョンを皮なめしの棚で製作することができます。鎧は革の項目にあり、衣服のバージョンはその他の項目にあります。 それは軽装鎧、衣服のオプションで提供されます。男性と女性の両方が着用できます 解説・補足 コート風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。必要perkは無し。 落ち着いた色合いとデザインでバニラとの違和感もほとんど無い。男女獣人種共に装備可能。 軽装鎧版は鋲付きの鎧と同等の防御値を持つ。街中での外出着や近場への旅に着ていくのに丁度良い。 頭装備は無し。マフラーやスカーフの他、腰に装備するポーチも製作可能。ポーチは所持重量増加の付呪が掛かっていて他の装備と合わせても自然で馴染む為、オシャレ目的での導入も有り。 Gilded Doublet Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041035 説明文訳 原作者はEllise氏です。 皮なめしの棚のその他の項目か鍛冶場で革の項目から製作でき、金の刺繍が施された服と鎧が追加されます。胴部は6種類のカラーがあり、男女で使用できます。 解説・補足 洋服風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。Perkは不要。鍛冶場で鎧、皮なめしの棚で衣服を製作できる。 洋服と言ってもバニラに十分馴染むので違和感はない。男女共に装備できるが、男性にはあまり似合わないかもしれない。 防御値は未強化でドラゴンスケールの鎧よりも高く、重量は低い。バランス面はややオーバーパワー。 女性従者や配偶者などのNPCに着せたり、街歩き用にしたり、商人などのロールプレイに使うのがいいかもしれない。 Battle Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012230 説明文訳 旅人風の魔法使いの鎧とスチールプレートの鎧をマッシュアップしました。 スクリーンショットのものは実際と異なるので注意してください。 というのも、男性用の方はCaBaL氏の「aMidianBorn Steel Plate Armor」に基づいているからです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20792/? このMODはまだ移植されていません。具体的には胸部分はスクショだとチェーンメイルになっていますが、 実際は青紺色の布地です。 男女対応 キュイラス リストガード フード(ヘルメット内蔵) ブーツ 背中の杖3本 Q. クラフトできますか? A. 鍛冶場で作成できますが、スチールプレートの鎧を作成するのと同じ条件が必要です。追加されるのはキュイラス、ブーツ、フードに加えてアクセサリーとして3本の杖と本付きのベルトです。将来的にはアクセサリーにボーナス効果をつけるつもりです。キュイラスとアクセサリー類は「その他」のカテゴリです。ブーツ、リストガード、フードは「鋼鉄」のカテゴリです。 Q. 鍛冶強化できますか? A. キュイラスは鍛冶強化できてしまうとちょっぴりオーバーパワーだと思うので強化できません。しかしリストガード、ブーツ、フードは鍛冶強化できます。 解説・補足 軽装のバトルメイジ装備一式を追加する。クラフトのみ。 既存の鎧同士を組み合わせて制作されているがクオリティは中々高く、美しくかつロアフレンドリー。スクリーンショットとは見た目が異なり、より洗練されて上品さと力強さのあるデザイン。アクセサリー類もよくマッチしている。 キュイラスは達人レベル破壊魔法の汎用付呪付き。素材に破壊魔法の達人のローブが必要となる。 背中に杖を装備するアクセサリーや本ベルトを追加するアクセサリーはあくまで見た目装備だが、他の鎧と組み合わせることもできる。 Legionary Vanguard armor (OLD MOD) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011238 説明文訳 これは私がまだ様々な製作の方法や技術を学んでいたときの非常に古いmodであることに注意してください。 それは、私のより最新の、そして将来のプロジェクトの表現として保証する品質ではありません。 私に少数ですがリクエストされたので、アップロードしています。 あなたがまだそれを見ていないなら、チェックアウトして私の最新MOD Talos Housecarl packで遊ぶことをお勧めします。感謝を。 取得する方法 あなたは高度な鍛造術Packが必要です。 装備は、帝国カテゴリーの下で鍛治によって作成することができます。 鎧はスチールプレートの鎧とほぼ同じ能力値です。 解説・補足 白灰色の帝国紋章付きの金属性全身鎧一式を追加、独自のマントとマスクも付属。制作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。 説明文通り古い習作の為かTalos Housecarl Armorのような光沢や綺麗さはないものの、シンプルな全身金属鎧に帝国の紋章が映える格好いいデザインは実用性充分。男女共に装備可能でデザインは共通。 Nord Heavy By NordWarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4125422 説明文訳 このModは私には属していません。 すべてのクレジットはNordWarUAに送られます。 これは彼が作成したもので、私は移植しただけです。 ノーザンファンタジースタイルの重装鎧。 ノルディックプレートアーマーとしての鎧の属性。 この鎧を製作するには、鋼のインゴットと革が必要です。 素材-ノルドプレート。 将来的にはゲームの標準的な鎧を、おそらくノルドの刻印、そして鋼鉄の鎧に置き換える予定です。 解説・補足 派手ではないがファンタジーとリアルさが程好いバランスでなかなかに渋い見た目の重装鎧セットを追加する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。 男女獣人種対応、入手方法は自作のみで鋼鉄の鍛造術Perkが必要。 関連MOD Heavy Nordic ArmorXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148255 別の方がアップロードしたもの。おそらくは最新版。 Heavy Nordic Armor 1kXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148256 上記の1K画質版。約13MBと、この手のMODとしては圧倒的低容量を誇る。 Stormlord Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3379271 説明文訳 "荒くれクマ軍団の王様"にふさわしい新しい重装鎧を追加します。 帝国軍サイドならば、ウルフリックを殺して奪い取ることができます。 「黒檀の鍛造術」のPerkがあれば自分で製作することもできます。 さらにヒジェリムを購入すれば、メインベッドの裏手の宝箱に入っています。 解説・補足 ストームクロークの最高位に相応しい重装鎧一式を追加する。ウルフリックの装備もこの鎧に変更される。 威風堂々たる重厚感のある鎧で、ハイクオリティながら18MBという低容量もグッド。 男女対応しているが、線の細い女性には似合わないかもしれない。 [部分編集] 新規防具(男女片方専用) Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018662 説明文訳 免責事項: 私はXB1を持っていないのでテストはしていません。不具合があったら報告して下さい。 解説: カスタマイズ性の高い革をベースにした鎧一式(男性のみ)を追加します。 様々なプレイスタイルに適合するはずです。魔法使い、盗賊、冒険者、暗殺者などなど。 鎧の防御値はエルフ装備一式と同じくらいです。 また、この鎧にはアタッチメント式のパーツも付属します。 具体的にはマント、肩当て、バッグ、ポーチ、キーホルダー、ポーションセット、ダガー、記章、ロックピックツール、 さらに5種類のカバンがあります。フードは2種類あり、1つはマスク有りでもう1つはマスク無しです。 これだけのパーツがあるのでプレイヤーの好みに自由に組み合わせができます。 パーツのいくつかは付呪済みですが、付呪されていないバージョンも製作できます。 鎧を製作するには「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要です。取得後に「革」のカテゴリから製作してください。 カバンなどを製作するには皮なめしの棚を用いてください。 製作に必要な材料はどこにでもあるようなものばかりです。(革ひも、革、鋼鉄のインゴットなど) 鎧には3つのバリエーションがあります。(そのためにファイルサイズが大きめです。) デフォルトのダークカラーバージョンのほか、ライトカラーバージョンとチェーンメイルバージョンが製作できます。 チェーンメイルバージョンは他よりもちょっぴり防御値と重量と必要材料数が多めです。 ロード順と互換性について: パーツ類はこの鎧との併用しか意図されていません。他の鎧と併用することも一応可能ですが、おそらく見た目に支障が出ます。 要は鎧の同じ場所に別のオブジェクトがある場合はクリッピングが生じます。 また、Dragten氏の「Bandolier - Bags and Pouches」と併用すると、同じ装備スロットを用いている関係で一部のパーツが 自動的に外れてしまう可能性があります。 ロード順はどこでもオーケーですが、上~中程に置くのを推奨します。多くのMODと互換性があります。 途中のセーブデータでも安全にインストール / アンインストールできます。 既知の問題: 女性用のバージョンはありません。 フード無しに肩当てを付けると変な見映えになります。 解説・補足 軽装鎧と専用のアタッチメントを追加する。多数のバージョンがある。製作のみ。鍛冶強化と付呪はものによる。 アタッチメントは最初から付呪されているバージョンと付呪無しバージョンがある。 アタッチメントは他の鎧と組み合わせることもできるが、クリッピングが発生するものもある。 元々は「ウィッチャー2」に登場した鎧をベースにしているらしい。様々なプレイスタイルに適合するが野性味には欠ける。 大きな不具合は無くクオリティも高いが、ファイルサイズが約191MBとかなり大きい。 Zzjay s Wardrobe XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3281594 説明文訳 さまざまな色と防具の種類を含んだ4セットの女性用装備を追加します。(主に軽装、1つは重装) あなたの衣装の更なるカスタマイズのために交換可能な装備パーツもあります。 鎧の安定した価値を維持するために、強化することはできません。 すべてが製作可能です 胴体、ブーツ、手袋のみアップグレード可能 皮カテゴリー、鋼鉄カテゴリーの下で製作可能です(プレートアーマーは鋼鉄) MODはUNPのためのものです。(seraphimとはうまく連動しますが、あなたはそのボディを持っていません) これはzzjay s wardrobe by zzjayを移植/アップロードしたものです mod link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442/? zzjay氏から許可を得てアップロード/移植しました 移植を許可してくれた事と彼らのオリジナルのすべてに感謝を捧げます。 解説・補足 様々なパーツのあるカスタマイズ性の高い女性用の防具セットを追加。ブーツやロングブーツ、バッグもあり様々な組み合わせでお洒落ができる。 旅や冒険に向いたパンツルックで動き易さと程好いセクシーさを両立した素晴らしいデザインが魅力的。性能面でもバニラのバランスを崩すことのない程好いものとなっている。 入手方法は自作のみ。皮カテゴリの「huntress」と「pirate」は軽装、鋼鉄カテゴリの「plate」は金色の重装と銀色の軽装の2種類となっている。 UNPボディ用だがバニラでも着用可能。 関連MOD [X1] Zzjay s Wardrobe Plate Armor Re-Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028314 「plate」での銀色の軽装を黒くリテクスチャするパッチ。重装は篭手のみが影響される。 Hedge Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3250581 説明文訳 この鎧を見つけるにはロリクステッドに言って短いクエストをこなしてください。 報酬としてある魔法も取得でき、適切な材料を持った状態でその魔法を唱えれば鎧の防御値が上昇します。 軽装スキル、錬金スキル、魔法分野の各スキルを上げることで強化段階が上昇します。 時間と才能さえあれば、当初明らかに弱々しかったこの鎧は達人級の鍛冶職人が製作する鎧と同じくらい強くなります! 注意点と互換性: このMODはロリクステッド南のワールドスペースを編集しているので、同じ場所を編集するMODとは競合します。 場所の競合が心配ならNo Campバージョンを用いてください。 解説・補足 スタンダードな女性魔術師用軽装鎧を追加する。服では無く軽装鎧。女性用のみなので注意。 ロリクステッドに到着すると自動でクエストが発生する。探す場所はクエストマーカーは表示されないがマップマーカーは表示される。野営地のマーカー。間違って『大蛇の崖要塞』に行かないように。 鍛冶強化・付呪可能。鍛冶強化とは別に特定の材料をインベントリに入れた状態で追加変性魔法「Fortify Hedge Mage Armour」を用いることで追加永続ボーナスを得ることができる。このボーナスは10段階あり、十分なスキルがあれば一度で最高性能になる。 ド派手なデザインではないが、その分バニラの雰囲気や街中によく馴染む。 類似MOD Hedge Mage Armor - No CampXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3251166 追加アイテムや魔法がインベントリに直接追加されるバージョン。強化方法は同じ。 Hedge Mage Armor - Crafting ModuleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256547 製作のみバージョン。魔法による強化もできない。10種類の色違いが製作可能。 Profane Cleric Armor By Halofarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020003 説明文訳 Halofarm氏のMODを移植しました。私自身は移植しただけなので全クレジットは氏に送られます。 妖しい聖職者的な装備一式を追加します。大学地下のミッデン・ダーク、氷の橋がある箇所の追加ボスチェストに入っています。 UNPCMボディでも使用可能ですが、バニラのボディでも問題ありません。 注意: 鎧のいくつかの部位は最初から付呪されているので追加で付呪することはできません。 製作することもできません。「特別な鎧感」を出すためです。ただし鍛冶強化はできます。 解説・補足 女性バトルメイジ用重装鎧を追加する。女性用のみなので注意。 一式はやや特殊。服部分(服、半身の飾り布、袖)と鎧部分(腕防具、足防具、肩当て)からなる。頭装備は無い。 服部分には全て最初から付呪がされており、防御値は0で鍛冶強化はできない。鎧部分は付呪・鍛冶強化可能。 防御値は一式で頭装備無しのスチールプレート鎧と同程度。 セクシー過ぎない露出、派手すぎない色合い、バランスのいい性能であらゆる面でクオリティが高い。 不具合か仕様かは不明だがインベントリに表示される鎧は四角い変なオブジェクトになっている。 (XB1)Valkyrie Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3384923 説明文訳 1. 鎧は鍛冶場で製作出来ます 2. ひとまとまりの鎧です 3. 鋼鉄のカテゴリから製作出来ます 4. 女性用のみです 5. 軽装タイプと重装タイプがあります 解説・補足 聖騎士風の女性用鎧を追加する。胴と足部分が一括になった特殊な鎧。製作のみで軽装・重装タイプあり。 頭装備は無い。腕装備は別の鎧を着用可能。鍛冶強化と付呪はできるが、その仕様上付呪は1つしかできない。 ほんのちょっぴりだが体型もよくなる。バニラに合わせるには若干派手かもしれない。 初期性能は単純比較できないが、おおよそスチールプレートなどの中性能鎧一式よりちょっぴり高い程度? [部分編集] 新規防具(その他) Chainmail Hoods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038301 説明文訳 オリジナルMODはAshlander氏によるものです。 鍛造で製作可能な4つのチェインメイルのフードを追加します。サークレットはチェインメイルのフードと一緒に着用することができます。 鋼鉄 軽装 重量3、防御値6 重装 重量3、防御値8 黒檀 軽装 重量5、防御値10 重装 重量5、防御値12 レベルドリストにチェインメイルのフードが追加されました。 鋼鉄と黒檀の各鍛造Perkが有れば製作出来ます。 解説・補足 鎖帷子のフードを追加する。鋼鉄製と黒檀製、軽装と重装の計4種類が有り対応パーク取得後は自作可能、また店売りもされる。 質感も良く様々な装備と着合わせ易い。黒檀製は黒みがかっていてこれもまた様々な装備によく馴染む。皮や布製以外のフードや重装のものが欲しい人にもオススメ。 Northborn Fur Hoods X1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017019 説明文訳 北方生まれの毛皮のフード(別名毛皮フードHD) スカイリムの厳しい天候に耐え、信頼できる毛皮のフードで暖かく保ちます。 Creation Kit 2.0(SSE)で更新されました Frostfallのサポート:毛皮のフードはFrostfallと完全に互換性があり、寒さから最大限の保護を提供します。 これより良くなることはありません。 それまでの間、楽しんで、サポートをありがとう! 作製手引き 独自のフードを作成するには、まず皮なめしの棚で動物の毛皮から「Fur Scrap」(茶色、黒または白)を作成する必要があります。 その後、作りたてホヤホヤのFur Scrapを鍛冶場に持っていくだけです! 装甲(重装)バージョンとパッド付き(軽装)バージョンも利用でき、作成とアップグレードにはそれぞれ鉄インゴットと革が必要です! デフォルトでは、フォージのその他カテゴリの下に3つのフードレシピのみが表示されます。 在庫に十分な数のFur Scrapがあると、3つの異なる色(茶色、黒と白)、パッド入り、装甲、スカーフなしのバリエーションを含む、いくつかの新しいフードのレシピが表示されます。 スカーフ付きとスカーフなしのバージョンは、それぞれのプレビュー項目で区別できます。 免責事項 このmodに使用されるフード/スカーフモデルはBethesdaによって作成されたもので、元々はさまざまな鎧での重度のクリッピングのためにプレイできませんでした。 あなたは自分の好みに合ったものを自分でテストして選択する必要があります。 皮の鎧、鋲付きの鎧、スケールの鎧(角鎧)、鉄の鎧、帯鉄の鎧、オオカミの鎧、鋼鉄の鎧、ナイチンゲールの鎧、暗殺者の軽装鎧などで特に似合います! スカーフのないバージョンは、クリッピングを削減/制限するために鍛冶場で作製可能になりました。 今後の計画 機能の構築 より多様に 解説・補足 暖かい毛皮のフードを追加する。スカーフの有無、軽装重装と布版に各3色のバリエーションで計54種類。 バニラのローブに付いているフードや大学のフードをベースにしているので防具との親和性も高い。 男女全種族と「 Frostfall 」対応。 入手方法は自作のみで必要パーク無し。作製するにはまず皮なめしの棚で造りたい色のフードのFur Scrapを作製。茶色はシカやクマ、黒ならオオカミ、白ではアイスウルフやユキグマ等の近い色の毛皮が材料。その後、鍛冶場にてFur Scrapと革や鉄のインゴット等を材料に作製する。 関連MOD [X1] Some Leather Hoodshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025455 多数の軽装のフードをゲームに追加する。2つの形状と7色、スカーフ7色で合計21種類。男女全種族対応。 入手方法は自作のみ。必要Perk無しで鍛冶場で作成可能。 他の装備追加に含まれていることもあるので調べてから導入しよう。 Pnkrd s Crown Helmets SSE For XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895760 説明文訳 これは「Pnkrd s Crown Helmets」のXB1向け移植作です。 新しいクリエーションキットと最適化ツールを用いて1から作り直しました。メッシュは全てPnkrd氏が制作したものです。 彼は随分前に私に移植許可を与えてくださいましたが、彼の功績をなぞり終えることができずにいました。 ようやくこのアメージングなMODを皆さんと共有できるようになったのです。 頭飾り型ヘルメットには6種類(デイドラ、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、碧水晶、黒檀、エルフ)あります。 適合する鍛冶Perkを持っていれば鍛冶場で製作できます。性能と必要素材はバニラの通常ヘルメットと同等で、全て強化可能です。 置き換え型MODではなく、あなたがインストールしたあらゆるテクスチャMODと併用できます。ロード順は問いません。 全く新しいオブジェクトを追加するMODでありその他のものは1つも変更していないので、何者とも競合しないはずです。 もし興味が沸いたら、その内置き換えバージョンも作るかもしれません。 獣人族向けサポートもしていますが、メッシュを合わせただけで最適化はしていないのでクリッピングが幾らか発生します。 バッチリ合う見た目のものもありますが、そうでないものもあります。現在のところメッシュを最適化することは私にはできません。 ====== (訳注:後略) 解説・補足 通常のヘルメットと同じ性能を持った頭飾り型ヘルメットを導入する。 説明にある6種類のみで、ドワーフ、オーク、スチールプレートなどは存在しない。 顔や髪を隠さないけど防御力はあるような感じの頭装備が欲しいプレイヤーに。 説明にある通り獣人族だと一部の装備で不自然なクリッピングが発生してしまう。程度はSSを参考に。 関連MOD Crown Helmets Redux By Pnkrd And OaristysXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4034090 上記の発展版。新たに鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフが加わり計10種類になっている。 鍛造で作成する以外にも低確率で戦利品として見つかったり店売りされることがある。山賊のチェスト、グレルカの露店で確認。強化可能。 正確には兜ではなくサークレット扱いの模様。そのため一部フードやフードとサークレットを同時に装備できるMOD環境下では同時装備可能。当然ながら不自然な見た目になる。 Matherian Viking Shields Set By Matherthebec XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077350 説明文訳 更新:一部の山賊は再びNordic Shieldを持つべきです。 Matherian Viking Shieldsという22種類の新しい盾のセット。 あなたはスカイリムにて鉄カテゴリーの鍛冶でそれらを鍛えたり、山賊の死体から奪うことができます。 すべての鍛造で製作される盾は軽装甲であり、アップグレードすることができます。 山賊に見られる盾はデザインが異なり、重装甲になります。 これは私のMODではありません.Nexusから移植しました。 許可については画像の中にあります。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20217?tab=description すべてのスクリーンショットは自分でXboxで撮影されました。 フレンドリーなフィードバックはいつでも歓迎します。 ハッピーゲーム! 解説・補足 衛兵の盾のように様々な絵柄の描かれた丸盾を追加する。山賊が持っているのはNordic Shieldという重装、鍛造で製作可能なものはViking Shieldという軽装となっているが、Viking Shieldで重装になっているものもある。 山賊の装備に加わるが、山賊に影響を与えるmodと干渉しやすい。ロードオーダーはそういったmodの下に置いた方が良い。 色合いがやや派手なので人によっては合わないかもしれない。また、木の部分のテクスチャも少し甘め。 性能面では軽装は皮の盾にやや劣る。重装は鉄の盾と同等の防御値に軽さで優る。 軽装、重装共に強化可能、薪2つと鉄のインゴットが必要。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/12.html
本ページでは、MODの中でもバグ修正に関するものを紹介しています。 非公式パッチ関連Unofficial Skyrim Special Edition Patch Color patches remover [JP][XB1] No More Abalone 単発修正系Mannequins Stay Put Hearthfire Display Case Fix by Krucify [XB1] Weapon Anti-Falling NPCs Don't Drop Weapons Upon Death Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes Ancient Knowledge Perk Fix Keening Fix Missing Tempering Recipes Fix Proudspire Manor SE Fixes [PS4] Prevent Housecarl Missing Gildergreen Sapling Fix Always Play Combat Music Fix 発生後対策・間接防止系Quest Debugger (XB1) Fix Restore Vanilla Settings Glowing Eyes Glitch Fix BulkHeads FastTravel Crash Fix Guard Torch Remover Dragon Stalking Fix [XB1] Stuck Inside No More Volkihar Castle Main Gate Bugfix Trapdoor To Solstheim [部分編集] 非公式パッチ関連 Unofficial Skyrim Special Edition Patch XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4073181 説明文訳 Skyrimの包括的な非公式バグ修正MOD(通称USSEP)です。 本MODの最終目標は、クリエーションキットを中心としたMODツールを用いた上で可能な限り、 開発側が公式修正していないバグ修正を統合したワンパッケージMODを提供することにあります。 特徴: 何百ものゲームプレイ、クエスト、NPC、オブジェクト、アイテム、テキスト、配置におけるバグが修正されます。 Unofficial Oblivion Patchシリーズの制作者が手掛けています。 危険な変更はしていません。(固定オブジェクトの削除など) できる限り多くのMODと互換性があるように設計されています。 詳細はAFK Modsフォーラムのスレッドを参照してください。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/forum/351-unofficial-skyrim-special-edition-patches/ すべての変更履歴は下記のスレッドに掲載されています。 http //afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Special%20Edition%20Patch%20Version%20History.html インストールに必要な要件: ロード順の最上部に配置してください。その前にはどのMODも置かないようにしてください。 (訳注:最低限必要なバージョンはディスクリプションを参照してください。日本語版のバージョンは往々にして英語版より低いため、必要なバージョンが異なっていた場合予期せぬバグが発生することがあります。) 解説・補足 バニラに散在する数百以上のバグ修正を目的としたMOD。通称USSEP。PC版も含めたSkyrimMODの基本中の基本。 ベースとなっているのはPC版で「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」、通称USLEEPと呼ばれているバージョン。 バグ修正といっても「元々意図された設定」及び「ソースの伴う厳密な伝承に沿った設定」に基づいており、必ずしもプレイヤーを利する修正ばかりではない。 以下にそのメリットとデメリットを紹介。特にXB1版でこのパッチが原因で発生するテクスチャバグに注意。 メリット(XB1版) 大量・多岐に渡るバグ修正及び不便を解消する仕様変更。その全てを紹介することはできないが、代表的な修正や知っておくと役立つ修正を紹介。膨大な修正の全てを知りたい場合は作者の紹介しているサイトへ。 + 具体例(若干ネタバレあり) シャウト「生命力低下」が増殖してしまうバグを修正。 死霊術使用後の灰が消えるよう修正。 敵の消滅時に落とした武器も同時に消えるよう修正。 ドラゴンの死体が急に現れたり残り続けるバグを修正。 白き小瓶が増殖するバグを修正。 吟遊詩人大学クエスト終了後にヴィアルモがたいまつを持ち続けるバグを修正。 氷の生霊を倒した後に残る「氷の山」が空中に積もるバグを修正。 アターリングヒルズ洞窟、ブロークン・オール洞窟、ユンゴル墓地などクエストのバッティングが原因のバグを修正。 Hearthfireの自宅で製作済みの家具が設計図に表示されてしまうバグを修正。(ただし一度に大量に作成して実際に配置される前に外に出るなどしてロードを挟んでしまうと配置前の家具は作成扱いにならず設計図に残るので注意。) 「氷の上の血」の終盤に張り込んで真犯人を見つける際、ウーンファースの発言通り会話してから次の日以降真犯人が現れる。 ベレソア一般雑貨店の開業時間やベレソア死亡時の営業状態が修正される。 ホワイトファイアルとエルグリム・エリクサーが夜間は他の店と同様に閉店するようになる。 スヴィディの容姿がシビ・ブラック・ブライアの説明にほぼ沿ったものになる。 全ての珍しい石(バレンジアの石)から盗品属性が消え、NPCの目前で取得しても犯罪にならなくなる。 グリムシーバーが両手剣になる。 ロード画面のスキンヘッドの少年に髪の毛が追加される。 ブラン・シェイが盗賊ギルドクエスト序盤で投獄されても数日後に釈放されて店を再開するようになる。 ラーガシュブールの巨人と戦っている2人の名前有りオーク(後に従者になる)が「呪われた部族」完了まで不死属性になり、初来訪時に殺されなくなる。ちなみに巨人の一撃で吹き飛ばされ全く別の場所にいることがある。 ナジルから受注する闇の一党クエストを進行しなければ登場しなかった一部のNPCが最初から配置されるようになる。 クエスト完了後まで手放せなかったクエストアイテム(主に手紙・メモの類)が早い段階で処分可能になる。 リーフナー、ロックヴィル、ヴェルラス、ディゲイン、プラウドスパイヤー邸、吟遊詩人大学の楽器、ハーフィンガルの人々、アークウィンドポイントなど頻出のジャーナル異常バグを修正。 アンガルブンデ、アバンチンゼル、ロスト・ヴァルキグ、ノースウィンド鉱山、アークウィンドポイント、雪帷の聖域など不具合が原因で「クリアしました」が表示されなかったダンジョンを修正。ちなみに様々な理由で修正されていない箇所もある。例えばナイフポイント・リッジのように「ベセスダが公式にバグでは無く仕様だと回答してしまったから」など。詐欺師の隠れ家はクエスト「緊急事態」終了後に最終フロアのアリクルがいなくなり山賊に置き換わるので、その山賊を倒せばクリア表示される。 オブジェクトのメッシュのズレやコリジョンバグに伴う不安定なオブジェクトを修正。 スタック(地形嵌り)が頻発する箇所(主に自宅内)を修正。 キナレス聖堂内部、正面から入って右手にキナレスの祠の形をした「浄化の祠」が設置される。敵専用エフェクト(透明エフェクト、氷の生霊の冷気エフェクト、センチュリオンの蒸気エフェクト、ドラウグルの光る眼のエフェクトなど)が装備されてしまう不具合発生時にこれを使用することで外すことができる。 デメリット(XB1版) テキストミスが修正されるため、本やアイテム名など多くの個所が英語化される。そのため初見プレイだと入れにくい。 会話音声のミスがある箇所(リフテンのアレッサンドラのセリフのような、翻訳ミスではなくオリジナルのミスのこと)は英語の新録セリフになる。字幕オンにしておかないと英語に慣れていないプレイヤーには辛い。 24時間営業だった店がそうでなくなったり、スキル上げに利用できた仕様が修正されたりもする。 バニラだと貴重な不死従者だったデルキーサスが不死では無くなる。バニラだとブレイズに加えても結婚しても全速力で走って帰る不具合が存在したが、不死だったのはこの不具合の付加効果だったため。 一部の展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する不具合が発生する。バニラの家だけでなく同アセットを用いているMODの家でも発生するのが厄介。例としては「 Blackthorn 」など。またこの不具合は「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」とも競合して発生してしまう。 + その他USSEP導入後も発生するバグ・仕様 マネキンが動く。修正には後述する別のMODが必要。 リディアやオーク女性など、男性モーションが適用されている女性キャラクターはそのまま。 ホワイトランの首長から従士に任命される際、稀に記章となる武器がもらえないことがある。 「雇いの力男」で対象に話しかけても殴り合いをする選択肢が表示されないことがある。 「氷の上の血」で「ヨルレイフの協力を得る」の項目がジャーナル上で達成にならない。(進行には問題なし) 「スカイリムの再統一」で帝国側だと、リッケ特使に話しかけてもなかなか任務に関する会話選択肢が表示されない。 「夜明け」で最奥で爆発系魔法などを用いるとドーンブレイカーが2本手に入るグリッチはそのまま。 その他にゲームエンジン自体やスクリプト遅延に起因するバグ(に見える仕様)は当然ながら修正されない。 PS4版について 2018年7月より待望のPS4版がリリースされた。ただし外部アセットの関係上修正できないバグはそのままとなっている。 PS4版USSEPに関する詳しい情報は こちら 。 日本語版 Japanese Translation - Unofficial Skyrim Special Edition Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019124 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが内容自体は変わらない。一部の英語音声も日本語音声に差し換えられている。 非公式パッチが修正しているはずのカルセルモの手紙の名前が「カルセモ」のまま未修正だったり、毒が「独」になっていたりと日本語訳にやや不備が目立つのが残念。 併用推奨MOD Color patches remover(後述) No More Abalone(後述) Mannequins Stay Put(後述) USSEP導入が必須のMOD (本wikiで紹介しているMODのみ) ELE Interior Lighting Overhaul (XB1版) Mors Feminine Females Reoutfitted Guards and Soldiers Cloaks of Skyrim(英語版はVersion 1.1で除外されたが競合バグあり) Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translation (日本語版、非必須バージョンあり) Shor's Stone Ivarstead Rorikstead Kynesgrove Whistling Mine The Fall Of Granite Hill Helarchen Creek Oakwood Keld-Nar Telengard Unique Bridges Of Skyrim Bring Out Your Dead MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul YASH2 Cutting Room Floor Realistic Needs And Diseases Color patches remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390747 説明文訳 このMODを使用するにはUSSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!USSEP無しで導入した場合クラッシュします! このMODは出来る限りロード順の下の方に置いてください。 このMODの設計に協力してくださったMultiphor氏に感謝いたします。 このMODの目的は"カラフルな枠"を除去することです。 ただし残念ながら、サンガード砦の武器・盾用展示棚が動作しなくなる可能性があります。 同じ現象はその他何箇所かの展示箱でも発生する可能性があります。 (私の記憶が確かなら、ヒジェリムで発生したと思います。) この問題を完璧に解決したい場合はベセスダとマイクロソフトに要望してください。 ゲームエンジンに関する問題なので、それを扱えるのは彼らだけなのです。 どんな手順で"カラフルな枠"を除去したか設計的な面を視覚的に確認したい方はこちらへ。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4844-xbox-one-tutorial-removing-orange-square-patches-from-sawmills/#entry165530 USSEPとこの問題の関係性について: 私はUSSEPのチームメンバーの1人であり、その内部的な構造はほとんど(少なくとも私が多くを手掛けたメッシュ関係は) 理解しています。だからこそ、この不具合の根本的な原因はUSSEPではないことを保証します。 ではそもそもの原因は何かというと、元々PC用に最適化してデザインされたUSSEPとXB1独自のレンダリングエンジンの 相性が関係しています。つまり責任はベセスダとマイクロソフトの双方にあり、この不具合は彼ら自身の手で解決されるべきです。 レンダリングエンジンの改良となると、少なくとも既存のデータをちょっぴりイジるだけの私のようなMOD制作者の手には余る代物です。 そう、私の作製した"修正MOD"は正確には根本的な問題解決ではないのです。問題自体は未だ存在したままです。 このMODはあくまで視覚的にそれらの問題が感じられないようにするだけですが、 エンドユーザーにとっては"根本的な解決"だろうが"見映えだけの改善"だろうがさして変わらないというのが幸いです。 楽しんで! 解説・補足 XB1でUSSEP導入時に発生するメッシュの露出バグを修正するMOD。USSEPを導入するなら併用するのを強く推奨。 以下のような見映えの不具合を全て解消してくれる。ヴォルキハル城広間の大きな扉がオレンジ色になる不具合 各地の水車小屋の床の一部がオレンジ色になる不具合 家MODに最初から設置されている武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) 後述の「Hearthfire Display Case Fix by Krucify」が適用された武器展示箱が青色になる不具合(青箱バグ) [JP][XB1] No More Abalone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023705 説明文 非公式パッチでも修正されない日本語版独特の表記ミスや表記ゆれなどを修正します。 ロードオーダーは非公式パッチのすぐ下に置いてください。Cutting Room Floorなどを挟まないでください。 これ以上は積極的に修正するつもりはありませんが、文字化けや直して欲しい箇所などがあったら報告してください。 主な修正箇所 公平なエリシフ、インゲの6本指、悪しきスザンナなど敵を含むキャラクター名 デイドラのデイドラのメイス(消滅)、ハーシーンの指輪など武器・防具 召喚者、強力な毒、魂奪取など一部のPerk 癒しの光輝、冷気耐性アップ、ドラゴンスケイルなどの魔法および関連する杖・巻物 古の知識、帝国軍ラックなど魔法効果 薄く切った舌、帝国を倒すには、アーニエルの企て(1回目)などのクエスト 主要な日記、手紙、本、レシピメモ 錬金素材や薬名およびその効果 裏切り者の位置、ゾルグンデの巣窟、ピルグリム・トレンチ号など一部のロケーション 主人公のセリフ字幕 注意 Cutting Room Floorをはじめとした日本語訳modは全てこのmodに基づいた翻訳表記がされています。 バニラと名称が変わると混乱する方(攻略サイトなどをよく参照する初心者など)にはおすすめしません。 間違っていても違和感の少ない部分、発音のみ間違っている部分、会話音声に多数盛り込まれている部分などは修正していません。(偉大なるバルグルーフ、ファルメルなど) 解説・補足 日本語版専用MOD。散在する誤訳・珍訳・誤字を多数修正する。非公式パッチ導入が必須。 表記形式が統一されることでインベントリなどの視認性が向上する効果もある。 [部分編集] 単発修正系 Mannequins Stay Put XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3339470 説明文訳 マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように置き換える、シンプルでスクリプト不使用のMODです。 家の中にマネキンが5個も6個もあったりすると、不思議なことにそれらが歩き出すことがあります。 ESPを置く最適な位置はあらゆる家系MODの下であり、そうすればマネキンが"パッケージ"の恩恵を受けることが出来ます。 このMODはバニラ及び公式DLC以外のものには依存しません。 PS4向けのUSSEPは無いらしいのですが、とても残念なことです。 ( マネキンに関する"パッケージ"を編集する類のMODでない限りはどんなMODとも互換性があります。 そのためテクスチャ置き換え系MODや他のスクリプトとも併用できます。 スクリプトを含んでいないので、いつでもアンインストールができてセーブデータにも影響を及ぼしません。 問題を見つけたら適切な情報を添えて情報をお寄せください。 バグに関して: スクリーンショットとあなたのロード順を添えてください。 ただし多くのスペースを使ってしまわないよう、スポイラータグを使用して文章量を短くしてください。 家庭用機ユーザーへの注意: 私は家庭用機を持っていないので、実質的に皆さんの手でこのMODをテストしてもらう形になります。 しかしながらこのMODはAIの内部設定変更しか含んでいないので、特に問題は起こらないかと思います。 ただし、必ずあらゆる家系MODの下にこのMODを置いてください。 AI変更をするにはまずはその対象が必要なんです。 ====== 中略(訳注:クレジットやリリース履歴) ====== 追加情報:"パッケージ"って何? "パッケージ"とはNPCなどの登場人物に紐づけられた「内部設定」のことであり、 これによって彼らは歩いたり、話したり、クエストを与えたり、休んだりします。 スカイリムの設定ではマネキンはNPCの一種として設定されており、それゆえマネキンにも専用の"パッケージ"があります。 あなたがマネキンの置かれた家に入ると、この"パッケージ"の影響でマネキンのスクリプトがアホになってしまうのです。 私はスクリプトをいじる代わりに、マネキンの"パッケージ"をマネキンが動かないように改良しました。 元の"パッケージ"には行動範囲が規定されていましたので、その値を50→0に置き換えました。 ====== 後略(訳注:MOD制作者向けの情報) 解説・補足 マネキンが動き出す有名なバグを修正するMOD。ロード順はあらゆる家系MODより下とのことなので注意。 MODで導入した家でもバニラのマネキンを流用している場合は適用される。 Hearthfire Display Case Fix by Krucify XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069779 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3069808 説明文訳 3つの建設可能な家にある展示箱を、武器棚のように自動で展示してくれるように変更します。 展示したい武器を用意して展示箱をアクティベートすればいいだけです。 最も良い点?このMODは単なるオブジェクト変更でスクリプトを用いていないので、PS4でも使えるという点でしょうか。 解説・補足 Hearthfireで建てた家の武器展示箱に自動展示できる機能が無いのを修正する。 作業台を用いて設置した直後は動作しない場合があるが、一度ロードを挟んで戻ると使用できるようになっている。 バニラの仕様と見なされているため、USSEP自体にこの修正は含まれていない。 USSEPとこのMODを併用すると、展示箱のテクスチャが剥がれて青いメッシュが露出する二次的なバグ(青箱バグ)が発生するので注意。これはXB1のゲームエンジンに起因する不具合であり、前述の「Color patches remover」を併用すると解決する。 [XB1] Weapon Anti-Falling https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035692 説明文訳 あなたが倒したNPCが落とした武器がフィールド上に残り続けるのを防ぎます。 この機能を含むMODは既にいくつか存在します。(USSEPなど) しかし私の知る限り、XB1向けかつこの機能のみを含んだMODは無かったので作りました。 解説・補足 正確にはバグではないが、バニラの厄介な仕様の1つを修正するMOD。 バニラだとNPC(主に敵)が死亡した後に死体が消滅すると、落とした武器が残って容量圧迫や景観の悪化を招いていた。このMODを導入すれば使用していた武器がそのインベントリに紐付けされ、NPCの死体と同時に武器も消滅するようになる。 USSEPに内包されているのでそちらを用いる場合は必要ない。 見た目上は相変わらず死亡と同時に武器を手放しているように見える。(USSEPも同様。) NPCs Don't Drop Weapons Upon Death PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269898 説明文訳 USSEPはご存知の通りソニー(との外部アセット禁止という取り決め)によりPS4ユーザーは使えません。 なので私はそんな彼らの為にこれを作る事を決めました。 NPCは死亡時に武器を手放しますが、この武器はセルリセット時に消滅する事無く貴方が回収するまでマップ上に残り続けます。 お察しの通り、この仕様は問題を引き起こす恐れがあります。 一つは、そのデータでのプレイの継続に支障をきたすかもしれない"セーブデータ肥大化"問題。 もう一つは、ぐっちゃぐちゃに武器が散らかって落ちている事による見苦しさ。 このMODは"iDeathDropWeaponChance"の設定(なんでこんな設定が是正されないまま存在するのか甚だ疑問ですが)を 100から0にする事で武器が敵のインベントリに残留し、セルリセットで死体が消滅する際、同様に消滅させます。 一見、敵は相変わらず死亡時に武器を手放してるように見えますが、インベントリには残っています。 根本的にその武器は敵の死体の一部となります(のでちゃんと消滅するようにはなってますからご安心を)。 解説・補足 PS4のみ。機能自体は上記「Weapon Anti-Falling」と同じ。初期からあるPS4向けの人気バグフィクスMODの1つ。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923876 説明文訳 このMODは2つのバグを修正します。シャウト「死の標的」の効果が永続してしまうバグと、 「死の標的」を習得した際にシャウト「生命力低下」(本来とは別のもの)まで習得してしまうバグです。 このバグで習得してしまった別バージョンの「生命力低下」はPS4バージョンだと取り除くことができませんでした。 何か問題があったら教えてください。他にも解決して欲しいバグがあったら教えてください。 解説・補足 PS4のみ。シャウトに関する2つの厄介なバグを修正するMOD。 「死の標的」のバグは、対象の防御値低下効果が永続効果になっているせいで従者やリスポンするドラゴンに当てると永久に防御値が下がったままになってしまうというもの。 「生命力低下」のバグは「死の標的」を取得した際に、本来はドラゴン専用の「生命力低下」を誤って取得してしまうバグ。360/PS3版ではDLC1無効化で回避可能だったが、SE版は無効化不可能なため修正MODを用いないと回避する方法が無い。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Ancient Knowledge Perk Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037441 説明文訳 クエスト「計り知れない深み」を終えると「古の知識」と言う名のパワーが手に入ります。 このパワーは「ドワーフの鎧を着用した際に防御値が25%上昇し、鍛冶スキルの上昇速度を15%早める」効果があります。 …いえ、そのはずでした。ベセスダはこの効果を自前で何度か修正しましたが、結局文面通りの効果になることはありませんでした。 実際の効果は、「ドワーフの鎧"以外"を着用した際に防御値が上昇し、"鍛冶強化の効果"を15%高める」という効果になっています。 この効果の修正は非公式パッチによってずっと前に実現されていますが、非公式パッチを使えない皆さんのために制作しました。 これで「古の知識」の効果が文面通り働くはずです。 解説・補足 PS4のみ。「古の知識」の効果を本来の効果に修正する。2つの効果のどちらも修正される。 日本語版の場合、ここに加えて誤訳や日本語文法による紛らわしさもあるので注意。より正確に表現するなら、「①ドワーフ製の防具を着用するとその防御値に25%のボーナスが加わる。②鍛冶スキル経験値の取得量が15%上昇する」が正しい。②の効果は着用している鎧は関係ない。 修正前の効果は説明と嚙み合っていないだけで、そちらはそちらで有用。バランス面などを考慮しないなら敢えて修正しないのも1つの考えかもしれない。お好みで。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Keening Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3389997 説明文訳 ソニーのせいでUSSEPが使えないPS4ユーザーのためのバグフィクスMODです。 USSEPの修正内容をまとめた文章を元にして作られています。 このMODは大学のアーニエル・ゲインから受注する一連のクエストの報酬として手に入るキーニングを修正します。 (Morrowindをプレイしたことのある人なら長々説明せずともキーニングの凄さは知っていることでしょう。) バニラのキーニングには多くの不具合があります。1番の問題は付呪効果が破綻していることです。 様々な要因を総合して判断すると、本来キーニングの付呪チャージ量は無限のはずでした。 (これはUSSEP制作者のArthmoorチームの判断なので私に文句は言わないでください。) しかし不具合のせいで付呪効果が発揮されるのは最初の一撃のみで、以降は二度と付呪効果が発揮されずチャージすらできません。 その他の問題として、クリティカルダメージが適用されないことや抜刀時のSEが間違っていることも挙げられます。 また、アーニエルが例の"アクシデント"に遭った後に床に落ちたキーニングを拾うことでこの武器は入手できますが、 キーニングが落ちた際に床に埋まって取得できなくなる問題もありました。 この問題はキーニングをちょっぴり床より上に配置することで解決しました。 さらにさらに、キーニングがリスポンする問題もあったので、リスポンしないように設定し直しました。 最後の1点として、キーニングは鍛冶強化ができなかったのでそれを加えました。 ドワーフインゴット1つと「ドワーフの鍛造術」のPerkが必要になります。 従者もキーニングを使ってくれるようになります。 極端に低い値は意図的なものと思われるので修正していません。 解説・補足 PS4のみ。説明にある通り数々のバグが含まれていたキーニングを修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Missing Tempering Recipes Fix PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395474 説明文訳 皆さんのためのさらなるバグ修正MODを用意しました。このMODの制作を始める前は、これほど酷いとは思ってもみませんでした。 このMODがあれば、以前は強化できなかった多くの武器と鎧を強化できるようになります。 (USSEPを参考にしました。) + 内訳 ミラークの仮面(全てのバージョン) 擦り切れた暗殺者の鎧 古代ノルドのつるはし ホアフロスト 古びた鉄の盾?(Dented Iron Shield) 黄金の手首ガード 上等なアームガード 尖った王冠 学者の王冠 ウルフリックの腕当て スコールの鎧 聖ジウブのロケット 帝国軍の鋲付きの鎧 ソリチュードの盾(全てのバージョン) スケールの角付きの鎧 イスグラモルの盾 調音のアミュレット(全てのバージョン) マスク無しの闇の一党の帽子 モヴァルスのブーツ つるはし 木こりの斧 ウースラド ドラゴンプリーストのダガー しなやかなドラウグルの弓 森の人の仲間 黒檀の剣(デイドラアーティファクト) 処刑人の斧 研がれたファルメルの武器 血吸いの両手斧 吸精の霊剣 吸魔の霊弓 キーニング ナイフ(マルカルスの牢獄などで手に入るもの) 銀の武器 スカイフォージの鋼のダガー 解説・補足 強化できなかったユニークアイテムやなぜか強化漏れしていた一部の一般アイテムを強化できるよう修正する。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Proudspire Manor SE Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017005 説明文訳 DLC2:Hearthfireに関連して発生する、プラウドスパイヤー邸のバグを修正することを目的としたPS4向けMODです。 キッチンの料理鍋が消失してしまう不具合と、私兵の部屋が綺麗にアップデートされない不具合を解決します。 私兵の部屋の不具合を解決するために、参照元はベッドルームの装飾の購入にリダイレクトされています。 (要するに2つのベッドルームと私兵の部屋は同時にアップデートされるということです。) 他のプラウドスパイヤー邸置き換えMODとは競合する可能性があるので、 私兵の部屋の収納を空にして事前にセーブしてからインストールしてください。 解説・補足 プラウドスパイヤー邸に発生する2つの小さな不具合を修正する。プラウドスパイヤー邸の愛用者向け。 この修正はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Proudspire Renovatedhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019859 私兵の部屋を整理する他、一部の壁を人が行き来しやすいように微修正する。 [PS4] Prevent Housecarl Missing PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045267 説明文訳 Herthfireの私兵に関連する3つの"パッケージ"(NPCの通常AI)を修正します。 1.グレゴールはウィンドスタッド邸に寝に行くことがなくなります。 2.グレゴールはレイクビュー邸で自由行動することがなくなります。 3.ヴァルディマーはレイクビュー邸で自由行動することはなくなります。 このMODは3つの"パッケージ"しか変更していません。 そのためNPCの性能を変更するMOD(不死化、強化など)とは競合しません。 もちろん、「Immersive Citizens」とも競合しません。 解説・補足 PS4のみ。Herthfireの私兵(グレゴールとヴァルディマー)が行方不明になるバグを修正する。 通常時の就寝・行動先が別の家に設定されているのが原因とのこと。 この修正はUSSEPにも含まれている。 Gildergreen Sapling Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010868 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010181 説明文訳 サイドクエスト「自然の祝福」で苗木ルートを選択すると、植えられた新たな苗木が古い木の内部で育つというバグがあります。 このMODはこのルートを採った際に古い木を撤去してバグを解決します。 1. 新しい苗木が古い木の中で成長しているのを確認します。 2. ダニカ・ピュア・スプリングか侍者ジェンセンに古い木を取り除くことについて話しかけます。 ロード順: どこでも アンインストール: いつでも。古い木を撤去した後にアンインストールしても、古い木は撤去されたままで維持されます。 「Skyrim Spring Tree」というとても美しいMODを使用した際にこのバグを思い出しました。 調べたところ既成のスクリプトがバニラ内部に存在していたので、このMODで用いました。 これでようやく春がやってきます。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木ルートを選択した際に古い木が撤去されないバグを修正する。 所定のNPCに話し掛ける必要があるようなので注意。また樹液ルートを選択するつもりならわざわざ導入する必要は無い。 古い木が撤去されるバグ修正自体はUSSEPにも含まれている。 類似MOD Gildergreen Regrown [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 MODとしての役割はほぼ同じ。USSEPの作者による作品。苗木は作中の時間経過で成長する。 ただし古い木が撤去されるバグフィクス自体はこのMODには含まれていないため、USSEPと併用しなければ実質無意味。 Always Play Combat Music Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133840 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3133865 説明文訳 高レベルのキャラクターを用いてスカイリムを旅していると、 敵がドラゴンもしくはプレイヤーと同様にレベルの高い敵でない限り戦闘BGMが流れなくなることがあります。 もしこのゲーム構造上のバグが発生するようなら、このファイルをダウンロードしてください。 修正箇所は非常に小さく簡単なものですが、誰もがこのような簡単な修正を行うためだけにクリエーションキットを 用いるわけではありません。 より情報やコンタクトが欲しい場合はこちらへ。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3868/? 解説・補足 説明文の通り。自他のレベル差によって戦闘時にBGMが流れなくなる仕様があるが、その適用条件を緩める。 ファイルサイズは極小なので、1つのキャラクターで長く楽しみたいプレイヤーなら入れておくといい。 バグというよりは仕様なのでこの修正はUSSEPにも含まれていない。 [部分編集] 発生後対策・間接防止系 Quest Debugger (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3594817 説明文訳 Quest Debuggerはクエストフィクスに有効な手立てを提供するMODです。 クエストをスキップして先に進めますが、積極的な使用は推奨は出来ません。 このMODの運用に必要なのはあなた自身です。あなた自身で調べて使ってください。 一言で言えば、このMODがあれば作中のいかなるクエストもデバッグできます。 クエストを終わらせたり、先の段階へ進めたりなどです。 設定用の呪文と説明を載せた本がプレイヤーのインベントリに自動的に加わります。 サポートスレッドを見てください。必要な情報はここに全て記載されています。ここに載せるには多すぎます。 https //bethesda.net/community/topic/23481 リンク: クエストID-インデックス値照合リスト http //www.bradenmckewen.com/?page=/projects/skyrim/quests 解説・補足 クエストバグに遭遇した際の解決策となる(かもしれない)MOD。 途中でストップしてしまったクエストを完了させたり、バグで開始されないクエストを開始させたりすることができる。 ただしあくまでそのクエストのスクリプトとジャーナルをセットし直すだけなので、設定することでプレイヤーがそのクエストの場所に自動的に飛ばされたりするわけでは無い。また、スキップした過程で手に入るはずだったアイテムも手に入らない。従って、適切な使い方をしないと火に油を注ぐ結果になるので注意。 + 使い方 実際に起こったバグ↓を例にとって説明: 闇の一党クエスト「大惨事の原因」で宿屋ナイトゲートに行ったところ、地下室に入った瞬間に美食家が丸裸で死に、 美食家から通行証を取れなくなるバグが発生。解決するためにQuest Debuggerを使用。 解決する方針としては通行証入手は諦めてクエストを次の段階である「帝国を倒すには」に進めることに。 1.「大惨事の原因」のクエストIDを調べる クエストIDは海外版wikiに掲載されている。リンクは こちら 。 派閥クエスト(Faction quests)タブから闇の一党(Dark Brotherhood)を選んで「大惨事の原因」(Recipe for Disaster)の 個別ページを参照すると、サムネイルの下部の「Quest ID」という項目に「DB08」と書かれている。これをメモる。 2.クエストIDを用いてクエストインデックス値を調べる こちら のサイトにアクセスし、「DB08」でページ内検索すると、 QUEST INDEX = 319 DB08 (0001EA57) と書かれた項目がヒットする。従って「大惨事の原因」のクエストインデックス値は赤字部分の319と分かる。これをメモる。 3.クエストインデックス値を入力する 魔法タブの変性の項目から「Quest Debugger」を選択して唱えると様々な選択肢が表示される。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み319になるように数字をセットする。 一度数字を選択する毎にスクリーンが閉じるので面倒だが頑張って入力する。 現在の入力値は左上に表示されるほか、「Display Selection」からも確認できる。 4.ステージインデックス値を入力する(省略) 「Quest Selection」の項目の右にある「Stage Selection」は、選んだクエストの進行度を入力できる。 ただし今は単純に「大惨事の原因」を終了まで持っていきたいだけなので入力する必要は無い。 5.クエストを進行させる 現在はクエストインデックス値のみ入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Complete Next Stage」を選択。 これで「通行証を回収する」が完了扱いになると共に「フェスタスに報告する」が発生する。 なおこの時「Complete All Objects」を選ぶと「通行証を回収する」が完了扱いになるだけなので注意。 6.クエストを完了させる 通行証自体はインベントリに加わる訳ではないので、このままだと「フェスタスに報告する」も完了できない。 従ってもう一度「Quest Option」→「Complete Next Stage」を選択する。 するとやや間が空いてから「大惨事の原因」が終了する。ただし次のクエストである「帝国を倒すには」が始まらない。 また、本来は報酬として手に入るナイトウィーバーのバンドも手に入らない。 7.開始させたいクエストのインデックス値を入力する 「帝国を倒すには」が始まるように設定する必要がある。 「帝国を倒すには」(To Kill an Empire)のクエストIDを調べるとDB09。 これを項目2のサイトと照らし合わせるとクエストインデックス値は320と分かる。 「Quest Selection」→「Index Select」と進み320になるように数字をセットする。 8.開始させたいクエストのステージインデックス値を入力する 「Stage Selection」→「Stage Index Select」で入力する。最初から始めたい場合は0でいい。 1段階進む度に10→20→30と進むようだがこの辺の情報は書かれておらず詳細は不明。 9.クエストを開始させる 現在はクエストインデックス値とステージインデックス値が入力された状態。 「Stage Selection」の右にある「Quest Option」を選び、「Set Stage」を選択。 これで「帝国を倒すには」が始まり「アストリッドと話す」が発生する。 以降は特に問題なく闇の一党クエストの最後まで行けることを確認。(マロ指揮官に通行証を見せる箇所も問題なく通過。) 注意点: トラッキング中のクエストのIDをオートセッティングする機能があるが、正しいIDが選択されないことがある。手動入力を推奨。 紹介した運用はあくまで一例。終了済みのクエストを再発生させたり、進行中のクエストを途中終了させたりできるようだが自己責任で。 Fix Restore Vanilla Settings XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984865 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984873 説明文訳 NPCの会話・サービス距離向けにアップデートしました。 「OPEN CITIES SKYRIM」と「VIVID WEATHER」のアンインストールサポートに関する説明を読んでください。 チートMOD向けのサポートに対応する予定はありません。 概要: 一部のMODは、コンソールコマンドを用いるか似たプラグインで上書きすることでしか変えることのできないセーブファイルを 変更してしまいます。不幸なことに、コンソールユーザーはコンソールにアクセスすることはできず(皮肉)、 PS4ユーザーはスクリプトのような外部アセットの含まれたMODをダウンロードできません。 こういった類の設定変更は少ないものの、アンインストール後も自動的に戻ることはありません。 使い方: Step 1 アンインストールしたいMODを無効にする。 Step 2 「Fix Restore Vanilla Settings」をダウンロードして有効にし、ロード順の一番下に置く。 Step 3 バニラの設定に戻したいセーブゲームをロードし、セーブする。 Step 4 「Fix Restore Vanilla Settings」を無効にする。 Step 5 作業を行ったセーブゲームをロードして楽しむ。 修正の適用範囲: タイムスケール、馬車のコスト、部屋のコスト、Leveled Actor Multipliers、NPCのリアクション時間、NPCの会話時の遅延、 NPCの挨拶距離、セルのリスポン時間、NPCの走行・歩行速度、ファストトラベルスピードMultipliers、その他難しい設定。 魔法のエフェクト 関連パッチ: "Fix Restore Magicka Regeneration [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996085 "The Archmage Ring Fix [XB1]" https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014399 「OPEN CITIES SKYRIM」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、72時間待機したのちセーブしてOSCを無効にし、再び72時間待機。 Go to an interior cell, wait 72 hours, save, disable OSC, wait 72 hours. 「VIVID WEATHER」のアンインストールについて: 室内のセルに移動して、ゲーム内で待機。 Go to an interior cell, wait in-game. このMODはこれらに対応しています: Hardcore Difficulty Wildcat - Combat of Skyrim Realistic Timescale 私もあなたも知らないMODがこれ以上。 REQUEST UPDATES アップデート要望: もしゲーム設定がいつまでも変更されたままのMODがあるなら、詳細を添えてプライベートメッセージを送ってください。 改善するよう取り組んでみます。コメントだと見逃す可能性があります。 解説・補足 より完全なアンインストールを行い、バニラの設定を正確に復旧させるためのMOD。 アンインストールしたのに不具合が発生する場合に用いるといい。使用方法に従うこと。 ブリークウィンド水源の上空にラピュタが出来てしまう現象も、このMODを用いればある程度解決可能。ただしMODを1から組み直してニューゲームを始める際はこのMODを用いるのではなく予備領域ごと全MODを削除するのが手っ取り早い。すでにベセネットから削除済みのMODがある場合は注意。 ラピュタ自体はMODの有効→無効の切り替えでも発生してしまうのでそれが嫌なら既存のデータで有効無効を切り替えるのは避けること。 Glowing Eyes Glitch Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3972427 説明文訳 XB1ユーザーのための青く目が輝くバグの修正MODです。 ホワイトランの武器屋「戦乙女の炉」のテーブル上に4つの巻物が追加されます。 その内の1つを一人称視点にした状態で使用すれば目が輝くバグが修正されます。 解決後は三人称にして好きなようにプレイできます。4つ巻物があるのは念のためです。 解説・補足 説明文の通り。青く目が輝くバグは、なんらかの弾みで敵の持つエフェクト(ここではドラウグル)がプレイヤーに適用されてしまう有名なバグであり、他にも氷の生霊のエフェクトやセンチュリオンの蒸気エフェクトなどが該当する。 非公式パッチを導入している場合はキナレス聖堂に追加される専用の祠を用いることでも解決できる可能性があるので、まずはそちらを試してみるといい。詳しくは非公式パッチの解説を参照。 BulkHeads FastTravel Crash Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015346 説明文訳 やあみんな、これは私が自身の他のMODから分離して作ったMODです。 今までスカイリムをプレイしていてファストトラベル時にゲームがクラッシュしたことはありませんか? 皆さんの思っている通り、それは何かのMODがプレイを妨害している訳ではありません。 しかしながらゲームはクラッシュという結果を招いてしまいます。 そこでこのMODはそれを修正します。こういった類の問題をほとんど修正しますが、全てではありません。 新たな問題が見つかったらアップデートするつもりです。 このMODを使うならハードリセットを推奨しますが、後で行うこともできます。 もう1つ加えて、このMODは従者が黙りこくる不具合も修正しています。 従者に話し掛けても声を出さないのに会話ダイアログにはアクセスできることがありますが、これを修正します。 解説・補足 主にファストトラベル時のクラッシュを防止するMOD。ただし具体的な動作内容に触れられておらず詳細は不明。 基本的にMOD由来の確定クラッシュは修正されないようだが一部直ったとの報告もある。MOD数制限に余裕があるなら念のために導入しておいても損はない…かもしれない。 Guard Torch Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194951 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194685 説明文訳 このMODは街中の衛兵、要塞所属の衛兵、内戦の兵士から松明を取り除きます。 スカイリムのゲームエンジンは多数の追加光源を適切に処理することができません。 初期しきれない光源が同一エリアに存在すると、表面にちらつきのあるテクスチャや不均一な照明といった異常が発生します。 同一エリア内の光源が増えれば増えるほど、これらの問題もより目立つようになります。 多少の見映えを気にしないのであれば、街中は元々十分な光源がありますし衛兵が松明を持って練り歩く必要は無いはずです。 この変更はバニラのレベルドリストから除去する系統のものなので、ニューゲームで導入するのがベストです。 導入前に登場済みの衛兵はリスポンするまで松明を持ったままです。 解説・補足 過度な光源数がテクスチャや照明に不具合を及ぼすのを防ぐために、衛兵・兵士の松明を全て除去する。 単純に処理すべき光源数が減ることにより、fpsの改善も見込める模様。 Dragon Stalking Fix [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4123048 説明文訳 ドラゴンの死体が移動先についてきたり、空から落ちてくる現象を防止します。 解説・補足 説明文の通り。ドラゴンの死体がロード先に急に現れたり空から降ってきたりする不具合を防ぐ。 内部的にはドラゴンの死体の消失を早めることで目的を果たしており、根本的な解決ではない。そのため少しロードを挟んだ数秒でドラゴンの死体が無くなるのはリアリティ面で不自然かもしれないが、死体が追いかけてくるのに比べたらマシなはず。 Stuck Inside No More PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039499 説明文訳 私と同じような不具合に見舞われた経験をお持ちの方向けのMODです。 家の中では様々な原因でスタックしてしまうことがあります。そこでそれらの家の内部からでもファストトラベルを可能にします。 原因を100%修正するようなMODではありませんが、少なくともゲームに復帰することはできます。 永続的な修正を提供するMODではなく不具合から脱出する方法を提供するMODなのです。 適用箇所: ホワイトラン:ブリーズホーム リフテン:ハニーサイド マルカルス:ヴリンドリルの間 ウィンドヘルム:ヒジェリム ソリチュード:プラウドスパイヤー邸 エセリウムフォージ(アップデートで追加) 解説・補足 PS4のみ。バニラの家の内部で地形に嵌ったりして立ち往生してしまう不具合対策のMOD。 現在エセリウムフォージにも適用されている。Hearthfireの家々には適用されない。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。不具合対策兼利便性向上用に導入するのもいいかもしれない。 Volkihar Castle Main Gate Bugfix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057376 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057384 説明文訳 ※セラーナと共にヴォルキハル城に行く前にヴォルキハル城に向かったことが原因で ※正面ゲートが開かなくなった場合にのみ、このMODを用いてください。 このバグフィクスMODは単純に正面ゲートの柵を削除し城の中に入れるようにします。 そのためセラーナ無しでも中に入ることはできますが、そうすることで何が起こるかは実際のところ分かりません。 多分セーブデータやらクエストやらに不具合が生じると思います。 皆さんがこのMODをバグフィクス以外の用途で使って不具合が生じたとしても私は責任を負いかねます。 解説・補足 セラーナと共にヴォルキハル城に行った際に、城の正面ゲートの柵が開かないバグの対策のためのMOD。 作者が明確に述べているように、決して「セラーナと会う前に城に入っちゃおう!」というMODでは無いので注意。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 以前はSE版特有のNPC消失バグ由来のクエストバグ対策にもなったが、現在は公式パッチで消失バグ自体は修正されている。 類似MOD Castle Volkihar Main Door Bug - Mod Request XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019655 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019651 柵を挟む形で仕掛け扉を配置し、柵があっても行き来を可能にする。 コンセプト自体は同じくバグ対策。必要無い場合は無暗に使用しないようにとの注記がある。 Trapdoor To Solstheim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206769 説明文訳 ソルスセイム島に閉じ込められ、コンソールコマンドも使えないプレイヤーのために制作したMODです。 2つの地点を結ぶトラップドアを追加します。 スカイリム側:モーサルの衛兵の詰所の裏 ソルスセイム側:レイヴン・ロックの地の岩の東の塀沿い ソルスセイム側は島特有の悪天候でも発見しやすいようランタンを目印として設置してあります。 モーサルとレイヴン・ロックを繋ぐ別の道ができます。 このMODは公式のクリエーションキットを用いて慎重に作ってあります。 いかなるスクリプトも含んでおらず、ゲームの途中でも安全にインストール / アンインストール可能です。 作中の「DLC2RavenRock05」と「MorthalExterior02」のセルを変更するMODとのみ競合します。 解説・補足 ウィンドヘルムのロード失敗でソルスセイム島から帰れなくなるバグ対策に本土と島を繋ぐトラップドアを設置する。 他にもチートMODなどで移動する手段はあるが、このMODは56KBと低容量で、且つ目立たない箇所にトラップドアを設置してくれる。途中のセーブデータでも安全に導入できる。 不具合を根本的に解決するMODではないが1つの解決策として紹介。 コメント欄では実際にこのMODを用いてソルスセイム島を脱出できたとの報告もある。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/46.html
フィードバック パッチを当てて日本語化した後の動作がおかしい時はお知らせください。 Wiki内のパッチは拙作ですので,できるだけ早く修正します。 また,MOD本体がバージョンアップしていた時や他のサイトで公開されている日本語化パッチ情報などもお寄せください。 Height Adjusted Races with True Giants 日本語化 http //skup.dip.jp/up/up01670.zip - 名無しさん 2012-03-15 02 32 51 wis4.4日本語化 http //skup.dip.jp/up/up01787.7z - 名無しさん 2012-03-18 19 52 09 フォロワー項が煩雑としていたのでフォロワーとフォロワー:その他に分割しました。メニューとトップページの編集をお願いします。 - 名無しさん 2012-04-01 16 38 34 ここの分類はNexusのカテゴリーに準じているので、誠に申し訳ないのですが元に戻しました。 - 管理人 2012-04-01 17 51 49 了解しました。知らずまま勝手な作業を行って手間を掛けさせてしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-04-01 19 30 14 どういたしまして。トップページに書いてあるのですが、文字が小さいんでしょうか。お手すきの時にでも新訳追記の方のご協力をお願いします。 - 管理人 2012-04-01 20 41 26 MOD翻訳講座の中級編に記されている「バージョンアップ時の作業」は、現在SkyrimStringsLocalizerにTranslationファイル生成機能という大幅に作業量を軽減してくれる機能が追加されています。そちらを利用した方法に書き換える方が効率的だと思われます。 - 名無しさん 2012-04-01 16 42 43 ご指摘の方法の他にもいろいろと翻訳の小技があるのですが、解説を書いているゆとりが無いので、情報が古いまま載せておくのもいかがなものかと思い削除しました。 - 管理人 2012-04-01 17 58 54 Camping Liteが1.8にバージョンアップしてます。いろいろと使い勝手がよくなってきてるので、ぜひ翻訳をお願いします! - 名無しさん 2012-04-01 22 16 29 アップしました。 - 管理人 2012-04-03 21 29 54 UFO - Ultimate Follower Overhaulの1.03bですが、「ところで、何が得意なんだ?」と「弱いな…少し訓練しろ」の会話が出なくなってしまいました。旧バージョンでは出ていましたが - 名無しさん 2012-04-02 23 19 00 修正しました。不要な圧縮が原因のようで、失礼しました。 - 管理人 2012-04-03 21 28 34 上記とは別の者ですが、先ほどmod本体および日本語化を導入したところ、やはり同じく「ところで、何が得意なんだ?」と「弱いな…少し訓練しろ」が選択肢にありません。オリジナルに戻すと選択肢は出現します。 - 名無しさん 2012-04-04 07 03 36 こちらの環境でも同様の症状が起こったので、検証のため自分で一から翻訳してみましたが、どうやら FormID 33607479 を書き換えてしまうとレベル関連の選択肢が消えてしまうようです。 - サム・ライス 2012-04-04 09 50 26 情報ありがとうございます。現在はMOD作成中で手が回らないので助かります。現在は他の方がアップされた翻訳ファイルにリンクを変更しています。 - 管理人 2012-04-04 23 21 54 wars in skyrimが公開停止のようです、非常に残念・・・ - 名無しさん 2012-04-06 20 32 50 Racial Bonuses On Character Creation の日本語化パッチが保存元が消えているので一緒にファイルも消失してます - 名無しさん 2012-04-11 22 36 13 UFOの最新verは1.0fですが、日本語化は1.0cをダウンロードしないと適用できないのでしょうか?実際1.0fに対してはパッチが当たらなかったので・・・ - 名無しさん 2012-04-14 09 35 53 無理ですね、翻訳待ちになるかと。一応SSLで1.0cで翻訳されてる所まではfでも直せますが追加分が無理でした - 名無しさん 2012-04-14 16 10 50 ご返答ありがとうございます。しばらく1.0cでプレイしようと思います。自分に翻訳スキルがあれば良いのですが・・・。1.0fではフォロワーの騎乗まわりがかなりfixされているようなので楽しみですね! - 名無しさん 2012-04-15 08 00 43 更新されたものにNewマークをつけたりできないものでしょうか。 - 名無しさん 2012-04-16 21 04 54 Balanced Magicのv1.3の日本語パッチのロダが死んでる為、実質v1.3の日本語化は不可能な状態です - 名無しさん 2012-04-17 13 29 58 Camping Liteのv1.9.3の翻訳を希望です。よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2012-05-01 00 40 37 83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbugの日本語化パッチでてます - 名無しさん 2012-05-07 17 00 49 http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16537 navtag=/downloads/file/tags.php?id=16537 tab=5 - 名無しさん 2012-05-07 17 01 07 フォロワーModのUFOに最新版のほんやくが着ています - 名無しさん 2012-05-22 11 45 09 名前