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本ページでは、MODの中でも特に一般市民・商人・子供などのNPCや衛兵含む兵士系NPCに関するものを紹介しています。 全般Immersive Citizens - AI Overhaul Realistic Conversations Insight - See NPC Stats NPC Protection Tweaks [XBox] NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia Tailor's Measure - Change NPC Outfit People Are Strangers [XB1] Npc Personalities My Spells Are Safe 商人Rich Merchants of Skyrim Special Edition Rich Skyrim Merchants GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) Invulnerable NPCs GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod 子供RS Children Overhaul TK Children Skaal Kid Coat Xbox One Nicer Children More Gifts For Children 衛兵・兵士Guard Soldier Dialogue Renew Semi-Open Guard Helmets SE XB1 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood Hold Riders Imperial Outfits [XboxOne] Sleeved Imperial Soldiers Civil War Armor Overhaul By NordWarUA Immersive Civil War Units Civil War Equipment Organised. Diverse Imperial Soldiers Diverse Stormcloak Soldiers All Races その他追加・変更Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] Immersive Patrols Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) Carriage Guards - Xbox One Skyrim Mercenaries Immersive College NPCs (XBOX One) Jarls with Sleeves [XB1] Hunters Not Bandits 2 Shutp Heimskr [部分編集] 全般 Immersive Citizens - AI Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018268 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018831 説明文訳 このMODは友好的なNPC(市民)のAIを劇的に改善して状況や敵対者に応じてまるで本物の人間のような行動や反応を可能にし、 ゲームへの没入感を高めます。ビデオゲーム向けMODの最も巨大なサイトであるNexusmodsのユーザーから 2015年7月の「file of the month」に選ばれ、雑誌でも紹介されました。 このMODはNPCが戦闘に突入した際の根本的なAIを劇的に改善します。 具体的には、このMODはNPCのAIに新たな「Survival Instinct」(生存本能)なる特徴を追加します。 Survival Instinctによって、近くにいる全ての友好的なNPC及び固有NPCは敵対者の危険性を適切に判断し、 攻撃を受けている際により現実的な反応をするようになります。 要するに、例えば勝ち目の無い敵対者の攻撃にさらされたNPCは、逃走して安全な場所や隠れ場所を探そうとします。 隠れ場所はランダムで選ばれます。NPCがアクセスできる隠れ場所の数は街の規模によって変わります。 NPCの家、聖堂、首長の長屋、鉱山、廃屋などなど。 また、このMODは非戦闘中のNPC達の一般的な行動も大きく改善します。 新たな行動やよりリアルな行動を追加し、NPC達がまるで一日ごとに異なった生活を行っているかのように不規則性を付与します。 より詳細に知りたい方は全仕様が記載されたこちらの説明をお読みください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173/? ベセスダは公式にNPCが行方不明になる不具合を調査しています。 もしあなた方がここに投稿されていないバグを経験したら、それはImmersive Citizensとは一切関係ありません。 公式スレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2986/official-missing-npcs-thread このMODを「Open Cities Skyrim」(OCS)MODと同時に使用するためには、OCS用互換パッチをダウンロードするのを忘れずに。 互換パッチはこちらです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306. Immersive Citizensは以下のMODと互換性があります。 Relationship Dialogue Overhaul Wet Cold Holidays Wildcat Arthmoor氏の街村改変MOD Immersive Citizensは街や村の構造、もしくは室内を変更するプラグインとは互換性が無い可能性があります。 互換性に関してより詳細な情報を知りたい方は、こちらをご参照ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/articles/50303/? 解説・補足 市民全般のAI改変MODの中でも人気のオーバーホールMOD。非戦闘時と戦闘時の双方に対応。 個性・背景・天候・曜日などによって行動が様々に変わる。ランダムパターンもあるため、同じ時間帯でも日によって全く違う行動をしていることもある。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味を感じるはず。 相手の強さに応じて戦闘への参加を決定するよう、各個のAI設定が変更される。これにより、普段着の老人がダガー1本でドラゴンに立ち向かっていくような、不自然な状況が発生しにくくなる。 位置がほぼ固定だった市民が色んな場所に出向いたり、物乞いや御者といった寝床が無かったNPCのために諸々の設備が追加される効果もある。逆に言うと、傭兵を雇おうと思ったらバニラの場所にいなかったり、街・村・室内の構造を変更するMODと競合する可能性があるので注意。 市民がドラゴンや吸血鬼に立ち向かわず逃げだすようになる機能は「 Run For Your Lives 」と似ているが内部的な仕組みは別物で、両者は併用可能。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Open Cities Skyrim 」との互換パッチ。 Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4005087 下記の「Immersive Wenches」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「 Bells Of Skyrim 」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Bells Of Skyrim」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Citizens Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032684 余談 CS向けSE版発売初期に数多のNPCがマップ外へ消失する不具合が発生した。当時はCSユーザー間のMODに対するノウハウや基礎知識が浅かったこともあり、このMODが原因だと言う疑いをかけられあらぬ批判にさらされた。実際は作者が述べているように、このMODが直接的な原因ではない。その原因はSE本体にあり、公式パッチで対応されている。 Realistic Conversations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008843 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008931 説明文訳 NPC達がお互いのセリフの間に立ち止まっている時間が長いのに違和感を覚えたことはありませんか? でももう安心。彼らはまるで本物の人間のようにお喋りするようになります。 スカイリム中のNPCの社会的なロジックを変更し、より頻繁に会話をするようになります。 また、やたら遠方から挨拶をしてきたり過度に挨拶をしてくる点を修正し、ロボットのような振る舞いを無くしました。 加えてNPCはより賢くなり、例えば1人のNPCとお喋りしている時に、別の人と話すべきか全く話さないべきを判断できるでしょう。 しばらく経つと、彼らは再びお互いに話し出します。 感情表現に関してもオーバーホールしており、本当に必要な時はしっかりと表に出します。 これによってNPC達の顔がより生き生きとすることが分かっていただけるかと思います。 誤って何人かにぶつかってしまい、NPCに怒鳴られたことはありませんか? それに関しても頻度を減らしてあります。バニラだと余りにも多すぎますから。 このMODはプレイ中に音声ありにしているプレイヤーにとっては絶対必須なMODなのです。 互換性: 「Relationship Dialogue Overhaul」とは互換性があります。 「Immersive Citizens - AI Overhaul」とは互換性があります。 もし(「No NPC Greetings」などの)あいさつを無くす類のMODを使用する場合は、ロード順でこのMODの後に置いてください。 ロード順: 一番下に置いてください。 セーブゲームの互換性と安全性: このMODはセーブゲームに関して互換性があり、アンインストールも安全です。 このMODはスクリプトを全く使用していません。 解説・補足 NPCの会話全般をより自然な距離感・反応・流れにする。内部的に設定されていたにも関わらずバニラでは中々聞けなかったNPC同士の会話がたくさん発生するようになる。 MODの性質上「Immersive Citizens」と非常に相性がいい。互換性も保証されているので併用を強く推奨。 字幕や会話選択肢などが英語化することは無い。 Insight - See NPC Stats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050679 説明文訳 NPCの内部性能(種族、マジカ、体力、スタミナ、スキル、耐性)を見ることができるパワーを追加します。 MODテストやNPCの性能を見てみたい時などに便利です。 導入すると「Insight」という名のパワーが自動的に取得できます。 装備してNPCに向けて使ってみてください。内部性能が書かれたメッセージボックスが表れます。 このパワーはNPCに用いてもダメージは与えず、敵対することもありません。 イマージョン要素としては考えていません。テストやクリエイト用に作ったものです。 XB1ではNPCの「Class Name」にアクセスできないので表示出来ません。スクリーンショットはPCのものです。 15以上あるスキルのみ表示されます。NPC名はXB1だと表示に不具合がでるかもしれません。 防御値は全防具の総合値+Perk効果で表示されます。 解説・補足 NPCの性能を見ることができるパワーを追加する。 性能の変更等はできないので、作者が述べているようにMODテストや単純にNPCの性能を見る用に。 「 AFT 」にも似た様な機能がある。 NPC Protection Tweaks [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3224824 説明文訳 没入感を壊さずにあらゆるNPCのプロテクト属性を変更することができます。 1.アーケイのアミュレットを装備する 2.NPCをアクティベートする(変更する能力は30秒で失われます) 3.変更メニューが現れるので、各設定をON / OFFする 設定用語について: Essential不死であり殺されることはありません。 Protected体力が少なくなると敵NPCの攻撃目標から外れます。ただし不死では無いのでプレイヤーの攻撃など別の要因で死ぬことはあります。 Invulnerableダメージを受けません。これはバニラの子供と同様の設定です。 このMODはセーブデータのみに影響します。大元のデータファイルを書き換えることは絶対にありません。 注意: 時々、アクティブになっているクエストの影響で何人かのNPCに変更オプションが表示されないことがあります。 解説・補足 NPCの死に関する属性を変更できるMOD。 作者によるとMODで追加したキャラクターに関しても動作するとのこと。 NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160283 説明文訳 アップデート情報:服装固定機能が追加されました。 NPCの服装・装備を自由に着脱できるようになります。 一度服装固定機能を用いれば、NPC達はあなたが着脱するかもしくは他のMODで上位装備自動装着機能を使用しない限りは ずっと服装は変わりません。注意点として、固定機能が使えるのはNPCに渡した服や鎧のみです。 また、もし服装固定前に体の装備を渡していない場合、服装固定をした後も体の装備は新しい装備のままです。 (↑訳注:自信無し) 使い方: ゲームを開始すると"Ring of Fashion Designer"という指輪が加わります。 この指輪を装着した状態でNPCに話しかけると彼らをドレスアップできます。 会話選択肢から"Release"を選択すればNPCの服装をコントロールできます。 もしあなたが渡した服・鎧を装着してくれずデフォルトの服装のままのNPCがいる場合は、"Remove Default"を選択してください。 これで彼らのデフォルト装備を取っ払うことができます。(ただしこの効果は永続的なので注意してください) 解説・補足 専用アイテムを用いることで、名無しを含めたNPC全般の服装を自由に設定できるMOD。武器を持たせることもできる。 Tailor's Measure - Change NPC Outfit XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018850 説明文訳 会話ダイアログを介して、NPCの服装を変更したりインベントリの中身を管理したりできます。 ダイアログの選択肢には主要な装備の他、特別な組み合わせの装備もおくつかあります。 ダイアログの表示方法: 本MODをインストール後、ゲームをロード→セーブし、もう一度ロード→セーブしてください。 「Tailor's measure」を装備してNPCと会話すると、服装を変更する選択肢が出現します。 1. 「Tailor's measure」は皮なめしの棚の「その他」カテゴリから作成してください。革ひもが1つ必要です。 2. 「Tailor's measure」を装備してください。鎧を外さずに同時装備可能です。アーマースロットを使用しません。 3. NPCに話しかけ、「Would you like to change your outfit?」を選択して下さい。 注意: 一度NPCの服装を変更すると、NPCの元の服装を復元する方法はありません。 バニラの服装セットを変更するMODはこのMODに影響します。このMOD自体はバニラの服装セットを変更していません。 カスタム服装をNPCに装備させた後でこのMODをアンインストールすると、そのNPCは裸になります。 時折NPCに服装が適用されなかったり、クラッシュすることがあります。これは種族・年齢・体型・スケルトンといったNPCの内部情報と服装が適合しないためです。念のためNPの服装を変更する前にセーブしてください。 男性モデルもしくは女性モデルが存在しない服装が存在します。 新規ダイアログが発生しないNPCも存在します。 衛兵のような非ユニークNPCの服装を変更した場合、リスポン時に元の服装に戻ります。 アイテム交換のダイアログを通してNPCに鎧を渡しても、従者以外は装備してくれません。鎧を着せたい場合、このMODの服装変更ダイアログを通して行ってください。武器は装備してくれます。 ロード順: どこでも可。他のMODと競合することはまずありません。 アンインストール: 単に無効化するだけです。 解説・補足 専用のアイテムを装備すると、会話時に専用のダイアログが出現し、そのNPCの服装を変更できるようになる。 服装変更効果はロードを介しても維持される。非ユニークNPCはリスポン時に元に戻る。 単に「Tailor's measure」を装備しただけではダイアログが出現しない。セーブしてロードし直すと出現する。 前述の「NPC Clothes Changer and Maintainer」と異なり元の装備を所持していなくてもNPCの服装は変更可能。手軽に服装を変更したいプレイヤーにはこちらがおすすめ。 内部的に対応していない服装に無理やり変更させようとするとクラッシュする可能性があるので注意。 より詳しく仕様をしりたいなら 作者のサイト を参照のこと。 People Are Strangers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011518 説明文訳 私は話しかけたことの無いNPCであるのにも関わらず彼らの名前が最初から判明していることに違和感を感じていました。 信じるかどうかはお任せしますが、私はこの現象を解決するためのMODをFallout New VegasやSkyrimのコミュニティで たくさんリクエストされてきました。 このMODの機能は至ってシンプルです。 NPCの名前はあなたが話しかけるか、もしくは彼らから話しかけられるまでは「?」と表示されます。 その他知っておいてほしい情報は以下の通りです。 衛兵には適用されません 首長は話し掛けるまでは「?」ではなく「The Jarl」と表示されます 動物やその他の人間系の敵には適用されません(ファルメル、ドワーフオートマトンなど) 私が知る限り全てのMODと互換性があります SKSEを必要としません 死体にも機能します ゲーム開始時に一度だけスクリプトが走りますが種族決定後は用いられません パフォーマンスに影響しません MODによって導入されたNPCやDLCのNPCに対しても適用されるはずです このMODを導入する以前の各NPCとの会話の有無も考慮に入れて適用されるはずです 解説・補足 説明文の通り。リアリティという側面もあるが、主にNPCとの会話を余すことなく楽しみたい人向けか。 バニラを散々プレイしてNPCの名前や会話を把握済みのプレイヤーにとっても、彼らの持つクエストの受注の有無を一目で判断するのに役立つ。 Npc Personalities XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471836 説明文訳 NPCは会話中でも目を動かすようになります。 衛兵の何人かはプレイヤーを無視し、本来の警備任務を果たすようになります。 市民の何人かは忙しい時やプレイヤーに好意を持っていないときにプレイヤーを無視するようになります。 NPCの眉毛がより動くようになり、バニラよりも強調的な顔をします。 解説・補足 NPCの近くに行くとプレイヤーを一斉にじっと見てくるなどの不自然な細かい動作を修正するMOD。意外と効果は実感しやすい。 バニラだと人形のようにプレイヤーを凝視していたNPCのまたたきや目線がリアルになり、時々斜め上を見たりするようになる。 プレイキャラクターにもまたたきが追加され、待機中は目線が自然に泳ぐようになる。「 Player Blink Fix 」などプレイヤーにまたたきを追加する他のMODを用いている場合は注意。 イベント中に重要なNPCがそっぽを向いたり、背中から話しかけると長々と背中を向けて話し込んだりと不自然さも散見される。 他のAIや会話表情を変更するMODとの互換性は不明。 My Spells Are Safe PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3183328 説明文訳 NPCの「危険そうな呪文だな…近付かない方がいい」というセリフを削除します。 このMODはフォーラムでのリクエストにより作りました。死霊術師のロールプレイをしているプレイヤー用です。 解説・補足 PS4のみ。精霊召喚や死霊術を扱っていると市民に警戒されるセリフを削除する。 おそらく同シチュエーションにおけるあらゆるタイプのセリフ(男「近寄るな」子供「近寄らないで!」ハイエルフ「そんな風に無暗に使うから魔法が嫌われる云々」オーク「その呪文で誰かを傷つけてみろ云々」)はまとめて削除されると思われるが、細部未検証。 [部分編集] 商人 Rich Merchants of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958369 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958371 説明文訳 バニラだと非常に少ないゲーム中全ての商人達の所持金を、10000ゴールドに増やすシンプルなMODです。 このMODは、このMODと同様に商人の所持金を変更するMODでない限りは、いかなるMODとも競合しません。 このMODはロード順のどこでも配置することができます。 なんらかのバグがあればコメント欄で報告してください。 解説・補足 商人の初期所持金が10000ゴールドになる。雑貨屋、鍛冶屋、錬金材料店、王宮魔術師、宿屋(主人とウェイトレス両方)など。 バニラだと商人の手持ち金が少なく物を売れないことが多々あるので、導入しておくと非常に便利。 一部の露天商や、盗賊ギルドクエスト進行で所持金が増えるトニリア及びカジートキャラバンの商人には適用されない。 Rich Skyrim Merchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005411 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005424 説明文訳 全ての商人、宿屋の主人、呪文書の商人、鍛冶屋、盗品商(盗賊ギルド)、錬金店の主人、路上商人の所持金を5倍にします。 また「マスタートレーダー」のPerkを取得した際、1000Gではなく5000G所持金が増えるようにします。 (Perkそれ自体を変更しているのではなく、得られる金額を変更しているだけです。) Q. このMODは商人を変更する他のMODと互換性はある? A. はい。私は商人の所持金以外の項目を変更していないので特に問題は起こらないはずです。 より詳細な情報を得たい場合はこちらを参照してください。 https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 各商人の所持金を5倍にし、さらに話術Perk「マスタートレーダー」取得時の増加ゴールドを5000にする。(元は1000) 適用される商人は「Rich Merchants of Skyrim」とほぼ同じだが、トニリアにも適用される。 「Rich Merchants of Skyrim」ほど所持金が増えるわけでは無いので単純な利便性には劣るが、没入感やバランス的にはこちらの方が上か。話術Perk「マスタートレーダー」の価値が下がらない点も嬉しい。 GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3923788 説明文訳 すべての商人に2倍の商品を与えて販売し、金を2倍にして商品を購入します! 他の改造は商人により多くの金を与えます。 このmodはそれを行い、次にいくつかを行います。 彼らは今、あなたの不要なアイテムを購入するために2倍の金を、そして販売するために2倍の商品を持っています! MODが必要とされる理由 あなたがクエストを生き延びたとき、戦いはまだ終わっていません。戦利品の売買という戦いが始まります! 店主や他の商人とビジネスを行う場合、2つの課題に直面します。 (1)不要なものを売却するのに十分な金がない。 (2)購入する必要がある商品が常に不足している。 このmodは両方の問題を解決し、商人はあなたの商品を購入するために2倍の金を、そしてあなたに販売するために2倍の商品を提供します。 そのため、買い物に費やす時間を減らし、ドラゴンボーンが生まれるために行動することにもっと時間を費やすことができます! 使い方 MODは、商人の所持金の量と、錬金術師、鍛冶屋、宮廷の魔法使い、盗品商、弓矢の販売人、宿屋の主人、雑貨屋、配偶者、その他の商人が販売するアイテムの数を変更します。 これは、各商人(投資家perkから受け取ったゴールドを含む)の所持金の量を2倍にし、各商人の隠された売買用の宝箱に出現するすべてのアイテムの数を2倍にすることによって行われます。 Modは、Dawnstar(Dawnguardの間違いか?)、Dragonborn、およびHearthfireの各DLCによって追加されたものを含め、ゲーム内のほぼすべての商人に対してこれを行います。 このmodは、商人が販売するアイテムのタイプを変更することも、商人の売買用インベントリー内の各アイテムをスポーンする可能性も変更しません。 また、商人自身を変更することもありません。 + 例 たとえば、キャラクターがレベル20以上の場合、ホワイトランの鍛冶屋エイドリアン・アヴェニッチで見られるアイテムの増加には次のものがあります。 所持金 - 1,000から2,000に増加 投資家Perkの投資額 - 500から1,000に増加 トレーダーマスターPerkの追加ゴールド - 1,000から2,000に増加 付呪された防具 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具 - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪された武器 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具(武器の間違い?) - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪されたダガー - 1つの確率85%から最大2つの確率85%に増加 アヴェニッチが販売するその他のアイテム(付呪されていない鎧、付呪されていない武器、鉱石、インゴットなど)も同様に2倍になります。 THE TRINKETS 各商人の販売在庫に、1ゴールドで購入できるTrinketというアイテムがあることに気づくでしょう。 modは、販売インベントリが再生成されるたびにそれを追加します。 したがって、Trinketを購入した後に別のTrinketが販売されているのを見れば、後でインベントリが再生成されたことがわかります。 なぜそれをTrinket(装身具)と呼ぶのか? 雑貨屋のベレソアに何を売っているのかと尋ねると、彼はよく「装身具、雑貨、そんな感じの物だ」と言っているからです。 互換性とロード順序 このmodは、80を超えるすべてのsp0ckrates modと完全に互換性があるため、このmodでそれらを使用するためにロード順序を変更する必要はありません。 商人のゴールドの量を変更する別のmodを使用している場合は、この順序の後にmodがロードされるようにロード順序を変更できます。 そうすれば、他のmodからのゴールドの金額を取得し、このmodから2倍の販売在庫を取得できます。 商人が販売するアイテムの数を変更するmodでも同じことができます。経験則:ロードする最後のmodは、その前にロードするmodによって行われた変更を上書きします。 評価をありがとう 関連シリーズとの説明の為割愛 解説・補足 商人の所持金と販売する商品の量を2倍にするmod。 上記の「Rich Merchants of Skyrim Special Edition」や「Rich Skyrim Merchants」のような変更も含まれており併用する場合は下にしたものの変更が適用される。 Perk変更効果もあるのでPerkオーバーホール系と併用する場合はロードオーダーでそれらの上にすること。 商人自体は変更されないので下記の不死化とも互換性があるのも嬉しいところ。 関連MOD GET Seriously Overstocked And Rich Merchants (Game Environment Tweaks Mod) [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3988984 商品の販売量を3倍、Perkを含めたお金の量を5倍にする。 Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2964130 説明文訳 Hearthfireを導入すると、家や物を作ることができます。 とてもいいね。私はそれが好きです。 ただし新しいMODが登場し、同じまたは類似のシステムを使用して材木が必要な新しい家を作ろうとする場合、製材所から材木を購入することはできません。 それはクールではありません。 これはそれを修正し、ゲームの開始時から製材所より材木を購入できるようにします。 解説・補足 本来ならDLC「Hearthfire」のクエストを進めないと購入できない材木を、ゲーム開始時から各地の製材所より購入できるようにする。 「Hearthfire」を流用した建築modのお供に。 Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014533 説明文訳 街や村に戦利品の売買や探索で訪れた際に、その地の商人が吸血鬼やドラゴンに無残にも殺されてしまったことはありませんか? だとしたら、このMODはあなたのためにあります! このMODはクリエーションキットに「vendor」(取引可能な人物)として登録されている全ての商人を保護しています。 まず間違いなく、全商人を網羅していることでしょう。 注意: このMODは死んだ商人の死体がどこかにあれば生き返らせます。 死んでから長時間経過した死体はゲームの内部スクリプトにより削除されるため、 もし彼らの死体がすでに消えている場合、生き返らせることは出来ません。 もし死体がまだ残っているなら、それらの内部スクリプトから対象となる人々を保護します。 + 対象となるNPC ベレソア エイドリアン エオルンド・グレイメーン アンジェリネ・モラード エルグリム ハフジョルグ ビビアン・オニス 火の使い手アスヨルン ベイランド 強き心のヘルミール モス・グロ・バゴル オエンガル・ウォーアンヴィル タシタス・サルティシウス ソラルド・グレイメーン ウルフベルス・ウォーベア エルリンドル フィハダ ジャワナン アドヴァル アムバリス・レンダー カルロッタ・ヴァレンシア コルプルス・ヴィニウス 夜明けのエルダ エヴェット・サン フラッピ イメデュライン ジャラ クレップル リスベット オルフィナ・グレイメーン サーディア ソレックス・ビニウス スヴァナ・ファーシールド アングリエン アヴァル・アセロン ブラン・シェイ ドリファ フラリア・グレイメーン フルダ ケラ マデシ マルシル・エレニル サフィア セイマ エンダリー ターリエ より良いパフォーマンスが得られるよう、ダウンロードしたらニューゲームで始めてください。 お礼はいりません。私はプレイ中に商人が死んでしまった時の気持ちを分かっているからこそこのMODを作りました。 このMODは私自身のためのものであり、同時に皆さんのためのものでもあります。楽しんでくださいね! 解説・補足 商人が死んでもリスポンする。既に死体がゲーム内で削除されてしまった場合は無理。 DLCの追加商人NPCには適用されない模様。他にもアルヴォアなどリストに記載されていない人物もチラホラ。 一見商人で無いNPCも交じっているように見えるが、これは店のメインの主人が死んだ場合に代替となるNPCかと思われる。 Invulnerable NPCs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123332 説明文訳 吸血鬼と狂信者によって鍛冶屋や商人が殺された私のホワイトランの様に商人が傷つけられる事の無いようにします。 + 対象となるNPC リディア - ホワイトラン私兵 ベレソア - 商人 ソードメイデンのジョディス - ソリチュード私兵 イオナ - リフテン私兵 防波堤のアルギス - マルカルス私兵 カルダー - ウィンドヘルム私兵 イメドゥナイン - 商人 ハールイン・ロザイレ - 商人 フィニス・ゲストール - トレーナー ガーベイ - トレーナー デルビン・マロリー - トレーナー ジラウド・ゲマネ - トレーナー コレット・マレンス - トレーナー ムイリ - 商人 ボテラ - 商人 ビビアン・オニス - 商人 アンジェリネ・モラード - 商人 フィアナ - 商人 解説・補足 上記の「Merchant~」と異なり、死なれると困るNPCをそもそも不死にしてしまうMOD。 商人が中心だが、私兵やトレーナーも含まれる。将来的にはより多くのNPCを不死にする予定の模様。 GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259857 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259897 説明文訳 このMODがあれば、あなた以外は商人を殺せなくなります! Dawnguardは素晴らしいDLCですが、唯一腹立たしいのは冷酷な吸血鬼たちが街を襲撃し商人が殺されてしまうことです。 一度死んでしまった商人は二度と生き返らないので、余計な距離を移動したり物を売れなくなります。 しかしもうそんなことは起こりません! このMODの必要性: 説明文の画像は私がこのMODを作る原因となった出来事を表しています。長いクエストを終えレベル9となったキャラクターで ホワイトランに帰ったところ、雑貨屋のベレソアと鍛冶屋のエイドリアンが吸血鬼の横で息絶えていました。 ひとしきり泣いた後、夜通しかけてクリアしたクエストを終える前のセーブデータをやり直すことになりました。 作中のほぼ全ての商人はレベル6以下です。主人公がレベルアップするごとに街を襲撃する吸血鬼やドラゴンはタフになりますが、 商人たちのレベルは上がらず弱いままであり、襲撃を生き延びるのは難しくなっていきます。 この問題に対してこのMODは以下の3つの解決策を提示しています。 (1) 全ての商人をプロテクトし、プレイヤー以外殺せなくします。商人の体力が1になると彼らは片膝をつき、それ以上ダメージを負っても体力が減らなくなります。ただしプレイヤーによるフレンドリーファイアは効いてしまうので殺さないよう注意してください。例外は不死属性持ちのNPCであり、これは彼らが死ぬと特定のクエストが失敗してしまうからです。このMODを導入するとプロテクトされている商人と不死属性持ちの商人の名前の横にはアスタリスクが付くので、一目で分かります。 (2) 全ての商人の最大レベルを、少なくとも初期レベルの3倍まで引き上げます。これによって彼らはプレイヤーがレベルアップするのと同様にレベルアップするようになり、以前より襲撃から生き延びられるようになります。 (3) 商人のうち従者にもなれるタイプのNPCは最大レベルを90まで引き上げます。これによりプレイヤーが高レベルになってもより信頼性の高いパートナーになります。 ロード順は特に問題ありません。 私の自作した他のMODと併用する際も特に特別なロード順は必要ありません。 解説・補足 商人NPCはプレイヤー以外に殺せなくなる。誤爆さえ気を付ければ安心。それ以外にもいくつか機能が備わっている。 名前の横にアスタリスクが付くので適用NPCを見分けやすい。 従者を不死化する「 GET No More Dead Followers! 」と併用する際はこちらのMOD(商人不死化)をロード順の上に配置すること。 [部分編集] 子供 RS Children Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057255 説明文訳 始めに: このMODは、スカイリムSEに登場する全ての子どもの外見を変更します。 DreamBurrow氏の作品からインスピレーションを受けて制作しました。 説明: このMODはどういうものですか? カスタムアセットを使ってゲーム中に存在する子どもを変更します。テクスチャ、ヘッドメッシュ、ボディメッシュ等 スカイリムSEに元から存在する全ての子どもの顔を変更します。 バニラのアセットから作られた基本的な服とアクセサリーを幾つか追加します(現在のところ男の子だけです)。またアベンタス(アレティノ)にはよりユニークなものを加えています。 ロード順: 子どもを変更するどのMODよりも後ろに置いてください。 免責事項: 私はXboxを所持していませんので、このMODは殆どテストできていません。ベータ版としてご理解いただき、自己責任での使用をお願いします。 既知の問題: これはバニラのスカイリムSEでのみ機能します。他のMODで追加された子どもはパッチが作られるまでは奇妙な外見でしょう。 私は全てのパッチをRanaline(←不明、最初のMOD作者?)に提供し、PC版をリリースする予定であり(Ranalineは現在大変忙しく、感謝祭後の対応を期待しています)、Xbox版のパッチは提供しました。 謝辞(訳注:翻訳は省略しました) 解説・補足 スカイリムSEで元から存在する子どもの外見に個性を持たせるMOD。一部の子供は顔だけでなく服装も変わる。 ジャガイモばかりでは味気ないという人向け。美形化の方向性が強めなので注意。 TK Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280964 説明文訳 子供の顔に様々なバリエーションを持たせつつ変更を加えます。 顔のモデルはその子の両親や身内に基づいています。 バベットは闇の一党の服を着るようになり、アエタはスコールの服を着るようになります。 解説・補足 本質的な役割は上記の「RS Children」とほぼ同じ。顔の造形を見てお好みで。 美形化の方向性がやや強い「RS Children」に比べると、バニラとの融和性を残しつつも可愛らしい子供になる。 バベットが闇の一党の服を、アエタがスコールの服を着るようになる効果もある。 Skaal Kid Coat Xbox One XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3456483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880270 説明文訳 これはバニラにおいて最も不自然なことの1つを改善する、シンプルで低容量のMODです。 スコール村のアエタにコートとブーツを着せます。バニラに含まれているアセットしか使用しておらず、 バニラの雰囲気を損なうことはありません。私が行ったのは参照先をほんの少し変更し、ほんの少しモデルを置き換えただけです。 子供を変更する類のオーバーホールMODを必要としないプレイヤーも含め、全ての人向けに作りました。 バニラの雰囲気を維持したまま単にスコール村のアエタにコートとブーツを着させることが出来ます。 オーバーホール系MODが好みでしたらTK氏が素晴らしい作品を手掛けており、アエタにコートも追加されています。 「RS Children Overhaul」用のパッチもアップしました。 このMODと「RS Children Overhaul」を併用することができます。 ロード順において、必ずパッチはこのMODと「RS Children Overhaul」のあとに置いてください。 素晴らしいゲームを作ってくださったベセスダに感謝します。 解説・補足 バニラだと本土と同じ寒々しい格好だったアエタにスコールのコートとブーツを着せるMOD。 説明文のスクリーンショットでは顔も変わっているが、実際は説明通り服装のみ変更される。 関連MOD Skaal Kid Coat RS Children Overhaul Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474294 「RS Children Overhaul」との互換パッチ。ロード順に注意。 Nicer Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013282 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013274 説明文訳 子供たちの会話ダイアログからプレイヤーに対して無礼な発言を削除します。 適用される子供は以下の通りです。 フロドナー(リバーウッド) ダグニー(ドラゴンズリーチ) ネルキル(ドラゴンズリーチ) グラルナハ(ハートウッド工場) ハミング(フローキの小屋) ケイド(ソリチュード) ブレイス(ホワイトラン) アッシュール(ウィンターホールド) 解説・補足 傍を通るたびにプレイヤーに無礼な言葉を投げかけてくるクソガキ子供たち対策用のMOD。 最低限のセリフしか削っていないのでクエスト進行に影響を及ぼすことは無い。 それぞれの子供たちの個性を優先させるかプレイヤーのメンタルを優先させるかお好みで。 More Gifts For Children XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113836 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113838 説明文訳 養子になった子供への贈り物リストに数百のアイテムを追加します。 スカイリムでの冒険中に見つけたアイテムのほとんどを与えることができます。 また、元から与えることのできた短剣、リンゴ、4冊の本も引き続き与えることができます。 子供たちは喜んで贈り物を受け取り、あなたに感謝し、「慈悲の贈り物」のバフ効果を得ることができます。 このMODは軽量でスクリプトや外部アセットを使用しません。 リストに追加されたすべてのアイテムは、Skyrim SEに元から存在するアイテムです。 + 新しい贈り物 付呪武器と未付呪武器(ユニーク武器含む): 弓、杖、クロスボウ、剣、片手斧、メイス、ダガー、グレートソード、両手斧、戦鎚 書籍: 呪文書、スキルブック、だいたいの普通の本、錬金術のレシピ 薬(自作薬と毒は含まず): 治療薬、耐性薬、スキル/ステータス上昇薬、各種回復薬、透明化の薬、水中呼吸の薬 その他: 男の子への人形贈与、ドワーフのダイナモとジャイロ、ハチ、蝶、トンボ、ホタルもしくはルナ・モスの入った瓶 調理済み食品およびお菓子(生もの含まず): ミルクの水差し、パン、チーズ、パイ、シチュー、スープ、調理済みの肉/魚、焼きポテト、お菓子、ハチミツ ハチミツ酒、ワイン、スジャンマなどのアルコール飲料は渡せません。 ムーンシュガーもスクーマも渡せません。 情熱的な吟遊詩人やハッスルする侍女に関する本も渡せません。 解説・補足 養子にプレゼントできるアイテムの種類を増やす。養子との生活のアクセントに。 既存アイテムの見た目を変更するMODとは競合しないはず。 [部分編集] 衛兵・兵士 Guard Soldier Dialogue Renew https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045798 説明文訳 兵士や衛兵のプレイヤーへの声かけを改善するシンプルなプラグインです。 作中未使用のダイアログを追加します。おそらく皆さんは聞いたことが無いはずです。 バニラだとおそらく一度きりしか言う機会が無いセリフを、もっと聞けるようにします。喋る条件が厳しく中々聞く機会が無かったセリフを、もっと聞けるようにします。結果的に、衛兵はプレイヤーをよりよく見て親密に対応してくれるようになるでしょう。これはこのMODの主目的でもあります。 兵士はダイアログが増えます。特に内戦クエスト終了後のセリフが増えます。 他にも商人や宿屋の主人のセリフに少し改善を加えてありますが、あまり気にはならない程度です。 おそらくゲームをある程度進めるまで、違いは分からないと思います。 と言うのも、ゲーム開始当初は衛兵がプレイヤーに大して話しかける内容自体が少ないからです。 なにも成していなければ、ドラゴンボーンとて特徴のないただの市民でしかありませんから。 「Relationship Dialogue Overhaul」及び「Immersive Citizens」と完全に互換性があります。 ただし、必ずそれらのMODよりも前にこのMODをロードしてください。 ぶっちゃけ、「Relationship Dialogue Overhaul」との併用をおすすめします。 特になければならないわけではないですが、それら両方のMODがあればより完璧なものとなります。 インストール及びアンインストールに関してはいつでも可能です。 解説・補足 衛兵や兵士のセリフ頻度に改善を加える。全く新しいセリフが増えるのではない。 字幕表示は英語化してしまうが、音声自体は日本語のまま。 Semi-Open Guard Helmets SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046333 説明文訳 多くのMODの中でも最新の、スカイリム全ての衛兵の頭防具をセミオープン型にするMODです。 目と口が見えるようになっていますが、顔が見えるようになる他のMODとは異なり、鉄面に覆われた部分を多めに残してあります。 これはきちんと顔部分を防備してある方が衛兵としてよりリアリティがあるからです! 付け加えると、セミオープン型の鉄面はとにかくかっこいいんです! おすすめMOD:DIVERSE GUARDS ============= winterlove氏の制作した「Diverse Guards」MODも使用するのを強くおすすめします。 よりバラエティ豊かな顔が見れて、女性の衛兵も増加します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018376 テクニカルメモ ========================== 皆さんのために、セミオープン型頭防具の地面に置かれたバージョンも制作しています。 蹴ってみれば新たな衝撃があって楽しいかもしれません! 他のオープン型衛兵頭防具のMODは防具をオープン型にするために雑な切り抜きをしていますが、 私は正確で丁寧に日光による影響を加味したセミオープン型ヘルメットをモデリングしました。どうぞ使ってください! 互換性 ================================= このMODは衛兵自体を実際にモデリングし直すMODではないので、衛兵のAIや振る舞いを変えるMODと互換性があります。 ただし衛兵の頭防具をオープンタイプにする他のMODとは確実に互換性はありません。 反映はされ無い訳では無いですが、それは後からロードされた1つのMODだけです。 解説・補足 全ての衛兵のヘルメットがセミオープンタイプになる。 機能性を残してリアリティを維持しつつ、衛兵の人間味を際立たせることができる。 適用されるのはあくまで衛兵のみ。例えば同型のヘルメットを着用してても、野営地のストームクローク兵士には適用されない。 類似MOD Open Face Guard Helmetshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106241 XB1のみ。別の作者のもの。こちらは目元と口元が大きく開いたオープンタイプ。 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107068 説明文訳 全ての衛兵と出来る限り全てのストームクローク兵士を長袖にします。 また、当初帝国領になっている要塞の衛兵は、ソリチュードと同様に重装の腕装備と足装備を身に着けるようになります。 逆にストームクローク領の衛兵は毛皮の腕装備を着けるようになります。(元々身に着けている衛兵もいます。) 長袖の衛兵の鎧は、長袖のストームクロークのキュイラスのテクスチャを抽出して適用させています。 ストームクロークの鎧は元々長袖なので特に変更はしていません。 途中導入だと30日待機などでリスポンさせないと適用されない可能性があります。 SSEedit 3.1.3でクリーニング済みです。 解説・補足 衛兵の寒々しい半袖を長袖に変更する。加えて腕装備や足装備にも若干の変更を加える。 当然ながら衛兵の装備を変更する他のMODとの併用はおすすめできない。(別の装備スロットを用いるマント追加は多分問題ない。) Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3318496 説明文訳 衛兵及びストームクローク兵士に関して全体的な再編成、テクスチャ変更、装備バリエーション追加を行うMODです。 また、一般的な衛兵の鎧も追加します。必ずこのMODを有効にしたあとで、ニューゲームで始めてください。 既存のセーブデータでも機能するかと思いますが、セルがリセットされるまで衛兵たちが裸になります。 このMODの以前のバージョンを使用していた場合も同様です。 新しいテクスチャ: 衛兵の地味な掛け布を置き換えます。合わせて各要塞のシンボルが描かれた盾もより服装にあった外観に変えます。 ヘルメットはバニラに登場する鋼鉄のヘルメットに似たユニークなものに置き換えます。(同一ではありません。) 服装の変更: ストームクロークのヘルメットは専用のものになります。ストームクロークは自分たちの支配を誇示する 様々なパターンの鎧を身に着けます。最も一般的なものはウルフリックの反乱を支持する要塞のものです。 反乱派の要塞の衛兵はキルト生地の鎧を着用し、帝国派の要塞の衛兵はスケールの鎧を着用しています。 内戦終結後: どちらの派閥が勝利しようとも、各要塞の衛兵は要塞固有の色の鎧を着用します。 鎧の材質やアクセサリーといった詳細な部分はどちらの派閥が勝利したかによって異なります。 オールドキングダム風の鎧: ニュートラルなデザインの衛兵用鎧です。この鎧は、店や山賊のレベルドリストに加えられています。 クロスボウ: ハイヤルマーチやリーチといった幾つかの要塞の衛兵はクロスボウを所持しています。 粗相をしないよう十分に注意してください。軽い気持ちで犯罪に手を染めるべきではありません。 私はこのMODのクオリティに関して十分注意を払っています。 もしこのMODに関連する設定ミス、互換性に関する問題、バグを発見したら遠慮せず報告してください。 出来る限り早く修正するつもりです。 解説・補足 衛兵及びストームクロークの服装を変更するMOD。 特に衛兵はかなり大胆に変わる。ヘルメットは前作Oblivion風の顔が露出したものになり、ヘルメットの有無や武器の種類も増える。 衛兵もストームクロークも鎧の掛け布がチェック柄・キルティング柄のお洒落なものになる。 バニラの衛兵特有のヘルメットは消滅してしまうので上記の「Semi-Open Guard Helmets」と互換性は無い。 帝国軍の鎧は変更されないので「 Imperial Outfits 」とは併用可能。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035411 説明文訳 このmodのオリジナルはvaultman30氏によるものです。 このmodはソリチュード、リフテン等の衛兵達の鎧を変更し、すべてのホールドに異なる鎧を与えます。 解説・補足 衛兵の装備をバイキングをモチーフにした装備品に変更する。ヘルメットも角の無い鋼鉄の兜をベースにした物になり、盾も絵柄が独自のものに変更され一回り大きい物に変わる。 それぞれの要塞毎にデザインの違う鎧になる。チェインメイル、ラメラーアーマー、スケールアーマーなど様々で性能も重装、軽装に分かれ、防御値も多少差が有る。所属毎に特色が出るので全体的な雰囲気はガラッと変わる。 ストームクローク兵とイーストマーチ衛兵は別なのでストームクローク兵は元の鎧をそのまま使用している。 マント追加modとも共存可。マントを身に付けた姿は実に様になる。 Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 https //mods.bethesda.net/pl/skyrim/mod-detail/4300704 説明文訳 衛兵とストームクローク兵士用のNordwarUAのホールド装備リプレーサー 私は警告を出すつもりです、iveはmodからの問題なしとxboxに移植されたこのmodを使用し感想を述べましたが、いくつかの問題があるようです。 申し訳ありませんが、現在、私のlabtopが機能するまでmodを操作できません。modが機能しない場合は削除してください。 ここからの説明 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/95719/ 特徴: すべての衛兵の鎧を重装および軽装バージョンに置き換え ストームクロークの鎧の置き換え 上位のホワイトランとソリチュードの鎧を追加、都市クエストの報酬として利用可能 新しいストームクロークの武器 新しいウルフリックの鎧。 説明: 多くの人々は、9つの基本的に独立した領域を守っているいるのが荒々しい北欧人ではなく、SWのクローントルーパーのようなスカイリム衛兵であることに少なくない苛立ちを感じていると思います。 また、冬の夜に快適な椅子に座っていると、裸体の上にチェーンメイルを着ているウィンターホールドの衛兵を見たときには寒気を感じました。 このMODの目的は、伝承とリアリズムの限界を追及しながら、衛兵の装備に可能な限り多様性をもたらしながら、これらすべてを修正することです。 現在、すべてのホールドには独自の防具と装備があり、それはホールドの繁栄、地理的な場所、 天候、近隣諸国の文化的影響、その他の重要な要因を鑑みています。 すべてのホールドの装備は重装備と軽装備に分かれており、外観が異なります。 すべての装備は、すべての性別および人種で機能します。 + すべてのホールドについての要約: ホワイトランはスカイリムの中心部に位置し、北欧の馬の繁殖地として栄えている貿易都市です。 衛兵装備は豊富で、北欧騎兵の一種であるLOTRのローハンスタイルで作成されています。 バルグルーフと彼の兄弟のために特別に作られた特別高貴な鎧セットがありますが、シティクエストを行う際に注意すれば自分でセットを入手できます。 ソリチュードは首都であり、最も裕福な都市であるため、最も高価な鎧があります-ポーランドの騎兵鎧のスタイルに装飾されたハーフプレートの鎧。 英雄として都市へ貢献すれば、黒檀金属によるChampion of Solitude Armorを得られます。 マルカルスはドゥーマーによって建設され繁栄した都市です。 周りにはドワーフのスクラップがたくさんあるので、地元にいる熟練の鍛冶士がドゥーマーの金属を使って衛兵装備を作りました。 また、わずかにブレトンの影響があることに気付くかもしれません。 リフテンは美しい秋の森にある古い木造都市です。 これに着想を得て、衛兵向けにスラブ風の鎧を作りました。 リフテンの近くでブリガンドエボニーアーマーを見つけることもできますが、これはクエストを行うときに注意を払う場合に限ります。 ドーンスターは港町です。寒さ、雪、湿気により、彼らは鎧を革で覆いました。 ペイルホールドの鎧はその耐久性でよく知られています。 モーサルは、寒く湿った沼地の中にある貧しい都市です。 衛兵の鎧はほとんど革でできています。 ウィンターホールドは古代のスカイリムにおける首都であり、今では事実上荒廃していますが、衛兵はまだ美しい北部の革で覆われた鎧を着ており、都市の古代の栄光を思い出させます。 ファルクリースは、かつてシロディールの一部だった小さな町です。 チェーンメイルとプレートの鎧を持ち、それはシロディールの衛兵鎧に似ています。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラーアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 ウルフリックは新しい黒檀の鎧を着ています。 クレジット: Vaultman30-多くの鎧とヘルメットは彼の作品に基づいています。 Christian Paskota(gechbal)-ウルフリックの鎧は彼のStormlord Armorに基づいています。 registrant-ウィッチャー3の武器をSkyrimに移植した男。 Narf's-Mount&BladeのRus Armor mod Witcher 2 Armor Collection-いくつかのアセット ここのすべてのアセットは、作成者の許可を明示して使用されました 解説・補足 全ての衛兵とストームクローク、そしてウルフリックの装備を新モデルに置き換える。またストームクロークに新しい武器を追加するmod。 降雪地帯では主に革を使い、降らない地域では金属が使用されるといったようにそれぞれのホールド毎の様々な要因を鑑みた装備に変更される。 全体的に洗練されたスマートな印象になる。バニラだと籠手を装備していない素手の衛兵も居たがコチラでは身に付けるようになる。 高クオリティだがその分500mb近く必要になる。幸いなことに、軽量版もアップされているので自身の環境を考慮してどちらを導入するか決めよう。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 既知の問題としてストームクロークの兜をカジートが装備するとテクスチャが無く、紫色になってしまう。 関連MOD (Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4128748 ストームクロークとウルフリックへの変更を無くし、テクスチャを低品質のものにして容量を150mb程に抑えている。オリジナルよりもテクスチャが低品質とはいえ元が良いので充分な見映えを維持している。 こちらは「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入は必要ない。 下記のCivil War Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提にしている。 NordWarUA's Stormcloaks StandaloneXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146953 ストームクロークとウルフリックへの変更に限定したスタンドアローン版。 XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106044 説明文訳 メインクエストをすぐに進めたくないプレイヤーや吸血鬼などの襲撃に備えてもう少し手助けが欲しいプレイヤー用に、 リバーウッドに衛兵を追加します。ゲーム開始当初から4人の衛兵が配置されます。 彼らは首長の命令とは別に独立して村を守ります。 朝8時から夜8時まで勤務し、食事は宿屋「スリーピング・ジャイアント」でとり、詰所で睡眠をとります。 この衛兵の詰所はリバーウッド・トレーダーのすぐ横に追加されます。 この衛兵たちは首長の命令で追加される衛兵と異なり、画一的なパトロールだけをする存在ではありません。 サンドボックス設定がされており、周辺の設備を使ったり椅子に腰かけたりします。 また、リバーウッドとホワイトランにしか忠誠を誓っていないので、 内戦の結果に関わらずホワイトランのオレンジ色の鎧を装備し続けます。 競合に関して: このMODにおける宿屋での食事行動や詰所付近での行動規定のため以外にはNavmeshを変更していません。 バニラの衛兵の行動を阻害することは無いはずです。 解説・補足 リバーウッド・トレーダーに付設する形で小さな衛兵の詰所が追加され、当初から衛兵が4人追加される。 中々自然な形で追加されるので、リバーウッド自体の拡張MODなどを他に用いていないのなら、ちょっとした追加要素としておすすめ。 関連MOD Guards Of Skyrim - Whiterun Stables GuardsXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105731 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105680 同じ作者のmodでホワイトラン厩舎の付近を警備する衛兵達を追加する。吸血鬼の襲撃にうんざりして作ったとのこと。 内戦クエスト対応でストームクローク側にホワイトランが所属した場合、同じ行動様式のストームクローク兵に変わる。 厩舎と正門付近を改変するmodとは競合する可能性がある。 Hold Riders XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058108 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058111 説明文訳 あなた方の多くが知っているかもしれないが、Oblivionは素晴らしいロールプレイングゲームであり、Morrowindから改良された多くの素晴らしいロールプレイの要素が有りました。NPCには生活があり、食事をし、眠り、旅をしました。 彼らの中には馬に乗って街道を巡回する帝国軍兵士もいました。 他の多くの人達と同じように、それが素晴らしかったと思いました。 しかし、分かりやすいことに、多くの人がSkyrimでのRP要素がダウングレードしたことでかなり動揺しました。 イベント以外ではあなたがどんなに望んでもNPC同士での会話もほとんどせず、NPCは決まった場所からろくに移動せず、衛兵は馬に乗って巡回しません。 Hold Ridersが行うことは、各ホールドにつき1人のライダーを、定住地、占領された鉱山、占領された監視所、占領された遺跡へのパトロールをするように追加することです。 これらのNPCをすべてのユーザーのもとで機能させる為、彼らは内戦のどちらの派閥とも提携していません。 つまり、ホワイトランが落ちてもホワイトランのライダーは変わりません。 あの人はまだ、あの人の制服を着て友好的である。 あの人はどちらの陣営にも奉仕しない(あの人はまだプレイヤーを逮捕し、ドラゴンズリーチに連れて行きます)。 これはmodスクリプトを自由に保つだけでなく、征服された都市が戒厳令に従うのではなく、軍隊が占領するわけでもない、元の衛兵の制服を保つことを可能にする改造を使う人を手助けします。 また、追加ボーナスが有ります! ダークウォーター・クロッシングでの会話を通して確認された未使用のNPCは、彼自身の人生を全うする為にダークウォーター・クロッシングに再作成され、再追加されました。 さて、デルキーサスはもともとDasturnという名前だったと主張するユーザーもいますが本当ですか? Dasturnはアルゴニアンよりむしろノルドの発音が多い。 FAQ 質問:彼らは復活しますか? 答え:はい。彼らは本当に復活します。 質問:あなたは1人のライダーをと言った、あなたはこのmodで1人のライダーしか追加しなかった? 答え:いいえ、それぞれの要塞に1人ずつ追加しました。合計で9人居て、今後の更新にはさらに多くが含まれる可能性があります。 質問:ライダーは馬に乗って戦わないが、いったいどうしてなんだい? 答:簡単です。 Skyrimエンジンの制限。 NPCは普通は馬に乗って戦うことはないし、その理由は分からない。 残念ながら、私はNewrimのためにNPCに馬上戦闘を加えるmodを知らない。 私はここで、自分自身がこのmodの元の所有者のkvatchcountであると主張します。 私が本物のオーナーであることを確認する必要がある場合は、Nexus ModsまたはNexus ForumsでPM kvatchcountを入力してください。 kvatchcount(A.K.A. coconutofdoom) 解説・補足 過去作のように馬に乗って所属する地域を巡回する衛兵を追加する。 雰囲気向上や街道を使った旅のアクセントにオススメ。 Imperial Outfits [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947851 説明文訳 スカイリムは寒い土地なので、毛皮の付いた厚いマントを身に着けるのが自然です。 もともといくつかのオリジナルコンセプトアートにも存在しており、またバニラの鎧の肩の部分にも何かを 引っ掛けるような金属の輪が存在しますが、実装されることは無かったようです。 そこで私は重装鎧の肩部と光沢を改善し、毛皮のマントを取り付けて完璧なものに仕上げることを決めました。 同時にこのMODは帝国軍の服装を改修し、スカイリムの気候に沿うよう、彼ら全員にマントとズボンを加えました。 また、全アイテムにおいて「Frostfall」との互換性も実装されました。 フォーラムスレッド: https //beta-community.bethesda.net/topic/1447/relz-imperial-outfits アップデート 本MODにおける全てのズボン及びマントと、「Frostfall」の全ての帝国軍の鎧とマントが互換性あり。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインにマントとズボンが追加される。ズボンも足防具ではなく胴鎧に付属するので注意。 マント単体を分離させることはできない。装備追加というよりは、帝国軍兵士の見た目強化の雰囲気系MOD。 マントの色合いやデザインが絶妙で中々かっこいい。マント類自体にそれほど興味は無いが帝国軍兵士全員の服装をより自然で威厳あるものにしたいというプレイヤー向け。 テュリウス将軍の鎧は装備の種類が異なるためか半ズボンのままの模様。 マント自体を分離させて様々な装備と組み合わせたい場合は「 Wet and Cold 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いるといい。 Sleeved Imperial Soldiers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018468 説明文訳 オリジナル版は4killmaster氏が制作しました。 帝国軍兵士に袖を追加します。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインに長袖とズボンが追加される。ズボンも袖も胴鎧に付属する。 上記の「Imperial Outfits」とは全く同じアイテムを変更しており競合する。 長ズボンとマント装備にしたいなら「Imperial Outfits」、長ズボンと長袖にしたいならこのMODを用いよう。 「Imperial Outfits」と異なり、テュリウス将軍の鎧も長ズボンになる。ただし上半身は半袖のまま。 Civil War Armor Overhaul By NordWarUA XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4130669 説明文訳 このModは、NordwarUAによるAuthentic Legion、New Legion、HeavyLegion(それとtullius' armor)、およびGuard Armor Overhaul both by NordwarUAのストームクローク装備を組み合わせたものです。 このMODはストームクロークと帝国軍の装備のみを変更します。 このMODは、「Lite Guard Armor Overhaul」が触れない領域を埋める為のものです。 現在のプレイスルーに追加する場合、ストームクロークと帝国軍は裸になるかもしれません。 この問題を軽減するには、インベントリがリセットされるまで待つか、新しいセーブで使用してください。 以下はネクサスからのAuthentic Legionの説明です- この修正により、帝国軍団にOblivionスタイルの鎧が追加されます。 私は、古代と中世のスタイルを組み合わせた軍団の装備の論理的な発展を望んでいました。 このアーマーは、標準のゲームアーマーバリアントを置き換えます。 Scout armor-厚い皮のプレートで作られており、射手と偵察兵が軍団で使用 Infantry armor-金属板で作られた標準的な鎧です。革ひもを使って各兵士にぴったり合わせます。 Horseman's armor-騎馬兵と部隊長が使用する重い鎧。 Legate's armor-銀と金の模様で装飾されています。この鎧は、白金の塔の衛兵の他に軍団長と上級将校によって着用されます。 Penitus Oculatos armor-皇帝の真の護衛の重装鎧。この鎧は、皇帝を守るために一撃をかける帝国の最高の戦士が使います。(闇の一党を打ち砕け!を完了することで作成できます) General's armorは帝国の鎧では高価で二番目に良い物です。この鎧は、トゥリウス将軍が着用しています。鎧は黒檀でできています。 Dragon Champion Armorは、帝国の皇帝と英雄のみが着用する最高の鎧です。(この鎧は皇帝にのみ着用が許されていますが、アルドゥインの敗北後、黒檀の鍛造術パークで作成できます) また、MODは鎧のスタイルに合ったさまざまなシールド、マント、剣を追加します。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 クレジット: オープンな権限を持つ鎧とテクスチャーのためのNordwarUA 解説・補足 NordwarUA氏による内戦関連の装備リプレーサーmodをアップロード者が統廃合したmod。 帝国軍とストームクロークは階級や所属に応じた新しい装備に変更され、武器も追加される。 帝国軍は前作Oblivionの装備を意識したものに変わる。洗練されたスマートさと統一感のある装いは人によっては懐かしさを感じるかもしれない。 上記の(Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提としている。Guards' Armor Replacer By NordwarUAを使用するなら下記の関連modとの併用がおすすめ。 関連MOD King Ports - Heavy Legion By NordwarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117829 帝国軍の装備をローマ帝国をモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 Authentic Legion By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129516 帝国軍の装備を前作Oblivionをモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 New Legion Armors | By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135926 上記2種の中間的なmod。帝国軍の装備をローマ帝国と前作Oblivionの両方を意識したものに変更する。 Oblivion時代の帝国軍装備がヘルゲンの洞窟に追加される。回収時は錆びついているが鍛冶場で修理できる。 New Legion Armor 1khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148259 上記の容量節約版。テクスチャを1kに変更している。 Immersive Civil War Units XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113062 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113091 説明文訳 なぜ、帝国軍は軽装ばかりで重装の兵士がいないのだろうか? またはストームクロークがどのように(文字通り)ゲーム内でも最悪な性能の鎧で何かを倒すことができるのだろうか? このMODはこの戦争の2つの派閥の装備を変えて、それらをもう少し魅力的にします。 これは彼らが持っているものと特定のアイテムの統計を変えます。 これはゲーム内で用意されているものを使い、バランスにも配慮しています。 現在、帝国軍は兵士、弓兵、重装兵、将校の区別があります。 彼らはまた、より重い装備や盾を持って "キッチンのようにガチャガチャうるさい"ようになります。 さらに、ストームクローク兵は標準的な部隊の外観に大きな違いがあります。 彼らは現在、鋼鉄やスケールのブーツや籠手を装備して生成される時があります。 また、ストームクロークの兵士の盾は、皮、鉄、鋼鉄、あるいはウィンドヘルムの盾でも何でも装備する場合があります。 私はただプレイテストしかできないので、バグが有れば私に教えてください。 ) 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更と兵種追加MOD。バニラだと殆ど代わり映えのない装備の両軍にバニラの装備を使わせて多様化させる。 帝国兵が盾を持ち、鋲付きの帝国鎧を身に付けるようになる他、ストームクロークは鎧以外をより雑多な装備品に身を包むようになる。 下記のCivil War Equipment Organised.よりもマイルドな調整の為、ちょっとしたアクセントや競合を気にするならこちらがオススメ。 PS4版とXB1版では最後の説明文が異なる。XB1版はストームクロークが古代ノルドの防具と武器を使用するようになり、将来的には各要塞の衛兵を変更したいという文で締めくくられている。 PS4版では帝国軍防具とストームクロークの鎧が少し強化され、両軍の装備を変更しないものと互換性が有り、既知のバグは無しで終わっている。 帝国兵やストームクローク兵の装備変更する場合、衛兵にも影響がある。内戦クエストを進めると敵対派閥の衛兵は自軍の兵士に置き換えられる為、リフテンの衛兵がウィンドヘルムの盾を持っていたりする事がある。 Civil War Equipment Organised. XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032465 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032546 説明文訳 このMODは内戦での両軍の兵士を兵種(歩兵、弓兵、斥候)毎の役割から、ゲーム内の会話によって示唆される正しい装備に編成し直します。 MODがゲーム内の会話と違う装備を着用している帝国兵士に多くの変更を加える一方で、ストームクローク兵に対しては多くの作業を必要としていません。 例えば、バニラのスカイリムではすべての帝国軍兵士が軽装鎧を身に着けており、ハドバルと特使だけが重装鎧を着用していますが、ゲーム内の帝国の鎧に関する会話の引用は以下のようになっています。(帝国軍の鋲付き鎧にはそれに関する対話がないようです) (会話文) 帝国軍の軽鎧 「あなたのために、私はあなたが死んだ帝国のスカウトからその鎧を取ったことを願っています...」ストームクローク側の衛兵 「あなたの着ている鎧で判断すると、私はあなたが帝国の斥候だと思う」帝国側の衛兵 「斥候のための身軽な鎧だ」ベイランド 帝国軍の鎧 「帝国軍の兵士達は新雪のようにキラキラしていて、台所のようにガチャガチャしている」ストームクロークの兵士 「この帝国軍の鎧は…重いな」帝国軍兵士 「戦闘で全力を尽くすための重装鎧だ」ベイランド 帝国軍兵士は、各兵種毎に沿った名前と装備でスポーンする(そして正しいAIに) これらの兵種の名前は Imperial Legionnaire(Infantry) Imperial Archer Imperial Battlemage Imperial Praefect(Captain) Imperial Scout(ランダムイベント時に現れる)です。 今や帝国軍兵士は、さまざまな性別や人種が出現します(ランダムイベント、砦やキャンプには獣人種等が現れます) 都市の兵士は性別や人種の変化は有りませんが、名前と装備の変更は許可されており、Legionnaire(歩兵)とArcher(弓兵)のみが許可されています。 ストームクロークにも名前の変更や追加があります(正しいAIでも) Stormcloak Soldier Stormcloak Archer Stormcloak Scout Stormcloak Spellsword Stormcloak Fyrir(Captain) 指揮官や将校はホワイトラン包囲戦の最中には相手をすることになるが、ホワイトランの戦いより後には、あなたは兵士以外を見掛けることがない。 魔闘士はゲームに登場するために組織化されたものとして作られたが、ヘルゲンで登場した以外にその活躍はまったく書かれていなかった。 BattlemageはSpellswordよりも頻繁に生成することを意図しています(名前と装備はMorrowindから引用しています)。 AI。バニラではすべての兵士は同じように弓を持っていて、弓を撃つことを試みている間に弓で決着がついてしまいます。それはもはや今は起こりません。 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更、兵種追加および帝国への人種追加MOD。追加人種は下記のDiverse Imperial Soldiersと同じ。 人種追加以外は上記のImmersive Civil War Unitsと似ているがこっちはより帝国兵に重点を置いている。 追加兵種には魔法を使う兵や、バニラでは特定の場所でしか見ないフルフェイス型のヘルムや重装鎧の帝国兵がより増えるなど、バニラ資産を上手く使ってより没入感のある内戦を演出してくれる。 Diverse Imperial Soldiers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201992 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201946 説明文訳 このMODは、帝国軍団をより多様化させます。バニラでは幾つかの種族の女性兵士とエルフ、獣人種の兵士がいません。 バニラで居る事が明確な存在: ノルドの男性兵士 インペリアルの男性兵士 ブレトンの男性兵士 + 追加種族 ノルドの女性兵士 レッドガードの女性兵士 インペリアルの女性兵士 ブレトンの女性兵士 オークの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 問題があったら教えてください! 解説・補足 帝国軍にハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 Diverse Stormcloak Soldiers All Races XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207676 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207658 説明文訳 このMODはストームクローク軍をもう少し多様化させます。バニラではノルドの兵士しかいません。 このMODはブレトン、レッドガード、インペリアルなど他の種族を混ぜて追加します。 + 追加種族 ブレトンの男性と女性の兵 レッドガードの男性と女性の兵士 インペリアルの男性と女性の兵士 オークの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 彼らは全員ノルドの様に話します。 人族のみ追加したかったり、ハイエルフだけ追加したくない場合は私が作った別の物があります。 解説・補足 ノルドしかいないストームクロークにハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 全員、ノルドの台詞を話す。(ストームクローク兵用音声が元々ノルドの分しかない為?) 関連MOD Diverse Stormcloak Soldiers All races except High Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207443 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207424 ハイエルフのみ除外 Diverse Stormcloak Soldiers Races of men onlyXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206520 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206412 オーク、ダークエルフ、ウッドエルフ、ハイエルフ、アルゴニアン、カジ―ト等のエルフと獣人種を除外 [部分編集] その他追加・変更 Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4133855 説明文訳 このmodの主な目的はスカイリムのすべての宿屋に若い女性を追加し、カスタムシーンを使用して宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」することです。 給仕/宿屋の店番として働くバーメイドとスカイリム中を渡り歩くメイドとそのボディーガードの若い女性達を追加しました。 彼女らはフォロワーになることができ(彼女らはカスタムスペル/パーク/クラス/ AIを持つ)、結婚もできます。 また、何人かの吸血鬼とその他NPCも追加します。 注:これは、ここにアップロードされた最初のバージョンであり、後のバージョンで追加されたクエストは含まれていません。 このバージョンは将来のアップデートで置き換えられないため、バージョン1.7.0が完了するまで使用できます(予想よりも時間がかかります:P)クエスト対話やその他の余分なことの微調整) '''詳細については、nexus上のmodのページを確認してください:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2618380/?tb=mods pUp=1 '''Yuriana Discord server:https //discordapp.com/invite/v44hd6y '''My patreon:https //www.patreon.com/KozukeHajime '''私のMODをお楽しみください。) + 旧版説明文 NPCを追加するMODをいくつか導入すると、ほぼすべての都市と町が生き生きと感じられます。 しばらく遊んだ後、夜の酒場はとても賑わうのになぜ酒場に若い女性を追加するMODがほとんどないのだろう不思議に感じました。 そこで私は自身のゲームプレイのためにこのささやかなMODを作ったのです。もうちょっと改善できたら良かったのですが… このMODの主な目的は、カスタムシーンにおいて宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」する、 若い女性を追加することです。また、旅の途中で出会える若い女性もスカイリム中におり、何人かは吸血鬼や他のNPCです。 彼女らの外観はあなたのMODに依存しており、彼女らの体・顔・服はあなたの"美化"MODに応じて適応するでしょう。 そのためもし可能ならそういった類のMODを導入することをおすすめします。 バニラの各宿屋に少なくとも1人の若い女性を追加。 バニラの各宿屋に少なくとも1人のバーメイドの若い女性を追加。 5人の若い女性を追加。彼女らは異なる時間帯/日にちに全ての街、首長の長屋や宮殿、都市、ホニングブリュー醸造所を訪れます。 9人の若い女性を追加。城やドラゴンズリーチのような大きな宮殿に常駐します。時にはお皿を運んでいることもあります。 1人も吟遊詩人がいなかった宿屋に、3人の吟遊詩人を追加しました。 レッチング・ネッチ ホニングブリュー醸造所 ビー・アンド・バルブ 若い女性たちは従者や配偶者にすることもできます。 どの女性でも「hello」という会話ダイアログが表示されるので、 それに続いて会話していくと彼女らに従者になってもらうよう説得ができます。 話術スキルに応じて説得の難易度は変わりますが、いずれにしても最後は1000ゴールド払うことで同意してくれます。 その後はプレイヤーに追従し、従者として勇敢で優秀な働きをしてくれるでしょう。 いつでも「ついてきてくれ、助けが欲しい」の会話ダイアログが表示されるようになります。 もし従者にするための説得に失敗すると、「hello」ダイアログのオプションはゲーム内で1時間の間は表示されなくなります。 MODをインストールした際、もしなんらかの理由で「hello」ダイアログが表示されなかったら、 セーブして終了し、ロードし直してください。これで問題は解決するはずです。 免責事項: このMODは "そのまま"アップロードされ、XB1を用いて自らテストはしていません。 理論的には、このMODは "シンプルな"MODなので動作するはずです。 ダウンロードして使用する際には、自己責任で行ってください。 より詳細な情報が欲しい方はNexusのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/595/? 解説・補足 酒場や町、王宮などに若い女性達を追加する。 すべて英語だが会話の選択肢によって誰でも従者として連れ歩くことが可能。また選択肢によって特殊なお酒をゴールドで購入できる。 宿屋や酒場ではトレイを持っており、席につくと食事と酒を販売してくれる。また宿屋では宿泊交渉ができるので「Immersive Citizens」導入下で店主が外出中でも宿泊できる。 山賊に拐われた彼女達を救出するクエストがあったがコンシューマでリリースするにはいささか過激な背景があったので削除されている。クエスト削除以外は旧版と変わらない。 関連MOD Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4005087 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Deadly Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019860 要Immersive Wenches [XB1] 衛兵、兵士、山賊、フォースウォーン、吸血鬼などに女性を追加。敵の女性比率がやたら上がる。 Hateful Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037164 要Immersive Wenches [XB1] ブリークフォール墓地内などドラウグルがいるダンジョンに女性の敵が追加される。 ドラウグルやスケルトンを複数召喚し襲ってくる。 ブリークフォール墓地の時点で黒檀武器を装備しているので要注意。 Immersive Patrols XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299308 説明文訳 程よい数のストームクローク、サルモール、帝国軍、ドーンガードの巡回隊をスカイリムに追加します。 またソルスセイム島にもスコールの民、リークリング、そして強奪団の"巡回"を少し追加します。 これらの巡回隊はしばしばお互いに出会ったりプレイヤーと遭遇したりして、予期せぬドラマを生みます。 さらにこのMODには、適度な規模の内戦の敵同士による砦での戦闘や、 主要都市間(ウィンターホールド含む)を往来するカジート以外のキャラバンも含まれます。 ドーンガードの巡回はドーンガード砦が再建されてから始まります。 内戦クエストを終えると、敗北側の全ての巡回隊と戦闘するNPC(サルモール含む)がいなくなります。 内戦後に敗北側の残った野営地を壊滅させると内戦関連のNPCは全ていなくなるので、内戦の終結を感じることができます。 あなたが知っておくべきこと: スクリプトは使用していません。インストールもアンインストールも安心して行えます。 小さい変更点だろうとSSEditorで毎回クリーニングしています。 追加される全NPCはプレイヤーのみ殺害可能なキャラバンのNPCも含めてリスポンします。 ロード順のどこに置いても構いませんが、LOOTを用いて調整してください。(訳注:LOOTはCSプレイヤーは使えない) 砦での戦闘はアモル砦、ダンスタッド砦、グリーンウォール砦、ニューグラド砦、スノーホーク砦、サンガード砦で発生します。 吸血鬼、ウェアウルフ、山賊はこのMODには含まれません。 全ての敵はプレイヤーレベルに合わせて成長します。 互換性のないMOD: 今のところありません。 解説・補足 説明文の通り。バニラのランダムイベントと併せて道中での出会いが発生しやすくなる。 商人のキャラバンは街中にも入ってくるので、街中を少し盛り上げたり、売買相手を増やしたいプレイヤーにもおすすめ。 移動中に近くで内戦の敵同士による大規模戦闘が起きると、若干読み込みが遅くなるのがネック。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Patrols Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153139 Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3004511 説明文訳 「Sands of Time」のチームがお届けするMODです。YouTubeチャンネルはこちら: https //www.youtube.com/DragonKastle 顔のバグは修正しました! フィールド上の箇所や街道に冒険者、護衛付き商人、難民、巡礼者、暗殺者など多くのNPCが登場するようになります。 全てのMODと互換性があり、スクリプトは使用していません。全ての新しいNPCはリスポン属性付きで、異なる見た目をしています。 私の他のPopulated Modと一緒に導入するのがおすすめです。 スカイリムでの人生をより豊かに!より長く! + 登場NPC 旅商人(9人のリスポン有りNPC) ボディガード(18人のリスポン有りNPC) 巡礼の騎士(5人のリスポン有りNPC) 巡礼者(26人のリスポン有りNPC) 傭兵の射手(8人のリスポン有りNPC) 傭兵の戦士(5人のリスポン有りNPC) 傭兵の魔法使い(3人のリスポン有りNPC) ステンダールの番人(7人のリスポン有りNPC) さすらいの魔法使い(3人のリスポン有りNPC) さすらいの騎士(4人のリスポン有りNPC) 賞金稼ぎ(5人のリスポン有りNPC) 暗殺者(3人のリスポン有りNPC) 冒険者(19人のリスポン有りNPC) 難民(24人のリスポン有りNPC) 全て合わせて140人の一般的なリスポン有りNPC 重要な注記: これら全てのNPCはあくまで異なる見た目の一般的な名前を持つリスポン有りNPCであり、ユニークNPCではありません。 ただし商人と傭兵のみ、会話によって取引したり雇ったりとリアルな関係性が結べます。 全ての冒険者、ボディガード、傭兵、ステンダールの番人、さすらいの冒険者、賞金稼ぎ、暗殺者、ノーマルな冒険者はPerkを所有しており適用されています。また、ポーションや種族ごとの能力も所持しており使用します。 解説・補足 街道を移動する名無しの(一般的な名前持ちの)NPCを追加。全部で140人の様々な種類のリスポーン有りNPCが追加される。 Perk、ポーション、種族アビリティも所持・使用する。 当初はNPCの顔のテクスチャがバグる不具合があったが、Ver3.0で修正された。 仕様なのかは不明だが通常よりも大型で強靭なホラアナグマがモスマザー洞窟前に追加される。プレイヤーとは敵対していないがその場に居るクエストNPCを殺してしまい当該クエストが進行不能になるので注意。 Carriage Guards - Xbox One https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4033546 説明文訳 内戦が勃発し、方々の場所で盗賊やドラゴンが荒らし廻っているような状況でありながら、 馬車の御者はあらゆる形の庇護が無い状態で終日馬車に揺られています。 また多くのNPCが、街道が危険であることに言及しています。 街道を走る馬車は襲撃の標的にされやすいはずであり、実際にそういった被害を受けた馬車が多く登場します。 このMODは自分のために作ったものですが、そういうのが好きな人と分かち合おうと思いました。 馬車に護衛を追加し、各馬車の御者達に同行させます。 彼らは単にそこに立っていて、堂々としているとは言えないものの、あらゆる脅威から馬車の御者を護ります。 各護衛は、護っている地域毎の相対する危険性に応じて異なった装備をしています。 例えば、ホワイトランの護衛は軽い鎧に弓を装備していますが、マルカルスの護衛オークは重い鋼鉄を身に纏って戦鎚を装備します。 全体的にシンプルでイマーシブなMODですが、私が思うものはゲームに多くを追加します。 スクリプトはありませんので、ゲームのパフォーマンスにはほとんど影響を与えません。 それは「Open Cities」のようなものを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 馬車の護衛を追加する。それぞれの馬車に1人づつ、計5人追加される。 初期レベルは15で地域毎に人種や性別、装備が異なる。それほど強くはないが衛兵やプレイヤーが駆けつけるまでの時間稼ぎには十分な実力を持つ。 Skyrim Mercenaries XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2997207 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2974041 説明文訳 各居住地の人々を守るための傭兵が最大3人追加されます。彼らは不死のNPCです。 また、スカイリム中を旅する18人の傭兵が、馬に乗って2人組で巡回します。 こちらは不死ではありませんが、リスポンします。 これらのNPCは、あらゆる人種と性別からランダムに生成されます。 当初はレベル6ですが、プレイヤーレベルに同期してレベルアップしていきます。 装備はレベルドリストから配布されるため、NPCのレベルによって変化するはずです。 注:これはSteam Workshopの「Skyrim Mercenaries」を再編集したものです。 解説・補足 各街や村に3人づつ傭兵を配置する。ロードを挟む街は門の外側の厩舎辺りに追加されて街中には配置されない。ロードを挟まない街や村には直接配置される。 他にも街道上を馬に乗って巡回する傭兵が追加される。 装備は重装鎧を身に纏い、片手武器に盾と弓、いくつかのポーションも所持している。レベルが上がると黒檀装備を身に付ける者もいる。 顔バグが解決出来なかったらしく、代わりにスチールプレートの兜を標準装備としている。 不死と書いてあるものの普通に地面に転がっている姿がよく見られる。個人の実力はそれほど高くはないが、衛兵やプレイヤーとの連携と数で補っている。 Immersive College NPCs (XBOX One) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013006 説明文訳 没入型の大学NPC追加 もしあなたが私のようなもの好きで、魔術師プレイが好きなら、あなたはおそらくウィンターホールド大学を訪れたことがあるでしょう... たぶん、ホグワーツ魔法魔術学校やアルケイン大学を走り回ることができると思ってスペシャルエディションに来ましたか? セキュリティの欠如に気づきませんでしたか? サールザルのすべての労働者は何処へ行き、なぜ彼らは発掘という自らの小さなプロジェクトを守ろうとしないのか疑問に思ったのではないでしょうか。 たったこれだけの学生?(ちょっと来いBethesda!学生が3人?ここは大学だ!) 私は、没入感を破壊しない方法でこれを変更するかもしれないmodをwedで検索しました。 しかし、自分でmodを作ることにしました。 今、彼らはセキュリティをもう少し真剣に考えており、学生は大学に滞在するのに十分安全だと感じています。 これが何をするか これは、大学とサールザル外周にNPC達を追加します。 彼らはすべてやることがあり、彼らの周囲と交流して歩き回るでしょう! + 追加NPC 5人の新米達: Onuja - アルゴニアンの男性 Nelysa - ダンマーの女性 Sameth - ブレトンの男性 Myvrana - ボズマーの女性 Melker - ノルドの男性 3人の魔術師: Lentilus Batiatus - インペリアルの男性、召喚術師。 Amanra Solas - レッドガードの女性、熟練の回復術師。 Tarakel - レッドガードの男性、魔力の盾・壁呪文を教える。週末はサールザル来訪。 1人の庭師: Vaktis - すべての学校にVaktisが必要です 3 8体の大学警備員: 外壁の上に4体、中庭に4体 サールザルの発掘現場: 6人の労働者 3体の警備員 1匹の愛らしい犬 互換性: このMODはNPC達を追加するだけで、建物、設置物、アイテムなどを変更しません。 バニラアセットのみを使用しているため、建物構造を劇的に変更しない大学MODとならば互換性があるはずです! 併用推奨MOD(必須ではない): Unofficial Skyrim Special Edition Patch The Elder Scrolls Tomes - Skyrim Magic Addon Magical College of Winterhold大学の魔術師には必需品!これの後に私のMODを必ず置いてください!(これの前に置くとマイナーな競合が起こる可能性があります) 解説・補足 ウィンターホールド大学とサールザルの発掘現場にNPCを追加する。 独自の行動AIが設定されており、魔法の練習をしたりアルケイナエウムで本を読んだりとより魔術の学舎らしい雰囲気にしてくれる。 強化された嵐の精霊が警備員として配置され、ドラゴンの襲撃の際に一斉に放たれる魔法はかなり迫力がある。大学に所属しないで大学内やサールザルに侵入すると敵対してくるので注意。また同じ理由からか大学以外の従者とも敵対することがある。 大学改装MODとは基本的に互換有り。ロードオーダーは改装MODの下にこれが配置されるようにすること。 関連MOD Immersive Winterhold College NPC'sXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103461 上記MODが一時期顔バグのある状態で放置されていた際に別の方がアップしたもの。仕様はどちらも同じ。現在顔バグは修正されているので好きな方を導入しよう。 Jarls with Sleeves [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3430824 説明文訳 首長のノースリーブの服に袖を付け足すシンプルなMODです。プレイヤーが装備可能な「高貴な服」にも適用されます。 この袖は帝国のローブをリテクスチャしたものを用いています。 適用されるNPC: バルグルーフ首長(ホワイトラン) スカルド首長(ドーンスター) イグマンド首長(マルカルス) シドゲイル首長(ファルクリース) 解説・補足 説明文の通り。首長のノースリーブの服に違和感があるプレイヤー向け。 あくまで雰囲気向上系MODだがしっかり馴染んでいて違和感が無い。 Hunters Not Bandits 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013311 説明文訳 クレジット:http //www.nexusmods.com/games/users/15479034/?tb=mods pUp=1 狩人及び他のNPCがふさわしい振る舞いをするようになります。 彼らは「誰かいるのか?」「最後の過ちだ!」「スカイリムはノルドのものだ!」などと叫んだりせず、 静かに弓を構えるようになります。 獲物に近付く際に自身の存在を周囲に知らしめるような発言をしなくなります。 それがこのMODの役割であり、MOD名にもある通りです。 ただし彼らをロボットのような存在にはしたくなかったので、ナンセンスではない発言はそのままにしてあります。 動物が近くにいるときだけ余計な発言をしなくなるだけで、1対1の会話などの時は普通に話します。 ロード順: 会話ダイアログを変更するあらゆるMODよりも下に置くのがベストです。 「Immersive Citizens」を使っているならそれよりも下に置くことを推奨します。 「Immersive Citizens」は対象の外見によってこのMODと似たような機能を提供します。 しかしウサギやシカは「獲物」とみなされる一方で、オオカミやクマや他の敵対的な動物はその対象に含まれません。 解説・補足 動物に対して山賊と同じようなセリフを吐く狩人を修正し、より自然な行動をさせるMOD。 Shutp Heimskr XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157921 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157934 説明文訳 あいつは一体あそこで何をわめいているんだ? ホワイトランの迷惑司祭、ヘイムスカーはもう叫びません。 愚かしく空しく空中に手を彷徨わせるのみです。平穏を慈しみ、楽しんでやりましょう。 解説・補足 ヘイムスカーの演説を滑稽な身振り手振りだけにし、ホワイトランに静寂をもたらす。 「Immersive Citizens」を導入すれば限られた時間帯だけ演説するようになる。お好みで。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/31.html
本ページでは、万人向けではないもののリアル・サバイバル系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。 iNeed - Food, Water and Sleep (XB1) Realistic Needs And Diseases [XB1] Super Simple Needs [XB1] Super Simple Bathing Campfire Complete Camping System [XB1] Frostfall Hypothermia Camping Survival [XB1] Animated Fishing (Multilanguage) XB1 Enhanced Blood Textures (XB1) More Blood and Gore! Big A Better Improvements for Gameplay mod Better Blood Splatters By Varacolaci JUSTICE - City Exteriors Become a Bard [XB1] Nordic Carriage Company [XB1] Economized Gold Quest Rewards Patron Realistic Inn Carriage Prices XB1 RJ's Tweaks 9 - TRAPS iNeed - Food, Water and Sleep (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970856 説明文訳 本能的欲求を合理的にゲームに反映させます。 1日に2~3回飲食をしたくなり、1日に1回睡眠を摂りたくなります。 ほんの少し常識的に考えてスケジュールに沿って行動すれば、 恐らくこのMODの特性は直感的かつSkyrimの世界に上手に統合されていることが理解できるでしょう。 あなたの都合に応じて、さらにMOD動作や環境設定に関するさらなる詳細な情報をゲームメニューのオプションから 参照できます。全ての説明や情報、追記を参照した場合はこちらを見てください。:http //bit.ly/ineedSE サウンド: 空腹感/喉の渇き/疲れに応じて頻繁におなかが鳴ったり、咳をしたり、あくびをしたりするようになります。 テキスト: 現在の状態に応じて左上にメッセージが表示されます。少々の空腹感/喉の渇き/疲れならペナルティーはありません。 基本事項: 食べ物の重量があればあるほど、食べたときの満腹感も大きくなります。 水とアルコールは喉の渇きを癒します。水は革の水筒に入れて持ち運ぶことができます。 革の水筒はクラフトして作ったり、宿屋の主人や雑貨屋で購入できるほか、まれにNPCから見つかることもあります。 水筒を手に入れても最初はインベントリに空の水筒が1つあるだけの状態でしょうが、 以下の方法で水筒を満たすことができます。 宿屋の主人、もしくは満たされた水筒をインベントリ内に有するランダムな旅人から購入する。(「Wet and Cold」が必要) 室内にいる友好的なNPCに頼み込む。 雨天時に外に置いてあるバケツかヤカンから集める。 使用可能な井戸や水樽(water barrels or water kegs)で集める。水樽は鍛冶場でクラフトできるほか、一般的な商人から購入できる。水樽は分解しない限り決して消失しないので、あなたやあなたのお気に入りのNPCの家の内外に設置するのも自由です。 雪の塊(雪の吹き溜まり)から集めるか、滝の近くで水筒を選択して集める。きれいな水の中で泳いでいる際に水筒を選択することでも満タンにすることができる。 解説・補足 空腹、喉の渇き、睡眠の必要性と管理システムを導入する。自動的に飲食するような設定もできる。 「 Wet and Cold 」と共に導入すると機能が少し追加される。詳しくはそちらのページを参照。 関連MOD Realistic Water Two - INeed Patch (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017651 水周り全般の改善MOD「 Realistic Water Two 」との互換パッチ。 iNeed - Extended (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3186066 拡張アドオン型MOD。iNeed本体の導入が必須。食品の効果などをオーバーホールする類のMODとは互換性が無いので注意。 雪だまりで雪を集めやすくなったり、ほぼ全ての飲食物から魔法効果が無くなったり、焼いた肉から塩を分離したりできるようになる。詳しくは説明文を参照。 類似MOD Simple Survival - Eat, Drink, SleepPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016480 空腹、喉の渇き、睡眠の必要性と管理システムを導入するPS4向けのMOD。 Realistic Needs And Diseases XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043748 説明文訳 「iNeed」及びサバイバルモード(CC)とは互換性がありません。 Perseid9氏が作り上げて公開し、Ro84氏の手でSSE用に最適化されたバージョンです。 疾病の重大化: 疾病はバニラのように無視しようと思えば無視できるような存在ではなくなります。 初期症状はバニラと同じくらいマイルドに抑えてありますが、適切な処置をしないとどんどん悪化していきます。 できる限り早く治療しなければなりません。 治療が受けられないときでもなるべく休息をとるようにすればゆっくり回復していきます。 ただしそれはきれいなベッドと暖かな火の元で休息した場合であり、山賊の隠れ家の汚い寝床ではより悪化する危険があります! 疾病疲労が有効になっている場合はより疲れやすくなり、疾病のせいでよく眠れなくなります。 睡眠に障害が出るようになったら、まずは自身にかかっている疾病効果を確認してください。 「空腹」には以下の6段階があります。 Gluttony(食べ過ぎ) - 移動速度が30%ダウンします Satiated(満腹) - 体力とスタミナの回復速度が10%上昇します Peckish(小腹) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Hungry(空腹) - 体力とスタミナの回復速度が30%低下します Very Hungry(超空腹) - 体力とスタミナの回復速度が60%低下し、隠密効果が25%低下し、攻撃力が25%低下します Starving(飢餓) - 体力とスタミナの回復速度が90%低下し、所持重量が50低下し、攻撃力が50%低下します 「喉の渇き」には以下の5段階があります Quenched(十分) - マジカとスタミナの回復速度が10%上昇します Slightly Thirsty(少し渇いた) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Thirsty(渇いた) - マジカとスタミナの回復速度が30%低下します Very Thirsty(とても渇いた) - マジカとスタミナの回復速度が60%低下し、シャウト間隔が25%上昇し、呪文効果が25%低下します Dehydrated(カピカピ) - マジカとスタミナの回復速度が90%低下し、シャウト間隔が50%上昇し、呪文効果が50%低下します 「酔い」には以下の5段階があります(ビジュアルや動きに反映されます) Sober(しらふ) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Dizzy(ほろ酔い) - 素手ダメージ5上昇、ダメージ耐性10上昇 Drunk(深酔い) - 素手ダメージ10上昇、話術15低下、マジカ回復速度15低下、呪文効果50%低下、呪文効果時間50%低下 Wasted(へべれけ) - マジカとスタミナ回復速度25低下、呪文効果85%低下、呪文効果時間85%低下 Blackout(ブラックアウト) - 気絶して4時間後まで目覚めない 「眠気」には以下の5段階があります Well/Rested(休息 / 十分な休息) - バニラと同じ。人狼はバニラ同様休息効果を得られません Slightly tired(小疲労) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Tired(疲労) - 所持重量30低下、スキル上昇速度25%低下 Very tired(大疲労) - 所持重量60低下、スキル上昇速度50%低下、移動速度20%低下 Exhausted(消耗) - 所持重量90低下、スキル上昇速度75%低下、移動速度30%低下 ゲームを開始するとインベントリに「Sugar」が追加されます。これが設定用のメニューになります。 解説・補足 空腹、喉の渇き、酔い、睡眠の必要性と管理システムを導入する。同時に疾病をより深刻なものにする。 酔いと疾病の深刻化により、「iNeed」からさらにリアリティのある管理が求められるのが特徴。 説明に書かれていないが、導入には非公式パッチが必須のようなので注意。 関連MOD (XBOX) Water Pumps For Player Homeshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060314 バニラの家々のそばに水を得られるポンプを追加する。アドオンなので「Realistic Needs And Diseases」が必須。 (XBOX) New Fruit For Realistic Needs And Diseaseshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060372 新しい食べ物として果物類を追加する。アドオンなので「Realistic Needs And Diseases」が必須。 [XB1] Super Simple Needs https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3081645 説明文訳 解説: Super Simple Needsは非常にシンプルな空腹と疲労の概念を作中に追加します。 バニラに融和するよう、できる限りシンプルさを追求してデザインされています。 このMODを有効にすると、最初は空腹感も疲労も完全に無い状態で始まります。 食事をとらずにに10時間経過すると、空腹を警告するメッセージが表示されるようになります。 睡眠をとらずに20時間経過すると、疲労を警告するメッセージが表示されるようになります。 警告メッセージは食事か睡眠をとらずにいるか、もしくは空腹 / 疲労状態である限りは一時間ごとに再表示されます。 食事をとらずに12時間経過すると、キャラクターは本格的な空腹状態になります。 睡眠をとらずに24時間経過すると、キャラクターは本格的な疲労状態になります。 空腹状態になると与えるダメージが25%減少し、スタミナ回復速度が50%低下します。 疲労状態になるとスキル上昇速度が25%遅くなり、マジカ回復速度が50%低下します。 内部的に食品としてのタグ(VendorItemFood)が付いているアイテムなら何でも空腹を満たせます。 何時間でもいいので取り敢えず睡眠をとれば疲労状態を脱却できます。 食事の際は、戦闘中や武器を構えているときでない限りは食べるアニメーションが表示されます。 解説・補足 MOD名及び説明文の通り。出来る限りシンプルに空腹と睡眠の概念を取り入れたいプレイヤーに。 日本語版 [JP][XB1] Super Simple Needs Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033413 [XB1] Super Simple Bathing https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075945 説明文訳 解説: Super Simple Bathingを導入すると非常にシンプルな「清潔度」の概念が加わります。 できるだけシンプルに、且つバニラに適合するよう設計されています。 このMODを適用直後はあなたは完全に清潔な状態です。 40時間が経過すると、あなたが「不潔になりかけ」であることを警告するメッセージが表示されるようになります。 この警告メッセージはあなたが入浴するか本格的な「不潔状態」になるまで毎時間ごとに表示されます。 入浴せずに48時間が経過すると、あなたは「不潔状態」になります。 不潔状態時は売買が25%、体力回復速度が50%それぞれダウンします。 清潔な状態に戻るには石鹸を用いる必要があります。現在のところ水の中で立っている必要はありません。 もし戦闘中ではなく武器も構えていなければ、体を洗う際にアニメーションが表示されます。 当初は5つの石鹸を所持しています。石鹸は商人の売り物にランダムかつ動的に追加されます。 雑貨屋や特定のNPCから購入できるでしょう。 また、トロールの脂肪と木炭を料理鍋で加工することによって5つの石鹸を作製することもできます。 解説・補足 清潔度(入浴)の概念と必要性を追加するMOD。サバイバル系MODや風呂付きの家MODと併用しても面白い。 体の汚れは単なる内部的な設定のみならず、ちゃんとビジュアルにも反映される。 体を洗う際は水場にいる必要はなく、どこでも行える。自動で裸になるのが嫌ならば武器を構えてアニメーションを省けばいい。 日本語版 [JP][XB1] Super Simple Bathing Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033406 Campfire Complete Camping System [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941311 説明文訳 Campfireは最も機能豊富なキャンプゲームプレイMODであり、「Frostfall」MODの基礎となります。 アップデート:「harvesting」の分岐を修正。http //ow.ly/7rmr305J15O ロード順について: Campfireは「マスター」ファイルです。これは他のMODの上にロードされることを意味し、 ロード順の位置(USSEPの下など)を変更することはできません。心配無用、これは正常です! 解説: 魔法メニューには、「Resourcefulness」(機知・力強さ)と「Instincts」(本能)の 2つの新しいサバイバルスキルが即座に加わります。 心許ない火種を燃え盛る炎に強めてキャンプファイアを準備し、調理鍋で料理を作ります。(または単に炎の上で焼いたり…) 従者と共に座って暖を取り、キャンプファイアを盛り上げて、自身を奮い立たせましょう。(わずかな経験値ボーナスを得ます) 皮なめしの棚を用いてテントを作りましょう。 Instinctsを用いて獲物を追跡し、クリーチャーの移動音を見て、遠方から死者(と不死者!)の匂いを察知できます。 身の回りのアイテムを使ってキャンプ道具を作ったり、購入しましょう。 4種類のテントを作り、皮なめしの棚、携帯用付呪器などを作りましょう。 倒木を見つけて手斧で加工し、矢などの役に立つものを作成しましょう。 スカイリムのどこにいようと、数々のアイテムをその場で入手することができるのです。 設置されたキャンプファイアから独立した新スキルシステムにアクセスし、新たな能力を習得しましょう。 構成: Campfireは完全にゲーム内で構成されています。設定を変更するには、オプションを用いてください。 魔法メニューからCampfire powerを選択し、シャウトボタンを押してください。 入門: 「Resourcefulness」のサバイバルスキルを使うことから始めて見るのがベストです。 (魔法メニューからResourcefulnessを選択してシャウトボタンを押す。) "Harvest Wood"(木材の収穫)を選択し焚き木をいくらか集め、 それから火を起こすために"Build Campfire"(キャンプファイアを設営)を選択してください。 火起こしのやり方や新しいスキルの使い方、その他を学ぶためのチュートリアルがゲーム内に存在します。 互換性: あなたが既に使用しているMODの大多数は、Campfireと互換性があるはずです。 アンインストールについて: 全てのMODのアンインストールは、ベセスダによって公式にサポートされてはいません。 ゲーム途中でこのMODをアンインストールすると、セーブゲームにエラーが発生する可能性があります。 そういったことを行う際は、十分に覚悟をしておいてください! PS4サポート: このMODは多くの外部リソースを用いています。現在のところPS4向けに提供するのは不可能です。 仕様: Campfireに関する全仕様を参照した場合は、こちらを見てください。 http //skyrimsurvival.com/home/campfire/ 解説・補足 キャンプ要素やそれに伴うスキルを導入するMOD。雰囲気向上やリアル志向のあるプレイヤー向け。丁寧な作りでファンも多い。 説明文最後のページに簡単な英語で互換性が細やかに明記されているので目を通しておこう。 「iNeed」と共に導入すると、水筒を所持している際にバックパックに水筒が装備される。 類似MOD Portable Tools (Camp Craft)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027817 PS4のみ。各種設備の設置ができる。キャンプMODとしてだけでなく、街や家周りなどのデコレイトが可能。 Frostfall Hypothermia Camping Survival [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952001 説明文訳 注意:動作にはCampfire Complete Camping Systemの導入が必須です。 アップデート:バグフィクス、クラッシュ対策をしました。Inspect Equipmentのパワーを追加しました。 http //ow.ly/aLWy306fQ75 さあ、さらに寒く厳しいスカイリムに挑戦する準備はできましたか? Frostfallの主要な3つのコンテンツは、体温管理、冷水の処理、そしてキャンプです。 Frostfallは「ゲーム的な都合」をできる限り排除し、スカイリムにさらに奥深く没入感のあるプレイ体験を提供します。 リアリティを増すMODですが、それゆえに必ずしも楽しみを享受できるとは限りません。 Frostfallは居場所・天候・時間帯・衣服などを参照してあなたの現在のコンディションをシームレスに決定するので、 Frostfallの世界に飛び込んでプレイするのは容易に感じるはずです。 軽い没入感を求めている場合でも本格的な挑戦を望んでいる場合でも、それに合わせたカスタマイズが可能です。 Frostfallにはチュートリアル、13個の新呪文、Endurance(耐久性)スキル、氷の視覚効果、プレイキャラクターの震える効果音、 コントローラーの振動へのフィードバック、ファストトラベルを無効にするなど様々な機能があります。 始め方: Frostfallを始めるには、夜空を見上げてみてください。(一人称視点で夜7時~朝7時の間) もしくは魔法メニューからFrostfallのパワーを選択してオプション画面を起動してみてください。 遊び方: あなたのキャラクターには「Exposure」と「Wetness」の2つのステータスが加わります。 また、「Warmth」と「Coverage」の2つの防護性能が加わります。 ExposureはFrostfallにおいて主となるステータスであり、現在の状態を表します。 あなたの体が冷えるにつれてExposureが増加し、あなたのスキルが低下し始めるでしょう。 雨の中を行動したり泳いだりするとWetnessが増加します。Wetnessが高いとExposureがより急速に増加するようになります。 万が一Exposureが最大に達してしまうとあなたは意識を失ってしまい、どこか他の場所で起こされます。 作中のほぼ全ての装備は防御値と同様、「Warmth」と「Coverage」の2つの環境に対する防護性能が各々設定されています。 スープを飲んだり、トーチを振ったり、冷寒耐性によってWarmthを増加させることが出来ます。 ドキュメンテーション: Frostfall中の全ての文章はskyrimsurvival.com/home/frostfallを参照してください。 アンインストール: アンインストール時には必ず推奨手順を実行する必要があります。 さもないとあなたのキャラクターに永続的なダメージが発生する可能性があります。詳しくはこちら。 こちらをご覧ください:http //skyrimsurvival.com/home/frostfall/uninstall/ SkyrimにおけるMODのアンインストールの安全性は公式には保障されてはいません。 Frostfallについて: 2012年以降、Frostfallは紙面で紹介されたりNexusのMod of the Monthに選出されたりしました。 1000万人以上のゲーマーがFrostfallをプレイし、スカイリムのプレイ経験の内で重要な地位を占めてきました。 そして現在、PCとXB1ユーザーの双方にFrostfallを楽しんで頂けるようになりました。 解説・補足 「Campfire」と同じ作者によるMOD。アドオンMODなので「Campfire」の導入が必須。 体温管理のシステムを新たに加え、寒冷地帯に合わせたよりリアル志向の高いサバイバルシステムに強化する。 日本語版 [JP][XB1] Frostfall Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167420 オリジナル版をダウンロードしたのち、上書きする形でロードオーダーを組むようにとのこと。 原作者のChesko氏がMOD使用規約でオリジナル版ダウンロードを必須としているための措置だと思われる。 Animated Fishing (Multilanguage) XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3954878 説明文訳 釣りができるシンプルなMODです。このMODを導入すると「Fishing」というパワーを取得します。 水辺に立ってパワーを使用してみてください。釣りをするには250ポイントの距離が程よい深さです。 浅い小川では釣りはできません。釣りができない深さの場合はその旨が画面左上に表示されます。 釣りが始まると画面左上に「Bites!!!」と表示されることがあります。 この時にもう一度パワーを用いる(シャウトボタンを押す)と、魚を釣ることができます。 アップデートで以下の2種類の指輪を追加しました。 AF Create Place For Fishing AF Remove Place For Fishing この指輪があれば釣り用の椅子をその場に設置したままにすることができ、近くをブラブラしているNPCが釣りをすることがあります。 また、あなたがその椅子に座れば自動で釣りが始まります。 椅子を配置するには「AF Create Place For Fishing」を装備したまま場所を選んで釣りを開始してください。 すると釣りを止めた後も椅子は配置されたままになります。 椅子を取り除くには「AF Remove Place For Fishing」を装備したままその椅子に座ってください。 椅子から離れると椅子がその場から取り除かれます。 解説・補足 釣りができるようになるMOD。適切な場所でパワーを用いると椅子に座って釣りを始める。釣り竿などのアイテムは特に必要ない。 パワーを用いた後に釣りが始まるまで2~3秒ほど遅延があるので注意。それ以外の動作は安定していて使いやすい。 魚がかかった時の「Bites!!!」表示はランダムで、数秒間隔で釣れることもあれば1分ほどかかる時もある。釣れるのは主に錬金素材となる魚で、1匹釣った後も釣りは中断されずずっと釣り続けることも可能。「Bites!!!」表示は無視しても構わない。 アップデートで加わった釣り用の椅子を設置する機能も非常に面白い。水辺の近くに新居を追加する家MODなどと組み合わせるとロールプレイが捗る。ちなみにこの椅子は複数設置することもできる。上限は不明。 Enhanced Blood Textures (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032117 説明文訳 高画質で精細なテクスチャを導入し、より血生臭い戦闘を実現します。 それ以外にもキルムーブアニメーションの痙攣、体力が低い時の流血、血に応じたダメージ、血溜まり、 蜘蛛の流血(緑)、機械類の流血(オイル)を追加します。 新たな特徴(プラグイン+スクリプト): 戦闘中の血が増加。全ての攻撃が命中すると血飛沫が飛ぶ。 低体力時に流血し、血の跡ができる。傷ついて逃走した敵の血の跡を辿れ。 流血量はダメージ量に依存する。 血溜まりは地面の種類(砂、土など)によって異なる。 キルムーブによる流血や血飛沫が激しくなる。 蜘蛛とシャウラスは緑の血を流す。 ドワーフの機械はオイルが噴き出る。 首切断や首へのキルムーブ時の血飛沫のアニメーション。 キルムーブと首切断後の痙攣。 メインプラグイン(ESP): 戦闘時の血飛沫と手に付着する血のデカールを分離。 武器に血が付着している時間を延長。 攻撃命中時の血飛沫を大きくし、武器のタイプ(剣、弓、爪、素手、メイス)に応じた異なる傷を追加。 スクリーンへの血飛沫のサイズや量を変更。 テクスチャ: 新たな高画質の血飛沫、スクリーンへの血飛沫、傷。 攻撃命中時の血飛沫のアニメーションの赤色を増加。 鮮明な首切断テクスチャ。 追加情報: このMODは中程度の解像度のテクスチャを使用しています。 ロード順はどこに置いても構いません。血を変更する他のMODとのみ競合します。 血の跡はとても早く消えるかもしれません。私の見解では、これはXboxでは対応できないからです。 INIのセッティングを修正することが求められるかもしれませんが、残念ながらPCでのみ可能です。 問題があったらこのMODのNexusページのFAQを参照してください。おそらく望みの回答が見つかるでしょう。 注意: もしアンインストールする場合は、必ず血飛沫が存在しない屋内で行ってください。 さもないとロード中にゲームがクラッシュする恐れがあります。 これはFallout 4で修正され続けている(された?)ゲームエンジンに関する問題です。 解説・補足 スプラッタ表現を激しくするMOD。血はかなり生々しい色になり、攻撃が当たるたびに飛散するようになる。 自分が攻撃を受けると画面や地面に血が飛散し、死体からは血溜まりができる。 ある程度大人数での戦闘になると地面に飛び散る血の量に応じてfpsが明らかに下がるのが欠点。 導入前に説明ページで動画をみるなりして確認しておいた方が無難。 類似MOD Enhanced Blood Textures Darker ADDON [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3251726 同じ作者のもの。血の色を暗赤色にするパッチ型アドオン。上記のオリジナル版の導入が必須。 オリジナル版は写真で見ると鮮やかすぎると思うかもしれないが、実際は意外と自然。修正版は写真で見るとより自然に思えるかもしれないが、実際は意外と地味。もちろん各人の好みや環境にもよるので、迷ったら実際に導入して比較してみるのがいいだろう。 Enhanced Blood Textures LITEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4193378 同じ作者のもの。スクリプトを廃して負荷を軽減させたバージョン。 More Blood and Gore! Big A Better Improvements for Gameplay mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019214 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019668 説明文訳 スカイリムは最初から最後まで素晴らしいゲームです。 でも時々もう少し血とゴア表現が欲しいと思ったことはありませんか?これはそんなプレイヤーのためのMODです。 ============ 1. 解説 BIGシリーズの目標はゲーム構成や設定を阻害することなくバニラのゲームプレイ全般を改善することです。 このMODもその内の1つです!相手を攻撃した際の流血量を増やし、戦闘をより面白くします。 ただしあくまでリアリティを重視しているため、増加流血量は極端ではなく、そこまで目立つものではありません。 2. 特徴 このMODを導入すれば流血量が増加します。 また敵を攻撃しているというリアリティを向上させるため、より多くの返り血を画面上に追加します。 注意:このMODは血のテクスチャを置き換えるタイプのMODとも同時に機能します。 3. よくある質問 1.) アンインストールの仕方は? 特にアンインストールに際して必要な要件はありません。普通にベセネットからアンインストールしてください。 2.) このMODは他のMODに悪い影響を与えたりしない? このMODは他のMODに悪い影響を与えたりしません。 3.) このMODは安全? ダウンロードもアンインストールも100%安全です。私は仲間と共にこのMODの安全性を精査しました。 皆さんのゲームに損害を与えないことを保証します。 4.) 他にもMOD作ってくれる? sp0ckratesチームは今のところ75以上のMODをSteam上にリリースしており、徐々にSkyrimSE版も使用可能にしていく予定です。 今後の進展にご期待ください! 4. YouTubeリンク集 https //www.youtube.com/watch?v=mRqFLnF5Rqg https //www.youtube.com/watch?v=IrKsIqui5TA 注意: 写真は旧版のスカイリムのものであり、ビデオはXB1のライブビデオクリップのものです。 解説・補足 主に攻撃ヒット時の流血量を増加させるMOD。「Enhanced Blood Textures」ほど極端な流血量になる訳ではない。 血の色はバニラと同様の暗赤色。血溜まりは出来ず、地面に飛散する血の量もかなり控えめ。攻撃した敵の体にできる血の跡は「Enhanced Blood Textures」とほぼ同等。 鮮烈で派手な流血表現を求めるなら「Enhanced Blood Textures」だが、リアリティや動作の安定性を求めるならこちらがお勧めか。 Better Blood Splatters By Varacolaci XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041506 説明文訳 オリジナルの作者はCristofano Varacolaci氏です。 血のりを2Kの高解像のより自然な見た目にリテクスチャします。 解説・補足 血のりを黒みのあるリアルな色にリテクスチャする。攻撃時の出血量を増やしたりするMODではないので注意。 JUSTICE - City Exteriors XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028222 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028224 説明文訳 JUSTICEはスカイリムにおける正義の執行をより身近に感じられることを目的としたMODです。 囚人たちはもはや単に牢獄に繋がれているだけの存在ではありません。 犯罪者たちへの見せしめとするために、城壁にさらし吊るされた死体を目にすることが出来ます。 適用されるのは主要な街のみですが、これは理にかなっていると思います。 人々で溢れていようが、犯罪者を斬首したり檻に死ぬまで閉じ込める規律があると示すことが出来ます。 各街にはそれぞれ異なるタイプの敵対者がおり、それぞれのやり方で囚人を"処理"しています。 ソリチュード: 初来訪時に発生する斬首イベントは皆さんが知っている通りですが、 このMODでは正義の執行が待たれる囚人や衆人に晒されるべき囚人を檻に閉じ込めて屋外に放置しています。 ホワイトラン: 街の門の外で斬首を行います。檻に入れられた囚人や処刑用の斧も目にすることが出来ます。 ウィンドヘルム: 犯罪を犯したダークエルフは焼き殺されて外に晒されています。他の囚人は橋の横に檻に凍死するまで閉じ込められています。 リフテン: 盗賊ギルドへの見せしめのために盗賊が城壁に晒されています。 マルカルス: フォースウォーンは檻に入れられて川の中に投げ込まれています。 解説・補足 各街に処刑され晒された犯罪者の死体やそのための設備などを追加するMOD。 犯罪者の種類は各街の特性に基づいている。それなりに血生臭くなるのでお好みで。 Become a Bard [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008479 説明文訳 戦士や魔術師に疲れた?それなら吟遊詩人になろう! 作中の登場曲もしくは本MODで追加される125以上の新曲選択し、演奏したり歌ったりできるようになります。 角笛を含む、作中の任意の楽器を選んで演奏できます。 曲を再生するには、魔法メニューの「musical ability」を装備します。能力を使用するにはシャウトボタンを押してください。シャウトボタンをもう一度押すと、演奏が停止します。 演奏するたびに「Bard Skill」(吟遊詩人スキル)が増加します。自動的に追加されるジャーナルで現在の演奏回数やスキル値を確認できます。 従者はどんな曲でも2パートだけ共に演奏します。周囲の観客は拍手を送るかもしれません。拍手はあなたのスキル値が増すにつれてより熱狂的になります。 各宿屋で楽器を演奏する事により報酬や宿代を得る事が可能になります。報酬を得るには各宿屋主人との会話から交渉可能です。演奏を行うことで宿代が免除されるほか、新たに吟遊詩人スキル経験値が追加されスキル値が上がる毎に多くの報酬を得られます。 吟遊詩人Perkの1つを取得すると、首長のために演奏を披露することができます。首長はお金は払いませんが、あなたのパフォーマンスが気に入ったなら、あなたに贈り物を与えます(報酬のアイテムはランダム)。 ソリチュードの吟遊詩人の大学の学長ヴィアルモが楽器を販売します。スキルが50以上になるとヴィアルモから仕事がもらえます。スキルは吟遊詩人大学のクエストをプレイすることでも上昇します。 リュートは背中に装備可能な放浪者のリュートにアップグレード可能です。 演奏するたびに、話術スキルが少し上がります。 曲の音量は、通常のオプションメニューのAudioで調節できます。最後の項目のPlayer Songsを調整します。 既知の問題: 「Ragnar the Red」(赤のラグナル)のようなデフォルトの曲を使用すると、曲が停止する前に現在の節が終わるまで待つ必要があります。 ジャンプしたり武器を構えて演奏を停止すると、音は終了するまで再生され続けます。 武器を飛ばしたり、武器を上げて演奏を停止すると、 競合: 「Ethereal Elven Overhaul」を用いる場合、先にそれをロードしたのちにこのMODをロードしてください。 解説・補足 吟遊詩人ロールプレイに最適といえるMOD。 単に演奏できるだけでなく、ちゃんとスキルや吟遊詩人大学とも紐づけがされているのがこまやか。 最後に述べられている「Ethereal Elven Overhaul」はエルフ種族の顔を美形化するMODで現在CS版も展開している。 Nordic Carriage Company [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113630 説明文訳 馬車での移動のロード中でこのような事を考えたことはありませんか? 「ああ、馬車のような乗り物でスカイリムを旅行することができたら良いのになあ」 私におまかせ! さあ、ノルディック・キャリッジ・カンパニーのグランドオープニングを祝いましょう! 主要都市のそれぞれの入り口には、ノルディック・キャリッジ・カンパニーの看板が配置されます。 これらの看板を作動させ馬車に手を振って迎えましょう! 運転手に相談して35ゴールドの手頃な金額で行きたい都市を選び、道中をお楽しみください! 馬車に乗車中はボタンを押すことでいくつかのオプションが表示されます。 Skip to Destination(目的地までスキップする) Hurry up(少しスピードアップする)- Exit cart(一旦カートから降りる) End Journey Here(馬車の利用を終了する) カスタム音声の御者によるランダムなコメントもお楽しみください! 重要なメモ: 多くのウェイポイントを配置してできる限りスムーズな旅を実現しようと尽力しましたが、何か問題があったらどの地点かお伝え下されば修正に着手します。 乗車中にゲームのセーブやロードはできません。馬車から降りれば可能なのでご心配なく。 動作中の馬車のそばにいると轢かれて死ぬことがあります。ご注意を。 街中を通る時、御者に遅くするよう伝えたくなるかもしれません。(既にスピードアップしていた場合)いくつかの街の住人は動きがぎこちなくなることがあります。 既知の問題: ホワイトランからマルカルスまでの道のりで、ある時点で馬は止まり、1分ほど前後に徘徊し、最終的に旅を続けます。 原因を解析していますが、それ自体はゲームに影響がでるものではありません! 「Better Roads」タイプのMODと互換性がありません。(現在のところ) ※おそらく道にオブジェクトを追加するものがあると馬車の進行に影響が出る。 解説・補足 馬車での移動区間をカットせずに表現するMOD。既存の馬車とは別の馬車を利用する。 利用するには主要な街の入口に追加される看板をアクティベートする。周囲を見渡すと馬車がやってくるので乗り込む。乗り込む際に高確率で馬車が横転するが気にしてはいけない。乗ったら御者に話し掛けて行き先を選ぼう。 衛兵に衝突して右に横転し、岩に衝突して左に横転し、物理的に進行不可能な狭路を力任せに無理やり通り、帝国軍兵士をストクロの捕虜ごと轢きつつ、旅する馬車を温かく見守ろう。 橋を置き換えたり道路上に新たな建築物を追加するMODとは相性が悪い。 現在馬車が目的地にたどり着くと自動で終了するが、その際に遥か上空へワープしたり、目的地に着いたのに途中の道に放り出されたりするバグが発生する。目的地にたどり着く手前で手動で終了させよう。 Economized Gold Quest Rewards XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046638 説明文訳 バニラだと、新しいキャラクターでゲームを始めて2日もあれば8000ゴールドも稼げてしまいます。なんてこったい。 誰かから依頼を受けて誰かに届ける、ただそれだけで750ゴールドももらえるのはなんだか変だと思いませんか? ブリーズホームを購入するだけのお金が簡単に集まるの不自然です。 このMODの役割は報酬がレベル依存になっているほぼ全てのクエストの報酬を減らすことです。 小さなクエストまでほぼ全てをカバーしています。 たとえレベル30以上になろうと、報酬でもらえるゴールドの最大は300~400ゴールド程度です。 特にゲーム開始当初はどのクエストの報酬も40~90ゴールド程度です。お金よりもアイテムの方が価値あるものになります。 山賊やドラゴンの懸賞金には変更を加えていません。バニラと同様に100ゴールドのままです。 というのも、それらは別のレベルドリストで規定されているため、下手にいじると競合を招きやすいからです。 「The Notice Board」との互換性を保つ意味もあります。このMODとは全く競合しません。 解説・補足 クエスト報酬としてもらえるお金を全体的に減らす。 基本的にお金には困らないゲームでありクエスト報酬以外にもお金を稼ぐ方法はたくさんあるので、極端なバランスにはならないはず。 バランス調整の一環に。 Patron Realistic Inn Carriage Prices XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016654 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016656 説明文訳 概要: このMODの役割は非常にシンプルで、スカイリム中の宿と馬車の利用代金を増加します。 (スカイリムではゴールドの入手が容易なため、)これだけ導入しても作中の経済均衡を完全に修正するとは言えず、 「高価」と言える値段設定とは言い難いですが、たった10ゴールドで宿に泊まれて、 たった30ゴールドでスカイリム中に連れて行ってくれるよりは遥かに合理的です。 このMODは商人と売買する際のアイテムや装備の値段には影響しません。 変更点: 馬車代は20ゴールドのものは250ゴールドに、50ゴールドのものは325ゴールドになります。 宿代は10ゴールドから100ゴールドになります。 私自身の感覚に基づいて、完全に非現実的だという訳では無い程度に設定されています。 スカイリムの道中は危険ですし、宿屋の主人は稼がなくてはなりません! 残念ながら宿屋拡張MOD「Perseids Inns and Taverns」のような多彩な機能はありませんが、 スクリプトは全く使用していません。 インストール: Bethesda.netからダウンロードしてロード順に加えてください。 ロード順においては、念のため全体的な馬車代を参照するタイプの馬車を追加するMODよりも前に置いて下さい。 (訳注:自信無し) アンインストール: ロード順から取り除いて下さい。 その他: 今後家の値段を調整したり、作中からゴールドの量を減らすような別のMODをアップロードすると思います。 解説・補足 宿代と馬車代がそれなりの値段に上がる。よりリアルなロールプレイのお供に。 XB1 RJ s Tweaks 9 - TRAPS https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041654 説明文訳 併用推奨MOD:非公式パッチ最新版 ロード順:下 罠をより致命的なものにするMODです。罠のダメージが2~5倍に上昇し、全力で避けるべき障害となります。 スクリプトを含んでおらず、いつでもインストール&アンインストールが可能です。 インベントリに追加される本で説明を参照できるほか、MOD自体がちゃんと適用されているか間接的に確認することができます。 解説・補足 遺跡に散在する罠によって受けるダメージを底上げする。ハードコア寄りのバランス調整の一環に。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/46.html
本ページでは、MODの中でも特に錬金システムや錬金材料に関するものを紹介しています。 錬金材料を含むアイテム全般に関するMODについてはアイテム全般を参照してください。 Alchemist's Respite - Lightweight Potions and Ingredients More Growable Plants [XB1] Greenhouse+ [XB1] Reveal Ingredient Effects Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version Harvest Overhaul Alchemy Experience For Picking Nirnroot Dragonfly - No Flee Alchemist s Respite - Lightweight Potions and Ingredients XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033469 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033505 説明文訳 旅する錬金術師を悩ませる問題の一つが、蝶の羽や巨人のつま先で所持重量が圧迫されてしまうことです。 Alchemist s Respiteを導入すれば、全ての錬金材料の重量が最低でも50%削減されポーションの重量は5分の1になります。 駆け出しの錬金術師から達人級の錬金術師まで、皆の所持重量と心に余裕を与えます。 気に入ったら私の他のMODもチェックしてみてください。楽しんでね! 解説・補足 説明文の通り。錬金材料とポーションの重量を減らす。 特にバニラだと一律0.5の重量があるポーションの重量が0.1に減るのは便利。 全ての錬金材料とほぼ全てのポーション(自作も含む)の名称が英語になってしまうので注意。(解説文は日本語のまま) More Growable Plants [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024521 説明文訳 numberland氏のMODの移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26851/? 以下に示す材料がHearthfireのプランターで新たに栽培できるようになります。 新たに栽培可能となる一方で、その"種"となる元の素材の多くはすぐに取得すること困難です。 そのためHearthfireの家を建築する際の収納の横にこれらの素材が3つずつ入った新たな収納を追加してあります。 「Beyond Bruma」で使用するにはパッチが必要です。 +新たに栽培可能になるもの、追加されるもの一覧 ニルンルート クリムゾン・ニルンルート フロストミリアム エルフイヤー・リーフ ジャリンの根(非常に強力なのでゲームバランスに注意して使ってください) トマト 赤いリンゴ 緑のリンゴ ニンニク ムーンシュガー トラマの根 アッシェン・グラス・ポッド スケイスクロー アッシュヤム アッシュ・クリープ・クラスター 黄色い山の花 魂のハスク グリームブロッサム ポイズンブルーム シャウラスの卵 パイン・スラッシュの卵 鷹の卵 鶏の卵 イワムシクイの卵 ブルーベリー(新規追加) 砂糖(新規追加) 岩花(新規追加) ブルーベリーのクロスタータ、ロングタフィーのおやつ、クリーム煮、ハニーナッツのおやつ、ムーンシュガー、バター、スパイス入りワインのレシピ 解説・補足 既存の素材が幅広く栽培可能になる。ニルンルートなどバニラの植生だけでなく、ソルスセイム素材や鷹の卵(巣)なども含まれる。 いくつか全く新しい植生やそれを使ったレシピも追加される。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 若干栽培時の見た目が変なものもあるが、気にしなければ気にならない程度。 関連MOD More Plants - With Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180447上記のMODが削除されており、現在bethesda.netにある同内容のMOD More Plants - No Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180448↑MODの追加レシピや素材が無いバージョン 日本語版 More Growable Plants SE [XB1] [JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221873 Greenhouse+ XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046729 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046730 説明文訳 Greenhouse+は複数の新たな植物がhearthfireの家で栽培できるようになります。 現在栽培可能な植物: ジャリンの根 グリームブロッサム 黄色い山の花 ニルンルート 将来的にはより多くの植物を追加していく予定です。MOD制作は初めてですが、できる限り早めに追加できるよう頑張ります。 コンソールをいじることができない家庭用機ユーザーのために、 ホワイトランのアルカディアの大釜の店内にもジャリンの根を配置しました。 解説・補足 いくつかの錬金材料が追加で栽培できるようになる。「More Growable Plants」ほど多くの追加はいらないというプレイヤーに。 作中でジャリンの根は1つしか登場しないため、アルカディアの大釜の店頭に設置される。詳しい場所は説明ページの写真を参考に。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 [XB1] Reveal Ingredient Effects https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334943 説明文訳 このMODはバニラに存在する全ての錬金材料の全効果を開示済みにするMODです。 単純にどこでもいいので錬金器具の1つを使ってみてください。 (ただしリバーウッドの錬金器具は機能しないかもしれません。) 解説・補足 説明文の通り。最初から4つの効果全てが判明している。一部の錬金術Perkの価値や試行錯誤の楽しさは薄れるのでお好みで。 特にPerk改善系MODと併用する場合、「実験者」の効果が向上していることがある。それらとのバランスを考慮して導入を検討するといい。例えば「Ordinator」なら錬金スキル30で食べれば全効果が判明するPerkを取得できる。 Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053380 説明文訳 解説: このMODは元々別の作者達が作成したものですが、彼らは公式アドオンの追加材料をサポートしていませんでした。 私はその点を考慮に入れて、一から作り直しました。 クレジット: このMODは全てJeenine氏の手で作成されました。私は移植しただけなので感謝の言葉はJeenine氏に伝えてください。 Jeenine氏はこのMODをSSE用に再アップロードしてくれる人を求めていたため、私が行ったという次第です。 このMODを導入すると、錬金術師のための究極のレシピまとめ本が手に入ります。 (いちいちwikiを参照する代わりに用いることが出来ます。) 系統別の6冊の本とそれらをまとめた1冊の本を追加 全ての薬・毒効果とそれに該当する材料を記載 公式アドオンの追加材料をサポート 低容量で安全なファイル レシピ本はウィンターホールド大学のエンシルから購入するか、アルケイナエイム図書館で盗むことで取得可能 必要要件: 特になし 互換性: このMODは安全でほぼ全てのMODと互換性があります。 「Wrye Bash」を用いてさらに完璧な互換性をとることも可能です。(訳注:「Wrye Bash」導入はCSでは無理。) オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68873/? 解説・補足 効果別に錬金材料を網羅したレシピ本を作中に追加するMOD。 錬金材料の効果は攻略wikiを参照して1つ1つ調べる方法もあるが、そういった行為をして雰囲気を損ねたくない場合に。 中身は全て英語。錬金材料には変わった英名のものも多いので、ある程度英語表記に慣れたプレイヤー向けか。 どうせ導入するなら「Alchemist s Respite」と併用して材料名を全て英語にしてしまった方が使いやすいかもしれない。 Harvest Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377597 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377603 説明文訳 このMODは材料を採取できる植生に手を加え、1つの植生から1つの材料しか採取できない仕様を変更します。 インベントリに加えられる採取量はその植生のビジュアルにできる限り近くなるよう努めました。 加えて動物に関してもゴールドなどの不自然なドロップアイテムを変更し、動物の材料のみ入手できるようにしました。 多くの場合、2切れの肉(後ろ足のように見えるからです)、2つの角 / 目 / 牙 / 歯 が手に入ります。 その他にもクマからは爪が4つ手に入ったり、スプリガンからは必ず樹液が手に入ったりと変更点は多いです。 この変更はバニラ、Dawnguard、Dragonbornの植生及び動物に及んでいます。 私はこのサイトを頻繁にチェックするわけではありません。ほぼ自分専用にアップロードしているので、 PC版と同期しています。とはいえコメントを残していただければ、問題の修正はできるかもしれません。 競合について: 私の知る限り、このMODは動物・クリーチャーの"死体"のレベルドリストを変更するMODとのみ競合します。 あとは少数ですがサケのような"収納型"のアイテムに関するMODとも競合するかもしれません。 解説・補足 各素材の採取量が上がるMOD。主に錬金材料。単純に増やすのではなく、ビジュアルに応じて個々に採取量が設定されている。 植生だけでなく動物やクリーチャーのドロップアイテムのレベルドリストも変更されるので、競合に注意。 PC版の解説によると錬金Perk「緑の親指」を取得すると「最大取得可能数を取得できる確率」が増加する(大抵は2倍)とのこと。 Alchemy Experience For Picking Nirnroot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026775 説明文訳 野生のニルンルートを採取した際に錬金術スキル経験値がわずかに上昇するようになります。 取得できる経験値はわずかで、一度の採取で錬金スキルを15→16に上げることもできない程度です。 解説・補足 説明文の通り。ちょっとしたスキル経験値のソースが欲しいプレイヤーに。 Dragonfly - No Flee XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006790 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006797 説明文訳 あなたが近づいた際にトンボが逃げるのを防ぎます。それ以外は正常に動きます。 トンボの「距離検出」の項目を0にするだけで簡単に実現できました。スクリプトは全くいじっていません。 解説・補足 バニラだと見にくい上にちょこまか動くため捕らえにくいトンボの動きを制限するMOD。 トンボごときにイライラさせられたくないプレイヤーに。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/54.html
本ページでは、MODの中でも特に基本的な挙動やアクションに関するものを紹介しています。 バニラアクションの仕様変更・改善系150% Jumping Sprinting Faster Horse Dismounting Move (Get Out the Way) Feminine Females Female walks for Warmaidens D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) Realistic Ragdolls and Force [XB1] XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force No Spinning Death Animation Dead Body Collision Fix AE_Animations by AlterEgo Sit Anywhere LayDown Anywhere Magic Run Fix 新規アクションの適用・追加系The Ultimate Dodge Mod Dual Wield Blocking By Mhydrian JUST NEW FEMALE ANIMATIONS Girly Animation [XB1] Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) 5poiler Animation Overhaul Elysees Collection [部分編集] バニラアクションの仕様変更・改善系 150% Jumping Sprinting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018694 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018702 説明文訳 バニラに比べてジャンプ力とダッシュ距離が1.5倍になります。 解説・補足 説明文の通り。 類似MOD 同作者のMODで、ジャンプ力のみ1.5倍にするものもある。XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018462 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018461 Faster Horse Dismounting XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4198606 説明文訳 原作者:Moirai氏 使用許諾:オープン あなた方が私と同じ感性の持ち主なら、自分のキャラクターが馬から降りる際の動作の遅さにうんざりしているはずです。 そのでこのMODを作りました。馬から降りる速度を上昇させるだけのシンプルな効果です。 バニラの速度は2.13333ですが、MODを使用すれば1.633333になります。 移植者からの注意: 原作者の方は速度別に3種類のファイルを用意してくれていますが、このバージョンはその中で最も遅いバージョンです。 なぜかと言いますと、これより速いバージョンを用いると地面や馬にキャラクターが埋まったりして没入感を妨げてしまうからです。 利便性と現実性の両者のバランスが取れているのが本バージョンだと考えております。 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48317 解説・補足 馬から降りる際の動作速度を速める。不自然にならない程度に速くなる。 「騎乗中に敵発見→戦闘」の流れをスムーズに行いたいプレイヤーに。 Move (Get Out the Way) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008908 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008922 説明文訳 従者やNPCにぶつかった際の彼らの後退距離を増加します。加えて、反応するまでの時間を半減させます。 これでもう扉を塞ぐ従者に悩まされることはありません! なかなかどいてくれない場合は、スプリントしてNPCにぶつかってみてください。即座に反応するはずです。 解説・補足 狭い通路で従者やその他NPCに通せんぼされて中々通れなくなる現象を緩和させる。 アニメーションが参照するグローバル値を変更しているだけで、アニメーション自体の置き換えではない。 Feminine Females XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079054 説明文訳 スカイリムの女性がゴリラのように歩くのにうんざりしていませんか? もう悩むことはありません。このMODはそれを修正します! このMODの役割: 非常にシンプルです。スカイリムにいる全ての女性に一般的な女性用アニメーションを適用します。 つまりまるで男性のように歩くゴリラ女はいなくなるということです。 動作に関する必要事項: 全ての女性に適用させるためにはニューゲームを行う必要があります。 既に出会ってしまっている女性(ゲーム内で生成済みの女性)にはおそらく適用されません。 これはセーブデータでは既存のデータを参照してNPCを生成しているためです。 残念ながらSKSE無しにこの問題を解決する方法は知られていません。 また、非公式パッチが必須です。このMODは非公式パッチのマスターファイルの1つとして制作されたからです。 ロード順: できるだけ下の方に置くことを推奨します。 特に「Relationship Dialogue Overhaul」を用いている場合はそれよりも下に置いてください。 動作方法: このMODが制作した際は、作者自身がクリエーションキットを用いて全女性NPCを参照し、 手動でアニメーションをチェック / 変更して、女性アニメーションに変更されたことを確認しなければなりませんでした。 MODを有効化してプレイ開始すると、初めて出会った女性にはちゃんと女性用アニメーションが適用されます。 (修正されるNPC例:リディア、デルフィン、イリレス、ジェナッサ、ジャルデュルなど) 互換性のあるテクスチャMOD: Seraphim Body Adorable Females Beautiful Mistress 競合に関して: 正常に動作させるためには、必ずこのMODはキャラクター変更系MODの後に置いてください。 さもなければアニメーションが変更されないことがあります。 一度会って女性用モーションが適用させれば、その後このMODを削除したとしても変更は継続されます。 また、このMODはゲームをクラッシュさせたり他のMODを阻害したりすることはありません。 女性NPCを直接置き換えるMOD(鎧変更、顔や髪形変更、動作変更など)とのみ競合します。 競合する主なMOD: Macro s Integrated Lists (イリレスとジェナッサの鎧変更効果のみ上書きします。戦利品などには影響しません。) KS Hairdos Lite (リディアやジェナッサなどの顔テクスチャに不具合が発生します。) Ashara s character changing mods (テクスチャに不具合が発生します。) アンインストール: いつでもアンインストール可能です。セーブデータや他のMODに悪影響は無いはずです。 以上の解説を読んで理解してもまだ不具合を発見した場合は報告してください。 このMODはNexusの5133p39の作品の移植です。家庭用機用に移植することを許可してくださいました。 全てのクレジットは彼の費やした時間と努力に送られます! オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090/? 解説・補足 全ての女性に女性用アニメーションを適用させる。途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 新アニメーション追加ではなく、バニラから存在する女性用アニメーションをそれが適用されていなかった女性へも適用させるということ。 MOD詳細ページのスクリーンショットのように顔が美化されることは無く、変更されるのはあくまでアニメーションのみ。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 USSEPが必須なのも、USSEPのステータス修正箇所を上書きしてしまわないための措置。 Female walks for Warmaidens PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045260 説明文訳 私個人としてはリディアのおかしな歩き方が実は好みなのですが、全ての人がそうではないでしょう。 そこでムジョル、ジェナッサ、そして女性の私兵に女性用のアニメーションを適用させるこのMODを作ったわけです。 もし私が見逃している女性従者で女性用のアニメーションにして欲しい人物がいたら教えてください。 重要: このMODは作中にまだ作成されていないNPCにのみ適用されます。 導入したら新規ゲームで開始するのが理想ですが、プラウドスパイヤー邸やハニーサイドを購入していないのであれば 彼女たちはまだ作中に登場していないので、ジョディスやイオナにも適用される可能性があります。 もしすでにリディアが登場してしまっているのなら、私と同様の目線で彼女を愛でることを学ぶ必要があるでしょう。 注意: 何人かアエラにも対応してほしいとのリクエストがありましたが、彼女は元々女性アニメーションが適用されています。 解説・補足 男性用アニメーションが適用されている女性従者を女性用アニメーションにするMOD。 全ての女性従者に適用されるわけではなく、また途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3407907 説明文訳 このMODはノックダウンした後に起き上がるのにかかる時間を削減します。 危険な戦闘中に倒れてもベッドから起きるようにすぐ起き上がるよう設定することで、 フスロダを食らってそのままオブリビオンに送られることは無くなります。 制作者はDarkangel13氏で、私Argonilが移植しました。Nexusにアップされているオリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5890/? 解説・補足 バニラだとのろまな起き上がり動作を2倍に速めるMOD。過度に早くなるわけでは無く不自然さは無い。 プレイヤーのみならず敵にも適用されるので、プレイスタイルによっては敵の強化にも繋がるので注意。 バニラとの比較動画は こちら 。 Realistic Ragdolls and Force [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009386 説明文訳 吹っ飛び加減について: ラグドールに及ぶ力の総量を現実的なレベルに減少させます。外部の力の種類によって異なります。 ラグドールが雷撃魔法によって吹っ飛ぶのを修正します。 隠密矢を当てた相手が死んだ際にその矢の力で吹っ飛ぶのを修正します。 近接攻撃を受けたラグドールの挙動が自然になります。とどめの一撃が強烈だとラグドールに及ぶ力も強くなります。 魔法攻撃で死体が20フィート吹っ飛んだりするようなことはしなくなります。 「揺るぎなき力」のシャウトはバニラ同様にラグドールを吹っ飛ばすことができるままです。 ラグドールの挙動について: ラグドールの屈曲性及び捻回性を増加させ、四肢全体から"固さ"を減らします。 現実的な落下速度にするためラグドールの重量を増やします。 摩擦力を増やします。バニラだとほとんど摩擦力を持っていなかったため、氷の上を滑るような挙動をすることがありました。 手足が過度に固くなっているために生じていた、ラグドールの「膝立ち」やその他奇妙なポーズを修正します。 背骨の"固さ"がほんの少し緩みます。 腕が背中方向に捻じれることができるようにします。 Q. 魔法による吹っ飛びを抑えつつ、矢による吹っ飛びを増やしたりすることはできる? A. 魔法と矢の吹っ飛びは全く同じパラメータを用いているので、個々に分けて設定することはできません。 Q. 麻痺の魔法をかけて敵を殺すとラグドールが立ち固まったままになるんだけど? A. それは麻痺魔法におけるバニラから存在するバグです。 Q. ラグドールの腕が肩より高く上がらないんだけど? A. もしそれを許してしまうと、肩が不自然に変形してしまうでしょう。 Q. 死体を持ち上げられない! A. 持ち上げやすさはどこを掴むかによります。上体部分を掴めば持ち上がるはずです。 Q. 特定の地面でラグド-ルが未だに滑り落ちちゃうんだけど? A. ラグドールの摩擦力はすでに十分高く設定してあります。問題はメッシュとの干渉です。例えば岩石で出来た通路や草に覆われた地面に見えたとしても、実際は一枚岩のメッシュが適用されていた場合は滑り落ちてしまいます。 追加の注記: このMODは全ての他のボディメッシュ変更系MODに適用されるよう、できるだけロード順の上の方に置いてください。 解説・補足 「ラグドール」とはプレイヤーが「敵」「人」「NPC」と呼んでいるオブジェクトのことだと考えればいい。 主に「死んだ敵」の挙動が自然になり、バニラのように魔法で過度に吹っ飛んだりツルツル滑ったりしにくくなる。 動物やクリーチャーにも適用される。プレイヤー自身にも適用される。 家庭用機だと死体のどこを掴んでも中々高く持ち上げることができなかったが、このMODを入れるとそれも可能になる。 XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395531 説明文訳 まず初めに、全てのクレジットは「Realistic Ragdolls and Force」の作者のdDefinder氏と 「XP32 Maximum Skeleton- XPMS」の作者のxp32氏に送られます。両作者からの許可照明を参照したい場合は、 上のスクリーンショットをご覧ください。オリジナル版は以下になります。 Realistic Ragdolls and Force:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/? XP32 Maximum Skeleton- XPMS:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? このMODの機能: このMODは複合型MODです。「XP32 Maximum Skeleton」と「Realistic Ragdolls and Force」の両者を含んでいます。 「XP32 Maximum Skeleton」について: オリジナル版の説明は以下の通りです。 『スケルトンのアニメーションに関する多目的MODです。目的は以下の通りです。 アニメーターが独立して同時に動作するようにします。 スケルトンに基づくアニメーションの非互換性に心配する必要が無くなります。』 このスケルトンは「Realistic Ragdolls and Force」のような多くのアニメーションを含むMODのために必要です。 「Realistic Ragdolls and Force」について: オリジナル版の説明によると、以下の通りです。 ======= (訳注:上記と同じなので略) ======= 非互換性: このMODと同様に骨格(スケルトン)を変更するMODとは互換性がありません。 よくある質問: Q. どんなMODと互換性がありますか? A. 体(死体?)を変更するMODやほぼ全てのオリジナル種族、ウェアウルフや吸血鬼のMODと互換性があります。 他に質問があったら、コメント欄で直接ご質問ください。 解説・補足 スケルトンを変更した場合でも「Realistic Ragdolls and Force」の機能が適用されるようにした複合型MOD。 逆に言うとスケルトンを変えるMOD(主に女性の体形・アニメーション変更MOD)を導入していないなら通常版で事足りる。 No Spinning Death Animation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009587 説明文訳 彼らが死ぬ前の旋回ダンスのアニメーションを削除するだけで、彼らの"死体らしさ"は向上するでしょう。 通常の死と高所からの落下による死に適用されます。キルムーブには影響しません。 一部のクリーチャーの死に際のポーズを削除します。これによって死に際の慣性を無くして死と同時にアニメーションが終了し、 プレイヤーの攻撃による物理的な干渉を受けなくなります。 この効果が適用されるのはドラゴン、ファルメル、リークリング、オオカミ、クモ、巨人、クマ、スプリガンです。 解説・補足 人間とクリーチャーの死に際の動きを自然にするMOD。プレイヤーにも適用される。 人間が死ぬ間際に回転しながらその場に倒れる動きはその場で斬り殺されたならまだしも、落下死でも発生するので不自然。特に上記の「Realistic Ragdolls and Force」を導入している場合、死体が吹っ飛ばなくなる分死に際の回転モーションを見る機会も増える。気になるなら併用を。 Dead Body Collision Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032084 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032068 説明文訳 全ての死体は今や正真正銘の"固形物"となり、あなたや他のNPCと干渉するようになります。 もはや死体を通り抜けて歩くことはできません。 この効果は全てのキャラクターに適用されます。スカイリム中の死体をひきずったり、乗ったり、積み上げたりできます。 さらなるリアリティと没入感を作中に追加します! また、"Disintegrate Corpse"(死体崩壊)という名の呪文書がドラゴンズリーチの小部屋の机上に追加されます。 習得すると当てた死体を灰にすることができます! 解説・補足 バニラだと無効化されている死体とのコリジョンを有効化するMOD。説明文にある通り主な用途はリアリティ向上。 どんな感じか具体的に知りたい方は 参考動画 を参照。呪文書の詳細な位置も動画を参照。 死体を掴んで積み上げたりしたいなら上記の「Realistic Ragdolls and Force」と併用するといい。 ドラゴン、巨人、動物などの死体にも適用される。 PS4版は"Disintegrate Corpse"の呪文書が存在しないとのこと。 AE_Animations by AlterEgo XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014437 説明文訳 AE_Animationsを導入すると、飲む・拍手する。腕を組む・俯く・食べるといったアニメーションを選択して プレイヤーキャラクターに動作させることができます。これらのアクションやアニメーションは、パワーの項目にあります。 非常に多くの動作を選択することができますが、いくつかの項目は指定箇所でしかできません。 例えば椅子に座りながら飲みたい場合、椅子の近くでタブを開くと[AE_Drinking](sitting)のように並んで表示されます。 必ず椅子の近くでなくてはならず、またクロスヘアを椅子などの対象物に合わせておかなければならない場合もあります。 P.S. このMODは2015年3月3日以降更新されていません。 DLCの椅子のいくつかで動作しないという報告がありましたが、私には分かりません。 (訳注:アップロード者は作者に許可をもらった別人。) PS4ユーザーの方々申し訳ありません。努力してみましたが外部リソースの問題があるみたいです。 解説・補足 NPCが行う動作をプレイヤーも任意でできるようになる。食事やサバイバル系のMODと合わせて雰囲気向上に。 パワータブの大量の選択肢からいちいち選択するのが面倒なのが玉に瑕。 類似MOD DovaCAN Relax [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3386162 大体似たような機能が揃っている。パワータブがごちゃごちゃすることやワンボタンで動作できない点は同様。 Sit Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019288 説明文訳 tilokan1337氏の「Sit Anywhere」を移植しました。MOD名の通り、どこでも座り込むことができます。 導入するとパワーの項目に4つの新しいパワーが追加されます。 このパワーを用いて建物の縁や地面などどこでも「足ブラ座り」か「あぐら」で座り込むことができます。 また、パワーの内の2つを用いれば「足ブラ座り」及び「あぐら」をする場所を生成することができます。 この場所は見た目は透明ですがアクティベートでき、座り込むことができます。 解説・補足 どこでも座り込むことができるようになる。座り方は2種類。 上記の「AE_Animations」に比べると機能が限られているが、その分パワータブも汚れない。 旅の途中で見晴らしのいい岩場に座り込んで旅情感を味わったりスクリーンショットを楽しんだりしたいプレイヤーに。 座る場所を生成できるパワーもあるが目印が無いのでやや使いにくい。通常のパワー2種だけでも事足りるはず。 LayDown Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026813 説明文訳 「Sit Anywhere」と同様に、パワーを用いてどこでも寝転がることができます。 解説・補足 上記の「AE_Animations」と同様のシンプルなアニメーションMOD。寝方はスクリーンショットにある1通り。 Magic Run Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037813 説明文訳 オリジナル版の作者はDarkFireRogue氏です。 魔法を両手に装備した際に奇妙な走り方をするのを防ぎます。通常の走行モーションになります。 https //media.giphy.com/media/3ohjUL2d8x56EhygrS/giphy.gif 解説・補足 魔法を両手に装備した状態でスプリント(スタミナ消費走行)した際に、両手を広げたまま走るモーションを改善する。 通常のスプリント中のモーションに置き換わる。スプリント以外の時は通常通り両手を広げたモーションなので注意。 [部分編集] 新規アクションの適用・追加系 The Ultimate Dodge Mod XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011038 説明文訳(Version 4.04) 動的でスクリプトを使用しないドッジ追加MODです。他のドッジMODのようにSKSEを必要としません。 ドッジを行うには武器もしくは魔法を構えた状態で「隠密ボタン+方向キー」を入力してください。 武器をしまっていれば隠密状態になります。 隠密ボタンを他のキーに割り当てることを推奨します。より快適な操作ができるはずです。 注意: このバージョンはXP32スケルトンと互換性がありません。 XP32スケルトンを用いている場合は互換性をとったバージョンを用いてください。 インストール方法: 1. このMODを有効化してスカイリムを起動する 2. 画面左上にインストールに関するメッセージが表示されるのを待つ 3. システムの"ウォームアップ"のために全方向へドッジをしてみる。上手くできない場合は少し待つ アンインストール方法: 1. 自動追加されている「Ultimate Dodge Uninstaller」という魔法を唱える 2. 最低3分間戦闘及びドッジを行わないで待機 3. スタミナを満タンにしてNPCがいないセルに入り、このMODを取り除く 互換性: 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性はありません 「Joy of Perspective」とは部分的な互換性に留まります。 既知の問題: ドッジしてもその場に留まってしまう場合、まずはハードリセットしてみてください。それでも直らない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。それでもまだ駄目な場合、ニューゲームで開始してください。ここまでやってもまだ駄目な場合、他のMODとの競合と思われます。コメントで報告してください。 ドッジしてもスタミナが消費されない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。 偶に左方向へのドッジから後方へのドッジを連続で繰り出そうとしたときに左後ろへドッジしてしまうことがありますが、これはスカイリムのゲームエンジンによる問題です。fpsの低下が原因ですが、30fps以下でないと大抵発生しません。 ロード順: 「VioLens - A Killmove Mod SE」はこのMODより下に置いてください。 解説・補足 ドッジ回避動作を追加する。レスポンス、アニメーション共に自然で実用に足るレベル。 ドッジ方向は前後左右の4方向で、斜めに行うことはできない。一人称、三人称ともに使用可能。 戦闘中に隠密状態になりたい場合は武器をしまって方向キーを入れずに隠密ボタンを押せばよい。 デフォルトではスタミナを消費し、敵などのNPCも使用してくる。敵を追い詰めてもドッジで素早く背後に回られることがあり、戦闘面でもバランス調整の一環に使用できる。これらは「Ultimate Dodge Configuration」という設定用の魔法で変更することができる。 使用しているMODや個々のロード順によってやや問題が発生しやすいようなのでテストプレイを推奨。 類似MOD The Ultimate Dodge Mod - XP32 CompatibleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031787 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性があるバージョン。 Dual Wield Blocking By Mhydrian XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040749 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041397 説明文訳(Version 1) オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5978/? Mhydrian氏から許可を頂きました。 使い方: 静止したまま、もしくは後退しながら防御してください。前方もしくは左右方向に移動しながらだと通常通り攻撃できます。 互換性: 既存スクリプト内のアニメーションプレースメントの一部を変更します。 ぶっ壊れることはありませんが、念のために同じようなMODは使用しないでください。 オリジナル呪文を用いている場合、呪文を使いつつ防御できるための構造上、それらの詠唱時間を0にすることは できない点に注意してください。そのためにバニラの呪文で元々0であったすべての呪文に変更を加え、 詠唱に必要な時間を0.1秒挟んであります。非常に微妙なので体感的には変わらないでしょう。 しかし互換性に関して問題があった場合を踏まえ、詠唱時間に関する仕様を伝えておきます。 XB1ユーザーへ: 呪文は主に右手に装備してください。魔法使いにフレンドリーなMODではないことに注意してください。 あくまでローグや戦士ためのMODです。 このMODに加えて大々的なアニメーションMODを使用するのはやめてください。 「Wildcat」や他のアニメーションMODより下に置いてください。 解説・補足 「二刀流」および「左手に魔法を装備し右手に片手武器を装備した状態」のときに防御ができるようになるMOD。 移動方向を入力しない、もしくは後退しながら防御ボタン(LT)を押すことで防御できる。 慣れれば問題ないが、最初は使用感にややクセがあるのがネック。特に後退しながら左手の武器や魔法を使用できなくなる点。制作者も述べているように、基本的に武器二刀流用のMODだと考えた方がいい。またその仕様に合わせるために「火炎」などの片手で使用可能な詠唱し続けるタイプの魔法に変更が加わっており、それらは英語化する。 他にもバニラと同様に右手に武器を所持していないと防御できない点や、三人称視点だと防御姿勢を取っているのかどうかやや分かりにくい点には注意。 JUST NEW FEMALE ANIMATIONS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160404 説明文訳 271個のアニメーションを改変します。 改変箇所は運動アニメーションのほぼ全て(歩行、走行、待機、弓、剣、魔法など)に及びます。 女性的にはなりますが過度にセクシーにはならず、バランスが取れた動きになります。 容量は軽く、アンインストールも安全に行えます。 他のアニメーションMODと混ぜて使用するのは控えて下さい。競合して予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 どれか1種類(できたら私のMOD)を用いてください。 女性キャラクターを使用するときだけ用いてください。 スカイリムは残念ながら男女でアニメーションを共有しているので、男女に本MODのアニメーションが適用されます。 男女ともにバニラのアニメーションでも問題ないという方を否定しませんが、 私としては男女ともに本MODのアニメーションになる方がまだマシだと考えています。 解説・補足 運動アニメーションのほとんどを女性的なものに変更する。 こういったアニメーション改善系MODでは珍しくセクシーすぎない自然なレベルに抑えられている。 説明にある通り男女に適用されるので、参考動画を見たりテストプレイをして好みに合うか確認するといいだろう。 Girly Animation [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093696 説明文訳 アニメーションMOD適用範囲:1)歩行動作 2)走行動作 3)スプリント動作 4)待機動作 アップデート:バージョン7 ジャンプアニメーションを削除してバージョン5に戻しました。 ジャンプアニメーション含むその他アニメーションが男女間で共通のバージョンは以下のMODです。 Girly Animation - Shared:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297222 バージョン5: 待機時のアニメーションに呼吸による胸の動きと、Fallout4のような自信ありげなポーズが加わりました。 また、走行及びスプリント時の"体の揺れ"を減らしました。 サンプル動画: 待機ポーズ1:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZUXRGZU9MNkdoc3M/view 待機ポーズ2:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZM3VON0xqdVF6clU/view 歩行、走行、スプリント:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZdS1vWmk4NGhBZ1U/view 解説: デフォルトのアニメーションをより女性的にします。スカイリム用に設定するために時間がかかりました。 今後の予定: たくさん。 解説・補足 歩行・走行アニメーションをより女性的にする。アップデートが適時行われているのでベセネットにも直接目を通すこと。 好みにも寄るが、自然というよりはセクシーさが強調されたアニメーションになるため、雰囲気向上目的での導入は慎重に。 Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3999751 説明文訳 Dualsun Animation Replacerには2つのバージョンがありますが、これは1つ目のバージョンです。 バニラにおけるいくつかのアニメーションを置き換えます。 片手武器(非戦闘) 両手武器(非戦闘) 魔法 弓とクロスボウ 隠密待機 武器や魔法を構えた状態での走行 防御 武器無しでの腕の構え方 立つアニメーション(立った状態?) ジャンプ 別バージョンとの唯一の違いは片手武器及び二刀流時の武器を構えるアニメーションです ゲーム開始後に自身の目で各アニメーションを確かめてください 解説・補足 多くのアニメーションを自然なものに変更するMOD。NPCにも適用される。 二刀流特化のため、片手剣の抜刀さえも装備していない左手の剣を引き抜こうと右側の腰に手を回すモーションになってしまう 移植者も述べているようにテストプレイで各動作を確かめておくことを強く推奨。特に以下の各動作。立った状態での両手剣と弓の抜刀アニメーション(女性キャラだと優雅だが、男性キャラだと背筋をピンとするアニメーションが原因で若干女性的に見えるかもしれない) ジャンプ時の両手を大きく広げるアニメーション(こちらも少々女性的かもしれない) 隠密状態で静止した際の体勢(男女共に確認を) ほとんどの動作は男性でも違和感が無いものの、基本的には女性用と考えた方がいいかもしれない。 ちなみに「 Belt-Fastened Quiver 」で上書きすると、基本的なアニメーションはこのMODのままで、矢を取り出すときの手の動きのみ「Belt-Fastened Quiver」のものが採用されるようになる。特に違和感はない。 類似MOD Dualsun Animation Replacer (One Handed Version)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000934 別バージョン。片手剣と二刀流抜刀時のアニメーションが剣を一度振りぬいたような大袈裟なものになる。 スタイリッシュととるか不自然と取るかはプレイヤー次第。お好みで。 5poiler Animation Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990776 説明文訳 これはアニメーションのオーバーホールMODです。 MOD制作者の5poiler氏のアセットを使用しており、全てのクレジットは作者である5poiler氏に送られます。 このMODが変更するのは魔法、ジャンプ、二刀流、隠密、両手剣、防御です。 下記のMODのアセットが全て用いられています。 Magic Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? Light Foot - Jumping Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? Duel Wield Improved Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5012/? Sneak Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4371/? Beasty Greatsword - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4389/? Blocking Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 動画で見たい方は個々のリンクなどを参照してXB1版のものを探してください。 筆者(移植者)からの注意: このMODはある種「制作段階」にあたりますが、独立したアニメーションは動作するので なにか問題が無い限りは「完成済み」として扱っています。 解説・補足 各種動作の改善MODの詰め合わせ。6種類の分割版あり。各動作の解説は個別項目で。 全体的に男女の違いに依存しない自然なアニメーションになるが、ジャンプと隠密動作以外は違和感も目立つ。 類似MOD 各動作の分割バージョン。 Light Foot - Jumping AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990420 ジャンプのアニメーションを自然にするMOD。「5poiler Animation Overhaul」に含まれるMODの1つ。 大きくスキップするようにジャンプし、バニラのようなガニ股姿勢はとらなくなる。手も横に広げなくなる。 人によってはマリオジャンプのような機械的な動きに感じてしまうかもしれない。 +説明文訳 三人称時のジャンプアニメーションの置換MODです。奇妙な動き抜きでジャンプしてくれます。 着地時は片足でバランスを取り、もう片方の足で着地時の備える動きをします。高さによって違う動きをします。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? 注意: PC版の解説に「Nexus専用」と書かれていますが、5poiler氏は私に移植許可を与えてくださいました。 Beasty Greatsword (Animation)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990532 防御時の剣の位置以外はそれほど変わりが見られない印象。バニラよりも腰を落としている? 構えたまま旋回する際の足の動きが変。 +説明文訳 三人称視点における両手剣の以下のアニメーションを変更します。 パワーアタック 待機及びターン 走行、スプリント、歩行 防御 Improved Duel Wield AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986621 二刀流時の各種アニメーションを自然な動きに微修正する。 二刀流時に右手を高く上げなくなり、ゆったりと自然に構える。 二刀流のままスプリントした際の構えに違和感がある。左手の位置が悪いのかも? +説明文訳 このMODの主な目的は動作をより滑らかにすることであり、二刀流のアニメーションを大幅に変えることではありません。 "散発的"なバニラのアニメーションを、韻を踏むかのようなテンポに微修正するシンプルなMODです。 1.待機及び旋回 2.走行 3.通常攻撃 4.パワーアタック あらゆる方向へ パワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=RGuV8lrD16o 右手のパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=iXd41kRgYRE スプリントパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=s7KsUaKdiy8 Blocking AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986942 盾のアニメーションには変更を加えない。あくまで武器防御のみ。 両手剣は武器の位置がかなり変わるが、これのせいで防御している方向が分かりにくい。 それ以外はあまり違いは見られない? +説明文訳 全ての近接武器(両手剣、両手斧、戦槌、片手剣)の防御アニメーションを置き換えます。 一人称視点と三人称視点の両方に適用されます。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 一人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/HUxE6ZOwBgc 三人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/Jh6yfbHqaCU 両手武器及び片手武器のスタブとパワーバッシュの動画はこちらです。(v1.3) https //www.youtube.com/watch?v=XmwO9AShhBs Magic AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986864 両手に魔法を装備して走行及びスプリントすると、後ろからは何かを抱えて走っているようになり不自然。 +説明文訳 三人称時の魔法のアニメーションを置き換えます。適用されるのは待機、旋回、走行、スプリント、 そして破壊魔法や召喚魔法といった遠距離に投射するタイプの魔法のアニメーションです。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? 待機状態及び旋回の動画はこちらです。(v1.5) https //www.youtube.com/watch?v=9Aqj3-kewiM 走行とスプリントのビフォアアフターの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=GKxjYXnpEkw 魔法詠唱の動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=JVy9E9duHkw Sneak AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990710 片膝立ちになる。そのまま武器を構えても片膝立ちのまま。かなり自然で特に違和感は無い。 +説明文訳 隠密行動時の待機及び旋回アニメーションを変更するシンプルなMODです。 Elysees Collection XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3993628 説明文訳 Elysees氏のMODを移植してきましたが、CSのMOD環境の仕様の変更によりMODの導入数制限も視野に入れる必要がでてきました。 そこで皆さんのMOD導入数を圧迫しない形で全てのMODを楽しんで頂くため、1つのMODにこれらを統合しました。 このMODは今までリリースしたMODを全て含んでいます。 唯一「Mind Vision」は新しいパワーであり、敵の目を通した視界を表示させます。 コンテンツ: Unlimited Blades https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983379 Summon Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983850 Tempest SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 Rapid Slash SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 Stinger https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983307 Multiple Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 The Seven Rings Shield https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983252 Chain Phantasm https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982981 Hydra Shot Multiple Elemental LockOn Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982846 Hell Launcher https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982824 Healing Butterfly https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982698 Circle Of Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982801 Mind Vision (後でリリースします。) 私は6時間ほどこれらのMODをテストしており、ボタン押下後のわずかな遅延を除けば問題なく動作しました。 きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 必殺技系MODの詰め合わせ。独自のアニメーションやボイス・効果音も加わる。 類似MOD 各必殺技の分割バージョン。3種類だけ紹介。 Rapid Slash SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 斬りつけエフェクトを発しながら前方にダッシュして攻撃する必殺技を追加するMOD。使うには装備してシャウトボタン。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんと居合い抜きのようなアニメーションとボイス及び効果音が入る。スタミナを少し消費する模様? 攻撃範囲はかなり広いので味方への誤爆に注意。 +説明文訳 このMODを用いると武器のスキルレベルに基づく強力な攻撃を繰り出せるようになります。 使う際は武器(片手or両手)を装備しておいてください。 導入後は自動的にパワーの項目にRapid Slashが加わります。 Tempest SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 斬りつけエフェクトを発しながら前方に少し移動して連続攻撃するムーブを追加するMOD。 上記の「Rapid Slash」が必殺技なら、こちらは超必殺技といったところ。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんとアニメーションとボイス及び効果音が入る。使用には説明文にある通り条件とスタミナ大幅消費が必要。 ド派手だが「Rapid Slash」以上にバニラの世界観からかけ離れたムーブなので気になるプレイヤーは注意。 +説明文訳 Tempestは私が目にした中でも最も素晴らしいムーブセットの1つです。 導入すると同名のパワーがパワーの項目に自動的に追加されます。 片手武器でも両手武器でもいいので装備してシャウトボタンを押してください。地上と空中で必殺技を繰り出します。 このパワーはいつでも使える訳では無く、再度使うためには4秒間のクールダウンが必要で、且つ75%以上のスタミナが必要です。 Multiple ShotXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 必殺技シリーズの弓バージョン。扇状に拡散する形で一度に複数の矢を射出する。 +説明文訳 Multiple Shotを用いると弓で多数の矢を一度に放つことができます。 正面にいる敵に向かって放てば全ての矢を当てることも可能です。使うには単に同名のパワーを選択すればいいだけです。 このパワーの矢は速いためスクリーンショットを撮るのが困難です。動画を参照してください。 このパワーは導入すれば自動的に追加されます。使用にはマジカを10消費し、ダメージはあなたの弓術レベルに依存します。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/21.html
本ページでは、MODの中でも特に天候および照明効果に関するものを紹介しています。 街灯など光源自体を追加するMODは設備・建築物をご覧ください。画像で比較したい場合は天候系MOD比較表をご覧ください。 オーバーホール系Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE Climates Of Tamriel for XBox One Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II NAT - Natural And Atmospheric Tamriel Aequinoctium - Weathers And Seasons Obsidian Weathers And Seasons Rustic Weathers And Lighting Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel Divine Atmosphere 2021 Cathedral Weathers And Seasons NLA - Natural Lighting Aesthetica 一部天候・小規模改変系True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone Surreal Lighting Less Yellow Filter Darkness Falls Enhanced Night Skyrim [XB1] Smooth Sky Mesh | By JawZ Improved Shadows And Volumetric Lighting TLS LOD Blur 天候効果追加・改変系Wet and Cold (XB1) Rain and Snow FX 屋内ライティング系ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] Improved Hearthfire Lighting [部分編集] オーバーホール系 Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 説明文訳 Vivid Weathers - a complete weather and Visual overhaul for Skyrim Special Editionへようこそ。 何か質問があればサポートスレッドを利用してください。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2337/vivid-weather-special-edition-support-thread Vivid Weathersは最新にて最大の、Skyrim SE向け天候/景色オーバーホールMODです。 全ての天候とイメージスペースをオーバーホールし、500種類以上の天候とエフェクト(吹雪、猛吹雪、濃霧、 遠方の霧、遠方の雨、雪の粒子など)を追加します。 特徴: 500種類以上の天候 - 快晴、曇り、猛吹雪、吹雪、雨、暴風雨、霧、雷、、、あなたが望む全て! 全てのイメージスペースを置き換えもしくは強化。没入感のある天候体験のためにENB(グラフィック設定の大幅拡張)不必要 室内や夜の明るさをゲームメニューから変更可能 彩度をゲームメニューから変更可能 Dragonborn, Dawnguardもサポート(公式アドオン) Falskaar 、Wyrmstooth、Summerset Isle、 Lanterns of Skyrim 、AOS2もサポート(MOD) 150種類以上の新たな雲のテクスチャ 悪天候時に生じる16種類の雷鳴 厳選された雲の色使いによる没入感のある朝日と夕日 霧天時の立体的な霧を追加して地霧を延長 完璧な雪と猛吹雪を表現するため雪の粒子が追加されたリアルなスノーフレーク 新たな星と銀河のテクスチャ 遠方の山にかかる霧と雨のエフェクト 濃霧の時は霧の一部が動く 没入感のある朝日と夕日のテクスチャ 多くの煙と霧のテクスチャを置き換えまたは修正 全ての天候を表現するために高度に最適化されたENB 大気・色彩・霧・雲の色に合わせたENB 将来的なアップデート及び検討中の事項: 月明りとオーロラが夜の明るさに影響を与える効果 雪のみの天候になる「Winter Overhaul」向けのパッチ 月日に依存して季節的に天候が変化する効果 互換性: Vivid WeathersはこれらのMODと互換性があります。 Frostfall Wet Cold RLO(天候オプション無しのバージョン) Vivid WeathersはこれらのMODと互換性がありません。 何か他のENBプリセットを出力するMOD...うん、Vivid Weathersに合わせてもらう必要があるよ。多分… ;) 全ての天候に関するMOD...こっちは明らか競合するだろうね。 ) 例えば「True Storms」なんかはパッチが必要だよ。 解説・補足 500種類以上の天候を追加する。CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約118MB。 リアルな質感と陰影に長けておりフィルタ調整も控えめ。「彩度・輝度・夜の暗さ」を各自設定できるため、鮮やかな絵画的雰囲気にしたりよりリアルな侘しい雰囲気にしたりと好みに応じて調整可能。デフォルトはライティングのみ着目すればバニラから劇的な変化が無くやや地味に感じるかもしれない。 設定によっては夜を真っ暗にすることも可能なので、夜を暗くするMODを別途組み合わせる必要はない。 設定用の本は最初からインベントリに追加される。ゲーム開始直後から調整が可能。 悪天候の頻度が多かったものの、幾度かの大型アップデートを経てある程度改善されている。 夜間の星空は視点を動かすたびに細かい星々が消えてしまい違和感があったが、こちらもある程度改善された模様。 目立った不具合がなく設定も豊富だがファイル容量は大きめ。 関連MOD Vivid Weathers - Summer Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048186 吹雪、霧、大雨、大嵐といった荒天を全て削除するパッチ型アドオン。春秋型の天候だけ解放する。 Vivid Weathers - Winter Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048187 荒天が多めになるパッチ型アドオン。晴天や曇りにならなくなるわけではない。冬型の天候だけ解放する。 Unofficial Vivid Weathers True Storms Merged Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024597 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。 Vivid Weathers DE - Sounds Of Skyrim Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049495 「 Sounds of skyrim 」シリーズとの互換パッチ。3種類全てを用いるか、「The Wilds」「Civilization」の2種類を用いる場合に有効とのこと。 Vivid Weathers - Definitive Edition - Bruma Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048020 「 Beyond Skyrim Bruma 」との互換パッチ。 Vivid Weathers Definitive Edition To Special Edition - Conversionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055370 色調を「Definitive Edition」の前身にあたる「Special Edition」バージョンに戻すパッチ。 リクエストが多かったため作成したとのこと。 Weather Utilitieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049510 「Vivid Weathers」の同作者がアップしているが作者は別であり、機能的にも「Vivid Weathers」専用のアドオンではない。 天候のテストやバグ確認に関する便利機能MOD。任意の天候を呼び出してどんな具合か確かめたり、タイムスケールを非常に早くして天候の移り変わりを確認したりできる。バニラ環境や他の天候MODでも使用できるので、天候にこだわるならテストプレイ時に用いるといい。 一応「 Cheat Room 」にも似たような機能が備わっているが、こちらは天候動作チェックに特化しているのが強み。 Climates Of Tamriel for XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021736 解説・補足 Climates of Tamrielは天候及びライティングの包括的なSkyrimSE向けオーバーホールMODです。 このMODはPC32bitバージョンで今日までに800万ダウンロード以上を記録している、No.1の天候・ライティング系MODとして 広く認知されています。このMODの目標は、ベセスダの残した驚異的な成果をベースにして、 より多くの種類の天候・空の種類・気候・ライティングをタムリエルの美しい世界にもたらすことです。 特徴: 多くの高画質な新規雲テクスチャ 数百の天候の種類 リアルな3Dシートと雰囲気のいいライティング効果 アニメーション化された立体感のある霧 ゲームメニューから設定可能な新たな雷鳴音 ゲームメニューから設定可能な室内での天候サウンド 様々な美しいライティングを作り豊富な視覚的感動を実現 新たなアナモルフィック・レンズ効果 パフォーマンスに非常に優しい 互換性: Climates Of Tamrielは他の天候系MODのような同タイプのアドオンを除き、ほとんど全てのMODと互換性があります。 推奨MOD: Frostfall Wet Cold 既存のセーブデータについて: ニューゲームで始める必要はありません。導入して起動するだけです。 アップデート、バグフィクス、ログ変更はこちらの公式サイトをお読みください。 http //climatesoftamriel.skyrim.modunion.com/ ロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Climates Of Tamriel.esm 説明文訳 CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約83MB。 ファンタジックで清涼感のある景観に長じている。バニラのレコードはそのまま、多くの天候が追加される。 「Vivid Weathers」との違いは こちらの動画 や こちらの動画 が分かりやすい。 Version3のアップデートにより室内や一部のダンジョン内でも雨音や雷鳴が聞こえるようになった。それに合わせて今まで比較的少なかった荒天確率も大幅に底上げされてしまい、晴天が多めな調整が好みだったプレイヤーにとっては残念な結果となった。 類似MOD Climates Of Tamriel Winter Edition XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222032 "本物のノルド"向け。寒冷地に合わせた厳しい天候をフィーチャーしたバージョン。「 Frostfall 」との併用がおすすめ。 Climates Of Tamriel Darker Nights XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3223132 夜が暗いバージョン。よりリアリティを求めるプレイヤーへ。 Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426902 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3441047 説明文訳 Dolomite WeathersはNLVAの発展版であり、2016年のRedditで最高の天候MODに選ばれました。 より寒々しくリアルなバージョンをご所望なら「Dolomite Weathers - Natural」をご覧ください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 機能: ENB型に集約されたespファイルです。パフォーマンスに大きな負荷を与えないとても小さなファイルサイズです。 全ての天候(屋外のライティングと空気感)と降雨・降雪をカバーしており、「True Storms」とほぼすべての点で互換性があります。このMODに「True Storms」の雷鳴やそのエフェクトを適用させたい場合、「True Storms」をこのMODで上書きする形でロード順を組んでください。 事前に察知して避難できるような、"前触れ"となる天候が含まれます。 空間を自然に舞う3Dの雪と、バニラの線を付け足したような雨ではない雨粒型の雨が含まれます。 多くのリクエストに基づいて夜をさらに暗くしました。暗すぎる場合は以前のバージョンを用いてください。 遠方の山々の雪が増えます。 サブサーフェイス・スキャタリング(光の透過性)の質を向上させています。 空に配置された平面型のテクスチャを利用した流れる雲の表現。 天候バリエーションを増加。晴天はより多くなりますが、バリエーションは増えます。スカイリムのどこでも自然な量の雪が降るようになります。 夕陽は1時間継続します。夜の前の特別な時間が追加されます。 推奨MOD:「ELE Interior Lighting Overhaul」 より機能や互換性に関する情報が欲しければ、「Dolomite Weathers」の公式サイトをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7895/ 変更履歴: 夜をさらに暗くしました。小雨の落ちる速度を上げました。「Precipitation」を統合しました。 2種類の予期していなかった悪天設定を削除しました。ツンドラにおける霧の頻度を下げました。 吹雪の風速を上げました。もし夜が暗すぎると感じるなら、Ver.1.0を用いてください。 あなたはこのMODを批判することができますが、この場で不満を言うならコメントを削除します。 私はこのMODを無料で開放しているのです。wml 1.0の規約に則てあなたは自由にこのMODを変更できます。不満を言うのはやめてください。 解説・補足 CS向けではその美しさから人気の天候オーバーホールMODの1つ。約163KBという軽量さも魅力。 晴天が多めに調整されており、快晴時の鮮やかな青空と雪に覆われた峰々のコントラストは特筆もの。 美しい青空とのコントラストが映える各種リテクスチャMODとの併用もおすすめ。 元々は晴天と曇天時の見映えを改良するMODだったがアップデートを経て全天候に改良を加えるMODとなった。 名称は「Dolomite Weathers」→「Dolomite Weathers Vivid」→「Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II」と変更され、その過程で必須MODや互換性に関してもいくつか変更が加えられている。 以前は「Surreal Lighting」と互換性があったがアップデートにより失われた。 「Darkness Falls」のような夜を暗くするMODと互換性は無いが、このMODだけでも夜間はバニラより若干暗くなる。 日照時の白色フィルタは強め。照り返しによりテクスチャや魔法のエフェクトが不自然に白く輝く場合がある。 日中・夜間共に特定の天候時にかなり目立つテクスチャの切れ目が空に発生する。夜間は「Enhanced Night Skyrim」を併用すれば対処可能。頻度自体は稀で無視できる程度。 類似MOD Dolomite Weathers - NaturalXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877545 リアルな見え方に調整したバージョン。白色フィルタはさらに強まり初導入時は若干クセが強く感じるかもしれない。 夜がさらに暗くなる。 NAT - Natural And Atmospheric Tamriel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040301 説明文訳(Version 4) Natural and Atmospheric Tamriel (NAT) は全網羅型のDLCサイズ天候・ライティング・見映え向上MODです。 ライティングや天候からスキンシェダーや飛翔物のエフェクトまで、作中で実際にプレイヤーの目に触れるほぼ全てを改良し、 最もナチュラルでリアルに近い見映えを提供します。ほぼ全ての部分を改良しているため、意図された機能が十分発揮されるよう、 ロード順はできる限り下の方に置くことを推奨します。 「NAT Settings」の呪文について: ほぼ全ての設定を変更することが可能です。天候のタイプを変更したり、即座に天候を変更したり、夜の明るさを変更したり、 特別なエフェクトを有効 / 無効にしたり、ランダムな天候を呼び出したり、その他の設定ができます。変性魔法です。 全ての天候を作り直し、天候間の"ミッシングリンク"も追加してあります。 ナチュラルで高雰囲気、科学的面からより本物に近い様々な色・ライティング・雲、そしてそれらの時間的な変化具合に着意しています。 地域によって特別な天候もあります。 解説・補足 生き生きとしたリアリティのある見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約27MB。 系統としては「Dolomite Weathers - Natural」に近いが、そちらほどの白色フィルタはかかっていない。 晴天時のカラッとした描写が特徴的。その場にいるかのようなリアリティがある。 夜は視界は景色は黒く染まるが視界自体は妨げられないバランス。ある程度の暗さは欲しいが行動を阻害されるのは避けたいというプレイヤーにおすすめ。雨は立体感がある。 光源にも手が加えられており、暖かみのある暖色になる。セル内部自体を編集するわけではないので暗さはあまり変わらないが、セル内部の名称が英語になることも無い。 オプションやプリセットも豊富で様々なニーズに対応しており、全体的な完成度は非常に高い。 炎魔法を当てた箇所に四角い枠が表示される不具合があったがVersion4で修正された。 作者が述べているように、「画面上に映る」ほとんどに変更が加えられているので注意。例えば…敵からダメージを受けた際に画面が一瞬モノクロに暗転する。 炎やニルンルートなどのシェダーが完全に置き換わっている。 雨に濡れるとツヤツヤしたシェダーがプレイヤーやNPCにかかる。 水面や滝などに関しても変更が加わっている模様? 関連MOD NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Dark And Stormyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058924 NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Eerie Skieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058927 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。前者は荒天時の天候を「NAT」をメインとして雨粒や雷鳴を「True Storms」に合わせたバージョン。後者は荒天時の天候を「True Storms」をメインとして調整したバージョン。お好みで。 Aequinoctium - Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057287 説明文訳 ソフトな描写で幻想的雰囲気と現実的雰囲気を融合させた天候オーバーホールです。 季節による天候変動機能を有しており、冬場は日照時間が短くなります。また、室内に置いて外の雨音が聞こえる機能もあります。 季節ごとの天候の違いを際立たせ、新鮮なゲーム体験を提供します。 機能: 全体的な天候改変 季節によって天候が変動 季節ごとに固有の景観を提供 夜をより暗くする ランダム性の増加、同じ冬は二度と来ない 冬場は日照時間が短くなる 室内における雨音、雷の音を実装 新しい雷の音を追加 キャラクターのライティングを改善 スタイル、色調(トーン)、季節機能をカスタマイズ可能な設定本あり +スタイルの設定 Default:初期状態 Rustic:輝度をほぼゼロまで下げて、彩度をやや下げます Reduced Bloom:"Default"とほぼ同じですが、彩度が輝度が低めです Vibrant:"Reduced Bloom"とほぼ同じですが、より彩度が低めです Faded:"Default"とほぼ同じですが、色味が低いです Warm:全体的に暖かな雰囲気になります Cold:全体的に寒々しい雰囲気になります Old Age:暗く陰鬱な雰囲気になります +色調(トーン)の設定 Filmic:初期状態。内部設定でコントラストと照度を上げてあり、特に夜間の黒味がベターになる Filmic Enhanced:"Filmic"からさらにコントラストを上げてあります Filmic Low-Contrast:コントラストを下げ、目に優しい見た目になります Interiors [On/Off]:初期状態は色調設定は屋外のみに適用されますが、オンにすることで屋内にも適用されます +季節の設定 Dynamic:初期状態。季節変動機能オン Variety 季節変動機能オフ。代わりに春~秋の天候が季節問わず発生。冬の天候は無く、ゆえに日照時間減少機能も無し Spring:春の天候のみが発生 Summer:夏の天候のみが発生 Autumn:秋の天候のみが発生 Winter:冬の天候のみが発生 季節に関して: 各季節の天候は各特徴を持ったものが発生します。 春:色味は最もバランスが取れて自然で、各天候が均一に発生します。雪は降ったり降らなかったりします 夏:暑く日差しが強くなります。秋口までは嵐が発生することがありますが、頻度はランダムです。北方以外は雪が降りません 秋:じめじめした暗めの天候になります。曇りと雨の頻度が増え、雪が降ることもあります 冬:秋よりは生き生きとした天候ですが、寒々しくなります。雪が降り、日照時間が短くなります 各月の初めに、スクリプトで天候頻度が変更されます。例えば9月の嵐の発生確率は0~25%で変動します。 つまり9月は嵐の日が全く無い年もあるということです。次の年の9月になれば確率が再設定されるので、嵐が発生することもあります。 これは春の雪の頻度や、秋の曇り/雨の頻度に関しても同様です。 Q.木々の積雪も季節によって変動しますか? A.残念ながらしません。その機能が現実的に実装可能かどうか分かりませんし、可能だとしても私にできるかどうか分かりません。 Q.季節の変動はどうやって実装しているのですか? A.各月と天候尾を紐づけたスクリプトを介して行っているシンプルなものです。できる限りパフォーマンスを損なわないよう、スクリプトのトリガーは3つに抑えてあります。ゲームのロード時、プレイヤーの就寝時、月の変更時です。 併用おすすめMOD: 「Veydosebrom Dense」または「Verdant」 「Divine Trees」 「Majestic Mountains」または「Northfire s Photoreal Mountains」 「Obsidian Mountain Fogs」 「Blended Roads」 「Nordic Snow」(「Blended Roads」と併用する際はロード順でその下に置いてください) 使用可能なパッチ: 「True Storms SE」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058720 「Sounds of Skyrim - The Wilds」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059388 「Beyond Skyrim Bruma」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061933 互換性について: 以下のMODとは全く互換性がありません。 他の天候MOD 夜を暗くするMOD(それらは基本的に天候MODなので) 「Sounds of Skyrim」や「Audio Overhaul」のような新規サウンド追加MOD(季節による天候変動機能が同じレコードを使用しているため) バニラと同じ天候IDを呼び出しているMOD(「Beyond Skyrim」など)とは互換性は高いですが、完全に互換を取るにはパッチが必要です。 以下のMODとは完全に互換性があります。 Frostfall Wet and Cold Wonders of Weather Obsidian Mountain Fogs Minty s Lightning and Thunders Immersive Sounds - Compendium より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください 解説・補足 澄み切った美しく清らかな描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約4.2MB。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 専用の設定本で各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 専用の設定本を使用する際は、一度本を開いてからメニュー画面を閉じる(プレイ画面に戻る)ことで選択メニューが表示される。 日本語版 [JP][XB1] Aequinoctium - Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167638 Obsidian Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 説明文訳 鮮明で、暗影に、より良い空気感を。 「Obsidian Weathers and Seasons」は神秘的な霧と大気の淀みで遠景をあいまいにしつつ、近景の細部を強調します。 スカイリムの地の素朴さを維持しつつその美しさを際立たせる、芸術的な融合を図っています。 特徴: 洗練されたMODデザイン:400KBの低容量、DLCも含め90種にのぼる天候、高い互換性、いつでも安全なインストール/アンインストール 周遊する霧と大気で遠景を不明瞭にし、スカイリムの広大さを強調 空と雲の調整により海の水平線の切れ目を補正 肌色に限定された微妙なブルームで表面下散乱を近似 雲内で発生する雷を追加 嵐のオーディオを一新、オーディオのループバグ修正、3Dの雨粒を追加 各距離のモデルに合わせて木と雪を照射 鮮やかなライティングでより自然に周囲を映し出しながら彩度フィルターを減じてオブジェクトをリアルに 地域ごとの固有気候:環境と植生に応じて作成した新しい天候を探索しながら感じてください 冬、春、夏、秋の季節変動 季節とフィルタオプションについて: ライティングと天候が季節に応じて移り変わる機能を実装しています。冬、春、夏、秋と自然に移り変わります。 恵雨の月の豪雨、南中の月の色鮮やかな昼夜、降霜の月の暗鬱な秋の寒さを体験してください。 これらの変更を反映させるにはプレイヤーが寝る必要があります。また、追加される「Obsidian power」を用いれば、 季節機能やその他のイメージフィルタ(ファンタジー系、ダウナー系など)を有効・無効化したり日光の強弱を変更できます。 季節ごとの天候 冬:スカイリム中で降雪が増え、ライティングは寒々しいものになります 春:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 夏:晴れた日と雷雨の日が増え、ライティングはより色鮮やかなものになります 秋:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 互換性: 同様の天候MODを除き、すべてと互換性があります 夜を暗くするMODとは互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) 風雨・嵐を強めるMODとはパッチを用いなければ互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) バニラの天候IDを呼び出しているMODとは互換性があります(「Frostfall」「Wet and Cold」「Wonders of Weather」「Beyond Skyrim」など) 季節天候機能は地域特性レコードを書き換えているため、新規の地域BGMを追加するオーディオオーバーホールとはパッチが必要です すべての屋内ライティングオーバーホールMODと互換性があります(ELE、RS、ELFX、RLOなど) 暗めの夜とのバランスをとるために、たいまつと灯火魔法に少し変更を加えています より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください おすすめ: このページのスクリーンショットは、他のMODやiniファイル変更なしの完全バニラの状態で撮影しました。 しかしながら、次に示す環境との併用がよりおすすめです。 バニラの木 「Realistic Water Two」+「Water Color with Lod Fix」 「Majestic Mountains」+「Blended Roads」+「Terrain LOD Redone」 「ELE」(低容量で、併用しても光源のちらつきがないくらい互換性が高いので) 解説・補足 メリハリのある洗練された描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約2.6MB。 「Dolomite Weathers NLVA II」「Surreal Lighting」「Mythical Ages」「Rustic Weathers and Lighting」などの作者2人による合作。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 パワーカテゴリからオプションを使えば各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 日本語版 [JP][XB1] Obsidian Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167617 関連MOD Obsidian Weathers Horizon Color PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4189151 晴天の夜にオレンジ色の地平線ができるのが不自然に感じるプレイヤー向けの修正パッチ。作者は本家とは別人。 類似MOD Obsidian WeathersPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047164 PS4版。季節ごとの天候変化機能が無いためMOD名も異なるが、その魅力は味わえるはず。 Rustic Weathers And Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941052 説明文訳(Ver.34) 天候、ライティング、色彩などを変えることで、プレイヤーに1段上の没入感を提供するグラフィカルMODです。 より自然な色調を用いた、素朴で中世的な雰囲気を実現します。 コントラスト、ライティング、それらの良好なバランスを調整するため現在も非常に多くの微修正が行われています。 このMODは没入感を第一としており、芸術的なスクリーンショットを撮るためのものではありません。 技術的な説明: 天候、霧の表示距離、ゴッドレイ、イメージスペースを変更 雨と雪の粒子密度を増加 内部セルに雨音を追加 レイヴン・ロックの茶色い天候を曇りの天候に変更 日照時間を短く 少なめのサンレンズフレア 参考動画(天候の一部): https //www.youtube.com/watch?v=vhNOHt5AXmo 完全な互換性がある併用推奨MOD: Verdant - A Skyrim Grass Plugin Skyrim is Windy Wet and Cold Nordic Snow Sounds Of Skyrim - The Wilds 互換性に関して: 他の天候系MODとは互換性がありません。例外は新しい天候のみを追加する天候MODです。 このMOD向けの特別仕様で無い限り、夜を暗くするMODとは互換性がありません。 解説・補足 ダークファンタジー寄りの見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約3MB。 薄汚れた汚らしい見映えになるのではなく、無機質さと美しさがバランス良く両立した景観になる。 吹雪などの悪天候時に画面に映る雪の密度が上がり、実際に吹雪の中を進んでいるかのように視界が悪くなる。 内部セルで雨音が聞こえるようになる効果もあるので同じようなMODと併用する際は注意。 関連MOD Rustic Weathers ExtrasXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014176 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014179 拡張アドオン。天候が3種類追加され、天候が変わる頻度が上昇する。 「True Storm」のような他の天候MODとは互換性が無いので注意。 Patch For Rustic Weathers Extras And SOS-The Wildshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014196 「Rustic Weathers Extras」を導入した場合に「 Sounds Of Skyrim - The Wilds 」と併用する際の互換パッチ。 「Rustic Weathers Extras」を導入しない通常バージョンならパッチは必要ない。 Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031866 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037051 説明文訳 特徴: ファンタジーをテーマにした天候とライティングのコンプリートオーバーホールです。 バニラに比べるとたくさんの天候種類を追加します。 複数個のプリセットが存在します。パワーの項目から設定可能です。 ゴッドレイの調整により美しい朝日と夕日を実現します。 古き良きスカイリム風のENBに似たシェダーを提供します。 雪のシェダーはより見栄えがよくなります。 激しい雨と雪を提供します。 雷鳴を完全に置き換えます。 サンレンズフレアを改善します。 併用推奨: 必須ではありませんが、以下のMODと併用するとより良い見映えが期待できます。 草系MOD。「Verdant」か「Veydosebrom」がいいでしょう。 テクスチャパック。私的なおすすめは「Skyland」です。 互換性: 他の天候MODとは当然ながら互換性がありません。 「Falksaar」などのニューランド系MODは、それらがバニラの天候を用いている場合は互換性があります。しかしながら天候追加をしている場合はパッチが必要です。 天候に関する不具合を避けるため、ロード順の上の方に置くよりは下の方に置く方がいいでしょう。 解説・補足 メリハリのついた色調が魅力の天候・ライティングオーバーホールMOD。約2.5MB。 透明感と無機質さのバランスがとれており、くすみの少ない原始的な見映えになる。 夜間の暗さは極端でない程度。ただし悪天候時は昼間でもやや暗め。雨がやや多め? テーマ別のプリセットが用意されているので好みに応じて簡単な調整が可能。 若干クセはあるが、どの天候MODにするかこれといって決められないプレイヤーの入門用にもおすすめ。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 PS4版は新サウンドエフェクトとプリセットが存在しない。 関連MOD Mythical Ages - Darker Nights Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041584 夜がより暗くなるパッチ。 Divine Atmosphere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024672 説明文訳 このMODの目的はスカイリムの天候と空気感に微妙な変更を加えることです。 単なる天候MODの一つではなく、新体験を提供します。 リアルに瞬く星々とオーロラの輝きを楽しんでください。ファンタジーとリアリティの程よい折半にしてあります。 ギャラリーはこちら:http //imgur.com/a/IIve2 イメージスペースの編集はXB1用に最適化されており、リフテンのワールドスペースのメッシュの読み込みも減らしてあります。 実際にこの変更によってリフテンの負荷が下がったという報告もあります。 (もちろんそれはクリーンなロード順を組んでダーティエディットを含むMODを使用していない場合の話です。) 雪はより素晴らしく、肌寒さのあるものになります。雪の嵐に見舞われたからと言って完全に前が見えなくなるわけではないと 個人的には思っていますが、そこそこの苦労があるはずです。没入感とプレイ面の負担のバランスをとってあります。 雨のテクスチャはより洗練され、よりよいプレイ体験ができるはずです。 水に新しいテクスチャを追加!水と滝は全て新しいテクスチャに変えました。 メッシュは含んでいません。美しいテクスチャのみで瑞々しい水面を実現しました。 雲は完全に作り直してあります。様々なタイプの雲が見れるはずです。 沿岸部の天候はほんの少し不安定で、より地域性が感じられるはずです。 同様の地域的な特徴としては、早朝の森林地帯は軽めの朝霧に覆われていたり、天候によってわずかに停滞的効果が現出します。 「Volumetric lighting」、別名ゴッドレイと呼ばれる効果は少し抑えてあります。 この現象は現実ではいつでも見れるものではありませんし、少し抑えた方が見れた時の特別感もひとしおなはずです。 現在、特別なライティング効果も含まれています。 このMODは大衆向けではありません。派手なエフェクト無しで、空気感によりよいフレーバーを加えたい人向けです。 他の天候MODと併用しないでください。他の水MODと併用しないでください。 他のリフテンのパフォーマンス向上系MODと併用しないでください。 「insignificant object remover」と併用しないでください。 また、「Disable godrays」と併用しないでください。 なぜならゴッドレイはこのMODで独自の使われ方をしているので、その特徴を取り去ってしまうことになるからです。 「ELFX」と併用しないでください。 現バージョンのELFXはこのMODの天候設定のいくつかを阻害してしまいます。 ロード順はできるだけ下に。それと私は水のテクスチャしか変えていないので、このMODが原因で水面に切れ目ができることはありません。 (後略) 解説・補足 寒々しくも清涼感のある北方らしい空気感と豪華な星空が魅力の天候オーバーホールMOD。約30MB。 全体的な色調は暗めだが、黒みではなく青みが増すため極端にダウナーな雰囲気になるわけではない。 リフテンのパフォーマンス改善や、XB1向けの調整もなされている。 水のテクスチャも含まれているので注意。他の水面変更系MODと併用しないこと。 大々的な特徴は無いものの、各種見映えやパフォーマンス面など全体的なバランスに優れた総合力の高い天候MODと言える。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 類似MOD Divine Atmosphere Aetheriushttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050021 本家と比べると鮮やかさが増して青みが抑えられたバージョン。お好みで。 2021 Cathedral Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4191200 説明文訳 Cathedral Weathers and Seasons は、 Obsidian Weathers と Aequinoctium の教訓に基づいて作成されました。 MODコミュニティが協力し合い、オープンに共有することで何が実現できるかを示しています。 カスタマイズスペルが含まれており、 「World View」では輝度、彩度、コントラスト、ブルーム、ティントを完全にコントロールできます。 「Seasonal Perspective」は、夏は暖かく、冬は寒く見えるようになる機能です。 「Nocturnal Sight」では夜の暗さを変えるために直接照明の強さや明るさを調整します。 「Interior Vision」は室内の明るさを調整します。 「Climate」では「Sombre」の天気が選択でき、季節によって霧、曇り、雨、雪、嵐の発生確率が80%程度に大幅に上昇します。 解説・補足 「Obsidian Weather」の作者を含む複数名が共同で開発した天候MOD。 空気遠近法を意識した写実的なライティングと多様な天候が特長。 追加されるパワーで様々な要素を好みにカスタマイズすることが出来る。 パフォーマンスにも配慮されており、フレームレートへの影響は無いに等しい。 「Obsidian Mountain Fogs」,「Wonders of Weather」,「Minty s Lightning」との互換性が有る。 作者いわく「True Storm」と併用すると天候の多様性が損なわれるとのこと。 NLA - Natural Lighting Aesthetica PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4123887 説明文訳 DIRGEの制作者から送る、スカイリムの軽量な視覚オーバーホールが来ました。Natural Lighting Aestheticaはオリジナル版のスカイリムで人気のあるConfidence ManによるNatural Lighting and Atmosphetics ENBを踏襲しました。 当modはゲーム内での様々な視覚要素をより自然で現実的な美しさへと調整します。この調整にはこのようなものが含まれています。 ライティング、影、そしてコントラストを改良 天候をより雰囲気に合ったダイナミックなものへ 反射的で澄んだ青い水 ツンドラ内に植生する通常の植物を滑らかに サブサーフェイス・スキャッタリングに倣ったすべすべの肌 より多くの木を街中に 主なオーディオと環境音を改良 その他小さなヴィジュアルの調整 NLAはDIRGEの改良版として開発している中の一部です。全てが完成した暁には全部をマージしてDIRGE1.0としてリリースします。NLAは当面の間PS4でのみ利用できます。(もしかしたらPCもかもしれません)DIRGE1.0は全ての要素が自分の基準に達したら、すべてのプラットフォームでリリースします。リリースは遅くとも2019年の11月を予定しています。(試験の間に時間ができればもっと早くできるかもしれません) 競合の可能性 街に大きなオブジェクトを追加するmodの場合、追加された木によってクリッピングを引き起こすかもしれません。ご自身の環境でテストしてください。 クレジット このmodは以下の製作者様のリソースとアセットへのアクセス許可がなかったら成しえませんでした Kojak747 - 彼の素晴らしい天気に関するガイド Johnnywang13 and JawZ - 彼らの室内照明と色の向き 全てのクレジットのリストはnexusでのDIRGEで参照して下さい。 Cathedral Conceptの一部としてこのmod内の全てのconceptは誰でもアクセスできます。これはESP fileのみの為、使用に許可が必要なプライベートなアセットはありません。製作者として、DIRGEとそれらの要素に貢献していただいた作品の評価をお願いします。 ありがとうございました。それではこのmodをお楽しみあれ! 解説・補足 屋外、屋内のライティングと共に数々の変更をするMOD。 見た目としてはDolomite Weathersが一番近いと思われる。 ライティングの他にもサウンド、水、プレイヤーの肌など変更点は多岐に及ぶ。 特に特筆すべき点はプレイヤーの肌の変更という点で他のMODのように髪の色の追加などではなく、謎の技術で完全に顔が変わるほどの変更が加えられておりPS4での美化MODといえるクラスの出来になっている。 筆者的にはマストと言っても差し支えない程のMODの為一度導入して試してみる事を非常に強くお勧めする。 [部分編集] 一部天候・小規模改変系 True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023858 説明文訳 「Wet Cold」及び「 Frostfall 」と互換性があります。 2015年のスカイリムTop10MODの1つであり、また「Fallout 4」におけるTop5MODの1つでもあり、 100万以上のダウンロードを達成したMODのSSE版です! True Storms Special EditionはSkyrimSEの嵐に関するオーバーホールMODです。 強度の異なる新しい天候、新しい天候音響、内部セルにおける効果音、部分的な効果、新しい雨・雪・灰のテクスチャ、 重厚な霧、灰の嵐を含むソルスセイムの新たな天候などなど多くのコンテンツが含まれています。 簡単にまとめるなら、True Stormsはスカイリムの雰囲気に大きなインパクトをもたらすMODなのです。 機能: バニラにおける見た目や感じ方に焦点を当て、さらなる強烈さとバリエーションを実現。よりロアフレンドリーで没入感のあるゲームプレイを提供。 Bethesdaの設計した色味・ライティング・ゴッドレイなどを再設計。 雷・雨・風・内部セルへの音響など25種類以上の高品質なサウンドエフェクト。 内部セルへの天候音の適用。Hearthfireの家で雨音に耳を傾けながらくつろごう。 嵐のタイプによって強度と明度に差をつける。 新しい雨と雪のテクスチャ、部分的なシェダーを搭載。 パフォーマンスに全く影響を与えない、濃い霧や山々にかかる霧。 多様な天候を適用する軽めの調整。海岸地帯でも降雨があり、ホワイトランでも軽い雪が降る。 ソルスセイムに数種類の新しい天候を追加!激しい塵嵐、燃える降灰、雨、港湾の霧。 ゲームの音響設定で雷・雨・内部セルの音を各自独立的に設定可能。 バニラだと1種類の雷鳴が嵐の際に流れ続ける問題を解決。 テストにおいては測定可能なパフォーマンスへの影響はありませんでした! 互換性: 現在のところ「Vivid Weathers」のように地域ごとの天候を置き換えたり、バニラの天候を削除したりする他のMODとは互換性がありません。 そういったタイプ以外の天候MODとは、もしこのMODがロード順で下に(後に)置かれるなら互換性がある可能性があります。 多分パッチがすぐに来るはずです! よくある質問: Q. 「Vivid Weathers」みたいな他の天候MODと何が違うの? A. このMODは荒天に焦点を当てており、ライティングや好天の置き換えはしません。「Vivid Weathers」のようなMODは全種類の天候と屋外のライティングを置き換えて全般的な視覚に影響するオーバーホールMODです。対してこのMODはバニラに"ひと手間加える"タイプのMODなのです。 解説・補足 悪天候全般を様々なアプローチでよりハイクオリティにするMOD。画面が陰気臭くなりがちな悪天候に美しさが加わる。 悪天候の頻度を多くするようなMODではないものの、ホワイトランにたまに雪が降るようになったりソルスセイムにいくつか新しい悪天候が追加されたりするので、感覚的には若干悪天候が増えたように感じるかもしれない。 作者は明言していないが「Wet Cold」と併用する際はこのMODを上にした方がいいと思われる。(「Wet Cold」の解説より) Dolomiteシリーズと併用する際はそれらの解説のロード順を参考に。 内部セル内で雨音や雷鳴が聞こえる効果は現在「Climates Of Tamriel」にも搭載されている。 Surreal Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032560 説明文訳 Surreal Lightingはスカイリムの照明環境をより鮮やかでファンタジックに変更します。 屋外のコントラスト、明るさ、彩度を変更 ゲームの内部的な照明による屋外の着色効果を大幅に削減 屋外の光強度、範囲、密度、色を変えることでゴッドレイを変更 屋内は変更はしていない 天候の追加はしていない 天候の削除はしていない ゴッドレイの削除はしていない 互換性: ゲーム中の既存の天候を編集する天候・光源系MOD以外なら、全てのMODと互換性があります。 例外としてSurreal Lightingと併用できる天候系MODは以下の2つです。 True Storms(ロード順は必ずSurreal Lightingの上に置いてください) Darkness Falls(ロード順は必ずSurreal Lightingの下に置いてください) 解説・補足 屋外のライティングをより鮮やかにする。バニラとの比較動画は こちら 。 晴天時の空は「NLVA II」のような「青色」ではなく、「空色」に近くなる。朝焼けや夕暮れも鮮やかになる。 時間帯によってはスクリーンショットにもなっている紫色のベールがかかったような幻想的な風景にもなる。 夜間がバニラに比べて暗くなる効果もあるので注意。 低容量かつ特に不具合も無いため、天候の追加などをせずシンプルに天候・ライティングを改善したい方にもおすすめ。 以前は「Dolomite Weathers」と互換性があったが、「Dolomite Weathers」のアップデートにより失われた。 ポワポワした色彩が苦手なら下記の「Less Yellow Filter」を併用するといい。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Less Yellow Filter XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968903 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968847 説明文訳 このMODは晴天時、曇天時、雨天時のゴッドレイの強度を減らします。特に朝方と夕方を重点的に減らしています。 ゴッドレイが強いと、画面全体に黄色いフィルターがかかったような見栄えになってしまいます。 より良い晴天及び曇天の見映えのために日中と夜間のゴッドレイの強度もわずかに減らしています。 霧天時や積雪地域のゴッドレイ効果は置き換えていません。 それらの条件下のゴッドレイ効果は見栄えが良く、作中の色彩をぼんやりさせてしまうことは無いと考えたからです。 このMODは他の天候MODとほぼ確実に競合するでしょう。 解説・補足 ゴッドレイ効果を抑えて画面全体が同色のフィルターがかかったかのような見映えを防ぐMOD。 色彩のにじみの無い、メリハリのついた色調が好みのプレイヤーに。 他の天候MODとの兼ね合いも考慮し、ロード順はできるだけ下に置くこと。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Darkness Falls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009705 説明文訳 Darkness Fallsを導入すると、スカイリムとソルスセイムの夜が暗闇に覆われるようになります。 この没入感の強いMODを導入すると、危険な闇夜を乗り切るために松明や魔法光の重要性が上昇します。 全体的の暗さは天候や地域の変化によって変化します。 より明るいバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018552 おすすめ: 皆さん、Mangaclub氏の作成した「Vivid Weathers」をチェックしてみてください。 これは私のMODよりはるかに優れた代替品です。室内外の暗さをカバーし、様々なオプションと機能を備えています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 また、「Darkness Falls」はMannyGT氏の作成した「Lanterns of Skyrim」と相性がいいでしょう。 https //community.bethesda.net/people/MannyGT ロード順: 他の天候を変更するMODより下に置いてください。 既知の問題: 水場やそのエフェクトは夜間に白く見えますが、これはエンジンの問題であり、 もしかしたらPrometheus氏のMOD「Waves」とMannyGT氏のMOD「Supreme and Volumetric Fog」を並行して使うことで 改善できるかもしれません。 解説・補足 夜の暗さを大幅に増加する。リアリティが高まる一方で視認性は当然ながら下がるので、お好みで。 説明文に書いてあるように、若干明るいバージョンも存在する。 作者も述べているように「 Lanterns of Skyrim 」のような光源系MODとは雰囲気面で相性がいいだろう。 最後に触れている「 Waves 」は波をより自然にするMOD、「Supreme~」は霧の量を増やすMOD。 類似MOD Simply Darker NightsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047347 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047346 MOD名の通り夜を暗くするだけのシンプルなMOD。 Enhanced Night Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201305 説明文訳 このMODはCptJokerによって作成されました。 彼はこのMODをオープンソースにしたので、全ての人に使用及びアップロードの許可を与えました。 私は個人的にこのMODをXB1向けに移植した1人ですが、他の皆さんにも楽しんで頂きたいと思いアップしました。 このMODはパフォーマンスを低下させることなく夜空を変更します。 息を飲むような量の高画質の星々と星雲が常にそこにあります。 重要: もし何か夜を暗くするタイプのMODを用いていた場合、このMODは併用しても問題なく動作します! 夜がさらに暗くなれば星々と星雲によるコントラストが強調され、さらにリアリティも得られることでしょう。 ロード順: どこでも構いません。 テクスチャを全体的に変更するようなMODを使用している場合は、そのMODの後に置いてください。 互換性: ほぼ全てのMODと互換性があります。ただし「Vivid Weathers」はそちらも夜空を追加しているため完全な互換性はありません。 もしこのMODの夜空で置き換えたい場合、ロード順でこのMODを「Vivid Weathers」の後に置いてください。 夜空のテクスチャを変更してしまうMODは上書きするか、されてしまいます。 このMODによるパフォーマンスロスはありません。 実際のところぶっちゃけてしまうと、バニラ版SSEで見つかるすでに利用可能なskyboxよりもパフォーマンスに優しいのです。 ニューゲームは必要ありません。アンインストールの際は単純にこのMODを削除してください。 楽しんで! 注意:全てのスクリーンショットはXB1版です。 許諾:http //imgur.com/a/ei4GO 解説・補足 夜空をリテクスチャするMOD。燦燦とした美しい夜空が広がる。時間経過で星々の配置が回転するのが細かい。 Smooth Sky Mesh | By JawZ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4111423 説明文訳 空の色彩が帯状になるのを防ぎグラデーションを自然にします。 これにより空に切れ目ができることがなくなります。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18350? 解説・補足 説明の通り。空に切れ目ができないようにして没入感を向上させる。 変更されるnifファイルは1か所だけのようだが、当然他の天候MODも同ファイルを編集している可能性がある。 他の天候MODと併せるならこちらで上書きするのが無難か。 Improved Shadows And Volumetric Lighting PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194242 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194094 説明文訳 Improved Shadows And Volumetric Lightingは、ゲーム設定の1つである「fSunDirXExtreme」を変更することにより、Skyrimの影と光筋システムを改善します。 ただし、(もちろん)欠点があります。影と光筋は、日中の太陽の位置とわずかに一致しません。 原因は太陽の動きが影/光筋システムから完全に切り離されている事です。 個人的にはそれほど目立たないと思います。 むしろ、より良い日の出/日没の影と光筋を採用しますが、何が好きかはあなた次第です。 しかし、私は太陽の位置を修正する方法も検討しています。 これはまた、夜間の影/光筋を実際に改善または修正するものではありません。 互換性-すべてで動作します 解説・補足 日光と日影を太陽の位置と同期させるMOD。影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになる。 他の天候MODとも併用可能だが、雰囲気が大きく変わってしまう場合が有るのでテストプレイ推奨。 TLS LOD Blur XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037248 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037249 説明文訳 遠景の木や山をぼかす微かな力を与えてくれる 指輪をリバーウッドの宿屋スリーピング・ジャイアントに追加します。 これは遠景強化MODや天候MODと併用する事が出来ます。 木が遠くに有る時にそうなるように遠景をぼかします。 指輪は装備スロットを占有しません。 解説・補足 装備中に遠景をぼかす効果を持つ指輪を追加するMOD。 木や地面等が低品質モデルに切り替わってしまう部分を程よくぼかしてくれるので粗さが目立ちにくくなる。 この指輪はリバーウッドの宿屋のカウンター上に配置されるが、拾っても盗品扱いにはならない。 また、この指輪は他の指輪と同時に装備することが出来る。 [部分編集] 天候効果追加・改変系 Wet and Cold (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 説明文訳 このMODは天候に依存した視覚的なエフェクトを追加し、同時にNPCのAIを強化します。 視覚的なエフェクトに関するものは一部例外を除き全ての登場人物に適用されます。 全ての説明、ログ変更、追加情報に関してはこちらを見てください。:http //bit.ly/wetandcoldSE エフェクト: 水の滴り雨天時や泳いだ後は体から水が滴り落ちます。 足の浸水雨天時や泳いだ後は足を踏み出すたびに軽い水音や水滴が追加されます。クリーチャーには適用されません。 雨による視界制限見上げると雨粒が定期的に視界を遮ります。 息極寒の地域(積雪地/沿岸)では口と鼻から漏れ出る息が見えるようになります。夜のツンドラ/沼地地域では見えません。 鼻からの息は断続的に見えます。会話中(NPCのみ)、走行中、戦闘中は口からの息が見えます。 登場人物が吸血鬼の場合、息は見えません。 雪降雪中は髪や鎧に雪が積もります。このエフェクトは寒い地域で泳いだ後は全身に発生します。 強風外で猛吹雪に見舞われた場合、あなたと周囲全てのNPCの移動速度が15%低下します。 山岳地帯だと猛吹雪時は風音の大きさも増加します。 吹雪による視界制限デフォルトでは無効になっています。 猛吹雪の中では雪が定期的に視界を遮ります。避けるためにはしゃがむか屋内へ避難してください。 NPCも視界が制限され、攻撃対象を認識しにくくなります。 帰宅: 雨雨が降り始めると市民NPCは一旦家に帰ります。大人はキビキビと動き、子供は走ります。 アルゴニアンと物乞いと労働階級のNPCは外に留まります。 猛吹雪猛吹雪になるとほとんどの市民NPCはキビキビと歩いて自宅に帰ります。 近所に住んでいない場合、彼らは宿屋に向かいます。 小物: フード、マント、フェイスカバー、ゴーグルがレベルドリストに追加され、至る所で見掛けるようになります。 オプション設定するには"Wet and Cold"のパワーを選択してシャウトボタンを押してください。 解説・補足 天候による影響を視覚的効果やNPCの行動に反映させる。 ソルスセイムの天候を変更するMODはこのMODよりロード順で下に置かないようにとのこと。 敵を含む大多数のNPCがその地方の特性に応じて手袋、フェイスカバー、バックパック等を装備するようになる。この設定はデフォルトではオフになっているので、説明文の通りにオンにすることで作中に反映されるようになる。 プレイヤーも装備可能。製作はできず防御力も無いが、その多くが付呪可能。多くの装備と違和感なく同時着用できる。 これらは敵を含むNPCから入手するほかにも、商人や民家のタンス・化粧棚・宝箱などから入手できる。 色や質感が異なるものが多数あるので、民家を漁る楽しみが増える。ナップサック類は種類によって所持重量増加量が変化。 特にこだわりが無ければ手袋、フェイスカバー、バックパック、マント等の個別MODをこのMOD1つで代用できる。 ただしマントのみ、NPCの装備品のレベルドリストには追加されない。そのため「 Cloaks of Skyrim 」とも問題なく併用できる。 市民や敵には適用されるが衛兵には適用されない。 「 Immersive Citizens 」「 Vivid Weather 」「 Frostfall 」「 iNeed 」といった有名MODとも互換性がある。「Immersive Citizens」と併用すると本MODの帰宅行動するAIが自動的に無効になってしまうとのこと。ただし「Immersive Citizens」自体にも天候に応じて行動するAIが組み込まれている。悪天時はNPCとの会話選択肢に天候の悪さについて触れる一文(汎用セリフなので日本語)が追加されるが、「 Immersive Citizens 」と併用すると悪天候時の行動はそちらのAiに基づくためこの一文は表示されない。 「iNeed」と併用すると寒い場所では雪を溶かして得られる水の量が減る。また、ランダムエンカウントの旅人のスキンが旅人らしいものに変更され、水筒を満タンにしてもらえる。 Rain and Snow FX XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973924 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958457 説明文訳 「Frostfall」と共に使用しないでください。すでにこれらのエフェクトが入っています。 (訳注:このMODの作者は「Frostfall」と同じ。) 「Wet and Cold」と共に使用しないでください。 本質的には同様のMODですが「Wet and Cold」はより多くの機能が搭載されているので、 もしそれら多くの機能とNPCへの影響を求めるのならば、そちらを導入することを強く推奨します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 しかしながら、単純にプレイヤーに影響を与えるシンプルなMODがお好みであれば、このMODが適しているかもしれません。 Rain and Snow FXは雨天時や降雪時にプレイヤーにかかる雪や水を可視化します。 また、泳いでいる最中や水から上がった直後の水に濡れた状態も表現します。 好天時や室内に入った場合は、この効果は素早く失われます。 雪のある場所では、肌や鎧が目に見えて霜に覆われた状態になります。 雨天時の影響はそれに比べて精細ではありますが、肌が水でテカテカして濡れます。 このMODがPS4とXB1のユーザーに環境による没入感を与え、喜んでもらえることを願っています。 動作方法: このMODは条件に基づいて視覚的エフェクトを適用するために、透明化魔法のエフェクトを使用しています。 非常にシンプルであり、メインゲームを非常に自然かつ控えめに盛り立てることを意図して作成されています。 ただただ"動作"してくれるでしょう。 互換性: 全てと互換性があるはずです。 意図的な動作: (訳注:XB1とPS4で文章が異なる) +【PS4】 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。PS4のアセット制限があるため不可能です。 このMODはプレイヤーのみに影響します。周囲のNPCには適用されません。 適用しようと思えば範囲魔法のエフェクトを利用することで可能なのですが、 そうするとNPCが攻撃されたと勘違いして殺し合いを始める「喧嘩バグ」が起きるため、実装しないのがベストだと判断しました。 他のプラットフォームではこのバグを修正するMODを導入できるのですが、PS4に移植するのは不可能です。 申し訳ありませんが安全性を鑑みてプレイヤーのみに効果を絞ることにしました。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。これは技術的な制限です。 雨天時のみ水が滴るような濡れ方をします。 +【XB1】 これはPS4向けのものを直接移植したものであり、いくつか制限があります。 これ以上このMODを拡張する気はないので、より多くの機能をお望みでしたら「Wet and Cold」を用いてください。 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。 このMODはプレイヤーのみに影響します。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。(「Frostfall」には適用されています。) スペシャルサンクス: このMODはIsoku氏の作成した「Wet Cold」にインスパイアされており、 「Frostfall」などの私のMOD内で氏のシェダー技術を使う許可をいただいています。本当にロックな方です。 プレイヤーに生じるエフェクトは前述のMODと非常に似ていると感じることでしょう。 楽しんでください! 解説・補足 プレイヤーにのみ雪や水による視覚エフェクトを発生させるMOD。 作者が述べているように「Wet and Cold」と比べると適用範囲が狭いものの、逆に言えば他MODと協調しやすい。 [部分編集] 屋内ライティング系 ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3866266 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872785 説明文訳 ELE(Enhanced Lighting for ENB)はシンプルな屋内ライティングMODであり、 不自然な明るさを減らして実際の光源が環境に及ぼす影響を再現します。 PC版MODにおいて最も多くの支持を集めたライティングMODの1つが家庭用機でも使用可能になりました。 ファイル容量は小さくとてもシンプルなので、多くのMODと互換性があります。 現在のところ屋内のライティングのみサポートしており、追加光源のライティングには適用されません。 家庭用機版専用の "プリセット"オプションは、私自身とこのMODのエンドユーザーによって作成されます。 クリエーションキットまたはSSEeditのいずれかを使用します。 ※プリセットはまだ開発段階にあり、まだ一般公開されていません。※ 詳細についてはNexus.comのリンクをご覧ください。https //goo.gl/bSlbNK Mod Pickerを使用して互換性のあるすべてのMODを表示すると、PC、XB1&PS4版が参照できます。:https //goo.gl/bsrbRk 一般的なロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (他のMOD) ELE_SSE.esp (ELEのパッチ類) これはロード順における90%のケースで問題なく成り立ちますが、 正しく適用されない場合は(PC版と違って競合点を探し出すツールが無いため)旧式の方法、 すなわち手動で1つ1つ試行錯誤して原因を調べなければなりません。 解説・補足 屋内のライティングをリアル寄りに変更する。XB1版は非公式パッチが必須。 光源の無い箇所は非常に暗くなるので注意。「 Wearable Lanterns 」や「 Torch Bearer 」の導入も視野に入れるといい。 Ver.3以前は屋内からファストトラベルができる機能が内包されており、その影響洞窟などの内部セルに正常に入れなくなる重大なバグが発生した。現在最新版(Ver.5)時点では屋内からのファストトラベル機能は削除され、併せてバグも修正された模様。 Improved Hearthfire Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265876 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265879 説明文訳 Hearthfireの家にダイナミックな照明環境を提供するMODです。 ゲーム進行中いつでも導入することができる上に、構成上どの位置に置いても構いません。問題なく機能するはずです。 壁の燭台、シャンデリア、炉、ベッドルームと展示品室のテーブルなど限られた光源のみが光を発するようになります。 危険性のある改変やスクリプトは一切用いていません。作業台で光源を作成した際に内部データを参照するだけです。 作中の改変は念には念を込めて必要最低限に抑えてあります。 解説・補足 バニラだと画一的でリアリティに乏しかったHearthfireの家内部の光源処理を改善する。 Hearthfireの家の中の温かな雰囲気が大幅に向上するのでおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/22.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 雇用・管理システム変更系Follower Overhaul (Xbox One) Amazing Follower Tweaks Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers [PS4] Multiple Followers System JP Undying Loyalty - Followers Are Essential GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod Expanded Vanilla Follower AI Quest Set Traveling Followers Go On Ahead Horses-Mounts Inventory [XBox] 仕様・ステータス変更系Special Edition Followers Silent Dogs XB1 Smart No More Stupid Dog Comments Meeko is a Husky Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) Better Horses Arvak From Hell Unique Frost, Shadowmere, And Arvak [部分編集] 雇用・管理システム変更系 Follower Overhaul (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017808 説明文訳 オリジナルバージョンをアップロードしました! 「会話ダイアログを改変しておらず」かつ「上手くいけば」MODで導入した従者とより良い互換性が得られるかも。 インストールする前に必ず従者を全員解雇して下さい。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 特徴: 1) 会話 +会話による内部設定変更 a)「You know...」(以降の会話選択肢は以下の様々なオプションを含みます) 「You are important.」(あなたが大切だ) / 「Everyone dies...」 (死は誰にでも訪れる…)従者の不死属性のON/OFFが出来ます。ONでも体力が尽きれば片膝を付きます。OFFだと当然死ぬことがあります。 「You could dress better.」(似合うはずだよ)除去できない透明な服を設定されている従者もそれらを取り除くことができるようにしてあるので、従者達はプレイヤーが彼らのインベントリに加えた服であれば何でも着るでしょう。 「Relax for a while.」 (少し休憩しててくれ)/ 「Time to go.」 (さあ行くぞ) 「Forgive and forget.」 (水に流して忘れろ)/ 「Anyone hurts you, make them pay.」 (誰であろうと許すな)戦闘中にプレイヤーの攻撃が誤って命中した際に反応するかしないかを設定できます。 「You are naked...」 (裸なのか…)従者の服を脱がせます。 「Speaking of magic...」 (魔法について話そう)会話選択肢には魔法に関するものが含まれます。 「Study that book, you will find it useful.」 (この本を読んでくれ、役立つはずだ)従者にインベントリから呪文書を読ませて魔法(バニラのもの)を覚えさせ、使ってもらえます。 「Forget you ever knew magic. It is a vile art.」 (覚えたのを忘れてくれ、まるで下品なアートだ)従者に覚えさせた呪文を忘れさせます。 「I need your help.」 (おまえの助けが要る)/ You are dismissed. (お別れだ)雇うもしくは解雇します。 「Nothing, sorry.」 (すまない、何でもないんだ)会話を終了します。 b)「So what are you good at ?」 (何が得意なんだ?) 現在の装備によるボーナスを含む従者のステータスを参照します。 c)「Train some, you are weak...」 (少し鍛えろ、もっと強くならないと…) 従者のレベルが現在のプレイヤーのレベルと同等になります。 2) 従者の数 15人まで従者を同行できるようになります。(犬やクエストNPCを除く) この人数には指定場所で待機させた従者も含まれます。 3) 従者用の馬 従者用の8匹の馬が主要都市と馬屋に追加されます。 4) その他 +執政/レベルキャップ/二刀流 a) 執政 全ての執政は彼らの街のプレイヤーの家に移動します。家を購入しさえすれば。 b) レベルキャップ バニラの従者からはレベルキャップを撤廃してあります。 何人かはもしかするとレベルキャップ撤廃のためにニューゲームが求められるかもしれません。 c) 二刀流 全ての従者は適切な武器を与えれば二刀流で戦います。 e) Weapon drawing -- Followers (↑訳注:おそらく従者が自分の意志で武器を構えたり構えを解いたりする機能と思われますが、よく分かりません) (このMODはbsaファイルを用いているため、PS4に導入することはできません。) 解説・補足 会話で従者の内部設定を変えられる非常に便利なMOD。導入時は全ての従者を解雇した状態にしておくこと。 従者の細かな動作の頻度が増える機能もあり、従者が時々汗をぬぐったり手を広げたりする。バニラのセラーナのような自由行動はしない。 設定機能自体は非常に便利なのだが、正常に会話ダイアログが表示されない、一部の家MODと併用するとその家において従者の挙動がおかしくなるなどの不具合も散見される。 導入したのに会話ダイアログが表示されない場合、その状態で一旦セーブしてロードし直すと表示される場合がある。(従者は雇用したままでいいが、ロード順は変更しないこと。) 現在会話選択肢には「戦闘を避けて、離れず付いてこい」というものも追加されている。 PC版のMOD名は「Ultimate Follower Overhaul」(UFO)と呼ばれており、このMODをアンインストールする際に従者の装備を変えたままだとアンインストール後に従者が裸になってしまう問題があった。そのためリバーウッドの中州にいるTinaという名のホタルに話しかけて全ての従者の服装を元に戻すことでアンインストールを安全に行う機能が追加された。このホタルはXB1版でも存在しており、アンインストールの際は同様の手順を取った方が安全だと思われる。 Amazing Follower Tweaks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150200 説明文訳 まず始めに、全てのクレジットをこのMODの生みの親であるDhuester氏に捧げます。私は移植しただけです。 Dhuester氏のオープンソースに関する規約に則っており、このMODはオリジナル版AFTのベースコードを51%以上用いています。 それは説明の前後に挿入されているクレジットからも分かる通りです。 これらはもちろん無料であり、規約を順守する限りは誰でも移植をする許可が与えられています。 オリジナル版のリンクはこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/? (このMODはPC版SSEにも対応しています。このMODの全リンクはオリジナル版のNexusのページに加えられています。) 追加クレジット: ダンスアニメーションの提供元であるUmpa氏。(オリジナル版:http //skyrim.nexusmods.com/mods/2658) このMODの機能は?: このMODは氏のDhuester氏の「Amazing Follower Tweaks」をSSE向けに移植したものです。 以下はオリジナル版の解説です。 複数のフォロワーにおいて、服装・呪文・戦闘スタイル・家の割り当て・レベルアップ管理を可能にします。 ウェアウルフか吸血鬼の王にさせることが出来ます。 従者は馬に乗り、野営し、罠を回避し、フレンドリーファイアを無視し、自動でリラックスし、 服装を通常時 / 街中 / 家で自動的に変更します。ヘルメットは自動で着脱します。 従者に様々なポーズをさせたり、踊らせたり、他にも色々と機能があります。 全ての機能を参照した場合はこちらへ。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6656/? 使い方は?: このMODを導入すると、魔法のパワーカテゴリに2つのパワーが加わります。 このパワーを用いるとこのMODの機能を遠隔使用できます。 例えば従者が行方不明になってしまった際は「summon all followers」で全従者を呼び戻すことができますし、 全従者をウェアウルフもしくは吸血鬼の王にできます。その他にもAFT自体の設定にもアクセスできます。 従者に直接AFTによる機能を使用したい場合は、単純に話しかけて会話ダイアログから「Tweak Options」を選択してください。 従者の最大雇用数: 一度に最大5人の従者を雇うことができます。また、このMODによる従者の設定管理は一度に最大32人までです。 互換性の有無について: このMODは従者の雇用数を増やすMODとは互換性がありません。 また、特定の種族を追加するMODと併用した場合、目のテクスチャに問題が発生する可能性があります。 よくある質問: Q. 従者の雇用数はこれ以上増やすことはできないの? A. できます。このアドオンMODを使ってください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 このMODが気に入ったら、オリジナル版のページに評価をお寄せください。 追加のお問い合わせは、コメント欄をご覧ください。 解説・補足 通称AFT。従者の内部設定をとことん設定できるMOD。機能性の高さではおそらく一番。動作も比較的安定している。 雇用数が5人までなのと、設定項目があまりに多く100%活用するには若干ハードルが高いのが難点。 基本的には従者に話しかけて設定する。「TWEAK Commands」のパワーは現在連れている従者を一括で設定したい場合、従者の行方不明などトラブルが発生した場合、アンインストールしたい場合などに。「TWEAK MAKE FOLLOWER」のパワーは好きなキャラクターをどうしても従者にしたい場合に。 フレンドリーファイア無効は従者間のみで、プレイヤーの攻撃はダメージを与えられる。従者同士は仲間割れをしなくなる訳ではないが、バニラやFOに比べると落ち着くまでの時間が短い模様?(細部未確認) 一定時間ごとに従者がリスポンする機能になっているためか行方不明になりにくいが、プレイヤーの近くでも割と頻繁にテレポートする。また、通常は従者が入れない『雪帷の聖域』や『ナイトコーラー聖堂』にもテレポートしてくる。 詳細な設定方法に関しては個別ページAmazing Follower Tweaksを参照のこと。 関連MOD Amazing Follower Tweaks-Managed Follower Boost Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 AFTへの機能追加。一度に連れ歩ける最大フォロワー数を7に増やし、管理フォロワー数を64に増やす。またフォロワーの被ダメージを減らし、召喚武器魔力の剣を二刀流で使用可能に。 Amazing Follower Tweaks- No Friendly Spell Damage Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3382235 AFTへの機能追加。従者同士による魔法の誤爆を無効にし、より自由に従者が魔法を使えたり覚えさせるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Amazing Follower Tweaks Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027938 Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060315 説明文訳 必ずインストール前に従者を全て解雇してください。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 100人以上の従者: このバージョンは従者の数の制限を増やすことに重きを置いているので、会話ダイアログの変更は含まれません。 カスタムフォロワーともよりよい互換性が得られるはずです。 解説・補足 単純に従者として連れまわせる人数を増やすMOD。他のMODで導入したカスタムフォロワーへの対応性も高いとのこと。 [PS4] Multiple Followers System JP PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327102 説明文 This s Japanese Translation of "Multiple Followers System". English version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327053 こちらは「Multiple Followers System」の日本語版です。 導入の際は、セーブデータのバックアップを取り、何かあった時いつでも導入前の状態に戻せるようにしてください。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」というブログにのせています。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 インストール方法 - 0. もし同作者の別Mod「Expanded Vanilla Follower AI Quest」を導入していたら、外してください。競合します。 1. 全ての従者とペットを解雇してから導入。 2. ゲーム起動後データをロード。セーブして再ロード。従者に新規会話が追加されているか確認してください。 解説・補足 PS4においての従者枠拡張MOD。詳しくは作者のブログを参照。 関連MOD [PS4] Essential Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338547 従者に不死属性を付与するパッチ。あくまで従者にしている時のみなので注意。 [PS4] Hardcore Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011155 従者にプロテクト属性及び不死属性の両方が無い場合に、従者が敵の攻撃で死ぬ可能性がある設定にするパッチ。 [PS4] Healer AI Control Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041331 不具合対策および選択性向上のために回復役用のAIを制限する指輪を追加するパッチ。購入は『レフト・ハンド鉱山』で。 [PS4] Beast Form Companionshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032285 同作者の作品。従者となる人狼の同胞団メンバー3人を、戦闘時に人狼化するように設定できる。同胞団クエストを最後まで完了させる必要があるので注意。 Undying Loyalty - Followers Are Essential XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997336 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997333 説明文訳 現在の従者を不死化します。つまり死ぬことはありません。ただしあくまで現在連れている従者や動物にのみ適用されます。 バニラの従者と同様に機能する従者であるならば、MODで追加した従者にも適用されるはずです。 おそらく「ボエシアの呼び声」のクエストを進める際はこのMODを無効にしておく必要があるでしょう。 このMODにはスクリプトが含まれておらずNPC追加もしないので、問題なく有効 / 無効の切り替えができるはずです。 解説・補足 従者(人・動物)を不死化するMODの中でも特にシンプルなもの。解雇さえしなければ待機させても不死属性は維持される。 デイドラクエスト「ボエシアの呼び声」を進める際は従者を殺害する必要があるので、MODを無効にしなければならない。 GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285503 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285861 説明文訳 強力な呪文を放ちたい時、両手剣を思いっきり振り回したい時、致命的な矢の一撃をお見舞いした時などに、 フォロワーに誤爆してしまうことを恐れてはいませんか?でももう心配いりません! このMODはフォロワー(動物型も含む)を不死にし、あなたでさえも殺すことはできなくなります! 使い方: このMODは以下の2つの機能があります。 (1)バニラに存在する65のフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)を不死にし、プレイヤーのフレンドリーファイアでさえ殺されないようにします。体力が1になると片膝をつき、それ以上ダメージを負うことはありません。 (2)全てのフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)の最大レベルが90になり、プレイヤーが高レベルになっても戦闘で役立つようになります。 このMODの必要性について: 皆さんも私と同じように、お気に入りの従者がいるはずです。 私は同胞団のトーヴァーと大学のジェイ・ザルゴが好きなのですが、2人とも私と敵の間に飛び込んで誤爆死しがちです。 そこで彼らが死なずにすむよう、このMODを作成したわけです。 特に死んでも気にならないような従者を連れているときは、このMODを無効にしています。 ロード順: もし私のMODの1つである「GET No More Dead Merchants」を導入しているときは、 必ずこのMODを「GET No More Dead Merchants」の下に配置してください。 そうしないと商人かつ従者にもなるタイプのNPCがプロテクト属性のみになり、 フレンドリーファイアで死んでしまう可能性が残ったままになってしまいます。 解説・補足 従者を不死化するMODの1つ。レベルキャップの上限引き上げ機能も含まれる。 商人を不死化する「 GET No More Dead Merchants 」と併用する際はロード順に注意。 Expanded Vanilla Follower AI Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206166 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203372 説明文訳 紹介ビデオの1と2はこちら→ https //youtu.be/2rTCs129DYs https //youtu.be/X_suKGYb4XA このMODは従者の通常AIを変更し、ロールAIを追加します。従者はセラーナのようにフリーアクションを行い、癒やし手、盾での防御役、もしくはアサシンとなるでしょう。 これはまた一時的な従者(例えばエズバーンやバルバスなど)のAIも微調整します。 従者の持つ見えない狩猟弓もこのMODで可視化します。もしあなたが従者に近接攻撃だけで戦って貰いたい場合は、従者から(狩猟弓を)取り除くこともできます。 他のMODとの互換性: このMODはクエストの「対話のある従者」(←訳注:自信なし)は変更しませんので、「Undying Loyalty」や 「Immortal/Essential Followers」とは互換性があります。 従者のAIを変更する従者のシステムMOD (例えばFollower overhaul, Amazing Followers tweaks, Multiple Followers System)とは競合します。もしこのようなMODを使っているなら、このMODは使用しないでください。 +概要 ロード順: Unofficial Skyrim Special Edition Patch や Immersive Citizensを導入しているなら、それらより後ろに置いてロードしてください。 従者のロールAI: このAIはペットの従者には機能しません。 あなたは従者にAIリングを渡すことで、冒険でどんな役割を果たして貰いたいか書き込むことが出来ます。 金や銀のインゴット、宝石がAIリングの作成に必要です。リングは「その他」アイテムで装備はできません。従者のインベントリに置かれたらAIは機能します。詳しくは"VFQ AIリングレシピ”をお読みください。 ロールAIの指定方法: 1 皮なめしの棚で「その他カテゴリ」から"VFQ AIリングレシピ”を作成する。 紙のロールが必要。(訳注:ロールペーパーを所持していないと作成項目が表示されない) 2 炉で「その他カテゴリ」からAIリングを作成する。AIリングのレシピはあなたが"VFQ AIリング”を持っている時だけ表示。 3 AIリングを従者に渡す。 追従時のロールAI(待機時は除く): 隠密攻撃AI(あなたが隠密行動をしており、武器や呪文を構えているとき限定) スカベンジャーAI(あなたが隠密行動をしていないとき限定) 戦闘時のロールAI(一度にどれか一つのAIしか使えません): ヒーラーAI、ブロックAI、近接攻撃AI、飛び道具AI、逃亡AI 既知の問題: 全てのカスタムAIは時々固まります。従者のAIが再び作動するのを待たないでください。このAIバグは遅かれ早かれ自身で修正します。従者を置いてあなたの冒険を続けてください。従者は直ぐに追いつきます。 アンインストール: 全ての従者(人間や動物の従者)を解雇し、どこか安全な場所(例えば都市やあなたの家)で、戦闘状態にない時にゲームをセーブしてください。それからこのMODをアンインストールしてください。 解説・補足 従者のAIを変更するMOD。導入すれば通常AIは機能し、街や家の中では従者が椅子に座るなどの寛いだ行動を取る。 ロールAIを適用するには説明にあるとおり"VFQ AIリングレシピ”の本をまず作成し、それに記載されている各AIリングを作成して従者に渡す必要がある。 AIリングは装備品ではなく、「その他」カテゴリになることに注意。 コメント欄によると、このMODが扱えるのは一度に一人の従者だけとのこと。 Set Traveling Followers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021263 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021265 説明文訳 スカイリムおよびソルスセイムの各宿屋間の旅に出させることができます。 紹介動画:https //youtu.be/jvsUnGNyaDI クエストに関係するNPCには絶対に使用しないでください! このMODのAIは他のAIよりも優先性が高く設定されています。クエスト関係のNPCをトラベルグループに含めてしまうと、 関連するクエストが変になったり進行不能に陥る可能性があるからです。 関連するクエストを完了させるまではそれらのNPCに使用しないようにしてください。 ロード順: どこでも。ロード順は関係ありません。 アンインストール: いつでも。全てのトラベルグループを解散させる必要はありませんが、解散させておいた方がより安全性は高いはずです。 専用ダイアログの適用: インストール後、ゲーム開始したらセーブ&ロードしてください。 トラベルグループ: グループは10個設定できます。雇っていない従者をグループに登録することができます。 登録したい従者が傭兵の場合は、一度お金で雇って友好関係を築いてください。 グループに登録された従者にはプロテクト属性がかかります。動物型の従者は登録できません。 各トラベルグループは1人のリーダーと3人のメンバーから構成されます。リーダー役に誰かを指定してあると、 他の3人はリーダーに追従します。リーダー役が指定されていない場合、3人は別々に行動します。 トラベルグループから登録解除しなくても従者として雇うことができます。 その場合、その後に別れるとその従者はもとのトラベル行動に復帰します。 宿屋の主人に関して: 宿屋の主人に話しかけることで全てのトラベルグループを管理することができます。 解説・補足 従者を複数人グループ、もしくは単体で旅に出すことができるMOD。 ドーンガードの巡回や傭兵の放浪を模したりとイマーシブな使い方ができる。街道や宿屋で会うこともあるので、旅の楽しみが増える。シームレスに再雇用でき、グループの現在地を表示できる機能も便利。雇用していないときはいつも同じ場所で飲み食いしているだけの従者をスカイリム世界の盛り上げに利用できる。 クエスト関連の従者をクエスト完了前にグループ設定したりしないようにだけ注意。 Go On Ahead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021590 説明文訳 オリジナル版の作者はnorthhare氏です。 従者を街の宿屋に先に向かわせて待機させることができます。一度に5人まで待機させることができます。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/76675/ 解説・補足 従者を一時的に大きな街の宿屋に待機させることができるシンプルなMOD。 旅の最中に一時的に従者と別れたくなった場合、別れると僻地にある本拠に戻ってしまう従者を宿に留めたい場合などに便利。 Horses-Mounts Inventory [XBox] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3594748 説明文訳 このmodでは、あなたのマウントのインベントリにアクセスできます あなたの物を運ぶために馬を使用する あなたの馬にポーション(透明化や水上歩行のようなもの)を与える 他の方のmodによる馬の鎧を装備させる 馬だけでなく、他のmodによって追加されたクリーチャーとでも働きます インベントリにアクセスするには: 1)馬から降ります 2)右手からアイテムを取り除きます 3)馬に話しかけてインベントリオプションを選択します 馬は馬鎧やその他の人間以外の鎧を装備できます。 人間の鎧は正しくフィルタリングされているため、馬はサークレットやアミュレットのようなものを装備することはありません。 あなたのクリーチャーにポーションを与えるには: 1)両手からアイテムを取り外す 2)通常通りにインベントリにアクセスする 3)マウントを起動し、ポーションを与える クリーチャーは与えられたポーションは飲むが、人間の食べ物は決して食べません 一般的な馬のオーバーホールとは異なり、このmodは馬を変更しません。ゲーム内では何も変わりません。 それは外部の改造者(依存関係なし)に依存しません。 したがって、すべてのものと互換性がある必要があります 解説・補足 騎乗生物にインベントリへのアクセスダイアログを追加するMOD。 所有する馬等に右手に何も装備していない状態で乗ろうするとCargo及びそのまま乗るかを選択でき、Cargoを選択すれば荷物を預けることが出来るようになる。最大所持重量は1000という圧倒的な数字。 両手に何も持っていない状態でポーションを渡すと使用する。毒薬や自作ポーションは使用しないが、魔法耐性薬や水上歩行薬などは使用する。 MODで追加された騎乗生物にも有効らしい。また馬に乗ろうとした際にコマンドを追加するMOD以外とは互換性があるとのこと。 馬や騎乗生物を連れた旅を便利にしたい人に。 [部分編集] 仕様・ステータス変更系 Special Edition Followers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3480683 説明文訳 あなたの旅に参加できる興味深い従者がたくさんいます。 これらのキャラクターの多くは、あなたと話し合った時には素晴らしい個性を持っていますが、戦闘が始まるとすぐにこれらを放り投げて他の人と同じように戦うだけです。 これが起こらなかった場合はどうなりますか? 従者が独自の個性と一致する独自の戦闘スタイルを持っている場合はどうなりますか? 各従者が専門的で、さまざまな状況で連れ歩く価値がある場合はどうなりますか? 私はこれをやった。このフルスペシャルエディションリリースでは、ベースゲームと全てのDLCの59人の永続的なNPC従者にユニークな能力が与えられました。 ユニークな能力の完全なリストはかなり大きいです。 Nexusのページをご覧ください。 時間をかけてじっくりとフォーマットしました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7622? 解説・補足 バニラとDLCを含む全ての既存従者のオーバーホールMOD。ステータスの変更、戦闘AIの差別化など様々な変更とユニークアビリティを追加している。 具体的には全ての従者からレベルキャップを削除し、より適切なPerkと羽根の歩みPerkを取得。 ウスガルドやジェナッサ達はより攻撃的に、ファルカスやンジャダ達はより防御的になるなど戦闘AI設定を個々に合わせた適切なものに変更。戦闘訓練を受けている人は一般人よりもっとスマートに戦うように。 AoEスペル(マントや壁などの範囲系の呪文)を使用する従者は、友好的な相手に害を与えない特別なバージョンに変更。 クリティカルヒットのユニークアビリティを持つ従者もボーナスクリティカルダメージを与える。 複数の従者のアイテムを変更。鎧を装備している従者は得意分野と一致するようにデフォルト装備を変更し、武器と所持アイテムも各従者がそれぞれ持っていておかしくない物に変更。 ユニークアビリティは個人で異なる。特定武器の攻撃力を上げたり動物と敵対しなくなったり鍛冶に役立ったりと効果は様々でより詳しくはリンク先を参照。 関連MOD Special Edition Followers | All-In-One Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069654 別の方が作成した従者全体の装備を変更しバックストーリーを追加するアドオン。バックストーリーのメモ等も追加される他、一部NPCの従者化も行う。 私兵のみ、好意で従者をしてくれる人達のみといった個別版もある。装備変更はかなり好みが別れるので注意。 Silent Dogs XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216424 説明文訳 耳に優しい犬型従者を使ってみてください!犬やハスキーの何気ない鳴き声をほぼ無音にします。 戦闘中や遠くいるときは吠えますが、あのうるさくて余りにも頻度の多い鳴き声を聞くことはもうなくなります。 吠えるアニメーションは残ったままです。 犬やハスキーのサウンドエフェクトのみを編集しているため、犬に関する他のMODとも互換性があるはずです。 「Meeko the Husky」や類似のMODとは互換性があります。 また、安全なアンインストールが可能です。 解説・補足 犬型従者のうるさい鳴き声を非常に小さくするMOD。吠える動作はそのまま。従者にしていなくても犬全般に適用される。 バニラの状態だといくら犬好きでも辟易するくらい鳴き声がうるさい&多いので、犬型従者を愛護したいならぜひ導入を。 類似MOD Quiet DogsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029068 PS4のみ。別の作者のもの。 Smart No More Stupid Dog Comments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3253138 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024176 説明文訳 皆さんの"毛皮付き"の親友に対して、友好的なNPCがいつまで経っても「バカ犬だな」と罵ることにうんざりしていませんか? Dawnguardで雇える犬に対して、誰も何も反応してくれないことにうんざりしていませんか? そんな皆さんにはこのMODが必要なんです! 規定したダイアログ: 友好的なNPC(配偶者、執政、養子など)は、 その犬がプレイヤーに友好的なペットであるならば「Good dog!」と声を掛けるようになります。 非友好的なNPCやプレイヤー寄りでないNPC、もしくは犬自体がプレイヤーに対して友好的では無い場合は、 バニラと同様「バカ犬だな」と声を掛けられます。 DLCで建設できる家の吟遊詩人や馬車の御者はプレイヤーの所有する犬に対しては常に友好的です。 Dawnguard編(ドーンガード側)のNPCはドーンガードに所属する犬(ブラン、セオラング)に対しては常に友好的です。 注意: このMODはプレイヤーの飼っている犬もしくは従者にしている犬にのみ適用されます。 NPCの飼っている犬もしくは従者にしている犬は今まで通り常に悪口を言われます。 FAQ: Q. 助けて!未だにミーコ / 他の犬が「バカ犬」って言われる!どうなってんの? A. ミーコ / 他の犬を従者として雇用しましたか?それまでは犬たちのあなたに対する友好度は低いままであり、NPCはあなたに対する友好度の低い犬として扱います。解決するには雇ってください。 解説・補足 せっかくペットとして迎えた犬が養子含めた家族全員から罵倒されるような、不自然かつ可哀想な仕様を変更するMOD。 傭兵と同様、犬たちの友好度も内部的には雇った瞬間から上がる。一度雇えば解雇しても友好度はしばらく高いまま。 キャラクターによって表現は異なるが、ちゃんと日本語で誉めてくれる。(例:男性「いい子だ」女性「いい子ね」) Meeko is a Husky https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075937 説明文訳 ミーコをハスキー犬に変更し、不死属性を付与するシンプルなMODです。 元々は自分自身のために作成しましたが、後から公開することを決めました。 ミーコと名付けて子犬のころから育てた私の飼い犬であるハスキー犬のために、 このMODを思い出の一部として残したかったのです。彼は今年始めに亡くなりました。9年間、私にとって良い友達でした。 どうかミーコと共にスカイリムを探検して回ってください! ※ミーコはバニラと同じくミーコの小屋の南の街道にいます。 解説・補足 その境遇を知れば連れて行かずにはいられないミーコ。そのミーコの犬種を、ウルフハウンドからハスキーに変更する。 不死属性も付与されるので安心して旅に連れていける。 コメント欄には動作しないとの報告も多いが、ニューゲームで始めれば問題なく適用される。 作者の説明文が泣ける。ちなみに説明文のサイトに飛べば作者の飼い犬であるミーコらしき写真を見ることができる。 類似MOD Meeko Unarmored Huskyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3175209 PS4のみ。上記とは別の作者だが、ハスキーにして不死化するのは同じ。 こちらも不具合の報告が多いのでニューゲームで導入するのが無難。 Meeko The Husky - Essentialhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3184300 XB1のみ。他の類似MODと同じ。 Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157668 説明文訳 ヴィジランスのためのモデル/テクスチャの変更とステータスブースト。 「軍用犬は子イヌの頃から訓練をしなければならない。さもないと、自分の腕を噛みちぎられちまう。」- 軍用犬のトレーナー、バニング これにより、忠実な軍用犬であるヴィジランスには戦いの傷痕が見え、戦闘ではより丈夫になり、そして獰猛になります。 modにはespが含まれているため、ヴィジランスのボディのみが変更され、他の犬には影響しません。 ヴィジランスは「羽根の歩み」perkを与えられており、罠を起動しません。 さらに、いくつかのステータスとスキルが向上し、ヴィジランスが不死になります。 このプラグインは犬のヴィジランスに直接影響する他のmodの下に配置します。 クレジット後略 解説・補足 忠実な軍用犬ヴィジランスの犬種をピットブル(アメリカン・ピット・ブル・テリア)に変更する。 不死化とステータスの強化、「羽根の歩み」perkの付与も行われてより頼もしくなる。 身体中に走る細かな傷痕や四肢を噛みちぎれそうな牙は「人に噛み付きたがるのには理由がある」犬に相応しい威容になる。 Better Horses XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053522 説明文訳 馬はあなたの足より辛うじて早い程度なので、本気で連れ歩こうと思ったことは一度も無いのでは? 戦闘中も何かと邪魔な上にあっさりと死んで、馬代の1000ゴールドが露と消えた経験があるはずです。 しかしもう心配いりません。Better Horsesは馬たちにより一般的な思考を付与し、 馬を買ったことを後悔させるようなことはしません。あなたの自慢の馬と共にスカイリム中を冒険してください! 機能: 馬のスタミナが増加し、実際の馬と同様に疲れることなく長距離を高速で走れるようになる。 移動速度が上昇し、より便利になる。自ら走るよりわずかに早い程度だったバニラの馬はもういない。 馬に不死属性を付与。これにより不意の死とそれに伴う出費を防ぐ。 戦闘中は逃亡し、決して無理はしない。あなたがスカイリムの馬鹿共と戦っている間は離れて待っている。 互換性: このMODはバニラの馬を何らかの方法で置き換える類のMODとは互換性がありません。 同時に導入した場合、ロード順で下にある方だけが適用されるでしょう。 もし他の付加要素のあるMODや互換性がありそうなMODを用いたい場合は、このMODの下に置いてみてください。 このMODは本質的には競合することなく上記の全機能を馬に付与したい人向けの"オールインワン"MODです。 これはモジュール化を意図しており、多くの異なるプラグインから解放されるので、 あなたの好みに応じてプレイすることができます! 解説・補足 馬の本質的な性能を向上させ、不死属性や戦闘中の逃亡行動なども付与する。 便利な機能がまとまっており、取り敢えず入れておきたい馬MODとしては便利。 関連MOD Essential HorsesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027383 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022435 同じ作者のMODで、こちらは馬の不死化のみに機能を絞っている。 AIや性能は変わっていないが、その分他の馬MODとの互換性を取りやすい模様。 Sturdy Horses (Frost And Shadowmere) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010941 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010949 フロストとシャドウメアのみを不死にする。 類似MOD Oblivious HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019864 馬が戦闘に参加しないようにするMOD。戦闘に巻き込まれない限りはその場に待機するようになり、巻き込まれたら逃げるようになる あくまでプレイヤー所有の馬のみに適用され、NPC所有の馬などは通常通り戦闘に参加する。戦闘AI改変系とは競合するので注意。 Oblivious Horses - Essential With Speed And Stamina TweekedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013766 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013767 上記の効果に加え、アルヴァクを含めたプレイヤーの馬を不死にし、足の速さを20%上昇させスタミナを無限にする。 Arvak From Hell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009955 説明文訳 私はアルヴァクの色を変えてほしいと依頼されたことがあります。その時にそれは不可能だと返答しました。 以前不可能であることに変わりありませんが、アルヴァクの見た目を変えることはできました。 このMODはアルヴァクの見た目を変更します。全てのMODと互換性があるので安心して併用できます。 当然、外部リソースは用いていません。 解説・補足 PS4のみ。アルヴァクに火炎エフェクトを施して燃える馬にする。 炎によって何らかの攻撃効果などが生まれるわけではなく単純に見た目の変更だが、中々かっこいい。 Unique Frost, Shadowmere, And Arvak XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3541722 説明文訳 フロスト、シャドウメア、アルヴァクをゲーム内での他の特別ではない馬と区別し、見た目と生存性の両方を再設定します。 フロストとシャドウメアはBellyache氏のリテクスチャによって純粋な白と黒のテクスチャを持ち、アルヴァクはPh0rce氏のリライトによって完全にオーバーホールされ、それらすべてが不死属性に設定されました。 フロストには、より適切な色のテクスチャードに加工されたサドル(同じくBellyache氏によるもの)があり、アルヴァクにもあなたのお尻を快適に保つものがあります(同じくPh0rce氏によるもの) ロードスクリーンでフロストのサドルが更新されない場合があります。 Ph0rce氏が提供するアルヴァク http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/24019/? シャドウメア、フロスト、アルヴァク以外のバニラの馬やバニラファイルは変更しません。 もし裸馬だった場合、最初にこのmodをロードします。 RJ s Horse Tweaksからの変更の一部を組み込みます https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040413 フロストは最も速く、シャドウメアが最強に、アルヴァクは最も持久力が有ります。 競合の可能性: 動物(特に馬)を変更するmod、またはリテクスチャか或いはグラフィックオーバーホールの類い。 後略 解説・補足 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャと能力の変更mod。 フロストは純白に、シャドウメアは漆黒に、アルヴァクはより高解像度の美麗なテクスチャに変わり、鞍も変更される。 それぞれの能力もより特色のあるものに変更される。ただしフロストで全力で駆けるとCTDしやすいので注意。 関連MOD Unique Unique HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086915 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャとモデル変更を行う。 フロストとシャドウメアは上記と同じく純白と漆黒になるが、アルヴァクは腐肉を纏ったゾンビ馬に変わる。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/66.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 装備時の見た目変更Invisible Helmets No Quivers Belt-Fastened Quiver [XB1] [XB1] Simple Auto Unequip Ammo Visible Favorited Gear Auto Unequip Shields To Back 既存の武器・防具のデザイン変更AMidianBorn Book Of Silence - Armor And Weapons (Cabal's Cut) Vanilla Armor Replacer | By NordwarUA Mystic Elven Armor Replacer Black And Gold Elven Armor And Weapons CL's Orcish Replacer Ebony Weapons Replacer Light Better Daedric Armor [XB1] Draugr Weaponry REPLACER English Unique Uniques by InsanitySorrow 既存の武器のデザイン変更Old Kingdom - Weapon Overhaul LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE XBox Believable Weapons King Ports - Dragonbone Weapons Replacers + [XB1] Real Bows Thane Weapons Reborn Chillrend By CrazyLion Harkon's Sword By CrazyLion 既存の防具のデザイン変更Old Kingdom - Armor Overhaul The Original Sleeving Skyrim - No Bare Arms Better Shrouded Armor - Standalone Version Dark Brotherhood Armour Replacer Forsworn Armor Redux XB1 Ahzidal Armor Truly Unique Improved Closedfaced Helmets By Navida1 (Official) [JP][XB1] Better Ebony Armor Mesh Apophysis Dragon Priest Masks (XB1) Ennead - Shields Shields Of The Holds 既存の防具の獣人種向けデザイン変更Khajiit Ears Through Helmets Better Claws And Gauntlets [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE 既存の武器・防具のバリエーション追加Ish's Ars Armorum [XB1] Either Hand Weapons Shadow Killers Of Tamriel Jewel Weapon Pack [JP][PS4] DragonslayYA Skyforge Steel Armor And Blunt Weapons Molten Glass Armor And Weapons - Standalone Crimson Ebony Armor Skyrim Outfitters Adventurer's Gear Studded Chainmail Armour/Clothes 既存の武器・防具の性能変更Unleveled Items Artifact Overhaul Artificer - Artifacts Of Skyrim Unique Weapons Armor tweaks + Fixes Amulets of the Nine Divines Tweaks Gauldur Amulet +Shout Improved Daedric Artifacts Silver List Expansion Dragon Priest Masks Tweaks Better Auriel's Bow Auriels Shield Blank Bloodskal Blade Stat Adjustment [部分編集] 装備時の見た目変更 Invisible Helmets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028631 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028644 説明文訳 このMODはあなたのヘルメットを透明にします。ほとんどのフードや帽子も同様に透明になります。 さらに、プレイヤー以外のほとんどのキャラクターのフードとヘルメットも透明にします。 サークレットと多くの魔法フードは透明にはなりません。 解説・補足 頑張って作ったプレイヤーキャラクターの顔を隠したくないという方に。 プレイヤー以外のNPCにも適用されてしまうのが難点。 No Quivers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3479845 説明文訳 このMODは全ての矢筒を見えなくします。 私がアップした直近のMOD「No Quivers for Bound Bow」においてリクエストされたので作りました。 バニラと公式DLCに含まれる全ての矢とボルトに適用されます。 また、「No Quivers for Bound Bow」と同様に召喚弓にも適用されるのでそちらのMODを別に入れる必要はありません。 注意: (矢筒が透明なため)空中から矢を取り出すような仕草をします。 スケルトンは編集していないので、スケルトンを置き換えるようなMODとも互換性があります。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。 スクリプトではなく矢筒自体のメッシュを編集して透明化しているため、MODで導入した矢筒は透明化されません。 もし対応抜けしている矢筒があったら知らせてくれれば修正します。 解説・補足 召喚弓やボルト入れも含め、バニラにおける全てのタイプの矢筒を透明にする。 主に見映えの観点から矢筒自体を表示させたくないプレイヤー向け。 類似MOD [PS4] Invisible Quivershttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037194 PS4のみ。矢筒を透明化する。説明文によると弓を構えただけでは透明なままだが矢を放つと可視化されてしまう模様。また、アイテムとして設置されている矢筒が作中から消滅してしまうとのこと。 Belt-Fastened Quiver [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921889 説明文訳 Belt-Fastened Quiversは矢筒をベルトに配置し、クロスボウボルトを腰回りに配置します。 当初から意図したものではありませんが、本MODによる矢筒の位置は「Dark Souls」に似ています。 矢筒の位置調整はプレイヤーのみならず全てのNPCに適用されます。 加えて、Ninivekha氏によって作成された新しい矢筒の位置に合わせた新たな射撃アニメーションも含まれています。 また、弓とクロスボウの配置に関して細かな修正もなされており、 これは本MODによる新たな位置関係において、弓と矢筒がバニラよりも体により近くなるよう努めている上で、 可能な限り重複や埋没の無い自然なビジュアルにすることを目的としています。 これらの矢筒、クロスボウボルト、弓、クロスボウの位置修正は種族や性別を問わず適用されます。 このMODは元々「Campfire」「Frostfall」のユーザー向けに展開したもので、バックパックを背負った状態でも矢筒が 自然に配置されることを意図していました。しかし好評だったため、単体で提供することを決めました! 今後の予定: このMODは現在の形そのままで供給されます。要望は受け付けていません。 (3Dモデルの)重複や埋没が予想されますが、それらは避けられないものであり、 種族や性別、装備している鎧やその鎧を着て体勢を変えた場合など、いくつかの要因が関係しています。 しかしながら、私はこの結果に満足しており、皆さんも同様に感じることを願っています。 全種類の鎧・性別・種族・矢筒・マントの組み合わせから重複や埋没を除去することは100%不可能です。 それらの組み合わせの内いくつかは絶対に他のものより見栄えが良いでしょう。 問題は骨格にわずかな変更があると、大きな影響が発生し得ることです。 1箇所を見栄えよくすることは、10箇所の見栄えを悪くしてしまう可能性があります。 骨格変更した上で本MODを動作させると、可能な限り妥協した上で最もいい組み合わせを見つけ出す作業にどうしてもなってしまいます。 互換性: スケルトン(骨格)を変えるMODとは両立できません。 矢筒/矢のテクスチャ:安全に置き換え可能 矢筒/矢のメッシュ:安全に置き換え可能 クロスボウボルトのテクスチャ:安全に置き換え可能 クロスボウボルトの矢筒:安全に置き換えできません。競合を起こし矢筒が体から浮いて離れてしまうでしょう。 「なぁ、俺のお気に入りの種族カスタマイズMODはサポートしてるかい?」 それはその種族がバニラのスケルトンを使用しているか否かに依存します。 PS4サポート: このMODは多くの外部アセットを用いています。現時点ではPS4で提供するのは不可能です。 解説・補足 矢筒が腰のベルトに装着され、見た目が自然になる。NPCにも適用されるが、ドラウグルには適用されない。 キャラクターのスケルトンを変えるMODとは競合の可能性があるので要注意。 下記の「Simple Auto Unequip Ammo」とも問題なく併用可能。 キルムーブを行った際、稀に矢筒の位置が一瞬不自然にズレることがある。 矢筒と同様の位置を参照しているためか、セラーナの背負う星霜の書の位置も変わる。若干違和感があるかも。 [XB1] Simple Auto Unequip Ammo https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005319 説明文訳 重要!!!!: 既存のセーブデータでVer.2.1にアップデートする場合、事前にVer.2.0をアンインストールする必要があります。 これはセーブデータを"クリーン"に保つためです。お手数をお掛けしますが、バグ修正のために必要なのです。(訳注:自信無し) このMODは作中で最も悩ましい問題の1つを迅速に解決するMODです。 バニラの仕様として、装備している弓やクロスボウを違う種類の武器に変えても矢筒が表示されたままになります。 これは見た目が不自然で、外す方法がありません。それを修正するのがこのMODなのです。 より詳しい説明や情報・フィードバックを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1882/? 機能: 適用されるのはプレイヤーのみ。 現在の遠距離武器を外すと同時に矢筒も外される。 遠距離武器を装備し直せば矢筒も再装備される。 MODで追加された装備に適用されるためには矢筒の情報(矢 / ボルト)が必要。SKSEが使用できない限りは今後も同様。 アンインストールや再インストールはほぼ100%安全。 既知の問題: 召喚弓は恐らく適用されないか何か不具合が発生します。近いうちに修正する予定です。 現在使用している武器から直近の矢筒を装備した際、性能の低い矢筒は自動的に外されません。 これらは機能的なものであると共に、問題でもあります。 (訳注:この項目で説明していることは以降も全体的に良く分かりません。原文を参照してください。) 今後の予定: 召喚弓に関する修正 Add formlist cleanup quest.(訳注:良くわかりません) 報告があるバグの修正 ======== 後略(訳注:クレジット) 解説・補足 弓やクロスボウを外した際に矢筒も同時に外れるようになるMOD。 見た目の問題だけだが気になるプレイヤーは導入を。なお適用されるのはプレイヤーのみ。 上記の「Belt-Fastened Quiver」とも問題なく併用可能。 Visible Favorited Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025011 説明文訳 このシンプルで小さいMODがあれば、お気に入りの武器を可視状態で固定できます。 剣と弓を切り替えるとどこからともなく武器が背中に現れたり消えたりするのにうんざりしていませんか? 私はそう感じたのでこのMODを作成しました。 Nexusの紹介ページ: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3903/? アンインストール: 1. パワーのメニューから「Visible Gear」のパワーを使う 2. メインメニューに戻りMODを無効化する 3. MODを削除する https //youtu.be/GDOgMUVDyL0 既知の問題: 1. クロスボウをお気に入り登録しているときは弓は使えません。これは逆も同じです。この仕様はクリッピングとアニメーション時に誤ったモデルが使用される現象を防ぐためのものです。 2. クロスボウをお気に入り登録し且つ装備していないと、クロスボウのモデルが置き換わることがあります。(訳自信無し) 3. クロスボウを装備していると他の武器が置き換わることがあります。代表的な例は両手武器と併用した場合です。 以上により、このMODを使う場合はクロスボウの使用は避けた方がいいかもしれません。 注意: 1. このMODはメッシュの変更はしていないので、杖や二刀流には適用されません。前者は装備を外せば透明になり、後者は左手の武器のみが表示されます。 2. 60番の装備スロットを用いています。他のMODで同じスロットを用いている場合、競合します。 解説・補足 お気に入り登録した武器を常に背中や腰に可視状態で固定できるMOD。突然武器が現れたり消えたりするバニラの仕様に強い違和感を感じるプレイヤーや、「ラストオブアス」や「バイオハザード5」のような武器のビジュアル反映が望みのプレイヤーに。 説明にあるように、クロスボウは用いない方がいいかもしれない。 Auto Unequip Shields To Back XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113304 説明文訳 盾が背面に装着されます。プレイヤーと従者の両方に適用されます。 背面の盾は武器を構えると自動的に解除されます。 武器をしまうと自動的に背面に戻ります。 自動着脱はあらゆる盾に適用されます。バニラの全ての盾が背面に装着されます。 従者は1~10人まで適用されます。それ以上の従者には適用されません。 より詳しい情報はNexusを見てください。 解説・補足 使用している盾が背中に装備される。防御力が上がるわけではなく、見映え(盾を持ち歩いてる感)の改善MOD。 バニラの盾ならばユニーク盾も装着されるが、MODで導入した盾に適用されるかは不明。 [部分編集] 既存の武器・防具のデザイン変更 AMidianBorn Book Of Silence - Armor And Weapons (Cabal s Cut) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4172773 説明文訳 aMidianBornチームは、何年にも渡ってPCプレーヤーのロードオーダーで定番となっている鎧と武器のテクスチャのゴールドスタンダードを設定しました。 このMODをお届けできることを嬉しく思います! これはCabalが好むテクスチャであり、すべてのaMidianBorn Armors and Weaponsを便利な単一のmodにマージしたものであり、ビジュアル、パフォーマンス、およびスペースのバランスを提供するように最適化されています。 このMODは次の鎧と武器をカバーしています。 +カバーしている防具一式と武器 鎧: ブレイズ 山賊の鎧(毛皮の鎧) 骨削の鎧 ドラゴンプリーストの兜 ドラゴンプリーストの仮面 ドラウグル ドワーフ 黒檀の鎧 黒檀の鎧(黒バージョン) 黒檀の鎧(金バージョン) 黒檀の鎖帷子 エルフ ファルメル 碧水晶 碧水晶バリアント 皮 帝国軍 ノルド ノルドの刻印 救世主の皮 ストームクロークの鎧 スチール 鋲付きの鎧 ツンの鎧 オオカミの鎧 ユンゴルの兜 武器: イスグラモルの斧 ブレイズの盾 ドラゴンプリーストの杖 ドラウグル ドワーフ 黒檀の盾 エルフの盾 鉄 モラグ・バルのメイス メエルーンズのカミソリ オーク 銀の剣 ノルドの英雄 血まみれの盾 杖 マグナスの杖 鋼 ヴォレンドラング その他: マグナスの目 解説・補足 多数の武器や防具のテクスチャを美化するMOD。ファイル容量は約622MB。 基本的にバニラ装備のデザインをベースにした美化になっているが、一部の装備には色違いのバリエーションが追加されている。 金属製装備の光沢表現はかなり綺麗になるので一見の価値あり。 類似MOD AMidianBorn Book Of Silence - Armors And Weapons (Cabal s Cut) 1Khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4173278 1kバージョン。ファイル容量は約392MB Vanilla Armor Replacer | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143740 説明文訳 「NordWarUA s Vanilla Armor Replacers SSE」のXB1移植版です。 Nexusで氏がアップロードしているものです。 https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/armor_replacer/12-1-0-8079 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31679 本MODが気に入ったのなら、NexusでオリジナルファイルをEndorseしてください。 概要: 一部の防具一式、加えて一部の武器・盾をより中世的な見た目にリモデル・リテクスチャします。 また、スカイリムのゲームトレイラーに登場したものに似せた防具一式も追加します。 +カバーしている防具一式と武器 鉄 皮 毛皮 革 (及び鋲付きの鎧) 鋼鉄 ドワーフ (防具のみ) スケール (Lamellarに改名) スチールプレート 黒檀 オオカミ 古代ノルドの鎧 ノルド (スチールプレートのバニラアセットを使用) 主人公がゲームトレーラーで着用していたものに似せて作ったBarbarian防具一式を追加 ロードオーダーと互換性: 本MODは多くのバニラ防具一式とその他いくつかの武器・盾を新規のメッシュとテクスチャで置き換えます。 そのため、同様の箇所を変更するMODを使用している場合、ロード順で下に置いたものが優先されてしまいます。 併用を推奨するMOD: NordWarUA作の他のリプレイスMOD Heavy Legion/Authentic Legion/New Legion帝国軍の鎧と武器のリプレイサー。(どれか1つ) Guards Armor Replacer各要塞の衛兵とストームクロークの鎧及び武器のリプレイサー。 Unplayable Faction Armors作中に登場する主人公が所属できない派閥のほとんどに鎧と武器を追加。 解説・補足 多数の防具・武器を、より現実的なデザインに置き換える。作者はその筋で有名なNordwarUA氏。 防具は寒冷な地に相応しく全身を覆うものになり、新規防具一式としてトレーラーに登場したドヴァーキン装備が加わる。 コレだけ導入するとややスタイリッシュ過ぎて他の装備との差異に違和感を感じるかもしれないので、「 Guards Armor Replacer 」などの同作者によるリプレイサーを併用するのがおすすめ。 クオリティは高いがファイルサイズは500MBと非常に大きい。下記の1kバージョンもあるので導入の際は検討を。 関連MOD Vanilla Armor Replacer - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143787 1kバージョン。容量は約230MBまで抑えられている。 Wolven Armor Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148364 同胞団サークルの防具であるオオカミ装備の単体リプレイサー。 Mystic Elven Armor Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041054 説明文訳 オリジナル版の作者はSader325氏です。 エルフの武器と鎧を置き換えます。 解説・補足 エルフ系の全ての武器と鎧を銀メッキと碧色を基調としたテクスチャで置き換える。 基本的にモデルは変わらないが、頭装備のみマスクが付く。獣人族にもマスクは適用される。 モデルの置き換えだけなので名称が英語化しないのも嬉しいところ。 関連MOD Mystic Elven Armor And Weapons (Standalone)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043391 置き換えではなく新規追加するバージョン。 Black And Gold Elven Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020117 説明文訳 オリジナル版の作者はshodan44氏です。 エルフ鎧と武器を黒を基調としたテクスチャで置き換えます。 解説・補足 エルフ系の全ての武器と鎧を暗めのテクスチャで置き換える。 基本的にモデルは変わらないが、頭装備のみマスクが付く。獣人族の場合はマスクは無し。 サルモールの面々により"悪役感"が出る。ほとんどの種族に似合うので、自身で装備するのにもいい。 CL s Orcish Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020152 説明文訳 TESシリーズにおけるオークは他のエンタメ作品のような野蛮な種族ではありません。 独自の社会を形成し、特に鎧と武器の鍛造にかけては優れていることで有名です。 そのため鎧と武器は人間の製作するものよりも性能がいいはずなのですが、個人的にはそんな見た目とは思えませんでした。 中画質の2048x2048のメッシュとテクスチャでオークの武器、矢、盾を置き換えます。 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60001/? 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 オーク武器(弓含む)、矢、盾を別のモデルに置き換える。鎧には影響しない。 全体的に骨太で余計な装飾がなくシンプル。特に両手剣はまさに"狂戦士"といった形状になる。 ロングハンマーのようにオーク武器のモデルを流用しているユニーク武器のモデルも置き換わる。 矢(矢筒)はバニラからほとんど変わっていない。 Ebony Weapons Replacer Light XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019978 説明文訳 オリジナル版の作者はCrazyLion氏です。 このバージョンは黒檀の武器(弓含む)置き換えMODのファイルサイズが小さいバージョンです。 全ての黒檀武器、白色の矢、黒檀の盾を置き換えます。さらにネトルベインと生けにえの刀剣も置き換えます。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 黒檀武器(弓含む)、矢、盾を別のモデルに置き換える。鎧には影響しない。無骨だが味のあるデザインになる。 モデルの置き換えだけなので武器名などは英語化しない。下記のもう一方のバージョンは英語化するので注意。 類似MOD CL s Ebony Weapon ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019978 別人がアップしているバージョン。オリジナルに近いのはこっちだと思われる。ファイルサイズは約3倍の66MB。 MOD設計上の違いなのか、こちらは置き換わる武器名が全て英語になってしまうので注意。 Crazy Lion s Ebony BladesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056342 置き換えではなく追加するバージョン。ただしダガー、片手剣、グレートソードのみ。 通常の黒檀武器よりも若干性能がいいが、その分作成に必要な素材数も多めに設定されている。 関連MOD Ebony Red ArrowXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040422 「Ebony Weapons Replacer Light」との併用で矢を赤色ベースのものに置き換える。 Ebony Blue ArrowXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040415 「Ebony Weapons Replacer Light」との併用で矢を青色ベースのものに置き換える。 CL s Daedric Weapons Replacer SSE XB1XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019991 同作者のデイドラ武器置き換えバージョン。 新武器や新モデルのMODにはよくあることだが、テクスチャの質感によっては玩具っぽくなってしまうことがある。このMODもツヤの無い白色の差し色のせいで若干その傾向がある。お好みで。 Better Daedric Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012971 説明文訳 デイドラ装備を少々リテクスチャするシンプルなMODです。 私の個人的な感想ですが、元のよりもナイスなデザインになると思います。 MODはテスト済みで、問題なく動作しました。 また、「Thunderbird」などのデイドラ系のメッシュを置き換えるMODと併用しても問題なく動作します! きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 バニラだと「ダサ」かっこよかったデイドラ装備のデザインを洗練するリテクスチャMOD。 安っぽい赤の差し色を抑え、金属部分にはツヤのある鋼色を配色し、美しさと威圧感の双方を向上させている。 他にもデイドラ装備の色を変更するMODはたくさんあるが、このMODはバニラから過度に印象を変えないようにしつつもシックにまとめ上げられておりクオリティが特に高い。 [XB1] Draugr Weaponry REPLACER English https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083541 説明文訳 このMODの役割: 全ての古代ノルドの武器及び古代ノルドの英雄の武器を置き換えます。 加えて、数種類のハンマーなどより多くの武器をドラウグルの装備品に加えます。 古代ノルドの武器の中でこのMODが手を加えていないのは弓だけです!他にも3つの盾を追加しており、 その内1つは通常の鉄の盾を置き換えています。ただしこれはドラウグルのレベルドリストにのみ影響します。 残りの2つの盾は完全な追加アイテムです! ほぼ全ての武器は「鋼鉄の鍛造術」のPerkがあれば鍛冶場で製作可能です!全ての武器はドラウグルがドロップします! このMODはロード順の最後に置いてください。さもないとこのMODの後にロードしたMODによってこのMODの武器が 登場するか否かが変わってしまいます。 解説・補足 既存のドラウグル武器をリモデルし、若干の追加武器と盾も加える。元々ドイツ語対応だったためか「English」と付けられている。 ドラウグル武器はいい加減見飽きたというプレイヤーに。ドラウグルを編集するMODとの競合に注意。 類似MOD [XB1] Draugr Weaponry Standalone Englishhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084408 スタンドアローンバージョン。 Unique Uniques by InsanitySorrow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3195143 説明文訳 皆さんが待望していたあのMODが、ついにここに! Unique Uniquesはスカイリム向けにリリースされた最高の武器MODのうちの1つであり、 作者であるInsanitySorrow氏のご協力を得てXboxコミュニティ向けに移植することができました。 このMODを知らない方のために説明すると、作中に含まれるいくつかのユニークアイテムの見た目をリテクスチャするMODです。 ペイル・ブレイド、ドラゴンベイン、赤鷲の剣などに視覚的な魅力を与えます。 InsanitySorrow氏は移植を正式に認可してくださいました。 ご自由にダウンロードして、そしてInsanitySorrow氏の素晴らしい働きに感謝してください。乾杯! InsanitySorrow氏のページ:http //www.nexusmods.com/skyrim/users/258945/? 移植に際してご協力くださったcalthrop氏にも感謝いたします。:http //www.nexusmods.com/games/users/2809538/? (訳注:以下、オリジナル版の説明) TESのフォーラムでよく見かける不平や要望の1つが、多くのユニークアイテムにユニーク具合が欠如していることです。 それほど重要でないアイテムに限ればそこまで大きな問題ではありませんが、 ちゃんとした伝説や伝承に基づき、あまつさえ専用のクエストまであるような武器にとっては重大な問題です。 Unique Uniquesはユニーク武器にユニークな外観を付与することを目的として進行中のプロジェクトです。 付与する外観は各武器の作中の設定に基づいており、そこに私自身のアイデアを盛り込んでいます。 全てのアセットはユニークデザインのためにハイクオリティな置換を行います。 現在のところ以下のリストの武器は全てユニークデザインで置き換えられています。 +内訳 エイジスベイン アンジーの弓 ブラッドソーン ボラーの忠誠剣 ドラゴンベイン カホヴォゼインの牙 ペイル・ブレイド 赤鷲の破滅 / 憤怒 ロングハンマー ヴァルドルの幸運のダガー ウィンドシア ソリチュードの盾 解説・補足 説明文の通り。一部の見た目は説明文サイトやNexusで確認可能。非常に凝ってて尚且つロアフレンドリー。 性能自体は変わらない。元々微妙な性能の武器も多いが、見た目が変わるだけでも使用してみたくなるだけの魅力はある。 展示用にも映える。 関連MOD Morrowloot Ultimate - Unique Uniques PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920961 「 MorrowLoot Ultimate 」と併用する際の互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Unique Uniques - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055558 「Unique Uniques」自体の日本語版は無いが、「Morrowloot Ultimate」との日本語版互換パッチが存在。 ただし当然ながら「Morrowloot Ultimate」及び「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須。 [部分編集] 既存の武器のデザイン変更 Old Kingdom - Weapon Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 説明文訳 (上記の鎧バージョンとほぼ同じなので省略) 解説・補足 おそらくCS向けでは最大規模の既存武器の置き換えMOD。ほぼ全ての武器の見た目が変わる。 単純なリテクスチャもあれば、メッシュレベルでの変更や、全く新しいモデルで置き換えている部分もある。 バニラだとユニークモデルでなかった武器が、ほぼ全てのユニークモデルになる。珍しいものではエドジュ&オキン、ゼフィール、グリムシーバーなど。新武器もかなり多め。(新武器は従士用?) コンピレーションMODなので、このMODに含まれているMODを単独で導入しないように注意。 上記の鎧バージョンと比べると英語化してしまう箇所は多いが、自作可能な基本武器はほぼ全て英語化しない。 関連MOD Old Kingdom - Weapon Overhaul - USSEP Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040782 非公式パッチと併用する際の互換パッチ。 Old Kingdom - Weapon Overhaul - Cheat Room Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040354 「Cheat Room」にこのMODの追加武器を含めるための互換パッチ。Weaponタグの宝箱内に追加される。 含まれているMOD Unique Uniques by InsanitySorrow(ただし全ての武器が同じではない) BillyRo s Weaponsシリーズからいくつか(新武器、置き換えの両方あり) Ebony Weapons Replacer Light もしくは CL s Ebony Weapon Replacer Better Daedric Armor(鎧と同じ) Draugr Weaponry REPLACER LeanWolf s Better-Shaped Weapons SE XBox https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029834 説明文訳 このMODはバニラの武器の玩具っぽさをある程度解消できるような武器メッシュを提供します。 これにより、武器はよりスリムでリアルな見た目になります。 完全にリアルとは言い切れませんが、テクスチャを変に弄っておらずリーズナブルです。 より多くの情報は以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2017 これはスタンダードに武器を編集するMODであり、宝石が散りばめられたリするようなファンシーなオプションはありません。 このMODはメッシュのみの構成であり、テクスチャは含まれていません。よって全てのテクスチャMODと互換性があります。 (ただしそのテクスチャMODがメッシュも同時に含んでいた場合は話は別です。その場合は自身の好きな方を選択してください。) espファイルを含める必要があったので、フォーレルホストの最深部に両手剣型のドーンブレイカーも追加しました。 ロード順は他の武器を編集する類のMODよりもできる限り下にしてください。 そうしないとこのMODの変更が反映されない可能性があります。 他に武器の置き換えMODを用いたい場合はこのMODよりも下に置いてください。 解説・補足 既存の近接武器を全体的にシェイプアップする。ズングリしていたバニラの近接武器全般がスタイリッシュになる。 単純に細くするだけのMODではなく、形状ごと変わる。PC版だが参考動画は こちら 。 多くの武器に適用されるためバニラの武器に慣れたプレイヤーほど新鮮味を感じるはず。なお弓には適用されない。 汎用両手剣の多くに鞘が追加される効果もある。 説明文にある通りフォーレルホストに両手持ちのドーンブレイカーが追加される効果もある。 ロード順に気を付ければ後述の「Unique Uniques」などとも併用可能。 作者が述べているように基本的にテクスチャパックなので、追加武器以外は名称が英語化したりしない。 Believable Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168973 説明文訳 85種類に渡るバニラの両手斧、グレートソード、メイス、片手剣、片手斧、戦鎚をシェイプアップします。 元の形状を残しつつ、より細身で洗練されたデザインにします。 注意: 本MODはPCのみでしかテストしていません。XB1でも問題ないかと思いますが、何かあったら知らせてください。 機能: 85種類のバニラの両手斧、グレートソード、メイス、片手剣、片手斧、戦鎚をリシェイプします。導入するとゲーム内に即座に適用されます。 性能は変更されません。見た目だけ変わります。 テクスチャは変更されません。バニラのテクスチャ、もしくは別のMODで置き換えられたテクスチャが適用されます。 セーブファイルに問題を生じさせません。いつでもインストール / アンインストール可能です。 パフォーマンスに影響を与えません。新規モデルは元のモデルと同じだけのメッシュ頂数であり、追加テクスチャ及びエフェクトは無いからです。 互換性: 以下のようなMODと完全に互換性があります。 このMODが手を加えていない武器のメッシュ置き換え系 テクスチャ置き換え系 武器性能変更系 本MODがメッシュを置き換える武器: 両手斧(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ(召喚斧含む)、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、悔恨の斧、ウースラド) グレートソード(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、銀、ブラッドスカルの剣) メイス(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、モラグ・バルのメイス) 片手剣(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ(召喚剣含む)、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、銀、帝国軍、シミター、チルレンド、ナイチンゲールの剣、ドーンブレイカー) 片手斧(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、ドーンガード(ルーンの斧含む)) 戦鎚(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、ドーンガード(ルーンの戦鎚含む)、勇者のハンマー、ヴォレンドラング) 解説・補足 既存の近接武器を全体的に細身にシェイプアップする。 コンセプトとしては上記の「Better-Shaped Weapons SE」に似ているが細かな形状は異なる。 「Better-Shaped Weapons SE」と同様に多くのデイドラアーティファクトやユニーク武器の形状も変わるが、完全に変更が被っているわけではない。こちらは現在のところダガー類には変更が加わっていない。 King Ports - Dragonbone Weapons Replacers + XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4122456 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/33057 解説(Nexusのコピー): 「スカイリムに制作可能なドラゴンの骨の武器を追加します。これらにはオリジナルのモデルとテクスチャがあります。Modの目的は、デイドラの鍛造術より手に入れる価値のあるドラゴンの骨の鍛造術perkを作ることであり、武器はBethesdaのオリジナルのドラゴンの骨の鎧と可能な限りシームレスに適合することを意図しています。彼らのダメージのステータスは黒檀と同じですが、クリティカル/よろめき値の確率が高く、重量が少なく、振り速度が速いという顕著な利点があります。ドラゴンの骨の鍛造術パークがあれば、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、黒檀のインゴット、鋼鉄のインゴット、ダクトテープ、革ひもで作成または強化できます。 」 元のファイルはスタンドアロンでした。 しかし、私はいつもバニラのドラゴンの骨の武器のいくつかが味気なく、特に弓と戦鎚には強くそれを感じていました。ESPとファイルの編集と少しのwa-la! 今、それらは置き換えられます(サイズを少し削減するのにも役立ちます)。 クレジット- OldRimファイルおよびコンソールへの移植の許可をしてくれたTheyCallMeCheese! 彼らの作品は美しいので、Nexusで彼らを支持することを強くお勧めします。 最適化および圧縮されたメッシュとテクスチャ。20mb未満の最高の武器をお求めで? はい、これがそうです! いつものように、あなたがmodを好きなら評価を残してください! 楽しんで =] 解説・補足 ドラゴンの骨の武器と矢を全て新デザインに置き換える。 元々は公式DLC「Dawnguard」でドラゴンの骨の武器が追加される以前に作成されたMOD。「Dawnguard」の無骨なデザインより、荒々しくもかっこ良さを併せ持つデザインはドラゴンボーンやドラゴンスケール装備はもちろん他の装備でもよく似合う。 「 Bonemold And Chitin Weapons 」にモデルが流用されている。そのためか同時に導入すると両方共テクスチャに不具合が発生するので注意。 類似MOD King Ports - Dragon Bone Weapons StandaloneXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157962 上記のスタンドアローン版。入手方々は自作のみで上記と併用は出来ない。 [XB1] Real Bows https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193923 説明文訳 作成者であるDecimusMaximus氏の許可を得て、「Real Bows」をXB1向けに提供します。 このMODは置き換え型MODです。作中の既存のテクスチャとモデルを全て置き換えます。 この素晴らしいMODは、バニラの弓を新しいワンダフルな見た目にします。 もしバニラの弓をよりリアルにしファンタジックさを少々取り除きたいのなら、導入すべきMODの1つでしょう。 全ての謝辞はDecimusMaximus氏に送られます。私はXB1に移植しただけです。 より多くの写真が見たいならNexusを参照してください。ベセスダは1つのMODに3枚までしか写真掲載を許していないのです。 解説・補足 既存の弓の見た目をリアルな形状に(実際に現実世界でも機能する形状に)変更するMOD。 作中に登場する全てのバニラの弓がこのMODの新規モデルで置き換えられる。 派手な見た目を望んでいると最初の内は地味な変更に思えるかもしれないが、使うほどに味の出る渋い見た目をしている。 変更されるのは弓の見た目のみ。性能は一切変更されない。また、矢やクロスボウの見た目と性能も一切変更されない。 エルフの弓はかなりの長弓になるので、展示箱からはみ出してしまい見た目が不自然になる。 類似MOD Real Bows SE Standalone XBONE Leveled Listshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193923 別の人物が移植したもの。説明やMOD名が紛らわしいが、内容はスタンドアローンの名の通り、バニラの弓はそのままに新規モデルをレベルドリストに追加する。 こちらの方がアップが遅かったためかレーティング数が少ない。 Real Bows SE-Standalone XBONEhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3225090 レベルドリストに加えられないバージョン。NPCの所持品や戦利品として登場する弓には新規テクスチャが適用されない。新規テクスチャが適用されたものを用いるには、それぞれの素材に適したPerkを取得した上で自作する必要がある。 Thane Weapons Reborn XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3935715 説明文訳 Thane Weapons Rebornは従士として認められた際の記章となる武器を、 新モデルとユニークな能力を併せ持った真に新しい武器へと生まれ変わらせるMODです。 各要塞の首長はドラゴンボーンたる従士に、その要塞の特色に基づいた、より価値ある記章を授けてくれます。 各武器にはプレイヤーレベルによって4段階のバージョンがあります。 レベル15未満は鋼鉄製、レベル30未満はドワーフ製、レベル45未満は碧水晶製、レベル45以上は黒檀製です。 これらには特別なスクリプトによる新アビリティと強化された付呪チャージが付随します。 各武器には付呪自体はされていませんが、プレイヤーの好みで付呪しつつ高い付呪チャージの恩恵を享受できます。 加えて、各武器には銀の武器と同様の効果があります。 解説・補足 汎用武器の使い回しだった従士認定武器をオリジナルモデルとオリジナルアビリティ付きのユニーク武器にする。 モデルだけでなくアビリティもなかなかユニークで、中には落雷を呼ぶといった強力なものもある。 レベルに応じて素材が変わるが、PC版の情報によるとこれはアップグレードして上位版にできる模様?(未確認) 「 MorrowLoot Ultimate 」は従士認定武器のモデルと説明文が独自のものになっている(モデルはオリジナルでないが各要塞に準じたものになる)ので競合する可能性が高い。 Chillrend By CrazyLion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054461 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50646/? 使用許諾:https //imgur.com/XLuw8J3 ユニークな碧水晶の剣であるチルレンドを新たなメッシュとテクスチャで置き換えます。 この剣はバニラ同様、盗賊ギルドクエスト「追跡」の最中にメルセルの家の鍵付き展示箱から入手できます。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 チルレンドの見た目をよりファンタジックでユニークなものに置き換える。どことなくTES3チックなビビッドさがある。 Harkon s Sword By CrazyLion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054460 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/87069? 使用許諾:https //imgur.com/XLuw8J3 ハルコンの剣の見た目を置き換えるMODはいくつかありますが、これは私自身のバージョンです。 刀型だったハルコンの剣の見た目をより作中のテイストに合致した見た目に置き換えます。 ロード順: メッシュとテクスチャのみで構成されています。 他の類似の武器置き換えオーバーホールMODを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 ハルコンの剣をシンプルながらどことなく禍々しい曲刀で置き換える。 [部分編集] 既存の防具のデザイン変更 Old Kingdom - Armor Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 説明文訳 Old Kingdomシリーズはスカイリムの世界の見映えをより良くするMODの1つです。 この分野では、作中に登場するほぼ全ての鎧(DLC含む)を置き換えます。 50人以上の異なるモッダーが制作したテクスチャとメッシュを含んでいます。 また、ユニーク鎧はユニークな見た目に変更されます。 ユニーク鎧なのに見た目が汎用のものと変わらない、といったことが無くなります。 以下のリンク先に鎧のいくつかの画像を張ってあります。 男性用鎧のアルバム by DuarteVader http //imgur.com/a/GVIko 女性用鎧のアルバム by FillyFae https //imgur.com/a/mFKeS 女性用鎧のアルバム by Tarshana http //imgur.com/a/7fTtb 推奨MOD: Sleeving Skyrim - No Bare Arms:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom - Sleeving Skyrim Add-On:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 +FAQ Q Bethesda.netでこのMODのPC用をリリースする予定はありますか? A いいえ、何人かの制作者はそのMODがNexus専用であることを望んでいます。そのためPC版はリリースしません。 Q PS4用に制作できますか? A ソニーによる制限がある内は不可能です。その制限が撤廃されたら制作します。 Q ファイルサイズはなぜこんなに大きいのですか? A 作中のほぼ全ての鎧を網羅しているからです。テクスチャとメッシュは1300以上に上ります。 Q 含まれているMODの個別版をアップする予定はありますか? A いくつか予定しているプロジェクトを完遂したら行う予定です。それについて聞くのは止めてください。私とあなた方は同じ時間軸上で暮らしていることを忘れないでください。 Q なぜ数ある中でこの鎧を選んだのですか? A 気軽に聞いてください。私たちは地域性やロアを重視して変更を加えています。 Q この鎧を別の鎧に取り替えてくれませんか?もしくは追加してくれませんか? A お断りします。私たちは綿密な調査と検証の元に鎧を追加しました。 解説・補足 おそらくCS向けでは最大規模の既存防具の置き換えMOD。ほぼ全ての防具の見た目が変わる。 単純なリテクスチャもあれば、メッシュレベルでの変更や、全く新しいモデルに置き換えている部分もある。 全体的に黒みが強い硬派な見た目になる。 コンピレーションMODなので、このMODに含まれているMODを単独で導入しないように注意。 モデル置き換えに終始しているためか、適用範囲が広い割に英語化箇所が少なめなのが嬉しいところ。性能を変更する類のMODとの互換性も良好。 関連MOD Old Kingdom - Crafting Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043110 クラフト材料や器具を、Old Kingdomシリーズの色合いや質感に合わせてリテクスチャするMOD。単体でも使用可能。 含まれているMOD 以下のMODはこのMODに含まれているので併用しないように注意。 Better Shrouded Armor(おそらく太古の暗殺者装備一式はこれ) Dark Brotherhood Armour Replacer(おそらく通常の暗殺者装備一式はこれ) Better Daedric Armor(おそらくデイドラ装備一式はこれ) Black And Gold Ebony Armor Retexture(おそらく黒檀装備一式はこれ) Apophysis Dragon Priest Masks(おそらくドラゴン・プリーストの仮面はこれ) Glorious Dwarven Metal(武器・鎧のみなら含まれている) The Original Sleeving Skyrim - No Bare Arms XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4021293 説明文訳 VCR(campolo313、DuarteVader、RebelAlliance)によるプレゼンテーション 説明 スカイリムは非常に寒い場所であり、そこで暮らす人々の幸福を憂慮して彼らを暖かく保つためにいくつかの袖(とズボン)を与えることにしました。 これは、複数の装甲セットと服に(文字どおり)袖(およびズボン)を追加します。 盗賊、ブラックガード、ドーンガード、テュリウス将軍、衛兵、皮、帝国、鉄、首長、革、リンウェ、ペニトゥス・オクラトゥス、スケール、鋼鉄、ストームクローク、ストームクローク将校をカバーしています。 山賊は現在、FranklinZunge氏のBrigandageから性別ごとに4種類の装甲セットを持っています。これらのセットはバニラテクスチャを使用するように更新されました。 鎧や衣服を再編成するMODのテクスチャを使用します! Album by FillyFae (using OKA and the Add-On) https //imgur.com/a/6royYqU 互換MOD: Old Kingdom - Armor Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 OKA 2.0 Old Kingdom - Clothing Overhaul COMING SOON Old Kingdom - Sleeving Skyrim Add-On https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 以下略 解説・補足 衣服や鎧に袖とズボンを加える各作者の様々な作品の統合MOD。バニラの袖の無い鎧は全て網羅しており、スカイリムに暖かさを提供して自然な見栄えで全体的な印象をガラリと変える。 上記のOld Kingdom - Armor Overhaulともパッチによる互換性があるのも嬉しい。 装備に袖を追加する作者の方々のmodをリソースとして流用している。その為、下記の「Studded Chainmail Armour/Clothes」や「 Jarls with Sleeves 」、「 Sleeved Imperial Soldiers 」、「 Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor 」といったmodをマージしていたり同等の変更を含んでいる。 負荷がそこそこあるらしく、環境によっては落ちやすい。本格導入の前にテストするのが良いかもしれない。 Better Shrouded Armor - Standalone Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471759 説明文訳 シシスを称えよ!本物の暗殺者はピッチリした革の服は好みません。 このMODは「Better Shrouded Armor」のスタンドアローンバージョンです。 追加される鎧の名称は「Brotherhood Master Armor」です。 製作可能で、その性能や付呪効果はバニラの太古の暗殺者装備一式と同じです。 製作するには「革」のセクションから行ってください。ただしデフォルトの暗殺者の軽装鎧一式が必要です。 おそらくそのために闇の一党のクエストラインを進めるモチベーションが上がると思います。 置き換えバージョンはこちら: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3471392 必要なMOD: なし! ロード順: 真ん中あたり。ロード順のトップに置けば完璧です。 クレジット: オリジナル版はH4lfD3ad氏によって制作され、Quelidge氏によって修正されました。私はそのまま移植しただけです。 解説・補足 黒を基調とした新しい闇の一党の鎧を追加する。戦隊ものっぽいバニラに比べるとゆったりとしており街中にも馴染む。 性能は太古の暗殺者装備と同じ。ちなみに元の太古の暗殺者装備自体はあくまでバニラのデザインのまま。 注意点が2つあり、1つは説明文にある通り製作するにはデフォルトの暗殺者の軽装鎧一式が必要なこと。もう1つは説明文に無いがおそらく「碧水晶の鍛造術」のPerkが必要なこと。条件が正確かどうかは不明だが製作出来ない不具合がある訳では無く、実際に製作できることを確認済み。 腕装備を単独で使用すると腕が途切れる不具合があるが、一式で用いれば問題ない。 鍛冶のインターフェース上の表示や一人称時の腕は太古の暗殺者装備のまま。ただそこまで目立たない。 初めてアストリッドに会う際だけ彼女がこの装備を着てくる。彼女を殺せばその時点で手に入るかもしれないが未確認。 類似MOD Better Shrouded Armor - Replacer VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471392 置き換えバージョン。 Dark Brotherhood Armour Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018866 説明文訳 オリジナル版はlodendarkstar氏が制作しました。 「Darstar Retexture」に含まれていますが、そちらはこれ以外にも様々な鎧をリテクスチャしています。 このMODが変更するのは闇の一党の鎧だけです。 解説・補足 闇の一党の鎧を黒を基調としたデザインに置き換えるMOD。太古の暗殺者装備なども変更される。 上記の「Better Shrouded Armor」と違いモデルはほぼ変更されない。 Forsworn Armor Redux XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3478924 説明文訳 あなたが私の作品が好きで、もっと見たいなら、patreonで私をサポートしてください ) https //www.patreon.com/Kredans V5 *女性の腕が消えるバグを修正 Kredansが戻ってきて、最初のArmor mod:A Forsworn Alternative! このmodは、フォースウォーン装備(ブライアハートセットではない)を新しいメッシュと2Kテクスチャで完全に置き換えます! それは強化可能であり、バニラの鎧と同じ防御値を提供します。 鍛冶作成を可能にするものではなく、レベルドリストも編集しません。 スカイリムの過酷な環境に適した、より暖かく、より機能的な代替品になるように設計されています。 互換性: 他のmod .espの後にロードされるものであれば、すべてと互換性があるはずです 将来のアップデートで解決予定の既知の問題(現在の状態は再生可能) 髪のタイプや体重に応じて、髪の毛や頭皮がヘルメットを切り抜ける場合があります。 +私の他の改造 Iron Weapons Redux - https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3386990 Iron Weapons Redux - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6823/? http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/81189/? Forsworn Armor Redux - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7617/? http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/81612/? 解説・補足 フォースウォーン装備をより暖かい見た目に変更する。毛皮をより多く繋ぎ合わせたものに変わる。 Ahzidal Armor Truly Unique XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091830 説明文訳 コルビョルン墓地のクエストが終わり、アージダルのために付呪された「特別な」装備をすべてを見つけた時、 私はそれがただの古代ノルドの鎧だったことに落胆しました。 彼についての書かれた本には、伝説的な達人付呪師でもあるドラゴンプリーストとして紹介されており、 そんな彼から手に入れるのがただの付呪された古代ノルドの鎧でしかないのはおかしいでしょう? でももう大丈夫! このMODによってアージダル装備は、持ち主が伝説の達人付呪師にしてドラゴンプリーストであることをテーマにした ユニークメッシュのカスタムアーマーになります! 特徴: 部分的にバニラのテクスチャーとメッシュで作成されたアージダルアーマーピースのすべてが新しいメッシュ。 フィッティングの輝きを向上させる新しいキューブマップ 男性と女性の両方、および獣人種のサポート すべてを新調したインベントリモデルとグラウンドモデルの新しい作品 より良いステータスを持つ鎧としてエンドゲームにより適しています ボーナスとして、コンセプトアートによりよくフィットするGhosu氏の「Amulet of Talos」のリメッシュが組み込まれました。 これはメッシュの置き換えにすぎず、メッシュを置き換えたからといって付呪については一切変更されません。 これはアーマーピースが他のリプレースmodと競合しますが、バニラアイテムのリテクスチャーの影響は受けます。 これは鎧のステータスを編集しますが、同じように変更するものがこれより下に配置された場合、これを上書きするかたちでその変更が優先されます。 使用したバニラのテクスチャ: スカート/ローブ - ミラークのローブテクスチャ Dwemer Cuirass - ドワーフの鎧テクスチャ ブーツ - エルフモデルとテクスチャ (これは次の更新でユニークなモデルになります) カスタムテクスチャ: ヘルメット ドラゴンプリーストアーマー Modの今後の計画: ウェイトスライダーに対応した鎧を作成する 解説・補足 アージダル装備を新しいモデルに置き換える。またインベントリ内や地面に置いた際のモデルも新しいものになる。 ドラゴンの頭骨を模した兜やドラゴンプリーストをモデルにアレンジされた鎧など、バニラ装備を流用してアージダルの経歴にふさわしい威厳のあるデザインに仕立て直している。 男女及び獣人種対応。ただし女性が着るにはかなりゴツく、背中のメッシュが一部反映されない。男性ならば問題無し。 関連MOD Armor Of The Old Gods Truly UniqueXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4092753 古き神々の装備を新モデルに置き換える。動物の骨や毛皮を組み合わせたやや不気味なデザインになる。 男女及び獣人種対応。獣人種が装備した際は尻尾にカバーがつく。インベントリ内や地面に置いた際のモデルはフォースウォーン装備のまま。 Deathbrand Armor Truly UniqueXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4120208 デスブランドの装備を新モデルに置き換える。通常のスタルリムの軽鎧から紫の輝きを妖しく反射するものに変わる。ただ首の後ろにあるフードが野暮ったく感じるかもしれない。 男女及び獣人種対応。獣人種が装備した際の兜は軽兜の角飾りがないものに変わる。またインベントリ内や地面に置いた際のモデルも新しいものになる。 Improved Closedfaced Helmets By Navida1 (Official) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017041 説明文訳 Navida1氏の作品の公式移植です。https //imgur.com/22dQHU1 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15927? 顔が隠れるタイプの兜に関して、キャラクターの目元が見えるように改良します。 メッシュのみの変更なので、テクスチャのみ変更するMODとは問題なく併用できます。 各種族に対応して大きさや幅などが調整されています。変更される兜は以下の通りです。 スチールプレート ドワーフ 黒檀 デイドラ 衛兵及びストームクローク 帝国軍将校 ナイチンゲール ドーンガード重装 骨削 ドラゴンプリーストの仮面(一部) ドラゴンプリーストの仮面に関しては、CS版のパッチ環境と互換性を考慮して敢えて一部しか含めていません。 サバイバルモード対応のための装備キーワード(Survival Warmth)も含んでいます。 ロード順に関して: 他の同装備のメッシュ変更MODよりも下に置いてください。 キャラクターが非常に長い髭を蓄えている場合、クリッピングが発生する「かも」しれません。 解説・補足 バニラだと顔が完全に隠れてしまう頭装備に関して、顔の一部(主に目元)が見えるように置き換える。全種族対応。 見映えが自然でクオリティは高い。特に目元が見えるナイチンゲール装備はかなりかっこいい。 衛兵の兜を置き換えているため「 Semi-Open Guard Helmets 」とは競合する。「Semi-Open Guard Helmets」は目元と口元の隙間から顔が見えるようになるが、こちらは目元のみ見えるようになる。 関連MOD MLU + Improved Closedfaced Helmets PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061785 「 MorrowLoot Ultimate 」との互換パッチ。 [JP][XB1] Better Ebony Armor Mesh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4157594 説明文(日本語のもの) 黒檀の鎧のメッシュを改善し、より洗練された見た目にします。 具体的には、手と肩の羽のような出っ張りが無くなり、兜の裏の首元の不自然な隙間が埋まります。 黒檀の鎧の性能を変更するmodと併用できます。 テクスチャも一部含んでいるので、テクスチャを張り替えるmodと併用できません。 ベセスダネットはespファイルが無いとアップロードできないので、死体が武器を落として地面に残り続ける仕様を改善するespファイルが付属していますが、特に問題ないはずです。 解説・補足 黒檀の鎧の胴部分と頭部分の不自然な突起を無くし、落ち着いたデザインにする。 バニラの黒檀鎧を愛用しているプレイヤー向け。 Apophysis Dragon Priest Masks (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3273314 説明文訳 Pondcypress氏の作成した「Apophysis Dragon Priest Masks」を正規の手続きを取ってアップしたものです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15052/? 私はXB1でテストできないので、何か問題がありましたらコメントをお寄せください。 面白みに欠ける仮面(モロケイ)の見た目をさらに置き換える「Apophysis Dragon Priest Masks Extras」というMODもあります。 オリジナル版は98%はPondcypress氏が手掛けていますが、Extrasの方は私が100%手掛けています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294191 このMODは古いMODをそのまま移植したものではありません。 私はPondcypress氏のテクスチャに存在する多数の異常を修正し、より最適化された.dds形式に再コンパイルしました。 私はSkyrim SE .nifモデルにテクスチャを付けました。(という訳で、私は単に旧MODから変換しただけではありませんということです。) また、いくつかのテクスチャで使用されているグローマップを再現しました。オリジナル版とは別物ですが、見た目は似せてあります。 こういった経緯から、私はこのMODをVersion 1.00SEとしてリリースしています。 個人的には木の仮面やDragonbornで追加された仮面についても先述のExtrasの方のMODでカバーしたいと考えています。 拡散マップは2Kのテクスチャです。ノーマルマップとグローマップのサイズを1Kに縮小しました。 オリジナル版のテクスチャを提供してくださり、SE向けの移植及びアップロードも許可してくださったPondcypress氏に感謝いたします。 動画による紹介をしてくださったAbsolute Aesthetic氏にも感謝いたします。 解説・補足 ドラゴンプリーストの仮面の見た目をよりオリジナリティ溢れるものに置き換えるMOD。 テクスチャを置き換えただけなので、MODで導入した家に大抵付属している仮面の展示棚などにも問題なく飾れる。 関連MOD Apophysis Dragon Priest Masks Extras (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294191 説明文でも述べられているが、作者が若干地味に感じたモロケイの仮面をより大胆にアレンジしたバージョン。オリジナル版の導入が必須。 将来的には他の仮面もこのMODの内容に加えていくとのことだが、今のところモロケイのみ。 Ennead - Shields XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026643 説明文訳 9つの各地方の衛兵の盾をリテクスチャします。 テクスチャサイズはクオリティとパフォーマンスのバランスをとった2kです。 「Ennead Banners」との併用を強く推奨します。元々それらは併用を見越して制作されたものです。 既存の衛兵の盾をリテクスチャしないなら、あらゆるアーマー系MODと互換性があります。 「Auto Unequip Shields to Back」と互換性があります。. 「Reoutfitted Guards and Soldiers」を用いている場合はその後にこのMODをロードさせてください。 自分で盾を製作したい場合: プレイヤーレベルが4に達すると、溶鉱炉で「Ennead Shield Token」が製作可能になります。 これを所持した状態で鍛冶場を使うと各都市の盾が製作できます。軽装タイプと重装タイプがあります。 プレイヤーレベルが上昇し一定値に達すると、同じ見た目でもより性能の高い盾が製作できるようになります。 +詳細 軽装盾: • 第1強化段階 鍛造セクション 皮 - Armour Rating 16 • 第2強化段階 鍛造セクション エルフ - Armour Raiting 22 • 第3強化段階 鍛造セクション スタルリム - Armour Rating 30 • 第4強化段階 鍛造セクション ドラゴンスケール -Armour Rating 36 重装盾 • 第1強化段階 鍛造セクション 鉄 - Armour Rating 21 • 第2強化段階 鍛造セクション 鋼鉄 - Armour Rating 26 • 第3強化段階 鍛造セクション オーク - Armour Rating 32 • 第4強化段階 鍛造セクション ドラゴンプレート - Armour Rating 40 解説・補足 各地方の衛兵が持っている紋章入りの盾をリテクスチャする。よりハッキリした印象深いものになる。 既存の盾はリテクスチャのみなので英語化しないが、製作する盾は英語表記。 ただし「Ennead Shield Token」を所持していなければ鍛冶インベントリが汚れることは無いので、単純なリテクスチャMODとして使用できる。 Shields Of The Holds XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056665 説明文訳 スカイリムの各要塞の盾をよりリアルで使い古した見た目にします。 機能: 新しいメッシュ、テクスチャ、ローディングスクリーン 他の鎧系MODと併用可能 インストール: 他の鎧系MODと同じ位置に。 解説・補足 各地方の衛兵が持っている紋章入りの盾をリテクスチャする。 上記の「Ennead - Shields」と異なり、傷跡や塗装の剥がれなどがはっきりしてリアリティが向上するのがポイント。 作者はハイクオリティなテクスチャMOD「Skyland」で有名なJohnrose81氏。 [部分編集] 既存の防具の獣人種向けデザイン変更 Khajiit Ears Through Helmets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045888 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045889 説明文訳 Siletreaさん提供のスクリーンショット。 フード対応前にスクリーンショットを作成しました。 このmodは、スカイリムのオープンフェイスの頭装備を、カジートの耳が貫通して見えるようにします。 これをアルゴニアの角にも対応したかったのですが、私の手には余りました。 誰かがそれを行う(簡単な)方法を知っているなら私に知らせてください。 その時、私はそれらを加えます。 スカイリムのすべてのオープンフェイスのヘルメットとフードで動作します。 ModはSiletreaさんからリクエストされました。 解説・補足 バニラの顔の見える頭装備でカジートの耳が貫通し、外から見えるようにする。 フルフェイス型以外の頭装備ならほぼ見えるようになり、可愛らしい見た目で和む。 Better Claws And Gauntlets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3467977 説明文訳 Derok氏とDidact2401氏が携わったMODの移植です。彼らは誰でも自由に使用・配布できるよう許可を出しています。 解説: 獣人族に本来持っているべき鋭いツメが見当たらないことに気付きましたか? 彼らが装備すると本来なら歪んで奇妙な見た目になってしまうはずの腕装備はいくつあるのでしょうか? そしてそれらに発生するクリッピングは個性だとでも? このMODは全ての獣人族に特有のツメを追加し、加えて腕装備が装備されてもツメが視覚化されるよう改良します。 また、バニラから発生していたクリッピングにももう悩まされることはありません! (新しいツメで問題が発生するかどうかを見てみたい場合は、魔法を使ってみてください!) 適用される腕装備: 山賊、ドラウグル、ファルメル、革、帝国軍、ナイチンゲール、鋼鉄、鋲付き、盗賊ギルド、包帯、フォースウォーン、 囚人、サイジック、闇の一党のローブ、首長の服 ロード順: 何らかのMODで上書きされてしまう可能性があるのでできるだけ下に置いてください。 互換性: オープンフィンガー型のグローブや腕装備を調整するMODとは互換性がありません。 オープンフィンガー型では無い腕装備は変更していません。オリジナル種族には適用されません。 解説・補足 獣人族の手をよりリアルなモデルに変更する。オープンフィンガー型の腕装備を付けた際も反映される。 極一部の装備で発生していた細かなクリッピングを修正する効果もある。 [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009953 説明文訳 カジートとアルゴニアンの足と足装備のモデルをMorrowindのようなより動物らしいものに置き換えます。 このMODは私がXB1向けに移植した初めてのMODですが自身のXB1を持っていないのでテストできません。 問題があったら知らせてくださればベストを尽くします。 解説・補足 獣人族の足をより動物らしいモデルに変更する。公式DLC含むバニラの足装備を付けた時もこのモデルが適用される。 説明文上部の動画で解説されているように、MODで追加した装備には反映されないので注意。 [部分編集] 既存の武器・防具のバリエーション追加 Ish s Ars Armorum [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263271 説明文訳 ロード順と互換性: 「 Ars Metallica 」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326635 「 Morrowloot 」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3328987 「LeanWolf s Better-Shaped Weapons」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3367063 このMODは鍛冶Perkを編集するMOD(「Ordinator」など)よりもロード順で上に置いてください。 もしあなたがXB1ユーザーならこのMODはできるだけロード順の上の方に置き、万が一互換性に関して 重大な問題があったらお知らせください。 このMODはオリジナル版スカイリムで非常に高い評価を得た「Armory of Tamriel」の、SE版における精神的な継承作品です。 内容を簡単に言うと、ほぼ全てのバニラの武器及び鎧がどんな素材からでも製作可能になります。 このMODがあればクラフトが劇的に拡張され、 特定のスタイルの装飾を楽しむプレイヤーがその美学をレベル1から81まで(あるいはそれ以上!)維持することを可能にします。 ベースとなるスタイル以外のスタイルの武器・防具を製作するためには、対応する本をインベントリに加えておく必要があります。 できたらその内容を読んでどのスタイルがどの本に合致するか判断してほしいですが、とにかく知りたい方のために以下に紹介します。 I Altmeri(エルフ装備) II Nordic(ノルディック装備) III Orcish(オーク装備) IV Dwemeri(ドワーフ装備) V Dunmeri(黒檀装備) VI Dremora(デイドラ装備) VII Altmeri Ornate(黄金エルフ装備?) 全ての基本能力値は素材に依存します。 例えば素材が鉄で出来た剣ならば、そのスタイルに依らず攻撃力は全てバニラの鉄の剣と同じです。 例えば素材が月長石で出来た剣ならば、そのスタイルに依らず防御力は全てバニラのエルフの鎧と同じです。 スカイリムやソルスセイムにいるあらゆるNPC(敵含む)が装備しているのを見かけることができます。 解説・補足 既存の武器・鎧を違う素材で出来たバージョンを製作できるMOD。 例えば素材は月長石だが形状はオーク型の鎧を製作したり、素材は黒檀だが形状は碧水晶型の武器を製作したりできる。 NPCの装備や店の陳列などにも変化があるのでかなり新鮮。互換パッチも豊富なので併用する際は忘れずに。 矢にも適用されるがクロスボウやボルトには適用されない。 ファイル容量が850MBもあるのがネック。また既存武器のモデルを変更する「Real Bow」などのMODとは互換性が無い模様。 いくら鉄製にリモデルされているとはいえ最序盤からデイドラ武器が出現するのは人によっては抵抗があるかもしれない。 Either Hand Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010062 説明文訳 従者の中にはふだん二刀流をしてくれない者がいますが、フォースウォーンの剣を渡すと二刀流をしてくれます。 なぜならフォースウォーンの剣には「Either Hand」のフラグがついているからです。 しかしほとんどの片手武器には「Right Hand」のフラグがついています。 NPCは「Either Hand」のフラグがついている武器しか左手に持ってくれません。 よって私はあなたの従者のために、「Either Hand」のフラグがついた武器を用意しました。 取得方法: 武器は『ボエシアの祠』に追加される鍛冶屋から購入してください。 あなたのレベルが高いほど、強力な素材の武器を売ってくれます。これらの武器は付呪も鍛冶強化も可能です。 Tips: 従者に二刀流をさせたいなら、以下の点に注意してください。 1. 盾を全て取り上げる。魔法を用いない従者が望ましい。 2-a. 2つの「either hand」フラグのついた武器を渡す。もしくは… 2-b. 攻撃力の高い片手武器を渡して右手に装備させ、それより攻撃力の低い「either hand」フラグのついた武器を渡す。 (NPCは右手に「either hand」武器を自動で左手に持ち替えてくれないことに注意してください) 「Right Hand」や「Either Hand」といった片手武器のフラグはプレイヤーには影響しません。 よって必要ならこのMODで追加される武器をプレイヤーが使っても何も問題ありません。 解説・補足 既存の片手武器の別フラグバージョンを新規武器として追加する。従者に二刀流をさせたいプレイヤー向け。 一応プレイヤーも使えるが性能自体はバニラと変わらない。従者に持たせないと導入する意味はない。 従者のクラスや既存の片手武器に変更を加えずに済み、競合しにくいのがポイント。 Shadow Killers Of Tamriel PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035879 説明文訳 刀五種を鋼鉄の鍛造術により製作可能にします。何処の鋳造器具でも製作可能で、楽しんでお使い頂けます。 ゲーム性を損ねないよう、製作には幾つかの条件を課してあります。 ① Perk『鋼鉄の鍛造術』 ② 沢山の鋼鉄のインゴット 追伸。宿屋『スリーピングジャイアント』には面白いものがあるかも。 アップデート予定 適切な調整、更に血筋を加えた二つの刀を追加予定。 私のMODに問題や意見、リクエストがある時はぜひ知らせてください。 PSN Shadow-Dragon656 Email Whitedragon654@gmail.com スカイリムを誰にとっても楽しい時間にするためのあなたの愛とサポートに感謝します。ありがとうございました。 解説・補足 PS4のみ。Perk「鋼鉄の鍛造術」を取得する事で五種類の刀が製作可能になる。 Jewel Weapon Pack PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3979456 説明文訳 碧水晶のモデルを用いた新しい近接武器がいくつか追加されます。弓と矢はありません。 製作するには碧水晶の鍛造術が必要です。性能は全て碧水晶の武器と同じです。 ルビー、サファイア、エメラルド、ガーネット、アメジスト、灰水晶、スタルリム、溶岩水晶、魔水晶から成ります。 Version2: 上質な宝石を用いた武器が追加されました。製作には黒檀の鍛造術が必要です。 いくつかの鍛造レシピを変更しました。碧水晶のレベルドリストに126種類の宝石武器が追加されました。 将来的な予定: 各武器の価値・性能調整 各武器のよりハイクオリティ化 新しい碧水晶武器の追加 やる予定の無いこと: 弓矢、盾、鎧の追加 半透明化 解説・補足 宝石製の碧水晶武器を追加する。モデルは使いまわしとはいえ、美しく特別感のある武器が手に入る。 [JP][PS4] DragonslayYA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035696 説明文 ドラゴンレンドの効果を持つ矢・ボルトと、ドラゴンボーンの鎧一式を追加します。 <竜殺しの矢> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:ドラゴン <竜殺しのボルト> 鍛造Perk:鋼鉄 鍛造セクション:ドラゴン <強化された竜殺しの矢> 鍛造Perk:ドラゴン 鍛造セクション:ドラゴン <強化された竜殺しのボルト> 鍛造Perk:ドラゴン 鍛造セクション:ドラゴン <ドラゴンボーンの鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:ドラゴン ※重装一式で各種セットPerkが適用されます。 ※基本防御力はスチールプレートより1高いだけですが、セットで装備するとパッシブスキルが2つ発動します。 ※中堅クラスの鎧よりは強いけど最強クラスの鎧には敵わない位の強さにしたつもりです。 岩場などにとまっている状態のドラゴンに矢・ボルトを打ち込んでもドラゴンレンド効果が発動しないことがありますが、多分ドラゴンレンドシャウトでも発生する仕様です。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ドラゴンボーンプレイに適した矢と鎧を追加する。 ドラゴンボーン一式はバニラだと重装と軽装がチグハグになってしまっていたが、重装鎧として統一される。 ちなみにドラゴンボーン装備とは、公式トレイラーに登場したドヴァーキンが装備していた鋲付きの鎧、鉄の篭手、鉄のブーツ、鉄の兜のこと。 Skyforge Steel Armor And Blunt Weapons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3406250 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3406251 説明文 スカイフォージの鋼鉄の鎧をゲームに追加します。 鋼鉄の鎧と同じ見た目で、スチールプレートの鎧と同じ防御値を有しています。 また、スカイフォージの鋼鉄のメイスと戦鎚も追加します。 他のスカイフォージの鋼鉄武器と同じように、エルフ武器並みの強さと鋼鉄並みの軽さを有します。 スカイフォージの鋼鉄武器を含むレベルドリストを変更して、新しい武器と鎧を追加します。 これによって、他の武器と同時にエオルンドが販売するはずです。 追加される武器も鎧も鋼鉄のインゴットがあれば強化可能です。 解説・補足 バニラだと刃物類しかなかったスカイフォージの鋼鉄武器に打撃武器と鎧一式を追加する。 元から存在していてもおかしくはなかった装備品類であり、同胞団におけるエオルンドの存在感が増す。 同胞団に入団する予定であれば実用にも雰囲気向上にもオススメ。逆に関わる予定がないのであれば必要ない。 デザインはバニラ流用のため目新しさはないが、その分5KB程度とファイルサイズが小さい。 Molten Glass Armor And Weapons - Standalone XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256767 説明文訳 製作可能な溶融碧水晶製の鎧と武器を新たに追加します。 製作するには各箇所にルビー(と対応する鍛冶Perk)が必要です。性能はバニラの碧水晶製よりもわずかに優れています。 商人などあらゆるレベルドリストに加えていないため、手に入れる唯一の手段は自作することです。 紹介動画: https //www.youtube.com/watch?v=6oYjs1Ws1wQ 互換性: あらゆるMODと互換性があるはずです。 アンインストール: 装備はしておかないことをお勧めします。これは他の鎧や武器のMODにも言えることです。 解説・補足 溶岩を彷彿させる黒と赤のデザインが施された碧水晶装備を追加するMOD。通常の碧水晶装備も製作可能。 優雅で高貴な通常の碧水晶装備と対照的に、荒々しくアグレッシブな印象。 類似MOD Molten Glass Armor And Weapons- Replacerhttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3256703 通常の碧水晶装備を溶岩デザインで置き換えるバージョン。 関連MOD Fireglass Armory [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037261 オレンジ色を基調としたデザインで置き換えるバージョン。碧水晶をベースとしているという点では同じだが、全く別の作者の作品。置き換えではなく別バージョンの武器・鎧として追加される。 Crimson Ebony Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045839 説明文訳 赤茶色の黒檀の鎧を作中に追加します。また、黄金の柄の鋼鉄の剣も追加します。 性能は通常の黒檀の鎧よりも少し高い程度で、黒檀とスタルリムの中間に位置します。 炎の塩鉱石があれば強化できます。剣の性能は碧水晶と同じです。 ドール城のテュリウス将軍の居室のベッドの上の棚に兜が置いてあります。 その部屋に鍵が置いてあるのでそれを使ってその部屋からドール城の塔に行けば、他のアイテムが配置されています。 解説・補足 クリムゾン色の黒檀の鎧と金の柄の鋼鉄の剣を追加する。 兜はテュリウスの居室、鎧と剣と盾はドール城の塔に飾られている。盗品にはならない。 注意点として、黒檀の鎧はマネキンに着せられているがこのマネキンのアクティベートポイントがずれている。「話しかける」と表示される場合は取得できない。頭の上方にカーソルを向けると「作動」と表示されるのでそれからアクティベートすれば取得できる。 Skyrim Outfitters Adventurer s Gear XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072773 説明文訳 コメント、質問、疑問:https //tarshgaming.com/ LOヘルプのDiscordリンクもあります。 あなたは冒険が好きですか? あなたはいつも寒いのに疲れていませんか? もうこれ以上探さない! Skyrim Outfittersがカバーします! 新しく強化された鎧を搭載し、あなたは今、暖かさの要素をもつことができます! 強化された皮、革、スケール、鋲付きの鎧によってかつてないほど容易になりました!! ボロボロの古い鎧を鍛冶場にどーんと持ってきてください! 装備に袖を追加して、心地良さを保つことができます! 急がないで! 今すぐ行動し、スケールの角鎧も含まれています!!! (真面目に言うと鍛冶場の鋳造器具に行き、そこで鎧を更新します。これ以上は簡単にできません) このmodは、スカイリムの冒険者に装備するという最初のアイデアのために、私のマローダーズ(Doc、Ender、Kojo、Darth、Chris、Barbarian、Oth、Corvus、Red、Rooster、Vader)に敬意を表して作成されました。 すべての追加のテストとスクリーンショットを提供してくれたKojoに感謝 1. Modは完全にスタンドアロンであり、バニラの鎧を上書きしません。そうです。着用したいものは何でも選択できます。 2.パッチは不要 3.文字通りすべてのmodと互換性があります。すべてのMOD。すべてのMOD。文字通り。互換性があります 4. Survival Warmthキーワードがあります。Frostfallユーザーは、より多くの保護範囲が必要な場合はカスタマイズもできますが、そのまま使用することもできます! 5.鋲付きの鎧には革の腕当てとのクリッピングがありますが、他の腕当て/グローブは問題ありません 6.任意のボディmodで使用できます。どれかをもういちいち尋ねるのはやめてくれ!! 7.レベルドリストはスクリプトによって調整され、ランダムな山賊またはNPCに装備されます。パッチを適用する必要はありません。いちいち質問しないでください!! クレジット:後略 解説・補足 皮、革、鋲付き、スケール(角付きも含む)の各軽装鎧を袖のついたものにカスタマイズ出来るようになるMOD。また、一部NPCが上記の軽装鎧の袖がついたものを装備する。 主に「 Frostfall 」ユーザー且つ軽装鎧の愛用者向けではあるがそれ以外の人が導入しても問題はない。 上記の「The Original Sleeving Skyrim」とはリソース元が同じfranklinzunge氏のものである為、デザインは一緒となっている。違いとして上記は単純に既存鎧を袖のついたものに変更するが、こちらは既存鎧に変更を加えずに袖のついた鎧を追加して既存鎧を袖付きにカスタマイズ出来るようにしている。 性能面では袖がついた以外は変わらない。鋲付きの鎧と革の腕当てとのクリッピング以外は特に問題もない。 Studded Chainmail Armour/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020266 説明文訳 オリジナル版の作者はfranklinzunge氏です。 チェインメイル付きの鋲付きの鎧を追加します。製作のみです。鍛冶場で「鋲付き」の項目から選択してください。 解説・補足 長袖と長ズボンが付いたタイプの鋲付きの鎧を1つ追加する。胴部のみ。製作のみ。Perkは必要ない。 性能は通常の鋲付きの鎧よりも高いがエルフの鎧には及ばない程度。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない鋲付きの鎧が欲しいというプレイヤーに。 男女対応だが胸元のデザインが異なる。 関連MOD Steel Armor With SleevesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4020856 同作者によるリプレーサーMOD。鋼鉄の鎧に袖を追加する。 Jehennian Leather Cuirass By Franklin ZungeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3989583 同作者による装備追加MOD。袖のついた革の鎧を追加する。 入手方々は自作のみで必要Perkは無し。 Scale And Fur By Franklin ZungeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3977250 同作者による装備追加MOD。スケール鎧とスケールの角鎧にそれぞれ袖を追加したものとファーを追加したものを追加する。 入手方々は自作のみで「高度な鍛造術」のPerkが必要。 [部分編集] 既存の武器・防具の性能変更 Unleveled Items XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018002 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018013 説明文訳 Unleveled Itemsは、プレイヤーレベル依存のせいで下位バージョンのユニークアイテムを取得してしまった プレイヤーの不満を解決するシンプルで互換性の高いMODです。 このMODを導入することで、クエスト報酬や様々な場所で見つけることができるユニークアイテムは、 プレイヤーのレベルに依存せず常に最高レベルのバージョンで受け取ることができます。 似たような他のMODは不十分なものもありますが、それらとは異なりこのMODは全てのレベル依存アイテムに適用されています。 例:ツンの両手斧、月夜の付呪がされた様々な武器など 上で述べたように、このMODは互換性を考慮して設計されているため、 ゲームの主な変更箇所はアイテムのどのバージョンを選択するかを決定するために使用されるレベルドリストです。 このMODは、問題なく自由にインストールとアンインストールすることができるだけでなく、 いくつかのレベルドアイテムの重大なバグ修正が含まれる「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」のような 他のMODとも完全に互換性があります。 またこのMODは秘密のレシピを追加し、このMODを使用する前にすでに取得済みのレベル依存アイテムの下位バージョンを、 鍛冶によって遡及的にアップグレードすることができます。 このMODで修正されるレベル依存アイテムは以下の通りです。 +クリックで展開 チルレンド ドラゴンベイン ゴールドール・ブラックブレイド ゴールドール・ブラックボウ 月夜の剣 月夜の片手斧 月夜のメイス 月夜の鋼鉄の剣 月夜の鋼鉄の片手斧 月夜の鋼鉄のメイス ナイチンゲールの剣 ナイチンゲールの弓 ナイチンゲールのフード ナイチンゲールの鎧 ナイチンゲールの手袋 ナイチンゲールのブーツ ペイルブレイド ツンの両手斧 ソリチュードの盾 調音のアミュレット 魔術師のサークレット(英名:Mage s Circlet) ミラークの剣 ミラークの杖 ミラーク(ミラークの仮面の軽装版) ミラーク(ミラークの仮面の重装版) ミラークのローブ さらに、ミラークが戦闘中に使用するアイテムの報酬でないバージョンを生成するレベルドアイテムリスト (入手可能または入手不可能)も、最高レベルのバージョンを使用するように修正されています。 以上がこのMODに関する全てです。お楽しみください! 解説・補足 バニラの厄介な仕様の1つである、一部ユニークアイテムのプレイヤーレベル依存性を撤廃する。 常に最高ランクのものが入手できるので、長く愛用できるのはもちろん、より自由な順番でクエストをこなせるようになる。 他の性能変更MOD、オーバーホールMODなどに同様の変更がある場合が多いので被りに注意。 Artifact Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013396 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013409 説明文訳 全てのアーティファクトの性能をオーバーホールします。内訳は多すぎてここには書ききれません。 いくつか例を挙げると、性能がレベル依存だった付呪効果は最大値で固定、黒檀の鎖帷子の毒ダメージを5から15に強化、 Dawnguardの追加武器にも対応しています。ほぼ全てのアーティファクトがより便利で強力になるはずです。 全ての変更リストはこちらです。 https //docs.google.com/document/d/1gDyG_QT154EGfOjJSsoih_fJ3GYQ9MIvIk0TBsNSDbc/edit?usp=sharing 解説・補足 多くのユニークアイテム(武器、防具、アミュレット、仮面、デイドラアーティファクトなど)の性能を強化する。 説明文で全てのアーティファクトと書かれているが、実際は主要なものだけなので注意。(リストに書かれていないだけか?) 純粋に強化するだけでなく、威力を上げる代わりに重量を増やしたりとバランスをとっている。 詳しい強化内訳は説明文のリストを参照のこと。 バニラをプレイ済みならば、細かい好みに応じて種類別や個別の強化MODを導入する方がいいかもしれない。 Artificer - Artifacts Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3379329 説明文訳 Artificer - Artifacts of Skyrim Artificerはゲーム内のほぼ全てのユニークアイテムをオーバーホールします。 このmodのポイントは、より高いレベルで生き残る為の付呪と鍛造を施すことによって、あなたがプレイする全てのキャラクターが必要とするものを軽減し、クラスベースのゲームプレイを奨励することです。 これでPerkツリーを完全に避けることができます。 Unofficial Skyrim Special Edition Patchが必要です。 Apophysis Dragon Priest Masksと互換性があります。 免責事項: 私の主なロードオーダーはすべてEnaisiaion氏の仕事から成っています。 この改造は、これらの改造と相乗効果があり、付呪はOrdinatorの付呪ツリーから得られる値から作成された層を使用して修正されました。 特徴: ほぼ全てのユニークなアイテムがアップグレードされました。アイテムがアップグレードされていない場合、それはすでにそれが十分に強力であると思ったからです。 改善は、Intriguing、Sentimental、Experienced、Mage、そしてAedra/Daedraという5つの層に基づいています。 Maedra/Daedrageは、神に近い存在によって作られた非常に強力なアイテムの層の間に現れました。 全ての達人ローブを強化し、呪文消費軽減を20/22%から30%に増加。 すべての基本的なマジカ回復速度強化ローブのマジカを強化。 魔術師のフードはそれらとサークレットが一緒に着用できるように変更 影響を受けた全てのアーティファクトは相応しい力を得ました。 ミラークは今や相応しい力を持ち、本当の戦いに備える。 すべての変更されたアイテムの詳細な説明は http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674/? tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D6674%26preview%3D pUp=1 を参照してください。 解説・補足 DLCを含めた数多くのユニークアイテムの性能を変更する。ユニークアイテムを強化してより個性的にすることで、生産系スキルを取得したくない人にもより自由にゲームを楽しんでもらおうというもの。 エセリウスの冠といった効果が変更されていない物も含めて価格が全体的に引き上げられているのも特徴の一つ。 エイドラ、デイドラアーティファクトといった神器については、あの上位存在達に人がまともに扱えるようなものをくれる配慮はないとして非常に強力ながらも扱いにくい物になっている。具体的には強化レシピの削除、攻撃力・防御値・重量が大幅に増加、振り速度や攻撃範囲の調整、付呪無限、付呪効果強化に加えていくつかのアイテムには何かしらのデメリットが存在するようになる。 古き神々やギルドマスター、ナイチンゲールやミラークといったセット装備はデスブランド装備と同じようにセットボーナスを持つようになる。 防御値のある宝飾品やミラークのローブなどは軽装重装の区分けが削除され素の防御値が0になる。その代わりに装備した際に高い防御値を付与する付呪が追加される。 個々のより詳しい変更内容はリンク先を参照。 デイドラアーティファクトや一部のボス格から入手するもの、耐性装備などは高難易度MODでも通じるほど強化されるので高難易度や敵強化MODとの併用もオススメ。 関連MOD Artificer - Unique Uniques PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3379648 「Unique Uniques」との互換パッチ。 Unique Weapons Armor tweaks + Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3312497 説明文訳 召喚魔法で召喚したダガーのスイング音を普通→静かに修正します。 銀の武器の効果がウェアベアにも有効になります。 以下に示されていない武器・装身具は全くいじっていません。 +内訳 悔恨の斧元の付呪効果を取り除き、新たに銀の武器と同じ効果を施しました。デザインにウェアウルフがあしらわれており、また人狼を殺害したと読み取れる作中設定があるからです。また銀の武器の効果はシャウト「激しき力」の適用を阻害しないので、悔恨の斧にも「激しき力」が適用されるようになります。基本攻撃力と攻撃速度はウースラドに合わせました。 ドーンブレイカー炎ダメージを10ポイントの太陽ダメージに変更しました。もし攻撃対象がアンデッドだった場合、30ポイントに上昇します。爆発を起こす効果に関しては変更していません。 ヴォレンドラングスタミナ50ポイント吸収と25%のよろめき効果を与えます。魂チャージ量は5000です。 トロールズベイントロールに対して100%のよろめき効果と20ポイントの炎ダメージを与えます。魂チャージ量は2500です。 サングインのバラ&ワバジャック魂チャージ量は5000です。 ナイチンゲールの弓&剣プレイヤーレベルに応じて5種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。最も高性能な剣が強化できないバニラのバグを修正しました。最も高性能な鎧は最高ランクまで強化できます。 チルレンドプレイヤーレベルに応じて6種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。 ドラゴンベインプレイヤーレベルに応じて5種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。 悲痛の短剣「激しき力」が適用されるよう付呪の赤いエフェクトを取り除きました。Projectile still works.(←訳注:よく分かりません。) 黒檀の鎖帷子軽装に鎧タイプを変更しました。重量はそのままです。 救世主の皮鎧魔法耐性15%、毒耐性50%、冷気耐性30% フィリニエルズエンド新しい付呪として、隠密中に矢を射ると6秒間毎秒5ポイントの出血ダメージを与えます。 モラグ・バルのメイス体力25%吸収、マジカダメージ25ポイント、魂縛3秒間 クラヴィカス・ヴァイルの仮面売買20%上昇、説得20ポイント上昇(←訳注:話術スキルのこと?)、マジカ回復速度100% 解説・補足 レベル依存のユニーク武器・装身具とデイドラアーティファクトを中心に性能強化とバグ修正を施す。 Amulets of the Nine Divines Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071628 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071644 説明文訳 全てのアミュレットの性能を向上させます。 +内訳 アカトシュのアミュレットより静かに移動し、近距離の相手に毎秒5ポイントの毒ダメージ。黒檀の鎖帷子と効果は似ているが、消音効果は50% 解放Perk:クイックリフレックス(敵のパワーアタックを防御するとスローモーションになる) アーケイのアミュレット体力50ポイント上昇。片手武器の威力が20%上昇 解放Perk:強烈な攻撃(片手武器で移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある) ディベラのアミュレット話術20上昇。幻惑魔法のコスト20%ダウン 解放Perk:無音の唱え(あらゆる魔法・シャウトの詠唱音が他者に聞こえなくなる) ジュリアノスのアミュレットマジカ50ポイント上昇。破壊魔法のコスト20%ダウン 解放Perk:ルーンマスター(ルーン系呪文を通常の5倍の距離に設置できるようになる) キナレスのアミュレットスタミナ50ポイント上昇。両手武器の威力が20%上昇 解放Perk:なぎ払い(横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる) マーラのアミュレット回復魔法のコスト30%ダウン 解放Perk:死の回避(1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する) ステンダールのアミュレット盾による防御でさらに20%のダメージを防ぐ。防御値が50上昇 解放Perk:シールドチャージ(盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる) タロスのアミュレットシャウトのクールダウン時間が20%ダウン。炎耐性30%上昇 解放Perk:威嚇(威圧の成功率が2倍になる) ゼニタールのアミュレットスリ成功率40%上昇。売買価格が20%有利 解放Perk:盗品売人(投資したことがある商人になら盗品を売れる) カイネの記章動物から受けるダメージ10%ダウン。弓の威力が20%上昇 解放Perk:レンジャー(弓を構えて移動する際の速度が上昇) 死霊術師のアミュレットマジカ50ポイント上昇。召喚魔法のコスト20%ダウン 二つの魂(召喚された精霊や蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる) 解説・補足 九大神のアミュレット+αの性能を大胆に向上させる。装備中はそれぞれ1つのPerk効果が解放されるのが大きな特徴。 関連MOD Aedric Amulet OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261907 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3241502 別の作者のもの。各アミュレットの性能を向上させるが、強化度合いは上記MODよりは控えめ。お好みで。 Gauldur Amulet +Shout XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042290 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042292 説明文訳 ゴールドールアミュレット(完成版)にシャウト時間短縮30%の付呪を追加するシンプルなMODです。 長いクエストの果てに手に入る戦利品ですし、これくらいの強さでもいいんじゃないかと思うんです。 解説・補足 説明文の通り。元々の性能も悪い訳ではないのだが、もう少し手間に見合うだけの魅力が欲しいというプレイヤーに。 Improved Daedric Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010954 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010957 説明文訳 Improved Daedric Artifacts バージョン1.2 金額や解説文を他のMODが上書きしてしまうのを避けるため、このMODはできるだけロード順の下の方に置いてください。 ======本MODの目的====== このMODは性能バランスとロアフレンドリーさ保ちつつ、全てのデイドラアーティファクトの性能を底上げすることを 目的としています。(ただし元々強力なアズラの星と不壊のピックは除く) 各性能変更はあまりに強力になりすぎないよう注意して行いましたが、いくつか見落としている可能性もあります。 私は将来的にこのMODの内容を再びチェックして、しかるべき修正を行っていくつもりです。 ======調整内容====== 大部分のアーティファクトは、その強化にデイドラの鍛造術が必要になりました。 大抵は黒檀のインゴット1つとデイドラの心臓1つが必要になります。 また、ほぼすべてのアーティファクトに無限のエンチャントチャージが与えられています。 加えて各アーティファクトの解説文は、それぞれの付呪効果をより良く理解できるよう変更されています。 残念ながらここではすべての変更を文章化するのに十分なスペースがありませんので、上記の動画を参照してください。 (訳注:動画の内容はNexusの記述をそのまま撮ったもの。解説・補足欄に訳文を掲載。) 解説・補足 各種デイドラアーティファクトの性能をバランスや設定を鑑みて適度に強化・変更するMOD。 スペルブレイカーのみ性能の下方修正が含まれているので注意。 詳しい強化内訳は↓を参照。 +強化内訳 ドーンブレイカー 元の基礎攻撃力:12 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 クリティカルダメージボーナス:4 付呪効果:炎、メリディアの灯 元の付呪強度:10(炎) 新しい付呪強度:20(炎) 価値:5000 注意点:ほとんど変更が必要ありませんでした。チルレンドのような他のユニーク片手剣よりは強くなるよう攻撃力を増やしました。 黒檀の剣 元の基礎攻撃力:11 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 クリティカルダメージボーナス:10 元の付呪強度:10(体力吸収)+4×α(友好的なNPCを2人殺すごとに加算、10人までなので最高は10+4×5=30) 新しい付呪強度:元の効果に加え、10(体力破壊)+4×α(友好的なNPCを2人殺すごとに加算、10人までなので最高は10+4×5=30) 価値:3500 注意点:ロアフレンドリーを維持するため、元の効果を改変することなく強化する方法を見つけなければなりませんでした。その解決策として、友好的なNPCを殺すことで効果を強化する際に体力破壊付呪効果を追加しました。 モラグ・バルのメイス 元の基礎攻撃力:16 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 新しいクリティカル率:1.2 クリティカルダメージボーナス:15 付呪効果:スタミナ破壊、マジカ破壊、魂縛 元の付呪強度:25(スタミナ破壊)、25(マジカ破壊)、3秒(魂縛) 新しい付呪強度:25(スタミナ破壊)、25(マジカ破壊)、10秒(魂縛) 価値:3000 注意点:ほとんど変更する必要がありませんでした。ただし強力なメイスであることを加味してクリティカル性能を上方修正しました。魂縛効果も強化しました。 悔恨の斧 元の基礎攻撃力:22 新しい基礎攻撃力:27 付呪効果:スタミナ破壊、体力吸収 元の付呪強度:20(スタミナ破壊) 新しい付呪強度:15(スタミナ破壊)、5(体力吸収) 価値:2500 注意点:仮面がいらないプレイヤーのために、悔恨の斧の性能を強化しました。本物のデイドラアーティファクトでは無いとはいえ、デイドラ公からの贈り物であるなら通常の武器よりは価値あるものとして扱われるべきだと考えたからです。 メエルーンズのカミソリ 元の基礎攻撃力:11 新しい基礎攻撃力:13 元のクリティカル率:1.0 新しいクリティカル率:1.25 クリティカルダメージボーナス:2 元の付呪強度:1.98%の確率で一撃死 新しい付呪強度:元の効果に加え、召喚した精霊を消滅させるバニッシュ効果 価値:6000 注意点:クリティカル発生率が上がります。一撃死に関してはいじっていませんが、バニッシュ効果を付与しました。 (デイドラ以外の敵にヒットさせると「抵抗した」という効果メッセージが出ますが、これはバニッシュ効果に対するメッセージであり、一撃死効果は無効化されていません。) サングインのバラ 付呪効果:デイドラ召喚 元の付呪強度:1分間 新しい付呪強度:10分間 価値:5000 注意点:1分間はさすがに短すぎるので、強力なアーティファクトだということを踏まえて10分間にしました。消費コストはそのまま残しましたが、1回の使用で50ポイント減少し、チャージが必要になるまでに60回使用できました。 堕落のドクロ 元の基礎攻撃力: 新しい基礎攻撃力:2 元のクリティカル率:4 付呪効果:追加ダメージ 元の付呪強度:20(チャージ前)、50(チャージ後) 新しい付呪強度:30(チャージ前)、70(チャージ後) 価値:4000 注意点:他の杖に対抗できるよう、攻撃力を上げてより便利にしました。 ヴォレンドラング 元の基礎攻撃力:25 新しい基礎攻撃力:29 クリティカルダメージボーナス:7 付呪効果:スタミナ吸収 元の付呪強度:50 新しい付呪強度:50 価値:3500 注意点:元々強力なアーティファクトだったので、少ししか調整していません。基礎攻撃力はデイドラの戦槌より少し高くし、クリティカルダメージボーナスを0から7に上げました。 ワバジャック 元の基礎攻撃力:27 新しい基礎攻撃力:35 クリティカルダメージボーナス:2 付呪効果:ランダム効果(内容は全くいじっていません) 価値:5000 注意点:ワバジャックは特殊なアイテムなので調整は最小限にしました。楽しむために使ってください。 黒檀の鎖帷子 元の基礎防御力:45 新しい基礎防御力:52(重装)、38(軽装) 元の重量:28 新しい重量:21(重装)、12(軽装) 付呪効果:消音、ポイズンオーラ 元の付呪強度:毎秒5(毒) 新しい付呪強度:毎秒7(毒) 価値:7500 注意点:この鎧は隠密キャラで使用される可能性が高いので、重量を少し減らしました。その他の変更はほんの少しです。他の鎧に負けない程度に防御値を改善しています。 クラヴィカス・ヴァイルの仮面 元の基礎防御力:23 新しい基礎防御力:25 付呪効果:売買上昇、話術上昇、マジカ回復速度上昇 元の付呪強度:20%(売買)、10(話術)、毎秒5(マジカ) 新しい付呪強度:25%(売買)、25(話術)、毎秒7(マジカ) 価値:5000 注意点:この仮面は今までのシリーズ作品において猛威を振るってきましたが、それに比べると本作の性能は物足りません。そこで対外的な交渉に関する性能を底上げし、同時に戦闘面での性能もわずかに強化しました。 ナミラの指輪 元の基礎防御力:0 新しい基礎防御力:0 付呪効果:スタミナ上昇、死体を食すことで体力、体力回復速度が上昇 元の付呪強度:50(スタミナ)、5分間50上昇、5分間50%上昇(死体を食べた後の体力と体力回復速度) 新しい付呪強度:60(スタミナ)、5分間50上昇、5分間50%上昇(死体を食べた後の体力と体力回復速度) 価値:3000 注意点:食人に関してはそのままに、スタミナ上昇効果を強化しました。 救世主の皮鎧 元の基礎防御力:26 新しい基礎防御力:35 付呪効果:魔法耐性、毒耐性 元の付呪強度:15%(魔法耐性)、50%(毒耐性) 新しい付呪強度:20%(魔法耐性)、75%(毒耐性) 価値:7500 注意点:防御力を大きく向上させると同時に、強化に必要な素材もより適したものに変更しました。クマの皮×1とデイドラの心臓×1が必要になります。 ハーシーンの指輪 元の基礎防御力:0 新しい基礎防御力:0 付呪効果:体力上昇、スタミナ上昇、疾病耐性上昇、体力回復速度上昇、ウェアウルフ変身回数無制限 元の付呪強度:ウェアウルフ変身回数無制限 新しい付呪強度:元の効果に加え、20(体力)、20(スタミナ)、10(疾病耐性)、5%(体力回復速度) 価値:3000 注意点:ウェアウルフの特徴を模した効果を追加しました。ウェアウルフ変身回数に関してはいじっておらず、また呪われたバージョンに関しても特に変更はしていません。 スペルブレイカー 元の基礎防御力:38 新しい基礎防御力:27 付呪効果:防御で魔法遮断 元の付呪強度:50 新しい付呪強度:75 価値:3000 注意点:スペルブレイカーは対魔法盾です。それを加味して75%の魔法を遮断するよう強化しましたが、一方で防御値はデイドラの盾よりも低く設定しました。 オグマ・インフィニウム 元の効果:戦闘 / 魔法 / 隠術から選択した1つの系統の各スキルレベルを5上昇させる 新しい効果:戦闘 / 魔法 / 隠術から選択した1つの系統の各スキルレベルを7上昇させる 価値:9999 Silver List Expansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021389 説明文訳 アップデート情報: アンオフィシャルパッチにも含まれている変更を追加しました。 武器の説明文を除去して付呪効果が分かるようにし、またウェアベアにもダメージボーナスが乗るようにしました。 解説: このMODは銀製の武器のダメージボーナスが全ての魔法生物に適用されるように改良するMODです。 バニラだとこのダメージボーナスはウェアウルフ、アンデッド、幽霊にしか適用されませんが、 新たな以下にリストアップした相手にも適用されるようにしました。 デイドラ ドワーフオートマトン ハグレイヴン 氷の生霊 異形魔法(訳注:大学クエストで出現) スプリガン 白鹿(訳注:ハーシーンクエストで出現) ウィスプ 使い魔 今や銀製の武器は全ての魔法に関する敵に対して有効な攻撃手段となります。 (まるでウィッチャーシリーズに登場する銀の剣のようですが、実際それにインスパイアされました。) また、ダメージボーナスの値にも変更を加えています。 一般的な武器のクリティカルダメージ値は通常ダメージの半分に相当します。 銀製の武器の通常ダメージに+20のボーナスを、クリティカルダメージに+10のボーナスを付与しました。 解説・補足 銀製の武器の仕様を説明文の通りに改良して強化する。 銀製武器を愛するプレイヤーやウィッチャーロールプレイのお供に。 「 Skyrim UnLeveled 」のように同様の機能が内包されているオーバーホールMODもあるので競合に注意。 Dragon Priest Masks Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094227 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094216 説明文訳 ドラゴンプリーストのマスクを着用した際の性能に、新たなボーナスと能力強化を加えました。 また、アーマータイプを各能力と増加値に応じて変更しました。 +内訳 ヘブノラーク<残忍>アーマータイプ:重装 30%のダメージを反射 魔法耐性25% 疾病耐性100% クロシス<悲しみ>アーマータイプ:軽装 武器に塗った毒の効果が2倍 矢を30%早くつがえることができる 弓によるダメージが25%アップ モロケイ<栄光>アーマータイプ:服 鎧を装備していない場合、ストーンフレッシュのような防御魔法の効果が3倍 変性魔法の効果時間が50%アップ マジカ回復速度が100%アップ ナークリーン<復讐>アーマータイプ:服 魔法攻撃を受けると30%のマジカを吸収 マジカが50ポイント上昇 破壊魔法のコストが25%ダウン オタール<狂王>アーマータイプ:服 「錯乱」の魔法がより高レベルの対象に効くようになる 幻惑魔法がアンデッド、デイドラ、ドワーフオートマトンに効くようになる 幻惑魔法のコストが25%ダウン ラーゴット<憤怒>アーマータイプ:重装 走行中に片手剣か両手剣のパワーアタックをするとクリティカルダメージが2倍になる スタミナ回復速度が100%アップ ヴォクン<影>アーマータイプ:軽装 しゃがむと戦闘を一時的に中断させ、相手はターゲットを捜索するようになる ダガーによる隠密攻撃は通常時の15倍になる 消音効果50% ヴォルサング<恐怖>アーマータイプ:服 蘇らせたアンデッドの体力に100ポイントのボーナス 召喚した精霊が50%強くなる 召喚魔法のコストが25%ダウン アージダル<苦痛・破壊>アーマータイプ:服 炎耐性50%アップ、炎魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「炎のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ドゥカーン<屈辱>アーマータイプ:服 氷耐性50%アップ、氷魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「氷のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ザークリソス<刃・血>アーマータイプ:服 雷耐性50%アップ、雷魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「嵐のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ミラーク<忠誠・指導者>アーマータイプ:服 ドラゴンに対する武器ダメージが30%アップ シャウトのクールタイムが20%ダウン コナヒリク<将軍>アーマータイプ:重装 バニラと同じ 解説・補足 バニラだと味気無い効果だった各ドラゴンプリーストの仮面を大幅に強化する。 各プレイスタイルに合致した性能になるので使いやすい。 Better Auriel s Bow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135156 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135160 説明文訳 タムリエル全土で最も強力な武器の一つをようやく手にした時、 それが単発の威力において碧水晶の弓よりも弱いという事が私には非常に奇妙に思えました。 (属性ダメージと射撃速度の速さの為にそれでも結構強いが、まだベストではない) 私は基礎攻撃力を愚かしい13から23に増やしました。参考までに、ドラゴンの骨の弓の基礎攻撃力は20です。 ドーンガードのクエストラインを除いて、アーリエルの弓はアーリエル自身のa**e (nexusmodsの無修正版* Bethesdaは検閲*で笑う)の上に置くだけです。 このMODをダウンロードし、あなたがすべき様に大混乱して下さい。 互換性: このMODはアーリエルの弓のステータスを変更するMODを除く全てのMODと互換性があります。 詳しい情報や連絡先は、このページをご覧ください:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4415/? 解説・補足 アーリエルの弓の攻撃力を13から23に変更する。 13とはエルフの弓と同値であり、23はドラゴンの骨の弓の基礎攻撃力20を超える最強値。 Auriels Shield Blank XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203757 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203686 説明文訳 アーリエルの盾から付呪効果を除去し、あなたの好きな付呪をすることが出来るようになります。 解説・補足 説明文の通り。 Bloodskal Blade Stat Adjustment XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019827 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019626 説明文訳 変更した基礎設定値 ダメージ:21→25 エネルギーダメージ:30→75 重量:16→14 攻撃速度:0.75→0.85 与えるよろめき:1.1→1.25 解説・補足 強攻撃時にエネルギー波を飛ばす個性的な性能で人気の高いブラッドスカルの剣の性能を大幅に強化する。 基礎攻撃力25は両手剣ではドラゴンの骨のグレートソードに並ぶ最強値。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/29.html
本ページでは、万人向けではないもののインスパイア・ネタ系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。 武器・装身具Isilmeriel's LOTR Weapons (xbox) Noldor Content Pack [XB1] Gondorian Armours And Weapons (Standalone) Uruk-Hai Armor And Weapons From Lord Of The Rings SE XB1 Edition Faraam Armor from Dark Souls - ComfyKnight SE XB1 Edition (XB1)Assassin's Creed Rogue Assassin Killer Outfit Mod V2.1 (Fix) XB1 Berserk Guts Armor Mod Hero Plate Armor SE [X1] Darth Vader XB1 AnimalPajamaXB Metal Gear Stealth Crate Mead Keg Backpack [XB1] Haunted Mask Of Extreme Terror [XB1] 敵・魔法[XB1] JAWS - Deadly Slaughterfish [Super Kamehameha] By TrentisN 従者・動物[XB1] Companions Of The Bannered Mare SE 1.0 Ja'wa Follower [XB1] Snippy - Droid Follower [XB1] Cute Seal Follower[XB1] Obon Mount クエスト・サウンドSuper Skyrim Bros SE The Witcher 3 Music Overhaul Full Version (XB1) Deadly Combat Music Of Skyrim (Combat Music Overhaul) メインメニューのリプレイスMOD壁紙とBGMのリプレイス 壁紙のリプレイス BGMのリプレイス 武器・装身具 Isilmeriel s LOTR Weapons (xbox) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047551 説明文訳 SkyrimSE用に移植されました。安定性について100%保証されてはいません。 不具合があればコメントページで教えてください!ソニーは外部アセットを許可していないため、PS4には移植できません。 追加武器: Wraith Greatsword(古代と研がれた剣の2種類) Sting(Spiderbaneという名前の輝くバージョンも含まれています) Elven Short Blades(レゴラスのタガー) Elven Longbow(レゴラスの弓) 魔女の剣 サウロンのメイス(下記参照) アンドゥリルおよびナルシル(片手および両手剣) ナルシルのシャード(タガー) Glamdring(3つのバージョン:古代、通常、研がれた) モルグルの刃(ダガー) ハイ・フロスガーへの道のりに出来る「Moonforge」でのみ生産できます。(マップマーカー有り) ほとんどの武器の生産には、鋼鉄の生産Perkが必要です。 一部の武器はホワイトランのスカイフォージにいるエオルンド・グレイ・メーンから購入可能な他、 付呪されたサウロンのメイスは、ブラックリーチに現れる敵を倒すことによっても手に入れられます。 解説・補足 ロード・オブ・ザ・リングに登場する武器を追加するMOD。ロード・オブ・ザ・リングファンならぜひ。 Noldor Content Pack [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3264427 説明文訳 4つの装甲セットx2 3つの武器x2 男女対応 全種族対応 このMODは、中レベルと高レベルの両方をサポートするように設計されています。 だからあなたがこの鎧のファンであれば、ゲームのどの段階でもステータスが上か下かを気にすることなく楽しむことができます。 これらを可能にするために、私は2段階の品質の軽装甲を作りました。 ティア1:この層は、低レベルから中レベルのキャラクターのための装備をエルフの鍛造術Perkで製作出来ます。鎧はエルフの鎧よりもわずかに優れたステータスを持っています。 すべての構成している作品: Noldor Armor(金色) Eldar Armor(青銅色) Rivendell Armor(鉄色) Noldor Guard Armor(赤色) ティア2:この層では、レベルの高いキャラクターのための装備を碧水晶の鍛造術Perkで製作出来ます。 ステータスは黒檀とほぼ同じですが軽い鎧です。 すべての構成している作品: Royal Noldor Armor(金色) Royal Eldar Armor(青銅色) Royal Rivendell Armor(鉄色) Elrond s Armor(赤色) 両方の層に剣と矢が追加されます。 ケープ:2つのケープがあり、どちらもエルフの鍛造術Perkで製作でき、これに含まれるすべての鎧で扱うことができます。 レベルドアイテム 鍛治製作をするキャラクターでない場合は、十分に高いレベルに達するとランダムに戦利品として見つけることができます。 このMODではかなりのアイテムが追加されているので、私は戦利品を1つの鎧のタイプ、青銅色のElderとRoyal Elderの鎧に限定することに決めました。 これは装備がより希少になり、見つけるすべての装備の色が統一されることを意味します。 ケープとすべての武器もランダムな戦利品としても見られます。 クレジット:詳細を見るにはネクサスのページに行ってください。でも、Arynnとenpremiに感謝します。 注意してください私はskyrimの特別版で動作するように弓を得ることができませんでした。私は、 "Isilmeriel s LOTR Weapons" modを取得して、弓を追加することをお勧めします。 解説・補足 ロード・オブ・ザ・リングに登場するエルフの氏族、ノルドールをインスパイアした装備セットを追加する。製作過程でBosmer Armor Packを流用している為にデザインが一部共通。 クオリティは非常に高く、カラーバリエーションも豊富。エルフは特に似合うが他の種族が着ても格好いい。 特に不具合は無いが、ファイルサイズが200MBと非常に大きいのと50近い装備品を追加する為に鍛治製作画面がごちゃつくこと。また武器、盾、鎧で製作カテゴリーが違うため製作する時に多少面倒に感じることも。 矢はあるが弓はないので説明文通り別のMODで補填するのがオススメ。 製作者はTalos Housecarl Armor PackやBosmer Armor Pack等の鎧modで有名なMaty743氏。 Gondorian Armours And Weapons (Standalone) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018459 説明文訳 オリジナル版の作者はbgsmerp氏です。 新しい武器と鎧を追加します。これらを鍛冶場で製作するには「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要です。 そのPerkがあれば「インペリアル」のカテゴリから製作できます。 解説・補足 ロード・オブ・ザ・リングを元ネタにした新しい重装鎧、片手剣、両手武器(槍)、盾、弓、矢、フェイスマスクを追加する。 胴鎧は3種類+2種のマント無しバージョンで計5種類。マントの物理的見映えに難があるのでマント無しバージョンがおすすめ。 いい具合に煤けた鋼鉄、濃紺の差し色、シンプルなレリーフがかっこいい。スチールプレート系が好きなプレイヤーに。 サムネイルのインパクトが大きく一見イロモノ系装備に見えるが、実際は頭装備を除けばスタンダードで様々な場面に馴染む。 鎧はデイドラ装備と同じ位の性能。武器はものによるが、少なくとも弓矢はデイドラ装備と同じ。全て強化・付呪可能。 追加アイテム自体に目立った不具合は無いものの、ファイルサイズが162MBとかなり大きいのがネック。 フェイスマスクはアルゴニアン、カジート、オークには対応していない。 Uruk-Hai Armor And Weapons From Lord Of The Rings SE XB1 Edition https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4019439 説明文訳 =============== 免責 =============== 私はXB1を所有していないので、このMODがどのように機能するかは言えません。報告してください。 ==================== 説明 ==================== ロード・オブ・ザ・リングシリーズからインスパイアされた手作りの重装装備、盾、2つの武器を追加します。あなたはいくつかの鍛治素材(革、革ひも、鋼鉄のインゴット)を持っているならばオークカテゴリーから選んで鍛造で製作してアップグレードできます。 鎧は2種類あります(1つは腕装甲付き、もう1つは腕装甲無しで軽い)。 3種類のヘルメット(ヘルメット、バーサーカーのヘルメットとグランツのヘルメット)。 セットにはブーツやガントレットはありませんが、バニラの吸血鬼のブーツやオークのガントレットをお勧めします。 装甲にはバニラのオーク装備と同じ防具レーティングがあります。ヘルメットは女性でも着用できます。 片手剣のUruk-hai Blade swordと両手剣のUruk-hai Berserker Swordの2つの新しい武器を作ることができます。オーク武器と同じ攻撃力があります。 Uruk-hai Bladed Shieldは白い手が塗装されています。バニラオークシールドと同じ防御力です。 ================= ロード順序と互換性 ================= ロード順序のどこにでも配置します。私はあなたのロードオーダーの中ほどの部分をお勧めします。ほぼすべてのものと互換性があるはずです。ミッドプレイスルーを安全にインストール/アンインストールすることができます ================= 既知の問題 ================= アイアンアーマーグラウンドモデル。あなたのキャラクターのカスタマイズオプションに応じて、頭と耳がクリップすることがあります。 以下クレジット略 解説・補足 映画ロード・オブ・ザ・リングに登場した種族、ウルク=ハイが着ていた武具を追加する。 鍛冶制作のみで必要Perk無し、カテゴリーは全てオーク。 性能は基本的にオークと同等、肩当ての無い鎧は防御力がやや劣る。ヘルメットはそれぞれ多少性能が違う。 鎧は男性専用で女性が装備するとオークの鎧になる。ヘルメットは女性でも装備可能だが獣人種は非対応で通常のオークヘルムになる。 Faraam Armor from Dark Souls - ComfyKnight SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3591409 説明文訳 免責事項: 私はXB1を持っていないので動作確認ができません。問題があったら報告してください。 解説: Dark Soulsシリーズにインスパイアされて作った重装一式を追加するMODです。 鋼鉄のカテゴリーに分類されるので、「鋼鉄の鍛造術」のPerkと材料さえあればどこの鍛冶場でも作製できます。 鋼鉄のインゴットがあれば強化することもできます。基礎防御値はスチールプレートの鎧よりも少し強い程度です。 頭装備は2種類あります。 1つ目は黒を基調としておりキャラクターの目が見えません。 2つ目は目や口元など顔の一部が見えるタイプで、より中世の鎧風です。 ロード順と互換性: ロード順はどこでも構いません。より多くのMODと互換性を持たせたいなら真ん中より上の方に置くといいかもしれません。 既存のデータでもインストール / アンインストールが安全にできます。 既知の問題: 重量変更のサポートはされていません。(↑訳注:他のMODで重量を変えられないのか、重装Perk効果で重量を0にできないのかは不明。おそらく前者だと思われるが…) 2つ目のタイプの頭装備は獣人族が装備するとバグが発生します。 キャラクターの所持重量がマックスだと足装備に問題が発生することがあります。 現在これらの問題の解決に取り組んでいますが、これらはおそらくオリジナル版からある問題であり残念ながら解決に至っていません。 これを修正するアイデアをお持ちの方は私にコンタクトを取ってください。 クレジットと使用許諾: 全てはNexusのAzraille氏に送られます。 解説・補足 ダークソウルシリーズに登場する鎧を追加する。 インスパイア系の中では既存の雰囲気に馴染む見た目をしておりビジュアル面で優れている。防御値も程よい。 頭装備は二種類あるが形状は変わらない。目の部分が見えるか黒檀兜のように黒くなって見えないかの違い。 付呪はされていないので自分で好みの付呪をしよう。 (XB1)Assassin s Creed Rogue Assassin Killer Outfit Mod V2.1 (Fix) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3276625 説明文訳 モデル&テクスチャ出自:「Assassin s Creed Rogue」(アサシンハンター) スカイリムへの移植者:Connor(私) 1.鎧は鍛冶場で製作できます 2.鎧、マスク、腕装備、足装備があります 3.鋼鉄のカテゴリーです 4.男性のみ対応です 5.3種類の色の服があります 解説・補足 アサシンクリードシリーズの1作「Assassin s Creed Rogue」に登場するアサシンハンターの鎧を追加する。 ディティールが凝っており赤い肩布もオシャレ。男性しか対応していないので注意。 「Assassin s Creed」関連の装備追加MODは他にも多数アップされている。 関連MOD (XB1)Assassins Creed Rogue Viking Armor Modhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3096939 肩の毛皮による暖かみのあるデザインが関連MODの中でも特にスカイリムの世界観によく馴染む。 軽装と重装両方有り。鍛治製作のみ。 XB1 Berserk Guts Armor Mod https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008132 説明文訳 ベルセルクのアニメから主人公ガッツの鎧を追加します。 私自身の好みですが、ベルセルクシリーズ全体の中でもベストの鎧だと思っています。 元々はZenl氏によって作られましたが彼はすでにMOD活動をしておらず、全ての人に使用許可を与えています。 Zenl氏に感謝します。 この装備の製作は鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから行ってください。ケープはクマの毛皮が1枚あれば皮なめしの棚から製作可能です。 スキンがランダムでバグることがありますが装備を着脱すれば解決するはずです。バグ修正時のみアップデートします。 私は自身のXB1を持っておらずテストしていません。ロード時にフリーズする場合は装備を変えて試してみてください。 解説・補足 漫画「ベルセルク」の主人公ガッツの装備を追加する。Ver.3時点でスキンバグは概ね直った模様。 類似MOD XB1 No Iron Arm Berserk Guts Armor Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015982 義手にならないバージョン。 関連MOD XB1 Berserk Dragonslayer Greatswordhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008200 ドラゴン殺しの大剣を追加する。製作はデイドラカテゴリーから。 Berserk Wolf Armor - XBOX Versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3972039 狂戦士の甲冑を追加する。取得するには追加ロケーションでゾッドを倒さねばならない。 [XB1] Berserk Judeau Armor Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3399435 登場人物の1人ジュドーの鎧一式を追加する。スタンダードな見映えで人気が高い。元ネタを知らなくてもおすすめ。 Hero Plate Armor SE [X1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3217809 説明文訳 これはLionhead StudiosのゲームFableから再製されたプレートアーマーです。 この鎧はどんな鍛冶場でも作ることができます。 プレイヤーは鋼鉄の鍛造術を入手して標準的なHero Plate Armorを作り、デイドラの鍛造術ではDark / Bright Plateセットを作成でき、ドラゴンの鍛造術ではArchon s Battle Armorを製作することができます。 以下クレジット 解説・補足 Xbox向けロールプレイングゲーム、Fableシリーズが元ネタの重装鎧を追加する。追加されるのは鎧セット(ヘルメット、鎧、ガントレット、ブーツ)それぞれ4種類に別デザインのヘルメットが2つ、計18の防具が追加される。 入手方法は鍛冶制作のみで鋼鉄の鍛造術で基本になるHero Plate Armorが制作可能、性能は鋼鉄装備と同等。 デイドラの鍛造術で黒色のDark Plate Armorとやや金色っぽいBright Plate Armorの2種類でデザイン自体はHero Plate Armorと共通。別デザインのDaemon Warriar HelmとHoly Warriar Helmも制作可能、性能はデイドラ装備と同等。 ドラゴンの鍛造術で白色のArchon s Battle Armorが制作可能、ヘルメットのみ別デザイン、性能はドラゴンプレートよりも上。 上位装備は製作にHero Plate Armorが素材として必要。 大型の肩の装甲と口元が見えるヘルメットが特徴的で西洋ファンタジー風のデザインではあるものの、鋼鉄装備やノルド刻印装備などと並べても意外と違和感が無い。Daemon、Holy、Archon sのヘルメットはフルフェイス型。 獣人種男女共に装備可能、性別で見た目が変わったりはしない。 Darth Vader XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3065248 説明文訳 このMODはハイクオリティなダースベイダーの鎧とライトセーバーを追加します。 デイドラの項目から鍛造可能で、Perkや素材は不要です。 ヘルメットは映画と同様に3つの部分に分かれており、マスク部分には呼吸のサウンドエフェクトが搭載されています。 オリジナル版3部作と同様のロールプレイに使ってください。 対応は男性の人間のみです。 解説・補足 ダースベイダーになりきれる装備一式を追加する。クオリティはかなり高く、コーホー音も健在。 関連MOD Unique Magicka Sabers - SSE (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019048 十字型に双刃型など、映画に登場した様々な形状や色のライトセーバーを追加する。 UMS - Sabers For NPCshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749240 UMSと同じ作者の作品。敵も様々なタイプのライトセーバーを使ってくるようになる。 AnimalPajamaXB https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3070783 説明文訳 何これ?: 10種類の動物をテーマにしたパジャマ(軽装扱い)です。男性も女性も装備できます。 どうやって手に入れるの?: ソリチュードの雑貨店ビッツ・アンド・ピーセズで購入してください。 もしくは鍛冶場で作ってください。 +鍛冶レシピ クマ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Bear Pelt ニワトリ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 1 Crimson Nirnroot キツネ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 4 Fox Pelt カエル型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 3 Nirnroot, 1 Crimson Nirnroot ヤギ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 1 Mammoth Tusk, 1 NightShade ウシ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 1 Mammoth Tusk, 1 Chacoal パンダ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 4 Chacoal ブタ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 4 NightShade ウサギ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 4 Deathbell トラ型 - 1 Bear Claws, 4 Leather Strips, 1 Snow Bear Pelt, 2 Chacoal, 4 Dragon s tongue 解説・補足 アニマルパジャマを追加する。かわいい。 Metal Gear Stealth Crate https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038033 説明文訳 衛兵の目をごまかすのに最も適した装備が何か知っていますか?さあ、新装備Stealth Crateを制作して装備しましょう。 これを装備すれば消音効果に加えて隠密効果が500%増加します。見つかりたくなければ装備を外してはなりません。 おっと、これを制作するにはまず「ソリッド・スネークの本」を見つけなければなりません。 その本を読めば隠密の極意が学べるはずです。この本は同じものが作中に3冊追加されます。 +場所のネタバレ ヘルゲン砦 従士ブライリングの家 ラグド・フラゴン 解説・補足 隠密効果が激増する装備を追加する。元ネタはメタルギアシリーズのダンボール箱だと思われる。 装備するとちゃんとプレイヤーが箱型になる。そのまま移動やスプリントも可能。 Mead Keg Backpack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056019 説明文訳 100ポイントの所持重量を追加するバックパックを追加します。 この樽型バックパックは鍛冶場で鉄の項目から製作できます。 必要なのは薪×10、革ひも×8、鉄のインゴット×4、コップ×2、鍛冶屋のハンマー×1です。 鍛冶屋のハンマーが見つからないという方はソリチュードの鍛冶屋の中などを探してみてください。 解説・補足 酒樽型のユニークなバックパックを追加する。所持重量が100上昇する。 飲兵衛ロールプレイや酒を飲みながら旅をしたいプレイヤーに。 Haunted Mask Of Extreme Terror [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013624 説明文訳 このマスクは元々専用のクエスト向けに制作しました。 クエスト制作を打ち切ったので、スカイリムファンがハロフィンに楽しむための恐ろしいアイテムにすることにしました。 このマスクを着用すると正気が失われ、心が蝕まれ、"声"が聞こえるようになります。 わずかに聞こえる死人の叫びはあなたに何をすべきだと伝えようとしているのでしょう? あなたは"人間の顔が縫い合わされたもの"以上に恐ろしい存在として他者から認識されます。 純粋な恐怖と絶望をまき散らす存在になるのです。あなた自身がこの世に開いた地獄への扉となるのです。 解説・補足 グロ注意。こんなマスクを被って近付いて来たら衛兵だって逃げ出しても仕方ない。 敵・魔法 [XB1] JAWS - Deadly Slaughterfish https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3415530 説明文訳 8種類の新しい巨大な海洋生物「ジョーフィッシュ」を追加します。 高解像度の新規テクスチャと専用のエンカウントBGM付きです。特別なスクリプトで規定された能力と性能をもちます。 スカイリム南岸に出没し、11種類の専用BGMを持ちます。タムリエルの海がより危険なものになります。 追加される設定項目によってBGMのオンオフができます。 追加されるジョーフィッシュ: ブラック・ジョーフィッシュ ナイトエンジェル・ジョーフィッシュ ホホジロ・ジョーフィッシュ ロック・ジョーフィッシュ コーラル・ジョーフィッシュ エンペラー・ジョーフィッシュ アリゲーター・ジョーフィッシュ リーガル・ジョーフィッシュ これらのジョーフィッシュはウィンドヘルムからソリチュードにかけての沿岸部に出没します。 また、インベントリに追加される"JAWS Deadly Oceans"という名の本でジョーフィッシュのオンオフ、BGMのオンオフができます。 普通の本として読むこともでき、全てのジョーフィッシュに関する写真と生体を調べることができます。 解説・補足 スカイリム北岸に巨大で危険なスローターフィッシュ、「ジョーフィッシュ」を追加する。 生息範囲、索敵範囲ともにかなり広く、沿岸に行けばほぼ確実にどれかのジョーフィッシュと遭遇できる。 プレイヤーを転倒させる攻撃や魔法攻撃をしてくるタイプもおり、陸地にいても油断できない。 最大の特徴は色んな「サメ系BGM」だが、索敵範囲の関係でかなり水辺から離れていても専用BGMが鳴ることがある。気になるなら設定用の本でBGMをオフにするといい。 [Super Kamehameha] By TrentisN https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055590 説明文訳 ( . ) ============================ ) S U P E R K A M E H A M E H A ( . ) ============================ ) まるでドラゴンボールZの悟空みたいになれるぞ! 説明: かめはめ波によって、壊滅的なパワーを解き放ちます。 呪文書はホワイトランのイソルダの家のテーブルに置いてあります。 また、バナードメアの主人も所持していますが、どうするかはあなた次第です。 アップデート: ドラゴンズリーチ内の階段近くの展示箱にも呪文書を配置しました。 解説・補足 かめはめ波を放てるMOD。内部設定的には雷属性の両手魔法らしい。放つ際はちゃんと叫んでくれる。 ドラゴン繋がりと考えれば、ドヴァキンが使えてもおかしくない? 従者・動物 [XB1] Companions Of The Bannered Mare SE 1.0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012900 説明文訳 ホワイトランのバナード・メアの中に6名の新従者を追加します。 ミノタウロス ドワーフドール アシュロット モラグ・バル マーラ ドラウギル 解説・補足 カオスな面々をバナード・メアに従者として追加する。見た目的なクオリティは高い。セリフは汎用日本語ボイス。 雇っていない時は宿屋で過ごす。マーラ様がパンを齧っていたりモラグ・バルが吟遊詩人の演奏に合わせて踊ってたりする。 ほとんどの従者から武器や鎧を取り上げることができる。ミノタウロスやアシュロットなどにコスプレ可能。 Ja wa Follower [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045662 説明文訳 ジャワはスターウォーズに登場するジャワ族をモチーフにした従者です。 様々な機能を持っています。サンダーストーン峡谷の近くの山小屋に住んでいます。 機能: 独立した従者システムで動きます ユニークなボイスとリアクション付きです 行方不明になることはありません 頭がいいです かわいいです 雇い方: サンダーストーン峡谷の近くの山小屋に行ってください。自動でマップ上にマーカーが付きます。 アンインストール: 行う前にジャワを解雇してください。 解説・補足 どこかで見たような小柄の従者を追加する。不死属性。ベースはリークリングで、戦闘時は槍で戦う。 雇うにはちょっとしたお使いをこなす必要があるが、大した手間ではない。 Snippy - Droid Follower [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042971 説明文訳(Version 1) Snippyはスターウォーズに登場するBB-8をモチーフにしたドゥーマードロイドの従者です。 様々な機能を持った非戦闘型の従者です。 機能: 128通りのボイス付きリアクションをとります 独立した従者システムで動きます マニュアルコントロール(プレイヤーによるコントロール)が可能です 行方不明になることはありません 照明機能があります スキャナー機能があります かわいいです 使い方: インベントリに自動で追加されるコントローラーを使ってください。 解説・補足 どこかで見たようなアンドロイド型の従者を追加する。不死属性。 話しかけることで、魂石を充填したり、照明光を点灯させたり、生命探知のようなスキャナー波動を定期的に放ったり、自分で操作してアイテムやアクティベーターを操作したりできる。 基本的に自ら攻撃はしないが、攻撃を受けると雷属性の爆発で敵にダメージを与える模様。 Cute Seal Follower[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3371135 説明文訳 アザラシのフォロワーを追加しました。役には立たないかもしれませんが、愛してあげてください。 彼はホワイトランの池に居ます。 私はXB1を持っていないのでチェックはしていません。ごめんなさい。 動作を報告してもらえるとありがたいです。 解説・補足 あのGoma-chanをフォロワーに出来るMOD。ヘルメットを装備させることもできる模様。 現在導入しても登場しないという問題も報告に上がっているのでアップデートが待たれる。 Obon Mount https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031520 説明文訳 お盆だ!精霊馬に乗ろう! 精霊馬を召喚できるMODです。ナスとキュウリでできています。 呪文書はファルクリースの雑貨店で買ってください。 解説・補足 お盆の時期にリリースされたネタMOD。精霊馬(念のため言っておくと精霊の馬ではなく精霊馬)を2種類召喚する魔法を追加する。 キュウリの方は馬型、ナスの方はオオカミ型で、どちらもマウント可能だが速度などの性能は異なる。 ネタMODとはいえキュウリもナスもヌルヌル動いてクオリティは高い。戦士ビルドでも最初期から召喚できる程度のマジカコスト。 クエスト・サウンド Super Skyrim Bros SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014700 説明文訳 ==== 前略(訳注:制作者向けの説明など) ==== このMODはXB1ユーザーの通報によって一度削除された経緯があります。 しかしながら、これはベセネットで許可されているMODです。保証します。 参考として一度削除後にベセスダのカスタマーサポートから通達された内容を以下に記載します。 +内容 "Thank you for reaching out to support regarding your mod "Super Skyrim Bros SE". After review, it seems that this mod was removed due to player reports. We have returned the mod for use and you should be able to find it when you next check your mod listing. RJ S. Bethesda Customer Support Response By (Jarrod)" (訳:ユーザーからの通報で削除されたけど撤回するわ) SUPER SKYRIM BROS. SEにようこそ! ピーチ姫がクッパに囚われてしまいました。キノコ王国を冒険してクッパの魔の手から姫を救出しよう。 クリボーやノコノコ、そして強力なボス達に立ち向かえ。コインを集めて報酬をゲットしよう。捕まったピーチ姫を見つけ出そう。 このMODの内容: このMODはミニゲームとしてスカイリムに全く新しい王国を追加します。スカイリムの元々の内容や見映えには全く影響しません。 追加されるコンテンツは新しいワールドスペース内に配置されます。ハテナブロックやらマリオシリーズの敵やらといったものは バニラのワールドスペース上には存在しません。このミニゲームを導入してもバニラ自体の没入感が損なわれることはありません。 ミニゲームはロアフレンドリーな形で作中に組み込んであります。まるで夢のように。 夢で起こっていることなので作中の設定を乱す恐れはありません。夢ならなんだって起こりうるのだから。そうでしょう? 始め方: インストールしたらマップを見てください。ウィンターホールドの横に「Super Skyrim Bros Abandoned House」なるマーカーがあるはずです。 ファストトラベルして小屋の中に入ってください。小屋に入ると机の上にメモが置いてあります。 メモによるとなにやらこの家のベッドで寝てはならないとのこと。何が起きるのか実際に寝て確かめてみましょう。 眠りに落ちると夢の世界に誘われます。さあ、冒険を始めましょう! ※注意※ 一度ミニゲームを開始するとファストトラベルで出ることはできません! ゲームを完了させて出口を探してください。 ==== 後略(訳注:登場する敵、アイテム、シークレットなど) ==== 解説・補足 ファイル容量は約525MB。PVは こちら 。 マリオシリーズ型の大ボリュームフィールドを追加するMOD。フィールド、武器、アイテム、敵、BGM、演出など全てがマリオ風。 全6ステージからなる。それぞれ特徴的なフィールドとBGMをもち、ボスも配置されている。 クエストマーカーは無く最初はどこへ行けばいいか戸惑うかもしれないが、迷ったら基本的に黄色い矢印に沿って進めばいい。割といい加減に進んでもゴールまで辿り着けるような構成になっている印象。 ユニークアイテム・魔法などが道中で手に入るほか、クリア後はコイン交換に加えてカスタムボイス付きのマンマミーヤな従者も獲得できる。 特に不具合も無く細部まで凝っていて面白いが、まともにプレイするとかなり長い。説明にもある通りクリアしないとスカイリムに戻れないので注意。ちょっとした救済処置もあるが見つけられるかはプレイヤー次第。 ウィンターホールドに変更を加えるようなMODとは競合する可能性がある。 The Witcher 3 Music Overhaul Full Version (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047582 説明文訳 アップデート情報:Update 2.1a いくつか戦闘BGMを忘れていました。近いうちにアップデートして付け加えるので安心してください。 おそらくこのアップデート後はしばらくアップデートは無いかと思います。 ====== 中略(訳注:過去のアップデート) ====== 注意1: これはフルVerです。スカイリムの曲が流れることはほとんどありません。 逆になぜたまにスカイリムの曲が流れるかというと、いくつかの箇所ではそれに合うウィッチャー3の曲が見つからない、 もしくは既に違う箇所で使用済みであったからです。もし両方のゲームのBGMが同じ程度流れるMODを望むのであれば、 「The Witcher 3 Music Overhaul Plus Skyrim AIO Version (XB1)」を用いてください。 注意2 必ず音楽のボリュームをマックスにし、FXを中ぐらいまで下げてください。 そうすれば音が小さくて聞き取れないという問題は起きないはずです。 いくつかの曲は元々音量が大きいか、もしくは盛り上がるまでは小さいです。これはウィッチャー3自体でも発生する現象です。 注意3 ロード順の一番下に置き、かつ絶対に他の音楽系MODと併用しないでください。 さもないと上書きによりクラッシュする場合があります。 最後の注意: もし戦闘BGMが流れない場合、それは敵が弱すぎてかつあなたが強すぎるのが原因です。(訳注:バニラのバグか仕様) 十分強い敵と相対すればちゃんとBGMが流れます。 また、いくつかの曲は特別な敵やボス戦専用に設定してあります。 それらは全てよりマッチし、かつよりロアフレンドリーになるよう選曲してあります。 免責事項: 私はこのMODに入っているサウンドトラックを自身で所持しているわけではありません。 全てのクレジットはウィッチャーシリーズで有名なフランチャイズとして知られるCD Projekt REDに送られます。 CD Projekt REDに問い合わせたところ、上のスクリーンショットに書いてあるルールを守って商用目的で使用しない限りは 使用して構わないとの許可を頂きました。 解説・補足 BGMの大半をウィッチャー3の曲にするMOD。 力強い男性ボーカルが特徴的なスカイリムの曲に対し、こちらはワイルドな女性ボーカルが特徴的。 BGMのオーバーホールMODとしてはおそらく適用範囲が広い。ダンジョン内、宿屋、王宮など各場所に合わせたBGMのほか、スタートメニュー画面のBGMやシャウト取得時のSEなども差し替えられる。 ウィッチャー3をプレイ済みの人よりも未プレイの人の方が意外と受け入れやすいかもしれない。 Deadly Combat Music Of Skyrim (Combat Music Overhaul) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3173369 説明文訳 ウィッチャーのBGMはすでに他のMODが存在するため追加していません。 追加してほしいBGMが他にあったらコメントしてください。 このMODはスカイリムの戦闘BGMをオーバーホールします。 具体的には似た雰囲気を持つ他のメディアから適切だと思われる戦闘BGMを追加しています。 元々の戦闘BGMもたまに流れます。他の音楽MODとも互換性があるはずです。以下は追加したBGMのネタ元です。 ダークソウル ブラッドボーン ゲーム・オブ・スローンズ ロード・オブ・ザ・リング オブリビオン(TES4作目) ベルセルク 解説・補足 戦闘BGMに様々な曲を追加する。音楽追加MODとしては24MBとサイズが小さめだが各BGMのクオリティは折り紙付き。 実際に使ってみると"寄せ集め感"がそれほどなく馴染んでいる印象。 メインメニューのリプレイスMOD いつもと違った気分でゲームを始めたいプレイヤーに。 壁紙とBGMのリプレイス Forest Of Sorrows Main Menu Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021746 落ち着いたナチュラルなBGMと森林の画像にリプレイス。メインタイトルも下部に表示される。 壁紙のリプレイス TLS Dragonborn s Warcry Wallpaper Main Menu Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000007 ドラゴンボーンと斃れたドラゴンの画像にリプレイスするMOD。同系統のMODでは特に人気なものの1つ。 Skyrim 4K Start Menuhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016846 夕暮れのドラゴンズリーチの画像にリプレイスするMOD。 実際はスクリーンショットの画像の中央にでかでかとタイトルが表示される。 TLS Night Sky Wallpaperhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000307 星空の画像にリプレイスするMOD。 BGMのリプレイス Rock Music Menuhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026465 ロック調のメインテーマでリプレイスするMOD。 参考動画 ロック調だがどこか哀愁のある旋律が素敵。バリバリのメタルではないのでバニラの雰囲気も崩さない。 (Main Menu Music Replacer) Vindsvept - Moonless Nighthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007911 非常に落ち着いたBGMでリプレイスするMOD。 参考動画 メニュー画面の画像を星空にする「TLS Night Sky Wallpaper」などと相性がいい。 なぜかヘルゲン脱出後にリバーウッドにつくまでの1度だけこのBGMが作中で流れる。仕様なのか不具合なのかは不明だが雰囲気はいい。 Forgotten Forest - Menu Audiohttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028411 素朴で哀愁のあるBGMでリプレイスするMOD。上記のVindsveptよりも若干アップテンポの曲が好みの方へ。 Peace Of Akatosh Main Menu Music Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895454 前作Oblivionの落ち着いたBGMの1つ「Peace Of Akatosh」でリプレイスするMOD。 参考動画 Main Menu Music Replacer - The Fields Of Ard Skellighttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3896933 ウィッチャー3のスケリッジ諸島のフィールドBGMの1つでリプレイスするMOD。 参考動画 ちなみにスケリッジ諸島は地域性にスカイリムとの共通点も多く、このBGMのもたらす旅情感も高い。 The Dragonborn Comes Main Menu Music Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895474 女性歌手Malukahの歌うメインテーマ曲でリプレイスするMOD。 参考動画 透明感のある歌声と叙情的なエフェクトで、同系統のMODの中で飛び抜けた人気を誇る。ループはやや短め。 Skyrim - The Dragonborn Comes (Cover By Alina Lesnik Feat. Marc V/D Meulen)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010871 伸びやかな声が特徴的な女性歌手Alina Lesnikの歌うメインテーマ曲でリプレイスするMOD。 参考動画 ループはやや短め。 NIGHTWISH - The Escapist (Cover By Alina Lesnik Feat. Crísnel Ribeiro) Main Menu Audio Replacementhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010835 フィンランドのシンフォニックメタルバンド、ナイトウィッシュの楽曲のカバー曲でリプレイスするMOD。 参考動画 テンションを上げてゲームを始めたいプレイヤーに。 歌手はAlina Lesnik。 Eluveitie - A Rose For Epona (Cover By Alina Lesnik) Xbonehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988077 スイスのフォークメタルバンド、エルヴェイティの楽曲のカバー曲でリプレイスするMOD。 参考動画 ナイトウィッシュ版よりはスローテンポが好みだがテンションを上げてゲームを始めたいプレイヤーに。 歌手はAlina Lesnik。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/44.html
本ページでは、MODの中でも特に付呪に関するものを紹介しています。 Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] Elemental Soul Traps [XB1] Drakons Sun Enchantment VAE - Visual Animated Enchants Six Enchants per Item [ICS] Enchantments Unleashed Disenchanting Overhaul Infinite Weapon Charge SeeEnchantments Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3329619 説明文訳 作中に登場する武器と鎧に104種類の新付呪効果を加えます。 これらの新付呪がなされた武器や鎧はバニラと同様に商人から購入したり宝箱から出現したりするほか、 カスタムアイテムに新しい効果が付呪されていることもあります。また、バニラの付呪に関する多くの修正もしています。 新たな付呪効果を武器に施せば、対象を沈黙させたり、鎧を盗んだり、石のスパイクで吹き飛ばしたり、 名前を変えて怪我させるよう侮辱したり、敵を倒すことでシャウトのクールダウン時間をリセットしたり、 プレイヤーに応じて敵の体力の割合を減らしたり、パワーアタック時にオブリビオンの炎で焼き尽くしたりできます。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) 新たな付呪効果を鎧に施せば、近くに敵がいると知らせてくれたり、相手のパワーアタックによるよろめきを軽減したり、 キルムーブをするごとに取得できるゴールドを増やしたり、付呪されたアイテムを見つける確率が上がったり、 死んだ敵からソウルを吸収して高威力のソウルバーストを発生させたりできるようになります。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) +鎧新付呪の内訳(英語コピペ) Alarm Amplify Alteration Amplify Conjuration Amplify Destruction Amplify Illusion Amplify Restoration Area Fortify Minions Area Restore Health Cartographer Cheat Death Death Shroud Deep Breath Defender Fortify Mounted Combat Fortify Potions Fortify Power Attacks Fortify Sneak Attacks Fortify Speed Fortify Total Armor Fortify Weapon Enchants Gladiator s Glory Imminent Victory Increased Experience Influence Calm Influence Fear Influence Fury King of the Lost Light Magic Find Magnet Night Eye Nova Perception Philosopher s Stone Quake Recharge Weapons Shalidor s Shield Siphon Health Siphon Magicka Siphon Stamina Soul Fusion Soul Harvest Spurs Stability Unbreakable Windfall +武器新付呪の内訳(英語コピペ) Absorb Armor Absorb Speed Balefire Battle Hunger Beaconbound Berserking Clumsy Command Daedra Counterspell Dim Vision Discharge Disease Damage Drain Armor Drain Damage Drain Magic Resist Drain Skills Fire Damage Lingering Fire Hazard Frost Damage Piercing Frost Hazard Halt Regeneration Heal Hidden Serpent Illusory Burden Imprisonment Insult Karma Killstreak Leak Stamina Might Momentum Poison Damage Poison Damage Cumulative Power Surge Raider Resonance Rolling Thunder Shifting Earth Shock Damage Wild Shock Hazard Skyhook Sound Steal Weapons Stormbringer Sun Damage Threshold Death Threshold Throw Threshold Wail ここの説明文は文字制限があるので、詳細な解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285/? バニラの付呪におけるバグ修正とバランス調整に関しても上記のサイトをご覧ください。 解説・補足 大量の新付呪を追加するMOD。新付呪はバニラ同様、敵や宝箱などから付呪済み武器・装備を入手して解呪すれば手に入れる。 新付呪の効果は説明文にある通りNexusに詳しく載っているのでそちらを参照のこと。 「 Ordinator 」と互換性あり。いくつかの付呪はスケーリングが「Ordinator」と紐づけられており、全体的なプレイバランス的にも「Ordinator」との併用を推奨。 既存の付呪の名称変更、仕様変更、バグ修正も大量に行われているので混乱しないように。全リストは こちら 。(NexusのREADMEタブ) 特に代表的な変更点を以下に紹介する。付呪が回復上昇による誤ったバフ効果を受け付けないよう修正(超錬金グリッチは不可能に) 各付呪の限界値として錬金上昇は100%、魔法コスト削減は75% 片手武器上昇がダガーにも適用されるよう修正 冷気ダメージの減速効果がスケーリング及びスタックしないよう修正(冷気魔法と減速薬にも適用される) 2種類あった魔法耐性を統合(ソリチュードの盾の個別解呪・重複付呪は不可能に) スタミナダメージが炎強化で強化されてしまうバグを修正 動作していなかったキーニングの効果とチャージ消費を修正 リンウェの装備の効果が固有では無く汎用のものに変更 既存付呪、新付呪共にその効果に適合したスキルのレベル上昇によって効果がスケーリング 関連MOD Morrowloot Ultimate - Summermyst PatchXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3922631 「 MorrowLoot Ultimate 」との互換パッチ。 ドラウグルの用いる武器にシャウト関連の付呪が付いたり、強力な付呪が難度の高いダンジョンでしか手に入らなくなる。 Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Heavy Armory 」との互換パッチ。 Heavy Armoryの武器にこのmodの付呪を適用し、山賊などが装備したり店売りされるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Summermyst Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024112 [JP][XB1] Summermyst - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4055773 日本語版「Summermyst」と「Morrowloot Ultimate」の互換パッチ。 Elemental Soul Traps [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277702 説明文訳 このMODの機能: 1.「炎の魂」の付呪効果を、魂縛時間は不変だが炎ダメージは付呪スキルに応じて変化するよう改変 2.ユングビルドのアロンディルの近くの机上に鉄のダガー(氷の魂)を追加(氷属性ダメージ+魂縛効果) 3.アルケイナエウムの捜査官の箱の中にデイドラの片手斧(嵐の魂)を追加(雷属性ダメージ+魂縛効果) 4.みね歩きのストルンの装備及びスコール村の鍛冶屋の商品にスタルリムの弓(混沌の魂)を追加(混沌属性ダメージ+魂縛効果) 5.サルモール大使館内のウルフリックに関する調査報告書が入っている収納に碧水晶の剣(マジカ吸収の魂)を追加(マジカ吸収+魂縛効果) 6.ソリーヌのかばんにドワーフのメイス(弱化の魂)を追加(スタミナ吸収+魂縛効果) 7.ソウル・ケルンのジウブの手記9ページ目の傍の収納にオークのグレートソード(吸血の魂)を追加(体力吸収+魂縛効果) 8.カグルメスで見つかるドワーフの運命の黒弓を解呪可能にし、混沌吸収+魂縛効果を取得できる 9.ガルマルとリッケ特使の装備にノルドの片手斧(麻痺の魂)を追加(麻痺+魂縛効果) 10.大司祭ヴィルスールと戦う場所の石の収納にクロスボウ(太陽光の魂)を追加(太陽光ダメージ+魂縛効果) 11.静かなる月の野営地の作業台に銀の剣(静かなる月の魂)を追加(静かなる月の付呪+魂縛効果) ほぼ全てをテスト済みであり、良好に動作すると思います。 もし他に付け加えてほしい魂縛付呪があれば、積極的に行うつもりです。 解説・補足 バニラだとあるダンジョンで1つしか手に入らない「炎の魂」の付呪効果。1つの付呪効果としての扱いながら内部的には2つの付呪効果を持つ便利なものだが、バニラ付呪スキルを上げても魂縛時間のみ上昇するだけで炎ダメージが上昇しなかった。このMODを導入するとこれが改善される。 また、他にも内部的に魂縛となにかしらの2つの付呪効果を持つ新付呪を多数追加し、解呪・付呪可能にしている。 解呪元となる武器の多くがある程度クエストを進めないと手に入らなかったため、アップデートで設置個所が変更されている。新たな付呪も追加されており、今後もアップデートがある可能性が高いのでオリジナルの説明文も確認すること。 関連MOD Elemental Soul Traps Cheater Chest [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297904 同作者の作品。すぐに追加付呪を用いたいプレイヤーのために、リバーウッドに全付呪武器が入った宝箱を追加するチートMOD。 Drakons Sun Enchantment XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014791 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014819 説明文訳 多くの人に求められた太陽の付呪をゲームアーセナルに追加します。 付呪は銀の剣、銀のグレートソード、ドーンガードの片手斧、ドーンガードの戦鎚、クロスボウに追加されました。 魔法の武器は適切な戦利品リストに追加されています。 あなたの運が悪い場合、ドーンガード砦の中のどこかに太陽の付呪が施されたドーンガードの片手斧が置かれ、ダストマンの石塚の中に太陽の付呪が施された銀のグレートソードを置いてあります。 すべての武器を解呪させることができますので、あなたは望む武器に効果を加えることができます。 付呪自体は基本的な太陽光のダメージ効果で、アンデッドにのみ害を及ぼして人やクリーチャーには影響を与えません。 この付呪が付いている武器を発見すれば、すべて解呪して任意の武器に付呪することができます。 解説・補足 吸血鬼ハンターやメリディアの信徒などのロールプレイに最適なアンデッドに特効の太陽の付呪をゲームに追加する。 戦利品などにも加わるが、手っ取り早く入手したいならドーンガードに入団するのが最も早い。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 「 Better Sun Spells 」の対応版。 「 S rendarr s Arsenal 」、「Drakons Sun Enchantment」と一緒に導入することでS rendarr s Arsenalの呪文もアンデット以外にダメージを与え、王宮魔術師達が販売するようになる。 VAE - Visual Animated Enchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053852 説明文訳 付呪武器にのるエフェクトを変更します。私自身の意向から効果自体を変更するようなことはしません。 没入感を崩さないよう、単にバニラの視覚的なエフェクトのみを置き換えます。 付呪効果自体に手を加えていないので、見た目は変わっても付呪効果はバニラのままです。 MODで追加された新規付呪にはエフェクトの置き換えは適用されませんが、 バニラの付呪効果を付与してあるなら適用されます。 より詳しい情報は下記を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7037/? バニラにおける全ての付呪効果はユニークでスペシャルなデザインになります。 ディティールにも凝っています。麻痺付呪は蜘蛛の巣、恐怖付呪は叫んでいる人間の顔、 毒付呪は歪んだ頭蓋骨の見た目をしています。 最後の毒付呪はこのMODで追加された付呪であり、ドラゴンズリーチで見つかります。 付呪器で武器を破壊すれば効果が得られます。 既知の問題: 雷撃魔法の見た目が本来より白っぽくなってしまうことがあるようです。 いくつかの付呪効果のビジュアルは弓に反映されません。 解説・補足 既存の付呪効果の武器を装備した時のビジュアルをよりスタイリッシュなものに置き換える。 毒付呪武器の追加やちょっとした不具合などいくつか注意点があるので確認を。 Six Enchants per Item XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094569 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094576 説明文訳 解説: 付呪スキルが100に達すると、「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを入手可能になります。 このMODはそのPerkによって付呪可能になる数を3倍にし、総計6つの付呪を1つのアイテムに行うことができるようになります。 互換性: 「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを変更するMODとは競合します。 それらのMODよりもこのMODをロード順で後に置いてください。 解説・補足 1つのアイテムに6つの付呪が可能になるが、付呪レベル100にしてPerkを取得する必要がある点には注意。 6つ付呪するとアイテムの解説欄の文字がバニラ以上に見にくくなる。 [ICS] Enchantments Unleashed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035778 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035807 説明文訳 解説: このMODを導入すると、防具に対する付呪効果を防具のどの部位に対しても付呪することが可能になります。 全てのアイテムタイプの付呪制限が解除されるのです。 また、最初から魔法効果を有している多数のユニークアイテムにも付呪可能にし、 バニラのゲームバランスを損なう恐れのあるいくつかの付呪効果を修正しました。 付呪可能になったアイテム: 全ての宗教的なアーティファクト(←訳注:デイドラまたはエイドラ系武器・装備のこと?) アークメイジのローブ アーリエルの弓 ブラックガード装備一式 シセロ装備一式(見た目が同じ道化師装備一式も含む) 闇の一党装備一式 学者の王冠(ラビリンシアン)(←訳注:フローキの小屋のものは弓術のサークレットになる。このMODの影響か非公式パッチの影響かは未確認。) ナイトウィーバーのバンド スペルブレイカー 盗賊ギルド装備一式 その他アップデート: アークメイジのローブの両方のセットが同じ付呪効果になりました。(←訳注:解説・補足参照) もう結婚指輪を解呪する必要はありません。すでに結婚済みなら、マーラのアミュレットから同じ効果が解呪できます。 重要なメモ: ホアフロストやドーンガード装備一式といった幾つかのアイテムは、 スクリプトの関係で解呪・付呪したときに変化がない場合があります。 そのため、私は解決策が見つかるまではこれらのアイテムを付呪可能にする予定はありません。 FAQ: Q. このMODを導入すれば最初から自由に付呪することができるということですか? A. 違います。バニラ同様、まずは付呪済みのアイテムを見つけて解呪する必要があります。 リクエストがあったらおっしゃってください!フォーラムスレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/4082/relz-iceschade-s-any-enchantment-mod-feedback-ideas-thread 解説・補足 部位による付呪制限を撤廃。例えば足防具に片手武器上昇の付呪をすることが可能になる。付呪の自由度が格段に上がる。 スペルブレイカーなど、もうひと押し性能が欲しいアイテムにも付呪可能になるのが嬉しい。 アークメイジのローブは大学クエスト完了で手に入るものと同性能のものがアークメイジ居住区に最初から置かれており、序盤から解呪可能。ただし盗み扱いなので注意。 類似MOD Enchant It AllXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020219 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020708 すべての付呪制限を撤廃する。服や装飾品にも付呪可能になると記載されているが、説明が少なく正確な適用範囲は不明。 Disenchanting Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285981 説明文訳 このMODがあればほぼ全てのユニークアーティファクトとその他の特殊なアイテムを解呪することが可能になります。 また、いくつかの付呪効果は付呪スキルと各種Perkの適用によってその効果が上昇するので、解呪しても本物のユニークアイテムが 無駄になるようなことはなく、最低でも同程度の強度の付呪効果を新たなアイテムに移すことが出来ます。 各ユニーク付呪効果は解呪元の部位(手、足、胸など)によって付呪できる箇所に制限があります。 例えばドラゴンプリーストの仮面を解呪しても、その効果を鎧の全ての部位に付呪することは出来ません。 また大学のローブの各種類(素人、精鋭、熟練など)を解呪することができ、 この時効果の一部であるマジカ回復速度はバニラのように一律10%に下降することはなく、元の強度のまま維持されます。 重大な注意: ユニークアイテムを解呪すると一部のクエストが進行できなくなる場合があります。気を付けて使用してください! 解説・補足 マグナスの杖やデイドラアーティファクトなどほぼ全てのマジックアイテムを解呪できるMOD。 説明文に述べられているようにクエストで必要になるものを解呪するとクエストラインごと詰みかねないので注意。 Infinite Weapon Charge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097117 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097127 説明文訳 エンチャント武器が決してチャージ切れしなくなります。 適用(リリース時):全てのバニラの武器・杖 適用(アップデート後):上記に加え公式アドオン「Dragonborn」「Dawnguard」の全ての武器・杖 ロード順と互換性について: このMODは他のMODに基づく大量の付呪要素と一緒に導入すると問題が起きます。申し訳ありません。 私には残念ながら修正する方法が分かりません。 しかし皆さんが可能であれば、私のMODを編集してアップロードし直すのは自由です。 ご支援感謝します。素晴らしい友人たちよ。 解説・補足 説明文の通り。付呪武器をバンバン使えるが、作中における魂石の価値が薄れてしまう点には注意。 MODで導入した付呪武器や付呪効果が大量にあると不具合が起きるとのことだが、具体的にどうなるかは不明。 SeeEnchantments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334750 説明文訳 XB1向けの移植許可はバッチリとってあります。 全情報とバグ報告に関しては以下のオリジナル版紹介ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4963/? 作者:SpiderAkiraC氏 重要!: 私は可能ならばいつでもこのMODに取り組んでいます。このMODは現在オープンソースであり、誰でも使用可能です。 私は最近とても忙しいので、今後十分に改良することは出来ないでしょう。 もし皆さんが私に寄付をしたいとしても、私はそれを望みません。唯一必要なのは道徳的な支援なのです。 ===== 中略(訳注:クレジット) ===== SeeEnchantmentsは私が手掛けた初期のプロジェクトです。 魔法エフェクトやシェダー、オブジェクトアートなどで遊んでコーヒー3杯を飲み終えるころ、このMODが誕生しました。 このMODはバニラの付呪エフェクトをより視覚的なエフェクトに置き換えます。きっと楽しんでもらえるはずです。 新着情報: バニラの付呪効果は光輝くようになりました。アニメーションと粒子的なエフェクトを含んでいます。 スクリーンショットをご覧ください。 互換性: 武器の付呪を置き換える類のMODとは互換性がありません。(訳注:子細不明) しかしegocarib氏がリリースした「Enchanted Arsenal」は他の付呪系MODと互換性が高いのでチェックしてみてください。 (↑訳注:「Enchanted Arsenal」のSSE版は今のところ無い。) Dragonborn及びDawnguardとは互換性があります。 小さなバグが起こる可能性があります。武器を収めた際にその効果音がループしてしまう問題です。 これは私のMODが原因ではありません。これを直す唯一の方法はループ以前のデータをロードすることです。 現在取りかかっている事項: サイズごとの違い(二刀流、両手剣、ダガー、メイス、片手斧) 2種類の付呪効果(炎と氷、炎と雷、雷と氷など) 弓のエフェクトの改善 鎧バージョン 提案は大歓迎です! (もしカスタム付呪を作ってほしければ喜んで取り掛かります。) 解説・補足 付呪された武器の視覚的なエフェクトを強化するMOD。参考動画は こちら 。 バニラの付呪効果にしか効果はない模様。 類似MOD Enchant Effect PlusPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3300544 PS4のみ。内容や適用範囲はほぼ同じ。こちらの方が「SeeEnchantments」より派手か。 こちらもバニラの付呪効果にしか効果はない模様。 Simple Enchant EffectPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072681 PS4のみ。「Enchant Effect Plus」と同作者。内容はMOD名の通りなので、掲載されているスクリーンショットを参考に。 Simple Enchant Effect(Non Flashing Version)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091649 PS4のみ。「Simple Enchant Effect」のフラッシュエフェクトを削除したバージョン。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/45.html
本ページでは、MODの中でも特に鍛造に関するものを紹介しています。 武器・装身具の追加や仕様変更がメインとなるMODについては武器・装身具に記載してください。 Kitted out Blacksmiths GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod Complete Smithing (PS4) Convenient Crossbows [XB1] Ars Metallica The Art of SmithingシリーズTAOS The Art Of Smithing Smelting and Tanning Level Smithing House Building Levels Smithing Smeltdown TAOS Extra Craftables Alternate Smithing Categories Craft Lockpicks Kitted out Blacksmiths XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028023 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028016 説明文訳 Steamワークショップで以前紹介されていたように、Kitted out Blacksmithsはスカイリム中の鍛冶屋の 鍛冶道具を補完するMODです。 現在実装されている機能: ソリチュード…溶鉱炉を追加 ドーンスター…砥石と作業台を追加 ホワイトランのスカイフォージ…皮なめしの棚と作業台を追加 リバーウッド…溶鉱炉を追加 ファルクリース…溶鉱炉を追加 リフテン…溶鉱炉を追加 レイヴンロック…皮なめしの棚を追加 このMODは溶鉱炉や作業台のように物理的に嵩張るオブジェクトを街に追加するため、 鍛冶場の周辺を変更する他のMODとは競合する可能性があります。 そのためダウンロードする前に上のスクリーンショットを参照して位置的な競合が起きないかチェックしてください。 アップデート情報: スカイフォージにも溶鉱炉を追加しました。作業場の右側にあります。 解説・補足 各街の鍛冶場に足りない鍛冶道具を追加するMOD。場所はスクリーンショットを参考に。 コンセプト通り、鍛冶屋や鍛冶場が無い街には追加されない。 街の改変・拡張MODには同様の機能が内包されていることが多いので注意。街の構造をいじらずにシンプルに鍛冶道具を補完したいプレイヤー向け。 GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286514 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286675 説明文訳 溶鉱炉をあるべき場所に追加するMODです!本来あって然るべき溶鉱炉を以下の街に追加します。 ドーンスター ファルクリース マルカルス モーサル リフテン リバーウッド ショールストーン ソリチュード ホワイトラン(スカイフォージの近く) 新たな溶鉱炉は各街の鍛冶屋の近くに配置されています。インゴットを製造してお金を稼ぐのが楽になるはずです! このMODの必要性: (1) スキルレベリング: あなたが両手剣士、魔法剣士、盗賊、暗殺者だったなら武器と鎧の強化無しに生き残ることはできません。 武器と鎧の強化には鍛冶スキルを上げる必要がありますが、インゴットを自作しないとコストが張ります。 このMODは鍛冶場の近くに溶鉱炉を設置することでインゴット作成→鍛冶の一連の作業を容易にします。 (2) リアリティ: リアリティ面から言えば、何人かの鍛冶屋の近くに溶鉱炉が無いのは不自然です。 例えばソリチュードはスカイリムの首都であるのに溶鉱炉がありません!冗談でしょう? このMODを製作している際は、溶鉱炉の場所に細心の注意を払いました。 例えばソリチュードの溶鉱炉は鍛冶場の近くの通路に配置してあり、 まるでゲームデザイナーが溶鉱炉を置き忘れた場所に合わせて置いたように感じられるはずです。 また、追加された溶鉱炉は各街の鍛冶屋が実際に使用するので、没入感も増すことでしょう。 (3) 利便性 溶鉱炉が無い、もしくは溶鉱炉と距離が離れているために街の鍛冶場を使用するのを避けた経験があるはずです。 このMODで追加される溶鉱炉は鍛冶場に近く、鍛冶の際の手間が省けるはずです。 解説・補足 バニラだと溶鉱炉の無い街を中心にそれらを追加するMOD。元々溶鉱炉がある街でもより便利な場所に追加される。 今後要望があれば各街の分割版もリリースする予定だとのこと。 上の「Kitted out Blacksmiths」に含まれていない溶鉱炉もあるので、お好みで。 Complete Smithing (PS4) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071887 説明文訳 このMODのアップデートによりPerkに損害を与える事はありません。 貴方はホワイトランの鍛冶屋にある巻物を使わねばならない(巻物は呪文を使う際に装備して用いる物です)。 インストール/アップデートに関する動画は此方。 https //youtu.be/lS3WBwHSKyY このMODは幾つか改良された物を含め、ゲーム中に登場する武器や防具のほぼ全てを製作可能にします。 又、このMODは新規に鍛冶Perkを改善します。戦乙女の炉(ホワイトランの鍛冶屋)のカウンターにある 小さな鉄製の金庫に入っている巻物を使用して既存のPerkを新しいそれで書き換える事が出来ます。 既存のに加えて多くを製作可能になる事で、全てを製作可能にする事も出来るでしょう。 例えば、ドラゴンの鍛造術はドラゴン及びデイドラ装備、それと幾つかのデイドラの秘宝の複製品を製作可能にする 新しい神秘的なPerkに(複製品を製作するには該当クエストをクリアしオリジナルを手に入れていなければなりません)。 Perk内容を書き換えなければならないのは嫌だという方は、 少々作れる物は少なくなりますが、Lite版を用意してあります。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 互換性: このMODは鍛冶スキルツリーに変更を加える物以外の全てのMODと互換性があるべきです。 もしそういった類のMODを他に使っているなら、貴方が一番欲しい変更を与えるMODを選び、 ロードオーダーを下に(してそれらのMODの中でそれが一番最後に読み込まれるように)して下さい。 組織/ギルド装備を製作可能にする為に、その組織/ギルドのクエストを開始し組織のPerkを取得している必要があります。 組織の長の防具の複製は、上位組織Perkを、その組織のクエストラインを完了する事で取得する事で製作可能になります。 ナイチンゲール装備は盗賊ギルドに加入する事で製作可能になります。 今まではPerkは必要ありませんでしたので、12月23日までは戦乙女の炉の巻物で無条件にこれらの組織Perkを取得できます。 マスターPerkは黒檀と碧水晶装備だけでなく、既にクエストをクリアして手に入れていた場合、 幾つかのユニーク装備の複製品をも製作可能にします。ドーンガードをクリア済の場合、ハルコンの剣が製作可能になるみたいに。 オルシニウムPerkはゲーム中の低スペックな装備の内幾つかのより強力な複製品を製作可能にするものです。 例えば、貴方が製作するオークの鎧やストームクローク将校の鎧、盗賊ギルドの鎧の複製品は ドラゴン鎧とそう変わらないステータスになります。 尚、これらの複製品は全てオリジナルに付加されていた特殊効果が付いていない状態で製作されます。 幾つかのアイテムはPerkだけではなくクエストの進行状況の制約も受けます。 (ハルコンを殺さねば彼の剣の複製品を作れないように) 解説・補足 バニラでは製作不可能だった幾つかの装備を製作可能にする他、特別な"複製品"も製作可能にする。 "複製品"は全て、オリジナルのそれらに付加されていた特殊効果が存在しない為新規に付呪が可能。 幾つかの元々の性能が低い装備はより高性能な"複製品"を製作可能になっている。 戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物を使う事で鍛冶Perkの内容を改変する必要がある。 組織やギルドの装備は該当組織に加入したりその組織のクエストをクリアする事で取得できる"組織Perk"なるものが必要になった。またこの他、"複製品"はオリジナルを入手している必要がある等、製作可能になる為の条件が存在する場合がある。 12/3以降のバージョンで上記の様に製作可能になる条件がやや複雑化した。この為、12/23のアップデートまでは戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物の使用時に"組織Perk"を自動で取得できるようになっているとの事。 関連MOD Complete Smithing Lite (PS4)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 12/3以前の「Complete Smithing - craft almost anything」と同じ内容であり、従来の物をLite版として改めてリリースした物の模様。 鍛冶スキルツリーを時計回り、あるいは反時計回りに取得可能にする仕様は残っている。 製作可能な物と其の条件は以下の通り +内訳 毛皮の鎧三種/処刑人の鎧/聖蚕の僧侶のローブ/フォースウォーンの鎧と武器/青い魔術師のローブ/黒い魔術師のローブ/付呪されていない各九大神のアミュレット/蝙蝠のアミュレット/ガーゴイルのアミュレット/死霊術師のアミュレット - 無条件 アークメイジ装備 - アークメイジになる ブレイズ装備 - メインクエスト『闇に眠る刀剣』クリア、かつ、黒檀もしくは碧水晶の鍛造術 同胞団の装備 - 同胞団に加入 ドーンガードの防具及び武器 - ドーンガードに加入 闇の一党の防具及びローブ - 闇の一党に加入、もしくはアストリッド殺害 盗賊ギルドの防具 - 盗賊ギルドクエスト『チャンスのお膳立て』クリア グレイビアードのローブ - アルドゥインを倒す スコールの防具 - ソルスセイムに行く テルヴァンニのローブ/ヴァーミルナのローブ/サイジックのローブ - 魔術師ギルドクエスト『初めての訓練』クリア ペニトゥス・オクラトゥス装備/ストームクローク将校装備 - 鍛冶スキル25 吸血鬼の鎧/深遠の暁のローブ/銀の武器 - 鍛冶スキル30 ナイチンゲール防具と武器 - 鍛冶スキル50 古代ノルド防具と武器 - Perk『高度な鍛造術』 処刑人の斧/シミター - Perk『鋼鉄の鍛造術』 黒檀の刀 - Perk『黒檀の鍛造術』 サルモールのローブ - Perk『エルフの鍛造術』 Complete Smithing (XBOX) - craft almost anythingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3154604 内容は従来の「Complete Smithing - craft almost anything」と12/4時点では変わらず「Complete Smithing Lite (PS4)」に同じ。 Convenient Crossbows [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035333 説明文訳 100%競合しません! どうしてクロスボウは通常の鍛冶場で作成したり、購入できたり、登場したりしないのでしょう? つじつまの合う理由が見つからなかったので、以下のような変更を加えました。 このMODを導入すれば、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトを どこの鍛冶場でも製作できるようになります。ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウをアンロックするためには、 バニラと同様にDawnguardサイドクエスト「太古の技術」を完了させる必要があります。 「太古の技術」の報酬が無くなってしまわないようにこの仕様は残しました。 「太古の技術」完了後であれば爆裂ボルトも他のボルトと同様、どの鍛冶場でも製作できます。 また、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトはスカイリム中の店で 商品として見かけるようになり、NPCも所持するようになります。 ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウは自分で製作するかソリーヌから購入するしかありません。 クロスボウとボルトは弓矢よりも少しだけレアであり、フォースウォーンやファルメルのように持っていると不自然な 敵には所持設定がされていません。大抵は山賊、衛兵、兵士が所持しています。 解説・補足 クロスボウ関連の装備がドーンガード砦の鍛冶場でないと製作できないバニラの仕様を修正する。 クロスボウやボルトが店や敵NPCからも入手できるようになるが、説明文の通り登場箇所はロアフレンドリーの観点からちゃんと制限されている。ハドバルルートを選択すれば、最序盤のヘルゲンで高確率で敵のストームクロークからクロスボウが入手可能。 同じような機能を含んでいるMODは意外と多いので注意。例えばクロスボウの製作場所を解放する機能は「 Morrowind Miscellania 」にも含まれており、クロスボウ(ユニーク含む)を敵のレベルドリストに配布する機能は「 Skyrim UnLeveled 」にも含まれている。 類似MOD Craft Steel Crossbows Without Being DawnguardXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303851 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303852 鋼鉄の鍛冶Perk取得かつプレイヤーレベル10以上で、どこの鍛冶場でもクロスボウが製作可能になる。 強化型などがDawnguardサイドクエストを完了させないと製作できないのは同じ。敵や店のレベルドリストは変更されない。 Ars Metallica XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2937287 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3919839 説明文訳 Skyrimのクラフトシステムを拡張するシンプルなMODです。 矢のレシピを変更し、様々な鉱石の材料、木材、革ひも、羽などから矢を作成可能にします。 ロックピックが鉄か鋼鉄のインゴットから作成可能になります。 鉱石を溶かすために溶鉱炉を使用するにはそれに対応した鍛冶スキルのPerkが必要になります。 採掘や精錬、皮なめしといった作業でも鍛冶スキルが上昇します。 いくつかの装備品やその他アイテムを溶かしてインゴットにできるようになります。 盗賊ギルドや闇の一党、帝国軍などのメンバーならそれぞれの専用装備が作成可能となります。 Dawnguardの変更点: 矢のレシピとクロスボウのボルトのレシピを変更します。 Hearthfiresの変更点: 製図台以外の作業台を使うことで鍛冶スキルが上昇します。 Dragonbornの変更点: バニラの矢と同じ形式に準拠するように、スタルリムとノルドの矢のレシピを変更しました。 スタルリムとノルドの装備から鉱石を回収するためのレシピを追加しました。 フェルサードアジサイの羽もクラフト用の羽として使えるように変更しました。 解説・補足 鍛造における穴をいくつか補完するMOD。迷ったらとりあえず入れておくと何かと便利。 説明文のもの以外だとロックピック、銀製の武器、たいまつ、おもちゃの剣などが作成可能になる。ただし作成可能条件が設けられているアイテムもあり、例えばロックピックなら開錠素人Perkが必要。 矢や鉱石からインゴットを精製したり鎧の分解も可能になるが、大抵は対応する鍛冶Perkが必要になるので、最初のうちはバニラより不便な場合もある。 矢やボルトの作成に必要になる追加アイテム「クラフト用の羽」は民家の収納やキジなどからも手に入るが、鍛冶屋がまとめ売りしているものを買うのが一番楽。 皮なめしの棚、溶鉱炉、大工の作業台などでの作業でも鍛冶スキル経験値が上がるので、鍛冶スキルを自然な形で効率よく上昇させたいというプレイヤーにもおすすめ。ただしMODで導入したオリジナルの形の溶鉱炉や金床だと鍛冶スキル経験値が加算されないことがある。 関連MOD Ars Metallica Smelting Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3304901 上でも述べたように「Ars Metallica」の仕様上、対応する鍛冶Perkを取らないと多くのインゴットが作成できなくなる。このMODはその仕様を変更し、鍛冶Perkに関係なく最初から全ての鉱石をインゴットに精錬できるようにする。 バグを修正する類のMODではないのでお好みで。 日本語版 [JP][XB1] Ars Metallica Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030505 類似MOD The Art of Smithingシリーズ(下記) The Art of Smithingシリーズ Aestherus氏が手掛ける一連のシリーズ。上記の「Ars Metallica」の機能をPS4向けに代替することをコンセプトとしていた。 17/2/17に「Ars Metallica」のPS4版がアップされたことでコンセプトとしての役割は無くなってしまったが、 「Ars Metallica」の各機能を分割して導入できる点やインターフェース改善機能は便利なのでお好みで。 TAOS The Art Of Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030879 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030880 説明文訳 このMODは私の主なTAOSシリーズのファイルを一括したプラグインです。 同梱コンテンツ: TAOS Extra Craftables Smeltdown Super Simple Smithing Overhaul Alternate Crafting Categories (Alternate versionの方がベストなのでそちらを入れてあります) Tanning and Smelting Level Smithing House Building Levels Smithing Craft Lockpicks 文字数制限のために各MODの役割については詳細に説明できないので、個別の説明を参照してください。 TAOSシリーズをたくさん入れたいけどMOD数制限が気になるという方のためのMODです。 解説・補足 TAOSシリーズの一括版。各MODの機能に関しては下記を参照のこと。 Smelting and Tanning Level Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316120 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316122 説明文訳 皮なめしの棚と溶鉱炉での作業を鍛冶スキルと紐づけし、それらの作業で鍛冶スキルが上昇するようにするMODです。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に金のインゴットなど価値の高いものほど精錬時の経験値上昇値は大きい。 House Building Levels Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263190 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263193 説明文訳 スカイリムにおける家の建設は大量の金と材料を必要とします。その分鍛冶スキルも上昇するのが自然だと考えました。 このMODを導入するとHearthfireにおける作業台が鍛冶スキルと紐づけされ、建設に伴って鍛冶スキル経験値が上昇します。 ただし製図台での作業では鍛冶スキル経験値は上昇しません。 その時点では何も作成していないので、もし経験値が加算されたら変だからです。 また、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」に含まれている作業台のバグ修正も含まれています。 解説・補足 説明文の通り。非公式パッチの作業台バグ修正も含まれており、おそらく作成済みの家具が再度表示されてしまう厄介なバグ対策もなされている。 Smeltdown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314937 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314938 説明文訳 このMODを導入すれば、ほぼ全ての付呪されていない武器・鎧とその他一部のアイテムを分解できるようになります。 金属系のアイテムは溶鉱炉で分解でき、非金属系のアイテムは皮なめしの棚で分解できます。 ほぼ全ての付呪されていない非ユニーク武器・鎧は分解できます。例外は毛皮系装備です。 分解して得られるアイテムの大半は製作前と同等ではありません。 ただし全ての場合でそうである訳ではなく、特にデイドラ系アイテムのような簡単に還元できないアイテムの場合に発生します。 最低1つ分解可能なアイテムを所持していて尚且つかつ現在装備していない場合にのみ、 溶鉱炉や皮なめしの棚をアクティベートした際に分解可能リストに表示されます。 この仕様はスクリプト抜きでは解決できないので、お気に入りのアイテムを分解してしまわないよう、お気を付けください。 このMODは私のMODの1つである「More Smeltable Dwarven Scrap」の機能も含まれています。 そのため「More Smeltable Dwarven Scrap」をすでに導入している場合はそちらを無効化してください。 以下は分解可能なリストです。ただし全ての分解可能なアイテムを網羅しているとは限りません。 +内訳 皮系アイテム 革系アイテム 衛兵の鎧 ストームクロークの鎧 鉄系アイテム(雑貨含む) 鋼鉄系アイテム 古代ノルド系アイテム(研がれた○○や鎧も含む) 帝国軍系アイテム 骨削の鎧(修正含む) 銀系アイテム(雑貨含む) Hearthfireの建材 ドワーフ系アイテム(雑貨含む) エルフ系アイテム フォースウォーンの鎧と武器 スカイフォージの鋼の武器 同胞団の鎧 オーク系アイテム ファルメル系アイテム ドーンガード系アイテム 吸血鬼の鎧 ブレイズ系アイテム キチンの鎧 ノルド系アイテム ノルドの英雄系アイテム スケールの鎧 スチールプレートの鎧 碧水晶系アイテム 黒檀系アイテム デイドラ系アイテム ドラゴンの鎧と武器 ご想像の通り鍛造の煩わしさから解放されるので、きっと気に入っていただけるかと思います。 もしバグに気付いたら教えてくださればできるだけ早く修正します! アップデート: 宝飾品も分解できるようになりました。(当初は忘れてました。) 溶鉱炉で溶かしてインゴットにしたり、皮なめしの棚で宝石を抜き出したりすることができます。 また、フォースウォーンの武器、骨削の鎧、人間及びトロールの頭蓋骨はグラインダーで分解して骨の粉にできます。 解説・補足 付呪されていないほぼ全ての武器・装備・宝飾品を溶鉱炉などでインゴットなどに分解できるMOD。宝飾品も分解可能。 TAOS Extra Craftables XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331973 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331975 説明文訳 各派閥の鎧を作ろう!ファルメルやフォースウォーンのダンジョンを一掃して、彼らの武器や鎧を作ろう! 各街の従士になって、衛兵の鎧を作ろう! このMODを導入すれば多くのアイテムが製作可能になります。 製作可能になる各派閥の装備は以下の通りです。 +内訳 ブレイズ(クエスト「アルドゥインの壁」完了が必要) 同胞団(クエスト「シルバーハンド」完了が必要) 闇の一党 盗賊ギルド ストームクローク(幹部の鎧のみ。普通の鎧はウィンドヘルムの従士になる必要がある。) ドーンガード ヴォルキハル吸血鬼 ペニトゥス・オクラトゥス(「闇の一党を打ち砕け!」完了が必要) フォースウォーンのキャンプを一掃すればフォースウォーン系アイテムが製作可能になります。 フォースウォーンの武器の必要材料は変更しました。斧と弓は骨の粉×2を、斧はさらに採石した建設用石材が必要になります。 骨からできているのに鋼鉄が必要だった以前のレシピはとても変でした。 ファルメルの隠れ家を一掃すれば、通常のファルメルの鎧と武器が製作可能になります。 研がれた○○のタイプを製作するには、碧水晶の鍛造術のPerkが必要になります。 硬い鎧や重装鎧を製作するにはドーンガードクエスト「空に触れる」を完了し、且つ高度な鍛造術のPerkが必要です。 各街の従士になれば対応する街の衛兵の鎧が製作可能になります。 ウィンドヘルムの従士になればストームクロークの鎧が製作できます。 他にも以下のようなアイテムが製作可能です。 +内訳 銀製の武器 シミター(クエスト「緊急事態」完了が必要) ナイフ(クエスト「フォースフォーンの陰謀」完了が必要)(訳注:同クエストで手に入る手製の粗末なナイフ) ロングボウ 狩猟弓(鋼鉄の鍛造術のPerkが必要) 子供のおもちゃ(訳注:おそらくおもちゃの剣と人形) 処刑人の斧 研がれた古代ノルドの武器(ドワーフの鍛造術のPerkが必要) このMODは問題が無い訳ではありません。 なぜならこれらの装備は元々製作を意図されておらず且つそのほとんどが独自のキーワードを保有しているため、 鍛造用のインターフェイスではほぼ全てMisc(その他)のカテゴリーに分類されてしまうのです。 この問題は私のMODである「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できます。 解説・補足 「Ars Metallica」を参考に、バニラでは製作できなかったアイテムのほとんどを製作可能にする。 「Ars Metallica」と違って鍛造時のインターフェイスにおいて各アイテムが適切に分類されない問題があるとのことだが、下記の「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できる模様。 Alternate Smithing Categories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333610 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333619 説明文訳 鍛造時のインターフェイスを変更し、 素材(鋼鉄、黒檀など)ごとのカテゴライズだった一覧形式を、アイテムタイプ(剣、弓など)ごとのカテゴライズにします。 既知の問題: 見た目の好みだけです。現在特に問題はありません。 解説・補足 説明文の通り。文字で分かりにくい場合はベセネットの写真を参照してみるといい。 TAOSシリーズの1つだがこの機能は「Ars Metallica」には無い。欲しいなら「Ars Metallica」とも併用可能。 上記の「TAOS Extra Craftables」を導入するならこちらも併せて導入すれば「TAOS Extra Craftables」で追加で製作可能になる武器・装備のカテゴライズが正しく修正されるらしい。 類似MOD Alternate Smithing Categories - Alternate VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335154 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335156 同作者の別バージョン。通常のバージョンは鎧のカテゴライズは頭・腕など部位ごとに別々に分類されるが、こちらのバージョンは鎧は鎧で全て一緒くたに表示される。分かりにくい場合はベセネットの写真を参照。お好みで。 Crafting ReCategorizedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038830 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038847 別の作者の作品。本質的な機能は同じだがカテゴライズは若干異なる。 Craft Lockpicks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316308 説明文訳 鉄のインゴットからロックピックを鍛造可能になります。 インゴット1つにつき3つのロックピック、もしくは開錠素人Perkがあれば5つのロックピックが鍛造可能です。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に開錠素人Perkが必要で、製作時には鍛冶スキル経験値が上昇する。